최근 수정 시각 : 2024-12-04 02:34:40

틀:원신/돌파 재료


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||
@보석4이름=불타오르는 마노@ @정예이름=꺼지지 않는 불씨@ @특산물이름=세실리아꽃@ @일반3이름=슬라임 원액@
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<rowcolor=#fff>
돌파 레벨
캐릭터 육성 소재 모라
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@보석1이름=불타오르는 마노 가루@
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@특산물이름=세실리아꽃@
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× 3
### ^ 5열
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@일반1이름=슬라임 응축액@
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20,000
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@보석2이름=불타오르는 마노 조각@
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@정예이름=꺼지지 않는 불씨@
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@특산물이름=세실리아꽃@
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× 10
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@일반1이름=슬라임 응축액@
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@보석2이름=불타오르는 마노 조각@
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@정예이름=꺼지지 않는 불씨@
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@특산물이름=세실리아꽃@
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@일반2이름=슬라임청@
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@보석3이름=불타오르는 마노 덩이@
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@정예이름=꺼지지 않는 불씨@
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@특산물이름=세실리아꽃@
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@일반2이름=슬라임청@
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@보석3이름=불타오르는 마노 덩이@
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@정예이름=꺼지지 않는 불씨@
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@특산물이름=세실리아꽃@
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@일반3이름=슬라임 원액@
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× 24
120,000
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1. 개요2. 사용법3. 코드

1. 개요

크로스 플랫폼 게임 원신의 플레이어블 캐릭터의 정보에서 반복적으로 사용되는 특성 레벨업 재료 정보를 보여주기 위한 틀입니다.

일괄적인 양식 개선을 용이하게 하고, 캐릭터 문서 간에 지속적인 일관성을 유지하기 위하여 만들어졌습니다.

템플릿:원신 플레이어블 캐릭터 틀:원신 플레이어블 캐릭터에 나열된 캐릭터 문서에 사용됩니다.

현재는 모든 캐릭터가 요구하는 아이템의 종류만 다르고 개수와 비용은 동일하게 요구하는 것으로 확인이 되고 있으므로 개수와 비용은 사전입력이 되어 있습니다.

추후에 예외가 발생할 경우, 단순히 변수 추가를 하거나, 예외가 발생한 캐릭터가 1~2가지 정도로 매우 적다면 해당 캐릭터 문서에 따로 직접 표를 작성하는 식으로 대응하는 등의 방안이 있습니다.

2. 사용법

  • 접미사 "이름"이 있는 변수에는 아이템 이름을 지정하면 됩니다. 아이템 이름은 링크 주소로도 사용되므로 원신/육성 아이템에서 anchor태그로 접근 가능한 문자열이어야 합니다.
  • 특산물의 경우, 링크는 원신/재료에 anchor 태그를 사용합니다.
  • 접속사 숫자 1,2,3,4는 단계를 의미합니다. 1은 가루, 2는 조각, 3은 덩이, 4는 완전체 등.
  • 접두사 보석, 정예, 특산물, 일반은 각각 캐릭터 돌파 보석 소재, 정예 보스(무상 시리즈 등) 드랍 소재, 지역별 채집 특산물, 몬스터 드랍 태생1성 소재입니다.
  • 입력된 소재 아이템의 명칭에 알맞은 이미지 파일이 있는 경우, 링크 위에 표시됩니다. 이미지 파일의 문서명은 "파일:원신-정사각-투명-소재 아이템 이름.png"의 형태가 필요합니다. 이미지 비율은 정사각형에 배경이 투명한 이미지를 업로드 하십시오.[1] 소재 이름에 특수문자나 띄어쓰기 등이 있는 경우에도 언더스코어 등의 문자로 치환하지 마시고 정확히 똑같이 입력합니다. 이름은 소재의 표시이름, 이미지 주소, 문서 내 앵커 주소에 모두 사용됩니다.
  • 여행자의 경우, 정예 보스 드랍 소재를 사용하지 않아서 표 크기가 다르며, 단 1개의 표만을 사용하므로, 본 틀을 사용하지 않습니다.
아래 내용을 복사한 뒤, 변수를 알맞게 채워서 삽입하면 됩니다.

3. 코드

{{{#!wiki [include(틀:원신/돌파 재료, 보석1이름=, 보석2이름=, 보석3이름=, 보석4이름=, 정예이름=, 특산물이름=, 일반1이름=, 일반2이름=, 일반3이름=,)]
}}} ||
[1] 배경이 투명한 이미지는 대개 누군가가 데이터 마이닝을 해서 얻어낸 원본 에셋 이미지가 돌아다닌다던가, 스크린샷을 캡처한 이미지에서 이미지 편집 소프트웨어를 가지고 배경만 정밀하게 잘라낸다던가 하는 식으로 얻어지고 있다. 투명배경의 이미지를 더 이상 구하기 어렵다고 판단되면 일괄적으로 배경이 포함된 이미지를 사용하도록 틀 소스코드의 "투명"이라는 문자를 "배경"으로 다 고쳐서 틀이 적용되는 모든 문서에서 일괄 전환할 수 있다.


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