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파일:스킬 목록 준비 중
[clearfix]
1. Lv1 슛 스킬
1.1. 파워 슈트
파워 슈트 |
평소보다 높은 충격을 품은 공격. 레벨이 올라가면 모으는 시간이 짧아진다. 일정 확률로 대상을 「쓰러짐」 상태로 만든다. |
||||
{{{#!folding [ 상세정보 보기 · 닫기 ] | 기본정보 | MP소모 | 100 | ||
사거리 | 16m | ||||
차징시간 | - | ||||
증오 | 20.00 | ||||
무기 제한 | 활/자동활/화살 | ||||
선행 스킬 | 없음 | ||||
공격 특성 | 물리 공격 | ||||
대미지 |
Lv1 :(ATK+58) × 1.30 Lv5 :(ATK+90) × 1.50 Lv10 :(ATK+130) × 1.75 |
||||
상태이상[5] | 설명 | [쓰러짐][2] 부여 | |||
활 |
Lv1-6 : 67 % Lv7 : 77 % Lv10 : 90 % |
||||
자동활 |
Lv1-6 : 0 % Lv7 : 2 % Lv10 : 10 % |
||||
차지시간 | 활 | 6.5-0.3 × Lv | |||
자동활 | 5.1-0.3 × Lv | ||||
기타 |
활 착용 시 「쓰러짐」의 부여 확률 +40% 자동활 착용 시 「쓰러짐」의 부여 확률 -40% 및 차지시간 단축 |
스나이핑의 완벽한 하위호환이자 모범 교과서 스킬
가장 기초가 되는 슛 스킬이자 가장 먼저 찍게 될 슛 스킬.
시작부터 14m라는 다른 직업과는 비교도 안될 정도의 사거리와 더불어 상태이상 「쓰러짐」이 부여 되어있으며 긴 차지시간가 페널티 부여되어 있어, 초반 궁수에게 있어서 궁수를 어떻게 육성해야 하는지 알려주는 모범적인 스킬. 초반 한정으로 딜과 상태이상을 모두 잡은 우수한 스킬이다.
참고로 행동속도의 영향을 크게 받는다. 신속콤이나 행동속도를 올려준다면 금방 쏜다.
스나이핑의 완벽한 하위호환이나 다름없으므로 이 스킬을 통해 3차 스킬인 스나이핑을 어떻게 사용해야 할지 감각을 익혀두는 것이 좋다. 콤보를 짜서 시험삼아 사용해보면 스나이핑에 바로 적응할 수 있을것이다. 스나이핑을 1레벨이라도 올리면 그 이후로는 더 이상 쓰지 않을 스킬이므로 Lv5까지만 해금하는 것이 현명하다.[3]
정확한 번역은 파워 샷 혹은 파워 슛이 옳으나 어째서인지 이것만 일본어 발음 그대로 번역되었다.
[clearfix]
1.2. 윈 휠
윈 휠 |
한 점을 노려 연속적으로 공격을 반복한다. 1발째보다 2발째, 2발째보다 3발째가 강해진다. |
||||
{{{#!folding [ 상세정보 보기 · 닫기 ] | 기본정보 | MP소모 | 200 | ||
사거리 | 12m | ||||
차징시간 | - | ||||
증오 | 40.00 | ||||
무기 제한 | 활/자동활/화살 | ||||
선행 스킬 | 파워 슈트 Lv.5 | ||||
공격 특성 | 물리 공격 | ||||
대미지[4] | |||||
활 |
Lv1 :(ATK+34) × 0.55 Lv5 :(ATK+50) × 0.75 Lv10 :(ATK+70) × 1.00 |
||||
자동활/화살[5] |
Lv1 :(ATK+34) × 0.30 Lv5 :(ATK+50) × 0.50 Lv10 :(ATK+70) × 0.75 |
||||
물리관통 비율[6] | 활/화살 |
Lv1 : 0%/4%/8% Lv5 : 0%/20%/40% Lv10 : 0%/40%/80% |
|||
자동활 |
Lv1 : 0%/14%/18% Lv5 : 0%/30%/50% Lv10 : 0%/50%/90% |
||||
기타 |
활 착용 시 위력 + 75 자동활 착용 시 물리관통 증가 |
궁수의 극초반 딜링기
초반에 메인 퀘스트를 클리어 할때 이 스킬을 콤보에 넣고 딜을 할때 써주면 좋다. 토람 내에서 찾아보기 힘든 방어무시 피해까지 달려있기에 3회의 공격을 다 맞추면 대미지가 꽤 되는 편. 하지만 후반에도 콤보 시동기로 자주 사용되는 메바 샷에 비해서 윈 휠은 잘 채용되지 못한다.
여담으로 영문명은 불스아이[7] 지만 번역은 전혀 연관이 없는 단어로 되었다.
[clearfix]
1.3. 메바 샷
메바 샷 |
점착성이 있는 액체를 넣은 공격. 물속성 공격. 듀얼속성(화살) 일정 확률로 대상을 「둔족」 상태로 만든다. |
||||
{{{#!folding [ 상세정보 보기 · 닫기 ] | 기본정보 | MP소모 | 100 | ||
사거리 | 14m | ||||
차징시간 | - | ||||
증오 | 20.00 | ||||
무기 제한 | 활/자동활/화살 | ||||
선행 스킬 | 파워 슈트 Lv.5 | ||||
공격 특성 | 물리 공격 | ||||
대미지 | 활/화살 |
Lv1 :(ATK+55) × 1.05 Lv5 :(ATK+75) × 1.25 Lv10 :(ATK+100) × 1.50 |
|||
자동활 |
Lv1 :(ATK+55) × 1.55 Lv5 :(ATK+75) × 1.75 Lv10 :(ATK+100) × 2.00 |
||||
상태이상[5] | 설명 | [둔족][9] 부여 | |||
활 |
Lv1 : 82% Lv5 : 90% Lv10 : 100% |
||||
자동활 |
Lv1 : 22% Lv5 : 30% Lv10 : 40% |
||||
화살 |
Lv1 : 52% Lv5 : 60% Lv10 : 70% |
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기타 |
활 착용 시 「둔족」의 부여 확률 +30% 자동활 착용 시 「둔족」의 부여 확률 -40% 및 위력 + 50 |
슛 스킬 최고의 콤보 시동기
사거리도 긴편이고 보스에게 둔족을 부여함으로서 조금 더 안정적으로 거리를 유지할 수 있다. 특히 활의 경우 마스터하면 100% 확률로 둔족을 부여할 수 있어서 굉장히 범용성 높게 사용될 수 있다. 궁수를 제외한 타 직업들도 보조 장비에 화살을 끼게 된다면 콤보 시동기로 자주 사용하는 편이다.
[clearfix]
1.4. 슛 마스터리
모든 스킬에 다 하나씩 있는 패시브 스킬. 8렙 이상[10]을 찍어주는것이 기본이다.[clearfix]
1.5. 하이드 어택
사용 후 스킬 레벨만큼 후속 평타와 스킬들의 어그로[11]를 지워준다.[12]솔로 플레이에 정말 도움이 되는 스킬이다. 탱커 용병을 하나 뽑아놓고 하이드와 함께 콤보를 사용하면 안전하게 보스를 사냥할 수 있다.
하지만 설명과는 다르게 하이드 어택을 쓰기 위해 사용하는 마나만큼의 어그로가 발생하는 바람에, 피날레법사[13]를 제외하면 사실상 쓰는 직업이 없다고 봐도 무방하다. 활과 자동활에서 마나소모량을 절반으로 줄여주는 이점이 있지만, 마찬가지로 사용하는데 걸리는 딜레이시간이 0.8초정도 되고, 이 시간이면 보스에게 두들겨 맞기에 충분한 시간이다. 디코이는 시전시의 어그로 발생만 막아주기에 생각보다 궁합이 나쁘지 않지만, 크로스파이어 시전시 어그로를 못 지워주는 점이 결정적이다.
[clearfix]
2. Lv2 슛 스킬
2.1. 애로 레인
초반 궁수의 광역기/파밍기. 범위나 피해량이 쏠쏠하긴 하지만 파밍쪽은 술식 : 스톰이 압도적인지라 잘 사용되는 스킬이 아니다. 간혹 잡몹을 소환하는 보스가 있을때 사용되긴 했지만 4차기 크로스 파이어가 광역기로 등장해서 완전히 묻혀버렸다.[clearfix]
2.2. 패럴라이즈 샷
슛 스킬의 고성능 버프기. 이 스킬을 명중시키면 수 초간 스킬레벨 1당 1%의 안정률이 올라간다. 궁수를 제외한 직업들이 화살을 착용한다면 대부분이 이 스킬을 사용하게 된다. 더불어서 가벼운 상태이상인 마비도 가진 쏠쏠한 스킬.[clearfix]
2.3. 롱레인지
사거리가 8m이상인 스킬들의 피해량을 스킬 레벨당 1%씩 올려준다. 주력기의 사거리가 8m 이상이라면[14] 고려 해볼만한 스킬.그리고 사람들이 많이 착각하는데,이는 최종 위력 증가지, 원거리 위력 증가가 아니다. 이 때문에 카페에서는 심각한 수준의 정보오류가 만연해있었다.
참고로 크로스 파이어는 롱레인지를 안받는다! 자신이 스나를 거의 안쓸거라면 스포를 아낀답시고 롱레를 5만 찍는 짓도 허용된다. 활은 스포가 남아돌긴 하지만..
[clearfix]
3. Lv3 슛 스킬
여기부터 쓸만한 스킬이 대거 등장한다.
3.1. 스나이핑
스나이핑 |
약점을 겨누어 쏘는 공격. 레벨이 올라가면 모으는 시간이 짧아진다. 일정 확률로 대상을 「파괴」 상태로 만든다. |
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{{{#!folding [ 상세정보 보기 · 닫기 ] | 기본정보 | MP소모 | 400 | ||
사거리 | 16m | ||||
차징시간 |
Lv1-2 : 약 5 초 Lv3-4 : 약 4 초 Lv5-7 : 약 3 초 Lv8-9 : 약 2 초 Lv10 : 약 1 초 |
||||
증오 | 80.00[15] | ||||
무기 제한 | 활/자동활/화살 | ||||
선행 스킬 | 파워 슛 Lv5 이상 → 윈 휠 Lv5 이상 | ||||
공격 특성 | 물리 공격 | ||||
대미지 | 활 |
Lv1 :(ATK+310) × 9.1 Lv5 :(ATK+350) × 9.5 Lv10 :(ATK+400) × 10.0 |
|||
자동활 |
Lv1 :(ATK+310) × 10.1 Lv5 :(ATK+350) × 10.5 Lv10 :(ATK+400) × 11.0 |
||||
상태이상 | 설명 | [파괴] 부여[16] | |||
활 |
Lv1 : 72 % Lv7 : 88 % Lv8-10 : 100 % |
||||
자동활 |
Lv1-5 : 0 % Lv6 : 2 % Lv10 : 18 % |
||||
기타 |
대상이 「암흑」 상태일 시 절대 빗맞지 않는다. 활 착용 시 위력 +200, 파괴의 부여률 확률 +30% 크리티컬 저하량 없음 자동활 착용 시 위력 +300 |
3차기 중에서 궁수들의 주력기
꽤 큰 피해를 상당히 먼 거리에서 날리는데다가 활의 경우에는 100% 로 파괴까지 걸어준다. 이 스킬을 찍기 전까지 궁수는 이도 저도 아닌 애매한 직업군[18]에 속하지만, 이 스킬을 찍는 순간 완전히 환골탈태 한다. 그도 그럴것이 다른 근접 직업들은 보스의 위험한 패턴들을 정면으로 마주하며 딜을 해야 하는데 궁수들은 압도적으로 먼 거리에서 안전하기 높은 대미지를 줄 수 있다. 토람 최고의 4차기라고 불리우는 크로스 파이어를 획득한 궁수들도 여전히 스나이핑이 화력의 3-40%정도를 차지한다고 말할 정도니 할 말 다한 셈이다.
총궁은 아직도 스나이핑이 딜링의 절반정도를 차지한다. 그 이유는 크파가 활보다 약해서.
[clearfix]
3.2. 스모크 더스트
그냥 쓰지 말도록 하자. 스모크 더스트 이후 첫 스나이핑 스킬이 확정 명중판정을 받지만, 그냥 그 시간에 스나이핑 두번 쓰는게 데미지나 어그로량이나 팀 기여도측면에서 훨씬 도움된다.
3.3. 퀵 드로우
퀵 드로우 |
틈을 노려 다음을 준비하는 기술. 어느 정도 스킬공격에 성공했을 때 일정 확률로 MP를 소량 회복한다. |
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무기 제한 | 활/자동활/화살 | ||||
선행 스킬 | 롱레인지 Lv5 | ||||
효과 |
스킬로 공격에 성공했을 때, 일정확률로 MP를 100 회복한다. |
||||
발동 확률 |
Lv1 : 2 % Lv5 : 10 % Lv10 : 20 % |
토람 온라인 MP 회복계열에서도 손에 꼽히는 고성능 스킬
당장 설명을 읽어보면 MP회복이 고작 100밖에 안 되어서 자칫하다가는 쓰레기 스킬로 오해하기 십상인데, 알고보면 최고 MP 400을 회복하는 차징 스킬과 MP 400을 회복하는 셸 브레이크를 능가하는 수준의 상당히 훌륭한 스킬이다.[19][20]
차징은 법사가 아닌 이상 9~6초라는 상당히 긴 시간을 소비한다. 실질적으로 전투 중에 차징을 쓸 수 있는 것은 지팡이나 마도구를 장비한 법사 혹은 마검사 뿐이라고 봐도 좋다. 셸 브레이크의 경우 액티브 스킬이고, 본질은 공격스킬인데다가 여기에 또 확률이 들어가며[21] 사전에 MP 300을 소비하기 때문에 술식 : 임팩트나 콤보 스킬 등을 잘 조합해서 사전에 MP 소모를 줄여놔야 MP 회복 400의 효과를 겨우 누릴 수 있다. 퀵 드로우처럼 콤보 조합에서 진가를 발휘하지만 콤보 구성하는데 약간 정성을 들여야만 한다. 유일하게 디코이 슈터 정도가 퀵 드로우 보다 우월한 마나 회복을 제공하지만 400마나를 소모하는 액티브 스킬인데다가 범위 바깥으로 보스가 이동을 하면 디코이는 허수아비가 된다.
하지만 퀵 드로우는 패시브 스킬이라 MP소모도 없고 별도의 시전 시간이 없다. 거기에 상시 발동인지라 콤보 조합 면에서 훨씬 자유로운 데다가 공격스킬을 쓸 때마다 30% 확률로 무조건 MP 100을 회복한다. 이 덕분에 퀵 드로우는 궁수는 물론이고 다른 모든 직업군들 또한 한번쯤은 고려하는 우수한 스킬이며 공격 스킬을 난사하는 딜러군이라면[22] 거의 무조건 채용하는 편이다. 마나 소모를 줄이는것에 특화된 콤보를 쓰는 경우 뿐만 아니라 짧은콤보 또는 그냥 스킬을 쓸 때에도 큰 존재감을 발휘하는 스킬
그야말로 모든 딜러를 위한 스킬이라고 봐도 좋을 훌륭한 스킬이지만, 10레벨을 찍기 위해선 20 스킬포인트를 투자해야 하는 만큼 습득이 조금 느려도 괜찮은 스킬.
다만, 콤보를 쓰면 MP를 소모한 스킬에만 마회가 적용이 된다. 즉 충전 롱콤을 짜면 충전과 그 효과로 그냥 나가는 스킬들 모두 퀵드로우가 적용되지 않는다. 이것이 퀵드가 잘 체감되지 않는 이유이다.
[clearfix]
4. Lv4 슛 스킬
적폐 그 자체다. 150렙 이상의 궁수만 하나 갖추면 활약할 수 없는 상황이란 거의 존재하지 않는다.
4.1. 크로스 파이어
현재 궁수의 주력기이자 궁수를 완성시킨 사기스킬
최대 5단계까지 차징이 가능하며, 피격시 충전이 현재 충전치에서 중단되는 디메리트를 가진 스킬이다. 5차지의 대미지는 굉장히 높지만 5차지까지 충전하는것보다 3차지 정도에서 발사하고 다시 충전하는게 DPM상으로 훨씬 좋기 때문에 5차지까지 하는 경우는 드문편.[23][24] 첫 사용시에 마나를 소모하고 충전에 돌입한다. 이때 플레이어의 손에 빛나는 구가 생겨서 충전이 끝까지 되거나 중간에 피격당해 충전이 멈추게 되면 빨갛게 바뀐다. 다시 사용하면 공격을 하게 되며 차지 수에 따라 추가탄의 개수가 달라진다. 피해량은 정말 어마어마한 수준으로 현재 템을 잘 맞춘 궁수가 딜링을 하면 10초 정도마다 어마어마만 피해량을 가진 크로스 파이어를 박아넣고 중간중간에 스나이핑까지 꽂아넣는다. 마나 수급도 디코이 슈터로 자유롭게 하는데다가 원거리에서 이런 피해를 박아넣으니 궁수가 사기가 아닐 수 없다.
주의 사항으로 충전과 발사 두번의 사용에 강타를 넣어도 강타 효과는 한번만 적용되고, 콤보로 충전을 한번이라도 적용시키면 발사 할 때에도 적용되기 때문에 충전시에 콤보에 충전을 넣지는 말자. 다만 이를 다르게 생각한다면, 한 스킬에 서로 다른 2가지의 콤보 효과를 적용시킬 수 있음을 의미한다. 흡혈 콤보로 HP를 회복하거나 심안 콤보로 miss를 안 나게 하는 등의 활용이 가능.
엔드스펙의 풀도핑 궁수는 풀차징 250만 10초마다 150만의 말도안되는 dps를 뿜어낸다.
최근에는 원거리,근거리 위력이 적용되게 패치되어 근위궁수 엔드스펙이면 돈 예티 기준 500만 이상으로 나온다.
참고로 디코이 슈터를 깔아둔채로 크파를 쏘면 디코이 자체에서 강력한 추가타가 한대 더 나간다. 그러므로 디코이를 충전콤으로 쓰는일은 없는게 낫다. 디코이 자체 딜량도 총합 50만[25] 을 웃돌아, 충전으로 쓰기 아깝다. 활은 이 추가타가 있으면 좋은 수준이지만 총은 스킬 보너스상 크파딜이 활보다 낮고 추가타딜이 높기때문에 디코이에 강타를 넣고 쓰기도 한다. 총 유저인데 몰랐다면 당장 해보자.
4.2. 암 브레이크
화살을 선택한 서포터가 간혹 선택하는 스킬. 마나를 700이나 잡아먹지만, 딜링스킬이 아니기에 반대로 이를 충전[26]으로 활용하기 편하여 마나 부담은 적은편. 보스의 데미지를 30%나 줄여주기 때문에 인식과는 다르게 딜러들을 살려주는데에 최적화된 스킬이다. 하지만 서포터 자체가 던전보스에게 좋지 않은 상성을 가진 경우가 많아 버려지게된 비운의 스킬
궁수가 써줘도 좋지만 깡으로 지르기엔 마나소모가 크고, 어차피 30%를 깎아도 어지간한 스펙으로는 2방컷 이내일 정도로 보스의 화력이 향상된 탓에 잘 쓰이지 않는 편.
4.3. 디코이 슈터
법사를 제외한 전 직업의 마나 회복을 책임지는 스킬
사용시 본인의 스텟을 따라가는 분신을 하나 소환한다. 이 분신은 기본 공격을 하며 공격 마나회복이 발생하지만 내성치에는 관여하지 않는다.
마나를 획기적으로 채워주는 스킬이다 보니 궁수를 제외하고도 탱커나 크창 등 평타로 마나를 수급하는 직업들이 채용하기도 한다.
또한 크로스 파이어를 발사 할 때에 같이 쏘아[27] 직접적으로도 딜에 기여하는 여러모로 사기인 스킬. 너무나 사기적인 탓에 결국 궁수 외에는 장판기 위에서는 작동을 중지하도록 너프를 먹고 말았다.
총의 경우 활보다 이 추가타가 강하게 나간다.
디코이는 풀템기준 총합 딜량이 50만에 달하므로, 짭짤한 서브딜링을 포기하고싶지 않다면 충으로 쓰진 말자.
↑는 풀템 기준일 뿐, 디코이 딜량 낮고 디코이 써도 3차지에 스나 날리기에 마나가 약간 부족해서 4차지 이상 하는 늅궁들은 강타 어림도 없으니 충전 쓰고 다른 유의미한 행동을 하거나 마나를 아끼자. 그게 아니라도 링작에서처럼 순식간에 끝나는 보스나 오지게 튀는 보스 같은 경우 늅궁이 아니라도 마나가 꼭 남아돈다는 보장이 있으려나 모르겠다. 따라서 강타는 주류가 아니다.
[clearfix]
[5]
0%와 100%를 제외하곤 모두 추정치이다
[2]
대상은 몇 초 동안 행동 불능 상태로 만든다. 적의 특수 공격을 방해할 수 있으며, 부위파괴 마크를 활성화 시킬 수도 있다.
[3]
다만 활 유저 한정으로 「쓰러짐」이라는 하드 CC기에 주목하여 솔로 플레이를 할 때에도 부위 파괴를 원하는 유저 몇몇이 Lv10까지 투자하는 경우가 종종 보인다. 궁수가 스킬포인트 압박이 적은 직업이라는 점도 한몫을 한다.
[4]
1타당 대미지
[5]
화살만을 착용하고 사용하면 주 무기의 ATK는 대미지에 반영되지 않고 화살의 ATK만 계산된다
[6]
1, 2, 3타 순서로 기록
[7]
Bullseye
[5]
0%와 100%를 제외하곤 모두 추정치이다
[9]
10초 동안 몬스터의 이동 속도를 저하시킨다. 보스에게는 저하율이 감소한다.
[10]
8레벨을 주는 이유는 8레벨에 atk+1%의 추가 옵션이 붙고, 이후 깡무기공만 약간 올려주기 때문
[11]
헤이트, 증오
[12]
즉 스킬 레벨이 5라면 후속 5개 평타나 스킬 어그로를 감소시킨다
[13]
마나1600의 어그로를 그대로 감당하기에는 무리가 있다
[14]
Ex : 드래곤 투스, 샤이닝 크로스, 스톰 리퍼(사거리가 2m인데 예외적으로 롱레인지를 받음), 술식: 버스트, 채리엇 등
[15]
하이드 어택이나 탱커 없이 보스몹 조차도 2방이면 거의 대부분은 바로 어그로 끌리는 수치이다. 원거리 딜러가 어그로 끌어서 좋을 것이 없으므로 주의하는 것이 좋다.
[16]
5초 동안 적의 DEF 값을 50 % 감소시킨다.
[17]
스나이핑 출시 이후 거의 반년가까이 3000으로 잘못 표기되었었다. 당시 총 유저들은 표기오류인걸 알고 그야말로 충공깽..
[18]
그야 그럴 것이, 명색이 원거리 딜러인데 스나이핑을 찍기 전까지는 딜량은 검사계열의 근접 딜러가 우위이고, 상태 이상 및 CC기는 마셜을 압도할 수 없는데다가, 사거리를 확보한 범용성은 법사를 이길 수가 없다.
[19]
물론 차징→맥시마이저는 당연히 못 이긴다. 다만 저 콤보가 가능한 지팡이나 마도구는 거의 법사 전용 무기기에 타직업 입장에서는 이만한 사기 스킬도 없다.
[20]
최근 궁수들은 디코이 슈터로 원활한 마나수급이 가능하기 때문에 빛이 바라긴 했지만 토람의 특성상 전투중에 마나 회복을 할 수 있는 방법이 한정적인 만큼 여전히 대부분의 직업에 당당히 채용되는 스킬
[21]
마스터 시 20% 확률이며 이는 퀵 드로우와 동일하나 셸 브레이크는 액티브 스킬이기에 상시 활성화가 되지 않는다.
[22]
창, 천류발도 등. 특히 천류난성과 버스터랜스는 20% 확률로 코스트 삭제나 다름없는 막강한 효율을 발휘한다.
[23]
5차지까지 채우려면 35초가 소모되지만 3차지는 8초면 충전된다
[24]
이론상 2차지 직후마다 발사하는것이 dpm이 가장 높은데, 스나를 고려해 보통 3차지로 쓴다. 다만 필드보스를 잡을땐 4~5차지도 사용하기도 한다. 필보 발견즉시 사살이 가능하다.
[25]
위의 엔드스펙 기준인 듯 하다
[26]
충전시 그만큼의 마나를 오히려 아끼는 콤보를 짤 수 있다
[27]
분신이 발사하는 크로스파이어 스킬의 데미지는 본체의 50%정도