최근 수정 시각 : 2022-11-29 00:25:54

크루세이더 킹즈 3/왕실 궁정

크킹3 궁정에서 넘어옴

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 크루세이더 킹즈 3
크루세이더 킹즈 3
인물 및 인생관 | 특성 | 자원 | 가문, 집안 및 유산 | 유물 | 건물 | 전설 및 정통성
신앙과 종교 | 정부 | 혁신 | 문화 | 군사 | 결단 | 활동 | 규범 권역 | 상속법 | 궁정 | 궁정 직위
시나리오 및 주요인물 | DLC | 도전과제 | 발매 전 정보 | 모드 | OST

1. 개요2. 궁정 유형과 권위
2.1. 궁정 권위
3. 궁정 편의
3.1. 편의 요소3.2. 유지비
4. 궁정 주최

1. 개요

크루세이더 킹즈 3의 첫 번째 확장팩 Royal Court에서 추가된 시스템. 왕 이상의 작위를 가지고 있으면 궁정에 입장할 수 있다.원래 Royal Court DLC와 함께 나온 1.5.0 패치 기준으로는 부족제가 아닌 정부를 가져야 궁정에 입장할 수 있었으나, 1.5.1 패치를 통해 부족정 또한 궁정에 입장할 수 있게 되었다.

2. 궁정 유형과 권위

궁정 유형을 선택할 수 있으며 유형마다 권위 단계의 효과가 다르다. 문화의 기풍마다 2개의 유형 중 하나를 선택할 수 있다[1].
기풍 궁정 유형
외교 중시 전쟁 중시 행정 중시 계책 중시 학문 중시
호전성
금욕주의
관료주의
영성주의
품위
평등주의
공동체주의

외교 중시 궁정[펼치기·접기]
||<tablealign=center><:>단계||<:>필요 권위||<:>효과||
1 10 궁정 주최 활동 잠금 해제. 권위에 비례하여 봉신 제안 승낙 확률 증가.
2 15 왕실의 비호 제공 자문회 임무 잠금 해제.
3 20 근위대 관리 자문회 임무 잠금 해제.
4 30 폭정 획득 -20%
5 40 궁정 신하가 왕실 궁정에 5년 동안 머무르면 궁정 유형에 따라 특별한 특성을 얻습니다.
6 50 규범 권역 지역 설득 자문회 임무 해제.
7 60 후견인 제안 봉신 승낙 확률 +20
투옥 확률 +10%
자문위원의 의견 +10
8 70 궁정 신하가 왕실 궁정에 5년 동안 머무르면 궁정 유형에 따라 훨씬 강력하고 특별한 특성을 얻습니다.
9 80 후견인 제안 봉신 승낙 확률 +20
투옥 확률 +10%
매달 명성 획득 +5%
10 90 최대 개인 모략 +1

외교 중시 궁정은 품위, 평등주의, 금욕주의 기풍의 문화에서 사용 가능하다. 권위에 비례하여 봉신 제안을 승낙하는 확률을 늘려주기 때문에 어느 정도 궤도에 오른 궁정을 꾸렸을 경우 이웃 영주들이 넙죽넙죽 들어오기도 한다.
전쟁 중시 궁정[펼치기·접기]
||<tablealign=center><:>단계||<:>필요 권위||<:>효과||
1 10 기사 효율 +10%
2 15 왕실의 비호 제공 자문회 임무 잠금 해제.
3 20 근위대 관리 자문회 임무 잠금 해제.
4 30 권세 봉신 자문위원의 징집병 기본 헌납 +10%
5 40 궁정 신하가 왕실 궁정에 5년 동안 머무르면 궁정 유형에 따라 특별한 특성을 얻습니다.
6 50 규범 권역 지역 설득 자문회 임무 해제.
7 60 후견인 제안 봉신 승낙 확률 +20
투옥 확률 +10%
무장병 상성 효율 +10%
8 70 궁정 신하가 왕실 궁정에 5년 동안 머무르면 궁정 유형에 따라 훨씬 강력하고 특별한 특성을 얻습니다.
9 80 후견인 제안 봉신 승낙 확률 +20
투옥 확률 +10%
매달 명성 획득 +5%
10 90 무장병 연대 규모 +1

전쟁 중시 궁정은 호전성, 관료주의, 금욕주의 기풍의 문화에서 사용 가능하다. 언제나 높을수록 좋은 기사 효율을 올려주며 징집병 양과 무장병의 상성, 규모를 키워준다.
행정 중시 궁정[펼치기·접기]
||<tablealign=center><:>단계||<:>필요 권위||<:>효과||
1 10 건물 건설 시간 -10%
건물 건설 비용 -10%
2 15 왕실의 비호 제공 자문회 임무 잠금 해제.
3 20 근위대 관리 자문회 임무 잠금 해제.
4 30 문화 관용 촉진 효과 +30%
5 40 궁정 신하가 왕실 궁정에 5년 동안 머무르면 궁정 유형에 따라 특별한 특성을 얻습니다.
6 50 규범 권역 지역 설득 자문회 임무 해제.
7 60 후견인 제안 봉신 승낙 확률 +20
투옥 확률 +10%
봉역 수도의 개발도 성장 +0.2/달
8 70 궁정 신하가 왕실 궁정에 5년 동안 머무르면 궁정 유형에 따라 훨씬 강력하고 특별한 특성을 얻습니다.
9 80 후견인 제안 봉신 승낙 확률 +20
투옥 확률 +10%
매달 명성 획득 +5%
10 90 봉신의 세금 헌납 +10%

행정 중시 궁정은 관료주의, 공동체주의, 평등주의, 영성주의 기풍의 문화에서 사용 가능하다. '행정 중시'라는 명칭에 걸맞게 건물 건설 시간, 비용을 줄여주며 권위 단계를 7단계까지 끌어올리면 봉역 수도의 개발도 성장에도 도움을 준다.
계책 중시 궁정[펼치기·접기]
||<tablealign=center><:>단계||<:>필요 권위||<:>효과||
1 10 모략 기밀도 +5%
2 15 왕실의 비호 제공 자문회 임무 잠금 해제.
3 20 근위대 관리 자문회 임무 잠금 해제.
4 30 모략 지원 효과 +20%
5 40 궁정 신하가 왕실 궁정에 5년 동안 머무르면 궁정 유형에 따라 특별한 특성을 얻습니다.
6 50 규범 권역 지역 설득 자문회 임무 해제.
7 60 후견인 제안 봉신 승낙 확률 +20
투옥 확률 +10%
공모자의 적대적 모략 승낙 확률 증가
8 70 궁정 신하가 왕실 궁정에 5년 동안 머무르면 궁정 유형에 따라 훨씬 강력하고 특별한 특성을 얻습니다.
9 80 후견인 제안 봉신 승낙 확률 +20
투옥 확률 +10%
매달 명성 획득 +5%
10 90 최대 적대 모략 +1

계책 중시 궁정은 호전적, 공동체주의 기풍의 문화에서 사용 가능하다. 모략 기밀도, 모략 지원 효과를 늘려주는 등의 효과를 제공한다.
학문 중시 궁정[펼치기·접기]
||<tablealign=center><:>단계||<:>필요 권위||<:>효과||
1 10 궁정 주최 활동 잠금 해제. 충만한 영감 상태인 인물이 궁정에 좀 더 자주 출현함.
2 15 왕실의 비호 제공 자문회 임무 잠금 해제.
3 20 근위대 관리 자문회 임무 잠금 해제.
4 30 궁정 신하 및 문객의 의견 +15
5 40 궁정 신하가 왕실 궁정에 5년 동안 머무르면 궁정 유형에 따라 특별한 특성을 얻습니다.
6 50 규범 권역 지역 설득 자문회 임무 해제.
7 60 후견인 제안 봉신 승낙 확률 +20
투옥 확률 +10%
매달 인생관 경험치 +10%
8 70 궁정 신하가 왕실 궁정에 5년 동안 머무르면 궁정 유형에 따라 훨씬 강력하고 특별한 특성을 얻습니다.
9 80 후견인 제안 봉신 승낙 확률 +20
투옥 확률 +10%
매달 명성 획득 +5%
10 90 명예단계 당 학습력 +1
궁정신하와 문객 학습력 +1

학문 중시 궁정은 품위, 영성주의 기풍의 문화가 사용 가능하다. 영감을 획득한 인물이 궁정에 더 자주 나타나기 때문에 유물 제작에 있어 좀 더 수월하며 권위 단계 7단계에서는 매달 인생관 경험치 +10%을 주기도 한다.
부족 궁정[펼치기·접기]
||<tablealign=center><:>단계||<:>필요 권위||<:>효과||
1 10 기사 효율 +5%
2 15 왕실의 비호 제공 자문회 임무 잠금 해제.
3 20 근위대 관리 자문회 임무 잠금 해제.
부대 노획물 수용량 +20%
약탈 속도 +20%
4 30 없음
5 40 궁정 신하가 왕실 궁정에 5년 동안 머무르면 궁정 유형에 따라 특별한 특성을 얻습니다.
공포 획득 +25%
6 50 규범 권역 지역 설득 자문회 임무 해제.
7 60 후견인 제안 봉신 승낙 확률 +20
투옥 확률 +10%
봉신의 의견 +5
8 70 궁정 신하가 왕실 궁정에 5년 동안 머무르면 궁정 유형에 따라 훨씬 강력하고 특별한 특성을 얻습니다.
9 80 후견인 제안 봉신 승낙 확률 +20
투옥 확률 +10%
매달 명성 획득 +5%
10 90 무장병 유지비 -25%

부족 궁정은 문화와는 관계없이 부족제 정부를 사용하는 왕국과 제국이 사용 가능하다. 특이하게도 12개월마다 궁정 신하와 문객이 기량을 획득하며, 최대 36개월까지 적용되어 기량을 3 획득 할 수 있다.

2.1. 궁정 권위

궁정 권위는 0에서 100까지의 값으로 나타나며, 11개의 구간(권위 단계)으로 크게 나뉜다.
권위 단계 - 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
권위 0~9 10~14 15~19 20~29 30~39 40~49 50~59 60~69 70~79 80~89 90~
이때 궁정 권위 단계는 이벤트나 인물 고용을 통해 쉽게 바뀌는 당장의 값 뿐만 아니라 사람들이 그 궁정에 걸맞다고 생각하는 정도를 수치로 나타낸 궁정 권위 기댓값이 존재한다. 이 기댓값보다 실제 값이 높으면 다양한 혜택이 주어지는 반면, 낮으면 불이익을 가한다. 기댓값은 크게 봉역 규모에 의존하기 때문에 Royal Court DLC와 함께 들어온 1.5.0 패치에서는 대제국을 건설하는 것보다 강소국을 이끌어나가는 것이 더 버프받게 되었다.

기댓값은 다음과 같이 계산된다:
  • 봉역 규모를 4로 나눈다.
    • 선거를 통해 계승되는 제국일 경우 다시 2로 나눈다. (예시: 신성로마제국)
  • 이 값에 10을 더하고 제국인 경우 10 대신 20을 더한다.
  • 이 값이 속한 구간이 궁정 권위 단계 기댓값이 된다.
    • , 부족제 정부일 경우 위 계산은 모두 무시되고 현재 권위 단계가 기댓값이 된다.

기댓값과 실제 값의 차이에 따른 효과는 봉역 규모에 따라 달라진다. 실제 값이 기댓값보다 높을 경우 봉역 규모가 작을수록 효과가 강력해진다. 이 경우 가중치는 100을 봉역 규모로 나눈 값이며 최대 4까지 커진다. 반면에 실제 값이 기댓값보다 낮을 경우 봉역 규모가 클수록 더욱 큰 페널티를 받는다. 이 경우 가중치는 봉역 규모에 0.025를 곱한 값이며 이 또한 최대 4까지 커진다.

3. 궁정 편의

궁정 편의는 왕실 궁정 내 생활의 기준을 나타내며, 의복·음식·숙소·하인의 4가지 요소로 이루어져 있다. 각 요소는 5단계로 나뉘어져 있으며, 높은 단계의 편의를 제공할수록 영주에게 더 많은 보너스를 가져다 주지만 동시에 유지비가 더욱 비싸진다. 처음 궁정을 해금하면 4 요소 모두 최하 단계인 0단계에서 출발하며, 각 요소를 바꿀 때마다 1년 동안 바꿀 수 없게 잠긴다.

3.1. 편의 요소

의복[펼치기·접기]
||<tablealign=center><:>단계 ||<:>효과 ||
지난 세기의 의복(0) -
유행에 뒤떨어진 의복(1) 소유자:
매달 위신 획득: +2%. 궁정 권위 보너스: +4

궁정 신하와 문객:
위신: +0.20/달
준수한 의복(2) 소유자:
매달 위신 획득: +4%. 궁정 권위 보너스: +8

궁정 신하와 문객:
위신: +0.40/달
멋들어진 의복(3) 소유자:
매달 위신 획득: +6%. 궁정 권위 보너스: +12

궁정 신하와 문객:
위신: +0.80/달
오트 쿠튀르 의복(4) 소유자:
매달 위신 획득: +8%. 궁정 권위 보너스: +16

궁정 신하와 문객:
위신: +1.60/달

의복의 경우 위신에 초점을 두어 높은 단계일수록 궁정 주인과 신하, 문객 모두 위신 획득이 늘어난다. 다만 주인의 경우에는 곱연산으로 늘어나는 반면 궁정 신하와 문객은 단순 합연산으로 늘어난다.
음식[펼치기·접기]
||<tablealign=center><:>단계 ||<:>효과 ||
칙칙한 음식(0) 소유자:
연회 활동이 스트레스를 감소시킴
단출한 음식(1) 소유자:
궁정 권위 보너스: +4

궁정 신하와 문객:
스트레스 상실: +10%
준수한 음식(2) 소유자:
연회 활동이 스트레스를 더 많이 감소시킴. 궁정 권위 보너스: +8

궁정 신하와 문객:
스트레스 상실: +20%
풍성한 음식(3) 소유자:
연회 활동이 스트레스를 더 많이 감소시킴. 궁정 권위 보너스: +12

궁정 신하와 문객:
스트레스 상실: +30%
이국적인 음식(4) 소유자:
연회 활동이 스트레스를 더 많이 감소시킴. 질병 저항력(건강): 작은 이익. 궁정 권위 보너스:+16

궁정 신하와 문객:
질병 저항력(건강): 작은 이익. 스트레스 상실: +40%

음식의 경우 스트레스 해소에 초점을 두어 높은 단계일수록 궁정 주인이 연회 활동에서 더 많은 스트레스를 해소할 수 있게 한다. 또한 궁정 신하와 문객은 스트레스 상실량이 늘어나 기벽 등으로 인한 능력치 감소의 가능성을 줄여주고 수명도 늘려주는 효과를 제공한다.
숙소[펼치기·접기]
||<tablealign=center><:>단계 ||<:>효과 ||
매우 작은 숙소(0) -
작은 숙소(1) 소유자:
문객이 좀 더 오래 머무를 확률이 생김. 문객이 공모자로서 당신의 궁정 내 모략에 동참할 승낙 확률: +5. 궁정 권위 보너스: +4

궁정 신하와 문객:
영감 완료 시 낮은 확률로 품질 개선. 스트레스 획득: -5%
평범한 숙소(2) 소유자:
문객이 좀 더 오래 머무를 확률이 증가함. 문객이 공모자로서 당신의 궁정 내 모략에 동참할 승낙 확률: +10. 궁정 권위 보너스: +8

궁정 신하와 문객:
영감 완료 시 일정 확률로 품질 개선. 스트레스 획득: -10%
널찍한 숙소(3) 소유자
문객이 좀 더 오래 머무를 확률이 더욱더 증가함. 문객이 공모자로서 당신의 궁정 내 모략에 동참할 승낙 확률: +15. 궁정 권위 보너스: +12

궁정 신하와 문객:
영감 완료 시 높은 확률로 품질 개선. 스트레스 획득: -15%
웅장한 숙소(4) 소유자
문객이 매우 높은 확률로 좀 더 오래 머무름. 문객이 공모자로서 당신의 궁정 내 모략에 동참할 승낙 확률: +20. 궁정 권위 보너스: +16

궁정 신하와 문객:
영감 완료 시 매우 높은 확률로 품질 개선. 스트레스 획득: -20%

숙소의 경우 문객 모집에 초점을 두어 높은 단계일수록 문객이 더 오래 머무르고 궁정 내 모략에 참여할 확률을 줄여준다. 최종 단계에서는 영감 완료 시 매우 높은 확률로 해당 유물의 품질을 개선한다. 그 밖에도 궁정 신하와 문객의 스트레스 획득을 줄여주므로 좋은 음식과 곁들이면 좋은 문객을 모집하여 오랫동안 굴리기 편해진다.
하인[펼치기·접기]
||<tablealign=center><:>단계 ||<:>효과 ||
극소수의 하인(0) -
소수의 하인(1) 소유자:
문객 모집 비용: -20%. 개인 모략 위력: +4. 적대 모략 저항력: +4. 궁정 권위 보너스: +4

궁정 신하와 문객:
개인 모략 위력: +2. 적대 모략 저항력: +2
적당한 하인(2) 소유자:
문객 모집 비용: -30%. 개인 모략 위력: +4. 적대 모략 저항력: +8. 궁정 권위 보너스: +8

궁정 신하와 문객:
개인 모략 위력: +4. 적대 모략 저항력: +4
수많은 하인(3) 소유자:
문객 모집 비용: -40%. 개인 모략 위력: +12. 적대 모략 저항력: +12. 궁정 권위 보너스: +12

궁정 신하와 문객:
개인 모략 위력: +6. 적대 모략 저항력: +6
무한한 하인(4) 소유자:
문객 모집 비용: -50%. 개인 모략 위력: +16. 적대 모략 저항력: +16. 궁정 권위 보너스: +16

궁정 신하와 문객:
개인 모략 위력: +8. 적대 모략 저항력: +8

하인의 경우 모략에 초점을 두어 높은 단계일수록 연애 등의 개인 모략은 더욱 빠르게 마무리 지을 수 있게 하면서 적대 모략에 대해서는 좀 더 쉽게 저항할 수 있게 한다. 거기에다 문객 모집 비용을 큰 폭으로 깎아주는 것은 덤이다.

3.2. 유지비

각 궁정 편의를 위한 유지비는 영토 규모(휘하 전체 백작령 수), 문화가 진입한 시기, 작위 등급, 정부 체제, 현재 궁정 권위 단계, 편의 단계에 따라 결정된다.
[math(\text{(유지비 초기값)}=\text{(문화 시기 변수)}*\text{(영토 규모 변수)})]
[math(\text{(문화 시기 변수)}=1\text{ (부족 시기), }1.25\text{ (중세 전기), }1.50\text{ (중세 성기) 또는 }1.75\text{ (중세 후기)})]
[math(\text{(영토 규모 변수)}={\dfrac{\text{(영토 규모)}}{4-0.25*\text{(현재 궁정 권위 단계)}}}+\text{(작위 변수)})]
[math(\text{(작위 변수)}=10\text{(왕국) 또는 }20\text{(제국)})]
[math(\text{(최종 유지비)}={\dfrac{\text{(유지비 초기값)*(편의 단계)}}{96}}\text{ 또는 }0.2*\text{(편의 단계) 중 큰 값} )]
단 부족제 궁정의 경우 최종 유지비를 계산할 때 0.2 대신 0.4를 대입한다.

예를 들어 중세 전기에 진입한 사르데냐 문화로 영토 규모가 8인 사르데냐 왕국을 세운 뒤, 봉건제이며 궁정 권위 단계가 3인 상태에서 의복을 준수한 의복(2)으로 설정하면:
[math(\text{(문화 시기 변수)}=1.25\text{, (영토 규모)}=8\text{, (현재 궁정 권위 단계)}=3\text{, (작위 변수)}=10\text{, (편의 단계)}=2)]
[math(\text{(영토 규모 변수)}={\dfrac{8}{4-0.25*3}+10}=12.461)]
[math(\text{(유지비 초기값)}=1.25*12.461=15.576)]
[math(\text{(최종 유지비)}=\dfrac{15.576*2}{96}=0.3245\text{ 또는 }0.2*2 = 0.4\text{ 중 큰 값 } = 0.4)]
이 되어 의복 편의를 위해 매달 0.4 금화를 지불해야 함을 알 수 있다.

4. 궁정 주최

5년에 한 번씩 궁정 주최를 통해 영토 내의 다양한 탄원들을 접할 수 있다. 유저는 탄원 내용을 보고 선택문에 제시된 해결책들 중 하나를 선택할 수 있다.
[1] 단 부족정의 경우 기풍과 상관 없이 부족 궁정만 선택할 수 있다. 다른 정부 체제에서 부족정으로 변경하는 경우 기존의 궁정 유형을 유지할 수 있으나 이 역시 부족 궁정으로 변경하면 이전의 유형으로 복귀할 수 없는 것.