최근 수정 시각 : 2024-11-28 15:19:27

타우롤리스트리스

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크리처 🦖 크리처 목록 ( 1티어 2티어 3티어 4티어 5티어)
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[ 2024년 12월 14일 업데이트 정보 펼치기 · 접기 ]

※추가 및 삭제 사항
+ 2024-2025 겨울 이벤트 개최(1주차)
+ 겨울 이벤트 크리처 스트라티펠리스 출시
+ 새로운 액티브 능력 서리 올가미 추가
+ 슬레어노크 리메이크
+ 12월 이벤트 한정 돌연변이 석탄 조각 활성화
+ 이벤트 미니게임 추가(선물 배달, 눈싸움, 코스튬 격돌)
+ 맵 곳곳에 투척용 눈뭉치를 만들 수 있는 눈 더미 추가
+ 맵 곳곳에 특수한 상태이상을 부여하는 먹이 유형인 박하향 사탕 추가
+ 맵 곳곳에 파괴 가능한 눈사람 오브젝트 추가
+ 오로라 VFX 추가
+ 코스튬 격돌 완수 시 희귀하게 지급되는 새로운 팔레트 '슬레이벨' 추가

※버그 수정 및 변경 사항
의 발 채색 버그 수정
할루시닉스의 아래턱 털 채색 버그 수정
• 소형 식물 오브젝트 추가
• 미니게임 완수 시 확률적으로 스터비, 슬레이벨 팔레트, 박하향 꿈틀이 인형 지급
타우롤리스트리스 관련 틀
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Creatures of Sonaria - 육식 뽑기 크리처
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붉은색: 육식, 녹색: 초식, 청록색: 잡식
☉+붉은색: 광육식, ☉+녹색: 광섭식
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Creatures of Sonaria - 출혈 뽑기 크리처
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1. 개요2. 설정3. 획득 조건4. 능력&효과
4.1. 액티브 능력4.2. 패시브 효과
5. 특징6. 콘셉트 아트7. 기타

1. 개요

Taurolystris
타우롤리스트리스
파일:TaurolystrisMale_redesign.png
[ 리디자인 이전 모습 펼치기·접기 ]
파일:TaurolystrisMale.png
제작자
출시 날짜
• JaxonBirb 2021/2/4
스탯
크리처 유형:
식성: 육식
티어: 대형(4티어)
체력: 3,250 회복률 6%
공격력: 500
스태미나: 65 초당 2 회복
성장 시간: 50분
무게: 4,500파운드
속도: 걷기 43 / 질주 68
[ 세부 스탯 펼치기·접기 ]
식욕: 70
깨물기 쿨타임: 1.3초
야간 시야: 2/4 (괜찮음)
산소: 25
회전 반경: 3
피 색깔: 붉은색
피 질감: 일반

타우롤리스트리스(Taurolystris)는 Creatures of Sonaria에 등장하는 대형(4티어) 크리처이다.

2. 설정

크리처 설명문
이 크리처는 살아 있는 전기 시한폭탄이나 다름없으며, 시간이 지남에 따라 신체 내부의 분비선이 가득 차게 되면 타우롤리스트리스는 뿔과 꼬리를 통해 강력한 번개를 내뿜을 수 있습니다.

3. 획득 조건

타우롤리스트리스는 일반 뽑기 중 파일:CoS_Mushroom.png 65슘으로 돌릴 수 있는 육식 뽑기(Carnivore Gacha), 파일:CoS_Mushroom.png 350슘으로 돌릴 수 있는 출혈 뽑기(Bleeder Gacha)에서 확률적으로 얻을 수 있다.

영구가 아닌 일회용 크리처는 상점 메뉴의 체험 카테고리에서 파일:CoS_Mushroom.png 50슘(♂)/500슘(♀)으로 구매할 수 있다.

4. 능력&효과

4.1. 액티브 능력

광역 충격(Shock Area) 액티브 능력 - 광역
[ 설명 펼치기·접기 ]
능력이 배정된 번호키를 누르면 반경 150스터드 내에 존재하는 다른 플레이어들에게 6포인트의 충격, 1포인트의 부러진 다리 상태이상을 부여한다. 사용 후 90초 동안 쿨타임에 들어간다.
  • 충격
    • 주기적으로 방향 조작이 반전되어 혼란을 준다.
    • 비행 또는 활공 도중 강제로 이륙한다.
  • 부러진 다리
    • 점프, 뜀박질, 비행 능력이 차단된다.


매복(Ambush) 액티브 능력 - 기동
[ 설명 펼치기·접기 ]
능력이 배정된 번호키를 누르면 질주 속도가 정해진 배율에 따라 더 빨라지며 물속에서도 질주 속도를 유지할 수 있다. 대신 스태미나 소모량이 더 늘어나고 회전 속도가 느려진다. 일정 시간이 경과하거나 스태미나가 전부 소진되거나 이동을 멈추면 매복 질주가 중단된다.

해당 크리처의 매복 배율은 '''
35%
'''이다.


번개 브레스(Lightning Breath) 액티브 능력 - 브레스
[ 설명 펼치기·접기 ]
67살 이상이 되면 C키를 눌러 사용할 수 있다. 브레스로 상대를 적중하면 연쇄 피해가 발생해 적중 시간이 길수록 피해량이 점점 상승하며, 상대에게 충격20% 확률 상태이상을 부여한다.
  • 충격
    • 주기적으로 방향 조작이 반전되어 혼란을 준다.
    • 비행 또는 활공 도중 강제로 이륙한다.

  • 공격력: 3 DPS(히트 당 1.5%)
  • 최대 발사 지속 시간: 5초
  • 브레스 재생 시작: 5초 후
  • 사정거리: 175스터드
  • 치명타 확률: 25%
  • 연쇄 피해값/최대 누적 횟수: 100/10회

4.2. 패시브 효과

독 차단(Block Poison) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 독 차단율은 '''
50%
'''이다.


돌진(Charge) 패시브 효과 - 조건 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 질주(Shift키)를 사용하면 돌진 게이지가 채워지며, 5칸의 돌진 게이지를 전부 채운 뒤 상대를 공격하면 상대에게 상태이상 피해를 주며 넉백을 일으킨다. 게이지를 채우는 도중 질주를 멈추면 게이지가 초기화된다.
  • 짓밟기(Crush): 돌진 게이지를 채운 후 공격 시 상대에게 8포인트의 부상 상태이상을 부여한다.
  • 들이받기(Gore): 돌진 게이지를 채운 후 공격 시 상대에게 2포인트의 출혈, 9포인트의 깊은 상처 상태이상을 부여한다.
  • 띄우기(Launch): 돌진 게이지를 채운 후 공격 시 상대에게 1포인트의 혼란 상태이상을 부여한다.
  • 맹렬(Power): 돌진 게이지를 채운 후 공격 시 상대에게 2포인트의 찢어진 날개 상태이상을 부여하며, 물리 공격력이 50% 증가한다.

해당 크리처의 돌진 유형은 '''
맹렬
'''이다.


동상 차단(Block Frostbite) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 동상 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 동상 차단율은 '''
50%
'''이다.


방어용 마비(Defensive Paralyze) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 동결 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적되지 않지만 지속 시간이 계속 초기화된다.
  • 동결
    • 비행, 점프, 움직임이 차단된다.

해당 크리처의 방어용 마비 수치는 '''
1
'''이다.


부상 차단(Block Injury) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 부상 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 부상 차단율은 '''
50%
'''이다.


선제 타격(First Strike) 패시브 효과 - 조건 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 체력이 75% 이상일 때 선제 타격 상태이상이 발생한다. 체력이 75% 아래로 내려갈 경우 효과가 사라진다.
  • 선제 타격
    • 공격력이 각 크리처마다 정해진 수치만큼 증가한다.

해당 크리처의 공격력 증가율은 '''
25%
'''이다.


채널링(Channeling) 패시브 효과 - 조건 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 체력이 25% 이하로 떨어질 경우 번개 이펙트가 발생함과 동시에 반경 125스터드 내에 존재하는 다른 플레이어들에게 5초마다 2포인트의 충격, 1포인트의 혼란 상태이상을 부여한다. 체력이 25% 위로 올라갈 경우 효과가 사라진다.
  • 충격
    • 주기적으로 방향 조작이 반전되어 혼란을 준다.
    • 비행 또는 활공 도중 강제로 이륙한다.
  • 혼란
    • 주기적으로 방향 조작이 반전되어 혼란을 준다.


출혈 공격(Bleed Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 출혈 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 출혈 피해를 치유한다.
  • 출혈
    • 체력 재생이 차단된다.
    • 지속적으로 대미지를 받으며 틱이 증가할수록 대미지 또한 증가한다.

해당 크리처의 출혈 공격 수치는 '''
4
'''이다.


출혈 차단(Block Bleed) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 출혈 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 출혈 차단율은 '''
25%
'''이다.

5. 특징

타우롤리스트리스는 여러 가지 특수 능력을 이용해 엄청난 피해량을 한번에 꽂아넣을 수 있는 극도로 공격적인 크리처이다. 매우 높은 공격력을 지니고 있으며, 높은 대미지와 유틸기를 바탕으로 싸우는 크리처이다. 특히 선제 타격맹렬 돌진을 이용하여 처음부터 높은 대미지를 박고 전투를 시작할 수 있다.

또 다른 특징으로는 다양한 전기 관련 능력을 지니고 있다는 것이다. 근접에서 넓은 범위에 광역 충격 능력을 사용하여 조작에 혼란을 가하며 자신을 때린 적에게 마비를 걸어 대응한다. 또한 원거리에 있는 적에게 번개 브레스를 사용하여 높은 대미지를 주는 것 또한 가능하다. 또한 체력이 25% 이하로 떨어질 경우 번개 이펙트와 함께 채널링 효과가 발동되어 범위 내의 다른 크리처들에게 지속적으로 충격과 혼란 상태이상을 부여한다.

타우롤리스트리스 운용의 핵심은 광역 충격과 번개 브레스의 마비 능력을 통해 상대를 무력화시키고 돌진을 적극적으로 활용하는 것으로, 돌진 게이지를 채운 채로 어떻게든 비행 크리처에게 마비를 먹여 지상으로 끌어내리고, 높은 기초 공격력과 선제 타격, 맹렬 돌진의 조합으로 극도로 치명적인 대미지를 상대에게 가하는 것이 핵심이다. 지상전의 경우도 동일.

단점으로는 매우 낮은 맷집이 있다. 무게는 4티어 표준을 살짝 웃도는 정도로 나쁘지 않지만, 체력은 고작 3,250으로 매우 평균 이하다. 또한 돌진을 핵심으로 운용해야하는 만큼 스태미나 관리 센스가 상당히 중요하다.

6. 콘셉트 아트

파일:Taurolystris_art.png
리디자인 이전 레퍼런스 시트
파일:Taurolystris_reart.png
리디자인 콘셉트 아트

7. 기타

  • 타우롤리스트리스는 카르노타우루스를 모티브로 하였다.
  • 스탯 조정 업데이트를 거칠 때 체력을 3,000으로 입력해야 할 것을 300으로 잘못 입력하는 바람에 1티어만도 못한 맷집을 가지기도 했었다. 이후 추가 업데이트로 수정되었다.
  • 원래 3티어 크리처였지만 리디자인 업데이트 이후 4티어로 변경되었다.
  • 리코드 업데이트 이전에는 울음 소리를 내면 턱이 아래가 아니라 옆으로 돌아가는 괴상한 버그가 있었다.[1] 이 때문에 버그 수정 요청이 쇄도했지만 개발자에 의하면 게임 자체의 꼬일대로 꼬인 스크립트 및 최적화와 더불어 턱 움직임을 수정하려고 시도하면 다른 신체 부위의 애니메이션에 문제가 발생하기 때문에 당장 버그를 수정하기 힘들다고 답한 적이 있었다. 결국 스크립트 및 최적화 문제를 해결한 리코드 업데이트를 거치고 나서야 제대로 고쳐졌다.

[1] 이는 모몰라에서도 똑같이 발생했다.

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