최근 수정 시각 : 2024-05-18 18:26:38

벵곤

파일:CoS_newlogo.png
[ 크리처 ]
🦖 크리처 목록
( 1티어 2티어 3티어 4티어 5티어)
[ 능력 및 효과 ]
⚔️ 액티브 능력 ・ 🛡️ 패시브 효과
( 상태이상)
[ 게임 플레이 ]
🎮 공략 ・ 🧬 돌연변이 ・ 📋 임무
⛈️ 계절 및 날씨 ・ 🍖 먹이 ・ ⛰️ 지형
🤝 거래 ・ 🛍️ 상점
[ 수집 요소 ]
🔥 아티팩트 ・ 🧸 인형 ・ 🍄 재화
🏅 칭호 ・ ❤️ 토큰 ・ 🎨 팔레트
[ 이벤트 ]
🎄 이벤트
( 2020~2021 2022
2023 2024)
[ 기타 ]
🛠️ 리코드 출시 이전 정보 ・ 🗑️ 삭제 및 취소 콘텐츠

1. 개요2. 설정3. 획득 조건4. 능력&효과
4.1. 액티브 능력4.2. 패시브 효과
5. 특징6. 콘셉트 아트7. 기타

1. 개요

Bengon
벵곤
파일:BengonFemale_redesign.png
[ 리디자인 이전 모습 펼치기·접기 ]
파일:Bengon.png
제작자 출시 날짜
• Stood_04 2020/10/17
스탯
크리처 유형: 수생
식성: 육식
티어: 소형(2티어)
체력: 5,800 회복률 7%
공격력: 250
스태미나: 160 초당 3 회복
성장 시간: 25분
무게: 3,100파운드
속도: 수영 65 / 질주 140
[ 세부 스탯 펼치기·접기 ]
식욕: 65
깨물기 쿨타임: 0.6초
야간 시야: 3/4 (좋음)
산소: 제한 없음
수분: 180
회전 반경: 3
좌초 속도: 25
피 색깔: 붉은색
피 질감: 일반

벵곤(Bengon)은 Creatures of Sonaria에 등장하는 소형(2티어) 크리처이다.

2. 설정

크리처 설명문
벵곤은 장난기 많은 물범 형태의 크리처입니다. 주로 물고기나 갑각류를 잡아먹지만 기회가 되면 해안가에서 먹잇감을 덮치기도 합니다. 벵곤은 무리를 지어 살며 다수의 개체들이 해변을 완전히 뒤덮은 광경을 볼 수 있습니다.
공식 설정 출처
* 벵곤은 무리 생활을 하며, 구성원 중 힘이 가장 센 알파 암컷과 함께 살아간다.
* 암컷은 흔히 수컷보다 덩치가 더욱 크다.
* 벵곤은 서로를 챙겨주는 사회적인 크리처이다. 만약 어떠한 이유로 인해 어미와 새끼가 서로 떨어지게 된다면 무리 구성원들이 새끼를 돌봐준다.
* 벵곤은 물고기를 사냥할 때 집단 전술을 사용한다.
* 만약 벵곤이 위험과 맞닥뜨린다면 몸을 웅크리고 단단한 꼬리지느러미를 방패처럼 사용함으로써 부드러운 배를 보호한다.
* 만약 수온이 낮아진다면 온천이 있는 곳으로 이동한다.
* 새끼 벵곤은 '송아지(calf)'라고 부른다.

3. 획득 조건

벵곤은 일반 뽑기 중 파일:CoS_Mushroom.png 65슘으로 돌릴 수 있는 육식 뽑기(Carnivore Gacha), 파일:CoS_Mushroom.png 150슘으로 돌릴 수 있는 바다 뽑기(Sea Gacha)에서 확률적으로 얻을 수 있다.

영구가 아닌 일회용 크리처는 상점 메뉴의 체험 카테고리에서 파일:CoS_Mushroom.png 10슘(♂)/100슘(♀)으로 구매할 수 있다.

4. 능력&효과

4.1. 액티브 능력

경화(Harden) 액티브 능력 - 스탯 변화
능력이 배정된 번호키를 누르면 30초 동안 경화 상태이상이 발생한다. 사용 후 120초 동안 쿨타임에 들어간다.
  • 경화
    • 몸무게가 35% 증가한다.
    • 체력 재생량이 25% 증가한다.
    • 이동 속도가 20% 느려진다.


뜀박질(Dart) 액티브 능력 - 기동
물속에 있는 상태에서 스페이스키를 누르면 스태미나를 소모하면서 전방을 향해 순식간에 고속 이동을 할 수 있으며 수면 가까이서 사용하면 물 밖으로 높게 튀어오를 수 있다. 또한 붙잡기 능력을 함께 가지고 있는 상태에서 뜀박질을 사용하면 경로에 있는 티어가 낮은 크리처를 자동으로 붙잡을 수 있다. 뜀박질에 요구되는 스태미나가 부족하면 사용이 불가능하다.
해당 크리처의 뜀박질 위력은 '''
4
이며 스태미나 소모량은
15
'''이다.


붙잡기(Grab) 액티브 능력 - 기타
자신보다 티어가 낮은 크리처를 붙잡을 수 있으며 대상과 근접한 상태에서 능력이 배정된 번호키를 누르면 사용할 수 있다. 붙잡기 능력에 당한 대상은 5초 동안 탈출할 수 없으며 시간이 지난 뒤 아무 키를 눌러 탈출할 수 있다. 또한 뜀박질 능력을 사용하면 경로에 있는 티어가 낮은 크리처를 자동으로 붙잡을 수 있다. 사용 후 10초 동안 쿨타임에 들어간다.


요새화(Fortify) 액티브 능력 - 스탯 변화
능력이 배정된 번호키를 누르면 매우 짧은 시간 동안 요새화 상태이상이 발생한다. 사용 후 120초 동안 쿨타임에 들어간다.
  • 요새화
    • 일부 디버프 상태이상 피해를 즉시 제거한다.
    • 일부 디버프 상태이상 피해를 완전히 차단한다.
    • 몸무게가 5% 증가한다.

4.2. 패시브 효과

빠른 치유(Quick Recovery) 패시브 효과 - 조건 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 체력이 40% 아래로 떨어지면 빠른 치유 상태이상이 발생한다. 체력이 40% 위로 올라갈 경우 효과가 사라진다.
  • 빠른 치유
    • 남은 체력량에 따라 체력 재생량이 1%에서 최대 100%까지 증가한다.


출혈 차단(Block Bleed) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 출혈 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 출혈 차단율은 '''
20%
'''이다.

5. 특징

바다 크리처는 기본적으로 육지 크리처보다 맷집이 좋은 경우가 많으며, 벵곤 또한 체력과 몸무게 수치가 상당히 높게 책정되어 있는지라 2티어 중에서도 맷집이 강한 크리처 중 하나이다. 특히 맷집이 강하면서도 질주 속도는 무려 140으로 상당히 빠른 속도로 이동할 수 있다는 장점도 가지고 있다.

능력과 효과도 방어에 치중된 것이 특징. 경화 능력 사용 시 이동 속도를 대가로 체력 재생량과 몸무게 수치가 증가해 맷집을 더욱 단단하게 만들 수도 있다. 또한 요새화 능력으로 자신에게 부여된 디버프 상태이상을 즉시 지울 수 있어 전투에도 유리하다.

단점으로는 공격과 관련된 특수 능력이 전무하기 때문에 다른 크리처들과 상대할 때 오직 맷집으로만 승부를 봐야 한다. 기본 몸무게가 무거운 만큼 작은 크리처 정도는 쉽게 처치할 수 있겠지만 고티어 크리처와의 전투는 되도록 피하는 것이 좋다.

6. 콘셉트 아트

파일:Bengon_art.png
리디자인 이전 콘셉트 아트
파일:Bengon_reart.png
리디자인 콘셉트 아트

7. 기타

  • 리디자인 이전 벵곤은 물범 거북을 모티브로 하였다.
    • 리디자인 이후 벵곤은 기존 디자인에서 물범 요소를 더욱 강조시킨 것이다.
  • 원래는 초식이었다가 리디자인 이후 육식으로 변경되었는데, 이전보다 좀 더 물범과 가까운 느낌으로 리디자인된 게 변경 사유인 것으로 보인다.


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