최근 수정 시각 : 2024-10-12 22:40:05

콩고(보드게임)


위키백과 항목 참조
1. 개요2. 기물
2.1. 익사

1. 개요

파일:콩고2.png

Congo
사자(), 코끼리, 얼룩말, 악어, 기린, 원숭이, 이 있는 변형 체스 크리스티안 프레일링의 아들 데미안 프레일링이 발명하였다.

이 있으며 악어 이외의 기물은 빠졌을 때 탈출하지 않으면 죽는다.

2. 기물

  • 사자(왕): 체스과 동일하게 여덟 방향으로 한 칸씩 움직이며 3×3 크기의 성을 벗어날 수 없으나, 상대 사자와 직선 또는 대각선으로 사이에 다른 기물을 두지 않고 마주볼 경우 빅장이 되지 않고 샹치의 왕장처럼 궁성을 넘어가 잡을 수 있다는 것이 있다.
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    위 그림에서 흑색 사자는 초록색 또는 진한 붉은색 표시 칸으로 이동할 수 있다. 만약 흑색 사자가 위와 같은 위치에 있고 갈색 사자가 보라색 표시 칸에 있을 경우, 사이에 다른 기물이 없다면 흑색 사자가 궁성을 넘어가 잡을 수 있게 된다.
    위 그림에서 갈색 사자는 청록색 또는 보라색 표시 칸으로 이동할 수 있다. 만약 갈색 사자가 위와 같은 위치에 있고 흑색 사자가 붉은색 표시 칸에 있을 경우, 사이에 다른 기물이 없다면 갈색 사자가 궁성을 넘어가 잡을 수 있게 된다.
  • 얼룩말: 체스 나이트와 같다.
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  • 코끼리: 가로세로로 한 칸 또는 두 칸을 이동하며, 두 칸 움직일 때는 다른 기물을 뛰어넘을 수 있다.
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    위 그림에서 갈색 코끼리는 청록색 또는 보라색 표시 칸으로 이동할 수 있다. 보라색 칸으로 이동할 때는 그 방향의 청록색 표시 칸에 기물이 있어도 뛰어넘을 수 있다.
  • 악어: 여덟 방향으로 한 칸씩 움직이며, 강이 있는 곳으로는 체스의 룩처럼 이동할 수 있다. 또한 강에 빠져도 익사하지 않는 유일한 기물이다.
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    위 그림에서 흑색 악어는 초록색 또는 붉은색/핑크색 표시 칸으로 이동할 수 있다.
    위 그림에서 갈색 악어는 청록색 또는 보라색/핑크색 표시 칸으로 이동할 수 있다.
  • 기린: 여덟 방향으로 한 칸 또는 두 칸 움직이며, 두 칸을 움직일 때만 기물을 잡을 수 있다. 두 칸 움직일 때는 다른 기물을 뛰어넘을 수 있다.
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    위 그림에서 갈색 기린은 청록색 또는 보라색 표시 칸으로 이동할 수 있다. 보라색 칸으로 이동할 때는 그 방향의 청록색 표시 칸에 기물이 있어도 뛰어넘을 수 있다. 단, 청록색 표시 칸에 상대의 기물이 있어도 잡을 수 없고, 오로지 보라색 표시 칸에 있는 상대의 기물만 잡을 수 있다.
  • 원숭이: 움직일 때는 체스의 킹처럼 이동하며, 다른 기물을 잡을 때는 체커에서 상대 말을 잡을 때처럼 대각선 방향으로 잡고 넘는다. 이때 최종적으로 도착할 칸은 비어 있어야 하며, 움직인 곳에 잡을 수 있는 기물이 있다면 몇 번이라도 더 잡을 수 있다. 이때 방향을 꺾을 수 있다. 물론 체커와 달리 상대 기물을 잡을 수 있지만 잡고 싶지 않을 때는 안 잡아도 된다.
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    3

    C

    2 B 1

    A



    위 그림에서 원숭이는 청록색 표시 칸으로 이동할 수 있다. 아니면 위의 검은색 기물 3개를 잡으면서 그 방향으로 계속 이동할 수 있다. A를 잡은 후 1로 넘어가 바로 B를 잡고 2로 넘어간 후 C를 잡고 3으로 넘어간다. 단, 셋 다 잡아야 할 의무는 없고, 원한다면 B까지만 잡고 2에서 멈추거나 아니면 A만 잡고 1에서 멈출 수도 있다.
  • 폰: 앞으로 또는 앞쪽 대각선으로 이동한다. 강을 지난 뒤는 한 칸 또는 두 칸 뒤로 갈 수 있으며 이때 다른 기물을 넘거나 잡지 못한다. 맨 끝까지 가면 슈퍼 폰으로 승격한다. 슈퍼 폰은 기존 폰의 행마와 더불어 옆으로도 움직이며, 위치에 관계 없이 직선 또는 대각선으로 한 칸 또는 두 칸 후진할 수 있다. 단, 후진할 때 다른 기물을 넘거나 잡지 못한다.
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    위 그림에서 폰은 청록색 또는 보라색 표시 칸으로 이동할 수 있다. 단, 보라색 표시 칸에 상대의 기물이 있어도 잡을 수 없고, 오로지 청록색 표시 칸에 있는 상대의 기물만 잡을 수 있다. 아래 그림의 슈퍼 폰도 동일하다.
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2.1. 익사

악어를 제외한 기물이 강으로 표시된 4번 랭크에 닿으면, 그 다음 수에서 반드시 기물을 이동시켜 4번 랭크를 벗어나야 한다. 벗어나지 않으면 해당 기물은 잡힌 기물로 처리되어 말판에서 탈락한다.

원숭이가 강에 빠졌을 경우 다음 턴에서 상대방 기물을 연속으로 잡는 과정에서 강을 벗어나더라도 최종 도착지가 강이면 강을 탈출하지 못한 것으로 취급해 익사 판정을 받고 말판에서 탈락한다.