최근 수정 시각 : 2023-10-30 12:50:41

크래시 피버/퀘스트/초위저드급

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1. 개요
1.1. 요약표
2. 퀘스트 목록
2.1. 일반
2.1.1. 초보자 적합 퀘스트
2.1.1.1. 기린2.1.1.2. 오딘2.1.1.3. 오다 노부나가2.1.1.4. 루시퍼
2.1.2. 제우스2.1.3. 세트2.1.4. 길가메시2.1.5. 여포2.1.6. 헤라2.1.7. 카프카2.1.8. 야마자루2.1.9. 로키2.1.10. 스사노오2.1.11. 안데르센2.1.12. 알렉산더2.1.13. 아르센 루팡2.1.14. 메피스토2.1.15. 페리2.1.16. 도쿠가와 이에야스2.1.17. 페르세포네2.1.18. 메제드2.1.19. 산달폰2.1.20. 테스카틀리포카
2.2. 한국 서버 선행
2.2.1. 이방원2.2.2. 어우동2.2.3. 이성계2.2.4. 연산군2.2.5. 장희빈2.2.6. 부여구2.2.7. 소별왕2.2.8. 팥쥐
2.3. 대만서버 선행
2.3.1. 조조2.3.2. 진시황2.3.3. 종규2.3.4. 순자2.3.5. 도철2.3.6. 한비자
2.4. 글로벌 서버 선행
2.4.1. 라스푸틴2.4.2. 요그소토스2.4.3. 슈브 니구라스2.4.4. 크투가2.4.5. 미고
2.5. 중국 서버 선행
2.5.1. 자라 2.5.2. 두보2.5.3. 이하

1. 개요

크래시 피버의 상설 초위저드급 퀘스트를 퀘스트 별로 설명 및 간단한 공략글을 적어놓은 문서이다. 모든 항목의 제목인 유닛의 이름은 한국서버를 기준으로 서술하되, 한국 서버에 추가되지 않은 퀘스트의 유닛명은 해당 서버의 명칭을 번역본 그대로 서술한다.

초위저드급 퀘스트는 기본적으로 이어하기 불가이고, 적 유닛의 대미지가 높거나 패널 기믹이 많이 나오거나 혹은 즉사기 패턴이 다수 존재하는 상위 컨텐츠이다. 각 퀘스트마다 해당 퀘스트에 유리한 스킬이나 어빌리티를 가진 대항 55코스트[1] 유닛이 있고 상설 가챠 대항 유닛 또한 있다. 초기 초위저드급 퀘스트인 기린과 오딘에서는 관계성이 뚜렷하지 않지만 오다 노부나가부터는 다음 초위저드급 퀘스트의 대항 능력치를 가지고 있다. 대사부터가 상호 대사가 있기도 하고. 다만 한국 퀘스트에서는 순차적으로 대항이 되는 것이 아니라 조금 특이하게 연관을 지니고 있다. 정리하면 다음과 같다. 이방원→이성계/어우동→이방원/연산군→어우동. 각 유닛을 편성에 넣을 경우 특정 종족에게 해당 퀘스트에서 도움이 되는 버프를 받을 수 있다.

한국 서버는 모든 초위저드 퀘스트를 순차적으로 일일 3개씩 로테이션 한다. 타 서버는 아직 랜덤 로테이션이며, 텀도 긴 편이다. 일본 서버는 랜덤 로테이션이였다가 4월달부터 모든 초위저드 퀘스트를 순차적으로 일일 1개에서 2개씩 로테이션하여 2주 간격으로 돌아간다.

한국 서버에 들어온 초위자드의 배너는 한국어 버전으로 교체할 것.

1.1. 요약표

퀘스트 명 유닛명 주요 기믹 비고
기린 습격! 기린 드래곤, 황, 적, 청 킬러, 암흑(보스)
오딘 습격! 오딘 Unknown 킬러
반격(보스)
오다 노부나가 습격! 오다 노부나가 애니멀, 갓 킬러,즉사 수준의 연속 공격(보스)
루시퍼 습격! 루시퍼 스킬 봉인, 수면,즉사(보스)
제우스 습격! 제우스 공격력, 회복력 감소
방해패널
세트 습격! 세트 휴먼 킬러
보호패널, 방해패널, 시한식 패널,하트패널 무효
길가메시 습격! 길가메시 단일종족 킬러
Unknown 이외 큰 대미지
여포 습격! 여포 밸런스, 녹 킬러
즉사급 바이러스, 대미지 패널
헤라 습격! 헤라 머신 킬러
공격력, 회복력 감소, 대미지 패널
카프카 습격! 카프카 바이러스 상태에게 킬러
바이러스, 하트패널 무효
야마자루 습격! 야마자루[2] 보호패널, 약한 바이러스, 회복력 감소
로키 습격! 로키 대미지 패널
스사노오 습격! 스사노오 보호된 방해패널, 대미지패널
공격력 감소, 회복력 감소, 탭수 감소
안데르센 습격! 안데르센 갓, 녹, 공업 아닌 유닛 킬러
방해패널, 대미지패널
알렉산더 습격! 알렉산더 머신, 테크니컬, 밸런스(바이러스 상태) 킬러
바이러스
아르센 뤼팽 습격! 아르센 뤼팽 애니멀 킬러, 패널무효(적,하트 이외)
방해패널, 보호패널
메피스토 습격! 메피스토 황, 공업 아닌 유닛 킬러
바이러스, 슬립, 시한식 패널
흑선 습격! 페리 히어로 킬러
대미지 패널
도쿠가와 이에야스 습격! 도쿠가와 이에야스 보호패널, 시한식패널
바이러스, 패널 약화, 스킬 봉인
페르세포네 습격! 페르세포네 해킹, 방해 패널
메제드 습격! 메제드 방해 패널
산달폰 습격! 산달폰 보호 패널
테스카틀리포카 습격! 테스카틀리포카 ???
여섯번째 용의 시험
(부제: 혼세를 물어 뜯는 여섯 번 째 용)
이방원 사무라이, 녹 킬러, Unknown 견제
바이러스, 보호패널, 시한식패널
미소 속에 감춰진 맹독
(부제: 경국지색)
어우동 바이러스(체력 타입 이외), 대미지패널
추락한 용의 비가
(부제: 탄식하는 노룡)
이성계 사무라이, 적, 히어로 킬러
보호패널, 방해패널 드롭, 하트패널 무효
첫번째 재앙 절망에 의한 폭주
(부제: 폭주하는 광룡)
연산군 사무라이, 적, 녹 청, 킬러
대미지패널 드롭, 방해패널, 반격
두번째 재앙 미혹에 의한 침식
(부제: 백화요란)
장희빈 사무라이 킬러
스킬 봉인, 수면, 대미지패널, 시한식패널, 방해패널, 보호패널
패업은 나의 것
(부제 : 폭렬!! 패왕결전!)
부여구 사무라이, 적 킬러
공격력 감소, 회복력 감소, 방해패널 드롭
두 개의 달과 찾아온 긴 밤[3]
(부제 : 긴 밤을 끝내기 위하여)
소별왕 보호 패널, 방어력 비상승 킬러, 갓 우선 공격, 공격력, 회복력 상승 킬러
Hidden Myth 콩쥐팥쥐전 팥쥐 데미지 패널, 하트 패널 잠금
조조 습격! 조조 머신 킬러, 사무라이 이외 킬러
대미지 패널, 방해 패널
진시황 습격! 진시황 C패널 무효, 대미지 패널
몽환 지옥 침공 저지 작전 종규[4] 애니멀, 테크니컬, 사무라이, 녹 킬러
방해 패널 드랍, 대미지패널, 바이러스, 회복력 감소
성선v.s. 성악 예교의 충돌 순자 머신 킬러
보호패널, 폭풍감소
사흉 패닉 : 끝없는 포식 도철 데미지패널 드롭, 방해패널, 공격력 감소
아방궁에서의 음모 한비 바이러스, 폭풍 경감, 탭 횟수 감소
라스푸틴 습격! 라스푸틴 데미지 패널
혼돈에서 나타난 천지의 시작 요그소토스 바이러스, 대미지 패널, 탭수 감소
발푸르기스의 제물 니구라스 방해패널, 폭풍 경감, 데미지 패널
다크 슈퍼노바 크투가 시한식 패널, 데미지 패널
Starfire upon the ice 미고
땅속의 큰소동! 자라 방해 패널, 하트 패널 무효
당신의 심경은 어떠세요? 두보 보호 패널, C패널 생성 연장
꽃이 되는 피 이하 C패널 잠금, 바이러스, 방해 패널
취소선이 그어진 것은 현재 한국서버에 출시되지 않은 퀘스트
☆표시 : 한국 서버 선행 출시 퀘스트
★표시 : 대만 서버 선행 출시 퀘스트
○표시 : 글로벌 서버 선행 출시 퀘스트
●표시 : 중국 서버 선행 출시 퀘스트
※표시 : 한국서버 한정 초보자 지원 퀘스트

2. 퀘스트 목록

2.1. 일반

2.1.1. 초보자 적합 퀘스트

한국 서버 한정으로 기린, 오딘, 오다 노부나가, 루시퍼는 초보자 적합 퀘스트로 편입되어, 상시 개방되는 동시에 에너지 비용도 절반으로 줄어든다.

이 네가지 퀘스트에 스타트 지원 유닛 아그라, 엘리제, 팔레 및 초보자 적합 위저드 유닛 아마테라스, 잔, 아자젤, 미야모토 무사시[5]를 파티에 편성할 경우 컬러 브레이크 및 폭탄 패널 드랍, 모든 유닛의 공격력/회복력 증가 버프를 준다.

기린에서는 방해 패널 파괴, 오다 노부나가에서는 시한식 패널 파괴, 루시퍼에서는 스킬 속박 무효 버프를 추가로 준다.
2.1.1.1. 기린
파일:KR_기린(크래시피버).jpg 보스 유닛의 속성/종족/타입
황/갓/밸런스
적 유닛의 배치
1F: 주작(적, 1G) / 현무(녹, 1G)
2F: 백호(황, 1G) / 청룡(청, 1G)
3F: 기린(황, 2G)
4F: 기린(황, 3G)

보스 유닛의 모티브는 상상의 동물 기린. 오딘과 함께 4성 단계가 존재하는 유이한 초위저드급 유닛이다.

주요 기믹은 적속성, 청속성, 황속성과 드래곤 종족 유닛에게 킬러 공격. 그 외에 방해패널 생성이나 어둠 등등이 있다.

1층의 주작은 행동빈도가 2턴이고 현무는 3턴이다. 대부분 녹속성의 파티로 도전하게 되는데 주작의 대미지가 아픈 편이기 때문에 회복을 담당하는 유닛에게 하트 패널을 몰아주며 주작을 타게팅해 먼저 쓰러트리는 게 좋다. 현무는 자신의 체력이 낮을수록 강력한 대미지의 공격을 하는데 주작을 먼저 쓰러트려 현무의 공격력이 상승하면 즉사급 대미지가 날아올 수 있으므로 주작을 쓰러트린 이후 공격 패턴을 보지 않고 단번에 쓰러트리는 게 좋다. 현무가 먼저 쓰러지게 될 경우 주작의 방어력이 상승한다.

2층의 백호는 행동 빈도가 1턴이고 청룡은 2턴이다. 백호를 먼저 쓰러트리게 될 경우 청룡의 행동 빈도가 1턴으로 변경되고 청룡을 먼저 쓰러트릴 경우 백호는 HP를 회복한다. 대부분 1층에서 스킬턴을 채우고 올라오기 때문에 스킬을 사용하여 둘을 한 번에 처리하는 경우가 많다. 만약 한쪽을 먼저 쓰러트려야 한다면 청룡을 쓰러트리는 편이 좋다.

3층의 기린은 선제 행동으로 자신의 공격력을 3턴간 업하는데 전체 공격의 경우 대미지가 꽤 아프다. 녹속성으로도 2만이 넘는 대미지가 들어오는 편으로 공격을 받기 전에 피 관리를 철저하게 하자. 그 외에 첫번째 게이지에서는 아군 유닛의 공격력이나 회복력으로 0으로 만들기 때문에 그에 대한 대비를 할 수 있어야 한다. 두번째 게이지는 방해패널 생성이나 일정 체력 이하로 깎을 경우 행동 빈도가 1턴이 되므로 주의.

4층의 기린은 선제 행동으로 상태 이상 내성 및 3턴간 패널 어둠을 사용한다. 첫번째 게이지의 전체공격 또한 아픈 편이지만 행동 빈도는 턴수가 많으므로 패널링이나 스킬로 단 번에 밀어버리는 게 좋다. 두번째 게이지는 선제 행동으로 상태 이상 내성 및 방해패널 생성을 한다. 세번째 게이지의 선제 행동이 상태 이상 내성 및 피버 게이지를 0%로 깎기 때문에 보통 두번째 게이지에서 피버를 치는 편이다. 녹속성을 제외한 타속성 킬러 공격을 하기 때문에 타속성 파티라면 이 게이지를 빠르게 밀어야 한다. 세번째 게이지는 다른 구간보단 공격력이 낮은 편이지만 행동 빈도가 1턴이고 디버프 공격을 하는 경우가 많다. 스킬턴을 모아 한 번에 쓰러트리는 게 좋다.
기본적으로 초기 퀘스트인만큼 플레이를 힘들게 하는 기믹이 많지 않기 때문에 유닛 성능의 인플레이션이 상당히 진행된 현재는 웬만하면 금방금방 밀어버리지만 대신에 하트패널 운이 좋지 않으면 입구에서부터 컷을 당하는 편이기도 하다.
2.1.1.2. 오딘
파일:KR_오딘(크래시피버).jpg 보스 유닛의 속성/종족/타입
청/머신, 갓/체력
적 유닛의 배치
1F: 포치(청, 1G) / 니드호그(녹, 1G) / 일렉포트(황, 1G)
2F: 스톨(녹, 1G) / 라파엘(청, 1G) / 스톨(녹1, G)
3F: 후긴과 무닌(청, 2G)
4F: 오딘(청, 3G)
2.1.1.3. 오다 노부나가
파일:KR_오다_노부나가(크래시피버).jpg 보스 유닛의 속성/종족/타입
적/휴먼, 사무라이/밸런스
적 유닛의 배치
1F: 덕스(청, 1G) / 가라샤(녹, 1G) / 노엘(청, 1G)
2F: 다케다 신켄(적, 2G)
3F: 카게마루(청, 1G) / 모리 란마루(황, 2G) / 카게마루(청, 1G)
4F: 오다 노부나가(적, 3G)
2.1.1.4. 루시퍼
파일:KR_루시퍼(크래시피버).jpg 보스 유닛의 속성/종족/타입
녹/갓, 데몬/공격
적 유닛의 배치
1F: 바알(녹, 1G)
2F: 우리엘(적, 1G) / 미카엘(황, 1G) / 가브리엘(녹, 1G)
3F: 사키엘(청, 1G) / 플라우로스(황, 1G)
4F: 벨제붑(녹, 3G)
5F: 루시퍼(녹, 3G)

2.1.2. 제우스

파일:KR_제우스(크래시피버).jpg 보스 유닛의 속성/종족/타입
황/갓/밸런스
적 유닛의 배치
1F: 제우스(황, 1G)
2F: 벨리알(적, 1G) or 이자나미(황, 1G) or 오세(녹, 1G) or 포르네우스(청, 1G)
3F: 티폰(황, 2G)
4F: 제우스(황, 3G)

2.1.3. 세트

파일:KR_세트(크래시피버).jpg 보스 유닛의 속성/종족/타입
청/갓, Unknown/테크니컬
적 유닛의 배치
1F: 실베르(청, 1G) / 이리아(적, 2G)
2F: 아서(적, 1G) / 모드레드(청, 1G)
3F: 프레이(적, 1G) / 프레이야(청, 1G)
4F: 세트(청, 3G)

2.1.4. 길가메시

파일:KR_길가메시(크래시피버).jpg 보스 유닛의 속성/종족/타입
적/갓, 휴먼/공격
적 유닛의 배치
1F: 바쇼(녹, 1G) / 파주주(녹, 1G) / 바쇼(녹, 1G)
2F: 우슘갈루(적, 1G)
3F: 티아매트(청, 3G)
4F: 길가메시(적, 3G)

2.1.5. 여포

파일:KR_여포(크래시피버).jpg 보스 유닛의 속성/종족/타입
녹/사무라이, 휴먼/공격
적 유닛의 배치
1F: 적토마(적, 1G)
2F: 초선(황, 2G)
3F: 동탁(녹, 2G)
4F: 여포(녹, 3G)

2.1.6. 헤라

파일:KR_헤라(크래시피버).jpg 보스 유닛의 속성/종족/타입
황/갓/테크니컬
적 유닛의 배치
1F: 크로노스(청, 3G)
2F: 헤라클레스(황, 1G) / 켄타우로스(녹, 1G)
3F: 아르테미스(황, 1G)
4F: 헤라(황, 3G)

2.1.7. 카프카

파일:KR_카프카(크래시피버).jpg 보스 유닛의 속성/종족/타입
청/휴먼, Unknown/테크니컬
적 유닛의 배치
1F: 타이치(적, 2G) / 카게마루(청, 2G) / 코우넨(황, 2G)
2F: 아쿠가타와 류노스케(청, 2G)
3F: 로렌스(청, 1G) / 에조(적, 1G)
4F: 카프카(청, 3G)

2.1.8. 야마자루

파일:KR_야마자루(크래시피버).jpg 보스 유닛의 속성/종족/타입
적/휴먼, 사무라이/밸런스
적 유닛의 배치
1F: 제리(적, 1G) / 카에루(황, 2G) / 제리(적, 1G)
2F: 타이치(적, 1G) / 요시타카(적, 1G) / 긴테츠(적, 1G) / 파이어폭스(적, 1G)
3F: 츠바메(청, 2G)
4F: 야마자루(적, 3G)

2.1.9. 로키

파일:KR_로키(크래시피버).jpg 보스 유닛의 속성/종족/타입
녹/갓, 데몬/밸런스
적 유닛의 배치
1F: 오딘(청, 1G) / 발드르(황, 1G)
2F: 요르문간드(녹, 1G)
3F: 펜리르(적, 2G)
4F: 헬(황, 2G)
5F: 로키(녹, 3G)

보스 모티브는 북유럽 신화의 대표 트릭스터 로키.

주요 기믹은 시한식 패널 및 대미지 패널. 그 외에 방해패널 생성, 스킬 봉인[6], 어둠 등도 건다.

1층의 오딘과 발드르는 공격을 하지 않으며, 1턴 후 적속성의 스킬 턴을 모두 채워주며 퇴각한다. 이 1턴 동안은 패널 정리를 해도 좋고 턴스킵을 해도 좋다. 이둔을 데려갈 경우 녹속성의 스킬 턴도 모두 채워준다.

2층의 요르문간드는 선제행동으로 5개 녹색 대미지 패널을 생성하며, 6턴 후 즉사기를 예고한다. 대미지 자체는 심각하게 아픈 편은 아니지만, 랜덤으로 패널 흡수공격이나 대미지 패널 생성, 스킬 봉인 등의 까다로운 패턴을 사용한다. 때문에 오딘이 채워 준 스킬로 빠르게 처리하는 편이 좋다.

3층의 펜리르는 1, 2게이지 전부 최초에 격렬한 치명타를 예고한다. 1게이지는 대략 23000, 2게이지는 26000쯤 들어오는 편.
1게이지의 경우 치명타 이후 행동빈도가 2턴으로 감소하며, 하트패널을 방해패널로 변환 드랍, 1턴간 랜덤 스킬 봉인을 사용한다. 두 공격 다 대미지가 13000~14000 가량으로 높은 편이라 오래 버티기는 힘들다. 행동빈도가 2턴이라 여기서 스킬턴을 조금이나마 채우는 경우도 있다. 2게이지의 경우 선제행동으로 적색 대미지 패널을 생성한다. 치명타 이후 폭탄 패널, 대미지 패널로 다량 변환→폭탄 패널, 대미지 패널 이외 흡수 공격→다량 변환→폭탄 패널을 흡수해서 공격력 상승 패턴을 반복해서 사용한다.

4층의 헬은 선제행동으로 9턴 간 시한식 패널을 드랍한다. 이후로는 적색 패널 출현 없음+적색 패널 흡수 공격, 청색 패널 출현 없음+청색 패널 흡수 중 랜덤으로, 3턴마다 전체 유닛에게 슬립+피버 감소를 사용한다. 또 체력을 50% 이하로 만들 경우 전체 유닛에게 3턴간 스킬 봉인을 건다. 계속해서 패널 밴을 걸어주기 때문에 패널링하기는 쉽다. 시한식 패널만 주의한다면 헬 1게이지가 로키의 모든 라운드를 통틀어 가장 여유있는 구간이기도 해서, 시한식 드랍을 끝내고 스킬턴까지 모두 채운 후 2게이지로 넘어가는 편이 안정적이다. 2게이지는 행동빈도 2턴으로, 2차례 공격 후 행동빈도가 1턴으로 상승한다. 1게이지와 달리 대미지가 아프니 빠르게 넘어가는 게 좋다.

5층의 로키는 선제행동으로 녹색 패널을 녹색 시한식 패널로 변환 드랍한다. 전부 2턴짜리인데다, 개당 최대 HP의 25% 대미지를 주므로 처리에 각별히 유의해야 한다. 1게이지에서는 첫번째 행동 확정으로 방해 패널을 15개 생성한다. 하트 패널 흡수 공격, 대미지 패널 생성을 사용하며 공격 자체도 상당히 아픈 편이므로 주의. 체력을 75% 이하로 했을 때, 50% 이하로 했을 때 각각 자신의 방어력, 공격력 상승과 함께 대미지 패널을 생성한다. 단번에 50%를 까도 방어력 상승 패턴이 무시되지 않는다. 두 패턴 모두 대미지가 들어오지 않으므로 스킬턴을 벌 수 있다. 이후 대미지 패널을 흡수 공격하므로 이 패턴을 보기 전에 2게이지로 넘어가자.
2게이지에서는 선제행동으로 사무라이에게 10턴 스킬 봉인, 사무라이의 공격력 초특대 상승을 건다. 체력을 50% 이하로 깎기 전까지 14000 가량의 단일 치명타만 사용한다. 50% 이하로 깎으면 3턴간 암흑 및 모든 이로운 효과를 해제시킨다. 이 패턴에서도 대미지가 들어오지 않으므로 스킬턴을 벌 수 있지만, 1게이지와 달리 이로운 효과를 해제시키므로 주의. 이후로는 대미지패널 생성 및 연속공격, 남은 HP의 99% 대미지를 사용한다. 공격이 제법 까다롭지만 3게이지를 위해 딜러들의 스킬을 최소 2개 이상은 남겨가는 게 좋다.
3게이지에서는 선제행동으로 하트 패널 잠금, 5턴 후 즉사기를 예고한다. 이후로는 즉사기까지 쭉 공격 없이 차례대로 황색 패널 잠금+황색 대미지패널 생성→녹색 패널 잠금+녹색 대미지패널 생성→청색 패널 잠금+청색 대미지패널 생성→적색 패널 잠금을 사용한다. 로키의 체력을 95% 이하로 만들 경우 턴 경과에 상관없이 즉사기가 날아오니 주의. 95% 이상이 아니다.

2.1.10. 스사노오

파일:KR_스사노오(크래시피버).jpg 보스 유닛의 속성/종족/타입
황/히어로/밸런스
적 유닛의 배치
1F: 이자나기(청, 1G)
2F: 이자나미(황, 1G)
3F: 야타가라스(녹, 2G)
4F: 스사노오(황, 3G)

2.1.11. 안데르센

파일:KR_안데르센(크래시피버).jpg 보스 유닛의 속성/종족/타입
청/판타지/공격
적 유닛의 배치
1F: 안데르센(청, 1G)
2F: 인어(청, 2G)
3F: 카에데(녹, 1G) / 엄지공주(적, 2G)
4F: 안데르센(청, 3G)

2.1.12. 알렉산더

파일:KR_알렉산더(크래시피버).jpg 보스 유닛의 속성/종족/타입
적/히어로, 휴먼/체력
적 유닛의 배치
1F: 비슈누(황, 1G) / 아난타(황, 1G)
2F: 제갈량→다케다 신켄→나폴레옹(적, 3G)
3F: 제노비아(녹, 1G)
4F: 알렉산더(적, 3G)

2.1.13. 아르센 루팡

파일:KR_아르센_루팡(크래시피버).jpg 보스 유닛의 속성/종족/타입
녹/휴먼, 히어로/테크니컬
적 유닛의 배치
1F: 현무(녹, 1G)
2F: 주작(적, 1G) / 발드르(황, 1G)
3F: 토르(적, 2G)
4F: 기린→아르센 루팡(황→녹[7]/3G)

2.1.14. 메피스토

파일:KR_메피스토(크래시피버).jpg 보스 유닛의 속성/종족/타입
황/데몬, 휴먼/체력
적 유닛의 배치
1F: 바알(녹, 1G)
2F: 아몬(적, 2G)
3F: 파이몬(청, 2G)
4F: 메피스토(황, 3G)

2.1.15. 페리

파일:KR_페리(크래시피버).jpg 보스 유닛의 속성/종족/타입
청/휴먼, 머신/밸런스
적 유닛의 배치
1F: 로렌스(청, 1G) / 클라라(청, 1G)
2F: 페리(청, 1G)
3F: 지크프리트(청, 1G) / 아스모데우스(청, 1G)
4F: 페리(청, 1G)
5F: 풀(청,2G) / 리바이어던(청, 2G)
6F: 페리(청, 3G)

2.1.16. 도쿠가와 이에야스

파일:KR_도쿠가와_이에야스(크래시피버).jpg 보스 유닛의 속성/종족/타입
적/휴먼, 사무라이/테크니컬
적 유닛의 배치
1F : 핫토리 한조(녹, 1G)
2F : 이이 나오토라(적, 1G)
3F : 도쿠가와 이에야스(적, 3G)

보스가 적속성인 퀘스트이지만 특이하게 적속성+밸런스 타입+휴먼+사무라이 모두를 만족하는 유닛[8]에게 보호패널 파괴 버프를 부여해준다.

여담으로, 도쿠가와부터는 페리까지 존재했던 초위저드 꼬리물기 특수대사가 사라진다. 즉 페리를 데려가도 특수대사가 출력되지 않는다.
또 도쿠가와부터는 위저드급을 먼저 클리어해야 초위저드급이 해금되는 방식으로 변경된다. 위저드급을 클리어해도 도쿠가와 유닛을 획득할 수 있으나 각성재료를 얻으려면 초위저드를 한번은 클리어해야 한다.

2.1.17. 페르세포네

파일:KR_페르세포네(크래시피버).jpg 보스 유닛의 속성/종족/타입
녹/갓/밸런스
적 유닛의 배치
1F : 케르베로스(적, 1G)
2F : 아프로디테(녹, 1G)
3F : 페르세포네(녹, 3G)

보스가 녹속성인 퀘스트이지만 특이하게도 황속성+밸런스 타입+갓을 모두 만족하는 유닛[9]에게 해킹 무효 버프를 부여해준다.

2.1.18. 메제드

파일:kormejehdo.png 보스 유닛의 속성/종족/타입
청/갓, 머신/공격
적 유닛의 배치
1F : 오시리스(녹, 1G)
2F : 일렉포트(황, 1G), 작은 메제드(청, 1G), 일렉포트(황, 1G)
3F : 작은 메제드(청, 1G), 우로보로스(황, 1G)
4F : 메제드(청, 3G)
개편된 배너 형식이 적용된 첫번째 정규 초위저드. 보기만해도 압박감이 느껴졌던 커다란 형광색의 초위저드 마크가 사라져서 심심하다는 의견이 대다수.

2.1.19. 산달폰

파일:산달폰한섭.png 보스 유닛의 속성/종족/타입
적/갓/밸런스
적 유닛의 배치
1F : 메타트론(적, 1G)
2F : 라파엘(청, 1G), 미카엘(황, 1G)
3F : 가브리엘(녹, 1G), 우리엘(적, 1G)
4F : 산달폰(적, 2G)

2.1.20. 테스카틀리포카

파일:테스카일섭.png 보스 유닛의 속성/종족/타입
황/?/??
적 유닛의 배치
?F : 테스카틀리포카(황, ?G)
일본 트위터에서 실시된 유닛 디자인 공모전 최우수 수상작. 10월 16일 업데이트.

2.2. 한국 서버 선행

2.2.1. 이방원

파일:KR_이방원(크래시피버).jpg 보스 유닛의 속성/종족/타입
녹/드래곤, 데몬/공격
적 유닛의 배치
1F: 현무(녹, 1G) / 백호(황, 1G)
2F: M.Dragon(녹, 2G)
3F: 엔키두(청, 2G)
4F: 장화(녹, 2G)
5F: 이방원(녹, 3G)

보스 유닛의 모티브는 태종 이방원. 한국의 첫번째 초위저드급 퀘스트이다.

주요 기믹은 사무라이 즉사 선공격, 녹속성 유닛 즉사 선공격, Unknown 유닛 견제(해제시까지 C패널 생성 연장, 일정 턴 회복력 감소), 바이러스, 보호패널, 시한식 패널이다. 모든 적 유닛은 선제 행동 중 공통적으로 상태 이상 내성을 자신에게 거는 게 있으며 1층과 5층 1페이즈를 제외한 모든 각 페이즈 첫 행동 빈도는 1턴과 2턴 중 랜덤이고 이후로는 행동 빈도가 1턴 고정이다. 특수 기믹으로 유닛 편성에 어우동이 존재할 경우 1층 선제행동으로 데몬 종족에게 보호패널 브레이크가 부여된다.

1층의 현무는 1턴마다 방해패널 생성과 방해패널을 흡수하여 백호의 공격력을 상승시키는 패턴을, 백호는 2턴마다 황색 시한식 패널 생성 및 공격과 강력한 전체 공격 패턴을 번갈아가며 사용한다. 백호를 먼저 쓰러트리게 될 경우 현무가 즉사공격을 사용하기 때문에 반드시 현무를 타게팅하여 먼저 쓰러트려야 한다. 스킬턴까지 버티면서 충분한 하트패널과 시한식 패널을 지울 황색 패널을 남기는 게 주요 포인트. 현무를 쓰러트리게 되면 백호의 행동 빈도가 1턴으로 상승한다.

2층의 몽룡은 모든 유닛에게 해제될 때까지 영구 바이러스, 그리고 적색 패널을 시한식 패널로 드롭 효과를 건다. 1페이즈는 1명 공격+황색 패널 보호나 1명 공격+녹색 패널을 최대 3개 시한식 패널로 변환 공격을 번갈아가며 사용하고, 체력을 50% 이하로 깎으면 3턴간 모든 유닛에게 암흑, 탭 횟수 2 감소를 건다. 2페이즈는 연속공격+황색 패널 보호나 연속공격+녹색 패널을 최대 3개 시한식 패널로 변환 공격을 번갈아가며 사용하는데 연속 공격의 횟수가 점점 늘어나므로 주의. 체력을 15% 이하로 깎을 경우 휴먼, 판타지 종족의 스킬 턴을 8 단축 시켜주고 퇴각한다. 적색 패널이 시한식 패널로 드롭되는 것 때문에 딜링을 제대로 넣기 힘들어 본격적으로 버그작을 하는 경우 가장 상대하기 귀찮은 곳이다. 홈즈나 파렌하이트 같이 타 속성패널을 적색 패널로 변환하여 드롭하는 유닛이 있다면 시한식 패널을 처리하기가 한결 편해진다.

3층의 엔키두는 1페이즈의 선제 행동으로 패널 드랍 변환을 해제해준다. 1페이즈의 첫번째 공격은 하트 패널을 방해 패널로 변환, 두번째 공격은 방해 패널을 흡수해서 방어력을 상승한다. 미리 피버 등 방해 패널을 처리할 수단을 마련하는 게 좋다. 방해패널 흡수 패턴 이후로는 퍼센트 공격만 들어오는데 만약 바이러스를 해제할 수 있다면 하트패널을 적당히 깨가며 스킬턴을 벌 수 있다. 체력을 25% 이하로 깎으면 자동으로 2페이즈로 넘어가니 참고. 2페이즈는 연속공격+1명에게 1턴간 스킬 속박이나 연속공격+하트패널 보호를 번갈아 가며 사용하는데, 턴이 경과할수록 대미지도 강력해지고 7턴째 공격은 3턴간 암흑, 8턴째 공격은 자폭 즉사기이므로 1페이즈에서 미리 스킬턴을 벌어두는 게 유리하다.

4층의 장화는 1페이즈 때 연속 공격과 Unknown 종족의 회복력 감소를 사용하고 3턴째에 하트 패널 흡수 회복, 6턴째에 하트 패널 흡수 공격을 사용한다. 2페이즈는 하트 패널을 높은 확률로 하트 타이머 패널로 변환드롭하는 디버프를 건다. 전체공격+Unknown 종족의 회복력 감소 공격에 체력을 절반 이하로 깎으면 타이머 흡수 회복, 6번째에 하트패널 흡수 공격을 한다. 15% 체력 이하로 깎으면 휴먼, 드래곤, 애니멀, 판타지 종족의 스킬 턴을 8 단축하고 퇴각한다. 상대적으로 쉬운 라운드이지만 아차하는 순간 딜이 오버 되어 스킬 단축을 못 받을 수도 있고, 타이머 패널의 대미지가 100% 대미지이기 때문에 계속 신경 써줘야 한다. 그 외에도 후술할 이방원의 1페이즈 특성 때문에 진입시 유닛 차례가 중요하기 때문에 잘 고려 해야 한다.

5층의 이방원의 1페이즈는 통상적인 전투와는 다르다. 선제 행동으로 피버 게이지를 0으로, 3턴간 아군 유닛에게 회복 효과 부여, 모든 패널을 카운트 1짜리 타이머 패널로 변환, 5턴간 자신이 받는 대미지 100% 감소를 건다. 컨셉은 시험으로 총 3차례에 걸친 시험을 치른다. 제 1시험은 타이머 흡수 패널 공격과 스킬 속박을 거는데 이곳에서 미리 피버 게이지를 채우고 적플러시 스킬을 사용해두는 게 좋다. 제 2시험은 적색 패널 흡수 할수록 약한 공격을 하는데 많이 흡수 해도 아픈 편이기 때문에 최대한 적색패널을 남겨야 한다. 제 3시험은 청색 패널을 흡수 공격하는데 적색 패널 흡수 공격에 비하면 개수가 적어도 비교적 덜 아픈 편. 그리고 흡수 공격과 동시에 모든 패널을 카운트 1짜리 타이머 패널로 변환하는데 여기서 피버를 써야 넘길 수 있다. 첫번째 패턴을 볼때 만약 아군 유닛 중 매턴 마다 HP를 회복하는 효과를 가진 스킬이 있다면 해당 스킬은 사용하지 않아야 한다. 버프가 겹치기에 이방원이 걸어준 회복 효과가 사라지기 때문. 모두 성공했다면 휴먼, 드래곤, 애니멀, 판타지 종족의 스킬 턴을 8 단축하고 2페이즈로 넘어간다. 2페이즈의 선제 행동으로 보호 패널 드롭 초기화를 해준다. 첫번째 공격은 바이러스, 이후로 연속 공격을 사용하다 다섯번째 공격으로 즉사기를 사용한다. 대미지 자체가 아프기 때문에 빠르게 3페이즈로 넘어가는 편이 좋은데 3페이즈도 여섯번째 공격이 즉사기이기 때문에 최소한 1턴은 벌고 넘어가야 클리어에 애로사항이 꽃피지 않는다. 장화에서 걸린 타이머 패널 변환 드롭은 이방원 전투에서도 여전하기 때문에 하트 타이머 패널을 반드시 신경 쓰도록 하자. 아차하는 순간 하나를 처리 못해 즉사할 수 있다. 3페이즈는 선제 행동으로 하트 패널을 황색 타이머 패널로 변환 드롭하기 때문에 회복 스킬이나 피버를 적재적소에 쓰며 딜링 스킬이 켜지는 순간 한 번에 끝내는 게 좋다.

보스 1페이즈의 특수성 때문에 춘향 혹은 왕건이 권장되는 던전. 특히 왕건은 스킬턴감 버프도 받으면서 스킬을 사용하면 강화된
패널으로 피버게이지를 순식간에 채우고, 적색흡수와 청색흡수도 여유롭게 돌파 가능해서 진입 시의 유닛 타이밍을 크게 신경쓰지 않아도 되므로 큰 이점을 갖게 된다. 왕건이 없다면 1턴 안에 피버 게이지를 전부 채우기도 힘들고, 이어서 적색 흡수 공격 때문에 적플러시를 걸어야 하고 더불어 드래곤 킬러로 인해 딜러로도 효율이 좋은 춘향이 추천된다.

2.2.2. 어우동

파일:KR_re어우동(크래시피버).jpg 보스 유닛의 속성/종족/타입
적/휴먼, 데몬/회복
적 유닛의 배치
1F: 사키(적, 2G) / 세미마루(적, 2G)
2F: 우로보로스(황, 2G) / 마몬(적, 2G)
3F: 오로치(청→적, 2G)
4F: 어우동(적, 3G)

2.2.3. 이성계

파일:KR_이성계(크래시피버).jpg 보스 유닛의 속성/종족/타입
황/드래곤, 히어로/밸런스
적 유닛의 배치
1F: 브레이버리 라이언(황, 3G)
2F: 바스티유(녹, 3G)
3F: 김유신(황, 3G)
4F: 이성계(황, 3G)

2.2.4. 연산군

파일:KR_연산군(크래시피버).jpg 보스 유닛의 속성/종족/타입
청/드래곤, 데몬/공격
적 유닛의 배치
1F: 일렉포트(황, 1G) / 일렉포트(황, 1G) / 다이다라(청, 1G)
2F: 전우치(적, 2G)
3F: 라돈(청, 3G)
4F: 스톨→연산군(녹→청, 2G)
5F: 연산군(청, 3G)

2.2.5. 장희빈

파일:KR_장희빈(크래시피버).jpg 보스 유닛의 속성/종족/타입
녹/데몬, Unknown/회복
적 유닛의 배치
1F: 랑랑(녹, 1G) / 카구아(녹, 1G)
2F: 피노키오(녹, 1G) / 허수아비(녹, 1G)
3F: 정도전(녹, 1G)
4F: 장희빈(녹, 3G)

2.2.6. 부여구

파일:KR_부여구(크래시피버).jpg 보스 유닛의 속성/종족/타입
황/판타지/테크니컬
적 유닛의 배치
1F: 부여구(황, 1G)
2F: 스가루(황, 3G)
3F: 하야토(황, 3G)
4F: 부여구(황, 3G)

2.2.7. 소별왕

파일:KR_소별왕(크래시 피버).jpg 보스 유닛의 속성/종족/타입
황/갓, 데몬/공격
적 유닛의 배치
1F: 다이다라(청→적, 1G) / 요미(황→적, 1G)
2F: 종규(녹→적, 3G)
3F: 소별왕(황→적, 3G)

2.2.8. 팥쥐

파일:팥쥐한섭.png 보스 유닛의 속성/종족/타입
황/휴먼, 판타지/공격
적 유닛의 배치
1F: 제리(적, 1G) / 님다(황, 1G)
2F: 표훈대덕(녹, 2G)
3F: 수영복 콩쥐 → 팥쥐(황, 3G)

2.3. 대만서버 선행

2.3.1. 조조

파일:KR_조조(크래시피버).jpg 보스 유닛의 속성/종족/타입
황/사무라이, 휴먼/테크니컬
적 유닛의 배치
1F: 오공(적, 1G) / 타이치(적, 1G) / 오공(적, 1G) / 타이치(적, 1G)
2F: 초선(황, 2G)
3F: 첸 리(적, 1G) / 랑랑(녹, 1G) / 첸 리(적, 1G)
3F: 교룡(청, 2G)
4F: 조조(황, 3G)

2.3.2. 진시황

파일:KR_진시황(크래시피버).jpg 보스 유닛의 속성/종족/타입
청/휴먼, 드래곤/공격
적 유닛의 배치
1F: 켄지(청, 1G) / 한나(청, 1G) / 켄지(청, 1G)
2F: 미즈치(청, 2G)
3F: 에인션트 조(녹, 1G) / 에키드나(청, 1G) /에인션트 조(녹, 1G)
4F: 청룡(청, 2G)
5F: 진시황(청, 3G)

2.3.3. 종규

파일:KR_종규(크래시피버).jpg 보스 유닛의 속성/종족/타입
녹/휴먼/공격
적 유닛의 배치
1F: 종규(녹, 1G)
2F: 우두마면→벨페고르(녹, 3G)
3F: 리사(청, 1G) / 유노(적, 1G)
4F: 바알(녹, 2G)
4F: 종규(녹, 3G)

2.3.4. 순자

파일:KR_순자(크래시피버).jpg 보스 유닛의 속성/종족/타입
적/휴먼, 머신/밸런스
적 유닛의 배치
1F: 오공(적, 1G) / 포치(적, 1G) / 오공(적, 1G)
2F: 세미마루(적, 1G) or 오키타 소지(청, 1G) / 카에루(황, 1G)
3F: 제갈량(적, 2G)
4F: 순자(적, 3G)

2.3.5. 도철

파일:KR_도철(크래시피버).jpg 보스 유닛의 속성/종족/타입
청/데몬/체력
적 유닛의 배치
1F: 에이전트 조→노엘(녹→청, 2G) / 에이전트 조→노엘(녹→청, 2G) / 에이전트 조→노엘(녹→청, 2G)
2F: 미사코(적, 1G) / 이브(황, 1G) / 리사(청, 1G)
3F: 제리→지스타칠드런(적→황, 2G)
4F: 도철(청, 3G)

2.3.6. 한비자

파일:TW_한비자(크래시피버).jpg 보스 유닛의 속성/종족/타입
녹/휴먼/테크니컬
적 유닛의 배치
1F: 치카→한비자(녹→녹, 2G)
2F: 썬더버드(황, 2G) / 스톨(녹, 2G) / 파이어폭스(적, 2G) / 덕스(청, 2G)
3F: 하이딘 오거(녹, 1G)
4F: 한나(청, 1G)
5F: 한비자(녹, 3G)

2.4. 글로벌 서버 선행

2.4.1. 라스푸틴

파일:KR_라스푸틴(크래시 피버).jpg 보스 유닛의 속성/종족/타입
적/ /
적 유닛의 배치

2.4.2. 요그소토스

파일:KR_요그소토스(크래시피버).jpg 보스 유닛의 속성/종족/타입
황/Chaotic/테크니컬
적 유닛의 배치
1F: 요그소토스(황, 1G)
2F: 지스타칠드런→쇼거스(황→녹, 2G)
3F: 쇼거스(녹, 2G)
4F: 셰익스피어(황, 2G)
5F: 요그소토스(황, 3G)

2.4.3. 슈브 니구라스

파일:KR_슈브_니구라스(크래시피버).jpg 보스 유닛의 속성/종족/타입
청/Chaotic, 애니멀/공격
적 유닛의 배치
1F: 카밀라→ 슈브 니구라스(녹→청, 2G)
2F: 노엘(청, 1G) / 밀(녹, 1G) / 미미(황, 1G) / 파이어폭스(적, 1G)
3F: 판(황, 1G)
4F: 로렌스(청, 2G)
5F: 슈브 니구라스(청, 3G)

2.4.4. 크투가

파일:KR_크투가(크래시 피버).jpg 보스 유닛의 속성/종족/타입
적/Chaotic, Unknown/공격
적 유닛의 배치
1F: 노덴스(청, 1G)
2F: 마비(황, 1G) / 패트라인(녹, 1G) / 제리(적, 1G) / 스퀘어크로(청, 1G)
3F: 유노(적, 1G)
4F: 프나코틱 사본(청, 1G)
5F: 크투가(청, 3G)

2.4.5. 미고

파일:GL_미고(크래시 피버).png 보스 유닛의 속성/종족/타입
적/Chaotic, 머신/체략
적 유닛의 배치



2.5. 중국 서버 선행

2.5.1. 자라

파일:아오_KR(크래시피버).png 보스 유닛의 속성/종족/타입
청/Unknown, 드래곤/공격
적 유닛의 배치
1F: 양철로봇(청, 1G)
2F: Mr.호에루(황, 1G), 리바이어던(청, 1G)
3F: 나침반(청, 1G)
4F: 자라(청, 3G)

2.5.2. 두보

파일:두보한섭.png 보스 유닛의 속성/종족/타입
녹/휴먼/테크니컬
적 유닛의 배치
1F: 레서와 기간(녹, 1G), 랑랑(녹, 1G)
2F: 코우넨(황, 1G), 첸 리(적, 1G), 쇼인(청, 1G), 바쇼(녹, 1G)
3F: 두보(녹, 2G)

2.5.3. 이하

파일:이하한섭.png 보스 유닛의 속성/종족/타입
황/휴먼,판타지/공격
적 유닛의 배치
1F: 바쇼(녹, 1G)
2F: 미미(황, 1G), 모리 란마루(황, 1G), 토니(황, 1G)
3F: 이하(황, 2G)


[1] 보통은 아카데미아이지만 한국 서버와 대만 서버는 대항 유닛 종족이 아카데미아가 없는 경우가 많다. [2] 원판 이름은 도요토미 히데요시. 아무래도 국내는 정서상 이쪽 계열의 사람들을 모티브로 한 유닛들은 한국 서버엔 전부 이름이 바뀌어서 나왔다. [3] 기본과 멀티 전용 두가지가 있다. 멀티 전용의 경우 파편 확률은 그대로고 파편 이외에는 무조건 알이 드랍된다. [4] 기존에 있는 위저드 퀘스트의 종규와는 다른 유닛이다. 모티브는 종규로 동일. 일명 대만 종규라고 부른다. [5] 넷 다 일반 각성을 하든 초각성을 하든 상관없음 [6] 사무라이의 경우 보스 2게이지에서 10턴간 스킬 봉인 [7] 아군 유닛 중 홈즈가 있을 경우 기린으로 등장할 때부터 녹속성이다. 정확히는 녹속성으로 변화한다. 설정상 변장한 게 간파당한 듯. [8] 대놓고 오다 노부나가와 야마자루를 저격한다(...) [9] 제우스 저격