최근 수정 시각 : 2024-07-25 17:56:24

테스(매지션)


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테스 코트킨
苔丝·科特金 / Tess Kotkin
파일:스노우브레이크_테스 매직션.png
<colbgcolor=#201e1f><colcolor=#d2b492> 나이 18
닉네임 매지션
생일 9월 16일
165cm
소속 하임델 부대
성우 파일:일본 국기.svg 아케사카 사토미
파일:중국 국기.svg YanNing


1. 대원 정보2. 음성3. 스킬
3.1. 일반 스킬3.2. 보조 스킬3.3. 특수 스킬3.4. 패시브3.5. 계시
4. 세팅
4.1. 무기4.2. 지원소대
5. 평가6. 기타7. 여담

1. 대원 정보

5성 등장인물에 대한 내용에 관한 문서
이력
강림 사건 발생 시, 타이탄을 직접 접촉한 접촉자. 머리 위에 달린 푸른 뿔은 타이탄과의 융합을 상징한다.
구 옐로샤 연방 수령의 손녀로 옐로샤 연방에서 쿠데타가 일어난 후 추방과 구금을 강요받았다. 그녀는 안전과 인간으로서의 대우, 그리고 자유를 갈망하고 있다.

2. 음성

3. 스킬

3.1. 일반 스킬

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=오프닝 퀴즈 게임,
일반스킬=, 대미지=, 특수=,
쿨타임=(10 ~ 6) 초, 소모자원명=일반 에너지 소모, 소모자원량=5,
스킬설명1=에너지 충전: 3,
스킬설명2=테스가 카드를 이용해 퀴즈 게임을 진행한다. 다양한 카드 효과를 사용해 목표에 대미지를 입히며\, 카드 색상별로 다른 효과가 부여된다.,
스킬설명3=<br>,
스킬설명4=레몬 카드: <span style="color:#E68A19;">번개 유형 대미지</span>를 입히고\, 목표 명중 후 [오프닝 퀴즈 게임]의 쿨타임이 3초 감소한다.,
스킬설명5=그레이프 카드: <span style="color:#E68A19;">혼돈 유형 대미지</span>를 입히고\, 명중한 목표가 사망하지 않은 경우 주위 4개 목표로 공격이 분산되어 <span style="color:#E68A19;">혼돈 유형 대미지</span>를 입힌다.,
스킬설명6=화이트초코 카드: <span style="color:#E68A19;">KP 유형 대미지</span>를 입히고\, 목표 명중 후 파괴력이 증가하며 탄약 2개가 보충된다.,
스킬설명7=민트 카드: <span style="color:#E68A19;">얼음 유형 대미지</span>를 입히고\, 목표 명중 후 2초간 지속되는 동결 효과를 입힌다.,
스킬설명8=애플 카드: <span style="color:#E68A19;">화염 유형 대미지</span>를 입히고\, 목표 명중 후 폭발을 일으킨다. 범위 내의 모든 목표에 대미지를 입히고 화상 효과를 부여해 0.5초마다 1회의 <span style="color:#E68A19;">화염 유형 대미지</span>를 부여하고 12초간 지속된다(해당 대미지는 약점 부위\, 비효율 부위의 명중 여부에 영향을 받지 않는다).,
스킬설명9=<br>,
스킬설명10=[오프닝 퀴즈 게임] 사용 후에는 카드 색상이 랜덤으로 변경된다.,
스킬보조설명1=레몬 카드 대미지: 테스 공격력의 <span style="color:#E68A19;">450%+184</span>.,
스킬보조설명2=그레이프 카드 대미지: 테스 공격력의 <span style="color:#E68A19;">335%+130</span>.,
스킬보조설명3=그레이프 카드 스플래시 대미지: 테스 공격력의 <span style="color:#E68A19;">190%</span>,
스킬보조설명4=화이트초코 카드 대미지: 테스 공격력의 <span style="color:#E68A19;">335%+130</span>.,
스킬보조설명5=민트 카드 대미지: 테스 공격력의 <span style="color:#E68A19;">120%+90</span>.,
스킬보조설명6=애플 카드 대미지: 테스 공격력의 <span style="color:#E68A19;">120%+90</span>.,
스킬보조설명7=화상 대미지: 테스 공격력의 <span style="color:#E68A19;">20%</span>.,
신경스킬1=사격으로 타깃 목표 명중 시 [오프닝 퀴즈 게임] 쿨타임이 <span style="color:#E68A19;">0.5</span>초 감소한다. 타깃의 약점을 명중할 경우\, [오프닝 퀴즈 게임]의 카드 색상이 변경된다.,
신경스킬2=동일 색상의 카드를 연속으로 사용 후\, 테스의 일반 스킬 대미지가 <span style="color:#E68A19;">10%</span> 증가한다. 해당 효과는 최대 <span style="color:#E68A19;">5</span>스택까지 중첩할 수 있다.,
)]

3.2. 보조 스킬

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=조연 초대,
보조스킬=, 강화=,
쿨타임=30 초, 소모자원명=일반 에너지 소모, 소모자원량=30,
스킬설명1=테스가 필드에 있는 팀원을 마술쇼에 초대하고\, 주변의 모든 팀원에게 [최고의 조수] 효과를 선물한다. <span style="color:#E68A19;">번개 유형 대미지</span>가 증가하고 10초간 지속된다. 해당 버프는 초당 1% 감소하고\, 최대 15%까지 감소한다.,
스킬보조설명1=[최고의 조수] 번개 유형 대미지 증가: <span style="color:#E68A19;">(20 ~ 30)%</span>.,
신경스킬1=[최고의 조수] 효과로 증가하는 대미지 유형은 팀원들이 장착한 무기의 대미지 유형과 동일하다.,
신경스킬2=[최고의 조수] 지속 시간 동안 필드에 있는 팀원이 목표에게 대미지를 입히면 해당 대미지 유형에 따라 특수 효과가 추가로 1회 부여된다. 지속 시간 내에 각 팀원(테스 포함)당 1회 발동할 수 있다.<br>
<span style="color:#E68A19;">번개 유형 대미지</span>: 마비 효과 부여\, <span style="color:#E68A19;">2</span>초간 지속.<br>
<span style="color:#E68A19;">혼돈 유형 대미지</span>: 슬로우 효과 부여\, <span style="color:#E68A19;">2</span>초간 지속.<br>
<span style="color:#E68A19;">KP 유형 대미지</span>: 기절 효과 부여\, <span style="color:#E68A19;">2</span>초간 지속.<br>
<span style="color:#E68A19;">얼음 유형 대미지</span>: 동결 효과 부여\, <span style="color:#E68A19;">2</span>초간 지속.<br>
<span style="color:#E68A19;">화염 유형 대미지</span>: 연소 효과 부여\, <span style="color:#E68A19;">0.5</span>초마다 목표에게 테스 공격력 <span style="color:#E68A19;">10%</span>의 화염 유형 대미지 부여(해당 대미지는 약점 부위\, 비효율 부위의 명중 여부에 영향을 받지 않는다), <span style="color:#E68A19;">10</span>초간 지속.,
)]

3.3. 특수 스킬

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=마계의 그림자,
특수스킬=, 에너지=,
쿨타임=150 초, 소모자원명=부스터 소모, 소모자원량=0,
스킬설명1=테스가 [모던 판타지] 전개 후 빛과 그림자에 숨어 필드 상의 대원을 안으로 초대한다. 지속 기간 동안 대원이 사격으로 타깃을 명중하면 판타지 세계에 숨어 있던 테스의 환영이 나타나 [다크 일루전] 공격을 1회 추가해 해당 목표에 <span style="color:#E68A19;">번개 유형 대미지</span>를 1회 입히고 5 부스터를 회복한다(테스의 부스터 획득률의 영향을 받는다). 테스는 2초마다 [다크 일루전] 1회를 준비한다.,
스킬설명2=[모던 판타지]는 25초간 지속되며\, 종료 시 모든 부스터가 초기화된다.,
스킬설명3=[모던 판타지]가 끝나면 쿨타임을 카운트한다.,
스킬보조설명1=[다크 일루전] 대미지: 테스 공격력의 <span style="color:#E68A19;">(72%+292 ~ 132%+737)</span>.,
신경스킬1=[모던 판타지] 종료 시 남은 부스터가 리셋되면 비율에 따라 주변의 모든 팀원에게 <span style="color:#E68A19;">30</span>초 동안 지속되는 [투명 실드]가 부여된다. 1 부스터당 테스 공격력 <span style="color:#E68A19;">5%</span>의 실드로 전환된다.,
신경스킬2=[모던 판타지] 종료 시 남은 부스터가 리셋되면 비율에 따라 [마계의 그림자]의 쿨타임이 감소한다. 1부스터당 [마계의 그림자]의 쿨타임이 <span style="color:#E68A19;">0.5%</span> 감소하며\, 최대 <span style="color:#E68A19;">50%</span> 감소한다.,
)]

3.4. 패시브

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=,
스킬설명1=,
)]

3.5. 계시

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=딥 일루전,
계시단계=1,
스킬설명1=번개 유형 무기 장착 시\, [마계의 그림자] 사용 후 [다크 일루전]이 회복하는 부스터가 매회 <span style="color:#E68A19;">1</span>씩 지속 증가한다. 부스터 1회당 최대 회복량: <span style="color:#E68A19;">10</span>.,
)]

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=이모션 베이스,
계시단계=2,
스킬설명1=[마계의 그림자] 사용 후 부스터를 <span style="color:#E68A19;">20</span>만큼 즉시 회복한다(테스의 부스터 획득률의 영향을 받는다).,
)]

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=클라이맥스,
계시단계=3,
스킬설명1=[모던 판타지]에 있는 팀원이 임의의 목표를 공격 후 명중할 시 [다크 일루전]이 발동한다.,
)]

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=그랜드 피날레,
계시단계=4,
스킬설명1=[마계의 그림자] 스킬 레벨+1:,
스킬설명2=[다크 일루전] 대미지가 테스 공격력의 <span style="color:#E68A19;">132%+737</span>만큼 증가한다.,
)]

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=대형 마술쇼,
계시단계=5,
스킬설명1=[모던 판타지] 지속 시간 동안\, [조연 초대]와 동일한 [최고의 조수] 효과가 부여된다. 단\, [조연 초대]가 제공하는 효과와 중첩할 수 없다.,
)]

4. 세팅

4.1. 무기

4.2. 지원소대

5. 평가

  • 장점
    • 부스터 회복 지원
      테스의 특수스킬은 필요 부스터 0으로 게임 시작부터 바로 사용이 가능하며, 메인딜러가 사격을 가할 때마다 부스터를 추가로 제공해주는 버프 효과를 가지고 있다. 때문에 특수스킬이 중요한 메인딜러가[1] 빠르게 극딜타임에 들어갈 수 있도록 지원해준다.
    • 속성별 버프
      전용무기가 있다면 메인딜러에게 속성별 데미지 버프를 지원해줄 수 있으며, 만트라 신경 [조연 초대 • 신경 조직]을 활성화 할 경우 보조스킬로 속성별 특수효과 버프를 지원해줄 수 있다.
  • 단점
    • 반필수적인 계시작
      부스터 지원 캐릭터지만 1계시 까지는 회복량이 크지 않아 타 서포터를 빼고 넣은 만큼의 큰 이득은 없다고 평가된다. 때문에 2계시로 부스터 회복을 더 지원해줄 필요가 있다. 비주류라 큰 의미는 없지만 5프티야를 사용할 때는 테스가 3계시를 찍어 프티야의 특수스킬에도 테스의 특수스킬이 발동하게 해줘야한다.
    • 특수스킬 종료시 부스터 초기화
      발동시 부스터가 0인 대신의 패널티. 테스의 특수스킬 종료시 현재 보유한 부스터가 0으로 초기화된다. 테스의 특수스킬은 쿨타임도 매우 길어 메인딜러의 특수스킬을 사용하기 직전에 테스의 특수스킬이 종료된다면 얌전히 리트하는게 낫다.


계시작이 덜 된 상황에서는 애매하지만 2계시를 달성하는 순간 압도적인 부스터 회복으로 메인딜러의 딜타임을 순식간에 끌고오는 서포터. 특히 특수스킬 DPS는 최상위 급이지만 부스터가 100이나 필요한 5야오에게 잘맞아 안그래도 좋았던 야오를 부동의 1티어 딜러로 고정시켜줬다.[2]

또한 5프티야 역시 엄청난 수혜를 입었는데, 완성된 조합에서 5프티야는 5야오 바로 다음으로 평가하는 사람도 있을 정도.[3] 물론 프티야가 구조적인 문제와 높은 투자비용으로 워낙 비주류였기에 키운 사람이 적고 테스 역시 3계시나 돌파해야되기에 여전히 비주류긴 하다.

특이사항으로 미로에서는 방을 넘어갈 때마다 특수스킬 쿨타임이 초기화되는데 덕분에 전투를 시작할 때마다 마계의 그림자를 발동시킬 수 있다. 이를 이용해 리브(인피니트 비전)처럼 잡몹학살에 특화된 특수스킬을 가진 계시자와 조합하면 방 하나를 딸깍 2번으로 정리할 수 있는 최강의 편의성을 자랑한다.

다만, 부스터 회복 특화인 만큼 부스터 지원이 필요없는 캐릭터에게는 굳이 달아줄 필요 없는 서포터이기도 하다. 예를 들어, 5세리스같은 경우 부스터 소모량이 적은 대신 5세리스만의 전용 자원을 소모하기에 부스터 지원이 절실하지 않다. 전용무기로 데미지를 지원해주거나, 보조스킬로 CC지원도 가능하지만 그럴바엔 다른 서포터를 쓰는 게 낫다.

6. 기타

7. 여담


[1] 대표적으로 5야오, 5프티야 [2] 특히 5시에라를 함께 사용하여 사격 난이도를 크게 낮춰주는 야테시 조합이 국룰 파티로 쓰인다. [3] 프티야의 특수스킬은 지속하면 할수록 딜은 올라가지만 부스터 역시 지속적으로 소모하기에 최대 20초에 달하는 쁘띠빔을 유지시킬 수 없었으나, 3계시 테스를 달아주면 쁘띠빔에도 테스의 특수스킬이 발동되어 부스터 소모량을 줄여주는 효과가 생긴다. 쉽게 말해 쁘띠빔을 보스가 죽을 때까지 쓸 수 있다!