상위 문서: 크루세이더 킹즈 3
크루세이더 킹즈 3 |
인물 및 인생관 | 특성 | 자원 | 가문, 집안 및 유산 | 유물 | 건물 | 전설 및 정통성 |
신앙과 종교 | 정부 | 혁신 | 문화 | 군사 | 결단 | 활동 | 규범 권역 | 상속법 | 궁정 | 궁정 직위 |
시나리오 및 주요인물 | DLC | 도전과제 | 발매 전 정보 | 모드 | OST |
1. 개요2. 일반 건물
2.1. 경제 건물
3. 공작령 건물2.1.1. 가축 목초지2.1.2. 과수원2.1.3. 구릉지 농장2.1.4. 농장 및 경작지2.1.5. 무역항2.1.6. 사냥터2.1.7. 사막 경작지2.1.8. 삼림지2.1.9. 저습지 농장2.1.10. 장원2.1.11. 채석장2.1.12. 요양원2.1.13. 코끼리 목장2.1.14. 여행자 쉼터2.1.15. 물레방아2.1.16. 풍차
2.2. 요새 건물2.3. 군사 건물2.3.1. 군사 주둔지2.3.2. 낙타 목장2.3.3. 마구간2.3.4. 말 무리2.3.5. 민병대 야영지2.3.6. 병영2.3.7. 전초 기지2.3.8. 철공소2.3.9. 풍로2.3.10. 공방
2.4. 지형별 분석3.1. 매장지3.2. 군사 교육소3.3. 변경주3.4. 공성 병기 제작소3.5. 왕실 무기고3.6. 마상 시합장3.7. 왕립 병기창3.8. 사격장3.9. 세무 집무실3.10. 휴양 궁전3.11. 왕실 보호 구역3.12. 왕실 정원3.13. 위대한 거석
4. 봉토 유형 건물5. 봉토 건물6. 부족 건물7. 본적지 건물8. 특수 건물1. 개요
크루세이더 킹즈 3에서 지을 수 있는 건물들에 대한 문서. 해당 문서 내 건물들의 효과는 중첩이 아닌 단계별 효과를 나타낸다.2. 일반 건물
2.1. 경제 건물
2.1.1. 가축 목초지
가축 목초지 | ||
목축업이 성행하는 지역이라, 대부분의 땅을 가축을 풀어놓는 방목지로 사용하고 있습니다. | ||
건설 가능 지형 | ||
건조지, 구릉지, 농지, 밀림, 범람원, 사막, 사막 산악, 산악, 오아시스, 평야, 초원 | ||
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 단순한 목초지 | 해당 봉토: 세금 +0.35/달, 보급 한계 +200, 징집병 +75 |
2 | 농지 | 해당 봉토: 세금 +0.55/달, 보급 한계 +400, 징집병 +125 |
3 | 초원 지대 | 해당 봉토: 세금 +0.75/달, 보급 한계 +600, 징집병 충원율 +10%, 징집병 +175 |
4 | 양계장 |
해당 봉토: 세금 +0.95/달, 보급 한계 +800, 징집병 충원율 +10%, 징집병 +225 해당 영지: 개발도 성장 +2% |
5 | 축사 |
해당 봉토: 세금 +1.15/달, 보급 한계 +1000, 수비대 규모 +5%, 징집병 충원율 +10%, 징집병 +275 해당 영지: 개발도 성장 +2% |
6 | 양봉장 |
해당 봉토: 세금 +1.35/달, 보급 한계 +1200, 수비대 규모 +5%, 징집병 충원율 +10%, 징집병 +325 해당 영지: 개발도 성장 +2%, 민중 의견 +2 |
7 | 목장 |
해당 봉토: 세금 +1.55/달, 보급 한계 +1400, 수비대 규모 +5%, 징집병 충원율 +10%, 징집병 +375 해당 영지: 개발도 성장 +2%, 민중 의견 +2 |
8 | 방목장 |
해당 봉토: 세금 +1.75/달, 보급 한계 +1600, 수비대 규모 +5%, 징집병 충원율 +15%, 징집병 +425 해당 영지: 개발도 성장 +2%, 민중 의견 +2 |
2.1.2. 과수원
과수원 | ||
독특한 특성을 자랑하는 토양 덕분에 과수원에는 특출날 정도로 달콤하고 맛난 과일과 산딸기가 자라게 되었습니다. | ||
건설 가능 지형 | ||
범람원, 오아시스 | ||
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 과일 재배지 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 연회의 비용 감소 -10% 해당 봉토: 세금 +0.35/달, 징집병 +75 해당 영지 개발도 성장 +5% |
2 | 산딸기 덤불 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 연회의 비용 감소 -10% 해당 봉토: 세금 +0.55/달, 징집병 충원율 +10%, 징집병 +125 해당 영지 개발도 성장 +10% |
3 | 과일 농장 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 연회의 비용 감소 -10% 해당 봉토: 세금 +0.75/달, 보급 한계 +10%, 징집병 충원율 +10%, 징집병 +175 해당 영지: 개발도 성장 +15% |
4 | 양봉원 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 연회의 비용 감소 -10% 해당 봉토: 세금 +0.95/달, 보급 한계 +10%, 징집병 충원율 +10%, 징집병 +225 해당 영지: 개발도 성장 +20% |
5 | 개암나무 밭 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 연회의 비용 감소 -10% 해당 봉토: 세금 +1.15/달, 보급 한계 +10%, 징집병 충원율 +10%, 징집병 +275 해당 영지: 징집병 규모 +2%, 개발도 성장 +25% |
6 | 종합 농원 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 연회의 비용 감소 -10% 해당 봉토: 세금 +1.35/달, 보급 한계 +10%, 보급 한계 +1000, 징집병 충원율 +10%, 징집병 +325 해당 영지: 징집병 규모 +2%, 개발도 성장 +30% |
7 | 대규모 과수원 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 연회의 비용 감소 -10% 해당 봉토: 세금 +1.55/달, 보급 한계 +10%, 보급 한계 +1000, 징집병 충원율 +10%, 징집병 +375 해당 영지: 징집병 규모 +2%, 개발도 성장 +35%} 이 봉토의 소유주: 위신 +0.10/달 |
8 | 접목림 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 연회의 비용 감소 -10% 해당 봉토: 세금 +1.75/달, 보급 한계 +10%, 보급 한계 +1000, 징집병 충원율 +10%, 징집병 +425 해당 영지: 징집병 규모 +2%, 개발도 성장 +40% 이 봉토의 소유주: 위신 +0.10/달 |
2.1.3. 구릉지 농장
구릉지 농장 | ||
나지막한 언덕이 온 평원을 뒤덮고 있습니다. 경사지에서 농사를 짓는다면, 작물에 물을 대기도 수월해질 겁니다. 공간의 제약이 있어서 수확량이 많지는 않겠지만 말입니다. | ||
건설 가능 지형 | ||
구릉지 | ||
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 구릉지 경작지 | 해당 봉토: 세금 +0.35/달 |
2 | 언덕배기 방목지 | 해당 봉토: 세금 +0.55/달, 방어 측 유리함 +1, 주둔 산병 유지력 +2% |
3 | 지하 저장실 |
해당 봉토: 세금 +0.75/달, 방어 측 유리함 +1, 주둔 산병 유지력 +2% 해당 영지: 보급 한계 +300 |
4 | 채소밭 |
해당 봉토: 세금 +0.95/달, 방어 측 유리함 +2, 주둔 산병 유지력 +4% 해당 영지: 보급 한계 +300 |
5 | 계단식 경작지 |
해당 봉토: 세금 +1.15/달, 방어 측 유리함 +2, 주둔 산병 유지력 +4% 해당 영지: 보급 한계 +2%, 보급 한계 +300 |
6 | 도로 및 계단 |
해당 봉토: 세금 +1.35/달, 방어 측 유리함 +2, 주둔 산병 유지력 +4% 해당 영지: 보급 한계 +2%, 보급 한계 +300, 개발도 성장 +5% |
7 | 월동용 곡창 |
해당 봉토: 세금 +1.55/달, 방어 측 유리함 +2, 주둔 산병 유지력 +4% 해당 영지: 보급 한계 +2%, 보급 한계 +600, 개발도 성장 +5% |
8 | 사과밭 |
해당 봉토: 세금 +1.75/달, 방어 측 유리함 +2, 주둔 산병 유지력 +4% 해당 영지: 보급 한계 +2%, 보급 한계 +600, 개발도 성장 +10% |
2.1.4. 농장 및 경작지
농장 및 경작지 | ||
농장과 경작지는 경제의 근간을 이루는 설비입니다. 주민이나 가축, 군 병력, 연회 등의 밑바탕이래도 과언이 아니란 얘깁니다. 한낱 곡물 따위에 이만한 영향력이 있다는 사실을 이해하긴 힘들지만 말입니다. | ||
건설 가능 지형 | ||
건조지, 농지, 범람원, 평야 | ||
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 논밭 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 연회의 비용 감소 -10% 해당 봉토: 세금 +0.50/달 |
2 | 촌락 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 연회의 비용 감소 -10% 해당 봉토: 세금 +0.80/달 해당 영지: 봉토 세금 +1% |
3 | 헛간 및 창고 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 연회의 비용 감소 -10% 해당 봉토: 세금 +1.10/달 해당 영지: 보급 한계 +400, 봉토 세금 +1% |
4 | 농장 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 연회의 비용 감소 -10% 해당 봉토: 세금 +1.40/달 해당 영지: 보급 한계 +400, 봉토 세금 +1%, 개발도 성장 +5% |
5 | 곡창 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 연회의 비용 감소 -10% 해당 봉토: 세금 +1.70/달 해당 영지: 보급 한계 +5%, 보급 한계 +400, 봉토 세금 +1%, 개발도 성장 +5% |
6 | 곳간 및 십일조 창고 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 연회의 비용 감소 -10% 해당 봉토: 세금 +2.00/달 해당 영지: 보급 한계 +5%, 보급 한계 +400, 봉토 세금 +1%, 개발도 성장 +5%, 사원 건물 건설 비용 -5% |
7 | 대규모 농경지 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 연회의 비용 감소 -10% 해당 봉토: 세금 +2.30/달 해당 영지: 보급 한계 +5%, 보급 한계 +400, 징집병 충원율 +5%, 봉토 세금 +1%, 개발도 성장 +5%, 사원 건물 건설 비용 -5% |
8 | 곡물 저장고 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 연회의 비용 감소 -10% 해당 봉토: 세금 +2.60/달 해당 영지: 보급 한계 +5%, 보급 한계 +1600, 징집병 충원율 +5%, 봉토 세금 +2%, 개발도 성장 +5%, 사원 건물 건설 비용 -5% |
2.1.5. 무역항
무역항 | ||
항구는 화물을 실어 올리거나 내리는 상선으로 가득합니다. | ||
건설 조건 | ||
|
||
건설 가능 지형 | ||
제한없음 | ||
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 소규모 항만 |
해당 봉토: 세금 +0.35/달 해당 영지: 개발도 성장 +5% |
2 | 그물 방직소 |
해당 봉토: 세금 +0.55/달 해당 영지: 개발도 성장 +10% |
3 | 무역항 |
해당 봉토: 세금 +0.75/달 해당 영지: 개발도 성장 +15% |
4 | 조선공 연합 |
해당 봉토: 세금 +0.95/달 해당 영지: 개발도 성장 +20% |
5 | 증축된 선창 |
해당 봉토: 세금 +1.15/달 해당 영지: 개발도 성장 +25% |
6 | 조선소 |
해당 봉토: 세금 +1.35/달 해당 영지: 개발도 성장 +30% |
7 | 대규모 항구 |
해당 봉토: 세금 +1.55/달 해당 영지: 개발도 성장 +35% |
8 | 건선거 |
해당 봉토: 세금 +1.75/달 해당 영지: 개발도 성장 +40% |
2.1.6. 사냥터
사냥터 | ||
해당 지역 일대에는 커다란 산장이 자리하고 있습니다. 야생 동물을 쫒던 사냥꾼들은 여기에 모여 앞으로의 일정을 계획합니다. | ||
건설 가능 지형 | ||
건조지, 구릉지, 밀림, 삼림, 습지대, 초원, 침엽수림, 평야 | ||
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 사냥꾼 쉼터 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 사냥 활동의 사냥 목격담 확률 및 사냥 성공 확률 증가 해당 봉토: 세금 +0.25/달, 적의 약탈 소요 시간 +10%, 방어 측 유리함 +2, 징집병 +50 |
2 | 사냥개 우리 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 사냥 활동의 사냥 목격담 확률 및 사냥 성공 확률 증가 해당 봉토: 세금 +0.40/달, 적의 약탈 소요 시간 +20%, 방어 측 유리함 +4, 징집병 +75 |
3 | 새장 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 사냥 활동의 사냥 목격담 확률 및 사냥 성공 확률 증가 해당 봉토: 세금 +0.55/달, 적의 약탈 소요 시간 +30%, 방어 측 유리함 +6, 징집병 +100 |
4 | 사냥탑 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 사냥 활동의 사냥 목격담 확률 및 사냥 성공 확률 증가 해당 봉토: 세금 +0.70/달, 적의 약탈 소요 시간 +40%, 방어 측 유리함 +8, 징집병 +125 |
5 | 사냥꾼 마구간 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 사냥 활동의 사냥 목격담 확률 및 사냥 성공 확률 증가 해당 봉토: 세금 +0.85/달, 적의 약탈 소요 시간 +50%, 방어 측 유리함 +10, 징집병 +150 이 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -1.00% |
6 | 추적꾼 오두막 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 사냥 활동의 사냥 목격담 확률 및 사냥 성공 확률 증가 해당 봉토: 세금 +1.00/달, 적의 약탈 소요 시간 +60%, 방어 측 유리함 +12, 징집병 +175 이 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -1.00% |
7 | 사냥 지정 구역 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 사냥 활동의 사냥 목격담 확률 및 사냥 성공 확률 증가 해당 봉토: 세금 +1.15/달, 적의 약탈 소요 시간 +70%, 방어 측 유리함 +14, 징집병 +200 해당 영지: 개발도 성장 +2% 이 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -1.00% |
8 | 사냥터지기 산장 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 사냥 활동의 사냥 목격담 확률 및 사냥 성공 확률 증가 해당 봉토: 세금 +1.30/달, 적의 약탈 소요 시간 +80%, 방어 측 유리함 +16, 징집병 +225 해당 영지: 개발도 성장 +2% 이 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -1.00% |
2.1.7. 사막 경작지
사막 경작지 | ||
해당 경작지는 가혹한 기후를 벼터낼 만큼 강건한 과일과 채소를 길러내는 데 초점을 맞춘 설비입니다. | ||
건설 가능 지형 | ||
건조지, 사막, 오아시스 | ||
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 소규모 농경지 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 연회의 비용 감소 -10% 해당 봉토: 세금 +0.25/달 |
2 | 교역소 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 연회의 비용 감소 -10% 해당 봉토: 세금 +0.40/달, 봉토 세금 +1% |
3 | 방직소 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 연회의 비용 감소 -10% 해당 봉토: 세금 +0.55/달, 봉토 세금 +1%, 주둔 경기병 유지력 +2% |
4 | 수원지 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 연회의 비용 감소 -10% 해당 봉토: 세금 +0.70/달, 봉토 세금 +2%, 주둔 경기병 유지력 +2% |
5 | 여행자 쉼터 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 연회의 비용 감소 -10% 해당 봉토: 세금 +0.85/달, 보급 한계 +200, 봉토 세금 +2%, 주둔 경기병 유지력 +2% 해당 영지: 개발도 성장 +2% |
6 | 대추야자 재배지 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 연회의 비용 감소 -10% 해당 봉토: 세금 +1.00/달, 보급 한계 +400, 봉토 세금 +2%, 주둔 경기병 유지력 +2% 해당 영지: 개발도 성장 +2% |
7 | 관개 수로 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 연회의 비용 감소 -10% 해당 봉토: 세금 +1.15/달, 보급 한계 +400, 봉토 세금 +2%, 주둔 경기병 유지력 +2% 해당 영지: 개발도 성장 +5% |
8 | 대규모 농경지 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 연회의 비용 감소 -10% 해당 봉토: 세금 +1.30/달, 보급 한계 +600, 봉토 세금 +2%, 주둔 경기병 유지력 +2% 해당 영지: 개발도 성장 +5% |
2.1.8. 삼림지
삼림지 | ||
삼림지에서는 목재와 송진, 목탄 등의 자원을 다량으로 확보할 수 있습니다. 게다가 근처의 도시에서 활용할 건축 자재를 확보하기에 용이한 지역이기도 합니다. | ||
건설 가능 지형 | ||
밀림, 삼림, 침염수림 | ||
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 벌목장 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 사냥 활동의 사냥 성공 확률 감소 해당 봉토: 세금 +0.35/달, 건물 건설 시간 -2% |
2 | 송진 채취장 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 사냥 활동의 사냥 성공 확률 감소 해당 봉토: 세금 +0.55/달, 건물 건설 시간 -5% 해당 영지: 사원 건물 건설 비용 -5% |
3 | 숯가마 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 사냥 활동의 사냥 성공 확률 감소 해당 봉토: 세금 +0.75/달, 건물 건설 시간 -7% 해당 영지: 사원 건물 건설 비용 -5% 이 봉토의 소유주: 부대 금화 유지비 -1.00% |
4 | 삼림 방목장 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 사냥 활동의 사냥 성공 확률 감소 해당 봉토: 세금 +0.95/달, 건물 건설 시간 -10% 해당 영지: 보급 한계 +300, 사원 건물 건설 비용 -5% 이 봉토의 소유주: 부대 금화 유지비 -1.00% |
5 | 삼림 개간지 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 사냥 활동의 사냥 성공 확률 감소 해당 봉토: 세금 +1.15/달, 건물 건설 시간 -12% 해당 영지: 보급 한계 +300, 봉토 세금 +1%, 사원 건물 건설 비용 -5% 이 봉토의 소유주: 부대 금화 유지비 -1.00% |
6 | 양봉용 방목지 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 사냥 활동의 사냥 성공 확률 감소 해당 봉토: 세금 +1.35/달, 건물 건설 시간 -15% 해당 영지: 보급 한계 +600, 봉토 세금 +1%, 사원 건물 건설 비용 -5% 이 봉토의 소유주: 부대 금화 유지비 -1.00% |
7 | 삼림지 유리 공장 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 사냥 활동의 사냥 성공 확률 감소 해당 봉토: 세금 +1.55/달, 건물 건설 시간 -17% 해당 영지: 보급 한계 +600, 봉토 세금 +2%, 사원 건물 건설 비용 -5% 이 봉토의 소유주: 부대 금화 유지비 -1.00% |
8 | 제재소 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 사냥 활동의 사냥 성공 확률 감소 해당 봉토: 세금 +1.75/달, 건물 건설 시간 -20% 해당 영지: 보급 한계 +600, 봉토 세금 +2%, 개발도 성장 +2%, 사원 건물 건설 비용 -5% 이 봉토의 소유주: 부대 금화 유지비 -1.00% |
2.1.9. 저습지 농장
저습지 농장 | ||
저습지는 평원처럼 곡물을 경작할 수 있을 만한 지역은 아닙니다. 하지만 식생이 풍부하여 수많은 가축을 기르기에 적합합니다. 게다가 운만 따라준다면 토탄과 소금을 채취할 수 있는 곳이기도 합니다. | ||
건설 가능 지형 | ||
저습지 | ||
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 방축지 | 해당 봉토: 세금 +0.35/달, 건물 건설 시간 -1% |
2 | 토탄 채굴장 |
해당 봉토: 세금 +0.55/달, 건물 건설 시간 -2% 해당 영지: 건물 건설 비용 -5% |
3 | 건초지 |
해당 봉토: 세금 +0.75/달, 건물 건설 시간 -3% 해당 영지: 보급 한계 +200, 건물 건설 비용 -5% |
4 | 염정 |
해당 봉토: 세금 +0.95/달, 건물 건설 시간 -4% 해당 영지: 보급 한계 +5%, 보급 한계 +200, 건물 건설 비용 -5% |
5 | 울타리 저습지 |
해당 봉토: 세금 +1.15/달, 적의 약탈 소요 시간 +10%, 건물 건설 시간 -5% 해당 영지: 보급 한계 +5%, 보급 한계 +200, 건물 건설 비용 -5% |
6 | 저습지 경작지 |
해당 봉토: 세금 +1.35/달, 적의 약탈 소요 시간 +10%, 건물 건설 시간 -6% 해당 영지: 보급 한계 +5%, 보급 한계 +200, 건물 건설 비용 -5%, 개발도 성장 +5% |
7 | 대규모 토탄 채굴장 |
해당 봉토: 세금 +1.55/달, 적의 약탈 소요 시간 +10%, 건물 건설 시간 -7% 해당 영지: 보급 한계 +5%, 보급 한계 +200, 건물 건설 비용 -10%, 개발도 성장 +5% |
8 | 대규모 저습지 목장 |
해당 봉토: 세금 +1.75/달, 적의 약탈 소요 시간 +10%, 건물 건설 시간 -8% 해당 영지: 보급 한계 +5%, 보급 한계 +600, 건물 건설 비용 -10%, 개발도 성장 +5% |
2.1.10. 장원
장원 | ||
저택에 머무는 귀족들은 경작지와 가축을 돌보고자 수백에 달하는 농노를 고용하곤 합니다. 거머쥔 권력의 규모가 커질수록, 고용인들이 작업할 영지 역시 커지게 됩니다. 이에 따라, 세금의 규모 역시 훨씬 커지게 되겠지 | ||
건설 가능 지형 | ||
농지 | ||
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 저택 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 연회의 비용 감소 -30% 해당 봉토: 세금 +0.70/달 |
2 | 정원 및 채소 재배지 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 연회의 비용 감소 -30% 해당 봉토: 세금 +1.15/달, 보급 한계 +15%, 보급 한계 +500 |
3 | 농장 사유지 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 연회의 비용 감소 -30% 해당 봉토: 세금 +1.60/달, 보급 한계 +15%, 보급 한계 +500 해당 영지: 개발도 성장 +2% |
4 | 공음전 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 연회의 비용 감소 -30% 해당 봉토: 세금 +2.05/달, 보급 한계 +15%, 보급 한계 +1000 해당 영지: 개발도 성장 +2% |
5 | 세습 향유지 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 연회의 비용 감소 -30% 해당 봉토: 세금 +2.50/달, 보급 한계 +15%, 보급 한계 +1000, 징집병 규모 +5% 해당 영지: 개발도 성장 +2% |
6 | 풍차 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 연회의 비용 감소 -30% 해당 봉토: 세금 +2.95/달, 보급 한계 +15%, 보급 한계 +1000, 징집병 규모 +5% 해당 영지: 봉토 세금 +1%, 개발도 성장 +5% |
7 | 공영 임차지 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 연회의 비용 감소 -30% 해당 봉토: 세금 +3.40/달, 보급 한계 +15%, 보급 한계 +1000, 징집병 규모 +5% 해당 영지: 봉토 세금 +1%, 개발도 성장 +5%, 장악력 증가율 +0.20/달 |
8 | 대저택 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 연회의 비용 감소 -30% 해당 봉토: 세금 +3.85/달, 보급 한계 +15%, 보급 한계 +1000, 징집병 규모 +5% 해당 영지: 봉토 세금 +2%, 개발도 성장 +5%, 장악력 증가율 +0.20/달 |
2.1.11. 채석장
채석장 | ||
해당 지역의 산맥에는 현지 건축가들에게 공급하고도 남을 건설 재료가 매장되어 있습니다. | ||
건설 가능 지형 | ||
사막 산악, 산악 | ||
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 소형 채석장 | 해당 봉토: 세금 +0.25/달, 건물 건설 시간 -2% |
2 | 저층 광산 |
해당 봉토: 세금 +0.40/달, 건물 건설 시간 -5% 이 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -1.00% |
3 | 물레방아 |
해당 봉토: 세금 +0.55/달, 건물 건설 시간 -7% 해당 영지:개발도 성장 +2% 이 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -1.00% |
4 | 중형 채석장 |
해당 봉토: 세금 +0.70/달, 건물 건설 시간 -10% 해당 영지: 건물 건설 비용 -5%, 개발도 성장 +2% 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -1.00% |
5 | 대규모 광산 |
해당 봉토: 세금 +0.85/달, 건물 건설 시간 -12% 해당 영지: 건물 건설 비용 -5%, 개발도 성장 +2% 이 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -2.00% |
6 | 대형 채석장 |
해당 봉토: 세금 +1.00/달, 건물 건설 시간 -15% 해당 영지: 수비대 규모 +10%, 건물 건설 비용 -5%, 개발도 성장 +2% 이 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -2.00% |
7 | 수갱 광산 |
해당 봉토: 세금 +1.15/달, 건물 건설 시간 -17%, 주둔 중보병 유지력 +2%, 주둔 창병 유지력 +2% 해당 영지: 수비대 규모 +10%, 건물 건설 비용 -5%, 개발도 성장 +2% 이 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -2.00% |
8 | 기계식 양수기 |
해당 봉토: 세금 +1.30/달, 건물 건설 시간 -20%, 주둔 중보병 유지력 +4%, 주둔 창병 유지력 +4%, 주둔 중기병 유지력 +8% 해당 영지: 수비대 규모 +10%, 건물 건설 비용 -5%, 개발도 성장 +2% 이 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -2.00% |
2.1.12. 요양원
요양원 | ||
요양원은 병들고 지친 환자들이 헌신적인 성직자들의 보살핌을 받을 수 있는 안식처를 제공합니다. | ||
건설 가능 지형 | ||
제한 없음 | ||
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 순례자 쉼터 |
해당 봉토: 세금 +0.25/달, 역병 저항력 +5 봉토의 소유주: 신앙도 +0.1/달 |
2 | 병자의 집 |
해당 봉토: 세금 +0.40/달, 역병 저항력 +7 봉토의 소유주: 신앙도 +0.2/달 |
3 | 치료소 |
해당 봉토: 세금 +0.55/달, 주둔 무장병 유지력 +1%, 역병 저항력 +10 봉토의 소유주: 신앙도 +0.3/달 |
4 | 요양원 |
해당 봉토: 세금 +0.70/달, 주둔 무장병 유지력 +2%, 역병 저항력 +12 봉토의 소유주: 신앙도 +0.4/달 |
5 | 병원 정원 |
해당 봉토: 세금 +0.85/달, 주둔 무장병 유지력 +3%, 역병 저항력 +15 봉토의 소유주: 신앙도 +0.5/달, 정통성 흭득 +1% |
6 | 병원 |
해당 봉토: 세금 +1.00/달, 주둔 무장병 유지력 +4%, 역병 저항력 +17 봉토의 소유주: 신앙도 +0.6/달, 정통성 흭득 +2% |
7 | 나병 환자 거주지 |
해당 봉토: 세금 +1.15/달, 주둔 무장병 유지력 +5%, 역병 저항력 +20 봉토의 소유주: 신앙도 +0.7/달, 정통성 흭득 +3% |
8 | 대형 병원 |
해당 봉토: 세금 +1.30/달, 주둔 무장병 유지력 +6%, 역병 저항력 +25 봉토의 소유주: 신앙도 +0.8/달, 정통성 흭득 +4% |
2.1.13. 코끼리 목장
코끼리 목장 | ||
코끼리를 사육하며 훈련하는 설비입니다. 이들은 짐을 나르기에 적합한 짐승이기에, 작업 현장이나 전장 등지에서 유용하게 활용되곤 합니다. | ||
건설 가능 지형 | ||
밀림 | ||
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 코끼리 우리 |
해당 봉토: 세금 +0.35/달, 건물 건설 시간 -2%, 주둔 코끼리병 피해도 +20%, 주둔 코끼리병 유지력 +20% 이 봉토의 소유주: 기사 효율 +2% |
2 | 코끼리용 함정 |
해당 봉토: 세금 +0.55/달, 건물 건설 시간 -5%, 주둔 코끼리병 피해도 +30%, 주둔 코끼리병 유지력 +30% 이 봉토의 소유주: 기사 효율 +4% |
3 | 코끼리 훈련장 |
해당 봉토: 세금 +0.75/달, 건물 건설 시간 -7%, 주둔 코끼리병 피해도 +40%, 주둔 코끼리병 유지력 +40% 해당 영지: 건물 건설 비용 -2% 이 봉토의 소유주: 기사 효율 +6% |
4 | 코끼리 승마장 |
해당 봉토: 세금 +0.95/달, 건물 건설 시간 -10%, 주둔 코끼리병 피해도 +50%, 주둔 코끼리병 유지력 +50% 해당 영지: 건물 건설 비용 -2% 이 봉토의 소유주: 기사 효율 +8% |
5 | 감독관 근무처 |
해당 봉토: 세금 +1.15/달, 건물 건설 시간 -12%, 주둔 코끼리병 피해도 +60%, 주둔 코끼리병 유지력 +60% 해당 영지: 건물 건설 비용 -2% 이 봉토의 소유주: 기사 효율 +10% |
6 | 코끼리 치료소 |
해당 봉토: 세금 +1.35/달, 건물 건설 시간 -15%, 주둔 코끼리병 피해도 +70%, 주둔 코끼리병 유지력 +70% 해당 영지: 건물 건설 비용 -2% 이 봉토의 소유주: 기사 효율 +12% |
7 | 코끼리 보호 구역 |
해당 봉토: 세금 +1.55/달, 건물 건설 시간 -17%, 주둔 코끼리병 피해도 +80%, 주둔 코끼리병 유지력 +80% 해당 영지: 건물 건설 비용 -2%, 개발도 성장 +5% 이 봉토의 소유주: 기사 효율 +14% |
8 | 코끼리 사육장 |
해당 봉토: 세금 +1.75/달, 건물 건설 시간 -20%, 주둔 코끼리병 피해도 +90%, 주둔 코끼리병 유지력 +90% 해당 영지: 건물 건설 비용 -2%, 개발도 성장 +5% 이 봉토의 소유주: 기사 효율 +16% |
2.1.14. 여행자 쉼터
여행자 쉼터 | ||
험난한 지형에 자리한 쉼터는 지친 여행자들을 맞아주고, 질 나쁜 사람들을 막아내는 방파제가 되어 줍니다. | ||
건설 조건 | ||
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건설 가능 지형 | ||
건조지, 범람원, 사막, 오아시스, 초원 | ||
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 소형 여행자 쉼터 |
해당 봉토: 세금 +0.70/달, 방어 측 유리함 +2 해당 영지: 개발도 성장 +4%, 개발도 성장 +0.02/달, 위험 -1 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -0.80%, 용병 고용 비용 -0.80% |
2 | 상인 가판대 |
해당 봉토: 세금 +1.15/달, 방어 측 유리함 +4 해당 영지: 개발도 성장 +8%, 개발도 성장 +0.04/달, 위험 -2 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -1.60%, 용병 고용 비용 -1.60% |
3 | 경비병 구역 |
해당 봉토: 세금 +1.60/달, 적의 약탈 소요 시간 +20%, 방어 측 유리함 +6 해당 영지: 개발도 성장 +12%, 개발도 성장 +0.06/달, 위험 -3 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -2.40%, 용병 고용 비용 -2.40% |
4 | 상인 회관 |
잠금 해제: 후원 영감의 품질 증가 해당 봉토: 세금 +2.05/달, 적의 약탈 소요 시간 +40%, 방어 측 유리함 +8 해당 영지: 개발도 성장 +16%, 개발도 성장 +0.08/달, 위험 -4 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -3.20%, 용병 고용 비용 -3.20% |
5 | 관세 집무실 |
잠금 해제: 후원 영감의 품질 증가 해당 봉토: 세금 +2.50/달, 적의 약탈 소요 시간 +60%, 방어 측 유리함 +10 해당 영지: 개발도 성장 +20%, 개발도 성장 +0.10/달, 위험 -5 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -4.00%, 용병 고용 비용 -4.00% |
6 | 기능공 공방 |
잠금 해제: 후원 영감의 품질 증가 해당 봉토: 세금 +2.95/달, 적의 약탈 소요 시간 +80%, 방어 측 유리함 +12 해당 영지: 개발도 성장 +24%, 개발도 성장 +0.12/달, 위험 -6 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -4.80%, 용병 고용 비용 -4.80% |
7 | 목욕탕 |
잠금 해제: 후원 영감의 품질 증가 해당 봉토: 세금 +3.40/달, 적의 약탈 소요 시간 +100%, 방어 측 유리함 +14 해당 영지: 개발도 성장 +28%, 개발도 성장 +0.14/달, 위험 -7 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -5.60%, 용병 고용 비용 -5.60% |
8 | 왕실 숙소 |
잠금 해제: 후원 영감의 품질 증가 해당 봉토: 세금 +3.85/달, 적의 약탈 소요 시간 +120%, 방어 측 유리함 +16 해당 영지: 개발도 성장 +32%, 개발도 성장 +0.16/달, 위험 -8 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -6.40%, 용병 고용 비용 -6.40% |
2.1.15. 물레방아
물레방아 | ||
물레방아는 조류로부터 폭포에 이르는 온갓 물의 움직임을 회전 운동으로 바꾸는 설비로, 제분 제제, 축융에 사용됩니다. 물레방아 운영을 허락하면 봉토 소유주에게서 편하고 안정적으로 세금을 추가로 걷을 수 있습니다. | ||
건설 조건 | ||
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건설 가능 지형 | ||
산악, 삼림, 습지대. 침엽수림, 밀림 | ||
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 하사식 물레바퀴 |
해당 봉토: 세금 +0.70/달, 보급 한계 +10%, 건물 건설 비용 -5%, 봉토 건설 비용 -5% 해당 영지: 개발도 성장 +0.04/달 |
2 | 곡축 및 연결봉 |
해당 봉토: 세금 +1.15/달, 보급 한계 +20%, 건물 건설 비용 -10%, 봉토 건설 비용 -10% 해당 영지: 개발도 성장 +0.06/달 |
3 | 상사식 물레바퀴 |
해당 봉토: 세금 +1.60/달, 보급 한계 +30%, 건물 건설 비용 -14%, 봉토 건설 비용 -14% 해당 영지: 봉토 세금 +4%, 개발도 성장 +4%, 개발도 성장 +0.08/달 |
4 | 공업용 방아 |
해당 봉토: 세금 +2.05/달, 보급 한계 +40%, 건물 건설 비용 -18%, 봉토 건설 비용 -18% 해당 영지: 봉토 세금 +8%, 개발도 성장 +8%, 개발도 성장 +0.10/달 |
5 | 체계적인 도로 |
해당 봉토: 세금 +2.50/달, 보급 한계 +50%, 건물 건설 비용 -20%, 봉토 건설 비용 -20% 해당 영지: 봉토 세금 +12%, 개발도 성장 +12%, 개발도 성장 +0.12/달 |
6 | 선박 제분소 |
해당 봉토: 세금 +2.95/달, 보급 한계 +60%, 건물 건설 비용 -24%, 봉토 건설 비용 -24% 해당 영지: 봉토 세금 +16%, 개발도 성장 +16%, 개발도 성장 +0.14/달 |
7 | 제방 및 둑 |
해당 봉토: 세금 +3.40/달, 보급 한계 +70%, 건물 건설 비용 -26%, 봉토 건설 비용 -26% 해당 영지: 봉토 세금 +20%, 개발도 성장 +20%, 개발도 성장 +0.16/달 |
8 | 화약 제분소 |
해당 봉토: 세금 +3.85/달, 보급 한계 +80%, 건물 건설 비용 -30%, 봉토 건설 비용 -30% 해당 영지: 봉토 세금 +24%, 개발도 성장 +24%, 개발도 성장 +0.18/달 |
2.1.16. 풍차
풍차 | ||
풍차는 보통 구릉지나 해안처럼 바람이 강하게 부는 지역에 세워집니다. 물레방아와 달리 풍차는 강이 얼어도 멈추지 않으며, 일 년 내내 곡식을 빻습니다. | ||
건설 조건 | ||
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건설 가능 지형 | ||
구릉지, 농지, 평야 | ||
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 단순한 풍차 |
해당 봉토: 세금 +0.70/달, 보급 한계 +10%, 봉토 세금 +6% 해당 영지: 개발도 성장 +6%, 개발도 성장 +0.04/달 |
2 | 파네모네 |
해당 봉토: 세금 +1.15/달, 보급 한계 +20%, 봉토 세금 +10% 해당 영지: 개발도 성장 +10%, 개발도 성장 +0.06/달 |
3 | 회전 날개 |
해당 봉토: 세금 +1.60/달, 보급 한계 +30%, 봉토 세금 +14% 해당 영지: 개발도 성장 +14%, 개발도 성장 +0.08/달 |
4 | 풍차 물레방아 |
해당 봉토: 세금 +2.05/달, 보급 한계 +40%, 봉토 세금 +18% 해당 영지: 개발도 성장 +18%, 개발도 성장 +0.10/달 |
5 | 수평 풍차 |
해당 봉토: 세금 +2.50/달, 보급 한계 +50%, 봉토 세금 +22% 해당 영지: 개발도 성장 +22%, 개발도 성장 +0.12/달 |
6 | 회전식 풍향 풍차 |
해당 봉토: 세금 +2.95/달, 보급 한계 +60%, 봉토 세금 +26% 해당 영지: 개발도 성장 +26%, 개발도 성장 +0.14/달 |
7 | 변속기 |
해당 봉토: 세금 +3.40/달, 보급 한계 +70%, 봉토 세금 +30% 해당 영지: 개발도 성장 +30%, 개발도 성장 +0.16/달 |
8 | 탑 풍차 |
해당 봉토: 세금 +3.85/달, 보급 한계 +80%, 봉토 세금 +34% 해당 영지: 개발도 성장 +34%, 개발도 성장 +0.18/달 |
2.2. 요새 건물
2.2.1. 구릉 요새
구릉 요새 | ||
가파른 구릉이나 절벽에 자리한 거대한 요새입니다. 전투력이 뛰어나지 않은 부대를 상대할 경우에는 미동조차 않는 설비기도 합니다. | ||
건설 가능 지형 | ||
구릉지, 산악, 사막 산악 | ||
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 소형 구릉 요새 | 해당 봉토: 요새 수준 +2, 방어 측 유리함 +2, 위험 -1, 주둔 창병 피해도 +10%, 주둔 창병 유지력 +10%, 주둔 산병 피해도 +10%, 주둔 산병 유지력 +10%, 수비대 +250 |
2 | 조악한 토벽 |
해당 봉토: 요새 수준 +4, 방어 측 유리함 +4, 위험 -2, 주둔 창병 피해도 +12%, 주둔 창병 유지력 +12%, 주둔 산병 피해도 +12%, 주둔 산병 유지력 +12%, 수비대 +500 해당 영지: 장악력 증가율 +10%, 장악력 하락 -10% |
3 | 해자 |
해당 봉토: 요새 수준 +6, 방어 측 유리함 +6, 위험 -3, 주둔 창병 피해도 +15%, 주둔 창병 유지력 +15%, 주둔 산병 피해도 +15%, 주둔 산병 유지력 +15%, 수비대 +750 해당 영지: 장악력 증가율 +10%, 장악력 하락 -10% |
4 | 방책 |
해당 봉토: 요새 수준 +8, 방어 측 유리함 +8, 위험 -4, 주둔 창병 피해도 +17%, 주둔 창병 유지력 +17%, 주둔 산병 피해도 +17%, 주둔 산병 유지력 +17%, 수비대 +1000 해당 영지: 징집병 규모 +2%, 장악력 증가율 +10%, 장악력 하락 -10% |
5 | 위병소 |
해당 봉토: 요새 수준 +10, 방어 측 유리함 +10, 위험 -5, 주둔 창병 피해도 +20%, 주둔 창병 유지력 +20%, 주둔 산병 피해도 +20%, 주둔 산병 유지력 +20%, 수비대 +1250 해당 영지: 징집병 규모 +2%, 장악력 증가율 +15%, 장악력 하락 -15% |
6 | 외벽 |
해당 봉토: 요새 수준 +12, 방어 측 유리함 +12, 위험 -6, 주둔 창병 피해도 +22%, 주둔 창병 유지력 +22%, 주둔 산병 피해도 +22%, 주둔 산병 유지력 +22%, 수비대 +1500 해당 영지: 징집병 규모 +2%, 장악력 증가율 +15%, 장악력 하락 -15% |
7 | 대형 구릉 요새 |
해당 봉토: 요새 수준 +14, 방어 측 유리함 +14, 위험 -7, 주둔 창병 피해도 +25%, 주둔 창병 유지력 +25%, 주둔 산병 피해도 +25%, 주둔 산병 유지력 +25%, 수비대 +1750 해당 영지: 징집병 규모 +2%, 장악력 증가율 +15%, 장악력 하락 -15% |
8 | 정교한 토벽 |
해당 봉토: 요새 수준 +16, 방어 측 유리함 +16, 위험 -8, 주둔 창병 피해도 +27%, 주둔 창병 유지력 +27%, 주둔 산병 피해도 +27%, 주둔 산병 유지력 +27%, 수비대 +2000 해당 영지: 징집병 규모 +2%, 장악력 증가율 +20%, 장악력 하락 -20% |
2.2.2. 망루
망루 | ||
거대한 망루가 밭을 가는 농노들을 내려다봅니다. 여기라면 궁수들이 유리한 고지를 점할 수 있을 겁니다. | ||
건설 가능 지형 | ||
건조지, 사막, 오아시스, 초원 | ||
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 흙벽돌 탑 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 사냥 활동의 샤냥 목격담 확률 증가 해당 봉토: 요새 수준 +1, 방어 측 유리함 +2, 위험 -1, 주둔 중보병 피해도 +10%, 주둔 중보병 유지력 +10%, 주둔 경기병 피해도 +10%, 주둔 경기병 유지력 +10%, 수비대 +150 |
2 | 망루보 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 사냥 활동의 샤냥 목격담 확률 증가 해당 봉토: 요새 수준 +2, 방어 측 유리함 +4, 위험 -2, 주둔 중보병 피해도 +12%, 주둔 중보병 유지력 +12%, 주둔 경기병 피해도 +12%, 주둔 경기병 유지력 +12%, 수비대 +300 해당 영지: 적의 약탈 소요 시간 +10% |
3 | 목조 망루 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 사냥 활동의 샤냥 목격담 확률 증가 해당 봉토: 요새 수준 +3, 방어 측 유리함 +6, 위험 -3, 주둔 중보병 피해도 +15%, 주둔 중보병 유지력 +15%, 주둔 경기병 피해도 +15%, 주둔 경기병 유지력 +15%, 수비대 +450 해당 영지: 적의 약탈 소요 시간 +10% |
4 | 소형 흙벽 아성 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 사냥 활동의 샤냥 목격담 확률 증가 해당 봉토: 보급 한계 +300,요새 수준 +4, 방어 측 유리함 +8, 위험 -4, 주둔 중보병 피해도 +17%, 주둔 중보병 유지력 +17%, 주둔 경기병 피해도 +17%, 주둔 경기병 유지력 +17%, 수비대 +600 해당 영지: 적의 약탈 소요 시간 +10% |
5 | 석조 망루 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 사냥 활동의 샤냥 목격담 확률 증가 해당 봉토: 보급 한계 +300, 요새 수준 +5, 방어 측 유리함 +10, 위험 -5, 역병 저항력 +5, 주둔 중보병 피해도 +20%, 주둔 중보병 유지력 +20%, 주둔 경기병 피해도 +20%, 주둔 경기병 유지력 +20%, 수비대 +750 해당 영지: 적의 약탈 소요 시간 +15% |
6 | 총안구 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 사냥 활동의 샤냥 목격담 확률 증가 해당 봉토: 보급 한계 +300, 요새 수준 +6, 방어 측 유리함 +12, 위험 -6, 역병 저항력 +8, 주둔 중보병 피해도 +22%, 주둔 중보병 유지력 +22%, 주둔 경기병 피해도 +22%, 주둔 경기병 유지력 +22%, 수비대 +900 해당 영지: 보급 한계 +5%, 적의 약탈 소요 시간 +15% |
7 | 중벽탑 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 사냥 활동의 샤냥 목격담 확률 증가 해당 봉토: 보급 한계 +600, 요새 수준 +7, 방어 측 유리함 +14, 위험 -7, 역병 저항력 +10, 주둔 중보병 피해도 +25%, 주둔 중보병 유지력 +25%, 주둔 경기병 피해도 +25%, 주둔 경기병 유지력 +25%, 수비대 +1050 해당 영지: 보급 한계 +5%, 적의 약탈 소요 시간 +15% |
8 | 반구형 탑 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 사냥 활동의 샤냥 목격담 확률 증가 해당 봉토: 보급 한계 +600, 요새 수준 +8, 방어 측 유리함 +16, 위험 -8, 역병 저항력 +12, 주둔 중보병 피해도 +27%, 주둔 중보병 유지력 +27%, 주둔 경기병 피해도 +27%, 주둔 경기병 유지력 +27%, 수비대 +1200 해당 영지: 보급 한계 +5%, 적의 약탈 소요 시간 +20% |
2.2.3. 방벽 및 방어탑
방벽 및 방어탑 | ||
위압감을 절로 심어주는 석조 방벽과 방어탑은 매우 훌륭한 방어 설비입니다. 이는 적을 급습하는 상황에서도, 적에게 포위당한 상황에서도 마찬가지입니다. 해당 설비를 계속해서 중축한다면, 절대 뚫리지 않는 성채로 거듭날 수 있을 겁니다. | ||
건설 가능 지형 | ||
농지, 범람원, 습지대, 평야 | ||
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 보루 및 막벽 | 해당 봉토: 세금 +0.25/달, 요새 수준 +1, 위험 -1, 주둔 중기병 피해도 +10%, 주둔 중기병 유지력 +10%, 수비대 +150 |
2 | 성뜰 |
해당 봉토: 세금 +0.40/달, 요새 수준 +2, 위험 -2, 주둔 중기병 피해도 +12%, 주둔 중기병 유지력 +12%, 수비대 +300 해당 영지: 보급 한계 +300 |
3 | 성탑 |
해당 봉토: 세금 +0.55/달, 요새 수준 +3, 위험 -3, 주둔 중기병 피해도 +15%, 주둔 중기병 유지력 +15%, 수비대 +450 해당 영지: 보급 한계 +300 |
4 | 이중 막벽 |
해당 봉토: 세금 +0.70/달, 요새 수준 +4, 위험 -4, 주둔 중기병 피해도 +17%, 주둔 중기병 유지력 +17%, 수비대 +600 해당 영지: 보급 한계 +300 |
5 | 츠빙거 |
해당 봉토: 세금 +0.85/달, 요새 수준 +5, 방어 측 유리함 +4, 위험 -5, 주둔 중기병 피해도 +20%, 주둔 중기병 유지력 +20%, 수비대 +750 해당 영지: 보급 한계 +300 |
6 | 외곽 성뜰 |
해당 봉토: 세금 +1.00/달, 요새 수준 +6, 방어 측 유리함 +4, 위험 -6, 주둔 중기병 피해도 +22%, 주둔 중기병 유지력 +22%, 수비대 +900 해당 영지: 보급 한계 +2%, 보급 한계 +300 |
7 | 성형 요새 |
해당 봉토: 세금 +1.15/달, 요새 수준 +7, 방어 측 유리함 +4, 위험 -7, 주둔 중기병 피해도 +25%, 주둔 중기병 유지력 +25%, 수비대 +1050 해당 영지: 보급 한계 +2%, 보급 한계 +300 |
8 | 반월보 및 각면보 |
해당 봉토: 세금 +1.30/달, 요새 수준 +8, 방어 측 유리함 +4, 위험 -8, 주둔 중기병 피해도 +27%, 주둔 중기병 유지력 +27%, 수비대 +1200 해당 영지: 보급 한계 +2%, 보급 한계 +300 |
2.2.4. 삼림 요새
삼림 요새 | ||
해당 요새는 지켜야 하는 숲에 동화되는 방식으로 축조되었습니다. 진격하던 병력을 요새에 가로막혀 나아가지 못하는 데다가, 덤불에 걸려서 발이 묶인 상태로 만드는 설비라고 생각하면 됩니다. | ||
건설 가능 지형 | ||
밀림, 삼림, 침엽수림 | ||
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 목책 요새 | 해당 봉토: 요새 수준 +1, 위험 -1, 주둔 궁병 피해도 +10%, 주둔 산병 피해도 +10%, 주둔 산병 유지력 +15%, 징집병 +100, 수비대 +150 |
2 | 토벽 | 해당 봉토: 요새 수준 +2, 봉토 세금 +2%, 위험 -2, 주둔 궁병 피해도 +12%, 주둔 산병 피해도 +12%, 주둔 산병 유지력 +20%, 징집병 +175, 수비대 +300 |
3 | 함정 및 해자 | 해당 봉토: 요새 수준 +3, 봉토 세금 +2%, 방어 측 유리함 +2, 위험 -3, 주둔 궁병 피해도 +15%, 주둔 산병 피해도 +15%, 주둔 산병 유지력 +25%, 징집병 +250, 수비대 +450 |
4 | 성곽 |
해당 봉토: 요새 수준 +4, 봉토 세금 +2%, 방어 측 유리함 +2, 위험 -4, 주둔 궁병 피해도 +17%, 주둔 산병 피해도 +17%, 주둔 산병 유지력 +30%, 징집병 +325, 수비대 +600 해당 영지: 적의 약탈 소요 시간 +10% |
5 | 총안 |
해당 봉토: 요새 수준 +5, 봉토 세금 +2%, 방어 측 유리함 +2, 위험 -5, 주둔 궁병 피해도 +20%, 주둔 산병 피해도 +20%, 주둔 산병 유지력 +35%, 징집병 +400, 수비대 +750 해당 영지: 적의 약탈 소요 시간 +10% |
6 | 야전 진지 |
해당 봉토: 요새 수준 +6, 봉토 세금 +2%, 방어 측 유리함 +4, 위험 -6, 주둔 궁병 피해도 +22%, 주둔 산병 피해도 +22%, 주둔 산병 유지력 +40%, 징집병 +475, 수비대 +900 해당 영지: 적의 약탈 소요 시간 +10% |
7 | 총안 흉벽 |
해당 봉토: 요새 수준 +7, 봉토 세금 +2%, 방어 측 유리함 +4, 위험 -7, 주둔 궁병 피해도 +25%, 주둔 산병 피해도 +25%, 주둔 산병 유지력 +45%, 징집병 +550, 수비대 +1050 해당 영지: 적의 약탈 소요 시간 +10% |
8 | 삼림 요새 |
해당 봉토: 요새 수준 +8, 봉토 세금 +2%, 방어 측 유리함 +4, 위험 -8, 주둔 궁병 피해도 +27%, 주둔 산병 피해도 +27%, 주둔 산병 유지력 +50%, 징집병 +625, 수비대 +1200 해당 영지: 적의 약탈 소요 시간 +10% |
2.3. 군사 건물
2.3.1. 군사 주둔지
군사 주둔지 | ||
군사 주둔지에는 다수의 징집병을 수용할 수 있는 막사 따위만 자리하는 곳이 아닙니다. 광활한 부지가 마련되어 있어서 전쟁을 대비한 훈련을 진행할 수 있게끔 한 곳입니다. | ||
건설 가능 지형 | ||
농지, 범람원 | ||
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 연병장 |
잠금 해제: 대규모 토너먼트 주최 비용 감소 레슬링 - 해당 봉토 내 경연 대회 -50% 해당 봉토: 주둔 무장병 피해도 +15%, 주둔 무장병 유지력 +15%, 위험 -1, 징집병 +150 해당 영지: 징집병 충원율 +20% 이 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -1.60% |
2 | 병참 본부 |
잠금 해제: 대규모 토너먼트 주최 비용 감소 레슬링 - 해당 봉토 내 경연 대회 -50% 해당 봉토: 주둔 무장병 피해도 +20%, 주둔 무장병 유지력 +20%, 위험 -2, 징집병 +275 해당 영지: 징집병 충원율 +30%, 장악력 증가율 +5% 이 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -2.40% |
3 | 준상설 막사 |
잠금 해제: 대규모 토너먼트 주최 비용 감소 레슬링 - 해당 봉토 내 경연 대회 -50% 해당 봉토: 주둔 무장병 피해도 +25%, 주둔 무장병 유지력 +25%, 위험 -3, 징집병 +400 해당 영지: 징집병 충원율 +40%, 장악력 증가율 +5% 이 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -3.20% |
4 | 연대 병영 |
잠금 해제: 대규모 토너먼트 주최 비용 감소 레슬링 - 해당 봉토 내 경연 대회 -50% 해당 봉토: 주둔 무장병 피해도 +30%, 주둔 무장병 유지력 +30%, 위험 -4, 징집병 +525 해당 영지: 징집병 규모 +2%, 징집병 충원율 +50%, 장악력 증가율 +5% 이 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -4.00% |
5 | 군용 곡창 |
잠금 해제: 대규모 토너먼트 주최 비용 감소 레슬링 - 해당 봉토 내 경연 대회 -50% 해당 봉토: 주둔 무장병 피해도 +35%, 주둔 무장병 유지력 +35%, 보급 한계 +1000, 위험 -5, 징집병 +650 해당 영지: 징집병 규모 +2%, 징집병 충원율 +60%, 장악력 증가율 +5% 이 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -4.80% |
6 | 철공소 |
잠금 해제: 대규모 토너먼트 주최 비용 감소 레슬링 - 해당 봉토 내 경연 대회 -50% 해당 봉토: 주둔 무장병 피해도 +40%, 주둔 무장병 유지력 +40%, 보급 한계 +1000, 위험 -6, 징집병 +775 해당 영지: 징집병 규모 +2%, 징집병 충원율 +70%, 장악력 증가율 +5% 이 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -5.60% |
7 | 장교 막사 |
잠금 해제: 대규모 토너먼트 주최 비용 감소 레슬링 - 해당 봉토 내 경연 대회 -50% 해당 봉토: 주둔 무장병 피해도 +45%, 주둔 무장병 유지력 +45%, 보급 한계 +1000, 위험 -7, 징집병 +900 해당 영지: 징집병 규모 +2%, 징집병 충원율 +80%, 장악력 증가율 +5% 이 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -6.40%, 기사의 수 +1 |
8 | 증설된 주둔지 |
잠금 해제: 대규모 토너먼트 주최 비용 감소 레슬링 - 해당 봉토 내 경연 대회 -50% 해당 봉토: 주둔 무장병 피해도 +50%, 주둔 무장병 유지력 +50%, 보급 한계 +1000, 위험 -8, 징집병 +1025 해당 영지: 징집병 규모 +2%, 징집병 충원율 +90%, 장악력 증가율 +5% 이 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -7.20%, 부대 금화 유지비 -1.00%, 기사의 수 +1 |
2.3.2. 낙타 목장
낙타 목장 | ||
해당 목장은 낙타를 번식시키고 사육하기 위해 건립된 설비입니다. 그렇게 길러진 낙타는 군부대를 비롯하여, 현지 농민들의 노역에도 활용되곤 합니다. 낙타는 어떤 상황에든 대처하는 데다가 강건한 짐승이기에, 혹독한 사막 기후에도 잘 적응합니다. | ||
건설 가능 지형 | ||
범람원, 사막, 사막 산악, 오아시스 | ||
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 낙타 사육장 |
해당 봉토: 세금 +0.12/달, 주둔 경비병 피해도 +15%, 주둔 경기병 추격 +10%, 주둔 낙타병 피해도 +15%, 주둔 낙타병 추격 +10%, 징집병 +75 봉토의 소유주: 기사 효율 +2% |
2 | 정찰 초소 |
해당 봉토: 세금 +0.20/달, 주둔 경비병 피해도 +20%, 주둔 경기병 추격 +12%, 주둔 낙타병 피해도 +30%, 주둔 낙타병 추격 +20%, 징집병 +125 해당 영지: 보급 한계 +200 봉토의 소유주: 기사 효율 +4% |
3 | 조궁장 |
해당 봉토: 세금 +0.27/달, 주둔 경비병 피해도 +25%, 주둔 경기병 유지력 +10%, 주둔 경기병 추격 +15%, 주둔 경기병 차단 +10%, 주둔 낙타병 피해도 +40%, 주둔 낙타병 유지력 +20%, 주둔 낙타병 추격 +25%, 주둔 낙타병 차단 +15%, 징집병 +175 해당 영지: 보급 한계 +200 봉토의 소유주: 기사 효율 +6% |
4 | 낙타 시장 |
잠금 해제: 4단계부터 뛰어난 탈것 여행 선택지 이용 가능 해당 봉토: 세금 +0.35/달, 주둔 경비병 피해도 +30%, 주둔 경기병 유지력 +12%, 주둔 경기병 추격 +17%, 주둔 경기병 차단 +12%, 주둔 낙타병 피해도 +50%, 주둔 낙타병 유지력 +30%, 주둔 낙타병 추격 +30%, 주둔 낙타병 차단 +20%, 징집병 +225 해당 영지: 보급 한계 +200 봉토의 소유주: 기사 효율 +8% |
5 | 유목민 고용소 |
잠금 해제: 4단계부터 뛰어난 탈것 여행 선택지 이용 가능 해당 봉토: 세금 +0.42/달, 주둔 경비병 피해도 +35%, 주둔 경기병 유지력 +15%, 주둔 경기병 추격 +20%, 주둔 경기병 차단 +15%, 주둔 낙타병 피해도 +60%, 주둔 낙타병 유지력 +40%, 주둔 낙타병 추격 +35%, 주둔 낙타병 차단 +25%, 징집병 +275 해당 영지: 보급 한계 +200 봉토의 소유주: 기사 효율 +10% |
6 | 군용 마구간 |
잠금 해제: 4단계부터 뛰어난 탈것 여행 선택지 이용 가능 해당 봉토: 세금 +0.50/달, 적의 약탈 소요 시간 +20%, 주둔 경비병 피해도 +40%, 주둔 경기병 유지력 +17%, 주둔 경기병 추격 +22%, 주둔 경기병 차단 +17%, 주둔 낙타병 피해도 +70%, 주둔 낙타병 유지력 +50%, 주둔 낙타병 추격 +40%, 주둔 낙타병 차단 +30%, 징집병 +325 해당 영지: 보급 한계 +200 봉토의 소유주: 기사 효율 +12% |
7 | 병기공 |
잠금 해제: 4단계부터 뛰어난 탈것 여행 선택지 이용 가능 해당 봉토: 세금 +0.57/달, 적의 약탈 소요 시간 +20%, 주둔 경비병 피해도 +45%, 주둔 경기병 유지력 +20%, 주둔 경기병 추격 +25%, 주둔 경기병 차단 +20%, 주둔 낙타병 피해도 +80%, 주둔 낙타병 유지력 +60%, 주둔 낙타병 추격 +45%, 주둔 낙타병 차단 +35%, 징집병 +375 해당 영지: 보급 한계 +200 봉토의 소유주: 기사 효율 +14% |
8 | 발전된 사육장 |
잠금 해제: 4단계부터 뛰어난 탈것 여행 선택지 이용 가능 해당 봉토: 세금 +0.65/달, 적의 약탈 소요 시간 +20%, 주둔 경비병 피해도 +50%, 주둔 경기병 유지력 +22%, 주둔 경기병 추격 +27%, 주둔 경기병 차단 +22%, 주둔 낙타병 피해도 +90%, 주둔 낙타병 유지력 +70%, 주둔 낙타병 추격 +50%, 주둔 낙타병 차단 +40%, 징집병 +425 해당 영지: 보급 한계 +200 봉토의 소유주: 기사 효율 +16% |
2.3.3. 마구간
마구간 | ||
말, 짐말 등 전용 건물이 필요한 각종 동물을 수용할 수 있습니다. 여유가 있는 사람이라면 언제나 활기 넘치는 탈것을 이용할 수 있습니다. | ||
건설 가능 지형 | ||
제한 없음 | ||
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 소형 마구간 |
잠금 해제: 대규모 토너먼트 주최 비용 감소 마상 시합, 경마 그리고 모의전 - 해당 봉토 내 경연 대회 -10%, 4단계부터 뛰어난 탈것 여행 선택지 이용 가능 해당 봉토: 주둔 경기병 피해도 +20%, 주둔 경기병 추격 +15%, 주둔 중기병 피해도 +20%, 징집병 +100 봉토의 소유주: 부대 이동 속도 +1%, 여행 속도 +1% |
2 | 말 목장 |
잠금 해제: 대규모 토너먼트 주최 비용 감소 마상 시합, 경마 그리고 모의전 - 해당 봉토 내 경연 대회 -10%, 4단계부터 뛰어난 탈것 여행 선택지 이용 가능 해당 봉토: 주둔 경기병 피해도 +30%, 주둔 경기병 추격 +20%, 주둔 중기병 피해도 +30%, 징집병 +175 봉토의 소유주: 부대 이동 속도 +2%, 여행 속도 +2% |
3 | 건초 창고 |
잠금 해제: 대규모 토너먼트 주최 비용 감소 마상 시합, 경마 그리고 모의전 - 해당 봉토 내 경연 대회 -10%, 4단계부터 뛰어난 탈것 여행 선택지 이용 가능 해당 봉토: 주둔 경기병 피해도 +40%, 주둔 경기병 유지력 +20%, 주둔 경기병 추격 +25%, 주둔 중기병 피해도 +40%, 주둔 중기병 유지력+20%, 징집병 +250 봉토의 소유주: 부대 이동 속도 +3%, 여행 속도 +3% |
4 | 역참 |
잠금 해제: 대규모 토너먼트 주최 비용 감소 마상 시합, 경마 그리고 모의전 - 해당 봉토 내 경연 대회 -10%, 4단계부터 뛰어난 탈것 여행 선택지 이용 가능 해당 봉토: 주둔 경기병 피해도 +50%, 주둔 경기병 유지력 +30%, 주둔 경기병 추격 +30%, 주둔 중기병 피해도 +50%, 주둔 중기병 유지력+30%, 징집병 +325 봉토의 소유주: 부대 이동 속도 +4%, 여행 속도 +4% |
5 | 마구간 일꾼 구역 |
잠금 해제: 대규모 토너먼트 주최 비용 감소 마상 시합, 경마 그리고 모의전 - 해당 봉토 내 경연 대회 -10%, 4단계부터 뛰어난 탈것 여행 선택지 이용 가능 해당 봉토: 주둔 경기병 피해도 +60%, 주둔 경기병 유지력 +40%, 주둔 경기병 추격 +35%, 주둔 경기병 차단 +15%, 주둔 중기병 피해도 +60%, 주둔 중기병 유지력+40%, 주둔 중기병 추격+15%, 주둔 중기병 차단+15%, 징집병 +400 봉토의 소유주: 부대 이동 속도 +5%, 여행 속도 +5% |
6 | 배수로 |
잠금 해제: 대규모 토너먼트 주최 비용 감소 마상 시합, 경마 그리고 모의전 - 해당 봉토 내 경연 대회 -10%, 4단계부터 뛰어난 탈것 여행 선택지 이용 가능 해당 봉토: 주둔 경기병 피해도 +70%, 주둔 경기병 유지력 +50%, 주둔 경기병 추격 +40%, 주둔 경기병 차단 +20%, 주둔 중기병 피해도 +70%, 주둔 중기병 유지력+50%, 주둔 중기병 추격+20%, 주둔 중기병 차단+20%, 징집병 +475 봉토의 소유주: 부대 이동 속도 +6%, 여행 속도 +6% |
7 | 편자공 조합 |
잠금 해제: 대규모 토너먼트 주최 비용 감소 마상 시합, 경마 그리고 모의전 - 해당 봉토 내 경연 대회 -10%, 4단계부터 뛰어난 탈것 여행 선택지 이용 가능 해당 봉토: 주둔 경기병 피해도 +80%, 주둔 경기병 유지력 +60%, 주둔 경기병 추격 +45%, 주둔 경기병 차단 +25%, 주둔 중기병 피해도 +80%, 주둔 중기병 유지력+60%, 주둔 중기병 추격+25%, 주둔 중기병 차단+25%, 징집병 +550 봉토의 소유주: 부대 이동 속도 +7%, 여행 속도 +7% |
8 | 종마 사육장 |
잠금 해제: 대규모 토너먼트 주최 비용 감소 마상 시합, 경마 그리고 모의전 - 해당 봉토 내 경연 대회 -10%, 4단계부터 뛰어난 탈것 여행 선택지 이용 가능 해당 봉토: 주둔 경기병 피해도 +90%, 주둔 경기병 유지력 +70%, 주둔 경기병 추격 +50%, 주둔 경기병 차단 +30%, 주둔 중기병 피해도 +90%, 주둔 중기병 유지력+70%, 주둔 중기병 추격+30%, 주둔 중기병 차단+30%, 징집병 +625 봉토의 소유주: 부대 이동 속도 +8%, 여행 속도 +8% |
2.3.4. 말 무리
말 무리 | ||
조약한 무기를 들고 같은 인간을 공격하는 행위는 누구나 할 수 있습니다. 조약한 무기를 든 농노 무리를 모으는 행위 역시 누구나 할 수 있죠, 하지만 훌륭하게 길러낸 준마와 숙련된 전사, 적합한 무기, 최고의 지휘관이 모두 조화를 이뤄야지만 세상을 휩쓸어 버릴 수 있는 최강의 군대가 탄생합니다. | ||
건설 가능 지형 | ||
초원 | ||
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 야생마 조련 |
해당 봉토: 주둔 경기병 피해도 +15%, 주둔 경기병 유지력 +15%, 주둔 궁기병 피해도 +15%, 주둔 궁기병 유지력 +10%, 주둔 궁기병 추격 +15%, 주둔 궁기병 차단 +15%, 징집병 +75 봉토의 소유주: 부대 이동 속도 +2%, 약탈 중 육지 이동 속도 +2% |
2 | 가죽 말채찍 |
해당 봉토: 주둔 경기병 피해도 +20%, 주둔 경기병 유지력 +20%, 주둔 궁기병 피해도 +20%, 주둔 궁기병 유지력 +12%, 주둔 궁기병 추격 +20%, 주둔 궁기병 차단 +20%, 징집병 +125 봉토의 소유주: 부대 이동 속도 +4%, 약탈 중 육지 이동 속도 +4% |
3 | 궁기병 안장 |
해당 봉토: 주둔 경기병 피해도 +25%, 주둔 경기병 유지력 +25%, 주둔 궁기병 피해도 +25%, 주둔 궁기병 유지력 +15%, 주둔 궁기병 추격 +25%, 주둔 궁기병 차단 +25%, 징집병 +175 봉토의 소유주: 부대 이동 속도 +6%, 약탈 중 육지 이동 속도 +6% |
4 | 관통 화살촉 |
해당 봉토: 주둔 경기병 피해도 +30%, 주둔 경기병 유지력 +30%, 주둔 궁기병 피해도 +30%, 주둔 궁기병 유지력 +17%, 주둔 궁기병 추격 +30%, 주둔 궁기병 차단 +30%, 징집병 +225 봉토의 소유주: 부대 이동 속도 +8%, 약탈 중 육지 이동 속도 +8% |
5 | 가죽 마갑 |
해당 봉토: 주둔 경기병 피해도 +35%, 주둔 경기병 유지력 +35%, 주둔 궁기병 피해도 +35%, 주둔 궁기병 유지력 +20%, 주둔 궁기병 추격 +35%, 주둔 궁기병 차단 +35%, 징집병 +275 봉토의 소유주: 부대 이동 속도 +10%, 약탈 중 육지 이동 속도 +10% |
6 | 합성 곡궁 |
해당 봉토: 주둔 경기병 피해도 +40%, 주둔 경기병 유지력 +40%, 주둔 궁기병 피해도 +40%, 주둔 궁기병 유지력 +22%, 주둔 궁기병 추격 +40%, 주둔 궁기병 차단 +40%, 징집병 +325 봉토의 소유주: 부대 이동 속도 +12%, 약탈 중 육지 이동 속도 +12% |
7 | 예비 말 |
해당 봉토: 주둔 경기병 피해도 +45%, 주둔 경기병 유지력 +45%, 주둔 궁기병 피해도 +45%, 주둔 궁기병 유지력 +25%, 주둔 궁기병 추격 +45%, 주둔 궁기병 차단 +45%, 징집병 +375 봉토의 소유주: 부대 이동 속도 +14%, 약탈 중 육지 이동 속도 +14% |
8 | 마상 전투 교리 |
해당 봉토: 주둔 경기병 피해도 +50%, 주둔 경기병 유지력 +50%, 주둔 궁기병 피해도 +50%, 주둔 궁기병 유지력 +27%, 주둔 궁기병 추격 +50%, 주둔 궁기병 차단 +50%, 징집병 +425 봉토의 소유주: 부대 이동 속도 +16%, 약탈 중 육지 이동 속도 +16% |
2.3.5. 민병대 야영지
민병대 야영지 | ||
경무장한 보병이 전쟁을 대비하는 데 사용하는 소소한 훈련장입니다. | ||
건설 가능 지형 | ||
제한 없음 | ||
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 가죽 천막 |
잠금 해제: 대규모 토너먼트 주최 비용 감소 궁술 - 해당 봉토 내 경연 대회 -50% 해당 봉토: 위험 -1, 주둔 궁병 피해도 +20%, 주둔 산병 피해도 +20%, 주둔 산병 추격 +20%, 징집병 +100 |
2 | 야전 취사장 |
잠금 해제: 대규모 토너먼트 주최 비용 감소 궁술 - 해당 봉토 내 경연 대회 -50% 해당 봉토: 위험 -2, 주둔 궁병 피해도 +30%, 주둔 산병 피해도 +30%, 주둔 산병 추격 +30%, 징집병 +175 |
3 | 야전 훈련장 |
잠금 해제: 대규모 토너먼트 주최 비용 감소 궁술 - 해당 봉토 내 경연 대회 -50% 해당 봉토: 위험 -3, 주둔 궁병 피해도 +40%, 주둔 궁병 유지력 +15%, 주둔 산병 피해도 +40%, 주둔 산병 유지력 +15%, 주둔 산병 추격 +40%, 주둔 산병 차단 +15%, 징집병 +250 |
4 | 감시 초소 |
잠금 해제: 대규모 토너먼트 주최 비용 감소 궁술 - 해당 봉토 내 경연 대회 -50% 해당 봉토: 위험 -4, 주둔 궁병 피해도 +50%, 주둔 궁병 유지력 +20%, 주둔 산병 피해도 +50%, 주둔 산병 유지력 +20%, 주둔 산병 추격 +50%, 주둔 산병 차단 +20%, 징집병 +325 해당 영지: 보급 한계 +200, 장악력 증가율 +5% |
5 | 야전 병기창 |
잠금 해제: 대규모 토너먼트 주최 비용 감소 궁술 - 해당 봉토 내 경연 대회 -50% 해당 봉토: 위험 -5, 주둔 궁병 피해도 +60%, 주둔 궁병 유지력 +25%, 주둔 산병 피해도 +60%, 주둔 산병 유지력 +25%, 주둔 산병 추격 +60%, 주둔 산병 차단 +25%, 징집병 +400 해당 영지: 보급 한계 +400, 장악력 증가율 +10% 이 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -4.00% |
6 | 징집소 |
잠금 해제: 대규모 토너먼트 주최 비용 감소 궁술 - 해당 봉토 내 경연 대회 -50% 해당 봉토: 위험 -6, 주둔 궁병 피해도 +70%, 주둔 궁병 유지력 +30%, 주둔 산병 피해도 +70%, 주둔 산병 유지력 +30%, 주둔 산병 추격 +70%, 주둔 산병 차단 +30%, 징집병 +475 해당 영지: 보급 한계 +600, 장악력 증가율 +15% 이 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -4.80% |
7 | 민병대 병영 |
잠금 해제: 대규모 토너먼트 주최 비용 감소 궁술 - 해당 봉토 내 경연 대회 -50% 해당 봉토: 위험 -7, 주둔 궁병 피해도 +80%, 주둔 궁병 유지력 +35%, 주둔 산병 피해도 +80%, 주둔 산병 유지력 +35%, 주둔 산병 추격 +80%, 주둔 산병 차단 +35%, 징집병 +550 해당 영지: 보급 한계 +800, 장악력 증가율 +20% 이 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -5.60% |
8 | 동원장 |
잠금 해제: 대규모 토너먼트 주최 비용 감소 궁술 - 해당 봉토 내 경연 대회 -50% 해당 봉토: 위험 -8, 주둔 궁병 피해도 +90%, 주둔 궁병 유지력 +40%, 주둔 산병 피해도 +90%, 주둔 산병 유지력 +40%, 주둔 산병 추격 +90%, 주둔 산병 차단 +40%, 징집병 +625 해당 영지: 보급 한계 +1000, 장악력 증가율 +25% 이 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -6.40% |
2.3.6. 병영
병영 | ||
병영은 견고한 설비여야 합니다. 현지에서 징집한 병력을 수용하고, 전쟁에 대비한 훈련을 시키는 데 사용되기 때문입니다. | ||
건설 가능 지형 | ||
건조지, 구릉지, 농지, 밀림, 산악, 삼림, 습지대, 초원, 침엽수림, 평야 | ||
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 목조 병영 |
잠금 해제: 대규모 토너먼트 주최 비용 감소 - 해당 봉토 내에서 -10% 해당 봉토: 위험 -1, 주둔 중보병 피해도 +20%, 주둔 창병 피해도 +20, 징집병 +100 |
2 | 징집장 |
잠금 해제: 대규모 토너먼트 주최 비용 감소 - 해당 봉토 내에서 -10% 해당 봉토: 위험 -2, 주둔 중보병 피해도 +30%, 주둔 창병 피해도 +30%, 징집병 +175 |
3 | 석조 병영 |
잠금 해제: 대규모 토너먼트 주최 비용 감소 - 해당 봉토 내에서 -10% 해당 봉토: 위험 -3, 주둔 중보병 피해도 +40%, 주둔 중보병 유지력 +20%, 주둔 창병 피해도 +40%, 주둔 창병 유지력 +20%, 징집병 +250 |
4 | 이동식 주둔지 |
잠금 해제: 대규모 토너먼트 주최 비용 감소 - 해당 봉토 내에서 -10% 해당 봉토: 위험 -4, 주둔 중보병 피해도 +50%, 주둔 중보병 유지력 +30%, 주둔 창병 피해도 +50%, 주둔 창병 유지력 +30%, 징집병 +325 해당 영지: 징집병 충원율 +10% |
5 | 병기창 |
잠금 해제: 대규모 토너먼트 주최 비용 감소 - 해당 봉토 내에서 -10% 해당 봉토: 위험 -5, 주둔 중보병 피해도 +60%, 주둔 중보병 유지력 +40%, 주둔 창병 피해도 +60%, 주둔 창병 유지력 +40%, 징집병 +400 해당 영지: 징집병 규모 +1%, 수비대 규모 +1%, 징집병 충원율 +15% |
6 | 훈련장 |
잠금 해제: 대규모 토너먼트 주최 비용 감소 - 해당 봉토 내에서 -10% 해당 봉토: 위험 -6, 주둔 중보병 피해도 +70%, 주둔 중보병 유지력 +50%, 주둔 창병 피해도 +70%, 주둔 창병 유지력 +50%, 징집병 +475 해당 영지: 징집병 규모 +2%, 수비대 규모 +2%, 징집병 충원율 +20% |
7 | 징병소 |
잠금 해제: 대규모 토너먼트 주최 비용 감소 - 해당 봉토 내에서 -10% 해당 봉토: 위험 -7, 주둔 중보병 피해도 +80%, 주둔 중보병 유지력 +60%, 주둔 창병 피해도 +80%, 주둔 창병 유지력 +60%, 징집병 +550 해당 영지: 징집병 규모 +3%, 수비대 규모 +3%, 징집병 충원율 +25% |
8 | 상설 병영 |
잠금 해제: 대규모 토너먼트 주최 비용 감소 - 해당 봉토 내에서 -10% 해당 봉토: 위험 -8, 주둔 중보병 피해도 +90%, 주둔 중보병 유지력 +70%, 주둔 창병 피해도 +90%, 주둔 창병 유지력 +70%, 징집병 +625 해당 영지: 징집병 규모 +4%, 수비대 규모 +4%, 징집병 충원율 +30% |
2.3.7. 전초 기지
전초 기지 | ||
해당 지역의 주요 정착지에는 전초 기지가 여럿 건설되어 있습니다. 적이 습격하거나 짐승들이 덤벼들 경우, 이를 조기에 파악할 수 있게끔 체계를 구축한 것입니다. | ||
건설 가능 지형 | ||
사막, 사막 산악, 산악, 삼림, 습지대, 초원, 침엽수림, 밀림 | ||
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 감시탑 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 사냥 활동의 사냥 목격담 확률 증가 해당 봉토: 세금 +0.1.2/달, 적의 약탈 소요 시간 +10%, 방어 측 유리함 +2, 위험 -1, 주둔 궁병 피해도 +10%, 주둔 궁병 유지력 +15%, 주둔 산병 피해도 +10%, 주둔 산병 유지력 +15%, 주둔 산병 차단 +15%, 징집병 +50 |
2 | 군사 주둔 기지 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 사냥 활동의 사냥 목격담 확률 증가 해당 봉토: 세금 +0.20/달, 적의 약탈 소요 시간 +20%, 방어 측 유리함 +4, 위험 -2, 주둔 궁병 피해도 +12%, 주둔 궁병 유지력 +20%, 주둔 산병 피해도 +12%, 주둔 산병 유지력 +20%, 주둔 산병 차단 +20%, 징집병 +75 해당 영지: 장악력 증가율 +0.10/달 |
3 | 무기 은닉처 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 사냥 활동의 사냥 목격담 확률 증가 해당 봉토: 세금 +0.27/달, 적의 약탈 소요 시간 +30%, 방어 측 유리함 +6, 위험 -3, 주둔 궁병 피해도 +15%, 주둔 궁병 유지력 +25%, 주둔 산병 피해도 +15%, 주둔 산병 유지력 +25%, 주둔 산병 차단 +25%, 징집병 +100 해당 영지: 장악력 증가율 +0.10/달 |
4 | 방책 기지 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 사냥 활동의 사냥 목격담 확률 증가 해당 봉토: 세금 +0.35/달, 적의 약탈 소요 시간 +40%, 방어 측 유리함 +8, 위험 -4, 주둔 궁병 피해도 +17%, 주둔 궁병 유지력 +30%, 주둔 산병 피해도 +17%, 주둔 산병 유지력 +30%, 주둔 산병 차단 +30%, 징집병 +125 해당 영지: 장악력 증가율 +0.10/달 |
5 | 징병 기지 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 사냥 활동의 사냥 목격담 확률 증가 해당 봉토: 세금 +0.42/달, 적의 약탈 소요 시간 +50%, 방어 측 유리함 +10, 위험 -5, 주둔 궁병 피해도 +20%, 주둔 궁병 유지력 +35%, 주둔 산병 피해도 +20%, 주둔 산병 유지력 +35%, 주둔 산병 차단 +35%, 징집병 +150 해당 영지: 수비대 규모 +5%, 장악력 증가율 +0.10/달 |
6 | 개척 진지 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 사냥 활동의 사냥 목격담 확률 증가 해당 봉토: 세금 +0.50/달, 적의 약탈 소요 시간 +60%, 방어 측 유리함 +12, 위험 -6, 주둔 궁병 피해도 +22%, 주둔 궁병 유지력 +40%, 주둔 산병 피해도 +22%, 주둔 산병 유지력 +40%, 주둔 산병 차단 +40%, 징집병 +175 해당 영지: 수비대 규모 +5%, 장악력 증가율 +0.10/달 |
7 | 정찰 기지 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 사냥 활동의 사냥 목격담 확률 증가 해당 봉토: 세금 +0.57/달, 적의 약탈 소요 시간 +70%, 방어 측 유리함 +14, 위험 -7, 주둔 궁병 피해도 +25%, 주둔 궁병 유지력 +45%, 주둔 산병 피해도 +25%, 주둔 산병 유지력 +45%, 주둔 산병 차단 +45%, 징집병 +200 해당 영지: 수비대 규모 +5%, 장악력 증가율 +0.10/달 |
8 | 요새화 진지 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 사냥 활동의 사냥 목격담 확률 증가 해당 봉토: 세금 +0.65/달, 적의 약탈 소요 시간 +80%, 방어 측 유리함 +16, 위험 -8, 주둔 궁병 피해도 +27%, 주둔 궁병 유지력 +50%, 주둔 산병 피해도 +27%, 주둔 산병 유지력 +50%, 주둔 산병 차단 +50%, 징집병 +225 해당 영지: 수비대 규모 +5%, 장악력 증가율 +0.10/달, 장악력 증가율 +15% |
2.3.8. 철공소
철공소 | ||
대장장이는 용광로에서 광속을 녹여, 금속을 단조해 원하는 형태로 가공하는 기술자입니다. 이들은 주변 공동체에 꼭 필요한 도구와 병장기를 공급합니다. | ||
건설 가능 지형 | ||
제한 없음 | ||
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 괴철로 |
잠금 해제: 대규모 토너먼트 주최 비용 감소 결투 - 해당 봉토 내 경연 대회 -50% 해당 봉토: 주둔 무장병 피해도 +15%, 봉토 세금 +4% 해당 영지: 징집병 충원율 +10% 봉토의 소유주: 기사 효율+1% |
2 | 풀무 |
잠금 해제: 대규모 토너먼트 주최 비용 감소 결투 - 해당 봉토 내 경연 대회 -50% 해당 봉토: 주둔 무장병 피해도 +20%, 봉토 세금 +8% 해당 영지: 징집병 충원율 +15% 봉토의 소유주: 기사 효율+2% |
3 | 제선반 |
잠금 해제: 대규모 토너먼트 주최 비용 감소 결투 - 해당 봉토 내 경연 대회 -50% 해당 봉토: 주둔 무장병 피해도 +25%, 주둔 무장병 유지력 +15%, 봉토 세금 +12% 해당 영지: 징집병 충원율 +20% 봉토의 소유주: 기사 효율+3% |
4 | 대장장이 지구 |
잠금 해제: 대규모 토너먼트 주최 비용 감소 결투 - 해당 봉토 내 경연 대회 -50% 해당 봉토: 주둔 무장병 피해도 +30%, 주둔 무장병 유지력 +20%, 봉토 세금 +16% 해당 영지: 징집병 충원율 +25% 봉토의 소유주: 기사 효율+4% |
5 | 자동 망치 |
잠금 해제: 대규모 토너먼트 주최 비용 감소 결투 - 해당 봉토 내 경연 대회 -50%, 후원 영감의 품질 증가 해당 봉토: 주둔 무장병 피해도 +35%, 주둔 무장병 유지력 +25%, 봉토 세금 +20% 해당 영지: 징집병 충원율 +30% 봉토의 소유주: 기사 효율+5% |
6 | 금세공소 |
잠금 해제: 대규모 토너먼트 주최 비용 감소 결투 - 해당 봉토 내 경연 대회 -50%, 후원 영감의 품질 증가 해당 봉토: 주둔 무장병 피해도 +40%, 주둔 무장병 유지력 +30%, 봉토 세금 +24% 해당 영지: 징집병 충원율 +35% 봉토의 소유주: 기사 효율+6% |
7 | 용광로 |
잠금 해제: 대규모 토너먼트 주최 비용 감소 결투 - 해당 봉토 내 경연 대회 -50%, 후원 영감의 품질 증가 해당 봉토: 주둔 무장병 피해도 +45%, 주둔 무장병 유지력 +35%, 봉토 세금 +28% 해당 영지: 징집병 충원율 +40% 봉토의 소유주: 기사 효율+7% |
8 | 주철 |
잠금 해제: 대규모 토너먼트 주최 비용 감소 결투 - 해당 봉토 내 경연 대회 -50%, 후원 영감의 품질 증가 해당 봉토: 주둔 무장병 피해도 +50%, 주둔 무장병 유지력 +40%, 봉토 세금 +32% 해당 영지: 징집병 충원율 +45% 봉토의 소유주: 기사 효율+8% |
2.3.9. 풍로
풍로 | ||
풍로는 계절풍이 가장 먼저 육지에 다다르는 해안의 언덕 지형에 건설됩니다. 이곳에서는 세계적으로 명성이 자자한 완벽에 가까운 강철을 생산합니다. | ||
건설 조건 | ||
1 | 소형 풍로 | 해당 봉토: 세금 +0.50/달, 주둔 무장병 피해량 +20%, 주둔 무장병 유지력 +20% |
2 | 재활용 가능 풍구 | 해당 봉토: 세금 +0.80/달, 주둔 무장병 피해량 +30%, 주둔 무장병 유지력 +30% |
3 | 점토 앞벽 |
해당 봉토: 세금 +1.10/달, 주둔 무장병 피해량 +40%, 주둔 무장병 유지력 +40% 봉토의 소유주: 기사 효율 +3% |
4 | 예열 절차 |
잠금 해제: 후원 무기 및 갑옷 영감의 품질 증가 해당 봉토: 세금 +1.40/달, 주둔 무장병 피해량 +50%, 주둔 무장병 유지력 +50% 봉토의 소유주: 기사 효율 +4% |
5 | 후면 굴곡벽 |
잠금 해제: 후원 무기 및 갑옷 영감의 품질 증가 해당 봉토: 세금 +1.70/달, 주둔 무장병 피해량 +60%, 주둔 무장병 유지력 +60% 봉토의 소유주: 기사 효율 +5% |
6 | 연장형 앞벽 |
잠금 해제: 후원 무기 및 갑옷 영감의 품질 증가 해당 봉토: 세금 +2.00/달, 주둔 무장병 피해량 +70%, 주둔 무장병 유지력 +70% 봉토의 소유주: 기사 효율 +6% |
7 | 숯가마 |
잠금 해제: 후원 무기 및 갑옷 영감의 품질 증가 해당 봉토: 세금 +2.30/달, 주둔 무장병 피해량 +80%, 주둔 무장병 유지력 +80% 봉토의 소유주: 기사 효율 +7% |
8 | 철광성 가공 |
잠금 해제: 후원 무기 및 갑옷 영감의 품질 증가 해당 봉토: 세금 +2.60/달, 주둔 무장병 피해량 +90%, 주둔 무장병 유지력 +90% 봉토의 소유주: 기사 효율 +8% |
2.3.10. 공방
공방 | ||
이 공방에서 화살공, 조궁장, 목수가 힘을 합쳐 공성 무기를 제작합니다. 또한, 장기간 원정을 위한 군수 물자도 이곳에서 만들어집니다. | ||
건설 조건 | ||
|
||
건설 가능 지형 | ||
제한 없음 | ||
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 사격 훈련장 |
해당 봉토: 세금 +0.35/달, 주둔 무장병 공성 진행도 +0.05, 주둔 공성 무기 효율 +10% 봉토의 소유주: 궁병 유지비 -1.60%, 산병 유지비 -1.60% |
2 | 밧줄 공장 |
해당 봉토: 세금 +0.55/달, 주둔 무장병 공성 진행도 +0.10, 주둔 공성 무기 효율 +15% 봉토의 소유주: 궁병 유지비 -2.40%, 산병 유지비 -2.40% |
3 | 시위 창고 |
해당 봉토: 세금 +0.75/달, 주둔 무장병 공성 진행도 +0.15, 주둔 궁병 피해도 +20%, 주둔 산병 피해도 +20%, 주둔 공성 무기 효율 +20% 봉토의 소유주: 궁병 유지비 -3.20%, 산병 유지비 -3.20% |
4 | 땅굴꾼 조합 |
해당 봉토: 세금 +0.95/달, 주둔 무장병 공성 진행도 +0.20, 주둔 궁병 피해도 +30%, 주둔 산병 피해도 +30%, 주둔 공성 무기 효율 +25% 봉토의 소유주: 궁병 유지비 -4.00%, 산병 유지비 -4.00% |
5 | 화살공 조합 |
해당 봉토: 세금 +1.15/달, 주둔 무장병 공성 진행도 +0.25, 주둔 궁병 피해도 +40%, 주둔 산병 피해도 +40%, 주둔 공성 무기 효율 +30% 봉토의 소유주:문화 심취 진행도 +5%, 궁병 유지비 -4.80%, 산병 유지비 -4.80% |
6 | 수학자 회관 |
해당 봉토: 세금 +1.35/달, 주둔 무장병 공성 진행도 +0.30, 주둔 궁병 피해도 +50%, 주둔 산병 피해도 +50%, 주둔 공성 무기 효율 +35% 봉토의 소유주:문화 심취 진행도 +10%, 궁병 유지비 -5.60%, 산병 유지비 -5.60% |
7 | 무기 수치 통일 |
해당 봉토: 세금 +1.55/달, 주둔 무장병 공성 진행도 +0.35, 주둔 궁병 피해도 +60%, 주둔 산병 피해도 +60%, 주둔 공성 무기 효율 +40% 봉토의 소유주:문화 심취 진행도 +15%, 궁병 유지비 -6.40%, 산병 유지비 -6.40% |
8 | 화약고 |
해당 봉토: 세금 +1.75/달, 주둔 무장병 공성 진행도 +0.40, 주둔 궁병 피해도 +70%, 주둔 산병 피해도 +70%, 주둔 공성 무기 효율 +45% 봉토의 소유주:문화 심취 진행도 +20%, 궁병 유지비 -7.20%, 산병 유지비 -7.20% |
2.4. 지형별 분석
지형별 건물로 가장 중요한 3가지는 보통 세금, 무장병 보너스, 그리고 징집병 숫자다. 보통 건물 슬롯이 4개인 만큼 보통 3개의 수입건물에 1개의 군사 강화 건물을 짓게 된다.세금 면에서는 수입 건물의 숫자와 질이 가장 큰 영향을 미친다. 그렇기에 항구를 지을 수 있는 해안 지형에서는 순위가 하나 올라간다. 수입을 주는 성채 봉토를 갖는 농지, 습지대, 평야도 보통 더 고평가 되며 사원이나 도시 봉토라면 이 지형들은 한 단계 낮아진다.
수입 건물이 2개뿐인 사막, 스텝, 산악, 산악사막, 그리고 숲과 침엽수림이 수입 면에서 제일 도움이 안 된다. 특히나 숲과 침엽수림은 개발도 페널티가 낮아서 나쁘지 않아 보이는데 실제로는 수입이 낮으므로 주의해야 한다. 그래도 해안가라면 나름 3수입 건물+1군사 강화 건물을 맞춰서 써볼만해진다.
수입 건물이 3개 이상이면 건물의 질이 중요해진다. 대부분의 지형은 그럭저럭 비슷하고 주는 보조 옵션이 바뀌는 정도지만 농장이 더 좋은 평지와 건조지, 그리고 범람원이 더 좋다. 특히 수입이 조금 더 많은 과수원도 있는 범람원이 조금 더 부유하다. 의외로 밀림도 코끼리나 중기병 쓰는 경우 군사 강화건물이 수입도 있어서 개발도를 올리기 힘들지만 범람원급 수입 수입을 기대할 수 있다. 가장 수입이 압도적인 지형은 당연히 농지다. 평야 계열의 좋은 농장에 전용 강력한 수입 건물인 장원도 있다.
무장병 강화는 거의 모든 지형에 지어지는 군사 주둔지와와 병영 덕분에 보병 계열은 크게 부담 없다. 경기병 강화는 범용적인 사냥터와 건조지 계열의 낙타목장이 있어서 이게 겹쳐지는 건조지에 특화되었다. 중기병 강화는 밀림과 농지 그리고 범람원이 특화되어 있어서 이 지형들을 찾는 게 좋다. 문화 전통으로 유지비 할인이 겹치는것도 고려하면 산병과 궁병은 여전히 모든 지형이 되지만 해당 전통 얻는 조건이 밀림이라 그쪽을 중요시 해야되는데 그러면 수입 없는 군사 보너스 건물만 3개 짓게 되어서 가난해진다. 경기병은 범용적인 목장이라 여전히 건조지 위주다. 중보병과 창병은 산악이 조건인 채석장이라 얻기 힘들지만 고대의 광부 고유 전통이 있으면 구릉지로 조건이 완화된다. 코끼리는 강화와 할인 둘 다 같은 밀림의 코끼리 목장이다.
징집병은 중요도가 낮고 대부분 비슷하지만 강력한 징집병 건물이 있는 농지와 범람원이 특히나 좋고, 성채에서 징집병이 나오는 숲과 침엽수림이 그 다음으로 좋으며, 나머지는 비슷하다가 군사 주둔지 못짓는 사막과 사막 산악이 제일 적다.
3. 공작령 건물
공작령의 수도에 지을 수 있는 건물들. 해당 공작령의 봉토를 소유할 뿐 아니라 작위 또한 가지고 있어야 활성화 된다.3.1. 매장지
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 대형 매장지 |
이 봉토의 소유주: 신앙도 +0.3/달, 궁정 권위 보너스 +2, 전설 전파 확률 +20%, 정통성 획득 +10% 이 공작령 내의 모든 봉토: 장악력 증가율 +10%, 민중 의견 +5, 역병 저항력+20 |
2 | 영묘 |
이 봉토의 소유주: 신앙도 +0.5/달, 궁정 권위 보너스 +4, 전설 전파 확률 +30%, 정통성 획득 +15% 이 공작령 내의 모든 봉토: 장악력 증가율 +20%, 민중 의견 +10, 역병 저항력+30 |
3 | 장엄한 영묘 |
이 봉토의 소유주: 신앙도 +1.0/달, 궁정 권위 보너스 +6, 전설 전파 확률 +40%, 정통성 획득 +20% 이 공작령 내의 모든 봉토: 장악력 증가율 +40%, 민중 의견 +10, 역병 저항력+40 |
3.2. 군사 교육소
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 군사 학교 |
잠금 해제: 기사 수련[7] 여행 선택지가 활성화됨 이 봉토의 소유주: 무장병 모집 비용 -10%, 부대 금화 유지비 -2.50%, 기사의 수 +2, 기사 효율 +25%, 무장병 연대 규모 +1 |
2 | 사관 학교 |
잠금 해제: 기사 수련[8] 여행 선택지가 활성화됨 이 봉토의 소유주: 무장병 모집 비용 -20%, 부대 금화 유지비 -3.50%, 기사의 수 +4, 기사 효율 +50%, 무장병 연대 규모 +2 |
3 | 종합 군사 학교 |
잠금 해제: 기사 수련[9] 여행 선택지가 활성화됨 이 봉토의 소유주: 무장병 모집 비용 -30%, 부대 금화 유지비 -5%, 기사의 수 +6, 기사 효율 +75%, 무장병 연대 규모 +3 |
3.3. 변경주
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 전략적 요충지 | 공작령 내의 모든 봉토: 보급 한계 +25%, 요새 수준 +2, 적의 약탈 소요 시간 +20%, 수비대 규모 +25%, 징집병 충원율 +25%, 방어 측 유리함 +5, 위험 -10, 구릉지 내 봉토 세금 +15%, 산악 내 봉토 세금 +15%. 사막 산악 내 봉토 세금 +15% |
2 | 국경 관할지 | 공작령 내의 모든 봉토: 보급 한계 +50%, 요새 수준 +4, 적의 약탈 소요 시간 +30%, 수비대 규모 +50%, 징집병 충원율 +50%, 방어 측 유리함 +10, 위험 -20, 구릉지 내 봉토 세금 +20%, 산악 내 봉토 세금 +20%. 사막 산악 내 봉토 세금 +20% |
3 | 대 변경주 | 공작령 내의 모든 봉토: 보급 한계 +100%, 요새 수준 +6, 적의 약탈 소요 시간 +40%, 수비대 규모 +100%, 징집병 충원율 +100%, 방어 측 유리함 +15, 위험 -30, 구릉지 내 봉토 세금 +30%, 산악 내 봉토 세금 +30%. 사막 산악 내 봉토 세금 +30% |
3.4. 공성 병기 제작소
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 공성 병기 공방 |
해당 봉토: 주둔 공성 무기 유지력 +5, 주둔 공성 무기 효율 +20% 봉토의 소유주: 공성 무기 유지비 -15.00%, 공성 무기 모병 비용 -15.00% 공작령 내의 모든 봉토: 요새 수준 +2 |
2 | 트레뷰셋 제작소 |
해당 봉토: 주둔 공성 무기 유지력 +10, 주둔 공성 무기 효율 +30% 봉토의 소유주: 공성 무기 유지비 -30.00%, 공성 무기 모병 비용 -30.00% 공작령 내의 모든 봉토: 요새 수준 +4 |
3 | 사석포 제작소 |
해당 봉토: 주둔 공성 무기 유지력 +15, 주둔 공성 무기 효율 +40% 봉토의 소유주: 공성 무기 유지비 -45.00%, 공성 무기 모병 비용 -45.00% 공작령 내의 모든 봉토: 요새 수준 +6 |
3.5. 왕실 무기고
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 무기 창고 |
잠금 해제: 대규모 토너먼트 주최 비용 감소 모의전 - 해당 봉토 내 경연 대회: -25% 해당 봉토:주둔 무장병 피해도 +15%, 주둔 무장병 유지력 +15% 봉토의 소유주: 부대 금화 유지비 -2.50% 공작령 내의 모든 봉토: 징집병 규모 +20% |
2 | 왕립 무기고 |
잠금 해제: 대규모 토너먼트 주최 비용 감소 모의전 - 해당 봉토 내 경연 대회: -25% 해당 봉토:주둔 무장병 피해도 +20%, 주둔 무장병 유지력 +20% 봉토의 소유주: 부대 금화 유지비 -5.00% 공작령 내의 모든 봉토: 징집병 규모 +30% |
3 | 왕실 병기고 |
잠금 해제: 대규모 토너먼트 주최 비용 감소 모의전 - 해당 봉토 내 경연 대회: -25% 해당 봉토:주둔 무장병 피해도 +25%, 주둔 무장병 유지력 +25% 봉토의 소유주: 부대 금화 유지비 -10.00% 공작령 내의 모든 봉토: 징집병 규모 +40% |
3.6. 마상 시합장
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 마상 시합 훈련장 |
잠금 해제: 대규모 토너먼트 주최 비용 감소 마상 시합 및 경마 경연 대회 - 해당 봉토 내에서: -50% 해당 봉토: 주둔 경기병 피해도 +20%, 주둔 경기병 유지력 +20%, 주둔 경기병 추격 +20%, 주둔 경기병 차단 +20%, 주둔 중기병 피해도 +30%, 주둔 중기병 유지력 +30%, 주둔 중기병 추격 +30%, 주둔 중기병 차단 +30%, 주둔 낙타병 피해도 +20%, 주둔 낙타병 유지력 +20%, 주둔 낙타병 추격 +20%, 주둔 낙타병 차단 +20%, 주둔 코끼리병 피해도 +30%, 주둔 코끼리병 유지력 +30% 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -6.00% |
2 | 마상 시합 경기장 |
잠금 해제: 대규모 토너먼트 주최 비용 감소 마상 시합 및 경마 경연 대회 - 해당 봉토 내에서: -50% 해당 봉토: 주둔 경기병 피해도 +30%, 주둔 경기병 유지력 +30%, 주둔 경기병 추격 +30%, 주둔 경기병 차단 +30%, 주둔 중기병 피해도 +45%, 주둔 중기병 유지력 +45%, 주둔 중기병 추격 +45%, 주둔 중기병 차단 +45%, 주둔 낙타병 피해도 +30%, 주둔 낙타병 유지력 +30%, 주둔 낙타병 추격 +30%, 주둔 낙타병 차단 +30%, 주둔 코끼리병 피해도 +45%, 주둔 코끼리병 유지력 +45% 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -8.00% |
3 | 왕립 마상 시합 경기장 |
잠금 해제: 대규모 토너먼트 주최 비용 감소 마상 시합 및 경마 경연 대회 - 해당 봉토 내에서: -50% 해당 봉토: 주둔 경기병 피해도 +40%, 주둔 경기병 유지력 +40%, 주둔 경기병 추격 +40%, 주둔 경기병 차단 +40%, 주둔 중기병 피해도 +60%, 주둔 중기병 유지력 +60%, 주둔 중기병 추격 +60%, 주둔 중기병 차단 +60%, 주둔 낙타병 피해도 +40%, 주둔 낙타병 유지력 +40%, 주둔 낙타병 추격 +40%, 주둔 낙타병 차단 +40%, 주둔 코끼리병 피해도 +60%, 주둔 코끼리병 유지력 +60% 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -10.00% |
3.7. 왕립 병기창
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 왕립 철공소 |
잠금 해제: 대규모 토너먼트 주최 비용 감소 결투 - 해당 봉토 내 경연 대회: -50%, 후원 영감의 품질 증가, 뛰어난 무장[뛰어난무장] 여행 선택지가 활성화됨 해당 봉토: 주둔 중보병 피해도 +15%, 주둔 중보병 유지력 +30%, 주둔 창병 피해도 +15%, 주둔 창병 유지력 +30% 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -6.00% |
2 | 대장장이 조합 |
잠금 해제: 대규모 토너먼트 주최 비용 감소 결투 해당 봉토 내 경연 대회: -50%, 후원 영감의 품질 증가, 뛰어난 무장[뛰어난무장] 여행 선택지가 활성화됨 해당 봉토: 주둔 중보병 피해도 +20%, 주둔 중보병 유지력 +45%, 주둔 창병 피해도 +20%, 주둔 창병 유지력 +45% 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -8.00% |
3 | 왕실 대장간 |
잠금 해제: 대규모 토너먼트 주최 비용 감소 결투 해당 봉토 내 경연 대회: -50%, 후원 영감의 품질 증가, 뛰어난 무장[뛰어난무장] 여행 선택지가 활성화됨 해당 봉토: 주둔 중보병 피해도 +25%, 주둔 중보병 유지력 +60%, 주둔 창병 피해도 +25%, 주둔 창병 유지력 +60% 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -10.00% |
3.8. 사격장
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 궁술 훈련장 |
잠금 해제: 대규모 토너먼트 주최 비용 감소 궁술 - 해당 봉토 내 경연 대회 -50% 해당 봉토: 주둔 궁병 피해도 +30%, 주둔 궁병 유지력 +10%, 주둔 산병 피해도 +30%, 주둔 산병 유지력 +20%, 주둔 산병 추격 +20%, 주둔 산병 차단 +20%, 주둔 궁기병 피해도 +20%, 주둔 궁기병 유지력 +10%, 주둔 궁기병 추격 +20%, 주둔 궁기병 차단 +20% 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -6.00% |
2 | 왕실 조궁장 |
잠금 해제: 대규모 토너먼트 주최 비용 감소 궁술 - 해당 봉토 내 경연 대회 -50% 해당 봉토: 주둔 궁병 피해도 +45%, 주둔 궁병 유지력 +12%, 주둔 산병 피해도 +45%, 주둔 산병 유지력 +30%, 주둔 산병 추격 +30%, 주둔 산병 차단 +30%, 주둔 궁기병 피해도 +30%, 주둔 궁기병 유지력 +12%, 주둔 궁기병 추격 +30%, 주둔 궁기병 차단 +30% 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -8.00% |
3 | 저격수 훈련장 |
잠금 해제: 대규모 토너먼트 주최 비용 감소 궁술 - 해당 봉토 내 경연 대회 -50% 해당 봉토: 주둔 궁병 피해도 +60%, 주둔 궁병 유지력 +15%, 주둔 산병 피해도 +60%, 주둔 산병 유지력 +40%, 주둔 산병 추격 +40%, 주둔 산병 차단 +40%, 주둔 궁기병 피해도 +40%, 주둔 궁기병 유지력 +15%, 주둔 궁기병 추격 +40%, 주둔 궁기병 차단 +40% 봉토의 소유주: 무장병 유지비 -10.00% |
3.9. 세무 집무실
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 세무서 | 공작령 내 모든 봉토: 봉토 세금 +15% |
2 | 집달관 집무실 | 공작령 내 모든 봉토: 봉토 세금 +20% |
3 | 치안관 재판소 | 공작령 내 모든 봉토: 봉토 세금 +30% |
3.10. 휴양 궁전
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 별택 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 연회의 비용 감소 -50%, 해당 봉토에서 주최되는 대규모 결혼식 활동의 보상 증가 봉토의 소유주: 매달 위신 획득 +5%, 스트레스 상실 +15%, 초기 적대 모략 성공 확률 +5%, 초기 개인 모략 성공 확률 +5% 공작령 내 모든 봉토: 장악력 증가율 +0.20/달, 장악력 증가율 +20% |
2 | 여름 휴양 궁전 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 연회의 비용 감소 -50%, 해당 봉토에서 주최되는 대규모 결혼식 활동의 보상 증가 봉토의 소유주: 매달 위신 획득 +10%, 스트레스 상실 +25%, 초기 적대 모략 성공 확률 +15%, 초기 개인 모략 성공 확률 +15% 공작령 내 모든 봉토: 장악력 증가율 +0.30/달, 장악력 증가율 +40% |
3 | 겨울 휴양 궁전 |
봉토의 소유주: 매달 위신 획득 +15%, 스트레스 상실 +35%, 적대 모략 성공 확률 +25%, 개인 모략 성공 확률 +25% 공작령 내 모든 봉토: 장악력 증가율 +0.40/달, 장악력 증가율 +60% |
3.11. 왕실 보호 구역
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 왕립 삼림지 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 사냥 활동의 사냥 성공 확률 증가 해당 봉토: 세금 +0.80/달 공작령 내 모든 봉토: 개발도 성장 +10%, 민중 의견 +5 |
2 | 왕립 대삼림 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 사냥 활동의 사냥 성공 확률 증가 해당 봉토: 세금 +1.10/달 공작령 내 모든 봉토: 개발도 성장 +20%, 민중 의견 +10 |
3 | 왕립 삼림 법정 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 사냥 활동의 사냥 성공 확률 증가 해당 봉토: 세금 +1.40/달 공작령 내 모든 봉토: 개발도 성장 +30%, 민중 의견 +15 |
3.12. 왕실 정원
왕실 정원 | ||
아름다운 정원만큼 사람의 마음을 어루만지며 사교의 장이 되어주는 장소는 흔치 않습니다. 범부에게는 소규모의 소소한 정원만으로 충분하겠지만, 부와 권력을 갖춘 이들의 안목에 맞추려면 유일하면서도 가장 화려한 작품이 필요한 것입니다. | ||
건설 조건 | ||
정원 건축가 문화 전통 | ||
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 울타리 정원 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 대규모 결혼식 활동의 보상 증가 해당 봉토: 세금 +0.80/달 봉토의 소유주: 매달 위신 획득 +5%, 스트레스 흭득 -10%, 궁정 권위 보너스 +4 공작령 내 모든 봉토: 민중 의견 +5 |
2 | 복합 정원 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 대규모 결혼식 활동의 보상 증가 해당 봉토: 세금 +1.10/달 봉토의 소유주: 매달 위신 획득 +10%, 스트레스 흭득 -20%, 궁정 권위 보너스 +8 공작령 내 모든 봉토: 민중 의견 +10 |
3 | 왕실 공원 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 대규모 결혼식 활동의 보상 증가 해당 봉토: 세금 +1.40/달 봉토의 소유주: 매달 위신 획득 +15%, 스트레스 흭득 -30%, 궁정 권위 보너스 +12 공작령 내 모든 봉토: 민중 의견 +15 |
3.13. 위대한 거석
위대한 거석 | ||
위대한 거석은 대단히 방대하고 놀라운 원형 열석으로, 작은 지점이 한 교외 지역 전체의 걸처 전개되어 있어 놀라운 풍경을 이룹니다. 모두에게 개방되어 있어 전 세게에서 찾아온 예배자와 순례자 모두 신에 한 걸음 가까워진 기분을 느낍니다. | ||
건설 조건 | ||
거석 건설 종교 원리 | ||
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 위대한 거석 |
해당 봉토: 세금 +1.10/달 봉토의 소유주: 신앙도 +0.2/달, 매달 명성 흭득 +5%, 항해 속도 +10%, 매달 학습 인생관 경험치 +10% 공작령 내 모든 봉토: 개발도 성장 +15%, 민중 의견 +10 |
4. 봉토 유형 건물
4.1. 성채
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 언덕 성채 | 해당 봉토: 세금 +0.40/달, 주둔 무장병 피해도 +15%, 주둔 무장병 유지력 +15%, 요새 수준 +1, 위험 -10, 주둔 공성 무기 효율 +10%, 징집병 +175, 수비대 +250, 수비대 충원율 +4% |
2 | 아성 | 해당 봉토: 세금 +0.70/달, 주둔 무장병 피해도 +20%, 주둔 무장병 유지력 +20%, 요새 수준 +4, 위험 -12, 주둔 공성 무기 효율 +15%, 징집병 +325, 수비대 +750, 수비대 충원율 +6% |
3 | 원형 성채 | 해당 봉토: 세금 +1.00/달, 주둔 무장병 피해도 +25%, 주둔 무장병 유지력 +25%, 요새 수준 +8, 위험 -14, 주둔 공성 무기 효율 +20%, 징집병 +475, 수비대 +1250, 수비대 충원율 +8% |
4 | 요새 | 해당 봉토: 세금 +1.30/달, 주둔 무장병 피해도 +30%, 주둔 무장병 유지력 +30%, 요새 수준 +13, 위험 -16, 주둔 공성 무기 효율 +25%, 징집병 +625, 수비대 +1750, 수비대 충원율 +10% |
4.2. 도시
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 마을 중심지 | 해당 봉토: 세금 +0.80/달, 위험 -10, 징집병 +75, 수비대 +150, 수비대 충원율 +3% |
2 | 대규모 도시 | 해당 봉토: 세금 +1.40/달, 위험 -12, 징집병 +125, 수비대 +300, 수비대 충원율 +4% |
3 | 도심지 | 해당 봉토: 세금 +2.00/달, 위험 -14, 징집병 +175, 수비대 +450, 수비대 충원율 +5% |
4 | 번화한 대도시 | 해당 봉토: 세금 +2.60/달, 위험 -16, 징집병 +225, 수비대 +1050, 수비대 충원율 +6% |
4.3. 사원
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 성소 | 해당 봉토: 세금 +0.75/달, 주둔 무장병 피해도 +10%, 주둔 무장병 유지력 +10%, 위험 -10, 주둔 공성 무기 효율 +5%, 징집병 +50, 수비대 +150, 수비대 충원율 +3% |
2 | 사원 지구 | 해당 봉토: 세금 +1.15/달, 주둔 무장병 피해도 +12%, 주둔 무장병 유지력 +12%, 위험 -12, 주둔 공성 무기 효율 +7%, 징집병 +100, 수비대 +450, 수비대 충원율 +4% |
3 | 예배당 | 해당 봉토: 세금 +1.55/달, 주둔 무장병 피해도 +15%, 주둔 무장병 유지력 +15%, 위험 -14, 주둔 공성 무기 효율 +10%, 징집병 +150, 수비대 +750, 수비대 충원율 +5% |
4 | 대사원 | 해당 봉토: 세금 +2.00/달, 주둔 무장병 피해도 +17%, 주둔 무장병 유지력 +17%, 위험 -16, 주둔 공성 무기 효율 +12%, 징집병 +200, 수비대 +1050, 수비대 충원율 +6% |
4.4. 부족
부족 진지 | ||
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 부족 진지 | 해당 봉토: 세금 +0.25/달, 주둔 무장병 피해도 +20%, 주둔 무장병 유지력 +20%, 요새 수준 +1, 징집병 +250, 수비대 +250, 수비대 충원율 +3% |
2 | 부족 요새 | 해당 봉토: 세금 +0.55/달, 주둔 무장병 피해도 +30%, 주둔 무장병 유지력 +30%, 요새 수준 +2, 징집병 +400, 수비대 +500, 수비대 충원율 +4% |
5. 봉토 건물
5.1. 조합
조합 | ||
도시에는 다양한 분야에서 활동하는 대규모 조합이나 공민 가문이 여럿 있습니다. 이들은 기술을 체계화하며 업을 이어나가려고 갖은 애를 쓰고 있습니다. | ||
건설 조건 | ||
도시 봉토 유형 | ||
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 조합 전당 |
해당 봉토: 세금 +0.35/달 해당 영지: 개발도 성장 +5% |
2 | 조각가 조합 |
해당 봉토: 세금 +0.55/달 해당 영지: 개발도 성장 +10% |
3 | 목수 조합 |
해당 봉토: 세금 +0.75/달 해당 영지: 개발도 성장 +15% |
4 | 사냥꾼 조합 |
해당 봉토: 세금 +0.95/달 해당 영지: 개발도 성장 +20% |
5 | 석공 조합 |
해당 봉토: 세금 +1.15/달 해당 영지: 개발도 성장 +25% |
6 | 재단사 조합 |
해당 봉토: 세금 +1.35/달 해당 영지: 개발도 성장 +30% |
7 | 유리 직공 조합 |
해당 봉토: 세금 +1.55/달 해당 영지: 개발도 성장 +35% |
8 | 기능공 조합 |
해당 봉토: 세금 +1.75/달 해당 영지: 개발도 성장 +40% |
5.2. 기록실
기록실 | ||
기록실은 성직자와 지식인이 자신의 지혜를 종이에 담아 영원히 보존합니다. | ||
건설 조건 | ||
사원 봉토 유형 | ||
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 서고 |
해당 영지: 장악력 증가율 +0.10/달, 봉토의 소유주: 신앙도 +0.1/달 영지의 소유주: 전설 전파 확률 +5%, 정통성 흭득 +1% |
2 | 필경소 |
해당 영지: 장악력 증가율 +0.20/달, 봉토의 소유주: 신앙도 +0.2/달 영지의 소유주: 전설 전파 확률 +10%, 정통성 흭득 +2% |
3 | 번역소 |
해당 영지: 장악력 증가율 +0.30/달, 봉토의 소유주: 신앙도 +0.3/달 영지의 소유주: 전설 전파 확률 +15%, 정통성 흭득 +3% |
4 | 필경사 숙소 |
해당 영지: 장악력 증가율 +0.40/달, 봉토의 소유주: 신앙도 +0.4/달 영지의 소유주: 전설 전파 확률 +20%, 정통성 흭득 +4% |
5 | 대륙식 체계 |
해당 영지: 장악력 증가율 +0.50/달, 봉토의 소유주: 신앙도 +0.5/달 영지의 소유주: 전설 전파 확률 +25%, 정통성 흭득 +5% |
6 | 대형 기록 보관소 |
해당 영지: 장악력 증가율 +0.60/달, 봉토의 소유주: 신앙도 +0.6/달 영지의 소유주: 전설 전파 확률 +30%, 정통성 흭득 +6% |
7 | 번역 학교 |
해당 영지: 장악력 증가율 +0.70/달, 봉토의 소유주: 신앙도 +0.7/달 영지의 소유주: 전설 전파 확률 +35%, 정통성 흭득 +7% |
8 | 비밀 기록 보관소 |
해당 영지: 장악력 증가율 +0.80/달, 봉토의 소유주: 신앙도 +0.8/달 영지의 소유주: 전설 전파 확률 +40%, 정통성 흭득 +8% |
5.3. 수도원
수도원 | ||
수도원은 여러 분야에 대해 배울 수 있는 곳입니다. 흔히 찾아보기 힘든 지성인들의 집합소라고 할 수 있지요. 안타깝게도 해당 설비에 입회한 학생들은 성직에 종사하는 미래를 그리며 배움에 임하는 이들이 대부분입니다. | ||
건설 조건 | ||
사원 봉토 유형 | ||
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 기도실 |
해당 봉토: 세금 +0.25/달, 역병 저항력 +4 해당 영지: 장악력 증가율 +0.10/달 봉토의 소유주: 신앙도 +0.1/달 |
2 | 수도원 학당 |
해당 봉토: 세금 +0.40/달, 역병 저항력 +6 해당 영지: 장악력 증가율 +0.30/달 봉토의 소유주: 신앙도 +0.2/달 |
3 | 서고 |
해당 봉토: 세금 +0.55/달, 역병 저항력 +8 해당 영지: 장악력 증가율 +0.30/달 봉토의 소유주: 신앙도 +0.3/달 |
4 | 순례자 쉼터 |
해당 봉토: 세금 +0.70/달, 역병 저항력 +10 해당 영지: 장악력 증가율 +0.40/달 봉토의 소유주: 신앙도 +0.4/달 |
5 | 치료소 |
해당 봉토: 세금 +0.85/달, 역병 저항력 +12 해당 영지: 장악력 증가율 +0.50/달 봉토의 소유주: 신앙도 +0.5/달 |
6 | 필경소 |
해당 봉토: 세금 +1.00/달, 역병 저항력 +14 해당 영지: 장악력 증가율 +0.60/달 봉토의 소유주: 신앙도 +0.6/달 |
7 | 요양원 |
해당 봉토: 세금 +1.15/달, 역병 저항력 +16 해당 영지: 장악력 증가율 +0.70/달 봉토의 소유주: 신앙도 +0.7/달 |
8 | 암자 수도원 |
해당 봉토: 세금 +1.30/달, 역병 저항력 +18 해당 영지: 장악력 증가율 +0.80/달 봉토의 소유주: 신앙도 +0.8/달 |
5.4. 거석
거석 | ||
일반적으로 별이나 별자리의 정렬에 맞춰 야외에 늘어선 구조물을 일컫습니다. 거석 기념물을 숭배하는 신앙은 신자에게 고정적이고 저렴한 예배 장소를 제공하므로 여행자와 순례자를 용이하게 유치합니다. | ||
건설 조건 | ||
사원 봉토 유형, 거석 건설 종교 원리 | ||
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 하급 거석 |
해당 영지: 개발도 성장 +2%, 민중 의견 +2 봉토의 소유주: 신앙도 +0.2/달 |
2 | 거석 영묘 |
해당 영지: 개발도 성장 +5%, 민중 의견 +2 봉토의 소유주: 신앙도 +0.4/달 |
3 | 거석 제단 |
해당 영지: 개발도 성장 +10%, 민중 의견 +4 봉토의 소유주: 신앙도 +0.5/달 |
4 | 대형 거석 |
해당 영지: 개발도 성장 +15%, 개발도 성장+0.02/달, 민중 의견 +4 봉토의 소유주: 신앙도 +0.7/달 |
5 | 지역 사원 |
해당 영지: 개발도 성장 +20%, 개발도 성장+0.02/달, 민중 의견 +6 봉토의 소유주: 신앙도 +0.8/달, 위신 신앙도 +0.25/달 |
6 | 거석 무덤 |
해당 영지: 개발도 성장 +25%, 개발도 성장+0.05/달, 민중 의견 +6 봉토의 소유주: 신앙도 +1.0/달, 위신 신앙도 +0.40/달 |
7 | 순례자의 이정표 |
해당 영지: 개발도 성장 +30%, 개발도 성장+0.05/달, 민중 의견 +8 봉토의 소유주: 신앙도 +1.1/달, 위신 신앙도 +0.55/달 |
8 | 전설의 거석 |
해당 영지: 개발도 성장 +35%, 개발도 성장+0.07/달, 민중 의견 +8 봉토의 소유주: 신앙도 +1.3/달, 위신 신앙도 +0.70/달 |
거석 건설 종교 원리가 있을 때 수도원 봉토에 지을 수 있는 건물로 수입은 없지만 신앙심 뿐만 아니라 위신도 주며, 도시 절반의 개발도 보너스와 모든 의견 보너스가 있어서 부족제라면 어울린다. 특이하게도 기술 조건이 없다.
6. 부족 건물
6.1. 집회소
집회소 | ||
롱하우스는 부족장이나 원로, 군벌이 모여 사안을 어떻게 처리할지 논의하는 곳입니다. 웅장한 회랑에서 집회를 개최한다면, 주최자는 그에 걸맞은 명성을 얻게 됩니다. | ||
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 롱하우스 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 연회의 비용 감소 -30% 해당 봉토: 징집병 +100/달 해당 영지 장악력 증가율 +0.20/달 봉토의 소유주: 위신 +0.25/달 |
2 | 대회랑 |
잠금 해제: 해당 봉토에서 주최되는 연회의 비용 감소 -30% 해당 봉토: 징집병 +175/달 해당 영지 장악력 증가율 +0.40/달 봉토의 소유주: 위신 +0.50/달 |
6.2. 전시 주둔지
전시 주둔지 | ||
뿔피리가 전쟁이 일어났단 사실을 알리면, 전시 주둔지는 사나운 부족 전사들의 집결지가 됩니다. 평화로운 시기에도 별반 다르지 않습니다. 불가피한 갈등이 벌어질 경우를 대비하여 대련 상대를 찾는 이들이 모여들곤 하거든요. | ||
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 대련장 |
잠금 해제: 대규모 토너먼트 주최 비용 감소 - 해당 봉토 내 -10% 해당 봉토: 주둔 중보병 피해도 +20%, 주둔 중보병 유지력 +15%, 주둔 산병 피해도 +20%, 주둔 산병 유지력 +15%, 주둔 궁기병 피해도 +20%, 주둔 궁기병 유지력 +15%, 징집병 +150 봉토의 소유주: 기사의 수 +1, 기사 효율 +10% |
2 | 전사 오두막 |
잠금 해제: 대규모 토너먼트 주최 비용 감소 - 해당 봉토 내 -10% 해당 봉토: 주둔 중보병 피해도 +30%, 주둔 중보병 유지력 +20%, 주둔 산병 피해도 +30%, 주둔 산병 유지력 +20%, 주둔 궁기병 피해도 +30%, 주둔 궁기병 유지력 +20%, 징집병 +275 봉토의 소유주: 기사의 수 +2, 기사 효율 +20% |
6.3. 말뚝 울타리
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 조악한 말뚝 울타리 | |
2 | 방책 및 해자 |
6.4. 시장
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 교역장 | |
2 | 시장촌 |
7. 본적지 건물
7.1. 장원
7.2. 야영지
8. 특수 건물
8.1. 성지
대성당 | |
위치 | |
조건 | 기독교 신앙 |
효과 |
해당 봉토: 세금 +2.0/달 해당 영지: 봉토 세금 +20%, 개발도 성장 +20%, 개발도 성장 +0.15/달 봉토의 소유주: 신앙도 +0.2/달, 매달 명성 흭득 +5%, 성전 기사단 고용 비용 -15%, 성직자의 의견 +5, 장악력 증가율 +5% |
대 모스크 | |
위치 | |
조건 | 이슬람교 신앙 |
효과 |
해당 봉토: 세금 +2.0/달 해당 영지: 봉토 세금 +20%, 개발도 성장 +20%, 개발도 성장 +0.15/달 봉토의 소유주: 신앙도 +0.2/달, 매달 명성 흭득 +5%, 직할령 세금 (다른 신앙) +15%, 징집병 층원율 (동일 신앙) +15%, 장악력 증가율 +5% |
불의 대사원 | |
위치 | |
조건 | 조로아스터교 신앙 |
효과 |
대사원 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
대사원 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
대사원 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
노트르담 대성당 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
쾰른 대성당 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
산티아고 데 콤포스텔라 대성당 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
이맘 알리 모스크 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
메카의 대 모스크 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
금요일 모스크 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
코르도바 대 모스크 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
젠네 대 모스크 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
사마라 대 모스크 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
예언자의 모스크 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
스톤헨지 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
바미안 석불 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
쉐다곤 파고다 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
사원 도시 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
브리하디스와라 사원 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
마하보디 사원 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
아난다 사원 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
8.2. 대학
대학교 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
알 아즈하르 대학교 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
상코레 대학교 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
시에나 대학교 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
날란다 대학교 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
8.3. 광산
람멜스베르크 광산 | ||
위치 | ||
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 람멜스베르크 광산촌 | |
2 | 람멜스베르크 광산 | |
3 | 람멜스베르크 대광산 | |
4 | 람멜스베르크 광구 |
팔룬 광산 | ||
위치 | ||
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 팔룬 광산촌 | |
2 | 팔룬 광산 | |
3 | 팔룬 대광산 | |
4 | 팔룬 광구 |
쿠트나호라 광산 | ||
위치 | ||
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 쿠트나호라 광산촌 | |
2 | 쿠트나호라 광산 | |
3 | 쿠트나호라 대광산 | |
4 | 쿠트나호라 광구 |
슈와츠 광산 | ||
위치 | ||
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 슈와츠 광산촌 | |
2 | 슈와츠 광산 | |
3 | 슈와츠 대광산 | |
4 | 슈와츠 광구 |
아르젠티에라 광산 | ||
위치 | ||
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 아르젠티에라 광산촌 | |
2 | 아르젠티에라 광산 | |
3 | 아르젠티에라 대광산 | |
4 | 아르젠티에라 광구 |
시디로카프지아 광산 | ||
위치 | ||
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 시디로카프지아 광산촌 | |
2 | 시디로카프지아 광산 | |
3 | 시디로카프지아 대광산 | |
4 | 사디로카프지아 광구 |
말리 금광 | ||
위치 | ||
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 금광촌 | |
2 | 금광 | |
3 | 대금광 | |
4 | 금광구 |
크렘니차 광산 | ||
위치 | ||
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 크렘니차 광산촌 | |
2 | 크렘니차 광산 | |
3 | 크렘니차 대광산 | |
4 | 크렘니차 광구 |
콜루르 광산 | ||
위치 | ||
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 콜루르 광산촌 | |
2 | 콜루르 광산 | |
3 | 콜루르 대광산 | |
4 | 콜루르 광구 |
8.4. 기타 특수 건물
테오도시우스 방벽 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
아우렐리아누스 방벽 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
콜로세움 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
하드리아누스 방벽 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
오파의 방벽 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
페트라 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
지혜의 집 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
아헨 궁정 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
다르의 철기둥 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
델리의 철기둥 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
피라미드 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
런던탑 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
도제의 궁전 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
비스뷔 링무렌 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
베냉 토벽 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
제노바 성벽 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
키이우 황금문 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
헤달 통널 교회 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
룬드 대성당 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
다네비르케 장벽 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
알하페리아 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
루고의 로마 성벽 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
지브롤터 바위 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
파룸 브리간티움 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
톨레도 성벽 | |
위치 | 마디낫 알 물루크 |
조건 | 항상 건설됨 |
효과 |
해당 봉토: 요새 수준 +2, 수비대 규모+25%, 위험 -20 해당 영지: 적의 약탈 소요 시간 +50%, 봉토 세금 +10%, 방어 측 유리함 +5, 개발도 성장 +10%, 개발도 성장 +0.30/달 |
세고비아 알카사르 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
8.4.1. 업그레이드가 가능한 특수 건물
하기아 소피아 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
예루살렘 성전 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
알함브라 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
알레포 성채 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
호틴 방어 설비 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
웁살라 신전 | |
위치 | |
조건 | |
효과 |
캔터베리 대성당 | ||
위치 | 캔터베리(Canterbury) | |
조건 | 기독교 신앙 | |
단계 | 이름 | 효과 |
1 | 캔터베리 바실리카 |
해당 봉토: 세금 +3.00/달 해당 영지: 봉토 세금 +20%, 개발도 성장 +10%, 개발도 성장 +0.10/달 봉토의 소유주: 신앙도 +0.2/달, 자문회의 권세 봉신 하나당 신앙도 흭득 +0.1/달, 매달 명성 흭득 +5%, 장악력 증가율 +5% |
2 | 캔터베리 신전 |
해당 봉토: 세금 +5.00/달 해당 영지: 봉토 세금 +20%, 개발도 성장 +20%, 개발도 성장 +0.20/달 봉토의 소유주: 신앙도 +0.5/달, 자문회의 권세 봉신 하나당 신앙도 흭득 +0.2/달, 매달 명성 흭득 +5%, 장악력 증가율 +10% |
3 | 캔터베리 대성당 |
해당 봉토: 세금 +6.00/달 해당 영지: 봉토 세금 +30%, 개발도 성장 +30%, 개발도 성장 +0.30/달, 민중 의견 +5 봉토의 소유주: 신앙도 +1/달, 자문회의 권세 봉신 하나당 신앙도 흭득 +0.3/달, 매달 명성 흭득 +5%, 장악력 증가율 +25% |
8.4.2. 결단을 통해 지을 수 있는 특수 건물
영웅의 전당 | |
조건 | |
효과 |
유리의 집 | |
조건 | |
효과 |
의회 | |
조건 | |
효과 |
전설 사당 | |
조건 | 전설 건물을 위해 대지 정리 |
효과 |
전설 조각상 | ||
전설적인 영주의 모습이 돌에 담겨 불멸의 생명력을 얻었습니다. 이 기념물은 그 책임자의 전설적인 위업을 기념할 뿐만 아니라, 직할령 내에 보유한 전설 그 자체에 대한 관리 자격을 보유하게 됩니다. | ||
조건 | 전설 건물을 위해 대지 정리 | |
효과 |
해당 봉토: 주둔 무장병 피해도 +20, 주둔 무장병 피해도 +10% 해당 영지: 민중 의견 +5 봉토의 소유주: 매달 위신 흭득 +20%, 매달 명성 흭득 +5%, 영광의 추구자 봉신의 의견 +5, 영광의 추구자 봉신 세금 헌납 +5% |
전설 궁전 | |
조건 | 전설 건물을 위해 대지 정리 |
효과 |
해당 영지: 봉토 세금 +10%, 개발도 성장 +15% 봉토의 소유주: 매달 인생관 경험치 +10%, 초기 적대 모략 성공 확률 +5.0%, 초기 개인 모략 성공 확률 +5.0%, 적대 모략 잠재력 +5%, 정통성 흭득 +5%, 귀족주의자 봉신의 의견 +5, 귀족주의자 봉신 세금 헌납 +5% |
전설 감시탑 | |
조건 | 전설 건물을 위해 대지 정리 |
효과 |
전설 사냥꾼 오두막 | |
조건 | 전설 건물을 위해 대지 정리 |
효과 |
[중세성기]
[중세성기]
[중세성기]
[부족]
[5]
직접 지배하거나, 지배자의 봉신
[중세성기]
[7]
여행 안전 +10
[8]
여행 안전 +10
[9]
여행 안전 +10
[뛰어난무장]
여행에 적용되는 변화 요소: 여행 안전 +10, 당신에게 적용되는 변화 요소: 유물 부식 감소 -20%
[뛰어난무장]
여행에 적용되는 변화 요소: 여행 안전 +10, 당신에게 적용되는 변화 요소: 유물 부식 감소 -20%
[뛰어난무장]
여행에 적용되는 변화 요소: 여행 안전 +10, 당신에게 적용되는 변화 요소: 유물 부식 감소 -20%