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클리어 월드
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일어판 명칭 | クリアー・ワールド | ||||
영어판 명칭 | Clear World | ||||
<rowcolor=black> 속성 | 종족 | 관련 카테고리 | |||
어둠 | 다양 | 효과 |
[clearfix]
1. 개요
유희왕의 카드 테마. 클리어 월드를 서포트하는 카드 및 작중에서 후지와라가 같이 사용한 어트리뷰트 카드도 포함해 서술한다.2. 설명
2.1. 원작
유희왕 듀얼몬스터즈 GX 다크니스 편에서 후지와라 유스케가 사용한 테마. 원작에서는 "클리어"라는 이름이 붙은 몬스터로 카드군화 되어있었다.'클리어'라는 이름을 달고 있지만 작중에서 클리어 월드에 불쾌함을 표하는 캐릭터가 많고 테마에 어둠 속성 몬스터만이 존재하는 등 깨끗함과는 거리가 먼 테마이기도 하다. 허무나 공허에 가까운 이미지라고 할 수 있으며 다크니스의 세계와 연관이 되어 있는 것으로 보인다. 클리어 몬스터들의 디자인은 제각각이지만 하나같이 수정에 갇힌 모습이 특징으로, 공격시에는 잠시 수정에서 빠져나온다. 몬스터들의 공격명에는 전부 '클린(クリーン)'이 들어간다.
기본적으로 클리어 월드를 이용한 몬스터의 속성을 이용한 페널티를 부과하며, 클리어 몬스터는 전원 어둠 속성이면서도 어둠 속성으로 취급하지 않는 효과가 있어 이 페널티를 피해갈 수 있다. 또한 클리어 상급 몬스터는 상대의 공격력을 이용해 자신을 강화시키는 효과도 겸비했다. 이렇게 자기 속성을 지우고 상대가 가진 카드로 제약을 주는 플레이는 개성을 혐오하는 후지와라의 사상이 강하게 반영되어 있다.
초반에는 텐죠인 후부키를 패배시키고 뒤이은 유우키 쥬다이와 요한 안데르센의 태그 듀얼에서도 요한을 리타이어 시키고 유리한 고지를 점했으나 쥬다이의 레인보우 네오스에게 클리어 비셔스 나이트가 박살나면서 패배. 곧바로 최종 보스인 다크니스전으로 넘어갔다.
2.2. 유희왕 오피셜 카드게임
리미티드 에디션 15를 통해 클리어 월드와 클리어 바이스 드래곤이 먼저 OCG에 등장했으며, 15년이 지난 뒤에야 애니메이션 크로니클 2024에서 나머지 클리어 카드들이 마저 OCG화되면서 테마화되었다. 2024년은 속성별 듀얼리스트 팩이 마무리되는 시기이기도 하기에 모든 속성을 메타하는 클리어가 선정된 것으로 보인다.뉴 클리어 월드나 클리어윙 등 "클리어"라는 카드들이 많아서 카드군 지정이 힘들기에 "클리어 월드"의 카드명이 기재된 카드로써 테마화되었다.[1] 또한 속성이 사라진다는 개념을 OCG에서 도입하면 속성 관련 카드의 제정이 복잡해지는 문제가 생기는 것 때문인지 클리어 바이스 드래곤을 시작으로 클리어 월드의 디메리트가 적용되지 않는 효과로 변경했다. 테마의 특색은 줄었지만, 클리어 몬스터가 존재하기만 하면 그 이외의 몬스터를 사용해도 월드의 영향은 받지 않고 어둠 속성 서포트도 사용할 수 있어 상향된 편.
원작처럼 상대에게만 클리어 월드를 적용시켜서 방해하는 메타 비트 컨셉이지만, 핵심 카드인 클리어 월드가 12기 환경에서는 너무 구식인 탓에 필드 카드에만 의존하는 플레이는 더 이상 힘들다. 그 대신, 비셔스 나이트의 몬스터 발동 제약, 속성에 관계없이 모든 제약을 부과하는 클리어 월 등, 새로 나온 카드들이 환경에 맞춰서 상당히 강화되었으므로 이들과 여러 범용 메타비트 카드를 중심으로 다루는 게 핵심이 될 것이다.
3. 효과 몬스터
"클리어 월드"의 카드명이 쓰여진 몬스터의 공통 효과
|
[지속 효과] ⓝ: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 자신에게 "클리어 월드"의 효과는 적용되지 않는다. |
"클리어 월드"의 카드명이 쓰여진 몬스터 효과 비교
|
|||||
{{{#!folding [ 보기 ] | <rowcolor=white> 카드명 | 레벨 | 고유 효과 | ||
클리어 큐브 |
1 |
[지속 효과] ②: 자신은 통상 소환에 더해 1번만, 자신 메인 페이즈에 "클리어 월드"의 카드명이 쓰여있는 몬스터 1장을 일반 소환할 수 있다. |
|||
[임의·경우·유발 효과] ③: 앞면표시의 이 카드가 상대에 의해 필드에서 벗어났을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "클리어 월드"의 카드명이 쓰여있는 몬스터 1장을 특수 소환한다. |
|||||
클리어 팬텀 |
3 |
[명칭 턴제·임의·기동 효과] ①: 이 카드를 포함하는 패를 2장 버리고 발동할 수 있다. "클리어 월드" 또는 그 카드명이 쓰여있는 마법 / 함정 카드를 합계 2장 덱에서 패에 넣는다. |
|||
[임의·경우·유발 효과] ③: 이 카드가 파괴되었을 경우, 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴하고, 상대의 덱 위에서 카드를 3장 묘지로 보낸다. |
|||||
클리어 레이지 골렘 |
4 |
[명칭 턴제·임의·경우·유발 효과] ①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환했을 경우에 발동할 수 있다. 이 턴 중, "클리어 월드"의 카드명이 쓰여있는 자신의 몬스터는 직접공격할 수 있다. |
|||
[임의·때·유발 효과] ③: 이 카드가 상대에게 전투 데미지를 주었을 때 발동할 수 있다. 상대의 패의 수 × 300 데미지를 상대에게 준다. |
|||||
클리어 비셔스 나이트 |
7 |
[효과 외 텍스트] 이 카드는 "클리어 월드"의 카드명이 기재된 몬스터 1장을 릴리스하고 어드밴스 소환할 수 있다. |
|||
[지속 효과] ①: 이 카드의 공격력은 상대의 필드의 몬스터의 가장 높은 원래 공격력만큼 올린다. |
|||||
[지속 효과] ③: 어드밴스 소환한 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 상대는 이 카드보다 낮은 공격력을 가진 필드의 특수 소환된 몬스터의 효과를 발동할 수 없다. |
|||||
클리어 바이스 드래곤 |
8 |
[지속 효과] ②: 이 카드의 공격력은 상대 몬스터에게 공격하는 데미지 계산시에만, 그 상대 몬스터의 공격력의 배가 된다. |
|||
[지속 효과] ③: 필드의 이 카드가 상대의 효과로 파괴될 경우, 대신에 자신의 패를 1장 버릴 수 있다. |
|||||
3.1. 레벨 1
3.1.1. 클리어 큐브
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=클리어 큐브,
일어판명칭=クリアー・キューブ,
영어판명칭=Clear Cube (미발매\, 비공식 번역명),
속성=어둠, 종족=기계족, 레벨=1, 공격력=0, 수비력=0,
효과1=①: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한\, 자신에게 "클리어 월드"의 효과는 적용되지 않는다.,
효과2=②: 자신은 통상 소환 외에도 1번만\, 자신 메인 페이즈에 "클리어 월드"의 카드명이 쓰여진 몬스터 1장을 일반 소환할 수 있다.,
효과3=③: 앞면 표시의 이 카드가 상대에 의해 필드에서 벗어났을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "클리어 월드"의 카드명이 쓰여진 몬스터 1장을 특수 소환한다.)]
- [ 원작 효과 ]
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=클리어 큐브 (비공식 번역명),
일어판명칭=クリアー・キューブ,
영어판명칭=Clear Cube,
속성=어둠, 종족=기계족, 레벨=1, 공격력=0, 수비력=0,
효과1=이 카드가 앞면 표시로 존재할 경우\, 어둠 속성으로 취급하지 않는다. 이 카드가 필드 위에서 벗어났을 때\, 자신의 덱에서 "클리어 큐브" 1장을 특수 소환할 수 있다.)]
①의 효과는 클리어 월드 몬스터 공통의 디메리트 회피 효과.
②의 효과는 추가 일반 소환권 부여. 전체적으로 전개력을 보강하는 효과로, 이 카드 1장을 소재로 꺼낼 수 있는 비셔스 나이트와 궁합이 좋다.
③의 효과는 필드에서 벗어날 경우 덱에서 클리어 월드 몬스터를 특수 소환하는 효과. 카드명 제약이 없으므로 동명 카드를 연달아서 소환해 벽으로 세울 수 있다. 다만 클리어 월 쪽이 벽으로서 더 좋은 데다 클리어 월드 몬스터를 덱에서 꺼내도 크게 이득을 보는 카드가 적어 덤으로 보는 게 낫다.
원작에서는 수비벽으로 소환된 뒤 레인보우 드래곤에 의해 덱으로 돌아가자 자신의 효과를 사용해 다시 부활했다. 이후 어니스트로 인해 파괴되자 또 다른 큐브를 소환한 뒤 비셔스 나이트의 제물이 되었다. 사실 필드를 벗어났을 때 발동하는 효과는 뱀공주 같은 경우가 아닌 이상 덱에서 발동할 수 없는 제정이지만, 비교적 최근 애니메이션인 VRAINS에서도 미러코트 유닛이 덱 바운스에 반응해 효과를 쓰는 등 애니메이션 로그에서는 넘어가는 부분이기도 하다.
수록 시리즈 |
2024-06-22 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] AC04-JP008 | アニメーション クロニクル 2024 |
3.2. 레벨 3
3.2.1. 클리어 팬텀
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=클리어 팬텀,
일어판명칭=クリアー・ファントム,
영어판명칭=Clear Phantom (미발매\, 비공식 번역명),
속성=어둠, 종족=악마족, 레벨=3, 공격력=1200, 수비력=800,
효과외1=이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드를 포함한 패를 2장 버리고 발동할 수 있다. "클리어 월드" 또는 그 카드명이 쓰여진 마법 / 함정 카드를 합계 2장 덱에서 패에 넣는다.,
효과2=②: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한\, 자신에게 "클리어 월드"의 효과는 적용되지 않는다.,
효과3=③: 이 카드가 파괴되었을 경우\, 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴하고\, 상대의 덱 위에서 카드를 3장 묘지로 보낸다.)]
- [ 원작 효과 ]
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=클리어 팬텀 (비공식 번역명),
일어판명칭=クリアー・ファントム,
영어판명칭=Clear Phantom,
속성=어둠, 종족=악마족, 레벨=3, 공격력=1200, 수비력=800,
효과1=이 카드가 앞면 표시로 존재할 경우\, 어둠 속성으로 취급하지 않는다. 공격 표시의 이 카드가 전투로 파괴되어 묘지로 보내졌을 때\, 상대 몬스터 1장을 파괴하여 묘지로 보내고\, 상대의 덱 위에서 3장 카드를 묘지로 보낸다.)]
①의 효과는 패의 자신과 패 1장을 버리고 클리어 월드와 관련 마함을 2장 서치하는 효과. 클리어 월 또한 서치 효과를 가지고 있어 이 카드로 클리어 월드와 월을 가져온 뒤 비셔스 나이트를 추가로 서치할 수도 있다. 발동이 코스트인 만큼 패 트랩을 맞을 때의 손해도 큰 효과다. 한편 클리어 월드 카드명이 쓰여진 함정 카드는 원작에서 존재한 적이 없고 OCG에서 추가되지 않았다. 이후 OCG 오리지널로 클리어 월드 서포트 카드를 더 추가할 의도로 지정한 것인지는 불명.[2]
②의 효과는 클리어 월드 몬스터 공통의 디메리트 회피 효과.
③의 효과는 파괴 시 상대 몬스터를 파괴하고 상대 덱에서 카드를 덤핑시키는 효과. 벽으로써 나쁘지 않은 효과긴 하지만 내성이 늘어난 현대에 효과 파괴에 상대 덱 덤핑으로 이득을 보거나 덱 파괴하는 테마도 아닌데 상대 덱 덤핑도 해버려서 미묘하다. 약 20년 전 GX 애니 출연 당시부터 갖고 있던 효과라 별 수 없긴 하다. 애초에 ①의 효과로 패에서 버려지는 것이 보통이므로 사실상 덤 정도의 효과.
원작에서는 초반에 소환해 상대의 몬스터를 제거한 뒤 레이지 골렘의 공격으로 연결하는 식으로 사용했다. 묘지로 보내진 카드를 다크니스의 힘을 사용해 기억을 지워버리는 치사한 수도 사용했다. 공격명은 클린 킬(クリーン・キル).
수록 시리즈 |
2024-06-22 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] AC04-JP006 | アニメーション クロニクル 2024 |
3.3. 레벨 4
3.3.1. 클리어 레이지 골렘
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=클리어 레이지 골렘,
일어판명칭=クリアー・レイジ・ゴーレム,
영어판명칭=Clear Rage Golem (미발매\, 비공식 번역명),
속성=어둠, 종족=암석족, 레벨=4, 공격력=1600, 수비력=1800,
효과외1=이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드를 일반 소환 / 특수 소환했을 경우에 발동할 수 있다. 이 턴 중에\, "클리어 월드"의 카드명이 쓰여진 자신의 몬스터는 직접 공격할 수 있다.,
효과2=②: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한\, 자신에게 "클리어 월드"의 효과는 적용되지 않는다.,
효과3=③: 이 카드가 상대에게 전투 데미지를 주었을 때에 발동할 수 있다. 상대의 패의 수 × 300 데미지를 상대에게 준다.)]
- [ 원작 효과 ]
-
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=클리어 레이지 골렘 (비공식 번역명),
일어판명칭=クリアー・レイジ・ゴーレム,
영어판명칭=Clear Rage Golem,
속성=어둠, 종족=암석족, 레벨=4, 공격력=1600, 수비력=1800,
효과1=이 카드가 앞면 표시로 존재할 경우\, 어둠 속성으로 취급하지 않는다. 이 카드가 직접 공격에 성공하여 상대 플레이어에게 전투 데미지를 줬을 때 상대의 패 1장당\, 300 포인트의 데미지를 준다.)]
①의 효과는 소환 시 이 턴 중 클리어 월드 몬스터들에게 직접 공격할 수 있는 잔존 효과를 부여하는 효과. 자기 혼자만 공격해도 1600이라는 꽤 아픈 수치가 나오고, 이 카드를 릴리스하여 등장할 클리어 비셔스 나이트 등에게도 적용하여 더 아프게 때릴 수 있다.
②의 효과는 클리어 월드 몬스터 공통의 디메리트 회피 효과.
③의 효과는 전투 데미지를 줄 경우 패 1장당 300 데미지를 주는 효과. 이 카드의 공격력이나 번 수치가 어중간하기에 ①의 효과로 연계하는 덤 취급으로 사용하는 정도일 것이다.
전반적으로 테마의 덱 순환에는 도움이 되지 않지만 어태커에 충실한 카드. 상대를 묶어놓은 다음 이 카드로 피니시하는 식으로 운용해야 할 듯하다.
원작에서는 클리어 팬텀으로 빈 필드가 된 후부키에게 직접 공격을 시도했으며, 이에 오펜시브 가드를 사용해 드로우를 하자 자신의 효과로 1500 데미지를 주었다. 이후 붉은 눈의 흑룡에게 파괴되었다. 쥬다이와 요한 태그 듀얼에서도 똑같은 플레이를 시도했지만 함정 카드로 수비벽을 세우자 공격이 중지되고 마지막으로는 엘리멘틀 히어로 프레임 윙맨에게 파괴되었다. 후부키가 겪은 환상에서는 바이스 드래곤이 파괴되자 후지와라가 이 카드를 부활시켜 어둠 속성 킬러로 사용했다. 공격명은 클린 크루티(クリーン・クルーティー).
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2024-06-22 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] AC04-JP007 | アニメーション クロニクル 2024 |
3.4. 레벨 7
3.4.1. 클리어 비셔스 나이트
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=클리어 비셔스 나이트,
일어판명칭=クリアー・ヴィシャス・ナイト,
영어판명칭=Clear Vicious Knight (미발매\, 비공식 번역명),
속성=어둠, 종족=전사족, 레벨=7, 공격력=2300, 수비력=1100,
효과외1=이 카드는 "클리어 월드"의 카드명이 쓰여진 몬스터 1장을 릴리스하고 어드밴스 소환할 수 있다.,
효과1=①: 이 카드의 공격력은\, 상대 필드의 몬스터의 가장 높은 원래 공격력만큼 올린다.,
효과2=②: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한\, 자신에게 "클리어 월드"의 효과는 적용되지 않는다.,
효과3=③: 어드밴스 소환한 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한\, 상대는 이 카드보다 낮은 공격력을 가지는 필드의 특수 소환된 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.)]
- [ 원작 효과 ]
-
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=클리어 비셔스 나이트 (비공식 번역명),
일어판명칭=クリアー・ヴィシャス・ナイト,
영어판명칭=Clear Vicious Knight (미발매\, 비공식 번역명),
속성=어둠, 종족=전사족, 레벨=7, 공격력=2300, 수비력=1100,
효과1=이 카드가 앞면 표시로 존재할 경우\, 어둠 속성으로 취급하지 않는다. 상대 필드 위에 몬스터가 존재하는 경우\, 이 카드는 제물 1장으로 일반 소환할 수 있다. 자신의 패 / 필드 위에 다른 카드가 존재하지 않을 경우\, 이 카드의 공격력은 상대 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 원래의 공격력이 제일 높은 몬스터의 원래의 공격력만큼 올린다.)]
기본적으로 레벨 7 몬스터지만 클리어 월드 몬스터를 사용한다면 릴리스를 1개 줄일 수 있다. 상술한 큐브와의 궁합이 좋은 편.
①의 효과는 타점에서 우위를 점하는 효과. 원작과 동일한데 조건이 딱히 없어서 타점에서 상대의 위에 올라갈 수 있게 된다. 다만 원래 공격력을 참고하는 만큼 상대 몬스터의 추가적인 타점 상승은 반영되지 않는다.
②의 효과는 클리어 월드 몬스터 공통의 디메리트 회피 효과.
③의 효과는 다이놀피어 렉스텀을 연상시키는 락 효과. 렉스텀과 비교했을 때는 특수 소환된 몬스터의 효과만 막지만 사용감은 훨씬 간편하다. 이 정도로도 자체 타점 2300보다 낮은 몬스터들은 기본적으로 전부 무효화 가능하고, 공격력이 2300 이상인 몬스터일지라도 비셔스의 ①의 효과로 공격력을 올릴 수 있어서, 공격력을 2300 이상 올리는 부가 효과를 가진 카드가 없다면 사실상 상대 필드 몬스터 대부분의 효과 발동을 막아낼 수 있다.[3]
릴리스 경감 외에는 클리어 월드와 큰 연관이 없어 어드밴스 테마에서 마제스티 데블 같은 느낌으로 사용할 수도 있다.
원작에서는 궁극보옥신 레인보우 드래곤에 의해 클리어 바이스 드래곤이 격퇴되자 새롭게 소환한 몬스터로, 어니스트의 공격력을 더한 3400의 공격력으로 쥬다이를 공격했지만 요한이 스스로를 희생함으로서 마무리에 실패한다. 이후 쥬다이가 꺼낸 레인보우 네오스의 공격력까지 더해 6800의 수치가 되었으나 원래 공격력만 지정했던 탓에 어니스트로 그 공격력이 도로 넘어가 패배한다. 여기서 쥬다이는 레인보우 네오스의 효과를 쓰지 않고 어니스트로 마무리를 지었는데, OCG에서 추가된 ③ 효과를 적용하면 작중에서의 흐름을 재현할 수 있게 된다. 눈처럼 보이는 머리의 수정은 투구의 일부이며, 진짜 눈은 공격 시에 확인할 수 있다.
후지와라의 히든 카드 같은 행적에도 불구하고 공격력 상승 조건이 가혹해 주력인 클리어 월드와 공용할 수 없는 등 나사빠진 면이 많은 카드였으나 OCG화되면서 크게 강화되어 충분히 에이스로 사용할 수 있게 되었다.
공격명은 엔드 오브 더 클린(エンド・オブ・ザ・クリーン).
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2024-06-22 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] AC04-JP009 | アニメーション クロニクル 2024 |
3.5. 레벨 8
3.5.1. 클리어 바이스 드래곤
원작에선 클리어 덱의 에이스 몬스터였으나 ocg에선 비셔스 나이트에게 역할을 넘겨주었다. 자세한 건 항목 참조.4. 마법 카드
4.1. 지속 마법
4.1.1. 클리어 월
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 지속=,
한글판명칭=클리어 월,
일어판명칭=クリアー・ウォール,
영어판명칭=Clear Wall (미발매\, 비공식 번역명),
효과외1=이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 필드에 "클리어 월드"가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "클리어 월드"의 카드명이 쓰여진 몬스터 1장을 패에 넣는다.,
효과2=②: "클리어 월드"의 카드명이 쓰여진 몬스터는 전투로는 파괴되지 않으며\, 그 전투로 발생하는 자신에게로의 전투 데미지는 0이 된다.,
효과3=③: "클리어 월드"의 카드명이 쓰여진 레벨 7 이상의 몬스터가 자신 필드에 존재하는 한\, "클리어 월드"의 효과는 속성에 관계없이 전부 상대에게 적용된다.)]
- [ 원작 효과 ]
-
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 지속=,
한글판명칭=클리어 월 (비공식 번역명),
일어판명칭=クリアー・ウォール,
영어판명칭=Clear Wall,
효과1="클리어 월드"가 필드 위에 존재하지 않을 경우에 이 카드를 파괴한다. 자신 필드 위의 "클리어"라는 이름이 붙은 공격 표시 몬스터의 전투에 의한 파괴를 무효로 하고 플레이어에게 1000 포인트까지의 전투 데미지를 0으로 한다. 플레이어에게 1100 포인트 이상의 전투 데미지가 발생할 경우 이 카드를 파괴하고 그 데미지를 0으로 한다.)]
①의 효과는 서치 효과. 클리어 월드가 존재할 경우에만 의의를 가지니만큼 클리어 팬텀으로 서치되는 것이 유효하다. 이 효과로 좋은 서치 카드는 에이스인 클리어 비셔스 나이트. 비셔스 나이트가 존재해야 ③의 효과도 적용할 수 있다.
②의 효과는 원작에서도 있는 벽 효과로, 타점이 낮은 클리어 월드 몬스터들을 서포트한다. 특히 상대 턴에는 공격력 0의 몬스터에 불과한 바이스 드래곤이 혜택을 크게 받는다.
③의 효과는 레벨 7 이상의 '클리어 월드'의 카드명이 적힌 몬스터가 존재할 경우[4] 상대에게 클리어 월드의 각 속성별 효과를 모조리 적용시키는 효과.[5] 이 효과가 적용되면 상대는 패를 공개하고, 스탠바이 페이즈마다 수비 표시 몬스터 1장을 파괴하며, 몬스터가 1장이어야만 공격할 수 있고, 엔드 페이즈마다 패 1장을 버리며 1000 데미지를 받고, 마법 카드를 발동할 때마다 500 라이프씩 몰수당하게 된다. 클리어 월드의 효과는 자체적으로는 미묘한 효과였지만 이 효과를 전부 적용함으로써 어느 정도의 의미는 가지게 되었다.
원작에서는 클리어 레이지 골렘의 공격이 저지되자 발동한 카드였으며, 공격력 3000이 된 사파이어 페가수스가 공격하자 그 공격을 저지하고 파괴되었다. 요한은 이 카드를 파괴하고 쥬다이에게 턴을 넘겨주기 위해 후지와라에게 홀린 척 연기를 하기도 했다. 1회용 벽 정도의 역할만 가진 카드였으나 OCG화되면서 클리어 월드를 서포트하는 여러 효과가 추가되었다.
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2024-06-22 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] AC04-JP010 | アニメーション クロニクル 2024 |
4.2. 필드 마법
4.2.1. 클리어 월드
클리어 덱의 핵심이 되는 카드.5. OCG화되지 않은 카드
5.1. 클리어 새크리파이스
한글판 명칭 | 클리어 새크리파이스 (비공식 번역명) |
일어판 명칭 | クリアー・サクリファイス |
영어판 명칭 | Clear Sacrifice |
일반 마법 | |
'클리어'라고 이름 붙은 몬스터의 제물 소환에 필요한 수만큼 자신 묘지에서 '클리어'라고 이름 붙은 몬스터를 게임에서 제외한다. 제물 몬스터 없이 그 몬스터를 일반 소환할 수 있게 된다. |
묘지의 몬스터를 이용해 릴리스를 경감하거나 새크리파이스라는 이름이 붙은 등 사이오가 사용한 네크로 새크리파이스와 비슷한 면이 많다.
5.2. 어트리뷰트 폭탄
한글판 명칭 | 어트리뷰트 폭탄 (듀얼링크스 번역명) |
일어판 명칭 | アトリビュート・ボム |
영어판 명칭 | Attribute Bomb |
장착 마법 | |
발동시에 속성을 1개 선언한다. 장착 몬스터가 선언한 속성의 몬스터를 파괴했을 경우, 상대 라이프에 1000[듀얼링크스] 포인트의 데미지를 준다. |
속성변화-어트리뷰트 카멜레온과 병행하면 데미지 딜링에 도움이 된다. 상대가 한 속성으로 통일된 덱을 사용한다면 효과는 배가 된다. 역시 DNA 이식수술로 편하게 쓸 수 있다.
5.3. 어트리뷰트 마스터리
한글판 명칭 | 어트리뷰트 마스터리 (비공식 번역명) |
일어판 명칭 | アトリビュート・マスタリー |
영어판 명칭 | Attribute Mastery |
장착 마법 | |
발동시에 속성을 1개 선언한다. 장착 몬스터가 선언한 속성의 몬스터와 전투를 실행하는 경우, 데미지 계산을 실행하지 않고 그 몬스터를 파괴한다. |
장착 몬스터를 선언한 속성 한정의 A·O·J 카타스톨로 만들어준다. 상대가 라이트로드와 같이 한 속성으로 통일되어 있다면 효과는 배가 된다. 굳이 그런게 아니더라도 DNA 이식수술, 아래의 속성변화-어트리뷰트 카멜레온과 같이 병행하면 상대의 몬스터를 문답무용으로 마구 파괴할 수 있다.
5.4. 속성중력-어트리뷰트 그라비티
한글판 명칭 | 속성중력 - 어트리뷰트 그라비티 (비공식 번역명) |
일어판 명칭 | 属性重力-アトリビュート・グラビティ |
영어판 명칭 | Attribute Gravity |
지속 함정 | |
서로의 필드 위에 같은 속성의 몬스터가 앞면 표시로 존재하는 경우, 공격 가능한 몬스터는 같은 속성의 몬스터에게 공격해야 한다. |
기본적으로 양측 모두에게 가는 페널티지만 클리어 몬스터들은 태그포스 4이후에는 클리어 바이스 드래곤을 제외하고 무 속성이기에 상관이 없다. 여담으로 일러스트에 있는 카드는 커맨드 나이트와 빙의장착-히타.
5.5. 속성변화-어트리뷰트 카멜레온
한글판 명칭 | 속성변화-어트리뷰트 카멜레온 (비공식 번역명) |
일어판 명칭 | 属性変化-アトリビュート・カメレオン |
영어판 명칭 | Attribute Chameleon |
지속 함정 | |
상대 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 몬스터 1장을 선택하고, 속성을 1개 선언한다. 선택한 몬스터의 속성은 엔드 페이즈시까지 선언한 속성이 된다. 이 효과는 1턴에 1번, 상대 턴에만 사용할 수 있다. |
대놓고 어트리뷰트 봄이나 어트리뷰트 마스터리와 같이 쓰라고 만든 함정 카드. 지속 함정이라 1턴에 1번씩이긴 하지만 계속 우려먹을수 있다. ocg화 시 속성을 적극적으로 활용하는 덱에서 활용되거나 원작 사용자처럼 상대방을 방해하는 등의 플레이로 사용 될 것이다.
6. 같이 사용하면 좋은 카드
클리어 월드 덱 자체가 메타비트의 성향을 띄다 보니, 이러한 카드들과 함께 이용하는 궁합이 좋다.-
스몰 월드,
소울 레조네이터,
크림즌 헬가이아,
지박수인 스톤 스위퍼
덱에서 클리어 팬텀을 손쉽게 패로 가져올 수 있는 카드. 스몰 월드는 클리어 몬스터들이 어둠 속성이라는 점 말고는 공통점이 없기 때문에 팬텀에 쉽게 닿게 해주며, 스톤 스위퍼 or 헬가이아-소울 레조네이터는 덱에서 4레벨 이하의 악마족 몬스터를 패에 넣는 효과로 팬텀을 한 장만으로 가져오게 해준다. 특히 스톤 스위퍼는 필드 마법을 주축으로 쓰는 본 테마 특성 상 패에서 특수 소환해 개체수를 불리는 데에 쓸 수도 있다. 단점은 소울 레조네이터로 팬텀을 가져올 경우 일반 소환권을 소모하기 때문에 첫 턴 비셔스 나이트 소환이 불가능해진다는 것. 덱 파워의 대부분을 비셔스 나이트가 가지고 있는 클리어로서는 상당히 뼈아픈 단점이다.
-
원 포 원,
피리 레이스의 지도,
기교조-토코요우즈메노나가나키
클리어 큐브를 덱에서 가져올 수 있는 카드. 원 포 원은 아예 일반 소환권을 소모하지 않게 하여 상술한 소울 레조네이터와의 궁합이 좋고, 피리 레이스와 기교조는 일반 소환권을 소모하지만 클리어 큐브의 자체효과로 이를 어느 정도 상쇄할 수 있게 해준다.
-
테라포밍,
무대회전
덱에서 클리어 월드를 쉽게 가져오도록 해 주는 카드. 무대회전의 경우 상대 필드에 마법족의 마을 등을 떠넘겨 활용할 수도 있다.
-
센서 만별,
일회쉬기 등의 영속류
상술하였듯 클리어 몬스터들의 종족이 전부 다르기 때문에 센서 만별의 사용에 부담이 없으며, 통상 소환으로만 전개하기 때문에 일회쉬기 발동에도 부담이 없다. 첫 턴에 비셔스 나이트 한 장만 세워두고 엔드할 상황이 많은 것을 고려하면 카이저 콜로세움도 채용하기 좋다. 허나 카이저 콜로세움은 2024년 7월 금제에서 금지를 당했다.
- 덱 파괴 바이러스
클리어 테마의 몬스터들이 전원 어둠 속성이기 때문에 사용 가능하다.
[1]
테마로 취급하지는 않지만 공식 사이트에서 '애니메이션 GX에서 등장한 후지와라의 '클리어'가 참전!'(アニメ『GX』に登場した藤原の「クリアー」が参戦!)라는 표현이 존재한다.
[2]
하지만 이 카드 외에도 다수의 카드군 내에서 카드군 자체의 이름을 가진 마함 서치 효과를 지닌 카드들의 사례를 생각해봐도 진짜로 해당 카드군의 카드명이 기록된 마함이 추가적으로 나온 사례는 굉장히 손꼽히는 수준(
사이버 다크,
빙결계,
크리스트론)이라 어떻게 될 지는 모를 일이다.
[3]
가령
크샤트리라 유니콘의 경우 자체 타점이 2500이기 때문에 ①의 효과가 없다면 유니콘의 효과를 무효화할 수 없지만, ①의 효과 덕분에 비셔스의 공격력이 4800까지 올라가 유니콘의 효과를 발동도 못하게 만들 수 있다.
[4]
현재까지는 '클리어 비셔스 나이트'와 '
클리어 바이스 드래곤'의 2종만 해당된다. 이외에는
갤럭시 퀸즈 라이트나
엑시즈 얼라인처럼 레벨 변동 카드로 레벨을 올릴 경우 트리거 조건을 만족할 수 있다. 추후 OCG 오리지널 에이스가 추가된다면 바뀔 여지가 있다.
[5]
텍스트 순서상 헷갈릴 수 있지만, 클리어 월드에 적힌 6종류의 효과가 조건 만족시 상대에게 전부 적용된다는 뜻이다. 자신이 받아야 할 페널티를 전부 상대에게 떠넘긴다는 효과가 아니다.
[듀얼링크스]
500