최근 수정 시각 : 2024-01-26 04:17:06

킹덤 앤 캐슬

Kingdoms and Castles
파일:킹덤 앤 캐슬.jpg
개발사 및 배급사 Lion Shield, LLC
출시일 2017년 7월 21일
장르 인디, 시뮬레이션, 전략
플랫폼 Microsoft Windows/ macOS/ Steam OS/ Linux
스팀 페이지

1. 개요
1.1. 사양1.2. 시작하기1.3. 타일 종류1.4. 자원1.5. 건물
2. 적
2.1. 드래곤2.2. 바이킹2.3. 오우거
3. AI 왕국4. 도전 과제5. 게임 플레이 팁
5.1. 건설 관련5.2. 인구 관리 관련5.3. 행복도 관련5.4. 기타
6. 창작마당7. 평가
7.1. 장점7.2. 단점
8. 패치사항
8.1. 22년

1. 개요

게임 트레일러 영상.

Lion Shield, LLC에서 제작한 전략, 건설, 경영 시뮬레이션 게임으로 밭, 산업 건물, 문명 건물, 성, 주거지등을 지으면서 드래곤, 바이킹, 자연재해로부터 사람들을 지키고 행복하게 만드는 게임이다. 귀여운 복셀 그래픽을 자랑한다.

2018년 6월 20일에 추가된 111패치에서부터 한국어를 정식 지원한다.[1]

개발자의 향후 업데이트에 따르면 각종 컨텐츠 추가와 더불어 향후 VR연동할 계획이라 한다.

이제는 창작마당도 지원해서 유저간의 자유도가 높아졌다.

1.1. 사양

MAC OS X
최소 사양
OS: OS X 10.10 (64-bit)
Processor: Intel Core 2 Duo, 2.0 GHz
Memory: 4 GB RAM
Graphics: nVIDIA GeForce GTX 260 256 MB or ATI Radeon HD 5670 256 MB or Intel HD Graphics 4600
Storage: 1 GB available space
Mouse, Keyboard

권장 사양
OS: OS X 10.10 (64-bit)
Processor: Intel Core i5-3470, 2.7 GHz
Memory: 4 GB RAM
Graphics: nVIDIA GeForce GTX 660, 1 GB or AMD Radeon HD 7870, 1 GB
Storage: 1 GB available space

Windows
최소 사양
OS: Microsoft Windows XP/Vista/7/8/8.1 (64-bit)
Processor: Intel Core 2 Duo, 2.0 GHz or AMD Athlon 64 X2 6400+, 2.5 GHz
Memory: 4 GB RAM
Graphics: nVIDIA GeForce GTX 260 256 MB or ATI Radeon HD 5670 256 MB or Intel HD Graphics 4600
DirectX: Version 11
Storage: 1 GB available space

권장 사양
OS: Microsoft Windows XP/Vista/7/8/8.1 (64-bit)
Processor: Intel Core i5-3470, 2.7 GHz or AMD FX-6300, 3.2 Ghz
Memory: 4 GB RAM
Graphics: nVIDIA GeForce GTX 660, 1 GB or AMD Radeon HD 7870, 1 GB
Storage: 1 GB available space

SteamOS + Linux
최소 사양
OS: Ubuntu 14.10 (64-bit)
Processor: Intel Core 2 Duo, 2.0 GHz or AMD Athlon 64 X2 6400+, 2.5 GHz
Memory: 4 GB RAM
Graphics: nVIDIA GeForce GTX 260 256 MB or ATI Radeon HD 5670 256 MB or Intel HD Graphics 4600
Storage: 1 GB available space

권장 사양
OS: Ubuntu 14.10 (64-bit) or newer
Processor: Intel Core i5-3470, 2.7 GHz or AMD FX-6300, 3.2 Ghz
Memory: 4 GB RAM
Graphics: nVIDIA GeForce GTX 660, 1 GB or AMD Radeon HD 7870, 1 GB
Storage: 1 GB available space

1.2. 시작하기

  • Standard Mode - 표준모드
    말 그대로 표준모드며 하단의 난이도를 조정할 수 있다.
지역 난이도
Paxlon 침략자가 없는 평화로운 땅 길고 사랑스러운 여름, 짧고 부드러운 겨울
Sommern 새로운 통치자에게 좋은 지역 길고 사랑스러운 여름, 짧고 부드러운 겨울, 적은 칩입자와 드래곤
Vintar 가혹한 땅이지만 지혜로운 통치자는 할 수 있습니다! 더 많은 칩입자와 드래곤, 행복이 낮은 상태가 지속된다면 게임 패배 가능
Falle[2] 가혹한 땅으로,결국에는 실패할 것입니다.하지만 얼마나 버틸 수 있을까요? 끊임없는 습격, 한정된 자원, 성채는 파괴될 수 있음, 행복이 낮은 상태가 지속된다면 게임 패배 가능
  • Creative Mode - 창조 모드
    시작전 맵을 마음대로 뜯어고칠 수 있으며 게임중 세부설정을 변경 할 수 있다. 맵만 뜯어고치고 다시 나가서 표준 모드로 플레이가 가능하다.

지역을 고른 후 게임 맵을 랜덤으로 생성 가능하다.
랜덤하게 생성된 지도는 Seed 값을 갖는데, 이 Seed 값을 공유하거나, 공유 받으면 해당 모양의 지도로 플레이 하는 것도 가능하다. 스팀 게시판에서 Seed 를 공유 중이니 독특한 모양의 지도를 플레이 하고 싶다면 스팀 게시판을 참조.
카메라 조작
이동 W, A, S, D 좌 클릭하고 마우스 이동 마우스를 화면 끝으로 이동
회전 Q, E 우 클릭하고 마우스 이동 휠 클릭하고 마우스 이동
확대/축소 F, V 휠 올리기/내리기
카메라 초기화 백스페이스
건물 회전 R/마우스 휠을 클릭

게임속도는 게임중 화면 우측상단으로 최대 3배속이 가능하다.

1.3. 타일 종류

파일:Barren_land.png 척박한 대지(Barren land)
파일:Fertile_land.png 비옥한 대지(Fertile land)
파일:Very_fertile_land.png 매우 비옥한 대지(Very fertile land)
파일:KCgrand.png
육지를 나타내며 색이 진할수록 농사를 할때 식량 보너스를 받는다.
척박한 대지에서는 농지나 과수원을 짓지 못하므로 저수지를 이용해야 한다.

파일:KCtree.png
나무(Tree)
사람들에게 벌목(Chop)을 지시하거나 산림관을 지어서 목재를 수집할 수 있다.
나무는 한 그루라도 있으면 조금씩 지역을 넓혀나간다.

파일:Stone_deposit.png
광석(Stone Deposit) [3]
채석장을 건설하여 건축에 이용하는 석재를 생산할 수 있는 돌

파일:Iron_deposit.png
철광석(Iron deposit)
철광산을 만들어 도구나 무기에 사용할 철을 생산 할 수 있는 돌

파일:Unusable Stone.png
쓸모없는 암석(Unusable Stone)
방해물 같은 돌. 위의 광석들을 캐지 못하게 하여 다른 지대의 광석을 캘 수 없게 만들어 놓아 신경을 긁는다. 다만 쓸모없는 암석은 광석, 철광석과 같이 성벽이나 나무 성벽, 성문과 같이 바이킹의 진입을 차단하는 효과가 있다.[4] 동선을 막고있지 않다면 다른 성벽을 먼저 두르고 마지막에 부셔서 올리자.

파일:Fresh_water.png 담수(Fresh water)
파일:Deep_water.png 해수(Deep water)
파일:KGwater.png
좌측이 담수, 우측이 해수.
담수라도 육지에 둘러 쌓여있는가 아닌가에 여부가 정해지며, 담수에서만 수차를 만들 수 있다.

1.4. 자원

주민(Peasants)
파일:300px-Kc-peasants.png
획득 성채, 전초기지 건설, 주기적으로 정착함
주민들.[5]
기지 건설 게임이 으레 그러하듯, 마을 흥망의 중추적인 역할을 한다.
이들은 도시에 들어와 행복과 불만을 가지며 플레이어의 지시에 따라 해당 건물에 종사하는 직업을 갖게 되고, 늙어가며 노인이 된 이후 죽는 과정을 거친다. 병사로 훈련시키거나 바이킹에 납치돼서 사망할 수도 있다. 죽는것은 이 외에도 다양한 사고사가 있는데, 측면 상단에 알려준다.
주민들을 클릭해보면 대체로 대략적인 불만사항을 알려주고, 또 사람 한명당 익혀놓은 기술의 숙련도도 보여준다.
숙련도 표시는 일단 3가지만 되지만 다른건물에 들어가도 숙련된 노동자 판정을 받는걸 보면 다른 숙련도도 올릴 수 있는걸로 보인다. 운송업을 제외하고는 숙련도가 전부 존재하는걸로 보이고 견습-수습-장인-명인순으로 올라가는 것을 확인했다.
목재(Wood)
파일:Wood_full.png
획득 벌목, 산림 감독관, 무역
이용 건축, 무역
저장 성채, 작은 자재창고, 자재창고, 부두
기타 레비경 석상
석재(Stone)
파일:Stone_full.png
획득 채석장, 암석 제거, 무역
이용 건축, 무역
저장 성채, 작은 자재창고, 자재장고, 부두
기타 없음

음식(Food)
파일:Food_full.png
획득 농지, 과수원, 제과점, 무역
이용 식사, 여관, 제과점, 무역
저장 성채, 주택, 시장, 작은 곡물창고, 곡물창고, 부두
기타 풍차, 수차, 송수로, 저수지

금(Gold)
파일:Gold_full.png
획득 세금, 무역
이용 건축, 축제, 병력 생산, 건물 유지비, 무역
저장 금고
기타 성당

숯(Chacoal)
파일:Charcoal_full.png
획득 숮 가마, 무역
이용 난방, 대장간, 제과점, 무역
저장 주택, 시장, 작은 자재창고, 자재창고, 부두
기타 없음

철(Iron)
파일:Iron_full.png
획득 철광석, 철광석 제거, 무역
이용 건축, 도구, 무기, 무역
저장 작은 자재창고, 자재창고, 부두
기타 없음

도구(Tools)
파일:Tools_Icon.png
획득 대장간, 무역
이용 건축, 암석 제거, 생산속도 상승, 무역
저장 작은 자재창고, 자재창고, 부두
기타 없음

무기(Armaments)
파일:Armament_Icon.png
획득 대장간, 무역
이용 병력 생산, 무역
저장 작은 자재창고, 자재창고, 부두
기타 없음

1.5. 건물

자세한 사항은 건물을 참조할 것.

2.

난이도에 따라 일정 기간마다 적이 왕국을 침략해 온다. 드래곤, 바이킹, 오우거가 있으며, 난이도가 높을수록 더 자주, 더 많이 등장한다.

드래곤은 단독으로 공격해 오지만, 바이킹과 오우거는 함께 배를 타고 공격해온다.
시간이 지날수록 오우거의 비중이 높아진다.

2.1. 드래곤

파일:KC드래곤.png
파일:KC레드드래곤.png
주황색 소형 드래곤과 흑색 중형 드래곤, 붉은색 대형 드래곤 총 세 종류가 있고 불을 내뿜어 건축물을 불 태우므로 주의 해야 한다. 아처 타워와 발리스타로 대응이 가능하다.
공격 패턴은 타깃 건물로 직행해 멈춰서서 해당 건물을 브레스로 박살내는 것과 타깃 건물 앞에 잠시 멈춰섰다 전진하면서 지나는 모든 건물들에 브레스로 불을 붙여버리는 두 종류가 있다.
불을 뿜으며 움직이는 패턴은 다행히 이동하는 거리가 짧아 그렇게까지 파괴적이지 않고 패턴 자체도 희귀하다.

처치 시 잠시동안 사람 행복도가 + 20 상승하는 효과가 있는데, 이외에 드래곤이 건물을 파괴하지 못하고 도망가면 행복도가 +10되며 드래곤이 건물을 파괴하고 도망가면 -25가 된다. 게임 시스템의 한계인지 성벽을 매우 높게 둘러도 뚫고 들어온다

111 패치로 드래곤의 위협요소가 한층 격상되었는데, 난이도가 낮음이라도 드래곤이 2마리 이상으로 등장하고 방화 공격범위가 십자로 3x3으로 증가했으며 1x1건물은 브레스에 직격으로 맞았을 시 즉시 파괴되므로 사실상 잡지못하면 행복도는 줄어드는것과 마찬가지.

다만 이전에는 죽였을 경우 시체가 땅에 떨어지면서 건물을 부수거나 데미지를 가했으나 111패치부터는 별다른 효과가 없어지고 대신 시체가 남는데 곡물창고나 제과점, 시장을 제외하고 곡물 대신 식량으로 사용이 가능하지만 우선순위는 낮으므로 시체가 가까이 있어야 한다. 주거단지나 주점에 떨어지면 사람들이 부위를 하나씩 떼어간다. 행복도와 더불어 식량도 조달해주는 이로운 동물. 당연히 방어를 매우 견고하게 하여 드래곤이 오기도 전에 죽이면 시체가 계속 쌓이게 된다. 어느 정도 용을 막을 수준이 되면 용이 죽어서 바다로 떨어질 때마다 탄식을 내뱉게 되는 자신을 보게 될 것이다(...) 으아아 내 식량이이이이
심지어 늑대굴이 생기면서 발리스타로 막타를 쳤더니 늑대굴 근처로 떨어지는 경우가 생길 수도 있다. 드래곤 잡았다고 시민들의 행복도가 오르며 좋아라 달려가지만(...) 으아아 내 시민들이이이이

초반에는 이만큼 위협적인 몬스터가 없지만 자신의 마을이 점차 발리스타 위주로 요새화되면 그에 따라서 난이도가 급락하는 몬스터로, 라이벌 국가까지 존재할 경우 운이 좋다면 라이벌 왕국을 공격하고 오느라 피가 다 빠진 녀석을 막타치기도 한다. 반대로 내가 불 붙어가며 피 다 빼놓은 용을 상대국이 막타치는 경우도 생긴다.
물론 쉬워진 만큼 시간이 지날수록 한번에 나오는 용의 숫자는 서너 마리까지 올라가기도 한다.
초중반에 죽이겠다는 것은 헛소리나 다름없으니 방어시설이 제대로 배치되기 전까지는 그냥 자연재해 하나 지나간다고 생각하는게 마음 편하다

패치를 통해 지상에 떨어진 용의 시체는 고깃덩어리들로 변해 일손이 남는 주민들을 통해서 공간이 남은 집, 시장, 푸줏간으로 보내진다

2.2. 바이킹

파일:KC바이킹.png
초반부터[6] 등장하며, 점차 숫자와 체력이 늘어난다. 나중되면 활 좀 쏜다고 눕지도 않는다. 병력을 이끌고 요격이 가능하다.

드래곤에 이어서 이녀석들의 주 공격법도 역시 방화다. 상륙한 후부터 가장 가까운 건물에 최대 3번까지 불을 지르며, 동시에 지나가는 시민 한 무리를 납치한다. 이 불지르기 3번과 주민 납치가 끝나면 그냥 평화롭게 도시를 산책한다(...). 그러다가 침공이 끝나 다시 배로 돌아가는 것을 죽이지 못하면, 그 바이킹에 붙잡힌 주민이 납치된 것으로 처리된다. 납치하는 녀석을 제거하면 주민이 풀려나고, 그렇지 못하면 납치당한 주민은 죽은 것으로 간주되어 게임에서 제외된다.
주민들을 납치하는 바이킹들을 자세히 보면 한 명 흡수할 때마다 바이킹 한 명당 주민 한 명씩을 어깨에 들쳐업는다. 그래서 싸우는 중간중간 주민을 들쳐업은 바이킹이 죽으면 해당 바이킹이 들쳐업고 있던 주민이 풀려나 도망간다.

만약 주민이 납치당했거나, 바이킹이 육지를 산책하는(...) 것을 침공 종료까지 막지 못했다면 쉬움 기준 -35정도의 주민 행복도 불이익이 있으며, 약 2년간 지속된다. 바이킹이 침공하는 해에는 방문자들이 겁에 질려 도망갔다며 이주민이 생기지 않는다.
또한 바이킹의 배를 침몰시킬 때마다 +5의 행복도가 그 섬에만 추가된다.

침공시 상륙할 육지가 없으면 배 뒷면 투석기로 착륙지점을 찾을 때까지 성벽을 쏘면서 빈 곳으로 우회진입을 시도하거나, 배를 벽에 밀착시킨 후 벽을 뚫을 때까지 투석기를 쏘며 기다린다. 이 투석기 한 발당 공격력은 0.5이다.[7]

초반 물몸일 때는 공격받을 때마다 졸개가 하나씩 픽픽 쓰러지며 마지막에 대장이 쓰러진다. 심시티를 잘했다면 벽을 빙빙 돌다 죽는 게 보통이다.

2.3. 오우거

파일:KC오우거.png
초반에는 등장하지 않으며[8], 일정 횟수 이후부터, 성벽이 다 둘러져서 때릴 것이 없으면 오우거를 데리고 온다.

영웅 및 병력으로 공격할 수 없으므로, 아처 타워나 발리스타로 처치해야 하는데 공격력과 체력이 높아서 성벽을 잘 부수므로 주의해야 한다. 시간이 지날수록 오우거의 수가 바이킹보다 많아진다.

후반에 드래곤과 겹치는데 재수 없으면 같은 경로로 처들어와서 일점사가 안 돼서 난감해지는 경우가 있다.

간혹 오우거만 쓰러졌는데 바이킹이 도망가는 경우도 있다.

3. AI 왕국

한 판에 최대 세 개의 국가까지 컴퓨터가 운영하는 국가를 넣을 수 있다. 넣을 수 있는 국가의 숫자는 맵의 크기에도 영향을 받지만 가장 크게 영향을 받는 것은 섬의 개수이다. 시스템의 한계인지 섬 하나에 왕국 하나만을 배치할 수 있기에 대륙이 아무리 커다래도 바다로 이분되어 있지 않다면 라이벌 왕국을 둘 수 없다.

라이벌 왕국은 처음 만났을때 중립적이며 상호작용을 통해 사이가 나빠지거나 좋아질 수 있다. 외교의 회랑에서 외교관을 양성하여 상대국의 성채에 보내거나 상대 외교관이 내 성채 오는것을 받아 상호작용을 할 수 있다.

상호작용은 잡담, 선물, 거래, 요청, 작별로 되어 있으며 잡담은 말 그대로 잡담으로 대화와 선택지를 통해 해당국과의 관계를 다질 수 있다. 한 번의 알현에 두 번 이상 요청하면 쓸데없는 소리는 그만하라며 기껏 대화로 올린 호감도가 다시 깎여나간다. 알현 한 번에 잡담은 한 번만 하자.

선물은 외교의 회랑에서 만들 수 있으며 만들어진 후 외교관 손에 들려 상대국에 보낼 수 있다. 선물은 인게임의 모든 자원으로 만들 수 있으며 해당 자원의 표준시장가치에 따라 늘어나는 호감도가 다르다. 상대국 역시 플레이어에게 선물을 보내기도 하는데 보내는 물품의 다양성 수준이 '너가 뭘 좋아할지 몰라서 일단 전부 가져와봤어'이다.

거래는 지금까지 맵밖에서 정해진 시간대에 오던 무역선의 기능을 일부나마 상대국과 언제나 할 수 있게 해준다. 맵 밖에서 오는 무역선은 고정된 표준시장가치로만 거래되지만 상대국과의 거래는 가격협상을 통해 가격을 바꿔 거래할 수 있다. 대신 나와 상대 모두 무역선을 만들어 상대국 항구와 내 항구에 무역루트를 설정해줘야 하며 무역선은 오직 소속국 항구에서 물품을 실어와 상대국 항구에서 파는 것만 가능하다. 또한 물품을 이것저것 실어간다고 전부 사는것도 아니고 상대국이 선호한다고 나오는 물품이 있는데 그것만 홀랑 사가며, 상대국에서 오는 무역선의 상품 또한 맵밖에서 오는 무역선에 비하면 물품의 다양성도, 수량도 많이 엉성한 데다 무역선이 도착했다는 알림마저 뜨지 않아 어 하다보면 놓친다.

요청의 경우 상대국에게 부탁, 요구하는 것이다. 요청은 나보단 상대국이 쓰는것을 많이 보게 될텐데 사이가 좋은 국가들의 경우 플레이어에게 바이킹을 함께 물리쳐줄 군대를 파견해 줄 수 없냐고 물어오며 수락할 경우 우호도가 크게 오르고 파견군을 영토에 들여보낼 수 있도록 동맹을 맺게 된다. 이게 생각보다 혜자인 퀘스트인데 어떻게 됐든간에 해당 국가의 영토에서 바이킹을 공격했으면 성공으로 판정해주기 때문에 궁병 한 부대 뽑아다 보내서 동맹국이 치고받는 동안 도움이 되든 안 되든 뒤에서 화살만 날려줘도 된다. 대신 바이킹을 공격하지 않았다면 해당국 영토에 주둔하고 있어도 실패로 간주한다. 물론 플레이어도 상대국에 돈을 요구 할 수 있으며 사이가 좋으면 호감도 좀 깎이고 상대한테서 쌈짓돈을 조금 받아온다.

대회랑을 지었을 경우 플레이어를 방문한 외교관 선택지에 연회를 즐기고 시작하자는 선택지가 생기는데 이것을 선택하면 밀, 과일, 고기, 물고기 네 종류의 식량 중 하나를 선택해 50개를 소모하여 대접 할 수 있다. 지도자들마다 선호하는 식량이 다른데 좋아하거나 평범하게 생각하는 음식을 주면 호감도가 오르지만 싫어하는 음식을 주면 이상한거 줬다고 호감도가 깎이지는 않으나 오르지도 않는다.

4. 도전 과제

  • 당신의 첫번째 촌락
    The humble beginnings of a magnificent kingdom.
  • 당신의 첫번째 부락
    Starting to get the hang of this governing thing.
  • 당신의 첫번째 마을
    One hundred souls look to you for leadership.
  • 당신의 첫번째 도시
    A thriving city has been created through your fine leadership.
  • 오우거를 잡는 자
    Dragons are no match for your might.
  • 초라한 왕국
    A kingdom a thousand people strong! How lucky the people are to have you as their king.
    인구 수 1,000 명 달성 시 획득.
  • 바벨탑
    Built a tower reaching for the heavens.
    성 벽을 30층 이상 쌓으면 획득.
  • 번화한 왕국
    Your kingdom is strong and has many times overcame hardships that would have crushed a lesser ruler. Your people respect you greatly.
    인구 수 1,500 명 달성 시 획득.
  • 위엄있는 왕국
    An immensely strong kingdom that few have achieved before you. You have truly demonstrated great ruling ability, sire.
    인구 수 2,000 명 달성 시 획득.
  • 웅대한 왕국
    Singularly the best kingdom that this world has ever seen. You will go down in history as one of the greatest rulers of all time.
    인구 수 3,500 명 달성 시 획득.
  • 신들의 왕국
    You are the living embodiment of divinity for your people. Your leadership has set the standard for countless generations to come. Your name is synonymous with bravery and strength and will never be forgotten.
    인구 수 5,000명 달성 시 획득. 5,000명이나 되는 인구 수에 도달하기 위해선 내륙의 강부터 외곽의 바다까지 전부 확장시켜야만 한다. 업적을 쉽게 획득하기 위해선 방어벽이나 전투시설이 필요 없는 가장 쉬운 모드로 도전하는 것을 추천.

5. 게임 플레이 팁

2018년 6월 20일 111패치 기준.

팁을 안보고 즐기는 것이 알아가는 재미가 있겠지만 이 게임은 초보자 안내가 아예 없는 수준[9]이므로 주의하자.

5.1. 건설 관련

처음 성채를 건설할 지역을 물색할 때 근처에 두어야 할 권장 순위는 다음과 같다.
* 1순위: 쓸모없는 암석 때문에 십자가로 막혀 있지 않은 광석, 넉넉한 산림, 녹색 지역이 적당히 존재
* 2순위: 쓸모없는 암석 때문에 십자가로 막혀 있지 않은 철광석, 나름대로 근처에 있는 바다나 호수
* 3순위: 쓸모없는 암석이 적은 지역
참고로 쓸모없는 암석을 제거하려면 광석과 철광석 둘 다 필요하므로 하나라도 4면으로 막혀있으면 다른 데서 끌어오지 않는 이상 못 부순다.
  • 난이도마다 다르지만 적이 쳐들어오는 것에는 규칙이 있으므로 상기된 규칙에 대비하는 것이 좋다. 보통은 목재 성벽/궁수 탑으로 어느 정도 버티는 게 대부분.
  • 농장을 제외한 생산 시설은 혐오 시설로 분류되어 생산단지를 따로 만들어 두는 것이 좋은데. 주택 같은 경우 행복도를 관리하는 시설을 같이 두어야 하므로 단순하게 하려면 농장시설까지 근방에 같이 뭉쳐두는 게 좋다.

* 건물 건설 시 좌측 하단에 필요 재료가 얼마나 남았나 보여주지만, 게임 안에서는 일꾼이 자원을 하나둘씩 가져가서 지으므로 약간씩 차이가 있다. 이에 따라 마구 건설할 시 건설에 필요한 자원들이 부족할 경우 프리징이 걸린 듯이 멈춰버려서 진행이 안 되므로 작업을 몇 개 중단해줘야 한다. 가장 좋은 건 건설을 한 번에 마구잡이로 하지 말고 남는 인력과 재료를 계산해서 하는 것.
  • 건설 시 필요 자원이 가까이 있으면 건설 속도가 매우 빨라지는데, 보통 석재 - 목재 - 석재 - 목재 순으로 반복하면서 일꾼이 나른다. 이를 이용하여 건설하려는 곳 근처의 나무를 먼저 벌목한 뒤에 건설하면 조금 더 빨리 지을 수 있다.
  • AI의 한계로 십자 방향으로만 상호작용을 해서 ㄱ, ㄴ, ㄷ, ㅁ, ㅜ 과 같은 모서리에 있는 성벽이나 건물이 있으면 밖으로 빙 돌게 된다. 그 때문에 질병이나 화재에 매우 취약한 단점이 있다. 그러므로 모서리에 건물을 건설하지 말든지, 바로 옆에 성문을 지어 틈을 만들어 두는 것이 좋다. 더불어 최단 경로를 찾아다니는 특성상 부두 같은 데에 잘 보면 허우적거리는 경우가 많다. 도로나 다리를 추가로 지어주자. 부두를 부수고 회전시켜 재배치하는 것도 좋지만 출입구가 따로 있는지 해결이 안 되는 경우가 많다.
  • 주택단지가 만들어지면 가장 중요한 것은 자원 경로와 행복도다. 주택단지와 빵집, 시장, 광장, 주점, 교회, 도서관 등등 적절히 배치해 둬야 할 것이 많아서 우물과 병원과 방어시설까지 있는 마당에 고민이 많을 수밖에 없다. 보통은 중앙에 관리인원이 많아서 지을 수 없는 시장을 먼저 지은 다음 범위가 넓은 광장과 교회를 두고, 이 외에 건물은 주변에 틈틈이 건설하는 것을 권장한다. 오로지 식량만 초고효율로 내고 싶다면 중앙에 시장과 바로 옆에 빵집을 짓는 것이 좋다. 물론 전부 고려하면 중앙이 커지므로 시장과 주택 사이가 멀어지면서 이동 경로가 길어지고 효율이 낮아진다.
  • 주거시설은 크면 클수록 좋은 면이 많다. 오두막의 경우 저장 공간이 작고 한 명만 관리해서 거리가 조금이라도 멀거나 하면 문제가 생기지만, 저택은 저장하는 식량과 숯의 여유 면적이 넓어지고 네 명이 한 건물을 공동관리하므로 한결 편해진다. 다만 주거시설끼리 붙어있어야 생기는 행복도 보너스가 존재하므로 두 곳씩 정도 붙여두는 것이 가장 이상적이다. 다만 부수면 집이 없어진 인원은 하소연하면서 행복도가 확 줄어든다. 다시 지으면 되지만 올라가는 속도가 느리므로 유의. 주거시설을 크게 올릴 때마다 화재에 대한 대비는 단단히 해두자.
  • 행복도에 관련된 건물 중 도서관은 한 칸짜리 건물이지만 인원을 6명씩이나 차출해야 하고 세금을 추가로 소모하는 데다 중복도 안 되는 애매한 건물이다. 보통은 건설만 하고 인원은 꺼서 기본적인 행복도만 받아 필요할 때나 넉넉할 때 배치하는 방법이 좋다. 행복도를 완벽하게 하고 싶으면 근처에 해자를 만들든 처음부터 물가에 자리 잡든 물과 주택이 인접해 있어야 한다. 작은 팁이라면 저택 같은 칸수를 많이 먹는 건물은 범위 내에 한 칸만 들어있어도 효과를 받는다.
  • 건물의 입구를 정하는 것도 나름 중요한데, 안 그러면 빙 돌아서 가거나 도로 말고 가까운 경로로 느리게 가기 때문이다. 마우스 휠을 딸깍 눌러서 잘 조절하자. 보통 주택은 시장을 바라보는 쪽으로, 나머지 건물은 주택을 바라보게끔 하는 게 좋다.
  • 전쟁 의회나 대전당, 병영의 경우에는 딱히 위치는 중요하진 않으므로 남는 위치에 자유롭게 배치하자. 물론 서로 가까이 두는 것이 좋은 편이긴 하다.
  • 방어시설의 경우 1x2정도 땅을 마련해두는 것이 좋다. 어차피 성벽으로는 단일로는 3층밖에 못 짓고, 최대 사거리가 도달하는 층은 12층이므로 옆에 9층짜리 성벽이 필요하다. 후반에는 그냥 12층 성벽 두 개에 노포탑을 짓는 것이 좋다.
  • 성채를 제외하고 한 개씩밖에 못 짓는 건물이라는 뜻은 섬마다 하나씩밖에 못 짓는다는 뜻이다. 다른 섬에 지어보자.
  • 모든 것을 고려했을 때 처음 마을 운영을 위한 최소한의 권장 인구는 250명 내외다. 자원 관리를 세밀하게 하면 더 적게 할 수 있으나 관리하기 힘들다. 250명 도달할 때쯤이면 성벽보강, 방어시설, 화재로 인한 소실될 때만 가끔 확인해주는 것만으로도 충분해진다.
  • 111 패치로 바뀐 상황과 추가된 건물을 전부 다 고려한다면 350~400명 정도로 구성하는 것을 권장한다.

5.2. 인구 관리 관련

  • 이 게임에서는 오른쪽 아래 작업리스트로 작업 우선순위를 결정할 수 있다. 우선순위가 높은 작업에 인원이 비면 낮은 순위의 작업인원이 그 자리를 채운다. 플레이어가 직접 지시하는 작업은 우선순위 제일 위쪽으로 되어 있으며 리스트에서 조절할 수 있다. 각 작업에 배당된 일꾼들은 계속해서 작업할수록 숙련도가 상승하는데, 생산하는 인원은 생산 속도나 양을, 건설이나 보수, 수리하는 인원은 작업속도를, 운송 계열은 나르는 양이 증가하는 등, 효율적으로 관리하려면 중요한 작업을 하는 인원을 빼는 사태가 없도록 관리를 하는 것이 핵심.
  • 건설 작업을 할 여분 인력을 두는 것이 좋은데, 이들은 자신들이 사는 주택에서 대기하면서 아무 일도 하진 않지만, 불이 나면 즉각 뛰쳐나와 진압하려 하기 때문이다. 적이 쳐들어왔을 때 건설을 멈추거나 중단해서 화재 진압 인력으로 사용하면 좋다.
  • 일꾼들은 자신이 일하던 건물이 아닌 이상 주변에 불이 나면 하던 작업을 완료하고 나서야 화재를 진압하려 들기에 우선순위를 낮게 해두면 인원이 없어서 화재에 다 타버릴 가능성이 커진다. 인력이 필요한 경우 대전당이나 병영 같은, 당장은 쓰지 않는 관리 인원은 우선도를 낮게 해두는 게 좋고, 행복도가 너무 넘친다면 도서관이나 성당을 꺼두는 것도 좋다. 창고나 시장 관련 보관 인력은 생산시설 완비나 주택 활성화가 되기 전까지는 인원이 남으므로 우선순위를 살짝 밑으로 둬도 좋다. 어떻게 하든 화재 진압 인력을 남겨두는 게 포인트.
  • 전체적으로 한 가지 자원이 너무 많아지면 비효율적이고 다른 자원의 생산에 차질이 생기므로 적당한 상한선을 보면서 증가하고 있는지 감소하고 있는지 수시로 감찰해줘야 한다. 예를 들자면 나무로 창고를 가득 채우면 나머지 돌이나 철 같은 자원을 저장할 수 없어 생산이 멈추기 때문에 효율이 감소하고, 식량이 곡창에 다 채울 수 없을 정도로 생산량이 많다면 농사 쪽에 너무 과한 투자를 하는 것. 왼쪽 아래에 각종 자원의 생산량을 확인할 수 있으므로 주기적으로 보면서 조율해 주는 게 좋다.
  • 무기는 병사를 양성하는 데 쓰이지만, 병력을 안 쓰고도 깰 수는 있으므로 이 외에는 거래 용도로 밖에 쓸 데가 없다. 다만 병력은 도망가지 못하게 발을 붙잡는 추가 기능이 있다. 패치 후 진입하는 바이킹의 숫자가 소폭 상승하여 성벽이 부족하면 한두 무리를 놓치는 경우가 많으므로 병력을 키우는 것도 나쁜 선택은 아니다. 성벽이 부족한 초중반에는 성벽이 없는 부분에 병력으로 차단하는 방법을 권장한다.
  • 위의 250명으로 관리한다면 보통은 비율상 1 광석/2 채석장, 2 산림 감독관, 4 숯가마, 1 철광석/1 철광산, 1 대장간으로도 충분하다.

5.3. 행복도 관련

  • 행복도 옆에 버튼을 눌러 실시간으로 최대치가 얼마인지 볼 수 있다.
  • 행복도가 상승하는 요인은 다음과 같다.
    • 주택 주변에 인접한 주택, 도로, 우물, 주점, 교회, 마을 광장, 정원, 성당, 도서관, 물 유무.[10]
    • 주택내에 숯이 공급되어 있는가 여부.
    • 드래곤을 쫒아냈거나 쓰러뜨렸을 경우 잠시 상승.
    • 마을 광장에서 축제를 열때 잠시 상승.
    • 무역선에서 특수 버프 아이템중 행복도 관련 것인 경우 구매시 잠시 상승.
  • 행복도가 감소하는 요인은 다음과 같다.
    • 주택에 상기한 건물이 없을경우. [11]
    • 먹을 곡식이 지속적으로 부족할 때.
    • 채석장,철광산,대장간,숯 가마가 주택과 인접해 있는 경우. [12]
    • 세금의 세율에 따라 감소 (1/-12, 2/-24, 3/-36)
    • 거주민이 살고있던 주택이 없어졌을 때.
    • 드래곤과 바이킹이 아무런 저항없이 휩쓸고 지나갔을때 잠시 감소.
    • 질병이 창궐했을때 잠시 감소.
    • 질병으로 인해 인구가 사망했을때 잠시 감소.
  • 수치가 낮으면 게임오버되는 하드 모드에서는 자연스레 이 최대치를 눈이 가게 될 것이다. 특히나 세금에 대해 민감할 수 밖에 없다. 너무 낮아지거나 하면 축재를 열거나 세금을 0으로 만드는 것이 주된 방법. 자신이 없다면 마을 광장을 빨리 올려서 위험할 때 세금0 + 광장 이벤트 콤보로 열심히 극복해보자.

5.4. 기타

  • 게임 버튼이 잘 눌러지지 않는다면 해상도가 맞지 않아서일 가능성이 높다. 설정에서 모니터에 맞는 해상도를 고르는 것을 추천. 사양이 낮은 게임이라 나름 평범한 사양이라면 대규모로 확장해도 랙이 안걸리는 편이다.
  • 베타버전은 스팀에서 공지사항 올리는 것을 보면 소소하지만 자주 패치로 이리저리 건드리는 편이므로 베타 버전으로 플레이하는것도 나쁘지 않다. 만약 튕겨도 튕긴 시점부터 플레이가 가능해지도록 패치되어 있으므로 조금 랙이 걸리고 튕기더라도 새로운것을 더 만져보겠다면 베타 플레이를 권장한다.
  • 불특정 다수가 하는 커뮤니티 번역 특성 상 번역이 불안정하고 일관적이지가 않다. 예를 들어 전쟁 의회에서 생산되는 케릭터가 영웅이였다가 장군이였다가를 오락가락하는 것. 원본 텍스트 숫자도 고칠 때마다 다른것으로 봐선 원본 쪽도 바뀌는 것으로 추정된다.
  • 111패치로 이탈리아어, 일본어, 한국어, 노르웨이어, 폴란드어, 루마니아어, 러시아어가 추가되고 파괴된 건물을 다시짓는 버튼이나 바이킹/드래곤 출현을 알 수 있는 게이지 바를 추가할 수 있는 옵션이 등장했다. 덤으로 VR과 연동하여 테스트 하는 영상도 나왔다.
  • 전반적으로 난이도는 어렵지는 않았으나 111 패치 이후 드래곤이 상향되어 두마리씩 와서 방화를 연쇄적으로 저지르거나 빙빙 돌기만 하던 버그가 제거되어 전보다는 어려워졌다. 관리를 못한다면 초심자 난이도에서도 까딱 방심했다가 골로 가고 하드에서는 고민 잠깐하는 순간 게임오버되는 경우가 늘었다.
  • 111패치 이후로 버그가 여러 개 생겼으나 현재는 대부분 잡힌 상태.
    • 운송하는 식량의 외형적 크기가 조금씩 커지는 버그
    • 무역선이나 수송선이 바이킹의 배에 끼여서 오는 버그
    • 성벽의 높이가 같지 않을때 외형이 다른 버그
    • 바이킹이 빙빙빙 돌기만 하는 버그 (111 R2버전에서 수정됨)
  • 최근 제작진에게서 라이벌 왕국이 언급되었다. 이제 바이킹과 용만이 오는것이 아니라 적국이 생겨 서로 경쟁하는 그런 상황을 만들려고 하는 듯하다. 따라서 병영의 군인들이 상당히 중요해질것으로 보이고 배들도 수송선뿐만 아니라 군함이 생길 가능성이 열려있고공성무기가 나올 가능성 역시 열려있다.
  • 여담으로, 한국어 번역이 위키처럼 커뮤니티 참여 형식이라 예전엔 이런 재미있는 번역도 정식 한글판에 뜨곤 했다. 1[ * 346년 3번째 줄을 보자.]. 현재는 점차 줄어들고 평범한 문구로 정착되어 가는 중.

6. 창작마당

  • ModMenu
    모드들을 관리할 수 있는 모드 메뉴이다. 일부 모드들은 이 모드 메뉴가 있어야 작동한다. O를 누르면 관리창을 띄울 수 있다.
  • Minimap v1.4
    미니맵을 지원한다. 미니맵을 눌러 화면을 옮길 수 있고 아군 병력과 드래곤, 바이킹 등의 적 병력을 사각형으로 표시해준다.
  • Elevation v0.1.1
    고저차가 있는 지형을 구현한다. 일꾼은 고도가 1 차이가 나는 지형 사이만 오갈수 있으며 2이상 차이나는 지형은 갈 수 없다. 또한 건설하려는 건물 부지가 평평하지 않으면 건설이 불가능하다. 다른 모드들과 다르게 평평하지 않은 곳에 건물을 지으려하면 경고문이 나오는데 한국어 번역이 되어있다. 정황 상 본래 게임 자체가 고도차를 구현하려다 더미데이터로 남은 듯 하다.
  • ManyUpgrades v1
    새로운 업그레이드와 업그레이드 건물인 연금술 연구소를 추가한다.
  • Day Night Cycle (v1.0)
    낮과 밤을 구현하여 밤에 야경을 볼 수 있게 해준다. 문제는 처음 시작시 맵을 고를때 밤이라면 맵이 잘 안보이는 문제가 있다.
  • Automatic Rebuild
    명령을 안내려도 파괴된 건물을 자동으로 재건설한다.
  • Place More Quarries, Place More Iron Mines
    석재와 철 광맥의 채석장/광산을 2개까지만 건설할 수 있는 제한을 풀어서 4개까지 건설할 수 있게 해준다. 자원 수급이 2배로 늘어나니 초반부터 풍족하게 자원을 쌓아둘 수 있다.
  • Place Forester Anywhere
    산림 감독관을 나무 근처에만 지어야 하는 제한을 풀어 나무가 없는 곳에도 지을 수 있게 해준다.
  • Terraform Witch Spells
    테라포밍이 가능한 마녀의 마법을 추가한다. 마법 종류에는 토지 비옥도 높이거나 낮추기, 지형 고도 조절, 바위와 철 광맥과 헛간, 성채 옮기기 등이 있다. 기존 마법과 마찬가지로 마녀에게 호감도를 높여야 하며 쓸 때마다 교회에서 불만을 가진다.
  • Cannon
    방어시설인 대포를 추가한다. 뛰어난 사거리와 한방 화력을 가져 발리스타의 상위호환격 병기이나 마찬가지로 연사력이 낮고 다수의 바이킹에게는 조금 효율이 떨어진다.
  • SiegeCauldron
    끓는 기름을 붓는 방어시설인 공성 가마솥을 추가한다. 위의 대포와는 반대로 사거리가 매우 짧다. 의외로 드래곤도 공격할 수 있긴 하나 사거리가 너무 짧아 거의 피해는 못준다.

7. 평가

대체적으로 시티 빌더치고는 비교적 낮은 난이도로 플레이하기는 쉽지만 그 뿐이어서 아쉽다는 평가가 많다.

그래픽에 비해 꼼꼼히 숨겨진 사소한 요소가 있는 빌리징과 디펜스를 섞었기에 가볍게 플레이하기엔 좋지만, 핵심 시스템만 훑는데 2~3시간이면 충분한 데다가 파고들기 요소가 크게 없어 업적을 달성하려는 후반이 되면 지겨워진다는 평이 대부분이다. 하지만 전체적으로 게임의 목표성 하나는 잘 잡은 데다가 스팀평가는 92% 긍정적으로 매우 높은 점수를 유지하고 있다.

7.1. 장점

  • 좋은 퀄리티의 복셀 그래픽
    건설&경영 시뮬레이션 게임들이 대체로 보는 맛을 충족 시키기 위해 실사체거나 그에 준하는 편인데, 본 게임은 중세로 배경이 한정되고 복셀 그래픽의 귀여운 맛이 있다.
  • 단순하면서도 사소한 부분에서의 세밀함
    단순하게 생긴 좀 더 정확히는 고작 블록덩어리 3개로 만든사람들이지만 세대교체를 겪어가면서[13] 상호작용하고 행복과 불만을 표현하며 건물에 배정되면 작업을 하는 것을 볼 수 있으면서 이후 숙련도를 지니게 되어 해당 건물에 전문가로 성장한다. 이런 사람들을 아주 쉽게 접근할 수 있는 재미가 있다. 시티빌더 게임의 장점을 단순하게 잘 표현한 게임이라 볼 수 있다.
  • 디펜스 요소
    건설&경영 시뮬레이션 게임 치고 드물게 디펜스 요소가 있다. 따라서 중반까지 공격에 대비하여 긴장하게 되며, 건물을 건축 할 때도 공격 받을 것을 감안해서 건설 하게 된다. 병력을 생산하여 남에 나라에 침략하러 가는 것 또한 소소한 재미.
  • 높지 않은 난이도와 하드웨어 요구사항
    게임의 볼륨이 작기 때문이겠지만, 복잡하게 운용할 요소는 없는데다가 보통 도시 건설 시뮬레이션 게임이 요구사항이 높은걸 감안하면 낮은 사양에서도 꽤나 잘 돌아가는 편이다.

7.2. 단점

  • 부실한 초보자 안내
    처음 게임을 시작하더라도 요새을 짓기전까지 안내 같은 각종 정보를 일절 주지 않는다. 성채를 짓고 각종 건물을 지을려 해도 어디에 지어야 동선과 효율이 좋은지 알려주질 않아서 재수가 없다면 첫 스타트를 다시 해야 하는 경우가 있다. 시티 빌더나 비슷한 게임들의 지식이 없다면 당황하기 좋은 부분.
  • 부족한 콘텐츠
    건축 가능한 건물의 종류가 많지 않아 시티빌더 라는 타이틀을 달기에는 조금 부족한 감이 있다. 익숙해지면 사실상 3배속으로 기준으로 2 ~ 3시간이면 모든 건물을 지어 볼 수 있으며, 그 뒤는 장잉정신의 싸움이다. 방어 건축물은 궁수탑과 노포탑, 그리스의 불 딱 3 개뿐에 적이라고 해봤자 바이킹, 오우거, 드래곤이 끝. 항구나 배, 크리에이티브 모드, AI 왕국 등등 여러 가지가 추가되고는 있으나 딱히 크게 깊이가 있다고 보기엔 어렵다. 이로 인해 오랫동안 붙잡고 있기엔 어려운 게임이다.
  • 단순함의 한계
    성벽 뒤에 공간이나 길을 만들어 두지 않으면 AI의 한계인지 빙 돌아간다. 궁수탑과 노포탑을 모서리에 배치하면 질병 치료시 환장할 따름. 불난 건물 뒤에 우물이 있는데 길 안 무시하고 정직하게 길따라 빙 돌아오는 모습을 보면 억장이 무너진다 사거리만 되면 화살을 발사하여 벽돌을 뚫고 적을 공격하고 드래곤이 성벽의 높이를 무시하고 관통하며 들어오고[14] 등. 세세하지 못한 면이 많이 있다. 더불어 단순함이 오히려 시티 빌더의 또다른 맛인 꾸미는 요소도 조금 반감하는 편.
  • 느린 게임 개발속도
    출시된지(2017년 7월 경) 이제는 5년 넘은 게임이다. 게임의 가격이 비싸지 않으며, 인디 게임임을 감안할 수는 있으나, 비슷한 가격에 컨텐츠가 더 풍부한 게임이 많으므로 아쉬운 편이다.

8. 패치사항

8.1. 22년

5월 24일 패치
  • AI 왕국 추가
    • 동맹, 무역, 전쟁이 가능한 인공지능 왕국.
  • 가시성 시스템 추가
    • 모든 유닛(외교관, 보병, 선박 등)은 시야 반경을 가짐. AI와 동맹을 맺으면 그들의 왕국에 대한 시야를 제공받음.
  • 씨게이트 추가
    • 항구 보호 가능
  • 공성 작업장 및 투석기 추가
  • 운송 카트 추가
    • 시설[15] 간에 자원을 수송하기 위해 수송 카트를 만들 수 있음
  • 새로운 행복도 건물 추가
    • 마상시합 경기장 및 극장
  • 건물 정비 오버레이 추가
  • 미니맵 추가
  • 예쁜 도로 추가
  • 탐사선 추가
  • 서바이벌 모드와 새로운 조각상 추가
  • 왕국 색상 변경 가능
  • 세이브 파일 공유 기능 추가
  • 게임 최적화

기타 개선 사항
  • 더 강력한 바이킹 보병 유닛 추가
  • 유닛이 적을 자동 대상으로 지정할 수 있는 기능 추가(유닛을 선택하여 변경)
  • 발리스타와 아처 타워에 대한 더 나은 범위 표시기 추가
  • 오우거가 유닛을 공격할 수 있는 기능 추가
  • 크게 향상된 현지화
  • 서로를 많이 차단하지 않도록 선박 움직임을 재작업했습니다.
  • 건물 선택 효과 개선
  • 세계 크기가 약간 증가했습니다(약 15-20% 더 많은 건설 가능한 타일).
  • 이제 작업 우선 순위 메뉴에서 작업 범주를 범주별로 제한할 수 있습니다.
  • 배송 경로를 제한하는 방법 추가
  • 타워는 맨 위에 있는 방어선을 먼저 제거하지 않고도 더 높게 지을 수 있습니다.
  • 나무 벽은 먼저 철거하지 않고 돌담으로 교체할 수 있습니다.
  • 마녀 주문 비용 감소
  • 유닛을 더블 클릭하면 팀별로 필터링된 카메라 보기에서 해당 유형의 모든 유닛이 선택됩니다.
  • 타일 ​​작업에 약간의 시각 효과 추가(잘라내기, 잘기 제거, 철거, 재건)
  • 적군 처치에 대한 행복 버프 및 전투 사망에 대한 디버프 추가
  • 대장장이 자원 수집 개선
  • 군대로 마녀를 제거하는 방법 추가(유료)
  • 그레이트 홀을 사용하여 공개 잔치를 열 수 있습니다.
  • 빌드 모드에 표시되는 그리드 추가
  • 지도 생성 여부를 선택하는 옵션을 추가했습니다.
  • 초광각 해상도에 대한 훨씬 더 나은 지원
  • UI 비주얼을 보다 명확하고 읽기 쉽게 개선

수정
  • 작업자가 곡물 창고, 도킹 스테이션 및 생산 스토리지 간에 리소스를 반복할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 특정 UI에 들어갈 때 게임 속도가 초기화되는 문제를 수정했습니다.
  • Citrix Workspace가 설치된 경우 시작 시 충돌을 수정했습니다.
  • 고정 위험 지불이 골드 정보에 반영되지 않음
  • 크리에이티브 모드 삭제 브러시를 사용하면 중단이 발생할 수 있는 드문 문제가 수정되었습니다.
  • UI의 일부 리소스 계산 문제 수정
  • 기타 작은 수정의 톤

[1] 한글 번역 기여하기 다만 막 추기되어서 그런지 번역이 아직 고르지 못한 부분이 있다. 거슬린다면 들어가서 고쳐주자. [2] 250일 생존시 조각상 승리의 발키리 획득 [3] Deposit는 직역하면 광상(유용광물이 국부적으로 집합하여 채굴의 대상이 되는 곳)/돌 매장층 정도다. 여기서는 밝은 돌이라는 설명이 간혹있어서 광석으로 대체하는듯 하다. [4] 오우거는 막지 못함 [5] Peasants는 소작농이라 하며 중세시대의 단어로 땅을 지주에게 빌려서 농사하는 사람들을 이야기한다. 현대에는 무식쟁이같은 비하단어로 쓰이므로 다른게임에 잘 보이지 않는 단어다. [6] 난이도가 쉬움이면 30년 뒤 45명 사람이 있을 때, 어려움이면 사람 45명이 채워지는 즉시 [7] 나무 벽 1단이 내구력 1, 돌벽 1단은 내구력 2다. 즉, 나무벽은 한 층당 투석기를 2발씩 버티고, 돌벽은 4발씩 버틴다. [8] 난이도가 쉬움이면 사람수가 150 이상, 어려움이면 100명 이상, 공통적으로 맵을 전체 성벽으로 도배해버리는 경우 [9] 베타 번역본에 사용되는 한글 기여문구를 보면 튜토리얼 설명서가 있다. 추가될 예정일 듯. [10] 행복도가 상승하는 건물은 상주하고있는 일꾼의 숙련도에 따라 인원수만큼 추가로 상승한다. [11] 자원을 수집하여 지을 수 있을때 부터 하나 둘 씩 요구하기 사작한다. 보통 우물 - 숯 - 주점 - 교회/도서관 - 광장순 [12] 2칸 [13] 늙어가며 세상을 떠나는 것을 좌측 상단에 알려준다. [14] 이부분은 111 패치부터는 드래곤이 성벽 위로 날아오게끔 수정되었다. [15] 부두, 곡물 창고, 정육점, 생선 장수 및 비축장