최근 수정 시각 : 2024-12-04 14:00:59

쿠키런: 모험의 탑

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ESD Google Play | App Store
장르 3D 멀티플레이 액션
출시 출시 이전
2023 G-STAR 최초 공개[BETA]
2024 비공개 베타 테스트[CBT]
2024년 4월 26일 사전 예약
정식 출시
파일:세계 지도.svg 2024년 6월 26일
파일:일본 국기.svg 2025년 상반기 예정
엔진 Unity[3]
지원 언어 한국어, 영어, 중국어(번체), 태국어, 일본어
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
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1. 개요2. 출시 전 정보3. 시스템 요구 사양4. 역대 타이틀 화면5. 게임 시스템6. 요소7. 업데이트8. 평가
8.1. 긍정적 평가8.2. 부정적 평가8.3. 복합적 평가
9. 흥행10. 사건사고11. 여담

[clearfix]

1. 개요

애니메이션 트레일러
2024년 6월 26일에 공개된 쿠키런 IP의 차기작이자, 쿠키런: 킹덤 이후 약 3년 만에 공개되는 신작 비디오 게임이다.

2. 출시 전 정보

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3. 시스템 요구 사양

4. 역대 타이틀 화면

5. 게임 시스템

6. 요소

6.1. 쿠키

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6.2. NPC

  • 블루베리 새
    콘텐츠 중 스토리 진행 시 등장하는 NPC. 블루베리 새 근처의 공간에는 크리스탈, 뽑기권 등이 들어 있는 보물 상자가 위치해 있다. 에피소드마다 각 맵의 특징을 반영한 디자인으로 변경되어 출현한다.
  • 코코방울
    꽈배기맛 쿠키의 기차 승객 중 하나. 주로 레이드 콘텐츠에서 등장하며, 레이드 클리어 후 받는 보상인 브론즈 또는 골드 상자를 랜덤하게 레인보우 상자로 바꿔준다.
  • 천사코코방울
    코코방울과 마찬가지로 주로 레이드 콘텐츠에서 매우 낮은 확률로 등장하며, 레이드 클리어 후 4인의 모든 보상을 레인보우 상자로 바꿔준다.

6.3. 아티팩트

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6.4. 장비

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6.5. 게임 모드

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6.6. 스토리

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6.7. 기차 레벨

  • 볼드체는 경험치 증가량이 30% 이상 100% 미만인 경우(1.3배 이상 2배 미만)
  • 주황색 볼드체는 경험치 증가량이 100% 이상 200% 미만인 경우(2배 이상 3배 미만)
  • 빨간색 볼드체는 경험치 증가량이 200% 이상인 경우(3배 이상)

레벨 구간 필요 경험치 누적 경험치 전 구간 대비 증가량 전 구간 대비 증가율 누적 경험치 비율
1 → 2 100 100 - - 0.004%
2 → 3 300 400 200 200% 0.015%
3 → 4 350 750 50 17% 0.029%
4 → 5 500 1,250 150 43% 0.048%
5 → 6 505 1,755 5 1% 0.068%
6 → 7 510 2,265 5 1% 0.088%
7 → 8 515 2,780 5 1% 0.107%
8 → 9 520 3,300 5 1% 0.127%
9 → 10 530 3,830 10 2% 0.148%
10 → 11 535 4,365 5 1% 0.169%
11 → 12 540 4,905 5 1% 0.189%
12 → 13 550 5,455 10 2% 0.211%
13 → 14 1,000 6,455 450 82% 0.249%
14 → 15 1,500 7,955 500 50% 0.307%
15 → 16 2,200 10,155 700 47% 0.392%
16 → 17 2,400 12,555 200 9% 0.485%
17 → 18 2,600 15,155 200 8% 0.585%
18 → 19 2,800 17,955 200 8% 0.694%
19 → 20 3,000 20,955 200 7% 0.810%
20 → 21 3,200 24,155 200 7% 0.933%
21 → 22 3,400 27,555 200 6% 1.065%
22 → 23 3,600 31,155 200 6% 1.204%
23 → 24 4,000 35,155 400 11% 1.358%
24 → 25 4,200 39,355 200 5% 1.520%
25 → 26 4,400 43,755 200 5% 1.690%
26 → 27 4,600 48,355 200 5% 1.868%
27 → 28 4,800 53,155 200 4% 2.054%
28 → 29 5,300 58,455 500 10% 2.258%
29 → 30 5,680 64,135 380 7% 2.478%
30 → 31 5,805 69,940 125 2% 2.702%
31 → 32 5,930 75,870 125 2% 2.931%
32 → 33 6,055 81,925 125 2% 3.165%
33 → 34 6,180 88,105 125 2% 3.404%
34 → 35 6,305 94,410 125 2% 3.647%
35 → 36 6,430 100,840 125 2% 3.896%
36 → 37 6,555 107,395 125 2% 4.149%
37 → 38 6,680 114,075 125 2% 4.407%
38 → 39 6,805 120,880 125 2% 4.670%
39 → 40 16,805 137,685 10,000 147% 5.319%
40 → 41 16,905 154,590 100 1% 5.972%
41 → 42 17,005 171,595 100 1% 6.629%
42 → 43 17,105 188,700 100 1% 7.290%
43 → 44 17,205 205,905 100 1% 7.955%
44 → 45 17,305 223,210 100 1% 8.623%
45 → 46 17,405 240,615 100 1% 9.296%
46 → 47 17,505 258,120 100 1% 9.972%
47 → 48 17,605 275,725 100 1% 10.652%
48 → 49 17,705 293,430 100 1% 11.336%
49 → 50 20,000 313,430 2,295 13% 12.109%
50 → 51 21,000 334,430 1,000 5% 12.920%
51 → 52 22,000 356,430 1,000 5% 13.770%
52 → 53 23,000 379,430 1,000 5% 14.659%
53 → 54 24,000 403,430 1,000 4% 15.586%
54 → 55 25,000 428,430 1,000 4% 16.552%
55 → 56 26,000 454,430 1,000 4% 17.556%
56 → 57 27,000 481,430 1,000 4% 18.599%
57 → 58 28,000 509,430 1,000 4% 19.681%
58 → 59 29,000 538,430 1,000 4% 20.801%
59 → 60 30,000 568,430 1,000 3% 21.960%
60 → 61 31,000 599,430 1,000 3% 23.158%
61 → 62 32,000 631,430 1,000 3% 24.394%
62 → 63 33,000 664,430 1,000 3% 25.669%
63 → 64 34,000 698,430 1,000 3% 26.983%
64 → 65 35,000 733,430 1,000 3% 28.335%
65 → 66 36,000 769,430 1,000 3% 29.726%
66 → 67 37,000 806,430 1,000 3% 31.155%
67 → 68 38,000 844,430 1,000 3% 32.623%
68 → 69 39,000 883,430 1,000 3% 34.130%
69 → 70 40,000 923,430 1,000 3% 35.675%
70 → 71 41,000 964,430 1,000 3% 37.259%
71 → 72 42,000 1,006,430 1,000 2% 38.882%
72 → 73 43,000 1,049,430 1,000 2% 40.543%
73 → 74 44,000 1,093,430 1,000 2% 42.243%
74 → 75 45,000 1,138,430 1,000 2% 43.981%
75 → 76 46,000 1,184,430 1,000 2% 45.759%
76 → 77 47,000 1,231,430 1,000 2% 47.574%
77 → 78 48,000 1,279,430 1,000 2% 49.429%
78 → 79 49,000 1,328,430 1,000 2% 51.322%
79 → 80 50,000 1,378,430 1,000 2% 53.254%
80 → 81 51,000 1,429,430 1,000 2% 55.224%
81 → 82 52,000 1,481,430 1,000 2% 57.233%
82 → 83 53,000 1,534,430 1,000 2% 59.280%
83 → 84 54,000 1,588,430 1,000 2% 61.367%
84 → 85 55,000 1,643,430 1,000 2% 63.491%
85 → 86 56,000 1,699,430 1,000 2% 65.655%
86 → 87 57,000 1,756,430 1,000 2% 67.857%
87 → 88 58,000 1,814,430 1,000 2% 70.098%
88 → 89 59,000 1,873,430 1,000 2% 72.377%
89 → 90 60,000 1,933,430 1,000 2% 74.695%
90 → 91 61,000 1,994,430 1,000 2% 77.052%
91 → 92 62,000 2,056,430 1,000 2% 79.447%
92 → 93 63,000 2,119,430 1,000 2% 81.881%
93 → 94 64,000 2,183,430 1,000 2% 84.353%
94 → 95 65,000 2,248,430 1,000 2% 86.865%
95 → 96 66,000 2,314,430 1,000 2% 89.414%
96 → 97 67,000 2,381,430 1,000 2% 92.003%
97 → 98 68,000 2,449,430 1,000 1% 94.630%
98 → 99 69,000 2,518,430 1,000 1% 97.296%
99 → 100 70,000 2,588,430 1,000 1% 100.000%


6.8. 업적

6.9. 스탬프

파일:모험의탑에픽.png
이미지 이름 획득 조건
파일:빈 정사각형 이미지.svg 환영해코코! 사전등록 보상
파일:빈 정사각형 이미지.svg 나만 믿어! 타워 패스 시즌 1 구매 보상
파일:빈 정사각형 이미지.svg 아이쿠! 타워 패스 시즌 2 구매 보상
파일:빈 정사각형 이미지.svg 코코⋯? 타워 패스 시즌 3 구매 보상
파일:부끄럽네⋯.png 부끄럽네⋯ 크림소다맛 쿠키 출시 이벤트 보상
파일:난 몰라~.png 난 몰라~ 레몬제스트맛 쿠키 출시 이벤트 보상
파일:오래 기다렸어⋯.png 오래 기다렸어⋯ 콜라비맛 쿠키 출시 이벤트 보상
파일:모험의탑레어.png
이미지 이름 획득 조건
파일:빈 정사각형 이미지.svg 어떡하지...! 모험 가이드 1단계 완료 보상
파일:빈 정사각형 이미지.svg 마음에 드는군! 모험 가이드 2단계 완료 보상
파일:빈 정사각형 이미지.svg ...부르셨나요? 친구 초대 이벤트 보상
파일:빈 정사각형 이미지.svg 터뜨려도 돼!? 기차레벨 9 달성 보상
파일:빈 정사각형 이미지.svg 방해하지 마! 기차레벨 14 달성 보상
파일:빈 정사각형 이미지.svg 실패라니... 기차레벨 19 달성 보상
파일:빈 정사각형 이미지.svg 딱히, 부끄러운 건 아니다. 기차레벨 24 달성 보상
파일:빈 정사각형 이미지.svg 깨갱?! 기차레벨 29 달성 보상
파일:빈 정사각형 이미지.svg 코인이잖아!? 기차레벨 34 달성 보상
파일:빈 정사각형 이미지.svg 잘 있어라. 기차레벨 39 달성 보상
파일:빈 정사각형 이미지.svg 나의 인기란! 기차레벨 44 달성 보상
파일:빈 정사각형 이미지.svg 이젠 무리다, 바나... 기차레벨 49 달성 보상
파일:빈 정사각형 이미지.svg 완전 뜨거운데! 기차레벨 54 달성 보상
파일:모험의탑커먼.png
이미지 이름 획득 조건
파일:빈 정사각형 이미지.svg 반가워! 기본 장착
파일:빈 정사각형 이미지.svg 명상 중이다. 기본 장착
파일:빈 정사각형 이미지.svg 너무해요! 기본 장착
파일:빈 정사각형 이미지.svg 미안하군! 기본 장착

7. 업데이트

업데이트는 매주 수요일마다 진행된다.
수요일이 공휴일인 경우에는 다음날인 목요일에 업데이트를 진행한다.

8. 평가


||<table align=center><table width=500><table bordercolor=#5f6269,#5f6269><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f>
기준일:
2024-10-22
파일:Google Play 로고.svg 파일:Google Play 로고 화이트.svg ||
총 평점: [[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.devsisters.cba|
★★★★★
4.3 / 5 {{{#!wiki style="display:inline-block; display:9.69만; font-size:.9em"]]



||<table align=center><table width=500><table bordercolor=#0071e3,#0071e3><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f>
기준일:
2024-10-22
파일:App Store 아이콘.svg ||
총 평점: [[https://apps.apple.com/kr/app/Cookie Run: Tower of Adventures/id6449445178|
★★★★★
4.7 / 5 {{{#!wiki style="display:inline-block; display:1.9만; font-size:.9em"]]


8.1. 긍정적 평가

  • 게임성
    게임 자체는 상당히 재밌다는 평가가 많다. 가디언 테일즈의 쿠키런 버전이라는 평도 다수. 쿠키런: 마녀의 성이 출시 초기 좋지 않은 게임성으로 오픈빨을 날려먹고 부진하고 있는 데 이어, 현재 쿠키런 시리즈를 이끌어나가고 있는 쿠키런: 킹덤 또한 크나큰 논란이 터지며 휘청이고 있는 상황이라 이쪽도 흥행에 실패하는 것 아니냐는 우려가 있었으나, 다행히 게임성이 좋아 호평도 많고 흥행도 순조로운 스타트를 끊었다.[4]
  • 멀티 플레이에 최적화된 시스템
    다인 플레이 시, 이미 모든 미션을 달성한 스테이지나 클리어한 단계보다 낮은 단계의 레이드 등 플레이 시 재화를 손해를 볼 상황에는 재화 소모 없이 입장이 가능하다. 게다가 레이드 티켓이 없을때도 보상을 안 받는다는 조건하에 티켓 소모 없이 계속 플레이 할 수 있기 때문에 기록 경신을 위해 다른 사람들과 같이 플레이할 때도 어떠한 부담이 없다.
  • 적극적인 소통
    출시 직후부터 매주 업데이트 당일마다 라이브 방송을 진행할 정도로 소통에 열정적이다.[5] 라이브 방송의 내용도 그냥 일방적인 통보식 소통이 아닌 유저들이 평소 궁금했던 부분들이나 개선이 필요하다고 요구하는 부분에 대해 적극적으로 소명하고 개선을 하겠다고 이야기하며 실제로도 게임 내에서 개선된 부분이 여러 가지 있어 많은 유저들의 호응을 얻고 있다.[6] 특히, 2024년 9월 25일부터 김영일 캐스터가 합류하여 소통의 질이 높아졌다는 평이 많다.

8.2. 부정적 평가

  • 급속도로 일어나는 파워 인플레로 인한 지나친 과금 유도
    현재 가장 심각한 문제점으로 입문자들을 버리고 주 수입층을 우선적으로 챙기는, 신규 게임으로썬 최악의 수를 두고 있다. 이는 쿠키런: 오븐브레이크부터 이어져온 악습이라고도 볼 수 있는데, 심지어 모험의 탑의 경우에는 메인 컨텐츠들이 대부분 파티 플레이의 성격을 띠고 있어 더욱 인플레가 심해지고 있다.[7]

    기본적으로 여타 픽업 가챠 게임들과 같이 1~5성까지 캐릭터를 중복으로 뽑을수록 강해지는 시스템이 있는데, 문제는 4성, 5성이 아니면 거의 못 쓰다시피 하는 성능을 가지도록 설계해놓았다. 아티팩트까지 고려하면 쿠키를 세팅하는 데에만 최소 수십만 원이 필요하며, 그렇게 돈을 들이부어서 쿠키를 키우더라도 성능 만족도가 뛰어나지 않고, 심지어는 메타가 너무 자주 바뀌어 기껏 키워놨더니 쓸모가 없어지는 상황도 나온다. 후술할 내용에도 나오듯이 무과금으로 얻을 수 있는 재화도 터무니없이 부족해 더욱 큰 부담을 낳는다.

    또한 현재는 싱글 플레이보다 파티 플레이와 랭킹 컨텐츠를 메인으로 밀고 있는 상황인데, 이는 보상을 적극적으로 얻으려면 상대보다 더욱 강한 과금을 해서 우위를 점하는 것이 필수적으로 요구된다는 것을 뜻한다. 컨텐츠 양이 풍부하지 않아 게임을 가볍게 즐기는 무소과금 유저들 역시 스토리와 성장 던전을 모두 깨고 나면 남는 것이 레이드와 랭킹뿐이고, 이 시점부터 돈을 있는 대로 부어 스펙을 높이지 않는다면 결국에는 과도한 스펙 경쟁으로 인해 게임에 흥미를 잃게 되는 최악의 이지선다를 강요당한다.
워낙 이런 비판이 심한데에는 처음 모험의 탑을 출시할 때만 해도 "착한 BM을 가진, 남녀노소 부담없이 즐길 수 있는 게임"이라며 관련 기사 들을 잔뜩 쏟아내며 게임을 홍보했기 때문이다. # 해당 게시글도 '데브의 전적을 볼 때 전혀 못믿겠다'는 뉘앙스로 작성된 것이고 쿠키런: 킹덤 첫 에인션트 등급 출시를 예시로 들었는데, 쿠모탑도 완전히 똑같은 과금유도의 길을 밟고 있는 상황이다.[8]
결과적으로 봤을 때 모험의 탑은 부담없이 가볍게 플레이할 수 있다는 모바일 게임으로서의 장점이 퇴색되었으며, 그저 흔히 유행하고 있는 픽업 가챠 게임을 쿠키런 IP와 배틀로얄에 접목시켜 반짝 오픈빨은 받았지만 게임에 깊게 들어갈수록 결국엔 스펙업과 의미 없는 소비만 강요하는 현상이 나타나고 있는 중이다. 만약 이 문제를 보완하지 않는다면 쿠키런: 모험의 탑은 '반짝 오픈빨'에만 기대다가 망해버린 게임으로 남을 가능성이 높다.
  • 장기적 크리스탈 수급처의 부재
    한창 스토리를 밀거나 패스, 이벤트 등으로 크리스탈과 뽑기권을 수급할 때는 체감이 덜 되지만, 일회성 수급처 제외 상시로 획득 가능한 크리스탈은 신규 이벤트의 하트젤리, 레이드티켓 부스팅 이벤트에서 매일 얻는 200개 뿐이다. 이조차도 기한이 정해져 있어서 나중에 끝날 것이 유력하기 때문에 과금을 하지 않는다면 크리스탈 수급에 제약이 생길 우려가 있다[9]. 이후 7월 17일 패치로 2주 로테 컨텐츠인 무한의 미궁이 개방되며 일정 부분 해소된 감이 있다. 이처럼 추후 컨텐츠 도입으로 개선될 가능성이 높다.
  • 컨텐츠 양의 부족 문제
    이는 여러 게임의 초기에 겪는 문제이기도 하며 절대적인 컨텐츠의 양이 부족하다는 의견이 다수 존재한다. 초반 스토리를 진행중인 초입자의 입장과는 다르게 모든 스토리 및 유리미궁, 성장던전을 최종단계까지 클리어한 플레이어들의 입장에서는 할 컨텐츠가 현 시점으로는 하트를 이용한 성장던전 소탕, 레이드, 탑의 균열 밖에 없다. 심지어 하루에 주어지는 티켓의 갯수가 정해져 있고, 하트 수급도 한정적이기에 티켓과 하트를 추가 구매 하더라도 더 즐길 수 있는 컨텐츠가 없다. 또한 길드 시스템은 하트 공유 이외의 컨텐츠는 전무하다. 따라서 추후 업데이트를 진행하면서 이 컨텐츠 부족에 대한 문제를 지속적으로 해결해 나가는것 이 중요할 것으로 보인다.
  • 최적화 문제
    발열이 심하고 배터리 소모가 다소 큰 편이다. 그래서 게임하기를 포기하고 접는 유저가 잦아졌다.
  • 조작감 문제
    조작감이 뻑뻑하거나 별로라는 의견이 있으며 특히 자동 조준이 제대로 되지 않아 허공을 공격하거나 기술이 씹혀 제대로 되지 않는 현상이 있다. 심지어 PC 버전의 경우 마우스 자동 조준 시 클릭을 연타하는 경우에 입력 지연의 문제인지 직접 조준하는 것으로 인식하여 애꿎은 방향을 공격하기에 원거리형 쿠키를 사용할 때 에임을 계속 몬스터에 가져가야 하는 불편함이 있다. 이는 개인차가 꽤나 있는 것으로 보인다.
  • 밸런스
    2024년 8월 7일 어둠 속성 대미지 딜러인 콜라비맛 쿠키가 출시된 이후, 21일에 또 어둠 속성 서포터인 블랙베리맛 쿠키가 출시되고 어둠 속성 전용 장비인 방랑자 세트, 유성우 세트까지 출시되며 사실상 어둠 속성 몰아주기가 진행되는 중이다. 가뜩이나 일반 레이드에서 다크초코 쿠키가 속성을 불문하고 좋은 성능을 뽐내고 있던 상황이라서 그야말로 어둠 강점기라고 불리며 랭킹이 어둠 속성으로 도배되는 현상이 발생했다. 다른 속성은 전용 장비가 하나씩밖에 없는데 어둠 속성 전용 장비만 3세트가 있는 것이 형평성에 맞냐는 의견이 지속적으로 나오고 있다.
  • 파티 플레이의 접근성 문제
    결국엔 주 컨텐츠인 일반 레이드와 챔피언스 레이드 모두 파티를 꾸려야 제대로 참여할 수 있으나,[10] 인게임에서 파티를 구할 방법이 길드를 제외하면 사실상 없다는 것이 문제이다. 파티를 꾸리려면 공식 카페나 디시인사이드 갤러리를 들락날락거리며 멤버를 구해야 하고, 이마저도 고스펙 유저가 아니라면 힘들다고 보아야 한다. 랜덤 매칭의 경우 조합을 맞출 수가 없기에 티켓의 효율이 굉장히 떨어진다는 문제점이 있기에, 확성기 시스템, 공개방 기능[11], 정밀 매칭[12] 등을 만들어야 해결이 가능할 것으로 보인다.
  • 스토리
    스토리가 상당히 별로라는 평가를 받는다. 출시 초기 상태라 얼마 공개되지 않은 것도 있지만 쿠키런 킹덤의 초창기 스토리와 비교해봐도 용감한 쿠키 일행이 탑을 오르며 이상현상을 해결한다는 스토리 기반에 연계성이 없고[13] 분량도 적은 평이한 구조의 에피소드가 반복되고, 월드맵 및 스테이지 구성이 좁고 수직적인 형태보다는 넓고 수평적인 형태에 가까워 게임 제목과는 달리 탑을 오르는 느낌은 들지 않는다는 의견도 보인다.

8.3. 복합적 평가

  • 3D 모델링의 아쉬움
    아무래도 쿠키런은 2D에 익숙한 IP인지라 3D 모델링이 해당 쿠키의 일러스트와 차이가 나는 쿠키들이 있으며, 모델링들이 전체적으로 각져있는 느낌이 나 아쉽다는 평이 있다. 하지만 모험의 탑 제작 비하인드에서 이 부분에 대해 많은 고민을 한 흔적이 보이며, 완벽하진 않지만 표현할 수 있는 범위 내에서 최선을 다했음을 알 수 있다. 제작 비하인드
  • 차이가 큰 스테이지 난이도
    난이도가 쉬운 스테이지와 어려운 부분이 스테이지에 따라 극명하게 갈린다. 예를들어 챕터1과 챕터2는 지루하다는 반응이 많은 반면 챕터3 부터는 여러 기믹과 다양한 퍼즐들이 나오며 호평을 받는다. 다만 난이도에 대해 주로 비판 받는 부분은 급발진. 예를들어 챕터7에서 7-12, 7-13은 어려워 하는 사람은 있으나 공략을 알거나 하다보면 3별로 깨는데, 7-14는 여러 커뮤니티에서 자주 어렵거나 짜증나다는 글도 올라오나, 다만 다크소울같은 어려운 게임을 즐기는 유저 층 들에게는 쿠키런: 모험의 탑 을 하면서 이렇게 스릴있던건 처음이라며 호평하기도 한다.레이드에 대해서도 난이도에 대해 호불호가 갈리는 편이다. 특히 레이드 5단계가 처음에 어렵다는 의견이 많을경우에는 이후에 난이도를 완화하는 경우가 있는데 이에 몇몇 유저들은 5단계가 어려운 유저들은 4단계를 하면되는데 이렇게 너프를 할거면 뭐하러 5단계를 만들었냐며 저마다 의견이 다른 편이다.

9. 흥행

모험의 탑 정식 출시를 얼마 앞둔 시점에 쿠키런: 킹덤에서 큰 논란이 터지고 분노한 유저들이 트럭시위까지 불사하는 바람에 괜히 죄 없는 모험의 탑이 출시 전부터 흥행에 직격탄을 맞고 말았다. 쿠킹덤의 개발사는 데브시스터즈 산하의 또다른 자회사인 스튜디오 킹덤에서 개발한 게임이고, 쿠키런: 모험의 탑은 쿠키런: 오븐브레이크를 개발했던 오븐게임즈의 핵심 개발진이 모여 만든 게임으로 데브시스터즈라는 같은 회사 소속이라도 개발사(스튜디오)가 엄연히 다르다. 그럼에도 불구하고 일부 쿠킹덤 유저들이 단순히 같은 쿠키런 IP라는 이유로 데브 전체에 대한 비토 행위를 해서 특히 모험의 탑이 큰 피해를 보게 된 것.[14]

이로 인해 모험의 탑에도 흥행과 운영에 있어 부담이 상당해진 상황이었는데, 막상 게임이 출시되자 양대 스토어 평점 4.8점이라는 상당한 호평을 받으며 흥행에서도 청신호를 기대할 수 있게 되었다.

이후 7월 18일 게임 런칭 두달만에 400만 다운로드 수를 기록하며 # 나름의 성공을 거둔 모험의 탑의 흥행을 기점으로, 한때 벼랑 끝까지 몰렸던 데브시스터즈는 다시금 회사의 미래를 바라볼 수 있게 되었다는 평가이다. ‘쿠키런: 모험의 탑’ 흥행…실패 사슬 끊었다.

하지만 모험의 탑에 대한 기대감이 가장 크던 시기[15] 7만원까지 올라갔던 데브의 주가는 쿠킹덤 쪽 트럭시위 사건의 영향으로 20%나 폭락했으며, 모험의 탑 역시 8월까지 꾸준한 하락세만 이어졌기에 모험의 탑이 해외시장에 진출한다는 소식에도 전망이 좋지 않다. 관련 기사

결국 9월에는 신저가 3만 4천원을 기록했으며, 10월까지 주가 3만원대를 유지하고 있다. 시장에 안정적으로 자리잡은 게임이 쿠오븐과 쿠킹덤 둘뿐이던 데브의 상황에서 모험의 탑이 많은 기대를 받은만큼 세번째 흥행작이 되어줘야 했지만, 게임이 출시된지 3개월만에 반짝 오픈빨이 끝나며 출시 초기에는 안보였던 단점들이 드러나고 구글스토어 평점도 4.3점까지 내려가며 반등은 없다는 결론에 다다른 셈. 다만 초기에 그닥 좋지 않은 평가를 받았다가 나중에 반등한 쿠오븐의 사례도 있듯이 만약 차후 업데이트로 현존하는 문제점들을 잘 보완한다면 다시 반등할 수 있는 여지는 충분하다.

10. 사건사고

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 쿠키런: 모험의 탑/사건사고 문서
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11. 여담

  • 쿠키런: 킹덤, 쿠키런: 오븐스매시처럼 더빙 지원이 될지는 알려진 바가 없었으나, 2023년 11월 4일 용감한 쿠키 캐릭터 PV가 공개되면서 더빙 지원이 확정되었다. # 다만, 영문판 PV에서도 한국판 PV와 동일한 음성이 사용되었기 때문에, 해외 더빙에 관련해서는 여전히 미지수다. 게다가 풀보이스도 아닌 점도 단점이 있다.
  • 가제는 '프로젝트 B'였다. 출시되면서 '쿠키런: 모험의 탑'으로 명칭이 변경되었다.
  • 쿠키런: 오븐브레이크 아티스트였던 GEDI가 AD로 제작에 참여했으나 퇴사하였고, 아티스트 대진이 AD를 맡게 되었다.
  • 인게임 쿠키 모집 연출이 중국 게임사 HoYoverse 원신 붕괴: 스타레일의 기원 연출과 워프 연출을 섞은 듯한 모습이다.
  • G-STAR 2023을 통해서 레이드 한정으로 체험판을 플레이해볼 수 있었다. 이때 노멀 보스로는 샤멍키, 하드 보스로는 베리벳을 체험해볼 수 있었다. #
  • 쿠키런: 모험의 탑 공식 라이브에서 출시일은 이미 정해졌으며, 게임하기 적절한 시기라는 언급과 숫자가 예쁘다는 언급이 나왔다. 팬들은 쿠키런: 마녀의 성처럼 금요일 출시로 추측하고 있었는데, 수요일인 6월 26일 출시로 확정되었는데 이 부분에 대해서는 공식 라이브에서 기말고사가 마치는 시점인 6월 말로 잡은 것이라 언급했다.
  • 2024년 6월 3일, Yostar와 일본 퍼블리싱 계약을 체결했다는 소식이 전해졌다. # 블루 아카이브, 가디언테일즈에 이어 요스타가 퍼블리싱 맡은 한국 게임중 3번째다.
  • 정식 출시 이전인 6월 17일부터 정덱, 혀니수혀니, 밍모, 지존조세등의 유튜버들이 먼저 모험의 탑을 플레이하는 모습을 보여주었다.
  • CBT에서는 레몬제스트맛 쿠키라는 쿠키가 존재했으나 정식 출시 이전 유튜버들의 사전 테스트에서는 등장하지 않았으나, 추후에 7월 17일 업데이트로 추가되었다.
  • 일부 광고 영상에서 쿠키워즈의 BGM을 사용했다.
  • 라이브 방송에서 언급된 말에 따르면 모험의 탑 팀직원의 대부분이 이 게임을 하고 있다고 한다. 다만 일반 유저들과의 형평성을 위해 랭킹 시스템에 오를 정도로 게임을 하지는 않는다고 한다. 안 그러면 겜안분 소리를 듣는다고 하더라


[BETA] 2023년 11월 17일부터 11월 26일까지 PC 구글 플레이 게임즈에서 플레이할 수 있었다. [CBT] 2023년 12월 29일부터 2024년 1월 7일까지 신청을 받았으며, 2024년 1월 19일부터 2월 4일까지 모바일로 CBT를 진행하였다. [3] Made With Unity: 오븐게임즈(주) 쿠키런: 모험의 탑 [4] 출시 첫날 Google Play App Store 모두 인기 차트 1위를 기록했으며, 3개월 먼저 출시한 마녀의 성의 현재까지의 다운로드 수와 엇비슷한 다운로드 수를 순식간에 달성했다. 물론 마녀의 성은 장르 자체가 마이너한 편인 퍼즐 장르에 처음 나왔을 때 부진했다가 천천히 회생 중이라 그런 것도 있지만. [5] 원래는 한 달에 두 번 정도로 계획했는데 반응이 좋다 보니 매주 진행하게 됐다고 한다. [6] 다만 유저들의 연령대가 비교적 낮은편이라 그런지 라이브 방송을 할때마다 매번 채팅상태가 난장판 그 자체다. 그래서 정작 유저들의 요구 댓글들이 묻히기도 하며 이 때문에 라이브를 다른 플랫폼에서 하자는 이야기까지 나올 정도. 라이브를 시청할때 이 점을 참고할 것 [7] 그나마 쿠키런: 오븐브레이크와 쿠키런: 킹덤의 경우에는 개인의 실력과 스펙이 중요하고, 쿠키를 키우는 것이 점차 쉬워지고 있기도 하지만 이 게임은 팀원 전체의 스펙이 중요한데다 쿠키를 얻는 수급처가 뽑기 말고는 없기에 상황이 다르다. [8] 이처럼 쿠킹덤과 비교할 때 흔히 보이는 반박이 "같은 회사의 게임이라도 개발사(스튜디오)가 다르다"는 주장인데, 이는 사실이지만 BM 기획이라는 사업쪽의 경우 회사 내부에서 노하우를 공유하기 때문에 별개로 진행되는 개발이나 운영쪽과는 이야기가 완전히 다르다. 예컨대 엔씨소프트 트릭스터M 블소2도 엔씨 내부의 서로 다른 개발사인 엔트리브와 CBO II라인에서 개발됐지만, 엔씨 사업을 총괄하는 김택헌의 지휘 아래 리니지 2M과 완전히 똑같은 비즈니스 모델을 채택했다. 그리고 망했다 [9] 다만 이 부분을 개발진도 의식했는지 이벤트가 끝날기간을 계속 연장시키고 있는 추세다. [10] 일반 레이드는 그냥 한다고 쳐도 챔피언스 레이드는 파티 없이는 진행이 어렵다. 일반 레이드는 고득점이 선택사항이라 큰 문제는 안되는데 챔피언스 레이드는 점수 보상이 있으므로 고득점이 필수 사항이다. [11] 방을 파서 인게임에서 공개적으로 사람을 모을 수 있는 시스템 [12] 빠른 매칭(기존 매칭)과 정밀 매칭을 선택하도록 하자는 의견이 많다. 정밀 매칭을 통해 같은 속성끼리 매칭해주거나 혹은 유저가 희망 쿠키들을 픽업하도록 하는 매칭 등의 다양한 방안이 커뮤니티에서 나오고 있다. [13] 쿠모탑의 슈가스타가 쿠키런: 오븐브레이크의 메인스토리인 낙원의 나침반 보물 능력 발동시 나오는 캐릭터다. 쿠오븐 용쿠 일행나침반 동호회 스토리가 진행되면 연계될 가능성이 있으나 주구장창 용족 스토리만 진행하다가 우주로 보내버렸다. [14] 그 영향으로 쿠오븐/쿠모탑 유저들은 쿠킹덤 유저들을 상당히 경계하고 있으며, 쿠키런 마이너 갤러리는 트럭시위 자체는 옹호하면서도 쿠킹덤 유저들의 분탕글은 빠르게 쳐낸다. [15] 특히 정식 출시를 일주일 앞둔 시기에 가장 큰 폭으로 상승했다.