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모바일 게임 토람 온라인의 강화스킬에 속하는 스킬로서 주력이아닌 보조용으로 사용된다. 다양한 상태이상과 빠른 시전속도, 방어무시[1] 등으로 콤보용이나 이벤트 용으로써 많은 직업이 사용한다.
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1. Lv1 나이프 스킬
1.1. 스로잉
스로잉 |
단검을 던저서 공격한다. | ||||
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Lv1~9 : 100 Lv10 : 0 |
||
사거리 | 12m | ||||
범위 | 단일 대상 | ||||
차징 시간 | 즉발 | ||||
증오 | |||||
무기 제한 | 단검 | ||||
선행 스킬 | 없음 | ||||
대미지 |
Lv1~4 :
흰색 데미지 x 0.14 Lv5~9 : 흰색 데미지 x 0.3 Lv10 : 흰색 데미지 x 0.5 |
||||
타격횟수 | 1회 | ||||
기타 | Lv10일경우 MP소모 0 |
모션이 짧으며 마스터시 사용마나가 없어진다. 콤보제작에 큰 도움을 주는 스로잉은 단검스킬을 배우는 하나의 이유이다.[2] 하지만 우수한 콤보 시동기인 듀얼 소드 스킬의 '스텝 리액터'에 잊혀져서 덩달아 채용이 안 되는 편이었고, 어쌔신 스킬의 백스텝까지 나온 이후로는 입지가 더 떨어졌다.
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1.2. 세컨드 암
세컨드 암 |
단검을 장비하여 통상공격을 할 때, 일정 확률로 작은 추가 데미지가 발생한다. | ||||
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사거리 | 추가타 | ||||
범위 | 추가타 | ||||
증오 | 없음 | ||||
무기 제한 | 단검 | ||||
선행 스킬 | 없음 | ||||
대미지 | 흰색 데미지 x 0.1 x 단검 ATK | ||||
타격횟수 | 1회 | ||||
기타 | 통상공격의[3] 추가타가 발동할 경우 데미지는 들어가지만, 통상 공격과 별도로 취급되며 어그로가 발생하지 않고 내성,가드의 영향을 받지 않는다. 또한 내성을 변동시키지 않는다. | ||||
Lv10 기준 50%의 확률로 발동한다. |
[clearfix]
평타를 사용시 일정확률로 추가타가 나간다.
2. Lv2 나이프 스킬
2.1. 스파이크 다트
스파이크 다트 |
대상의 발밑에 단검을 투척하여 이동을 방해한다. 자신의 DEX가 높을수록 위력이 증가한다. 확률로 대상을 「둔족」 상태로 만든다. | ||||
{{{#!folding [ 상세정보 보기 · 닫기 ] | 기본정보 | MP소모 | 100 | ||
사거리 | 8m | ||||
범위 | 단일 대상 | ||||
차징 시간 | 즉발 | ||||
증오 | |||||
무기 제한 | 단검 | ||||
선행 스킬 | 스로잉 | ||||
대미지 |
Lv1 : 흰색 데미지 x 11 x 단검 ATK x 0.2 × ( 0.75 + DEX × 0.0005 ) Lv2 : 흰색 데미지 x 11 x 단검 ATK x 0.2 × ( 0.42 + DEX × 0.0005 ) Lv3 : 흰색 데미지 x 11 x 단검 ATK x 0.2 × ( 0.47 + DEX × 0.0005 ) Lv4 : 흰색 데미지 x 11 x 단검 ATK x 0.2 × ( 0.34 + DEX × 0.0005 ) Lv5 : 흰색 데미지 x 11 x 단검 ATK x 0.2 × ( 0.37 + DEX × 0.0005 ) Lv6 : 흰색 데미지 x 11 x 단검 ATK x 0.2 × ( 0.30 + DEX × 0.0005 ) Lv7 : 흰색 데미지 x 11 x 단검 ATK x 0.2 × ( 0.32 + DEX × 0.0005 ) Lv8 : 흰색 데미지 x 11 x 단검 ATK x 0.2 × ( 0.27 + DEX × 0.0005 ) Lv9 : 흰색 데미지 x 11 x 단검 ATK x 0.2 × ( 0.28 + DEX × 0.0005 ) Lv10 : 흰색 데미지 x 11 x 단검 ATK x 0.2 × ( 0.25 + DEX × 0.0005 ) ※ 1히트 기준 |
||||
타격횟수 |
Lv1 : 1회 Lv2~3 : 2회 Lv4~5 : 3회 Lv6~7 : 4회 Lv8~9 : 5회 Lv10 : 6회 |
||||
기타 | 다단히트 스킬이지만 데미지나 크리티컬,미스,어보이드,가드 판정이 전부 같은걸로 보아 1히트로 취급되는 듯 하다. | ||||
둔족부여 Lv10 일경우 확정부여 지속시간 : 10초 |
단검을 날리는 모션이 짧고 MP소모량도 100이기에 콤보용으로 적절하다. 그리고 10렙 기준 확정적으로 적에게 슬로우를 걸기 때문에 창이나 한손검을 쓸 경우 스트라이크 스탭과의 궁합도 매우 좋다.
[clearfix]2.2. 포이즌대거
포이즌대거 |
단검에 독을 넣어 공격한다. 자신의 INT가 높을수록 위력이 증가한다.확률로 대상을 「맹독」 상태로 만든다. | ||||
{{{#!folding [ 상세정보 보기 · 닫기 ] | 기본정보 | MP소모 | 200 | ||
사거리 | 8m | ||||
범위 | 단일 대상 | ||||
차징 시간 | 즉발 | ||||
증오 | |||||
무기 제한 | 단검 | ||||
선행 스킬 | 스로잉 | ||||
대미지 |
Lv1 : ( 흰색 데미지 + 138 + AGI × 2 + DEX ÷ 2 ) × ( 0.52 + INT × 0.0010) Lv2 : ( 흰색 데미지 + 148 + AGI × 2 + DEX ÷ 2 ) × ( 0.55 + INT × 0.0011) Lv3 : ( 흰색 데미지 + 158 + AGI × 2 + DEX ÷ 2 ) × ( 0.57 + INT × 0.0012) Lv4 : ( 흰색 데미지 + 168 + AGI × 2 + DEX ÷ 2 ) × ( 0.60 + INT × 0.0014) Lv5 : ( 흰색 데미지 + 178 + AGI × 2 + DEX ÷ 2 ) × ( 0.62 + INT × 0.0016) Lv6 : ( 흰색 데미지 + 188 + AGI × 2 + DEX ÷ 2 ) × ( 0.65 + INT × 0.0020) Lv7 : ( 흰색 데미지 + 198 + AGI × 2 + DEX ÷ 2 ) × ( 0.67 + INT × 0.0025) Lv8 : ( 흰색 데미지 + 208 + AGI × 2 + DEX ÷ 2 ) × ( 0.70 + INT × 0.0033) Lv9 : ( 흰색 데미지 + 218 + AGI × 2 + DEX ÷ 2 ) × ( 0.72 + INT × 0.0050) Lv10 : ( 흰색 데미지 + 228 + AGI × 2 + DEX ÷ 2 ) × ( 0.75 + INT × 0.0100) |
||||
타격횟수 | 1회 | ||||
기타 |
맹독부여 독 데미지 : DEX ÷ 2 + ATK ÷ 100 지속 10초 Lv10일경우 확정부여 |
데미지는 INT이외에도 AGI의 영향을 받는 것이 확인되었다.
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2.3. 인텐스 나이프
인텐스 나이프 |
세컨드암의 성능이 향상하여, 위력과 발동확률이 증가한다. | ||||
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사거리 | 추가타 | ||||
범위 | 추가타 | ||||
증오 | 없음 | ||||
무기 제한 | 단검 | ||||
선행 스킬 | 세컨드 암 | ||||
대미지 | 흰색 데미지 x 0.2 x 단검 ATK | ||||
타격횟수 | 1회 | ||||
기타 | 통상공격의[4] 추가타가 발동할 경우 데미지는 들어가지만, 통상 공격과 별도로 취급되며 어그로가 발생하지 않고 내성,가드의 영향을 받지 않는다. 또한 내성을 변동시키지 않는다. | ||||
Lv10 기준 50%의 확률로 발동한다. 세컨드암과 인텐스 나이프를 각각 Lv10으로 만들경우 100%확률로 발동한다. |
세컨드 암을 강화시키는 스킬, 마스터시 세컨드 암의 발동확률이 100%가 된다.
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3. Lv3 나이프 스킬
3.1. 개틀링 나이프
개틀링 나이프 |
수많은 단검을 무심히, 오로지 계속 던진다. 자신의 STR, AGI, DEX가 높을수록 위력이 증가한다. | ||||
{{{#!folding [ 상세정보 보기 · 닫기 ] | 기본정보 | MP소모 | 300 | ||
사거리 | 8m | ||||
범위 | 단일 대상 | ||||
차징 시간 | 즉발 | ||||
증오 | |||||
무기 제한 | 단검 | ||||
선행 스킬 | 스파이크 다트 | ||||
대미지 |
Lv1 : 흰색 데미지 x 22 x 단검 ATK x ( 0.20 + (DEX + STR + AGI) × 0.0003) Lv2 : 흰색 데미지 + 24 + 단검 ATK x ( 0.20 + (DEX + STR + AGI) × 0.0003) Lv3 : 흰색 데미지 + 26 + 단검 ATK x ( 0.25 + (DEX + STR + AGI) × 0.0003) Lv4 : 흰색 데미지 + 28 + 단검 ATK x ( 0.30 + (DEX + STR + AGI) × 0.0003) Lv5 : 흰색 데미지 + 30 + 단검 ATK x ( 0.35 + (DEX + STR + AGI) × 0.0003) Lv6 : 흰색 데미지 + 32 + 단검 ATK x ( 0.35 + (DEX + STR + AGI) × 0.0003) Lv7 : 흰색 데미지 + 34 + 단검 ATK x ( 0.40 + (DEX + STR + AGI) × 0.0003) Lv8 : 흰색 데미지 + 36 + 단검 ATK x ( 0.45 + (DEX + STR + AGI) × 0.0003) Lv9 : 흰색 데미지 + 38 + 단검 ATK x ( 0.50 + (DEX + STR + AGI) × 0.0003) Lv10 : 흰색 데미지 + 40 + 단검 ATK x ( 0.50 + (DEX + STR + AGI) × 0.0003) ※ 1히트 기준 |
||||
타격횟수 | 10회(Lv10 기준) | ||||
기타 | 다단히트중 데미지,크리티컬,미스,어보이드,가드 가 변동하지 않고 시전도중 대상이 사망하더라도 8히트를 다 때리는 것으로 보아 1히트로 치는듯 하다. |
나이프 스킬의 필살기
총 8개의 단검을 하나하나 던진다. 데미지가 단검의 공격력, 메인무기의 공격력 STR, AGI, DEX의 영향을 받으며 경이의 투척술이 발동될 경우 다른 직업의 대미지와도 비교를 해볼 수 있을 정도로 높은 대미지를 보여준다. 다만 아무래도 랜덤 요소가 있기 때문인지 예능의 영역으로 남아있다.
[clearfix]
3.2. 더블 스로
더블 스로 |
단검을 장비한 상태로 발생하는 Avoid 어택이 일정확률로 2회 공격 할 수 있다. | ||||
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사거리 | 반격 | ||||
범위 | 반격 | ||||
증오 | 없음 | ||||
무기 제한 | 단검 | ||||
선행 스킬 | 포이즌대거 | ||||
대미지 | |||||
타격횟수 | 2회 | ||||
기타 |
단검의 Avoid모션 발생시 나가는 공격이 2대가 된다.
[clearfix]
4. Lv4 나이프 스킬
[clearfix]4.1. 경이의 투척술
경이의 투척술 |
위협적인 투척술. 모든 나이프 스킬의 히트수가 증가하는 확률이 추가됩니다. | ||||
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사거리 | 반격 | ||||
범위 | 반격 | ||||
증오 | 없음 | ||||
무기 제한 | 단검 | ||||
선행 스킬 | 없음 | ||||
대미지 | 히트수를 추가하는 나이프 스킬에 따름 | ||||
타격횟수 | 1회 | ||||
기타 | 일정 확률로 나이프 스킬의 히트수를 증가시키는 스킬이다. 히트수가 두배로 증가한다. 이는 나이프 스킬의 히트수만큼 증가시키기에 게틀링 나이프에 경우 무려 16회까지도 때린다. | ||||
판정의 경우 데미지,어보이드,미스,가드,크리티컬 등의 모든것을 경이의 투척술이 발동한 나이프 스킬의 판정에서 복제해서 추가한다. |
[clearfix]
타수가 2배 증가한다는 것은 데미지까지 2배가 된다는 것을 의미한다. 단검스킬을 사용중 경이의 투척술이 발동되면 화력이 엄청나게 상승하는 것을 볼 수 있다.
4.2. 메일 브레이커
메일 브레이커 |
세컨드암의 데미지가 어느정도 DEF를 무시하게 된다. | ||||
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사거리 | 패시브 | ||||
범위 | 패시브 | ||||
증오 | 없음 | ||||
무기 제한 | 단검 | ||||
선행 스킬 | 인텐스 나이프 | ||||
기타 | 세컨드암의 추가타에 물리관통 부여. | ||||
Lv1 : 물리 관통 + 14 % Lv2 : 물리 관통 + 18 % Lv3 : 물리 관통 + 22 % Lv4 : 물리 관통 + 26 % Lv5 : 물리 관통 + 30 % Lv6 : 물리 관통 + 34 % Lv7 : 물리 관통 + 38 % Lv8 : 물리 관통 + 42 % Lv9 : 물리 관통 + 46 % Lv10 : 물리 관통 + 50 % |
세컨드 암의 물리관통률을 높여준다, 또한 일반공격시 일정확률로
다음 일반공격의 크리티컬 확률을 75 올려주며 공격시 마나 회복량을 100% 올려준다. 방어력이 높은 몹을 쉽게 잡을 수 있게 만들어주는 스킬이다.
[1]
이벤트시 등장하는 필드 보스 황금 포튬이 항상 1대미지만 들어가는것으로 악명이 높은데, 나이프 스킬을 사용하면 원킬을 낼 수 있다!
[2]
허나 마나소모가 없는 스킬은 콤보 시작스킬로 사용할 수 없기에 마나0콤보는 불가능하다. 그래도 후행 스킬인 스파이크 다트가 마나 100짜리라 찍는 김에 같이 찍는 것도 나쁘지 않다.
[3]
통상공격으로 판정되는 스킬또한 포함된다
[4]
통상공격으로 판정되는 스킬또한 포함된다