최근 수정 시각 : 2024-04-15 18:02:46

토치라이트: 인피니트

토치라이트 시리즈
토치라이트 토치라이트 2 토치라이트 3 토치라이트: 인피니트
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" <table width=100%><table bordercolor=#204f85,#010101> 파일:torchlight infinite.png 토치라이트: 인피니트
Torchlight: Infinite
}}}
<colbgcolor=#204f85><colcolor=#ffc445> 개발 XD Inc.
유통
플랫폼 파일:Windows 로고.svg | 파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg | 파일:iOS 로고.svg
장르 ARPG
출시일 파일:대한민국 국기.svg 2023년 5월 9일
엔진 언리얼 엔진
등급
공식 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:디시인사이드 아이콘.svg

1. 개요2. 요구 사양3. 스토리 및 시즌
3.1. 스토리3.2. 시즌
3.2.1. S1 어둠의 습격 시즌3.2.2. S2 검은 돛 시즌 3.2.3. SS1 큐브 시즌 3.2.4. SS2 미궁 시즌 3.2.5. SS3 트윈 나이트메어 시즌 3.2.6. SS4 안개 속 도시괴담 시즌
4. 클래스5. 시스템
5.1. 스킬5.2. 재능5.3. 계약5.4. 장비
5.4.1. 제작5.4.2. 인챈트5.4.3. 장비 강화5.4.4. 장비 침식
5.5. 경매장5.6. 이계5.7. 미궁5.8. 파티플레이
6. 평가7. 사이트8. 기타

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1. 개요

XD Inc.에서 개발한 토치라이트 시리즈의 4번째 작품.
토치라이트: 인피니트는 XD Inc.에 의해 개발된 액션 롤플레잉 게임으로, 온라인을 통한 싱글 플레이 게임이다. 멀티플레이 기능이나 파티 시스템은 지원하지 않으나 개발사에 의하면 현재 개발 진행 중이다. "토치라이트" 시리즈의 새로운 이야기를 담고 있으며, 플레이어는 다양한 캐릭터와 클래스를 선택해 풍부한 스토리라인을 경험할 수 있으며, 토치라이트 3와 마찬가지로 토치라이트 2에서 100년 뒤의 이야기를 다룬다.

PC를 지원하기는 하나 원래 모바일 기반으로 제작된 것으로 보이며, 이 때문에 디아블로 이모탈과 직접 경쟁할 게임으로 보는 시각도 있다. 둘 다 원 프랜차이즈는 미국 것이지만 모바일 리메이크에는 중국의 영향을 강하게 받은 공통점이 있다.[1]

미국 시간으로 2022년 9월 4일 CBT에 이어, 10월 12일 오전 11시에 OBT 및 얼리 엑세스가 시작되었다. 그리고 2023년 5월 9일 글로벌 정식 출시되었다.

지원 플랫폼은 안드로이드, iOS, 윈도우이며, 언리얼 엔진을 사용하여 개발되었다. "토치라이트: 인피니트"는 다양한 언어 지원하고 있으며, 지속적인 업데이트와 콘텐츠 추가가 될 것으로 기대하고 있다.

2. 요구 사양

시스템 요구 사항
Windows
최소 권장
운영체제 Windows 7 Windows 10
프로세서 Intel Core i5 2500
AMD FX-4350
Intel Core i5 6500
AMD Ryzen 3 1200
비디오 Nvidia GTX 660Ti
AMD R9 270
Nvidia GTX 1060
AMD RX 480
메모리 8GB RAM 8GB RAM
저장소 10GB 이상의 하드 디스크 여유 공간
인터넷 광대역 인터넷 연결
* 2024년 1월 1일부터 Steam 클라이언트는 Windows 10 이상 버전만 지원합니다.

3. 스토리 및 시즌

3.1. 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 토치라이트: 인피니트/스토리 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.2. 시즌

3.2.1. S1 어둠의 습격 시즌

  • 시즌 기간: 2022-10-12 ~ 2023-01-11
  • 이계 침입: 이계 시스템 2.0 업데이트로, 스테이지마다 다양한 버프를 제공하는 카드가 있어, 원하는 버프를 제공하는 스테이지를 선택하여 게임 플레이 가능
  • 기계의 신의 시련: 이계 맵에서 최대 3번까지 몬스터 도전을 생성, 승리 횟수에 따라 보상 증가
  • 사냥의 여신 시련: 보스 조우 전 보스 난이도 조정, 자신 강화, 보상 설정 선택 가능
  • 신규 스킬과 개선 사항: 4개 액티브 스킬과 8개 보조 스킬 추가, 20여개 스킬 개선 및 조정
  • 신규 보스: 사악한 용 오달크, 서리 역행자 얼음 지옥 소용돌이 등 추가

3.2.2. S2 검은 돛 시즌

  • 시즌 기간: 2023-01-12 ~ 2023-04-09
  • 신규 히어로: 캣츠아이 에리카, 돌격소집 모토, 지휘관 리한
  • 신규 컨텐츠: ‘파멸의 검은 돛’. 스토리는 무한한 공허의 바다에서 펼쳐지게 되며, 이번 시즌에서 제일 큰 도전은 공허의 바다에서 함대를 인솔한 만계의 해적왕 -공허의 바다의 주인, 그리고 그가 거느린 무수한 선원들이 입니다.
  • 신규 시스템: 히어로 유물은 착용 가능한 물품이며, 히어로 마다 1개씩 착용이 가능합니다. 히어로 유물은 2개의 랜덤 옵션이 있으며, 히어로 특성과 밀접히 연관이 있는 버프를 제공합니다. 동시에 히어로 유물은 히어로 추억을 삽입할 수 있으며, 최대 3개의 추억을 삽입할 수 있습니다. 히어로 추억은 2개의 강력한 랜덤 옵션을 보유하고 있습니다.
  • 신규 스킬과 개선 사항: 5개 중요한 핵심 스킬이 추가 되었습니다. 그리고 기존 시즌에서 약하다고 평가 받은 스킬들을 조정하고, 사용률이 과도하게 높은 스킬들에 대해서도 조정을 진행했습니다.
  • 신규 몬스터: 공허의 바다의 주인, 바다의 유령 신부
  • 신규 레전드 장비: 9개 한정 드롭 레전드 장비, 6개 월드 드롭 신규 레전드 장비
  • 개선 사항: 패드 지원 추가, 이계 침입 업데이트, 정보창 개선, 만계의 주인 티켓 조정

3.2.3. SS1 큐브 시즌

  • 시즌 기간: 2023-04-10 ~ 2023-09-07
  • 신규 히어로: 도망자 빈, 티아 신들의 화신
  • 신규 컨텐츠: 탐욕의 큐브, 헌터 수련
  • 신규 시스템: 신의 석판, 신의 조각상
  • 신규 매커니즘: 매직 버스트, 통솔
  • 그 외: 스킬, 레전드 장비, 정령, 밸런스 등 자세한 사항은 링크에서 확인 가능 https://torchlight.xd.com/kr/news/single?id=22943

3.2.4. SS2 미궁 시즌

  • 시즌 기간: 2023/9/8 ~ 2023/12/28
  • 신규 히어로: 속세를 떠난 마령 아이리스, 향락의 불꽃 젬마
  • 신규 컨텐츠: 영원한 미궁의 도시
  • 신규 시스템: 혼불
  • 신규 보스: 영원의 군주
  • 그 외: 스킬, 레전드 장비, 정령, 밸런스 등 자세한 사항은 링크에서 확인 가능 https://torchlight.xd.com/kr/ep4

3.2.5. SS3 트윈 나이트메어 시즌

  • 시즌 기간: 2023/12/29 ~
  • 신규 히어로: 반짝이는 빛 로사
  • 신규 컨텐츠: 트윈 나이트메어(아름다운 꿈, 악몽)
  • 신규 시스템: 해몽
  • 신규 보스: 태양의 여왕
  • 그 외: 자세한 사항은 링크에서 확인 가능 https://torchlight.xd.com/kr/ep5

3.2.6. SS4 안개 속 도시괴담 시즌

  • 시즌 기간: 2024/04/19 ~
  • 신규 히어로: 캣츠아이·에리카 | 라이트닝 쉐도우
  • 신규 컨텐츠: 안개 속 도시괴담
  • 신규 시스템: 촉발체
  • 그 외: 자세한 사항은 링크에서 확인 가능 https://torchlight.xd.com/kr/ep6

4. 클래스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 토치라이트: 인피니트/클래스 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 시스템

5.1. 스킬

파일:토치라이트 스킬.jpg
  • 액티브 스킬: 최대 5개의 스킬 슬롯을 제공. 무기에 따라 사용 가능한 스킬이 결정됨. 보조 스킬과 최대 5개까지 연결 가능.
  • 보조 스킬: 액티브 스킬과 연결하여 사용. 연결은 액티브 스킬의 태그 지원 여부에 따라 결정됨.
  • 패시브 스킬: MP와 HP 봉인을 통해 활성화 가능. 아우라 스킬은 슬롯 확장을 통해 추가 사용 가능.
  • 발동(촉발) 스킬: 특정 조건을 만족하면 연결된 액티브 스킬을 자동으로 발동.
  • 오라 스킬: 패시브 스킬 슬롯을 확장하여 사용 가능. 하나의 보조 스킬이 여러 패시브 스킬과 액티브 스킬을 지원합니다. 특정 아우라 스킬은 '정밀'이라는 태그를 가지며, 추가적인 옵션을 제공합니다.
  • 에너지 시스템: 스킬 사용을 위해 필요한 에너지는 레벨업, 장비 교체, 강화를 통해 획득 가능. 초기 에너지는 3, 레벨업시 추가 에너지 획득.

5.2. 재능

파일:토치라이트 재능.jpg

파일:토치라이트 재능2.jpg
  • 기본 규칙
    • 1. 재능 보드는 총 3가지를 선택할 수 있습니다.
    • 2. 첫 번째 재능 보드는 6개의 기본 재능 보드 중에서 선택합니다.
    • 3. 두 번째 재능 보드는 기본 재능 보드의 강화 재능 보드 2가지 중에서 선택할 수 있습니다.
    • 4. 세 번째 재능 보드는 제한 없이 선택할 수 있습니다.
  • 재능 포인트
    • 1. 모든 재능 보드에는 재능 포인트가 있으며, 재능 포인트 활성화 시 기본 속성(힘, 민첩, 지혜)이 상승합니다. 재능 보드의 선택 방향에 따라 기본 속성의 상승폭도 달라집니다.
    • 2. 재능 보드의 재능 포인트 활성화 시 재능 점수가 소모됩니다.
    • 3. 레벨이 한 단계 상승할 때마다 재능 포인트 1개를 획득하며, 주요 퀘스트를 완료를 통해서도 추가 재능 포인트 보상을 획득할 수 있습니다.
    • 4. 재능 보드의 재능 포인트는 하위 포인트, 중위 포인트, 상위 포인트로 나뉩니다.
    • 5. 중위 재능 포인트를 활성화하려면 해당 하위 포인트를 먼저 활성화해야 합니다.
    • 6. 재능 보드의 재능 포인트가 일정 수량 활성화되면 상위 재능 포인트 슬롯이 잠금 해제됩니다. 세가지 상위 재능 포인트 중 하나를 선택해 활성화할 수 있으며, 상위 재능 포인트는 활성화 후에도 언제든 변경할 수 있습니다.
  • 망각
    • 1. 활성화된 재능 포인트를 초기화할 수 있으며, 초기화 시 망각 점수가 소모됩니다. 망각 점수는 망각의 물을 사용해 획득할 수 있습니다.
    • 2. 80레벨 미만의 유저는 재능 포인트 초기화 시 망각 점수가 소모되지 않습니다.
https://tlidb.com/ko/Talent

5.3. 계약

파일:토치라이트 계약.jpg
  • 계약 포인트 설명
    • 1. 계약 보드는 세 영역으로 나뉘며, 캐릭터 레벨에 따라 해제됩니다.
    • 2. 계약 점수는 캐릭터 레벨업을 통해 획득하며, 레전드 및 레어 정령은 추가 계약 포인트를 제공할 수 있습니다.
    • 3. 내환에 포인트가 일정량 추가된 후 해당 구역의 중환에 포인트를 추가할 수 있으며, 중환에 포인트가 일정량 추가된 후 해당 구역 외환에 포인트를 추가할 수 있습니다.
  • 정령 설명
    • 1. 정령을 장착하면 현재 구역 내의 계약 포인트 효과가 변경되고, 정령을 변경하면 계약 포인트를 원래대로 되돌릴 수 있습니다.
    • 2. 정령의 희귀도에 따라 변화 범위는 달라지며, 레전드 정령 장착 시 구역 내의 모든 계약 포인트가 변경됩니다.
    • 3. 희귀도가 높은 정령은 더 많은 보너스 효과 및 추가 계약 포인트를 제공합니다.
    • 4. 장착하지 않은 정령도 동행할 수 있지만, 일부 드롭 아이템의 자동 습득만 가능합니다.
https://tlidb.com/ko/Pactspirit

5.4. 장비

  • 설명
    • 일반 장비는 옵션이 6개까지 붙는다.
    • 메인옵션(Pre-fix) 3개와 서브옵션(Post-fix) 3개로 구성되어 있다.
    • 레벨 제한과 장비 레벨이 따로 있다. 레벨 제한을 넘겨야 장비 착용이 가능하고, 장비 레벨은 장비가 드롭될 때 몬스터의 레벨에 맞춰서 정해진다.
    • 전설(고유) 장비는 제작과 인챈트가 불가능하고 장비 에너지 강화만 가능하다.
    • 아이템 레벨이 높을 수록 높은 단계의 옵션이 붙을 수 있다.

5.4.1. 제작

파일:토치라이트 제작.jpg

내용 수정 예정
엠버와 불꽃 분진, 가루, 결정을 소모하여 장비의 옵션을 랜덤으로 부여 혹은 재설정할 수 있다.
장비가 0-1옵션일 때는 불꽃 분진, 2-4옵션일 때는 불꽃 가루, 5-6옵션일 때는 불꽃 결정이 사용된다. 엠버의 종류에 따라 부여할 수 있는 옵션의 종류가 다르다.

파일:토치라이트 제작2.jpg

제작은 전/후 결과를 고를 수 있다. 옵션이 마음에 들지 않으면 제작 전 결과를 선택하면 된다.

옵션에는 티어가 표기되어 있는데 회색, 파란색, 보라색, 주황색 순으로 티어가 올라간다. 제작으로 상위 티어의 옵션을 뽑기 위해서는 장비 레벨이 높을수록 유리하다. T1 등급의 옵션을 제작하거나 불길한 엠버 또는 불면의 엠버를 사용하려면 장비 레벨 80이 넘어야 한다.

5.4.2. 인챈트

파일:토치라이트 인챈트.jpg

장비에 옵션 1개를 선택하여 부여할 수 있는 기능이다. 랜덤이 아닌 원하는 옵션을 선택할 수 있는 장점이 있다.

하지만 제약 조건이 있다. 옵션이 6개가 꽉 찬 경우 인챈트가 불가능하다. 또한 메인 옵션이 이미 있는 경우 메인 옵션은 부여할 수 없고 서브 옵션에서 선택해야 한다. 반대의 경우도 마찬가지다.

인챈트가 되어있는 장비는 제작 시 해당 인챈트를 제거해야 진행이 가능하다. 따라서 제작으로 5옵을 띄운 뒤 마지막 옵션을 인챈트로 부여하는 전략이 효율적이다.

인챈트 소모비용은 내가 원하는 옵션에 따라서 소모비용이 달라진다.

제작에 없는 옵션이 인챈트에 있을 수 있다. 예) 축복 추가 보유

5.4.3. 장비 강화

파일:토치라이트 장비 강화.jpg
  • 설명
    • 장비의 에너지를 변화시킵니다.장비의 아이템 레벨이 높을수록, 더 높은 에너지를 획득할 수 있습니다.
  • 도움말
    • 1.에너지바를 보유한 장비는 강화할 수 있습니다.
    • 2.장비 강화 시 에너지 코어가 소모되며, 강화된 장비에는 새로운 에너지 수치가 부여됩니다.
    • 3.장비의 에너지가 최대치에 도달하면 더이상 강화할 수 없습니다.
  • 에너지 단계
    • 레벨 1~44, 에너지 0 ~ 0, 에너지 코어 x1
    • 레벨 45~49, 에너지 1 ~ 9, 에너지 코어 x1
    • 레벨 50~54, 에너지 1 ~ 12, 에너지 코어 x1
    • 레벨 55~59, 에너지 1 ~ 15, 에너지 코어 x1
    • 레벨 60~64, 에너지 1 ~ 18, 에너지 코어 x4
    • 레벨 65~69, 에너지 1 ~ 21, 에너지 코어 x4
    • 레벨 70~74, 에너지 1 ~ 34, 에너지 코어 x8
    • 레벨 75~79, 에너지 1 ~ 48, 에너지 코어 x12
    • 레벨 80~84, 에너지 1 ~ 61, 에너지 코어 x16
    • 레벨 85~100, 에너지 1 ~ 61, 에너지 코어 x20

5.4.4. 장비 침식

  • 기본 설명: 장비 침식 시 아래 효과 중 1가지를 랜덤으로 획득합니다. 장비는 모두 침식화 상태가 된다.
    • 돌연변이: 기본 옵션이 랜덤으로 디스엠버 기본 옵션으로 추가/대체.
    • 혼돈: 모든 메인/서브 옵션의 수치가 랜덤으로 변경되며(장비 옵션 등급은 유지).
    • 모독(어둠의 침식 고유): 메인/서브 옵션 2개를 1~2단계 상승시키고, T1을 초과할 경우 디스엠버 옵션으로 교체.
    • 오만: 메인/서브 옵션 1개를 1~2단계 상승시키고, T1을 초과할 경우 디스엠버 옵션으로 교체.
    • 공허: 장비가 침식화.
  • 암흑 침식
    • 아이템 레벨 1~59: 돌연변이 몬스터의 핵*1
    • 아이템 레벨 60~74: 돌연변이 몬스터의 핵*2
    • 아이템 레벨 75~79: 돌연변이 몬스터의 핵*4
    • 아이템 레벨 80~84: 돌연변이 몬스터의 핵*7
    • 아이템 레벨 85 이상: 돌연변이 몬스터의 핵*10
  • 어둠의 침식
    • 아이템 레벨 1~100: 사역마의 핵*1
  • 확률

    • 아이템 레벨 재료 결과

      1-65 (무료 침식) 재료 없음 돌연변이(70%), 카오스(10%), 모독(0%), 오만(10%), 공허(10%)

      1-85 (암흑 침식 기준, 재료: 돌연변이 몬스터의 핵) 돌연변이 몬스터의 핵 x1~x10 돌연변이(25%) 카오스(25%) 모독(0%) 오만(30%) 공허(20%)

      1-85 (어둠의 침식 기준, 재료: 사역마의 핵 x1) 사역마의 핵 x1 돌연변이(30%), 카오스(30%), 모독(15%), 오만(15%), 공허(10%)

5.5. 경매장

파일:토치라이트 경매장.jpg

파일:토치라이트 경매장2.jpg

주요 화폐는 불꽃 결정과 불꽃 가루이다. 고급 옵션을 통해 장비 종류와 원하는 수치 등을 조정하여 검색할 수 있다.

5.6. 이계

파일:토치라이트 이계.jpg

파일:토치라이트 이계2.jpg

이 게임의 엔드 컨텐츠로 메인 스토리를 완료하면 해금된다.

이계는 5개의 차원, 허공의 균열, 만계의 주인으로 구성되어 있다. 차원은 얼어붙은 심연, 끓어오르는 화염의 바다, 강철의 용광로, 천둥의 폐허, 암흑의 땅 5종류이다.

각 차원에는 스테이지가 있고 클리어할 때마다 감시 포인트가 쌓인다. 감시 포인트를 다 모으면 감시자를 만날 수 있으며 클리어 시 해당 차원의 상위 난이도를 오픈할 수 있다. 새로운 단계에서 감시자를 잡을 때마다 잿불을 얻고 잿불을 일정량 모으면 다음 차원이 해제된다.

만계의 주인은 각 차원의 감시자를 4명 처치하면 입장할 수 있다. 허공의 균열은 칙령을 슬롯에 넣고 입장할 수 있다.

스테이지 입장에는 비콘이 쓰이며 차원 및 난이도 별로 요구되는 비콘의 종류가 다르다. 나침반은 1회용 아이템으로 스테이지에 버프 및 페널티를 붙인다.

스테이지마다 카드가 배치되어 버프를 받고 침입 횟수를 다 쓰면 카드가 재배치된다. 카드에는 계승과 기억이 있는데 계승은 차원 내에서 버프가 유지되고 기억은 같은 스테이지에만 적용된다. 침입 5번이 끝나면 카드덱 조정이 가능하다. 카드를 장착하거나 뺄 수 있고 총 10장의 카드를 장착할 수 있다.

5.7. 미궁

  • 영원의 무너진 벽
    • 영원의 비석 클릭하면 영원의 무너진 벽으로 입장 가능. 여기서 시간 내에 촛대 켜면 보상 획득!
    • 촛대 다 켜면 무너진 벽의 각인 획득. 이걸로 미궁 보드 커버하면 미궁 리셋됨.
  • 무한 영원의 미궁
    • 미궁 보드 다 채우면 무한 영원의 미궁 열림. 여기서 미궁 클리어할 때마다 미궁 레벨 상승. 더 위험해지지만 보상 상승.
    • 최고 보스 영원의 군주 등장.
  • 혼불
  • 혼불 융합
    • 미궁 몬스터 잡아서 미궁 촛농 얻으면 혼불 두 개를 하나로 융합 가능.
    • 융합하면 같은 효과, 레벨 옵션은 합쳐지고, 나머지 옵션은 랜덤으로 바뀜.
    • T1 옵션 둘 다 있으면 융합하면 T0 옵션으로 업그레이드 될 수도 있음. 근데 디버프 옵션 하나 생길 수 있음.
    • 혼불 융합하면 드물게 특수 옵션 나타날 수 있음. 강력하지만 단점도 있음.
  • 미궁 보드 도움말
    • 미궁 보드에서는 영원한 미궁의 도시 현재 상태가 보임. 무너진 벽의 각인을 보드에 맞는 블록에 배치하면 영원한 미궁의 도시가 점점 완성됨.
    • 건설 다 되고 나면 영원한 미궁의 도시 오픈. 지형은 완성된 미궁 보드랑 똑같음. 미궁 짓는 동안 많은 보상의 방을 커버하고 시작점과 연결하면 수익 극대화 가능.
    • 무너진 벽의 각인 다 배치하고 나면, 미궁 벽돌로 미궁 보드 보충할 기회 생김.
    • 각인 완성도가 좀 떨어지면 초기화도 가능. 초기화하고 다시 도전해서 더 높은 완성도의 무너진 벽의 각인을 얻을 수 있음.
  • 영원의 시 도움말
    • 영원의 찢어진 페이지 써서 영원의 시 포인트 레벨업하면, 영원한 미궁의 도시랑 영원의 무너진 벽 수익 증대 가능. 중요한 콘텐츠 기능들도 잠금 해제할 수 있음.
    • 영원의 시엔 미지의 포인트 많고, 그 포인트들이랑 연결된 포인트 레벨업 해야만 구체적인 내용 보임.
    • 영원의 시 트리 확인: https://tlidb.com/ko/Psalms_of_Aeterna
    • 포인트 초기화는 가능한데, 제한 있음:
      • 영원의 시 포인트는 한 번에 초기화됨.
      • 영원의 시 포인트는 0 레벨이 아니라 1 레벨로만 초기화됨.
      • 포인트 초기화할 때 쓴 부분의 일부만 돌아옴.

5.8. 파티플레이

파티 구성
  • 헌터들은 이계에서 2인 파티로 도전 가능 (차원 감시자와 시공의 여행자 포함).
  • 파티 생성자가 기본적으로 파티장이 됨.

분배 방식
  • 파티장은 언제든지 분배 방식을 수정 가능.
  • 수정 사항은 실시간으로 파티원에게 알려지지만, 이미 드롭된 아이템에는 영향을 주지 않음.

팀 분배
  • 드롭된 아이템의 줍기 권한은 현재 스테이지 내의 파티원에게 자동으로 차례대로 분배 됨.
  • 아이템이 2분 동안 줍지 않거나, 줍기 가능한 사람이 스테이지를 떠날 경우, 그 줍기 권한은 모든 파티원에게 분배 됨. (해당 아이템이 드롭된 후에 스테이지에 입장한 파티원 제외).

시스템 분배
  • 드롭된 아이템의 줍기 권한은 현재 스테이지 내의 파티원에게 자동으로 차례대로 분배 됨.
  • 아이템의 줍기 가능한 사람이 스테이지를 떠날 경우, 그 줍기 권한은 모든 파티원에게 분배 됨. (해당 아이템이 드롭된 후에 스테이지에 입장한 파티원 제외).

자유 분배
  • 드롭된 아이템의 줍기 권한은 아이템이 드롭될 때 현재 스테이지 내의 모든 파티원에게 자동으로 분배 됨.

기타
  • 스테이지 오픈에 소모되는 비용 (예: 비콘 또는 티켓)은 파티장이 부담하며, 파티원은 부담할 필요가 없음.
  • 파티 모드에서는 팀 인원 수에 따라 다음과 같은 효과가 발생.
    • 드롭율 보너스가 조금 상승.
    • 경험치 보너스가 조금 상승.
    • 몬스터의 최대 HP도 추가로 상승.
  • 현재 파티 모드에서는 팀장만이 악몽 게임 플레이의 악몽 맵에 입장할 수 있으며, 추후에 이 규칙을 개선할 예정.

6. 평가


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-01-10
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
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스팀에서 '토치라이트: 인피니트'는 복합적인 평가를 받고 있다. 과금 요소에 대한 우려가 있었으나, 현재는 큰 문제가 되지 않는 상황이다. 초기에는 꾸미기 위주의 과금 모델을 채택할 계획이었으나, 배틀 패스와 정령 가챠 등이 도입되었다. 그럼에도 게임은 과금 없이도 충분히 즐길 수 있다는 의견이 있다. 다만, 엔드 스펙으로 갈수록 대미지 향상을 위한 대미지 버프 정령. 또, 드랍률 버프 정령의 효율을 위해 이 부분에 대한 밸런싱이 필요할 것으로 보인다. 디아블로 이모탈과 비교할 때 과금 요소가 상대적으로 적은 편이다.
기존에는 레전더리 정령 4회 뽑기 후 레전더리 지정 정령 1회 확정이었으나 트윈 나이트메어 시즌이후 레전더리 정령 2회 뽑기 후 레전더리 지정 정령 1회 확정으로 변경하는 모습을 보였다.

멀티 플레이 요소가 부재하고, 스킨은 크리스탈을 통해 구매할 수 있으나, 정해진 스킨으로 인해 개성 표현에 한계가 있었으며 최근 아이리스 캐릭터 이후 프로즌 하트 스킨까지 기존의 스킨 모습과는 다르게 향상된 품질의 스킨을 보여주고 있다.

스토리는 평이하며, 결말 부분이 다소 불완전하다는 의견이 있습니다. [2] 또한 제작사가 중국 회사라서 원어가 중국어, 2차 번역이 영어다. 그러한 이유로 한국어 번역의 질이 낮다는 지적도 있으며, 이를 개선하기 위한 유저 참여 번역 진행 중이다.

그래픽은 호불호가 갈리지만, 일부 사용자에게는 토치라이트 시리즈의 전작 느낌을 잘 살려낸 것으로 평가됩니다. 최적화는 양호한 편입니다. 최적화는 좋은 편이다. PC/Windows 기준으로 권장 사양에 약간 미달하더라도 최고 옵션에 프레임이 넘친다.

게임성은 POE를 참고하여 모바일에 맞게 단순화된 플레이로 요약된다. POE의 높은 진입 장벽과 불친절함은 토치라이트에서 상당 부분 개선되었다.

시즌 2의 운영 실패로 인한 유저 감소와 커뮤니티 활동 저하는 다양한 문제점, 특히 제작, 거래소, 버그 등의 이유로 발생하였다. 제작사는 새로운 시스템과 유저 의견을 반영하여 개선을 진행하고 있다.

'토치라이트: 인피니트'의 제작 시스템은 특정 패치 이후 난이도가 상승했으나, 게임사의 노력과 유저들의 피드백을 통해 개선되었다. 이는 제작 난이도 감소, 다양한 엠버 사용의 간소화 및 더 직관적인 방식으로 이루어졌다.

트윈 나이트메어 시즌 오픈 전, 개발사는 게임 내 문제점을 인지하고 있으며, 이를 개선하기 위한 노력을 강조했다. 파티 플레이에 대한 어려움도 언급되었으며, 이를 해결하기 위한 노력이 진행 중이다.

거래소 전세계 통합과 커스텀 필터 기능 추가는 PoE와 유사하게 유저들의 편의성을 높이는 방향으로 나아가고 있다.

7. 사이트

8. 기타

  • POE의 패치 방향에 염증을 느낀 유저들이 대거 유입되었기 때문에 전체 유저의 상당수는 POE 유경험자이다. 이에 따라 빌드 공략이나 가이드에 사용되는 용어가 POE에서 유례된 경우가 많다. 인크나 모어[3], 사클[4] 등이 대표적인 예시이다.
  • 마을에 돌아다니는 캐릭터는 사람이 아니라 아이디만 가져온 봇이다. 북적북적한 것처럼 보이지만 거의 유령들이라는 것. 제한적인 멀티 플레이(Co-op) 기능을 시즌 4 정도에 탑재한다는 개발자 답변이 있었지만 아직 요원해 보인다. SS3 트윈 나이트메어 프리시즌에 멀티 플레이(파티플레이, Co-op)이 오픈베타로 출시 됐다.




[1] 역시 우연이겠지만 개발사인 신동 네트워크의 본사 위치가 블리자드를 인수한 마이크로소프트의 중국 지사 옆이기도 하다. [2] 쉽게 설명하면 이런 식이다. 적이 뭔가를 탈취하거나 누군가를 납치한다. 그래서 주인공 일행이 추격한다. 추격했지만 허탕친다. 다시 추격한다. 아군 중 몇몇은 적에 의해 타락해서 괴물이 된다. 어쩔 수 없이 싸운다. 쓰러뜨리고 다시 추격한다. 적을 쓰러뜨린다. 하지만 가장 중요한 조력자가 희생된다. 그리고 엔딩을 본다. [3] POE 외의 다른 게임에서는 보통 합연산, 곱연산, 단독 연산 등의 표현을 사용한다. [4] 토치라이트의 기술인 훨윈드를 POE의 기술인 사이클론으로 부른다.