최근 수정 시각 : 2024-09-23 17:24:19

타이탄(ARK: Survival Evolved)

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아크: 서바이벌 이볼브드
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익스팅션 파일:마나가르마 아이콘.png 마나가르마 · 파일:Mek[1].png 맥 / 메가 맥 · 파일:아이스타이탄 아이콘.png 타이탄 ( 파일:Alpha_King_Titan.png 킹 타이탄)
제네시스: 파트 1 파일:Magmasauricon.png 마그마사우루스
크리스탈 아일 파일:Crystal_Wyvern_Queen.png 크리스탈 와이번
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피오르두르 파일:피오르드호크 아이콘.webp 피오르드호크 · 파일:데스모두스 아이콘.webp 데스모두스
이벤트 특수 생물 파일:도도랙스.png 도도렉스

타이탄
Titans
파일:Titans.jpg
좌측부터 킹 타이탄, 아이스, 포레스트, 데저트 타이탄 순
<colbgcolor=#152839><colcolor=#1aaab5> 성향 매우 적대적(Highly Aggresive)
조련 여부 가능( 특수 방식)
불가능(킹 타이탄)
추가 DLC 익스팅션

1. 개요2. 상세3. 설정4. 수하 타이탄 (Lieutenants)
4.1. 포레스트 타이탄 (Forest Titan) 4.2. 아이스 타이탄 (Ice Titan) 4.3. 데저트 타이탄 (Desert Titan)
5. 킹 타이탄 (King Titan)
5.1. 엔딩
6. 기타7. 관련 문서8. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

게임 ARK: Survival Evolved 타이탄. 익스팅션 확장팩의 보스들이자, 게임 내적인 스탯으로나 설정상으로나 최강자에 속하는 생물들이다.

2. 상세

게임 내에서 볼 수 있는 타이탄의 종류로는 최종 보스이자 정점인 킹 타이탄과 휘하의 설원 돔과 사막 돔, 가라앉은 숲에 존재하는 각각의 타이탄 3종이 존재하고, 이들은 각 구역의 소환 터미널에서 플레이어가 소환시킴으로서 등장한다. 다른 생물들과는 달리 소환된 타이탄들의 레벨은 무조건 1500레벨로 고정된다.

조련할 수 있는 3종의 일반 타이탄을 기준으로 했을 때, 이들의 스탯(체력, 공격력 등)은 메가맥을 제외했을 시 현재까지 플레이어가 길들일 수 있는 생물들 중 가장 강하다. 또한 MEK을 제외한 모든 생물들의 근접 공격이나 터렛, 테크 무기류의 공격에 자체적인 저항력을 가지고 있으며 여기에 최고 등급의 CC기까지 추가로 보유하고 있기 때문에 킹 타이탄과 메가맥을 제외한 게임 내 그 어떤 생물도 이길 수 없는 최강의 전투력을 자랑한다.

이는 인위적으로 싸움을 붙일 경우 유저가 직접 조종하는 길들인 타이탄은 기가노토사우루스, 티타노사우루스, 분노한 감염된 렉스 등과 같은 기존 필드보스급 공룡들은 물론 아일랜드의 알파 등급 레이드 보스들 정도의 적도 확실하게 이길 수 있다. 사실상 킹 타이탄, 제네시스 파트 1에서의 알파 난이도 미션 기준의 일부 브루트 생물, 치트로 소환한 초고레벨 생물, 강력한 모드 생물이 아닌 이상 야생 생물에게 죽을 일은 거의 없는 수준의 스탯이다.

조련 가능한 3종의 타이탄은 특이하게도 조련 즉시 등에 특수한 테크 플랫폼 안장이 자동으로 생성된 모습이 되지만 이는 겉모습일 뿐이고, 다른 생물들의 안장처럼 방어도를 부여해주지는 않는다.

또한 티타노사우루스와 마찬가지로 조련된 타이탄들은 공식 서버 기준 현실 시간으로 약 하루정도 지속되며, 그 이후에는 허기가 떨어지고 결국에는 굶어 죽게 된다. 타이탄들은 조련 이후 단 1회 서버이동이 가능한데, 서버이동을 할 경우 전송받는 서버에서 완전히 타이탄을 소환하는데 15분의 시간이 걸리고 소환 도중에는 적의 공격에 추가적인 피해를 입는다. 그리고 서버이동이 완료되는 즉시 허기치가 전부 떨어져 서서히 체력이 깎이기 시작한다. 이 때는 체력이 거의 최대여도 대략 1시간 이내에 굶어죽으며, 체력이 깎인 상태로 업로드했다면 그보다 더 빨리 죽는다. 싱글플레이나 사설서버라면 콘솔 커맨드 입력이나 별도의 모드 설치를 통해 굶어죽지 않고 영구히 생존할 수 있다.[1]

그러나 야생과 조련된 개체를 가리지 않고 한 맵에 종류별로 한 마리의 타이탄만이 존재할 수 있어 새로운 타이탄을 소환시키기 위해서는 기존의 길들였던 개체를 희생시켜야 한다. 예를 들어 아이스 타이탄을 가지고 있는 상황에서 새로운 아이스 타이탄을 아레나에 소환시키고 싶다면, 길들인 아이스 타이탄을 먼저 죽여야 한다는 단점이 있다.

조련 방법은 생각보다 크게 복잡하지는 않은데, 데저트, 포레스트, 아이스 타이탄 3종 모두 방법의 차이만 있지 결론적으로는 몸에 자라난 오염 결절을 파괴하면 된다. 물론 초중반, 또는 후반에 가서도 장비가 부족하면 무리지만 데저트 타이탄은 번개 유도만 잘한다면 혼자서도 테이밍 가능하고, 사냥할 거라면 케찰 위에 각인 기가를 올려서 처리하거나, 번개 와이번 혹은 고등급 총기류로 어렵지 않게 잡을 수 있다. 아이스 타이탄과 포레스트 타이탄의 경우 MEK의 소총이나 공성포 모듈을 이용해 오염 부위를 점사하는 식으로 테이밍이 가능하고, 죽이기 위해서는 번개 와이번 등으로 여러번 치고 빠지며 상대하거나 아예 각인 기가 여러마리를 풀어놓는 식으로 처리할 수 있다.

테이밍 이후의 타이탄은 감마, 베타, 알파로 3종류의 등급을 갖게 되며 테이밍시 오염부위를 파괴할 때 오염부위 대신 본체에 추가로 타격을 줘 누적된 대미지에 따라[2] 누적 대미지가 적은 순서대로 알파, 베타, 감마가 이름 앞에 붙게 된다. 등급이 높아질수록 테이밍 이후 추가 최대 체력 보너스가 붙는 정도가 달라진다.

테이밍이 목적이 아니라 사냥이 목적이고 기존의 보스전과 비슷하게 정공법을 사용하려 한다면, 최소한 각인 기가 여러마리 정도는 갖추고 하는 것이 좋다. 타이탄들의 근접 공격은 갑옷과 안장의 방어력을 거의 받지 않고[3] 체력도 아주 높기 때문에 렉스, 리퍼, 기수 없는 와이번 정도의 생물들로는 타이탄을 쓰러뜨리기 전에 먼저 전멸해버릴 확률이 높다.

길들인 타이탄과는 달리 야생 타이탄들은 종류별로 차이는 있으나 공통적으로 MEK의 칼질에 대략 50%, 소총에 80% 이상의 대미지 저항을 가지기에 아무리 고레벨의 MEK이라도 야생 타이탄을 일대일로 잡기 어렵고, 자원 낭비도 매우 심하다. 따라서 마나가르마나 와이번, 각인 기가노토 등을 이용해 여럿이 팀을 이뤄 함께 타이탄을 잡는 방법이 편하다. 싱글플레이라면 타이탄들이 보스 보정을 받아 생물들의 근접 공격과 플레이어의 무기에 3배의 추가 대미지를 입기 때문에 훨씬 쉽게 상대할 수 있다.

테이밍이 됐던 그저 레이드가 됐던 일단 타이탄을 눕히면 그만한 보상을 받는다. 테이밍이라면 하루지만 몇십만의 체력과 수천 단위의 대미지, 대규모 테크 기지까지 박살내 버리는 위용과 다양한 유틸기를 가진 초대형 생물이 적들을 상대해 줄 것이고[4] 그냥 쓰러뜨린다면 일부 테크 엔그램을 해금하며 희귀 재료와 탄약부터 시작해서 각종 테크장비, 맥 모듈들의 설계도가 나온다. 각각 타이탄별 상세 정보는 각 문단에 서술된다.

3. 설정

탐사노트를 통해 알 수 있듯 설정상 타이탄은 기존의 생물들처럼 인위적으로 만들어진 돌연변이나 키메라가 아닌, 지구의 원소 오염이 자체적으로 생성한 아바타이다. 즉 타이탄들은 원소의 육체이자 더 나아가 원소 그 자체라고 말할 수 있고 하나 하나가 원소 군체 지성의 하이브 마인드로서 감염된 생물들을 통제한다.

아크 서바이벌 세계관에서 미래의 인류는 어느날 은은한 보랏빛을 띄는, 지금껏 본 적 없는 새로운 물질을 발견하였고 이를 원소(Element)라고 이름붙인다. 인류는 이 물질에 대해 연구하였고 마침내 이 원소를 정제하는데 성공한다. 정제된 원소는 기존의 물질과는 차원이 다른, 거의 만능에 가까운 에너지원이자 재료였으며, 덕분에 인류는 급격한 기술 발전을 이루고 이전과는 비교도 되지 않는 수준의 문명을 이룩하였다. 원소를 기반으로 한 TEK(테크) 기술이 본격적으로 지구에 퍼지기 시작한 시점에서, 인류는 URE(지구 연방 공화국)와 Terran Federation(테란 연방)이라고 불리는 두 세력으로 나뉘어 대전쟁을 벌이게 되었다.

문제는 사실 정제되지 않은 원소가 단순한 물질이 아닌, 일종의 자의식을 가진 채 주변을 오염시키며 증식하고 접촉하는 모든 생명체를 극도로 폭력적인 군체지성으로 편입시켜버리는 일종의 광물형 생명체라는 것이였고, 오랜 기간 지속된 두 인류 세력간의 대전쟁으로 테크 기반 무기 및 장비에서 나온 원소 오염이 전 지구상의 토양에 충분히 퍼질대로 퍼지게 되자 원소는 마침내 자신의 아바타이자 군체지성의 연결체 역할을 할 타이탄을 생성하였다.

원소 오염의 총공격이 시작되자, 인류 문명은 속수무책으로 무너져 내리고 멸망 직전 가까스로 게임의 배경이 되는 우주 정거장 아크와 성간 이동이 가능한 식민지선 제네시스를 발사하는데 성공하였다. 즉, 플레이어가 여지껏 플레이 해 온 인공물들은 모두 이 원소 감염으로부터 인류가 살아남기 위해 만들었던 최후의 수단이였던 것이다.

4. 수하 타이탄 (Lieutenants)

설정상 재생 프로토콜이 시행되기 전 지구 전역에는 수많은 타이탄들이 존재했으며, 이들은 킹 타이탄의 명령에 따라 움직이면서 지구 곳곳에 원소 오염을 퍼뜨리고 있었다. 구현상의 한계로 게임 내에는 익스팅션 맵 지역의 3종만 등장하며, 킹 타이탄에게 도전하기 전 거쳐야 하는 중간 보스 포지션이다. 당신을 기다리는 그 이의 인도를 따라 익스팅션에 도착한 생존자가 이 3종의 타이탄을 죽인 후 그 정수를 수집해[5] 킹 타이탄을 불러내고 쓰러뜨리는 것이 스토리상의 전개이다.

설정상 이들은 킹 타이탄의 수하이자 그의 대리자격 위치(Lieutenant)에 있으며, 원소 군체 지성의 중간 단계로서 킹 타이탄의 명령을 따라 휘하의 오염된 생물들을 통제한다. 3종의 타이탄 중 포레스트 타이탄이 가장 고참이며 아이스 타이탄은 중간, 데저트 타이탄이 막내이다

4.1. 포레스트 타이탄 (Forest Titan)

파일:포레스트 타이탄 홀로그램.png
파일:foresttitan[1].png
서류 이미지 인게임 모델링
포레스트 타이탄
Forest Titan
파일:포레스트 타이탄 아이콘.png 조련 여부 특수 탑승 여부 안장 자동 생성 수상 전투 불가능
오염된 결절 제거
능력치 기본 능력치 증가량
야생 길들인 후 보너스 능력치
파일:ARKHealth.png 체력 400000 조련 후 등급에 따라 결정
파일:ARKStamina.png 기력 6000
파일:Oxygen.png 산소 150
파일:ARKFood.png 음식 864
파일:ARKWeight.png 무게 50000
파일:ARKMeleeDamage.png 근접공격력 4417[6] / 15000[7]
파일:ARKTorpidity.png 마비수치 1818800 +109128 0.5
기본 속도 질주 속도 (기력 소모량) 증가량 조련 추가이속
야생 길들인 후
지상 800 1200 1200 (-300) - -
소환 시 필요 공물
성장의 유물(Artifact of growth), 감염된 심장 100개, 용각류 척추 10개, 티라노사우루스의 팔 10개
드랍 아이템
포자 목재
기다리고 있는 그 이의 기록 #20

그의 부하들 중 첫번째는 초록빛으로 무성한 타이탄으로, 숲의 지배자입니다. 끊임없이 자라고, 끊임없이 흡수하면서, 숲은 그의 왕국임과 동시에 그의 육체입니다. 나무로 된 뼈에 이끼와 잎으로 된 살들이 싹텄고, 덩쿨로 된 손가락이 적들의 목을 움켜쥐기 위해 뻗어납니다.

그는 세 부하들 중 가장 오래되었으며, 작은 잡초에서 시작했지만 끊임없이 커져서 그의 초록빛 숲과 동화되었습니다. 몸이 썰려 조각날지라도, 그는 결국 다시 자라날 것입니다. 숲이 존재하는 한, 그곳에는 항상 지배자가 있습니다.

그리고 그건, 당신이 그를 그의 군주로부터 떼어놓기 전까지만의 이야기이죠.
지하 숲(Crater Forest) 구역에서 소환 가능한 타이탄으로, 살아 움직이는 거대한 나무 덩쿨 형상의 타이탄이다.[8] 다른 수하 타이탄들과 비교했을 때 속도가 가장 느리고 움직임도 굼뜨지만, 대신 타이탄들 중 가장 많은 체력량을 가지고 있으며 대미지를 줄여 받는 가드 능력을 가지고 있고, 각종 생물들의 근접 공격이나 총기류에 대한 저항력이 가장 높아서 맷집은 최강이다.

야생 포레스트 타이탄은 평타로 팔을 휘두르거나 접근한 생물들을 밟는 공격을 하는데, 두 공격 모두 공격 속도는 느리지만 피격 범위가 굉장히 넓고 대미지도 4417로 굉장히 강력하기 때문에 최대한 맞지 않는 편이 좋다. 특히 타이탄들의 평타는 방어상수 값이 0.4로 안장과 갑옷의 방어도를 거의 무시하기 때문에, 고등급 갑옷의 방어도에 의존하는 생존자나 자체 체력량이 적은 생물들은 한두번의 타격도 치명적이다.

추가로 야생 포레스트 타이탄은 살아있는 동안 계속 주변에 씨앗을 퍼뜨려 근처 지면에 오염된 나무를 자라나게 하는데, 이 나무들은 길들인 생물과 생존자에게 도트 대미지를 입히니 될 수 있는 한 제거하는 편이 좋다. 나무들은 자체적인 체력이 있는 구조물 취급이라 생물로 공격해서 부술 수 있지만 체력량이 워낙 많아 쉽지 않고, 포레스트 타이탄의 어그로를 끌어 나무들을 밟게 하거나 포레스트 와이번의 브레스를 명중시키는 것으로 한 방에 박살낼 수 있다.

특이사항으로 야생 포레스트 타이탄이 살아있는 동안 근처에 지속적으로 야생 포레스트 와이번이 소환되는데, 이 와이번들은 포레스트 타이탄의 부하가 아니라 비선공에 공격받아도 반격하지 않는 중립 생물로,[9] 생존자가 탑승해 일시적으로 사용할 수 있다. 다른 능력은 사용할 수 없고 오로지 브레스 발사만 가능하며, 탑승 시 나타나는 화면 아래의 불꽃 UI가 바닥나면 강제로 땅에 내려와 탑승이 해제된다. 포레스트 타이탄은 브레스 공격에 면역이기 때문에 직접적인 영향은 줄 수 없지만 나무를 처리할 때는 쓸만하다. 야생 포레스트 타이탄이 죽거나 길들여지면 자동으로 사망하기 때문에 길들일 수는 없다.

죽이는 게 목적일 경우 메이트 부스트를 받는 다수의 각인 기가노토사우루스로 공격하거나, 번개 와이번, 아스트로델피스 등의 생물로 치고 빠지며 공략하는 편이 좋다. 체력량이 워낙 많고 야생 상태에서도 석재 건축물 이상 피해를 주지 못하는 생물들의 공격에는 30% 감소된 피해를 입기 때문에, 렉스나 리퍼 등의 생물들은 비추천된다. MEK 역시 야생 타이탄들을 상대로는 칼질과 소총 모두 절반 이하로 피해가 감소되어 들어가기 때문에, 아무리 고레벨의 개체도 조련이 아닌 토벌 목적으로는 부적합하다.여담으로 스테고를 타고 포레스트 타이탄을 찝으면 아주쉽게 죽일수있다

조련하기 위해서 터뜨려야 하는 결절은 양옆 어깨에 달린 2개와, 이 2개를 다 터뜨리면 턱에 생성되는 결절 하나다.

조련 중 오염된 결절을 하나 이상 터뜨릴 경우 팔에서 덩굴 줄기들을 뻗어 원거리에서 공격하는 그랩 공격이 추가되는데, MEK을 제외한 생물에 탑승한 상태로 이 공격에 맞을 시 강제로 탑승해제 당한 후 덩굴에 잡혀가 끌려가게 된다. 이 때 생존자는 어떠한 저항도 불가능하며, 포레스트 타이탄의 손에 잡힌 후 그대로 땅에 내동댕이쳐져 일격에 15000의 대미지를 입는다. 갑옷의 방어도가 어지간히 높지 않은 이상 그대로 즉사하니, 포레스트 타이탄이 팔을 뻗는 시늉을 취하면 바로 사정거리 밖으로 빠져야 한다.

결절의 체력이 일정량 깎일 때 마다 포레스트 타이탄이 몸을 움츠리고 가드하는 패턴이 등장하며, 이때는 덩어리도 숨어들어가기 때문에 잠시 기다려야 한다. 또한 어깨에 붙은 덩어리를 파괴하면 그쪽 팔이 떨어져나가 잠시 그 팔로는 공격할 수 없게 된다. 물론 몇 분 지나면 금방 재생하기 때문에 큰 의미는 없다.

가장 추천되는 조련 방법은 MEK에 타고 총과 M.S.C.M 모듈을 이용해 원거리에서 결절을 터뜨리는 것으로, 맥에 탑승할 경우 포레스트 타이탄의 그랩 공격을 무시할 수 있고 타이탄 본체에 입히는 피해가 적어 조련 후 알파 등급을 확보하기 유리하다는 장점이 있다. 이 외 테크 타페자라나 아스트로델피스, 불화살을 이용한 방법도 있으니 상황에 맞는 방법을 선택하면 된다.

조련이 완료된 포레스트 타이탄은 테크 플랫폼 안장이 자동으로 생성되며, 조종석은 어깨 위에 위치한다.

조련된 포레스트 타이탄은 조련 후 등급에 따라 추가로 얻는 보너스 체력량이 달라지며, 알파 포레스트 타이탄 기준 30만의 추가 체력을 받아 무려 70만의 최대 체력량을 갖고 이는 조련된 타이탄 3종 중 가장 높은 수치이다. 조련된 포레스트 타이탄은 전체적으로 느리지만 강력한 근접 공격과 넓은 공격 범위, 야생에서 사용했던 덩굴 뻗기 공격과 가드 능력, 뿌리 공격 능력을 가지고 있으며 아쉽게도 독성 나무와 포레스트 와이번을 소환하는 능력은 쓸 수 없다.

포레스트 타이탄의 각 능력에 대한 설명들은 아래와 같다.
  • 근접 공격
파일:포레스트 타이탄 휩쓸기.gif }}}||
공격 모습
마우스 좌클릭으로 할 수 있는 근접 공격은 시야가 전방을 향했을 때 나가는 팔 휘두르기와 아래를 바라보고 있을 때 나가는 밟기 모션으로 두가지가 존재한다. 공격력은 둘 다 4417로 동일하며, 철재와 테크를 포함한 모든 종류의 건축물을 파괴 가능하고 방어상수가 0.4로 매우 낮아 안장과 갑옷의 방어도를 거의 무시한다. 야생일 때와 동일한 성능으로 특별한 점은 없다.
  • 덩굴 뻗기 공격
파일:포레스트 타이탄 그랩.gif }}}||
공격 모습
마우스 우클릭으로 전방에 덩굴을 뻗어, 적 생존자나 생물들을 끌어와 집어던지는 공격을 할 수 있다. 공격력은 15000으로 야생에서와 동일하다. PvP에서 사용할 시 우선적으로 적 기수를 먼저 끌어오고, 이후 기수가 없는 생물들을 끌어온다. 끌어올 수 있는 생물의 범위가 굉장히 넓어서 기가노토사우루스와 브론토사우루스 사이즈의 생물까지 끌어올 수 있고, 사정거리도 자동포탑의 최대 사거리 이상으로 길어 매우 위협적이고 강력한 능력이다.

이 덩굴 그랩 공격은 맥 쉴드를 관통해 생물들을 끌어올 수 있지만, 테크 포스필드는 관통하지 못한다.
  • 뿌리 공격(Root Attack)
파일:포레스트 타이탄 뿌리 공격.gif }}}||
공격 모습
C키를 누를 시 양 팔에 에너지를 모은 후, 지면에 꽂아 주위 넓은 범위에 뿌리들을 돋아나게 해 적 생존자나 생물들의 이동을 일시적으로 무력화시킬 수 있다. 이 공격은 쿨타임이 있어 연속적으로 사용할 수 없으며 사용 직후 쿨타임이 끝나기 전까지 포레스트 타이탄이 움직일 수 없다는 제약이 따라붙기 때문에, 사용 시 신중을 요한다.
  • 방어
파일:포레스트 타이탄 방어.gif }}}||
사용 모습
스페이스바를 누르고 있을 시 방어 상태를 활성화시킬 수 있는데, 사용 시 온 몸에 덩쿨이 돋고 팔로 상체를 가리는 모션을 취한다. 이 상태에서 포레스트 타이탄은 모든 종류의 피해를 25%로 감소하여 받으며, 이 수치는 조련된 포레스트 타이탄의 기본 방어력(보정 계수)과 중첩된다. 즉 이 상태에서 웬만한 공격들은 원래 대미지의 10% 이하로 받아내는 것이 가능하기 때문에, 높은 최대 체력량과 더불어 포레스트 타이탄을 생물들 중 가장 강력한 탱킹력을 가진 존재로 만들어준다.

설정상 타이탄들은 일반적인 생물이나 무기의 화력으로는 쓰러뜨리기 힘든 존재고, 게임 내 포지션이 대규모 전면전에서 적 생물들과 자동포탑들을 상대하는 레이드용 생물이라는 점을 반영하여 포레스트 타이탄은 안장의 방어도는 없지만 자체적으로 거의 모든 외부 공격에 피해를 줄여 받는 패시브 고유 방어력을 가지고 있다.

게임 내 존재하는 모든 공격의 종류마다 적용되는 보정 계수가 전부 달라지기 때문에 모든 경우에 대해 이를 서술하는 것은 어렵고, 대표적인 공격들의 종류와 이에 대응하는 포레스트 타이탄의 방어력을 정리하면 아래와 같다.
공격의 종류 받는 대미지
석재 구조물 타격이 불가능한 생물들의 공격 0.35
석재 구조물 타격이 가능한 생물들의 공격 0.5
MEK의 칼질 1.2
MEK의 소총 0.31
총기류 0.1
테크 소총 0.2
테크 안장 0.1
자동포탑 5 (10% 미만)
중형 자동포탑 24 (10% 미만)
테크 포탑 157 (약 20%)

사실상 포레스트 타이탄에게 온전히 피해를 입힐 수 있는 공격이 없는 수준으로 거의 모든 종류의 피해를 줄여 받는 모습을 볼 수 있으며, 유일하게 MEK의 칼질만이 1.2배로 대미지가 증폭되어 들어가는 점을 볼 수 있다.[10] 이 외에 독 계열 브레스나[11] 번개 와이번의 브레스 역시 포레스트 타이탄에게 대미지를 모두 박아넣을 수 있으므로 전투 시 참고하자.

여기에 추가적으로 포레스트 타이탄은 한번에 최대 체력의 5%가 넘어가는 피해를 입을 수 없다는 자체 제한을 가지고 있어, 킹 타이탄이나 모드 생물 등에 의해 한번에 수만 이상의 피해가 가해져도 일정 이상 체력을 잃지 않는다. 예시로, 최대 체력 70만의 알파 포레스트 타이탄의 경우 70만의 5%인 35000을 초과하는 피해를 한번에 입을 수 없고, 그 이상의 피해는 35000으로 적용된다.

위와 같은 특징 덕에 포레스트 타이탄은 PvE에서는 주로 킹 타이탄 보스전에서 탱킹와 대미지 딜링을 동시에 하는 딜탱 용도로 사용되고, PvP에서는 대규모 전쟁에서 수많은 자동포탑의 총탄을 받아내며 적 기지를 파괴하거나 적 생존자와 생물들을 덩쿨 그랩으로 하나 하나 끌어와 잘라먹는 용도로 사용된다. 속도는 타이탄들 중 가장 느리지만, 탱킹력이 현존하는 생물들 중 최고를 달리며 그랩으로 기수를 일격사시킬 수 있다는 점이 매우 위협적이라 방어측이 포탑과 기가노토 라인 뒤쪽에서 사용한다면 상대하는 것이 매우 까다롭다.

상대하는 측은 주로 고레벨 맥 다수를 끌고와 소총으로 점사하거나 아스트로델피스, 번개 와이번 등의 고화력 공중 생물들을 이용해 공격하는 편이며, 이 외 조종석에 앉은 기수를 저격하거나 기가노토사우루스 다수를 동원해 피해를 감안하고 근접전에 돌입하는 것 역시 상대법으로 꼽힌다. 다만 아무리 기가노토사우루스라고 해도 대미지가 절반으로 감소되어 들어가기 때문에 죽이는데 상당한 시간이 걸리며, 그걸 적들이 가만히 보고만 있지도 않기 때문에 전쟁이 아군에게 유리하게 돌아가는 상황이 아니라면 그냥 기수를 계속해서 저격하면서 운용을 방해하고 상황이 허락 할 때마다 계속해서 대미지를 누적시켜 죽이는 경우가 대부분이다.

스토리상으로는 과거 지상으로 내려온 등장인물들과 싸웠던 사실이 공식적으로 확인된 유일한 타이탄으로,[12] 다수의 포레스트 타이탄들이 휘하의 감염된 생물들을 이끌고 메이인 리를 공격하나 그녀의 MEK '비스트 퀸'과의 격렬한 전투 끝에 전부 썰려 죽는다. 마지막 남은 한마리가 큰 손상을 입은 비스트 퀸에서 내려 휴식을 취하는 메이를 공격해 위기에 몰아넣지만, 때마침 도착한 다이애나의 맥 '스트라이더'에 순식간에 썰려 죽는다.
====# 드랍 테이블 #====
포레스트 타이탄Forest Titan
드랍 아이템 목록 및 확률 (A~Z 순)
보급 품질 100% ~ 100% | 각 컨테이너마다 다름
드랍 갯수 목록 중 12개 ~ 18개 드랍 | 드랍 비율은 각 컨테이너명 참조
테이블 내 아이템 갯수 총 47개
Items Common (180% ~ 360%)
1 ~ 2개 드랍
별도의 드랍 확률 나눠지지 않음
목록 내 아이템 모두 동일 확률
방어구
방탄 머리보호구 방탄 가슴보호구 방탄 다리보호구 방탄 팔보호구 방탄 장화
모피 모자 모피 가슴보호구 모피 다리보호구 모피 팔보호구 모피 장화
길리 마스크 길리 가슴보호구 길리 다리보호구 길리 팔보호구 길리 장화
진압복 머리보호구 진압복 가슴보호구 진압복 다리보호구 진압복 팔보호구 진압복 장화
도구
자동 소총 양궁 조립식 권총 조립식 저격 소총 장총
펌프액션 샷건 단순한 권총
Items Rare (180% ~ 360%)
1개 드랍
별도의 드랍 확률 나눠지지 않음
목록 내 아이템 모두 동일 확률
방어구
테크 머리보호구 테크 가슴보호구 테크 다리보호구 테크 팔보호구 테크 장화
도구
테크 레일건 테크 소총 테크 검
Very Rare (180% ~ 360%, 설계도로만 드랍)
1개 드랍
별도의 드랍 확률 존재
각 아이템명 아래에 서술
MEK 모듈
M.R.L.M.
60%
M.D.S.M.
100%
M.S.C.M.
30%
Ammo
10 ~ 20개 드랍
별도의 드랍 확률 존재
각 아이템명 아래에 서술
원소
40%
로켓 추진 탄환
40%
향상된 총알 향상된 소총 총알 향상된 저격 총알 단순한 샷건 총알
캐논 쉘
10%
로켓 포드
10%

포레스트 타이탄Forest Titan
해제 테크그램 목록 (A~Z 순)
렉스 테크 안장 테크 팔보호구 테크 다리보호구 테크 복제기 테크 검
테크 순간이동기

4.2. 아이스 타이탄 (Ice Titan)

파일:아이스 타이탄 홀로그램.png
파일:icetitan[1].png
서류 이미지 인게임 모델링
아이스 타이탄
Ice Titan
파일:아이스타이탄 아이콘.png 조련 여부 특수 탑승 여부 안장 자동 생성 수상 전투 불가능
오염된 결절 제거
능력치 기본 능력치 증가량
야생 길들인 후 보너스 능력치
파일:ARKHealth.png 체력 350000 조련 후 등급에 따라 결정
파일:ARKStamina.png 기력 10000
파일:Oxygen.png 산소 150
파일:ARKFood.png 음식 864
파일:ARKWeight.png 무게 50000
파일:ARKMeleeDamage.png 근접공격력 3875[13] +7% x17.6%
파일:ARKTorpidity.png 마비수치 1218800 +73128 0.5
기본 속도 질주 속도 (기력 소모량) 증가량 조련 추가이속
야생 길들인 후
지상 700 1050 1050 (-400) - -
소환 시 필요 공물
공허의 유물(Artifact of Void), 감염된 심장 100개, 스피노사우루스 등지느러미 10개, 테리지노의 발톱 10개
드랍 아이템
생고기, 고품질 생고기, 가죽
기다리고 있는 그 이의 기록 #21

그의 부하들 중 두번째는 바람과 냉기의 하얀 괴수로, 겨울의 지배자입니다. 그는 눈으로 덮인 땅을 지배하며, 그의 숨결은 그의 영역에 몰아치는 그 어떤 폭풍보다도 서늘합니다. 그 숨결에 닿는 누구든지 얼어붙어서, 움직이지 못합니다.

야성적인 생물로서, 그는 다른 부하들보다 더 게걸스럽습니다. 더 야수적입니다. 송곳니와 발톱으로 찢고 부수며, 그의 희생양을 얼음 창으로 꿰뚫어버리는 것을 좋아합니다. 추적하고, 죽인다... 이 욕망은 그 의지를 흡수하여, 그가 더 이상 집어삼킬 먹이가 없어질 때까지 따를 것입니다.

그의 둥지를 찾아, 사냥꾼이 사냥당하도록 하고 길었던 겨울을 끝내십시오.
설산 돔 구역에서 소환이 가능한 타이탄으로, 익스팅션 첫 티저 트레일러에서 등장해 출시 전부터 많은 이들의 주목을 받았다. 에버레이션 당시까지만 해도 아크는 비교적 현실적인 공룡 서바이벌 게임이라는 인식이 강했고, 와이번이나 리퍼 정도만 돼도 사기적인 특수능력들을 보유한 규격 외의 괴수 취급을 받았다. 그런 상황에서 거대 괴수와 로봇이 등장하며 게임의 장르를 완전히 SF로 바꾸어 놓았으니, 많은 플레이어들이 충격을 받지 않을 수 없었던 것.[14]

외형상의 특징은 압도적인 크기로, 타이탄 3종 중 가장 큰 크기를 가지고 있다. 게임 전체를 통틀었을 때도 킹 타이탄, 록웰, 메가맥, 모더 다음으로 거대한 생물이며 포레스트 타이탄과 비교해봐도 키는 포레스트 타이탄이 약간 크나 몸집은 아이스 타이탄이 훨씬 크다.

탐험 노트상의 묘사와 동일하게, 야생 상태에서 타이탄들 중 가장 공격적인 행동 양식과 패턴을 가지고 있다. 소환 후 생존자나 길들인 생물을 포함하여 주위의 모든 대상을 공격하고, 거리를 벌릴 경우 점프하거나 브레스, 얼음 던지기 공격을 시도한다. 체력도 35만으로 상당히 많은 수치이며 공격 패턴 하나하나가 위협적이라, 타이탄들 중 전투력이 가장 높다.

야생 상태에서 사용하는 근접 공격 모션은 크게 다리로 내려찍는 것과 거대한 뿔로 들이받는 공격으로 구분된다. 다리로 내려찍는 공격 방식은 공격 대상의 위치에 따라 두 앞다리로 내려찍는 모션과 한쪽 다리로 내려찍는 모션으로 나뉘어지는데, 두 앞다리로 내려찍는 모션의 공격력은 3875이고 한쪽 다리만을 이용해 공격하는 모션의 공격력은 3100이다.

뿔로 들이받는 공격은 특이하게 두번 데미지가 들어가는 방식인데다가 넉백이 훨씬 심하고 공격 사거리도 길다. 공격력은 각 타당 3875로 앞다리로 내려찍는 모션과 동일하다. 아이스 타이탄의 모든 근접 공격은 방어상수가 0.4로 매우 낮기 때문에 안장과 갑옷의 방어도를 크게 무시하며, 이 때문에 고등급 갑옷의 방어도에 의존하는 생존자나 체력이 낮은 길들은 생물들에게는 치명적이다.

원거리 브레스 공격은 거대한 아이스볼 형태로 발사되는데, 직격 시 직격 대미지 2000 + 폭발 대미지 2000으로 총합 4000의 피해를 입히며 브레스가 착탄한 주위의 모든 생물들을 전부 얼려버린다. 얼음 던지기 공격은 대미지 500의 얼음 파편 여러개를 방사형으로 흩뿌리는 형태로, 맞은 생물들을 마찬가지로 얼려버린다.

이 외에 야생 아이스 타이탄은 체력이 절반 이하로 떨어지면 주위의 모든 생물을 얼려버리는 패시브 한기를 몸 전체에서 내뿜는데, 이때부터는 너무 오랫동안 아이스 타이탄과 근접하면 서서히 몸이 얼어붙기 시작해 결국 브레스 공격에 맞았을 때와 마찬가지로 완전히 얼어붙어 행동 불능 상태에 빠진다. 다행히도 모든 아이스 타이탄의 냉기 계열 공격은 얼어붙은 후 30초간 면역 시간이 주어지기에, 무한히 얼어붙어 아무것도 못 하는 참사는 벌어지지 않는다.

위와 같은 특징 덕에 수하 타이탄 3종 중 죽이기가 가장 까다롭다. 공스탯이 높은 기가노토사우루스라도 해도 냉기 브레스나 얼음 파편에 잘못 맞으면 그대로 얼어붙어 아무것도 못 하고 얻어만 맞는 상황이 발생할 수 있기 때문에 일대일로는 위험하고, 렉스나 리퍼 등 다른 지상 생물들은 공격 범위도 좁고 대미지도 부족하기에 전투에 별 도움이 되지 못한다. MEK 역시 야생 아이스 타이탄을 대상으로는 칼질과 소총의 대미지 모두 절반 이하로 감소되어 들어가기 때문에 토벌 목적으로는 부적합하다.

가장 일반적으로 사용되는 방법은 각인 기가노토사우루스를 많이 풀어 다굴하는 것이다. 아무리 아이스 타이탄의 체력이 많다 한들 각인 기가노토 입질의 수천 단위 DPS는 초월적이고, 메이트 부스트를 받으면 공격력과 받는 피해량 감소 모두 증가하기 때문에 짧은 시간 내에 아이스 타이탄을 쓰러뜨릴 수 있다. 이 외에 번개 와이번이나 아스트로델피스를 타고 치고 빠지며 상대하는 것도 매우 효과적이며, 단순히 난이도로만 따졌을 때는 이쪽이 가장 쉽다.

죽일 경우 평균 장인 등급 정도의 테크소총, 레일건, 검 등을 지급하며 아이스 타이탄 트로피도 지급한다. 이 보상으로는 수하 타이탄 3종들 중 가장 후한 편.

조련하기 위해서는 몸에 붙어있는 원소 결절들을 3번 파괴해야 하며, 방법으로는 펌프 액션 샷건이나 테크 라이플, MEK 소총, MEK 캐논 모듈을 사용하는 것을 추천한다. 만약 자신이 테크갑옷을 가지고 있다면 날아다니면서 펌프 액션 샷건이나 테크 소총으로 있는 총알 없는 총알 전부 쏴갈기면 되고, 없다면 MEK 캐논 모듈로 쏴서 터뜨려 버리자. 타이탄이 설원 구역의 야생 생명체한테 어그로가 끌렸을 때 원소 덩어리들을 쏘기 편하니 참고하자.

첫번째 덩어리는 오른쪽 발목에 있으며 이 덩어리가 터질 경우 어깨에 두번째 덩어리가 생기고, 이 덩어리까지 파괴하면 가슴에 마지막 덩어리가 생성되는데, 이 덩어리는 자동소총 기준 전부 다 맞춘다고 가정을 할 시 1000발 가량을 쏟아 부어야 파괴되기 때문에, 준비를 단단히 하는 것이 좋다.[15] 직접 테이밍해보면 알 수 있겠지만 확실히 다른 덩어리에 비해서 시간도 오래 걸리고 더 튼튼하다.

원소 덩어리를 전부 제거해 타이탄을 기절시킨 후 다가가면 ‘Taming Kaiju’ 라는 문구가 뜨며, E키를 누를 시 자동으로 플랫폼 안장이 생성되고 조련이 완료된다. 탑승 시 안장의 플랫폼 윗부분이 아닌, 목 위쪽에 있는 전용 콕핏에 탑승하게 된다. 1인칭 시점을 적용하면 확인할 수 있다.

조련된 아이스 타이탄은 조련 후 등급에 따라 추가로 얻는 보너스 체력량이 달라지며, 알파 아이스 타이탄 기준 20만의 추가 체력을 받아 55만의 최대 체력량을 갖는다. 또한 타이탄 3종 중 유일하게 공격력 스탯에 조련 보너스가 존재해, 조련 후 125.8%의 공격력 스탯을 갖는다. 이 수치는 체력과는 달리 조련 후 등급과는 상관이 없다.

위와 같은 점 때문에 아이스 타이탄은 조련 후 타이탄 3종 중 가장 강력한 공격력을 자랑하며, 점프 능력과 원거리 브레스 능력이 합쳐져 전체적으로 길들인 타이탄들 중 가장 높은 전투력을 가지고 있다. 아이스 타이탄의 능력은 크게 근접 공격과 점프, 아이스볼 발사, 빙결 공격 능력으로 구분되며 각 능력에 대한 자세한 설명은 아래와 같다.

마우스 좌클릭으로 할 수 있는 근접 공격은 시선 방향에 따라 양 앞다리로 내려찍는 형태와 한쪽 다리로만 밟는 모션으로 두 가지가 존재하며, 각 모션별로 공격력이 다르다. 야생에서 사용했던 머리의 뿔로 들이받는 공격은 길들인 이후에는 사용할 수 없다. 특이 사항으로, 아이스 타이탄의 근접 공격은 모션 종류를 불문하고 오염된 생물에게 10배의 추가 대미지를 입히기 때문에, OSD나 금지된 구역 파밍과 같은 익스팅션 PvE 컨텐츠에 큰 도움이 된다.
  • 내려찍기
파일:아이스 타이탄 내려찍기.gif }}}||
공격 모습
양 앞다리로 내려찍는 공격 모션은 시선이 정면을 향할 때 나가며, 기본 공격력은 3875이다. 조련 보너스가 적용된 실제 게임 내 위력은 4875이며, 방어 상수 값은 0.4로 갑옷과 안장의 방어도를 크게 무시한다.
  • 밟기
파일:아이스 타이탄 밟기.gif }}}||
공격 모습
한쪽 다리로 내려찍거나 밟는 모션은 시선이 각 다리 방향을 향할 때 나가며, 시선에 따라 해당 방향의 다리를 내려찍는다. 앞 뒤 상관 없이 기본 공격력은 3100으로 동일하며, 조련 보너스가 적용된 실제 게임 내 위력은 3900이다. 방어 상수 값은 0.4로 내려찍기와 동일하게 안장과 갑옷의 방어도를 크게 무시한다.

  • 도약
파일:아이스 타이탄 점프.gif }}}||
점프 모습
점프 능력은 스페이스바로 사용할 수 있으며, 크로스헤어가 표시된 곳으로 점프한다. 기존 점프력으로 유명했던 생물인 리퍼나 프로콥토돈을 압도하는, 그야말로 수백미터를 뛰어다니는 무지막지한 점프가 가능하다. 여기에 착지시 몸 아래에 있는 생물들에게 일반 내려찍기 평타와 비슷한 정도의 큰 대미지를 입히는 공격 판정까지 딸려있다. 게다가 별도의 쿨타임이 존재하는 것도 아니라서 날탈 못지않은 상당한 기동력을 자랑한다.

점프는 커녕 느려터진 이동속도로 조종하는 사람을 속터지게 만들었던 기존 레이드 공룡인 티타노사우루스, 포레스트 타이탄을 생각한다면 환골탈태급의 능력으로, 단순히 빠른 이동의 수준을 넘어 아이스 타이탄을 PvP시 가장 공격적인 운용이 가능한 타이탄으로 만들어준다.

아이스 타이탄은 길들인 이후에도 야생에서와 동일하게 다양한 빙결 공격을 통해 피격당한 생물들을 전부 얼려버릴 수 있다. 빙결 지속시간은 공격의 종류에 상관 없이 12초로, 그정도면 플레이어가 직접 컨트롤할 시 내려찍기 평타를 약 2~3회 정도 상대에게 먹여줄 수 있는 시간이다. 다만 밸런스상의 이유로 한번 얼린 적은 이후 30초동안 추가적인 빙결 공격에 면역을 갖기 때문에 무한히 적들을 얼려먹는 것은 불가능하다.

* 냉기 브레스
파일:아이스 타이탄 브레스.gif }}}||
공격 모습
입에서 내뿜는 냉기 브레스는 C키로 사용할 수 있으며, 사용 시 아이스 타이탄이 좌우로 머리를 휘두르며 브레스를 내뿜는다. 브레스의 대미지는 틱당 125로 대형 생물들에겐 별로 크지 않으나, 한 틱이라도 스칠 시 맞은 대상은 바로 얼어붙는다. 브레스의 사정거리가 입 근처 전면 부분으로 그렇게 긴 편이 아니기 때문에, 바로 앞에 접근한 생물들을 얼려버린 후 내려찍기 평타를 먹이는 식으로 사용하면 좋다.

데미지가 존재하지만 타이탄의 공격치곤 상당히 낮은편에 속한다. 물론 소형 생물들에겐 매우 치명적인 공격이나 보통 야생이던 길들여진것이던 타이탄을 잡는데 소형 생물을 쓸리가 없으므로 지원용 CC기에 가깝다.
  • 아이스볼 발사
파일:아이스 타이탄 아이스볼.gif }}}||
공격 모습
마우스 우클릭으로 조준점을 활성화 시킨 후 해당 방향으로 거대한 아이스볼 형태의 투사체를 발사할 수 있다. 아이스볼은 직격 시 직격 대미지 2000 + 폭발 대미지 2000으로 총합 4000의 피해를 입히며, 착탄 시 주위에 있던 모든 대상을 한번에 얼려버린다.

아이스볼의 속도도 보기보다 꽤 빠른데다가 사거리가 굉장히 길어 그 제한이 사실상 없다시피 해서[16] 굉장히 위협적이다. 대미지 역시 직격할 경우 4000으로 절대 약한 수치가 아니기 때문에 빙결 효과를 제외하더라도 매우 강력한 공격 능력으로, 킹 타이탄 보스전과 PvP 상황 전부 유용하게 사용된다.

대응법은 MEK의 쉴드로, 범위도 엄청나게 넓으면서 아무런 피해 없이 아이스볼 투사체를 막아낼 수 있기 때문에 효과적인 방어가 가능하다. 또한 투사체를 터렛이 요격할 수는 없지만, 건축물에는 피해가 들어가지 않기 때문에 공성용으로는 사용할 수 없다.
  • 얼음 파편 던지기
    야생 상태나 플레이어가 탑승하지 않은 아이스 타이탄만 사용이 가능한 능력으로, 전방의 방향으로 얼음 파편 모양의 투사체 다수를 부채꼴 모양으로 던진다. 이 공격은 아이스볼과 유사하게 굉장히 긴 사거리를 가지고 있으며, 명중 시 폭발하며 500의 피해를 입히고 적을 얼려버린다.

    일반적으로 아이스볼 발사 공격보다 더 위험하다고 여겨지는데, 얼음 파편이 날아가는 속도가 무지막지하게 빠르고 한번에 던지는 파편의 갯수도 1개가 아닌 5~6개를 방사형으로 던지기 때문에 조금이라도 덩치가 큰 생물을 타고 있다면 십중팔구 못 피하고 그대로 당하게 된다. 플레이어가 직접 사용할 수 없다는 점이 흠.

설정상 타이탄들은 일반적인 생물이나 무기의 화력으로는 쓰러뜨리기 힘든 존재고, 게임 내 포지션이 대규모 전면전에서 적 생물들과 자동포탑들을 상대하는 레이드용 생물이라는 점을 반영하여 아이스 타이탄은 안장의 방어도는 없지만 자체적으로 거의 모든 외부 공격에 피해를 줄여 받는 패시브 고유 방어력을 가지고 있다.

게임 내 존재하는 모든 공격의 종류마다 적용되는 보정 계수가 전부 달라지기 때문에 모든 경우에 대해 이를 서술하는 것은 어렵고, 대표적인 공격들의 종류와 이에 대응하는 아이스 타이탄의 방어력을 정리하면 아래와 같다.
공격의 종류 받는 대미지
석재 구조물 타격이 불가능한 생물들의 공격 0.4
석재 구조물 타격이 가능한 생물들의 공격 0.5
MEK의 칼질 3.2
MEK의 소총 0.36
총기류 0.1
테크 소총 0.2
테크 안장 0.1
자동포탑 4 (10% 미만)
중형 자동포탑 20 (10% 미만)
테크 포탑 148 (약 20%)

사실상 아이스 타이탄에게 온전히 피해를 입힐 수 있는 공격이 없는 수준으로 거의 모든 종류의 피해를 줄여 받는 모습을 볼 수 있으며, 유일하게 MEK의 칼질만이 3.2배로 대미지가 증폭되어 들어가는 점을 볼 수 있다.[17] 이 외에 독 계열 브레스나[18] 번개 와이번의 브레스 역시 아이스 타이탄에게 대미지를 모두 박아넣을 수 있으므로 전투 시 참고하자.

여기에 추가적으로 아이스 타이탄은 한번에 최대 체력의 6%가 넘어가는 피해를 입을 수 없다는 자체 제한을 가지고 있어, 킹 타이탄이나 모드 생물 등에 의해 한번에 수만 이상의 피해가 가해져도 일정 이상 체력을 잃지 않는다. 예시로, 최대 체력 55만의 알파 아이스 타이탄의 경우 55만의 6%인 33000을 초과하는 피해를 한번에 입을 수 없고, 그 이상의 피해는 33000으로 적용된다.

위와 같은 특징 덕에 아이스 타이탄은 PvE에서 다수의 오염된 생물들을 상대해야 하는 OSD 방어전, 금지된 구역 파밍, 킹 타이탄 보스전 등에 주로 사용되며 타이탄 3종 중 가장 유용하다는 평가를 받는다. 특히 오염된 생물들의 레벨이 500에 육박하는 보라 OSD에서는 보급이 터지기 전에 최대한 빨리 접근하는 오염된 생물들을 제거하는 게 중요하기 때문에, 오염된 생물들에게 10배의 추가 대미지를 주고 위급한 상황에서 빙결 브레스로 다수의 오염된 생물들을 얼려 멈출 수 있는 아이스 타이탄의 존재는 큰 도움이 된다.

주의할 점이 있다면 타이탄들의 공격은 OSD에 추가 대미지를 주기 때문에, PvE 모드가 아닌 서버의 경우 아이스 타이탄 하나만 가지고는 방어전 클리어가 매우 어렵거나 불가능하다. 따라서 이 경우 다수의 부족원을 대리고 접근한 오염된 생물들을 처리할 수 있는 마나가르마나 기가노토사우루스 등의 생물을 함께 사용하거나, 아예 아이스 타이탄 대신 데저트 타이탄을 대신 지원 용도로 사용하는 편이 좋다.

PvP에서는 주로 공성전 시 공격측에서 주로 사용하며, 특히 다수의 터렛으로 보호받는 필드 기지를 공략할 때 터렛의 최대 사거리 근처까지 걸어간 후 점프해서 아예 위에서 덮쳐버리는 형태로 공격하는 경우가 많다. 이렇게 하면 터렛의 화력에 노출되는 시간을 최소화하고 죽기 전까지 광범위한 영역에 최대한 많은 피해를 입힐 수 있기 때문에, 강력한 방당 공격력과 공격 범위에 힘입어 방어하는 측에서는 매우 위협적인 타이탄으로 꼽힌다. 이 외에 대규모 전쟁에서도 멀리서 아이스볼 브레스만 계속 뱉는 형태로 운용하거나, 적 생물들 한가운대로 점프해 들어가 라인을 흐트러트리고 빙결 브레스로 적 기가노토사우루스 다수를 얼려 아군이 공격할 틈을 만드는 식으로도 사용된다.

상대하는 측은 아이스 타이탄의 기수를 계속해서 저격해 운용을 방해하거나, 다수의 각인 기가노토사우루스나 고레벨 MEK으로 접근해 근접전을 펼치는 식으로 상대한다. 특히 MEK은 아이스 타이탄을 상대로는 칼질의 대미지가 3.2배로 증폭되어 들어가고 쉴드장이 아이스볼 투사체를 방어할 수 있기 때문에, 사실상 카운터격인 위치에 있다고 봐도 무방하다. 이 외에 번개 와이번이나 아스트로델피스로 공중에서 치고 빠지는 방법도 매우 효과적이다.
====# 드랍 테이블 #====
아이스 타이탄Ice Titan
드랍 아이템 목록 및 확률 (A~Z 순)
보급 품질 100% ~ 100% | 각 컨테이너마다 다름
드랍 갯수 목록 중 12개 ~ 18개 드랍 | 드랍 비율은 각 컨테이너명 참조
테이블 내 아이템 갯수 총 47개
Items Common (180% ~ 360%)
1 ~ 2개 드랍
별도의 드랍 확률 나눠지지 않음
목록 내 아이템 모두 동일 확률
방어구
방탄 머리보호구 방탄 가슴보호구 방탄 다리보호구 방탄 팔보호구 방탄 장화
모피 모자 모피 가슴보호구 모피 다리보호구 모피 팔보호구 모피 장화
길리 마스크 길리 가슴보호구 길리 다리보호구 길리 팔보호구 길리 장화
진압복 머리보호구 진압복 가슴보호구 진압복 다리보호구 진압복 팔보호구 진압복 장화
도구
자동 소총 양궁 조립식 권총 조립식 저격 소총 장총
펌프액션 샷건 단순한 권총
Items Rare (180% ~ 360%)
1개 드랍
별도의 드랍 확률 나눠지지 않음
목록 내 아이템 모두 동일 확률
방어구
테크 머리보호구 테크 가슴보호구 테크 다리보호구 테크 팔보호구 테크 장화
도구
테크 레일건 테크 소총 테크 검
Very Rare (180% ~ 360%, 설계도로만 드랍)
1개 드랍
별도의 드랍 확률 나눠지지 않음
목록 내 아이템 모두 동일 확률
MEK 모듈
M.R.L.M. M.D.S.M. M.S.C.M.
Ammo
10 ~ 20개 드랍
별도의 드랍 확률 존재
각 아이템명 아래에 서술
원소
40%
로켓 추진 탄환
40%
향상된 총알 향상된 소총 총알 향상된 저격 총알 단순한 샷건 총알
캐논 쉘
10%
로켓 포드
10%

아이스 타이탄Ice Titan
해제 테크그램 목록 (A~Z 순)
타페자라 테크 안장 테크 가슴보호구 테크 머리보호구 테크 포스 필드 테크 복제기
테크 소총

4.3. 데저트 타이탄 (Desert Titan)

파일:데저트 타이탄 홀로그램.png
파일:deserttitan[1].png
서류 이미지 인게임 모델링
데저트 타이탄
Desert Titan
파일:데저트타이탄 아이콘.png 조련 여부 특수 탑승 여부 안장 자동 생성 수상 전투 불가능
오염된 결절 제거
능력치 기본 능력치 증가량
야생 길들인 후 보너스 능력치
파일:ARKHealth.png 체력 250000 조련 후 등급에 따라 결정
파일:ARKStamina.png 기력 5000
파일:Oxygen.png 산소 150
파일:ARKFood.png 음식 864
파일:ARKWeight.png 무게 9000
파일:ARKMeleeDamage.png 근접공격력 4650[19]
파일:ARKTorpidity.png 마비수치 30094 +1805.64 0.5
기본 속도 질주 속도 (기력 소모량) 증가량 조련 추가이속
야생 길들인 후
공중 500 ? ? - -
소환 시 필요 공물
혼돈의 유물(Artifact of Chaos), 감염된 심장 100개, 화염 발톱 10개, 사르코수쿠스 가죽 10개
드랍 아이템
가죽, 생고기, 고품질 생고기
기다리고 있는 그 이의 기록 #22

그의 부하들 중 세번째는 날아오르는 괴수로, 모래와 하늘의 지배자입니다. 그는 그의 사막 왕국 저 높은 곳에 떠다니며, 모래에서 나오는 열기의 파장 위로 미끄러집니다. 그의 무리들이 항상 그를 둘러쌓은 체로, 그가 남긴 찌꺼기를 먹으며 열성적인 광란으로부터 그를 보호할 준비를 갖췄습니다.

세 부하들 중 막내이지만, 그는 전혀 열등하지 않습니다. 너무나 거대한 그는 위험을 느낄 수 없을 정도로 저 높이 날며, 그의 무리들과 몸에서 항시 방출되는 번개에 의해 보호받습니다. 만약 무엇인가가 그보다 더 높이 떠있다면, 그는 의아함을 느낄 지도 모릅니다.

당신의 날개를 찾고, 그를 구름으로부터 불러내 추락시키십시오.
사막 돔 지역에서 소환이 가능한 타이탄으로, 스펙은 타이탄 3종 중 가장 낮지만 비행이 가능하다는 장점이 있다. 하늘에 높게 떠있고 종양의 위치가 등 위쪽이기 때문에 MEK으로는 종양을 파괴할 수 없고 다른 비행생물이나 테크 슈트를 사용해야 한다.

야생 데저트 타이탄은 소환 시 하늘에서 비행하고 있는 상태로 스폰되며, 다른 타이탄들이나 선공형 비행생물과는 달리 적극적으로 생존자나 길들인 생물을 감지하고 공격하기 위해 들이대지는 않는다. 플레이어가 무엇을 하던지 그저 공중을 유유히 떠다닐 뿐이며, 머리쪽에 대놓고 달라붙거나 등 위에 올라타지 않는 이상 직접적인 근접 공격은 아예 하지 않는다고 봐도 무방하다.

물론 데저트 타이탄이 아무것도 하지 않고 무력하게 생존자나 길들인 생물에게 당하기만 하는 것은 아니고, 생존자와 길들인 생물들이 일정 범위 내로 접근하면 양 날개에서 후술할 데저트 타이탄 무리를 소환하거나 생존자 캐릭터를 대상으로 락온 후 번개를 떨구는 공격을 가한다. 두 공격 모두 대미지는 다른 타이탄들의 평타나 특수공격과 비교했을 때 약한 편이지만, 대신 두 공격 모두 직격한 플레이어를 생물에서 강제 하차시키고 번개 공격은 여기에 추가적으로 공격의 방어상수가 0.1로 매우 낮아 생존자 캐릭터가 직격한다면 갑옷을 뭘 입었던지 간에 십중팔구 즉사시킨다.

위와 같은 점을 고려해도, 데저트 타이탄의 스펙은 타이탄들 중 가장 낮고 다른 타이탄들만큼 적극적으로 생존자나 길들인 생물을 죽이려 달려드는 것은 아니기 때문에 죽이는 것은 다른 타이탄들에 비하면 간단한 편이다. 아스트로델피스나 번개 와이번 등 고화력 비행생물들을 이용한다면 데저트 타이탄의 공격을 피하면서 간편하게 죽일 수 있으며, 케찰의 등에 기가노토같이 강력한 생물을 얹은 뒤 데저트 타이탄에게 접근하여 죽을 때까지 씹어대는 방법도 효과적이다. 죽일 시 테크 레일건이 언락되며, 적어도 에버레이션의 알파 로크웰보다는 쉬우니 엔그램 해금 목적으로라도 죽일 가치는 충분하다.

테이밍 방법이 다른 타이탄과 비교했을 때 조금 특이한데, 처음에는 양 옆 날개 앞쪽에 하나씩 두 개, 그 두 개를 파괴하면 생기는 꼬리 앞 쪽 오염된 결절은 모두 숨겨져 있다. 이를 꺼내기 위해서는 결절이 숨겨져 있는 장소에 번개를 유도해 직격시키면 결절이 노출된다. 노출된 결절에 무기류로 직접 타격을 가하거나 또 번개를 떨어뜨리면 대미지를 입으며, 결절의 체력은 다른 두 타이탄에 비해서 훨씬 낮은 편이다.

주의 사항은 생존자나 길들인 생물이 등 위에서 돌아다닐 경우 데저트 타이탄이 해당 위치를 꼬리로 치는 공격을 가하는데, 대미지가 무려 3100으로 물기보다는 약하지만 굉장히 강력한 편이며 안장과 갑옷의 방어도를 크게 무시한다. 이 외에 몸을 한바퀴 빙 돌려 등 위의 생물들을 떨어뜨리는 공격도 하는데, 둘 다 피하기 매우 어려우므로 등 위에 서있기보다는 주변을 날아다니며 원거리 무기로 결절을 공격하는 편이 좋다.

가장 추천하는 방법은 방어력이 높은 안장을 끼고 체력과 스테미나를 최대한 찍고 기수 주위를 건물로 막아놓은 갑옷 케찰로 번개을 유도하여 덩어리를 파괴하는 것이다. 데저트 타이탄 플록이나 번개에 맞아 탑승이 해제되더라도 플랫폼 위에서 바로 재탑승이 가능해 안정성이 높으며, 기수 주위에 건물을 잘 둘렀고 깨물기나 꼬리치기에만 맞지 않는다면 큰 어려움 없이 테이밍할 수 있다.

길들인 후 데저트 타이탄의 체력은 조련 후 등급에 따라 결정되며, 알파 데저트 타이탄 기준 35만의 최대 체력을 갖는다. 조련된 데저트 타이탄은 타이탄 3종 중 전체적은 스펙은 가장 낮으나 비행생물이라는 특징과 원거리에서 간편하게 적을 타격할 수 있는 데저트 타이탄 무리 소환 및 번개 공격 능력으로 지원 역할에 특화돼있으며, 의외로 DPS로 측정되는 실질 공격력은 빠른 공격 속도 덕분에 타이탄들 중 가장 높아 단순히 물면서 싸우기만 해도 강력하다.

근접 공격은 마우스 좌클릭으로 할 수 있으며, 시선 방향에 따라 전방을 바라봤을 때는 깨물기 공격이, 후방이나 등 위를 보고 공격했을 때는 꼬리치기 공격이 나간다. 각 공격에 대한 특징은 아래와 같다.
  • 물기
파일:데저트 타이탄 물기.gif }}}||
공격 모습
전방을 바라봤을 때 시전하는 물기 공격은 가장 기본적인 평타로, 대미지는 4650으로 야생에서와 동일하다. 타이탄들의 공격이 다 그렇듯 방어상수가 0.4로 매우 낮아 안장과 갑옷의 방어도를 크게 무시하는 특징을 가지고 있다. 또한 타이탄 3종 중 공격의 시전 모션이 가장 간결하고 빠르기 때문에 공격 속도가 약 2초에 한번 꼴로 매우 빨라, DPS로 따질 시 타이탄들 중 가장 강력한 공격력을 발휘한다.
  • 꼬리치기
파일:데저트 타이탄 꼬리치기.gif }}}||
공격 모습
시선이 등 뒤쪽을 향했을 때 시전하는 공격 모션으로, 시선이 향하는 방향을 꼬리로 내려쳐서 공격한다. 내려치는 위치는 좌우 양 옆과 정 중앙으로 총 3군데이며, 시선 방향에 따라 공격 위치를 조절할 수 있다. 공격력은 3100으로 야생에서와 동일하고, 방어상수가 물기와 동일하게 낮아 안장과 갑옷의 방어도를 크게 무시한다.

특수능력은 두가지로, 데저트 타이탄 무리 소환과 번개 공격 능력이다. 각 능력에 대한 설명은 아래와 같다.
  • 데저트 타이탄 무리 소환
파일:데저트 타이탄 무리.gif }}}||
사용 모습
스페이스바를 누를 시 양 날개 앞쪽의 따개비를 닮은 부분에서 데저트 타이탄 무리라고 불리는 소환수 느낌의 생물을 소환할 수 있다. 양쪽 날개에서 한마리씩 총 두마리가 소환되며, 이 데저트 타이탄 무리는 제네시스 파트 1의 곤충 떼나 파트 2의 마크로파지들처럼 무리 전체가 하나의 생물로, 무리의 체력은 4500이다.

C키를 누를 시 소환된 무리에게 공격 명령을 내릴 수 있는 커맨드 상태로 돌입하는데, 적대적인 대상을 지정하고 공격 명령을 내리거나 데저트 타이탄에게 어그로가 끌린 생물이 있으면 무리가 자동으로 날아가 해당 대상 주위를 날아다니며 근접 공격을 가한다. 무리의 공격력은 1162로 소환수 치고는 매우 강력한 편이며, 익스팅션의 오염된 생물들에게 7.5배의 추가 대미지를 가한다.

명령을 내리지 않아도 적대적인 대상을 찾아 자동으로 공격하고 죽여도 계속 소환된다는 특징 덕분에 원거리에서 지원 용도로 사용하기 매우 적합한 능력이며, 특히 OSD나 킹 타이탄 보스전 등 오염된 생물 다수를 상대해야 하는 PvE 컨텐츠에서 단순히 공중에 띄워놓기만 해도 큰 도움이 된다.
  • 번개 공격
파일:데저트 타이탄 번개.gif }}}||
사용 모습
마우스 우클릭으로 대상을 지정하거나 특정 위치에 시전 가능한 번개 공격 능력은 최대 6발까지 충전 가능하며, 사용한 능력은 시간이 지나면 서서히 다시 차오른다. 공격 시 해당 위치에 전조로 5초간 강한 스파크 이펙트가 형성되었다가 몇 초간 더 유지되는 푸른빛 정전기 장판이 생기고, 이후 번개가 직격한다.

번개의 공격력은 1000이며 방어상수가 0.1로 과거 너프 전 번개 와이번의 브레스와 동일해 안장과 갑옷의 방어도를 거의 무시한다. 이 때문에 낮은 체력을 고등급 갑옷의 방어도로 버티는 생존자는 직격하면 거의 즉사한다고 봐도 무방하다. 추가로 이 번개 공격은 오염된 생물들에게 7.5배의 추가 대미지를 가하기 때문에, PvE 컨텐츠에서 지원 용도로서의 가치도 충분하다.

이 외에도 데저트 타이탄은 등 위 생물들의 무게 수치를 무시하는 특수능력을 가지고 있고, 거대한 플랫폼 안장이 있어 최대 62개의 건축물을 올릴 수 있다. 이는 테크 호버 스키프나 케찰보다 더 많은 수치다. 다만 건축 제한 62개는 생각보다 빠듯한 수치이고 타이탄은 기본적으로 배고픔을 회복할 수 없는 시한부 생물이기에 아예 집이나 인프라를 짓기보다는 쓸 건물만 한두개 올려놓는 정도로 쓰는 것이 편하다.

설정상 타이탄들은 일반적인 생물이나 무기의 화력으로는 쓰러뜨리기 힘든 존재고, 게임 내 포지션이 대규모 전면전에서 적 생물들과 자동포탑들을 상대하는 레이드용 생물이라는 점을 반영하여 데저트 타이탄은 안장의 방어도는 없지만 자체적으로 거의 모든 외부 공격에 피해를 줄여 받는 패시브 고유 방어력을 가지고 있다.

게임 내 존재하는 모든 공격의 종류마다 적용되는 보정 계수가 전부 달라지기 때문에 모든 경우에 대해 이를 서술하는 것은 어렵고, 대표적인 공격들의 종류와 이에 대응하는 데저트 타이탄의 방어력을 정리하면 아래와 같다.
공격의 종류 받는 대미지
석재 구조물 타격이 불가능한 생물들의 공격 0.4
석재 구조물 타격이 가능한 생물들의 공격 0.5
MEK의 칼질 3.2
MEK의 소총 0.31
총기류 0.1
테크 소총 0.2
테크 안장 0.1
자동포탑 4 (10% 미만)
중형 자동포탑 22 (10% 미만)
테크 포탑 162 (약 20%)

사실상 데저트 타이탄에게 온전히 피해를 입힐 수 있는 공격이 없는 수준으로 거의 모든 종류의 피해를 줄여 받는 모습을 볼 수 있으며, 유일하게 MEK의 칼질만이 3.2배로 대미지가 증폭되어 들어가는 점을 볼 수 있다.[20] 이 외에 독 계열 브레스나[21] 번개 와이번의 브레스 역시 데저트 타이탄에게 대미지를 모두 박아넣을 수 있으므로 전투 시 참고하자.

여기에 추가적으로 데저트 타이탄은 한번에 최대 체력의 10%가 넘어가는 피해를 입을 수 없다는 자체 제한을 가지고 있어, 킹 타이탄이나 모드 생물 등에 의해 한번에 수만 이상의 피해가 가해져도 일정 이상 체력을 잃지 않는다. 예시로, 최대 체력 35만의 알파 데저트 타이탄의 경우 35만의 10%인 35000을 초과하는 피해를 한번에 입을 수 없고, 그 이상의 피해는 35000으로 적용된다.

조련된 데저트 타이탄은 다른 두 타이탄과 비교했을 때 스펙이 낮고[22], 근접 공격이 감염된 생물이나 킹 타이탄에게 추가 피해를 주지 않기 때문에 PvE에서 OSD나 킹 타이탄을 하려는 경우 우선순위가 떨어지는 편이다. 대신 특수능력 계열이 오염된 생물들에게 추가 대미지를 가하기 때문에, 지원 용도로는 좋은 성능을 발휘한다.

데저트 타이탄을 공격적 상태로 공중에 띄워둘 경우 본체는 움직이지 않지만 번개나 데저트 타이탄 무리로 알아서 주위의 적대적인 대상을 공격하고, 두 공격 모두 팀킬 판정도 없다. 이 점을 활용해 OSD시 지원용 혹은 집 근처에 띄워서 잡몹 처리 및 방범용으로 사용하거나, 킹 타이탄 전에서 운석을 몸빵해 다른 기수들을 지키는 역할을 맡거나, 비행생물이라는 점을 살려 익스팅션 내에서 수송 역할로 사용하는 등의 용도가 있다.

PvP에서는 굉장히 악명 높은 타이탄인데, 번개 공격이 웬만한 생존자는 일격에 즉사시킬 수 있고 비행생물이기 때문에 기가노토나 MEK 등 강력한 지상 생물들의 근접 공격에 노출되지 않아 낮은 스펙에도 불구하고 죽이기가 상당히 까다롭기 때문이다. 특히 원거리에서 계속해서 번개만 날려대면서 메쉬(Mesh) 지형상의 허점을 활용해 기지 내부에 숨어있거나 부활하는 플레이어들을 계속 스폰킬하는 전략이 매우 위협적이라, 과거 한차례 너프가 진행됐을 정도다.

상대하는 쪽은 주로 MEK 다수의 소총으로 점사하거나 등 위로 날아가 크라이오포드에 담긴 기가노토사우루스를 던져 씹어대는 방식으로 상대하는데, 후자의 경우 성공만 한다면 손쉽게 데저트 타이탄을 죽일 수 있지만 자동포탑의 보호와 상대의 방해를 뚫고 거기까지 올라가는 게 생각만큼 쉽게 되지는 않는다.

이 외에 기수를 저격하거나 번개 와이번 또는 아스트로델피스같이 고화력의 공중 생물로 상대하는 방법도 있으며, 특히 아스트로델피스는 그 성능이 워낙 사기적이라 현재 PvP, PvE 상관 없이 데저트 타이탄을 죽이는데 가장 많이 사용되는 생물이라고 봐도 무방하다.
====# 드랍 테이블 #====
데저트 타이탄Desert Titan
드랍 아이템 목록 및 확률 (A~Z 순)
보급 품질 100% ~ 100% | 각 컨테이너마다 다름
드랍 갯수 목록 중 12개 ~ 18개 드랍 | 드랍 비율은 각 컨테이너명 참조
테이블 내 아이템 갯수 총 47개
Items Common (180% ~ 360%)
1 ~ 2개 드랍
별도의 드랍 확률 나눠지지 않음
목록 내 아이템 모두 동일 확률
방어구
방탄 머리보호구 방탄 가슴보호구 방탄 다리보호구 방탄 팔보호구 방탄 장화
모피 모자 모피 가슴보호구 모피 다리보호구 모피 팔보호구 모피 장화
길리 마스크 길리 가슴보호구 길리 다리보호구 길리 팔보호구 길리 장화
진압복 머리보호구 진압복 가슴보호구 진압복 다리보호구 진압복 팔보호구 진압복 장화
도구
자동 소총 양궁 조립식 권총 조립식 저격 소총 장총
펌프액션 샷건 단순한 권총
Items Rare (180% ~ 360%)
1개 드랍
별도의 드랍 확률 나눠지지 않음
목록 내 아이템 모두 동일 확률
방어구
테크 머리보호구 테크 가슴보호구 테크 다리보호구 테크 팔보호구 테크 장화
도구
테크 레일건 테크 소총 테크 검
Very Rare (180% ~ 360%, 설계도로만 드랍)
1개 드랍
별도의 드랍 확률 존재
각 아이템명 아래에 서술
MEK 모듈
M.R.L.M.
40%
M.D.S.M.
100%
M.S.C.M.
40%
Ammo
10 ~ 20개 드랍
별도의 드랍 확률 존재
각 아이템명 아래에 서술
원소
40%
로켓 추진 탄환
40%
향상된 총알 향상된 소총 총알 향상된 저격 총알 단순한 샷건 총알
캐논 쉘
10%
로켓 포드
10%

데저트 타이탄Desert Titan
해제 테크그램 목록 (A~Z 순)
테크 장화 테크 전용 보관함 테크 발전기 테크 레일건 테크 복제기
테크 여물통

5. 킹 타이탄 (King Titan)


파일:ARKSE.png
아크: 서바이벌 이볼브드
보스 목록
아크 내부 보스
디 아일랜드
[[ARK: Survival Evolved/생물종/보스#브루드마더 라이스릭스|
브루드마더 라이스릭스
]] / [[ARK: Survival Evolved/생물종/보스#메가피테쿠스|
메가피테쿠스
]] / [[ARK: Survival Evolved/생물종/보스#드래곤|
드래곤
]] / [[ARK: Survival Evolved/생물종/보스#감독관|
감독관+
]]

[[ARK: Survival Evolved/생물종/The Center|
브루드마더
메가피테쿠스
]]
스코치드 어스
[[ARK: Survival Evolved/생물종/Scorched Earth#s-2.7|
만티코어+
]]
라그나로크
[[ARK: Survival Evolved/생물종/Ragnarok#s-2.7|
드래곤
만티코어+
]]
에버레이션
[[ARK: Survival Evolved/생물종/Aberration#록웰|
록웰+
]]
발게로
[[ARK: Survival Evolved/생물종/Valguero#s-2.6|
메가피테쿠스
드래곤
만티코어+
]]
크리스탈 아일
[[ARK: Survival Evolved/생물종/Crystal Isles#s-2.4|
크리스탈 와이번 퀸
]]
로스트 아일랜드
[[ARK: Survival Evolved/생물종/Lost Island#디노피테쿠스 킹|
디노피테쿠스 킹
]]
피오르두르
[[ARK: Survival Evolved/생물종/Fjordur#펜리스울프|
펜리스울프
]]
아크 외부 보스
익스팅션
[[킹 타이탄|
킹 타이탄
]]
제네시스: 파트 1
[[ARK: Survival Evolved/생물종/Genesis: Part 1#모더|
모더
]] / [[ARK: Survival Evolved/생물종/Genesis: Part 1#오염된 마스터 컨트롤러|
오염된 마스터 컨트롤러+
]]
제네시스: 파트 2
[[ARK: Survival Evolved/생물종/Genesis: Part 2#록웰 프라임|
록웰 프라임+
]]
* 감독관과 록웰은 아크의 수호자가 아닌 감독관, 펜리스울프는 상세 설정 불명
* 모더와 오염된 마스터 컨트롤러는 제네시스 시뮬레이션의 AI, 킹 타이탄과 록웰 프라임 역시 아크(ARKs) 보스 종류와 별개
* + 표시는 클리어 시 난이도별 만렙 상한이 해제되는 보스 (킹 타이탄은 해제되지 않음)
파일:좀더큰거!.png 파일:킹타이탄 감마베타.png
도지어 이미지 인게임 모델링
감마 / 베타
파일:알파 킹 타이탄.png 파일:킹타이탄 알파 렌더링.png
도지어 이미지 인게임 모델링
알파 킹 타이탄 (메카 킹 타이탄)
파일:킹 타이탄 시네마틱.png
익스팅션 시네마틱 트레일러[23]
킹 타이탄
King Titan
【 소환 명령어 】
감마: admincheat summon KingKaiju_Character_BP_C
베타: admincheat summon KingKaiju_Character_BP_Beta_C
알파: admincheat summon KingKaiju_Character_BP_Alpha_C
{{{#!folding 【 감마 난이도 】 입장 요구 조건
* 생존자 요구 레벨: 없음
* 공물: 알파 티라노사우루스 이빨 5개, 감염된 심장 150개, 티타노보아 독소 10개, 데저트, 포레스트, 아이스 타이탄 트로피 각각 1개
능력치 기본 능력치 증가량
야생
체력 150만 -
기력 1000000 -
산소 150 -
음식 100 -
무게 100 -
공격력 패턴에 따라 다양함 +5%
이동속도 100% -
보상 및 테크그램
}}} ||
{{{#!folding 【 베타 난이도 】 입장 요구 조건
* 생존자 요구 레벨: 없음
* 공물: 알파 티라노사우루스 이빨 10개, 감염된 심장 300개, 티타노보아 독소 20개, 데저트, 포레스트, 아이스, 감마 킹 타이탄 트로피 각각 1개
능력치 기본 능력치 증가량
야생
체력 150만 -
기력 1000000 -
산소 150 -
음식 100 -
무게 100 -
공격력 패턴에 따라 다양함 +5%
이동속도 100% -
보상 및 테크그램
}}} ||
{{{#!folding 【 알파 난이도 】 입장 요구 조건
* 생존자 요구 레벨: 없음
* 공물: 알파 티라노사우루스 이빨 10개, 감염된 심장 300개, 기가노토사우루스 심장, 스피노사우루스 등지느러미, 티타노보아 독소 각각 20개, 데저트, 포레스트, 아이스, 베타 킹 타이탄 트로피 각각 1개.
능력치 기본 능력치 증가량
야생
체력 150만[24] -
기력 1000000 -
산소 150 -
음식 100 -
무게 100 -
공격력 패턴에 따라 다양함 +5%
이동속도 100% -
보상 및 테크그램
}}} ||
기다리고 있는 그 이의 기록 #18

다른 모든 이들보다 더 높이 서 있는 존재가 있습니다. 그는 가장 깊고 어두운 그림자이며, 가장 밝은 빛조차도 꺼뜨릴 수 있을만큼 압도적인 공허입니다.

그러나 이것은 또한 그의 가장 치명적인 약점입니다. 하위의 그림자들에게 내리는 명령이 그를 통해 흐릅니다. 그들을 한대 잡아두고 있는 것이 그의 힘입니다. 그는 원소 오염의 힘과 영향력의 중추입니다. 중추신경으로서, 그가 없다면 그의 하수인들은 길을 잃어버릴 것입니다. 그가 쓰러진다면, 그들은 그와 같이 쓰러질 것입니다.

그렇게나 강력한 존재이지만, 그는 과거 가슴에 오랫동안 남은 상처에 피가 스며들 때마다 생명의 위협을 느꼈습니다. 그는 쓰러질 수 있고, 당신이 그를 쓰러뜨리는 자가 될 수 있습니다.

익스팅션의 최종보스이자 아일랜드, 스코치드 어스, 에버레이션을 거친 아크 서바이벌 이볼브드 사가의 최종 보스. 아크 내에서 가장 거대한 생물중 하나이자[25] 동시에 150만의 체력과 방당 3만 이상의 공격력이라는, 현재 게임 내에서 가장 높은 스펙을 가지고 있는 최강의 생물이다.[26] 설정상 원소의 가장 강력한 아바타이자 순수한 정수로서, 다른 모든 타이탄들과 오염된 생물들을 통제하는 지구의 원소 오염 그 자체라고 말할 수 있는 존재다.

보스전을 시작하는 방법은 기존의 보스들과는 다른데, 유저들이 전용 아레나로 이동해서 싸우는 것이 아니라 일반 타이탄들과 오염된 생물들의 정수를 수집한 유저들의 도발에 의해 익스팅션 맵 상에 위치한 킹 타이탄 아레나로[27] 소환되는 형식으로 보스전이 시작된다. 여타 타이탄들처럼 소환 시 레벨은 무조건 1500레벨로 고정. 감마와 베타는 색만 다르고 모습의 별 차이가 없으나, 알파는 모습까지 완전히 다르다.

특이사항으로는 필드에 소환되는 형식이기에 기가노토부터 시작해서 MEK, 타이탄까지 모든 생물들을 다 데리고 레이드에 참여할 수 있다.[이로인해]또한 알파 킹 타이탄 근처에 특수한 모듈을 장착한 MEK 1기와 추가 MEK 3기가 있으면 MegaMEK(메가맥)으로 진화 가능하며 이 상태에선 일반 타이탄들을 따위로 만들 만큼 강력하다. 자세한 사항은 MEK 문서 참조.

각 맵의 수호자들이나 다른 보스들과는 달리, 킹 타이탄은 난이도에 따른 스펙 차이가 존재하지 않는다. 즉 감마, 베타, 알파 킹 타이탄의 체력과 공격력, 패턴은 모두 동일하다. 대신 아레나에 잡몹으로 소환되는 오염된 생물들의 레벨이 난이도가 증가할수록 높아지고, 예외적으로 알파 킹 타이탄의 경우 체력은 동일하나 감마, 베타 킹 타이탄과 비교해서 모든 종류의 피해를 25%로 감소하여 받는 방어력이 추가되기 때문에 후술할 메가맥이 없을 경우 클리어가 거의 불가능해진다.

킹 타이탄은 아크의 보스들 중 가장 다양한 공격 패턴을 가지고 있으며, 크게 근접 공격과 브레스 발사, 운석 투하, 오염된 생물 소환 공격으로 구분할 수 있다. 킹 타이탄의 구체적인 공격 패턴들의 종류와 대미지는 아래와 같다.
  • 근접 공격
    가장 기본적인 패턴으로, 후술할 그로기 페이즈나 기 모으기 상태가 아닐 때 어그로가 끌린 대상을 상대로 사용한다. 어그로가 끌리는 순위는 메가맥 > 길들인 타이탄 3종 > 일반 생물들 순서이며 각 대상마다 사용하는 공격의 종류가 모두 다르다. 말이 근접 공격이지 킹 타이탄의 크기가 생물들 중 가장 큰 만큼 사실상 공격이 향하는 방향 전체에 광역으로 피해가 들어가기 때문에 공격 한 번에 해당 방향의 일반 생물들이 싸그리 전멸당하는 일도 자주 일어난다.

    주의할 점은, 레벨에 상관 없이 항상 고정된 스탯을 갖는 수하 타이탄 3종과는 달리 킹 타이탄은 메가맥과 동일하게 레벨에 따라 스탯 포인트가 쌓이고, 해당하는 포인트 만큼 근접 공격력에 영향을 미친다는 사실이다.[29] 항상 1500 레벨로 고정 소환되는 킹 타이탄은 평균적으로 근접 공격력 스탯에 210 포인트 전후가 투자되어 있으며, 결과적으로 1200% 안팎의 공격력 스탯을 가진다.

    이 때문에 실제 킹 타이탄의 공격력은 길들인 타이탄들과 비교할 수 없을 정도로 강하며, 공격의 종류에 따라 달라지지만 최소 방당 3만 이상의 압도적인 위력을 발휘한다. 이는 게임 전체를 통틀어도 독보적인 위력이며, 유일하게 메가맥만이 킹 타이탄을 능가하는 공격력을 가진다. 또한 킹 타이탄의 모든 근접 공격은 방어상수가 0.4로 매우 낮기 때문에,[30] 안장과 갑옷의 방어도를 거의 무시한다.

    여기에 추가적으로 킹 타이탄의 모든 근접 공격은 맞을 시 5초간 행동불능이 되는 스턴 디버프가 따라붙기 때문에, 아무리 메가맥과 길들인 타이탄이라도 잘못 궁지에 몰리면 계속 얻어맞으며 스턴이 걸리다가 아무것도 못 하고 터질 수 있다. 이 디버프는 당연히 일반 생물들에게도 적용되나, 킹 타이탄의 공격을 연속적으로 얻어맞고 버틸 수 있는 생물들이 그렇게 많지 않아서(...) 실제로 보기는 어렵다.

    대부분의 생물들이 많아야 두 종류 이하의 근접 공격 모션을 가지고 있는데 반해 킹 타이탄의 근접 공격 패턴은 매우 다양하며, 종류는 아래와 같다.
    • 밟기
      발 주변의 대상을 상대로 가볍게 밟는 공격과, 다리를 크게 올린 후 내려찍는 형태의 두가지 모션이 존재한다. 기본 공격력은 3000이고, 실제 게임 내의 위력은 방당 35000~36000 정도. 공격 범위는 발이 착지하는 영역과 그 주변이다. 주로 일반 생물들을 상대로 나가는 패턴이지만, 길들인 타이탄을 대상으로도 사용한다.
    • 내려찍기
      양 주먹을 쥐고 전방의 땅을 내려찍는 공격. 기본 공격력은 3000이며, 실제 게임 내의 위력은 방당 35000~36000 정도. 전방의 공간에 광역으로 피해를 입히며, 근접 공격들 중 공격 범위가 가장 넓다. 가장 흔하게 사용하는 공격 패턴이며, 메가맥, 길들인 타이탄, 일반 생물 모두를 상대로 사용한다.
    • 주먹질
      자세를 잡은 후 전방의 대상에게 주먹을 날리는 공격. 기본 공격력은 3500이며, 실제 게임 내의 위력은 방당 4만 이상이다. 공격 범위는 주먹이 휘둘러지는 영역에 한정되며, 아래쪽의 생물들은 피해를 입지 않는다. 메가맥과 길들인 타이탄들을 대상으로 사용한다.
    • 꼬리치기
      꼬리를 휘두르거나 지면에 내려찍어 피해를 입히는 공격. 기본 공격력은 1500이며, 실제 게임 내의 위력은 18000 가량이다. 공격 범위는 꼬리 주변 영역 전체이며, 킹 타이탄의 발과 그 앞쪽의 대상은 피해를 입지 않는다. 종류에 관계 없이 어그로가 끌린 대상이 뒤쪽에 있다면 사용하며, 킹 타이탄의 공격들 중 대미지는 가장 낮지만 여전히 위협적이다.[31]
  • 브레스
    근접 공격 중간에 종종 섞어 쓰는 공격 패턴으로, 잠시 기를 모은 후 전방의 대상에게 보라색 구체 형태의 브레스를 날린다. 브레스가 날아가는 속도는 그렇게 빠르지 않지만 투사체의 크기가 엄청나게 크기 때문에 길들인 타이탄이나 메가맥은 피하기가 어렵고, 한번에 최대 3발까지 브레스를 발사하기 때문에 못해도 한발 정도는 맞는 경우가 많다.

    브레스는 명중 시 직격 피해량 2000, 폭발 피해량 2000으로 총합 4000의 피해를 입히며, 근접 공격과는 달리 킹 타이탄의 공격력 스탯의 영향을 받지 않고 항상 고정된 대미지를 가진다. 근접 공격에 비해 위력이 약하지만, 기수를 직접 타격할 수 있고 길들인 타이탄을 상대로는 직격과 폭발 피해 모두 항상 해당 타이탄의 순간 피해량 한계값에 해당하는 대미지를 가하기 때문에[32] 길들인 타이탄들은 무조건 피해야 하는 공격이다.

    특히 데저트 타이탄의 경우 공중에 떠 있어 브레스의 타겟이 되는 경우가 잦고, 3연발로 발사하는 브레스를 모두 다 맞을 시 최대 체력의 60%가 날아가기 때문에[33] 말 그대로 순식간에 삭제당하는 장면이 자주 연출된다. 아이스 타이탄과 포레스트 타이탄도 브레스 한발 당 최대 체력의 10% 이상이 날아가기 때문에, 극히 위협적이다.
  • 운석 투하
    보스전 전체에 걸쳐 지속적으로 사용하는 공격 패턴으로, 아레나에 있는 무작위 생물들을 상대로 락온 후 하늘에서 운석을 떨어뜨린다. 운석이 떨어지기 직전 해당 자리에 경고 표시가 뜨기 때문에 미리 피하는 것이 가능하다.

    운석의 피해량은 1500으로 고정이며, 떨어진 자리에 10초간 지속되는 화염 장판을 생성하고 고정 틱 대미지를 가한다. 일반 생물들을 상대로는 꽤 아픈 피해를 입히기 때문에 가급적 맞지 않는 것이 좋으며, 브레스와 마찬가지로 기수를 직접 타격할 수 있기 때문에 표기되는 대미지 이상으로 위협적이다.

    운석 공격은 맥의 쉴드 모듈로 방어할 수 있기 때문에, 가능하다면 아군 병력이나 길들인 타이탄 근처에 쉴드를 펼쳐서 운석을 막아주는 게 좋다. 쉴드장에 막힌 운석은 폭발하지 않고 그대로 사라진다.
  • 감염된 생물 소환
    보스전 전체에 걸쳐 지속적으로 오염된 생물들을 잡몹으로 소환하는 패턴. 다수의 감염된 렉스나 프테라노돈, 리퍼 같은 생물들을 소환한다. 또한 아레나 곳곳에 감염 종양(Corrupt Tumor)이라는 이름의 덩어리가 소환되는데, 빨리 파괴하지 않으면 종양이 터진 후 감염된 기가노토사우루스가 스폰되어 전투를 방해하기 시작한다.

다양한 공격 방식 외에도, 킹 타이탄 보스전은 중간마다 등장하는 특수한 페이즈가 존재한다. 그로기 상태에 빠져 움직이지 않고 잡몹과 운석만으로 공격하는 상태와, 주먹을 치켜들고 기를 모으는 상태 두 가지가 있으며, 해당 페이즈에 대한 구체적인 내용은 아래와 같다.
  • 킹 타이탄의 체력이 일정 수준 이하로 떨어질 경우 킹 타이탄이 주저앉아 그로기 상태에 빠지고 아레나에 원소 광맥이 생성되는 페이즈는 보스전 전체에 걸쳐 총 두번 나타난다. 이 상태에서 킹 타이탄은 메가맥의 칼질을 제외한 모든 종류의 공격을 20%로 감소해서 받으며,[34] 원소 광맥을 오염된 생물들의 공격으로부터 지키지 못하면 킹 타이탄이 15% 가량의 체력을 회복하기 때문에 될 수 있는 한 꼭 지키는데 성공해야 한다.

    원소 광맥을 지키는 데 실패하거나, 제한 시간 동안 원소 광맥 방어에 성공하게 된다면 원소 광맥은 사라지고 킹 타이탄은 다시 일어나는데, 이때 일어난 직후 땅바닥을 주먹으로 두드리며 기본 대미지 5000의 광역 충격파 공격을 몸 주변 전체에 걸쳐 가한다. 킹 타이탄의 공격력 스탯이 적용된 실제 게임 내 위력은 방당 5만 이상으로 압도적인 수치이기 때문에, 킹 타이탄이 일어서기 시작하면 공격을 멈추고 바로 뒤로 물러나야 한다. 또한 넉백이 매우 심하기 때문에 맥이나 타이탄 이하 생물들은 필드 밖으로 튕겨나가기도 한다.

    실제 킹 타이탄 보스전에서 기가노토나 마나가르마 등 일반 생물들을 사용할 때 가장 많은 수가 죽어나가는 게 바로 이 패턴으로, 특히 기가노토사우루스의 경우 광폭 문제 때문에 대부분 기수가 탑승하지 않고 휘슬을 불어 공격 명령을 내리는데 이렇게 되면 아크 AI의 한계로 제때 빠질 수가 없어 많은 수가 한번에 때죽음을 당하는 광경이 흔히 목격된다.[35]
  • 킹 타이탄이 무릎을 꿇은 채 주먹을 치켜들고 기를 모으는 모션을 취할 때가 있는데, 이때는 킹 타이탄을 상대하는 아군 타이탄과 매가맥 외에도 모든 원거리 화력을 동원해 킹 타이탄이 기를 모으고 있는 주먹 부분을 집중 공격해야 한다. 만약 킹 타이탄이 방해받지 않고 기를 전부 모으는데 성공한다면 약 10만 가량의 방어도 무시 데미지[36]를 입히는 충격파 공격을 아레나 전체에 가해 메가맥이나 타이탄을 제외한 모든 병력이 전멸하게 된다. 다행히 일정 수치 이상의 대미지를 입을 시 방해받으며 기 모으는 모션이 풀리고, 보스전이 정상적으로 진행된다. 다만 타이탄이나 메가맥 없이는 해당 모션을 캔슬시키기 매우 어렵기 때문에[특히] 해당 동작을 취하자마자 타이탄과 메가맥 이하의 생물들은 필드에서 빠져주는 것이 좋다.

    이 페이즈는 체력이 절반 가량 깎였을 때 한번, 킹 타이탄의 최대 체력이 10% 이하로 떨어졌을 때 한번 나타나며, 특히 최대 체력 10% 이하에서 쓰는 마지막 기 모으기 단계가 시작될 시 보스전 배경 음악이 승리를 앞둔 희망찬 음악으로 바뀐다. 이 상태에서 킹 타이탄의 체력을 끝까지 다 깎으면 킹 타이탄은 쓰러지고 보스전은 종료된다.

정리하자면, 킹 타이탄 보스전은 대략 소환 후 근접 공격 → 그로기 상태 → 근접 공격 → 기 모으기 → 근접 공격 → 그로기 상태 → 마지막 기 모으기 페이즈에 걸쳐 진행된다고 말할 수 있다. 킹 타이탄이 쓰러지면 아레나에 밝게 빛나는 돔 모양 형태와 그 안에 보상이 담긴 비컨이 나타나며, 이후 그 돔 안에서 2분이 지나면 주위가 밝아지면서 플레이어는 어딘가로 이동하게 되고, 익스팅션의 엔딩 장면을 볼 수 있다


킹 타이탄 보스전의 객관적인 난이도와 요구하는 생물들의 스펙은 게임 내 다른 보스전들과는 비교도 안될 정도로 높지만 그에 걸맞은 최종병기급 생물들인 MEK과 타이탄을 부를 수 있어서 실질적인 보스전 난이도는 낮은 편이다. 물론 체감상 낮지 않다고 생각될 수 있으나, 사실 스펙에 비해서는 낮은 편 맞다. 만일 타이탄이나 MEK 없이 렉스나 유티라누스 같은, 기존 보스 레이드 전용 생물들로만 상대해야 했다면 거의 클리어가 불가능할 정도의 지옥같은 난이도를 경험할 수 있었을 것이다. [38]

보스전 난이도 조정 목적으로 길들인 타이탄들의 공격에 보정 계수가 적용돼 한방에 만 단위의 추가 데미지를 입고, MEK의 쉴드장이 브레스와 운석 공격을 방어할 수 있으며 소총으로 원거리 화력 지원을 해줄 수 있어 운석이나 브레스에 기수가 죽거나, 뭉쳐있다가 단체로 기절에 걸려 공격을 제대로 못하는 경우가 아니라면 어렵지 않게 쓰러뜨릴 수 있다.

난이도에 상관 없이 보스전을 치르는 방식은 같다. 아이스 타이탄과 포레스트 타이탄이 아레나 중앙에서 킹 타이탄을 상대하며 딜탱을 담당하고 나머지 생물들이 킹 타이탄이 소환하는 잡몹들을 처리하면서 그로기 페이즈 때 아레나에 등장하는 원소 광맥을 방어하여 킹 타이탄이 체력을 회복하지 못하도록 하는 것. 알파 난이도는 여기에 메가맥이 추가되어 킹 타이탄과 직접적으로 대치하는 것 정도가 차이점이다.

보스전 난이도 보정 목적으로 킹 타이탄을 직접적으로 상대하는 길들인 타이탄들과 메가맥은 킹 타이탄에게 가하는 공격과 받는 피해량에 보정 계수가 적용되는데, 그 구체적인 수치는 아래와 같다. 싱글플레이의 경우 킹 타이탄은 여기에 추가적으로 모든 종류의 피해를 4배 더 받는다.
  • 감마 / 베타 킹 타이탄
    종류 킹 타이탄에게 가하는 데미지 킹 타이탄으로부터 받는 데미지

    아이스 타이탄 4배, 10배[얼음브레스] 0.83배[40] (한번에 최대 체력의 6% 이하 제한.)

    포레스트 타이탄 6배 0.83배[41] (한번에 최대 체력의 5% 이하 제한.)

    데저트 타이탄 1배 0.83배[42] (한번에 최대 체력의 10% 이하 제한.)

    타이탄들의 경우 다른 생물들과는 달리 한번에 입을 수 있는 최대 피해량에 제한이 존재하는데, 그 수치는 아이스 타이탄의 경우 최대 체력의 6%, 포레스트 타이탄은 최대 체력의 5%, 데저트 타이탄은 최대 체력의 10%이다. 즉, 아무리 강력한 수십만 단위의 피해가 한번에 가해지더라도 해당하는 수치 이상의 피해를 입지 않기 때문에 즉사하는 일이 없다.

    위와 같은 특이 사항은 킹 타이탄 보스전에도 적용돼서, 킹 타이탄의 주먹질이나 광역 충격파처럼 막대한 양의 대미지를 입히는 공격도 만약 해당 타이탄들이 한번에 입을 수 있는 피해량을 능가한다면 그 한계치 이상의 피해는 입지 않는다. 예를 들어 최대 체력 70만의 알파 포레스트 타이탄이 5만이 넘는 대미지의 킹 타이탄의 광역 충격파 공격에 맞을 경우, 최대 체력의 5%인 35000의 피해만 입는 식이다.

    위와 같은 특징 때문에 길들인 타이탄들은 메가맥이나 일반 생물들과 비교했을 때 킹 타이탄을 상대로 더 많은 양의 근접 공격을 버틸 수 있지만, 대신 브레스 공격에 맞을 시 엄청난 피해를 입음으로 주의해야 한다.
  • 알파 킹 타이탄
    종류 킹 타이탄에게 가하는 데미지 킹 타이탄으로부터 받는 데미지

    아이스 타이탄 1배, 2.5배[얼음브레스] 0.83배[44] (한번에 최대 체력의 6% 이하 제한.)

    포레스트 타이탄 1.5배 0.83배[45] (한번에 최대 체력의 5% 이하 제한.)

    데저트 타이탄 0.25배 0.83배[46] (한번에 최대 체력의 10% 이하 제한.)

    메가맥 0.3배 1배

    알파 킹 타이탄은 감마 / 베타 킹 타이탄과 비교했을 때 모든 종류의 대미지를 25%로 감소하여 받는데, 이는 길들인 타이탄들의 공격도 마찬가지다.

    위와 같은 알파 킹 타이탄의 방어력 때문에 알파 킹 타이탄 보스전은 메가맥의 존재가 필수적이다. 이는 메가맥이 그 자체로서 강력할 뿐만 아니라, 주위의 모든 생물들에게 킹 타이탄에게 4배의 피해를 입힐 수 있도록 보이지 않는 특수한 버프를 걸어주기 때문이다. 즉 메가맥이 아레나에 존재할 경우 알파 킹 타이탄은 감마 / 베타 난이도와 동일한 피해를 입게 되고, 메가맥의 전투력까지 합쳐져 감마나 베타 난이도 이하로 훨씬 더 쉬운 격파가 가능해진다.

    이 외에도 메가맥은 공격력이 55000이 넘어가기 때문에 보정 계수가 적용되더라도 평균 17000 이상의 피해를 입혀 킹 타이탄의 체력을 타당 1% 이상 깎을 수 있고, 그로기 상태의 킹 타이탄에게 길들인 타이탄 이상의 많은 대미지를 입힐 수 있기 때문에 큰 도움이 된다. 메가맥이 없으면 사실상 클리어가 불가능하게 짜여진 이러한 알파 킹 타이탄 보스전의 설계는, 메가맥만이 유일하게 킹 타이탄을 대적할 수 있다는 스토리 및 설정을 반영한 것으로 보인다.


보스전 시 주의 사항이 있다면, 킹 타이탄의 공격력은 방당 3만 이상이고, 방어상수가 굉장히 낮아[47] 안장의 방어도를 거의 무시한다. 알파 킹 타이탄의 보스전에서 사용되는 메가맥 역시 공격력이 방당 5만이 넘어가고 공격의 방어상수가 매우 낮기에,[48] 자체 체력량이 수십만에 달하는 타이탄이나 메가맥이 아닌 이상 피아 불문하고 절대로 전투가 벌어지는 아레나 한 가운데에 접근해서는 안된다. 킹 타이탄 혹은 보스전을 치르고 있는 적 부족 메가맥의 공격 범위에 스칠 경우 대부분의 생물들은 십중팔구 즉사할 것이고, 그게 아니더라도 빈사상태에 빠질 정도로 큰 피해를 입는다. [49]기가노토, MEK [50]같은 생물들은 보스전 동안 그저 아레나 여기저기서 쇄도하는 오염된 생물들을 처리하며 원소 광맥을 방어해 아군 메가맥과 타이탄들이 승리할 수 있도록 도울 뿐이다.

킹 타이탄을 쓰러뜨릴 경우 아레나 중앙에 유물 상자가 스폰되고, 그 내부에는 고등급 MEK 모듈들의 청사진과[51] 각종 아이템, 테크장비, 탄약들이 들어있다. 여타 확장팩의 보스와 다르게 레벨 상한 제한 해제는 일어나지 않는다. 하지만 그 대신 아크 시리즈의 대단원을 장식한 보상으로서 임플란트가 호모 데우스 기록으로 대체된다. 특히 알파 킹 타이탄을 쓰러뜨릴 경우 호모 데우스 스킨이 추가돼서, 과거 오버시어나 로크웰을 물리친 후 나오는 엔딩 장면에서 다른 장소로 텔레포트 될 때 잠시 보인 반투명한 모양으로 치장할 수 있게 된다. 참고로 이건 싱글에서 깨도 계정에 귀속이 되는 스킨이기 때문에, 스킨을 원하는 사람은 싱글에서 그냥 어드민 라이플로 킹 타이탄을 일격에 쏴 죽이거나, 15만렙 기가노토 같은걸 소환하는 식으로 클리어해도 상관 없다.

그리고, 절대로 트로피를 들고 엔딩을 보면 안된다. 서버이동으로 간주되어 아이템이 증발한다.

===# 드랍 테이블 (감마) #===
킹 타이탄(감마)King Titan(Gamma)
드랍 아이템 목록 및 확률 (A~Z 순)
보급 품질 100% ~ 100% | 각 컨테이너마다 다름
드랍 갯수 목록 중 18개 ~ 24개 드랍 | 드랍 비율은 각 컨테이너명 참조
테이블 내 아이템 갯수 총 47개
Items Common (200% ~ 450%)
1 ~ 2개 드랍
별도의 드랍 확률 나눠지지 않음
목록 내 아이템 모두 동일 확률
방어구
방탄 머리보호구 방탄 가슴보호구 방탄 다리보호구 방탄 팔보호구 방탄 장화
모피 모자 모피 가슴보호구 모피 다리보호구 모피 팔보호구 모피 장화
길리 마스크 길리 가슴보호구 길리 다리보호구 길리 팔보호구 길리 장화
진압복 머리보호구 진압복 가슴보호구 진압복 다리보호구 진압복 팔보호구 진압복 장화
도구
자동 소총 양궁 조립식 권총 조립식 저격 소총 장총
펌프액션 샷건 단순한 권총
Items Rare (200% ~ 450%, 설계도로만 드랍)
1개 드랍
별도의 드랍 확률 나눠지지 않음
목록 내 아이템 모두 동일 확률
방어구
테크 머리보호구 테크 가슴보호구 테크 다리보호구 테크 팔보호구 테크 장화
도구
테크 레일건 테크 소총 테크 검
Very Rare (200% ~ 450%)
1개 드랍
별도의 드랍 확률 존재
각 아이템명 아래에 서술
MEK 모듈
M.R.L.M.
60%
M.D.S.M.
100%
M.S.C.M.
40%
Ammo
10 ~ 20개 드랍
별도의 드랍 확률 존재
각 아이템명 아래에 서술
원소
60%
로켓 추진 탄환
60%
향상된 총알 향상된 소총 총알 향상된 저격 총알 단순한 샷건 총알
캐논 쉘
50%
로켓 포드
50%

===# 드랍 테이블 (베타) #===
킹 타이탄(베타)King Titan(Beta)
드랍 아이템 목록 및 확률 (A~Z 순)
보급 품질 100% ~ 100% | 각 컨테이너마다 다름
드랍 갯수 목록 중 18개 ~ 24개 드랍 | 드랍 비율은 각 컨테이너명 참조
테이블 내 아이템 갯수 총 47개
Items Common (350% ~ 550%)
1 ~ 2개 드랍
별도의 드랍 확률 나눠지지 않음
목록 내 아이템 모두 동일 확률
방어구
방탄 머리보호구 방탄 가슴보호구 방탄 다리보호구 방탄 팔보호구 방탄 장화
모피 모자 모피 가슴보호구 모피 다리보호구 모피 팔보호구 모피 장화
길리 마스크 길리 가슴보호구 길리 다리보호구 길리 팔보호구 길리 장화
진압복 머리보호구 진압복 가슴보호구 진압복 다리보호구 진압복 팔보호구 진압복 장화
도구
자동 소총 양궁 조립식 권총 조립식 저격 소총 장총
펌프액션 샷건 단순한 권총
Items Rare (350% ~ 550%, 설계도로만 드랍)
1개 드랍
별도의 드랍 확률 나눠지지 않음
목록 내 아이템 모두 동일 확률
방어구
테크 머리보호구 테크 가슴보호구 테크 다리보호구 테크 팔보호구 테크 장화
도구
테크 레일건 테크 소총 테크 검
Very Rare (350% ~ 550%)
1개 드랍
별도의 드랍 확률 존재
각 아이템명 아래에 서술
MEK 모듈
M.R.L.M.
60%
M.D.S.M.
100%
M.S.C.M.
40%
Ammo
10 ~ 20개 드랍
별도의 드랍 확률 존재
각 아이템명 아래에 서술
원소
60%
로켓 추진 탄환
60%
향상된 총알 향상된 소총 총알 향상된 저격 총알 단순한 샷건 총알
캐논 쉘
50%
로켓 포드
50%

===# 드랍 테이블 (알파) #===
킹 타이탄(알파)King Titan(Alpha)
드랍 아이템 목록 및 확률 (A~Z 순)
보급 품질 100% ~ 100% | 각 컨테이너마다 다름
드랍 갯수 목록 중 18개 ~ 24개 드랍 | 드랍 비율은 각 컨테이너명 참조
테이블 내 아이템 갯수 총 47개
Items Common (400% ~ 800%)
1 ~ 2개 드랍
별도의 드랍 확률 나눠지지 않음
목록 내 아이템 모두 동일 확률
방어구
방탄 머리보호구 방탄 가슴보호구 방탄 다리보호구 방탄 팔보호구 방탄 장화
모피 모자 모피 가슴보호구 모피 다리보호구 모피 팔보호구 모피 장화
길리 마스크 길리 가슴보호구 길리 다리보호구 길리 팔보호구 길리 장화
진압복 머리보호구 진압복 가슴보호구 진압복 다리보호구 진압복 팔보호구 진압복 장화
도구
자동 소총 양궁 조립식 권총 조립식 저격 소총 장총
펌프액션 샷건 단순한 권총
Items Rare (400% ~ 800%, 설계도로만 드랍)
1개 드랍
별도의 드랍 확률 나눠지지 않음
목록 내 아이템 모두 동일 확률
방어구
테크 머리보호구 테크 가슴보호구 테크 다리보호구 테크 팔보호구 테크 장화
도구
테크 레일건 테크 소총 테크 검
Very Rare (400% ~ 800%, 설계도로만 드랍)
1개 드랍
별도의 드랍 확률 존재
각 아이템명 아래에 서술
MEK 모듈
M.R.L.M.
60%
M.D.S.M.
100%
M.S.C.M.
40%
Ammo
10 ~ 20개 드랍
별도의 드랍 확률 존재
각 아이템명 아래에 서술
원소
60%
로켓 추진 탄환
60%
향상된 총알 향상된 소총 총알 향상된 저격 총알 단순한 샷건 총알
캐논 쉘
50%
로켓 포드
50%

5.1. 엔딩


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


파일:ARKSE.png
아크: 서바이벌 이볼브드의 확장팩별 엔딩
아일랜드 ~ 익스팅션 제네시스 사가
디 아일랜드 스코치드 어스 에버레이션 익스팅션 파트 1 파트 2
엔딩 영상
헬레나 워커: 정말 아름다워... 가서 둘러보자.

마침내 시작됐어.
아크가.. 지구로 돌아오고 있어.
각 생명들은 세계 구석구석 뿌리를 박고 살겠지..

그리고 그들은 새 삶을 찾을거야.
그들은 퍼져나가 다시 한 번 지구에서 번성할거야.

나머지 감염은 아크가 해결할거야...
시간이 지남에 따라 그들이 땅에 깃든 모든 원소를 제거할거야..

하지만 실수하지 마.

그래도 이건 덕분이야. 난 지금 이 순간을 볼 수 있다는 게 기뻐..
저것 봐, 가 떠오르고 있어.
킹 타이탄을 마지막으로 마침내 지구 원소 오염의 군체지성이 붕괴되고, 재생 프로토콜이 시행되어 아크가 지구로 귀환한다.

익스팅션 스토리 이후 호모 데우스가 된 헬레나는 지구를 구원할 방법이 오직 '재생 프로토콜'이라는 아크의 귀환밖에 없다는 사실을 알았지만, 지구는 원소의 아바타이자 오염의 근원들인 타이탄들과 이들이 이끄는 오염된 생물로 가득 찬 상태였다. 이런 상황에서 아크가 다시 지상으로 돌아와 봐야 몰려든 타이탄들에 의해 박살날 것이 뻔했고, 원소 오염의 농도 역시 정화가 불가능할 정도로 지나치게 높았기에 프로토콜 발동 자체가 불가능했다.

거기다가 호모 데우스가 된 헬레나 본인은 더 이상 현실 세계에 직접적인 영향을 끼칠 수 없었고, 캠프 오메가처럼 아크에 살던 이들이 원시 시대부터 테크 단계까지 기술을 발전시킨 후 다시 지구로 돌아오는 건 그야말로 기적에 가까운 확률이였기에 남아있는 원소 돌연변이와 타이탄을 제거하는 건 거의 불가능해 보였다.

그러나 한 생존자가 깨어나 그녀의 인도를 받으며 한때 헬레나와 그 동료들이 그랬듯이 원시 시대부터 시작, 다양한 생물들을 길들이고 기술을 발전시켜 아크의 수호자, 감독관들을 격파하고 과거 그들의 행적을 쫒아 스코치드 어스, 에버레이션을 거쳐 익스팅션으로 이동하는데 성공하였다.

이후 그는 헬레나의 도움으로 1인승 메가맥을 성공적으로 제작하고, 성역 주위의 타이탄 3종과[52] 다수의 오염된 생물들의 정수를 수집해 원소 오염이 가장 심각한 장소에서 원소 군체 지성의 정점이자 가장 강력한 아바타인 킹 타이탄에게 도전한다. 킹 타이탄은 도전에 응하고, 격렬한 전투 끝에 킹 타이탄은 메가맥의 공격에 완전히 쓰러지게 된다.

킹 타이탄의 죽음으로 원소의 군체지성이 붕괴되고, 원소 오염의 농도가 낮아지며 마침내 재생 프로토콜이 실행돼 아크들이 지구로 귀환하고 원소 오염이 정화된다. 생태계가 복구되며 죽었던 생명이 싹트고, 지구도 멈췄던 자전을 시작하며 동이 트기 시작한다. 헬레나는 이 모든 것을 감격스럽게 쳐다보며 플레이어에게 감사인사를 남긴 후, 햇살 속으로 녹아 들어가듯 사라진다.

엔딩 크레딧 이후 쿠키 영상 하나가 나오는데, 이미 파괴되어 정상적인 기능을 할 수 없었던 에버레이션 아크가 재생 프로토콜 신호를 받은 후 그대로 지구 궤도에서 강하, 지면과 충돌해 파괴되며 주위를 초토화시킨 장면이 나온다. 충전 노드와 테크 구조물 등을 포함한 아크의 잔해가 충돌 지점을 주위로 어지럽게 널려있고 저 멀리 손상된 것으로 보이는 에버레이션의 오벨리스크가 특유의 보랏빛을 내면서 영상은 끝난다.

이때 I'm coming for you라고 나지막히 울려퍼지는 로크웰의 목소리를 들을 수 있다. 즉, 익스팅션에서 킹 타이탄이 최후를 맞이하고, 재생 프로토콜이 시행되는 시점까지도 로크웰이 죽지 않고 살아있으며, 이후 ARK: Genesis: Part 1를 시작으로 로크웰을 메인 빌런으로 하는 제네시스 사가의 스토리가 전개된다.

참고로 해당 엔딩 영상은 1번 변경된 영상이다. 설정을 확립하는 과정에서 성우를 통일시켰기에 이전 영상과 목소리가 달라진 것과, 제네시스 OST가 들리는 것이 그 차이점이다. 기존엔딩

6. 기타

  • 고도로 발달된 인류 문명을 파괴한 거대한 생물이라는 점과, 타이탄을 명령어로 소환할 때 이들의 소환 커맨드에 하나같이 카이주(Kaiju)라는 단어가 붙어 있는 것에서도 볼 수 있듯 제작진들 역시 몬스터버스 퍼시픽 림 같은 괴수물을 염두에 두고 만든 것이 확실하다. 특히 그중에서 킹 타이탄은 외견에서 볼 수 있듯 모티브는 괴수의 대표격인 고질라이며, 크기도 역시 100m가 넘는 거구로 비슷하다.[53] 주변 환경과 확실하게 구분되는 단일 생물로만 따졌을 때 아크에서 가장 큰 생물[54]이며, 다음 순서로는 에버레이션의 록웰,[55] 메가맥, 제네시스의 모더 순이다.
  • 일본판 번역의 킹 타이탄은 어째서인지 킹 타이탄이 아닌 콜로설 타이탄(コロッサル・タイタン,[56] Colossal Titan)이라고 번역되었다. 킹 타이탄이 타이탄 중 우두머리임을 부각시키는 이름인 반면 이쪽은 거대한 타이탄이라는 뜻. 다만 웬만한 생물의 이름은 물론 수하 타이탄의 이름까지 그대로 번역한 것과 다르게 왜 다른 이름으로 번역한 것인지는 불명이다.
  • 킹 타이탄은 감마와 베타까지의 모습과 알파 난이도의 모습이 다른데, 스토리상으로 정사인 것은 다른 보스들과 마찬가지로 플레이어가 활동할 시점에서에서는 알파 난이도의 킹 타이탄 형상이 정사다. 기존의 고질라와 유사한 감마와 베타 난이도의 모습은 원래 모습이자 과거 모습이다.
    알파 난이도 킹 타이탄의 모습은 플레이어보다 앞선 시점에 지구에 왔었던 헬레나 워커와 다이애나가 조종했던 메가맥과 싸우고 난 뒤 킹 타이탄 스스로가 재무장을 한 결과물이기에 마치 원소로 만든 갑주를 둘러싼 것 같은 형상이 된 것이다.
    • 흔히 알파 킹 타이탄의 모습이 메카고질라를 연상시키는 듯한 기계적인 모습이기에 메카 킹 타이탄이라고 칭하기는 하나, 엄밀히 따지면 킹 타이탄 본인이 원소로 이루어진 추가 무장을 두른 것이기에 딱히 메카로 개조되거나, 닮은 병기가 새로 만들어지거나 한 것은 아니다.

    • 그럼에도 불구하고 '과거 모습' 인 베타와 감마 난이도의 타이탄을 상대할 수 있는 이유는 단순히 게임적 허용이다. 다른 보스들이 그랬듯 이에 맞춰서 알파 - 베타 - 감마 난이도를 분할한 것 뿐으로, 스토리상으로 복수의 개체가 있다거나 한 것은 아니다.
  • 모티브가 고질라인 만큼, 게임 외적으로는 주로 vs놀이 고질라와 엮이기도 한다.[57] 물론 각기 다른 세계관이고, 고질라의 경우 작품이 많아서 기준점이 다양한지라 누가 이긴다고 단정짓기는 어렵다.

7. 관련 문서

8. 둘러보기

파일:ARKSE.png
아크: 서바이벌 이볼브드의 환상종 및 기계
🦎 육상 생물
🦅 비행 생물
🐟 수중 생물

파일:ARKSE.png
아크: 서바이벌 이볼브드/ 어센디드의 DLC 추가 생물
스코치드 어스 <colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff>
에버레이션
익스팅션
제네시스
비스토리 ARK
[[더 센터 생물종|
더 센터
]] 샤스타사우루스
[[라그나로크 생물종|
라그나로크
]] 그리핀 | 냉기 와이번 | 다이어 폴라 베어 | 아이스웜 (여왕 / 수컷) | 스피릿 ( 다이어울프 / 다이어 베어) | 용암 정령
[[발게로 생물종|
발게로
]] 데이노니쿠스 | 백악/얼음 골렘
[[크리스탈 아일 생물종|
크리스탈 아일
]] 트로페오그나투스 | 크리스탈 와이번 (트로피컬 / 엠버 / 블러드 / 알파 블러드) | 거대 일벌 | 트로피컬 크리스탈 퀸 (후계자 크리스탈 와이번)
[[로스트 아일랜드 생물종|
로스트 아일랜드
]] 아마르가사우루스 | 디노피테쿠스 | 시노마크롭스 | 디노피테쿠스 킹
[[피오르두르 생물종|
피오르두르
]] 앤드류사쿠스 | 피오르드호크 | 데스모두스 | 펜리르 | 월드보스 ( 베일라 & 베일라 스폰 | 스테인비에른 & 자갈 곰 | 스콜 & 하티) | 펜리스울프

[1] 서버 설정에서 'Allow raid dino feeding(레이드 생물 먹이기)' 옵션을 켜더라도 먹이를 먹지 못한다. 잘못 알려진 내용 중 하나로, 해당 옵션을 켜도 티타노사우루스를 제외한 타이탄들은 먹이를 먹지 못한다. 추가 모드 없이 콘솔 커맨드로 타이탄을 영구히 생존시키려면 타이탄을 탑승한 상태에서 'infinitestats' 치트를 사용하는 방법이 있다. 해당 치트는 탑승 생물의 모든 스텟을 최대치로 회복시키고 떨어지지 않게 유지해주는 효과를 부여한다. [2] 남은 체력량이 아니다! 일부러 타이탄들을 아레나 중앙으로부터 벗어나게 해 체력을 회복시켜도 떨어진 등급을 회복할 수 없다. [3] 방어상수가 무려 0.4다. 이정도면 아머 100짜리 안장을 껴도 5/7에 해당하는 피해가 들어온다. [4] 최종보스인 킹 타이탄을 잡을 때도 큰 도움이 된다. [5] 게임 내 타이탄 트로피 아이템 [6] 좌클릭 평타 [7] 덩굴 뻗기 공격 [8] 실제로 죽일 시 시체에서 포자 목재를 얻을 수 있다. [9] 오히려 중립 판정이라 포레스트 타이탄의 덩굴 패턴에 끌려가 죽기도 한다. [10] PvP시 적 생물들과 생존자를 상대로 적용되는 맥의 대미지 너프는 타이탄을 상대로는 적용되지 않는다. [11] 독 와이번, 바실리스크 [12] 다이애나의 노트에서 직접적인 그림 묘사와 움직이는 숲, 셀러드라는 언급이 나온다. [13] 야생. 테이밍 이후 조련 보너스를 받을 시 4875 [14] 물론 스토리를 따졌을 시 최초 아일랜드 시기부터 아크 서바이벌 이볼브드는 본질적으로 SF 장르의 게임이었으나, 그걸 본격적으로 플레이어들이 느끼게 된 것은 익스팅션 이후이다. [15] MEK 캐논 모듈도 약 10발 가량은 쏴줘야 한다. 다른 덩어리들이 아무리 못해도 5발이면 깨지는 거랑 비교하면 엄청난 체력인 것을 알 수 있다. [16] 일반 생물들의 최대 랜더링 사거리보다 길다. [17] PvP시 적 생물들과 생존자를 상대로 적용되는 맥의 대미지 너프는 타이탄을 상대로는 적용되지 않는다. [18] 독 와이번, 바실리스크 [19] 물기 공격. 잘 알려지지 않은 사실이지만, 데저트 타이탄은 타이탄들 중 공격 속도가 가장 빠르기 때문에 DPS로 따질 경우 타이탄 3종 중 가장 강력한 공격력을 가지고 있다. [20] PvP시 적 생물들과 생존자를 상대로 적용되는 맥의 대미지 너프는 타이탄을 상대로는 적용되지 않는다. [21] 독 와이번, 바실리스크 [22] 다만, 서버설정에서 건축물 플랫폼 제한 없애고 데저트 타이탄 등 위에 데저트 타이탄만한 건물 짓는 거 아니면 무게는 넉넉한 편이다. [23] 킹 타이탄 앞에 있는 캐릭터는 왼쪽부터 렉스, 생존자, MEK. [24] 익히 알려진 사실과는 달리 감마와 베타, 알파 모두 체력과 공격력을 비롯한 스팩 차이가 없다. [25] 디 아일랜드의 티타노사우루스나 익스팅션의 수하 타이탄들도 몸길이만 100m를 겨우 넘었는데, 킹 타이탄은 순수하게 키만 따져도 100m가 넘는다. 대략 측정은 크게 측정했을 때 약 150m 정도로 잡히는 편. (대략 퍼시픽 림의 슬래턴이나 킹기도라 혹은 아크의 오벨리스크의 크기를 지닌다.)그나마 에버레이션의 로크웰과 메가맥만이 킹 타이탄보다 약간 작거나 비슷한 크기를 지니고 있다. [26] 체력은 가장 많고, 공격력은 메가맥 다음으로 강력하다. [27] 설정상 원소 오염의 농도가 가장 짙은 곳으로 이곳에서 킹 타이탄의 힘이 가장 강력해진다. [이로인해] pvp나 pve 서버에서는 최대 인원 100명 가득 채워서 킹타이탄 레이드를 가는 경우도 있다. [29] 정말 다행히도 체력에는 영향을 미치지 않아 스탯 포인트에 상관 없이 150만으로 고정이다. [30] 테리지노사우루스, 양궁과 동일한 수치다. [31] 각인 기가노토를 한방에 광폭시킬 수 있고, 마나가르마나 벨로나사우루스 같이 체력이 높지 않은 생물들을 일격에 죽일 수 있다. [32] 데저트 타이탄은 최대 체력의 10%, 아이스 타이탄은 최대 체력의 6%, 포레스트 타이탄은 최대 체력의 5% [33] 방당 직격 피해량 10%, 폭발 피해량 10%로 최대 체력의 20%가 손실된다. [34] 메가맥의 칼질은 평상시보다 40%로 감소해서 받는다. [35] 방어도 무시 5만의 공격력을 버틸 수 있는 생물은 야생 기가노토사우루스와 이들의 특수한 아종들, 광원 디버프를 받지 않은 상태의 리퍼, 각 맵의 보스급 생물들과 도도렉스, 도도 와이번, 고레벨 티타노사우루스 정도 밖에 없다. 이들 모두 공통적으로 최상위 포식자 위치에 있는 생물이거나, 혹은 플레이어를 고전시키기 위해 의도적으로 짜여진 강력한 생물들이라는 점을 생각하면 킹 타이탄의 공격이 얼마나 강력한지 알 수 있는 부분이다. 더군다나 해당 생물들은 깡체력 자체가 5만이 넘는 수치이기에 한두 방의 공격을 '버틸 수 있기라도 한 것' 이지, 메가멕의 버프 같은 특수한 조건이 없다면 모두 킹 타이탄을 이길 수 없다. [36] 고정피해(True Damage) [특히] 공식서버라면 더더욱 [38] 물론 이를 준비하기 위해선 빨간색 이상의 OSD를 돌거나 타이탄을 잡아야하나 킹타이탄을 잡으려먼 기존의 방식으로는 공략이 아예 불가능하기 때문에(이유는 일반 생물 대부분은 평타에만 스쳐도 즉사하기 때문) 이정도를 갖추고 준비하는 것이 기본이다. [얼음브레스] [40] 5/6 [41] 5/6 [42] 5/6 [얼음브레스] [44] 5/6 [45] 5/6 [46] 5/6 [47] 0.4로 테리지노사우루스의 할퀴기, 컴파운드 보우의 철화살과 동급의 수치다. [48] 0.5 [49] 특히 기 모으는 공격을 막아내지 못한다면 필드에 있는 모든 사람들과 공룡들이(타이탄 제외) 수십마리씩 죽어나가는 볼수 있다.빨갛게 도배되는 킬로그는 덤 [50] 기가, 맥, 벨로나 이외의 생물은 추천하지 않는데 이유는 맥은 쉴드장으로 보호할 수 있고 벨로나와 기가는 원소 노드를 방어할 수 있으나 이외의 생물들은 전투를 하기가 살짝 애매하다. 하지만 난이도는 파란 OSD와 비슷하고 일반 원소 노드 보다는 쉽기에 각인과 스텟을 충분히 투자했다면 전투에 넣어도 상관없다. [51] MEK 청사진이 아님에 주의. 현재까지 MEK 청사진은 어려움 이상 난이도 OSD 완료를 통해서밖에 획득할 수 없다. [52] 인게임의 포레스트, 아이스, 데저트 타이탄 [53] 굳이 크기 비교를 하자면 킹 타이탄은 160m로, 120m 가량의 몬스터버스 고질라보다 덩치가 더 크다. [54] 생물과 연결된 게임 내 환경 오브젝트까지 전부 포함하면 아예 맵 단위로 퍼져 있는 록웰 프라임이 제일 거대하나, 실질적으로 시스템상 '생물' 로 취급되는 부분으로만 보면 에버레이션의 록웰보다 작다. [55] 록웰의 경우 본체의 덩치 자체는 킹 타이탄보다 살짝 작으나 물 속에 숨겨진 부분과 촉수까지 전부 합하면 킹 타이탄과 비슷하다. [56] 코롯사루 타이탄 [57] #