<colbgcolor=#191d26> 콜 오브 듀티: 모던 워페어 관련 문서 | |
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1. 개요
콜 오브 듀티: 모던 워페어의 킬스트릭을 설명하는 문서.스코어스트릭 제도를 사용하던 최근 작들과 다르게 기존 모던 워페어 시리즈처럼 적 사살 시에만 점수가 올라가는 킬스트릭 제도로 회귀했다. 전략가 특전을 통해 스코어스트릭으로 바꿀 수 있는데, 특전으로 조정되는 필요 스코어 수는 킬 수 옆에 괄호로 표시한다. 또한 킬스트릭을 최종 단계까지 모아두었다면 리스폰 하기 전까지 킬을 해도 킬스트릭이 다시 쌓이지 않도록 바뀌었다. 커스텀 화면에서 장착 전, 해당 킬스트릭의 연출을 미리 살펴볼 수 있다.
킬스트릭 슬롯은 총 4개로 3개의 일반 슬롯과 하나의 예비 슬롯이 있다. 보급 상자 등으로 획득한 킬스트릭은 예비 슬롯에 들어가며, 다수의 킬스트릭을 보관할 수 있지만 사용 순서는 습득한 순서의 역순대로만 사용 가능하다. 일반 슬롯의 경우 하나에 하나씩만 보관 가능하며, 따라서 한 킬스트릭을 획득하고 사망 후 리스폰하여 다시 해당 킬스트릭을 얻으면 소지량이 2개가 되는 게 아니라 먼저 얻었던 킬스트릭이 삭제된다.
워존에서는 일부 킬스트릭만 등장하는데, 상점에서 구매하거나 드물게 상자에서 나오는 걸 획득해 사용할 수 있다. 킬스트릭 하나만 보관 가능한 슬롯이 단 하나만 있으며, 따라서 다수의 킬스트릭을 보관할 수 없다.
유인 공중 킬스트릭의 경우 파괴되면 기체 제어를 잃고 제멋대로 빙글빙글 돌다가 공중에서 터져버리는데 지상전 맵들처럼 높은 지형이 있으면 거기에 충돌하여 터질 확률도 있다. 해리어나 헬기가 격추되는데 자신 쪽으로 날아온다 싶으면 몸을 피하는 것이 좋다.
본인과 아군의 개인 레이더, 무인 정찰 교란기, 무인 정찰기는 플레이어의 혼란을 줄이기 위해 보이지 않는다. 즉, 이 셋이 공중에 보인다면 그건 무조건 적 팀이 호출한 것이다. 이따금 뜬금없이 적진 쪽에서 유도 미사일이 하늘을 향해 날아가더니 공중에서 폭발을 일으킨다면 본인 또는 아군의 개인 레이더, 무인 정찰 교란기, 무인 정찰기 중 하나가 잡힌 것이다.
스폰킬을 방지하기 위해 스폰되고 나서는 일정 시간 킬스트릭 화면에 빨간 박스로 뜨지 않을 뿐더러 맞아도 피가 닳기는 하지만 공격자 화면에 방패 마크가 뜨면서 사망하지는 않지만, 죽지는 않게 해주겠다 수준으로 살아만 있지 총알 한 방만 맞아도 즉시 사망하는 수준으로 피가 깎인다.
등장 장비들은 거의 모두 실존하는 기체들을 적당히 변형시켜 만든 가상의 기체이다. 백린탄 투하 기체, 호버젯이나 건쉽 등을 보면 SU-25, 해리어나 AC-130과 매우 흡사하지만 깨알같은 차이점이 몇몇 보인다.
시즌 2 업데이트로 연쇄 처치와 강경 대응 특전을 동시 사용 가능해 지면서 킬스트릭 연쇄 사용이 훨씬 쉬워졌다. 유저들의 실력이 상향평준화 되면서 킬스트릭들이 힘도 못 써보고 파괴되는 경우가 많아졌기에 이런 조치를 취한 것으로 추정된다.
연합군 킬스트릭 대사 모음(영문판), 동맹군 킬스트릭 대사 모음(영문판)
2. 3킬 (375점)
2.1. 레이더 드론
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주변 적을 미니맵에 표시하고 경고음을 출력하는 호위 드론입니다. | |||
해제 레벨 | 기본 | 효과 범위 | ?m |
지속 시간 | ?초 | 내구력 | ? |
호출 대사 |
연합군: 알았다. 재규어 3-0, 개인 레이더 지원 출동한다. 동맹군: 알았다. 팰콘 3-0, 개인 레이더 지원 출동한다. |
파괴 칭호 | 원천봉쇄 |
호출 시 플레이어 위로 드론이 배회하면서 주위의 적을 태그해 준다. 태그된 적은 사용자만 볼 수 있으며 아군에게는 공유되지 않는다. 본인과 아군의 레이더 드론은 혼란을 줄이기 위해 보이지 않으며, 공중에 보인다면 적 팀이 호출한 것이다. 지상전에서는 플레이어의 위치를 따라다니지 않고 맵 무작위 위치에 나타나 조금씩 위치를 변경하며 돌아다니며, 아니야 궁전을 제외한 지상전에서는 상대방 팀이 이걸 호출해도 아군 아나운서가 호출되었다는 경고를 하지 않기 때문에 직접 눈으로 확인해야 한다.
기존 UAV의 경우 시리즈 전통처럼 맵 전체를 탐색하지만 이쪽은 주변에 있는 적들을 일정한 간격으로만 표시하기 때문에 성능적으로는 당연히 UAV의 하위호환이다. 거기다 플레이어 위를 따라가려는 특성 상 드론이 플레이어를 졸졸 따라다니며 적을 태그하기 때문에 의도치 않게 적이 드론의 위치를 보고 드론 사용자가 접근해 온다는 것을 눈치챌 수 있다. 스텔스 유저들은 상황을 봐서 이용하는 것이 좋다. 또 UAV보다 더 쉽게 격추된다는 것 역시 단점이며,[1] 운 나쁘면 개인 레이더를 노리고 쏜 JOKR에 개인 레이더를 호출한 플레이어가 맞고 사망하는 경우도 있다.
그러나 UAV에 비해 장점이 하나 있는데, 유령 특전을 쓴 적은 UAV는 못 잡으나 개인 레이더는 빨간 점으로 안 찍힐 뿐이지 빨간 점 주변에 원형으로 위치를 표시하는 기능은 사라지지 않으므로 적이 몰래 접근한 사실을 알 수 있다. 또한 하드코어 모드에서는 UAV보다 비용이 적게 들면서 맵 UI 자체는 빨리 띄울 수가 있기에 UAV보다는 못하지만 가치가 상대적으로 높아진다.
추가로, 강경 대응 특전을 사용할 경우 2킬만 해도 호출할 수 있다. 쉽고 빠르게 사용할 수 있다는 점 때문에 2킬을 하고 레이더를 띄운 후 적의 위치를 파악해서 추가 킬을 하는 식으로 플레이하기 좋다.
참고로, 무한정으로 호출할 수 있는 무인 정찰기와 다르게 개인 레이더는 동시에 한 대만 호출할 수 있다. 하드코어 모드에서는 관제사가 무인기 철수 통보를 한 이후 실제로 정찰기가 철수하는 시점보다 훨씬 빨리 레이더가 꺼지기 때문에 난감할 수 있다. 또한 본인 및 아군의 정찰기는 보이지 않는데 단순히 플레이어의 눈에만 보이지 않는 것이기 때문에 자신의 공격에는 여전히 피해를 입는다. 즉, 적의 정찰기를 파괴하기 위해 로켓을 쐈는데 폭파 범위 내에 자신의 정찰기가 있다면 같이 터져버린다.
2.2. 방패 포탑
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지면에 배치할 수 있는 수동 방어 포탑입니다. | |||
해제 레벨 | 기본 | 위력 | ? / ?rpm |
지속 시간 | ?초 | 피해 범위 | ?m |
내구력 | ? | 탄약 | 200발 |
파괴 칭호 | 고철화 |
상체 방호용 방탄판이 부착되어 있으며, 50구경 고폭탄을 사용하는 거치형 기관총이다. 외형은 M2 브라우닝 중기관총에 가상의 총열 덮개가 부착된 형태이다.
사용 시 포탑을 꺼내서 들며, 원하는 위치로 이동한 후 설치할 수 있다. 설치 후에는 설치 위치를 옮길 수 있으며, 설치된 포탑은 아군도 사용할 수 있다. 또한 마우스 우클릭으로 조준 사격이 가능하다.
200발의 탄창과 함께 거리 불문 2발이면 상대방을 사살할 수 있으며, 배터리 지속 시간이 매우 길다는 장점을 가진 킬스트릭이다. 고폭탄을 사용하기 때문에 탄착 지점에 폭발 피해를 입힌다. 다만 폭발 반경이 매우 작아서 폭발 피해로는 킬을 노리긴 어렵고, 무엇보다 어떤 표면이든 착탄 시 폭발하는 고폭탄 특성 상 관통력이 전무하다는 문제가 있다.
포탑을 360도 회전시킬 수 있지만 회전 속도가 매우 느리며, 상호작용 키를 눌러서 포탑을 사용하는 판정이 나빠 툭하면 근처에 떨어진 총을 줍는 데다가, 잡는 동작 자체에도 시간이 꽤 걸린다. 여기에 상호작용 키를 2번 눌러서 포탑을 잡았다가 다시 놓게되는 문제가 발생하기도 하는 등 둔한 판정과 조작감으로 인해 사용하기가 매우 불편하다. 또한 연사력이 낮아 화력도 생각보다는 애매한 편인 데다가 한 자리에 있으니 표적이 되기 쉽고, 내구성도 약한 편이라서 생각보다 금방 부서진다. 탄속도 느린 편이라 예측 사격이 필요하다. 이런 이유로 방패 포탑을 킬스트릭 슬롯에 배정해두는 사람은 거의 없고, 보급품 상자에선 사실상 꽝 취급이다.
그래도 발당 위력은 50구경답게 강해서 방어 유형의 모드에서 농성할 때라던지 위치를 잘 잡는다면 어느 정도는 유용하게 사용할 수 있다. 또한 휴대용 엄폐물과 같이 사용하면 하반신까지 보호되기 때문에 생존률을 높일 수 있다. 일반적인 상황에선 활용도가 크게 떨어져 이렇게까지 해서 쓸 일은 없겠지만.
워존에서 사용 가능한 킬스트릭 중 하나며, 상자로 루팅할 수 있는 킬스트릭중 가장 흔하게 나온다. 당연하지만 꽝 취급이다.
주의 사항으로, 경사나 턱이 있는지, 바닥에 작은 오브젝트가 있는지, 설치하려는 위치의 뒤에 벽이 있는지 확인해야 한다. 지형에 따라 설치할 수 없거나, 설치가 되어도 포탑을 회전시킬 수 있는 범위가 제한된다. 또한 포탑을 들고 있을 때에는 무방비 상태가 되기 때문에 포탑을 꺼내기 전에 포탑을 설치할 위치로 먼저 간 다음 설치하는 것을 권장하며, 재배치 시 재배치 도중 사망할 경우 킬스트릭이 증발하니 주의해야 한다.
여담으로, 누워있는 플레이어의 위에다가 설치를 시도하면 해당 플레이어를 사살한다. 트럭 등의 이동 수단에 설치가 가능했다면 재미있는 테크니컬을 만들 수 있었겠지만 이동 수단에는 설치가 불가능하다.
투명 방탄판을 통해 보면 연막탄의 연막을 무시하고 볼 수 있는 버그가 있었다. 관련 게시물 참고로 모던 2 시절에도 Highrise맵의 깨지고 남은 유리 파편을 통해 보면 연막탄 연막이 보이지 않는 똑같은 버그가 있었다. 현재는 수정된 것으로 보인다.
3. 4킬 (500점)
3.1. 무인 교란기
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신호를 방출해 적의 미니맵과 HUD를 무력화시키는 교란기를 호출합니다. 거리가 가까울수록 효과는 강력합니다. | |||
해제 레벨 | 36레벨 | 효과 범위 | 전체 |
지속 시간 | 45초 | 내구력 | ? |
호출 대사 |
연합군: 여기는 재규어 3-0. 무인 교란 지원 개시한다. 동맹군: 여기는 팰콘 3-0, 교란기 지원 개시한다. |
파괴 칭호 | 맑은 하늘 |
Counter UAV, CUAV로 불리기도 하는 킬스트릭이다. 사용 시 태블릿으로 위치를 지정해 호출한다. 적의 레이더 전체를 먹통으로 만드는 것은 물론이고, 범위 중심부에 가까이 들어가면 HUD와 조준경까지 교란한다. 본인과 아군의 무인 교란기는 혼란을 줄이기 위해 보이지 않으며, 공중에 보인다면 적 팀이 호출한 것이다.
공중에 밥통같이 생긴 무인기가 가만히 있고 이 때문인지 몇 발만 사격해도 쉽게 격추당한다. 하지만 크기가 작으며, 구석에다가 호출해 두면 난전이 자주 일어나거나 고저차가 크게 나는 맵에서는 잘 보이지도 않을 뿐더러, 격추를 시도할 경우 상대방 입장에선 가만히 하늘에 총질만 하는 것으로 보여 적한테 사살당할 확률이 높아진다. 그래서 빠르게 처리할 수 있다면 최대한 빠르게 격추시키고, 여유가 없다면 그냥 무인기 범위에서 벗어나는 것이 최선책이다.
교란기를 적진 한복판에 깔아 교란을 유도하면 순식간에 격추당할 가능성이 높다. 아군 쪽 한복판이나 또는 맵 바깥으로도 호출이 가능한 점을 살려 맵 구석으로 호출해 미니맵 먹통 효과만 노리는 것도 좋다. 맵 밖 지역에도 호출이 가능하다는 점을 살려 적군 스폰 지역 뒤에 호출하기도 한다. 실제로 지상전에서 각 잡고 킬스트릭만 격추하는 플레이어가 있을 경우 무인 정찰기는 사용 시간이 평균 10초를 못 넘기지만, 교란기는 맵 밖에 잘 숨겨 배치하면 지속 시간이 다 되었을 때까지 사용할 수 있을 가능성이 높다. 이 때문에 전략가 특전 사용자들이 징검다리 용도로 애용하기도 한다.
3.2. 무인 정찰기
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미니맵에 적의 위치를 표시하는 무인 정찰기를 호출합니다. | |||
해제 레벨 | 9레벨 | 효과 범위 |
코어: 전체 워존: 약 300m |
지속 시간 |
코어: ?초 워존: 90초 |
내구력 | ? |
호출 대사 |
연합군: 현장에 무인 정찰기. 동맹군: 여기는 팰콘 3-0, 확인했다. 무인 정찰기 비행 개시. |
파괴 칭호 | 블랙아웃 |
상공에 UAV를 호출해 적의 위치를 맵에 표시한다. 개인 레이더와 달리 맵 전체를 탐지하고 모든 팀원이 적 탐지 효과를 공유한다. 공병 특전을 장착하지 않았다면 맵에 따로 표시되진 않지만 하얀 궤적을 그리면서 날기에 포착이 어렵지는 않으며, 유도형 로켓 런처 1발로 격추시킬 수 있다. 본인과 아군의 무인 정찰기는 혼란을 줄이기 위해 보이지 않으며, 공중에 보인다면 적 팀이 호출한 것이다.
하드코어의 경우 지도도 없고 공격하고 있는 적 방향을 알려주지 않는데, 이 킬스트릭을 사용하면 지도도 켜지며 적 위치도 표시된다. 만약 여러명이서 돌아가면서 사용한다면 매우 유용하다. 하드코어에서는 사실상 필수적인 킬스트릭.
다만 만능은 아닌데, 상대방이 유령 특전을 사용할 경우 탐지를 피할 수 있어서 맹신하면 안된다.
워존에서 사용 가능한 킬스트릭 중 하나다. 모드 특성상 적 위치 파악이 굉장히 중요하기 때문에 매우 유용하며, 부가 효과로 무인 정찰기가 3대가 중첩되면 궤도 정찰기 효과가 부여된다. 다만 궤도정찰기 효과라 해도 일반 멀티플레이와는 다르게 유령 특전을 장착한 적들은 플레이어 위치에서 최소 250~300m 가량 멀리 있는 적들만 점으로 표시되고 그보다 가까이 있는 적들은 표시되지 않는다.
여담으로, 출시 초~중반에는 인게임 모델을 가까이 관찰하면 다수의 미사일이 장착되어 있었으나, 이후 업데이트로 미사일 모델링이 전부 삭제되었다. 캠페인에 등장하는 지원 무인기 모델링을 그대로 가져다 쓴 것으로 추측된다.
3.3. 보급품
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무작위 킬스트릭이 들어 있는 보급품 패키지를 요청합니다. | |||
해제 레벨 | 28레벨 | 위력 | 즉사[2] |
내구력 | 파괴 불가 |
호출 대사 |
연합군: 카피. 노마드 2-2, 투하를 위해 접근한다. 동맹군: 카피 댓, 대거 2-5. 투하 준비 완료. |
노획 칭호 | 하이재킹 |
보급품을 호출한 본인은 킬스트릭 습득 속도가 매우 빠르지만, 다른 플레이어가 노획을 시도할 경우 다소 시간이 걸린다.
보급품, 긴급 보급품, 전술핵을 제외한 킬스트릭이 랜덤으로 나오며, 상위 킬스트릭일수록 나올 확률이 낮아진다. 저거넛이나 건쉽같은 최상위 킬스트릭은 거의 보기 힘들지만, 정밀 공습이나 순항 미사일같은 중급 킬스트릭은 은근히 자주 나온다. 킬을 쌓기 힘들다면 강경 대응을 넣고 3킬만 채우는 식으로 플레이할 수 있다. 기본 4킬, 강경 대응 특전 사용 시 3킬만으로도 운이 따라준다면 고티어 킬스트릭을 얻을 수 있기 때문에 사용률이 매우 높은 킬스트릭이다.
주의 사항으로, 보급품 투하 지점 아래에 있을 경우 저거넛을 포함해 압사당할 수 있다. 기본적으로는 하드코어가 아닌 이상 아군 팀킬은 불가능하지만, 이 팀킬 불가 판정은 상자가 처음 바닥에 닿을 때까지만 유효하며, 한 번 바닥에 닿은 상자는 피아구분 없이 압사 판정이 생기기 때문에 지붕 위에 착지 후 미끄러져 떨어지는 등 어떤 방법으로든 재차 낙하하거나 구르면 아군도 죽일 수 있다. 또한 보급 상자가 있는 위치에 아군이 스폰되면 끼여 죽을 수 있다. 관련 게시물
또한 본작에선 보금품이 도착하기까진 상당한 시간이 걸린다. 소형 맵에서는 기다리는 동안 적에게 공격당할 확률이 상당히 높아지니 주의. 지상전 같은 대규모 모드에서는 본진에서 비교적 안전하게 확보할 수 있다.
보급품 상자는 움직이는 상태라면 열 수 없으며, 여는 중 외부의 힘으로 상자가 움직이면 개봉이 취소된다. 이 때문에 적, 아군 상관없이 상자를 사격하기만 해도 상자가 아주 약간 움직이면서 열기가 취소된다. 이 점을 활용해 적이 여는 중인 상자를 못 열도록 방해할 수 있지만 아군이 못 먹도록 트롤링도 가능하다.
보급품을 가져오는 리틀버드는 유도형 로켓 런처로 락온이 가능하지만 무적이니 괜히 로켓 런처 탄약을 낭비하지 말자. 대신 낙하중인 보급품 상자는 적, 아군 상관없이 총으로 쏘면 반동으로 움직이며, 로켓 런처같은 폭발물로 맞히면 폭발 반동으로 반대편으로 멀리 튕겨진다. 낙하중인 아군의 보급품을 맵 밖으로 튕겨내기라도 한다면 훌륭한 트롤링이 된다.
참고로 신호용 연막탄을 든 상태로 근접 공격을 가할 수 있으며, 저거넛 킬스트릭의 경우 나오자마자 자동으로 착용된다.
4. 5킬 (625점)
4.1. 확산탄
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목표 위치를 확산탄으로 여러 차례 포격합니다. | |||
해제 레벨 | 기본 | 위력 | ? |
공격 횟수 | 6회 | 피해 범위 | ?m |
내구력 | 요격 불가 |
호출 대사 |
연합군: 여기는 로더 2-0, 알겠다. 확산탄을 발사하겠다. 동맹군: 여기는 빌더 2-0, 알겠다. 확산탄을 쏘겠다. |
공중에서 지상으로 공격을 가하기 때문에 유프라테스 다리 맵의 다리와 굴다리처럼 적이 내 위에 있을 때 그냥 바닥에 조준해도 적에게 공격을 가할 수 있다. 마찬가지로 공중 킬스트릭을 파괴할 수도 있지만 확률은 희박하다.
단점으로, 하드코어를 제외하면 아군 피해는 없으나 포격 지점의 아군은 극심한 진동으로 조준 사격이 거의 불가능해진다. 또한 레이저 포인터로 직접 포격 지점을 지정해줘야 하기에 적이 밀집해 있는 구역에 포격을 가하려면 자기 자신이 어느 정도 노출되어야 하는 위험성을 안고 있다. 또한 경고 음성이나 표시를 본 적들은 죄다 실내로 피신하려 하는 문제도 있으며, 이러한 문제점들 때문에 실내 맵에서는 사용하기가 까다로워진다.
한 무리의 대상을 일망타진하는 데엔 정밀 공습이, 대상을 확실하게 타격할 땐 순항 미사일이 유리하다. 또한 두 킬스트릭에 비해 다소 연출이 심심한 편이라서 확산탄이 무시를 받는 경향이 있으나 확산탄은 목표 지역을 일정 시간 동안 계속해서 포격한다는 장점이 있다. 이 때문에 적하장, 러스트같은 소규모 맵에서 유용하며, 본부, 주요 거점 등의 모드에서 좁은 지역으로 적들이 접근하는 것을 제지할 때 유용하다. 본부 모드에서 거점을 점령한 다음 방어 측에서 끝까지 살아남아 죽기 전에 마지막 발악으로 거점에 확산탄을 꽂는 플레이가 가능하며, 포격 소리로 발소리를 묻어 실내에 숨은 적의 사운드 플레이를 방해하는 전략도 가능하다. 이는 일반 멀티플레이인 코어보다는 워존에서 많이 쓰인다.
하드코어 모드에서는 절대 사용해서는 안되는 킬스트릭이다. 아군이 확산탄 구역에 있으면 팀킬로 사망할 수 있다. 특히 적하장 등의 소규모 맵에서 확산탄을 잘못 사용하면 스폰킬을 당하는 대참사가 생길 수 있다.
워존에서 사용 가능한 킬스트릭 중 하나다. 미리 경고가 뜨기 때문에 살상률은 별로 높지 않지만, 건물 지붕이나 옥상 위에서 농성하는 적을 공격할 때 사용할 수 있으며, 마지막 서클이 좁혀질 때 깔아두기도 한다.
참고로 레이저 포인터를 든 상태로 근접 공격을 가할 수 있으며, 들고 있을 경우 이동 속도가 매우 빨라진다.
4.2. 순항 미사일
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가속 엔진이 탑재된 장거리 순항 미사일을 발사합니다. | |||
해제 레벨 | 45레벨 | 위력 | ? |
제한 시간 | 10초 | 피해 범위 | ?m |
내구력 | ? |
호출 대사 |
연합군: 여기는 재규어 3-0. 순항 미사일 발사. 동맹군: 여기는 팰콘 3-0, 순항 미사일 발사. |
사용 시 태블릿으로 호출하며, 이후 미사일이 비행하는 시점으로 바뀐다. 전용 발사체 안에 수납된 상태로 맵에 진입하며, 맵 가장자리에 도달했을 때 발사체 케이싱이 벗겨진 다음 미사일의 1인칭 시점으로 바뀌면서 마우스로 미사일을 조작할 수 있게 된다. 마우스를 움직여 미사일을 원하는 지점에 착탄시킬 수 있으며, 좌클릭을 누르면 미사일이 가속된다.
킬스트릭 발동부터 미사일 착탄까지 시간이 꽤 걸린다. 전작들의 프레데터나 헬스톰 시리즈에 비하면 속도가 느려졌고, 직각에 가깝게 꽂던 전작들과는 달리 미사일이 비스듬한 각도로 비행을 시작하는데다가 상대팀에 경고가 가기 때문에 전작의 프레데터에 비하면 피하기 쉬워진 편이다. 그 대신 방향 전환이 매우 자유로워져서 상당히 유연하게 움직일 수 있게 되었다. 커브를 크게 틀어 동굴 안으로 미사일을 가로로 꺾어서 넣는다던지 등 실내에 있는 적들을 노리기가 비교적 용이해졌다.
주의 사항으로, 본작에서는 연료 게이지가 생겼다. 연료를 전부 소진하면 미사일 자체가 증발되기 때문에 플레이어의 위치로부터 먼 거리는 타격할 수 없으며, 곡예 커브 비행을 하는 것도 시간 제한이 있기 때문에 여유가 없는 편이다. 보통 일반 맵에서는 맵 전체가 사거리 내에 들어오지만 지상전 맵의 경우 아군 본부에서 상대편 본부까지 닿지는 않는다.
또한 트로피 시스템의 작동 범위 내에 진입하면 요격당한다. 다만 트로피에 격추되더라도 폭발 범위 내의 피해까지는 없애지 못해 폭발 피해로 사망하는 경우도 꽤 있다.
이렇듯 몇 가지 단점이 있으나 확산탄과 정밀 공습보다 더욱 확실하게 적을 공격할 수 있고, 기본 5킬, 강경 대응 특전 사용 시 4킬이라는 저렴한 비용으로 적의 저거넛을 제외한 고성능 킬스트릭을 한방에 파괴할 수 있는 죽창 수단이라 많이 사용된다.
무적 판정인 일부 항공기를 제외한 모든 항공 킬스트릭에 직격으로 맞추면 파괴가 가능하다. 호버젯과 공격 헬기는 물론이고, 건십도 격추시킬 수 있다. 관련 영상 덕분에 순항 미사일을 대인용으로 쓰는 대신 고급 킬스트릭 파괴용으로 아껴두는 플레이어들도 꽤 있다. 이는 다르게 말하면 적을 노리고 날아가다가 개인 레이더나 무인 교란기에 맞고 폭발하는 경우도 간혹 생길 수 있다. 옥에 티로, 항공 킬스트릭 격추 시 오퍼레이터는 빗나갔다고 하는데, 판정이 '적 플레이어 사살'이여서 그런 듯 하다.
지상전에서는 탄 보급대로는 로켓탄을 보급할 수 없게 변경되면서 건십의 주력 카운터 수단으로 쓰이고 있다. 또한 적 장갑차를 파괴하는 용도로도 많이 사용되는데, 일단 장갑차 자체가 고위험 표적이라 처치해 주면 팀에 도움이 되는 건 물론이고, 적어도 1킬 보장에 장비 파괴 점수까지 들어오기 때문이다. 다만 장갑차는 붉은 사각형 표식이 뜨지 않으므로 미리 맵으로 위치를 확인하고 날리는 것이 좋다.
참고로 방향을 틀어 상공으로 올라갈 경우 일정 고도에 도달하면 강제로 종료된다. 또한 미사일의 몸체가 공격당하면 폭발한다. 일반적인 탄환에는 폭발하지 않으나,[4] 로켓탄 같은 특수탄으로는 격추가 가능하다. 관련 게시물(로켓으로 격추당한 사례) 관련 영상(아군의 크로스보우 볼트에 맞아 폭발한 사례)
여담으로, 순항 미사일 담당 오퍼레이터가 지상화력지원 오퍼레이터[5]가 아닌 무인 항공지원 오퍼레이터[6]인데, 순항 미사일이 자폭형 무인기이기 때문이다.
4.3. 정밀 공습
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지정한 위치를 타격하는 전투기 2대를 호출합니다. | |||
해제 레벨 | 15레벨 | 위력 | ? |
공격 횟수 | 2회 | 피해 범위 | ?m |
내구력 | 격추 불가 |
호출 대사 |
연합군: 여기는 스트라이커 3, 알겠다. 공격을 개시한다. 동맹군: 여기는 피닉스 3, 알겠다. 공격하겠다. |
망원경으로 위치를 지정하면 A-10 공격기 2대가 저고도 비행으로 30×173 mm GAU-8 기관포를 소사하고 이탈한다. 어떤 표면이든 위치 지정이 가능하기 때문에 지상이나 공중에 있는 다른 킬스트릭에 마킹하면 해당 킬스트릭을 파괴할 수 있다. 다만 마킹한 지점을 노리고 공격하지 마킹한 대상에 락온되는 것은 아니기 때문에 마킹한 대상이 움직여 버리면 허공만 갈기고 가버린다.
생각보다 공격 범위가 넓은 데다가, 위력이 매우 높아 범위 내에 있다면 보병이든 킬스트릭이든 높은 확률로 무력화되며, 공격 헬기를 상대할 수 있는 저거넛도 정밀 공습의 화망에는 무력화된다. 보병전투차도 걸리면 무조건 한방인데, 애초에 30mm GAU-8 기관포는 전차 뚜껑을 따려고 장착된 1.8톤 괴물이기 때문이다.
정밀 공습 시 나오는 전투기는 락온은 가능하나 격추할 수 없다. 비행 속도가 너무 빨라서 유도 미사일이 따라잡지 못한다. 전술핵 폭발 이후에도 본인들은 자기 일 하는 것을 보면 파괴되지 않는 것으로 보인다.
워존에서 사용 가능한 킬스트릭 중 하나. 확산탄과 마찬가지로 경고가 뜨기 때문에 살상률은 그다지 높지 않지만 엄폐물 뒤에서 농성하는 적을 처리할 때 쓸만하며, 배틀 로얄에서 최후의 서클이 닫혀갈 때 발악용으로 쓰기 좋다.
참고로 쌍안경을 든 상태로 근접 공격을 가할 수 있으며, 들고 있을 경우 이동 속도가 매우 빨라진다.
여담으로 A-10의 GAU-8 기관포 특유의 소리가 구현되어 있으며, 저고도 비행으로 지나갈 때 내는 사운드가 굉장히 크고 찰져서 성능 외적으로 호평이 많다.
5. 7킬 (875점)
5.1. 보병 돌격 차량
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50구경 기관총을 탑재한 경보병 장갑차입니다. | |||
해제 레벨 | 44레벨 | 위력 |
기관총: ? / ?rpm 미사일: ? / ?rpm |
지속 시간 | ?초 | 피해 범위 | 미사일: ?m |
내구력 | ? | 탄약 |
기관총: 무한 미사일: 2발 |
호출 대사 |
연합군: 여기는 로더 2-0, 투하 지점에 전투차가 도착했다. 동맹군: 여기는 빌더 2-0. 보병 돌격 차량이 지금 도착했다. |
파괴 칭호 | 전차처럼 쉬운 / 벙커버스터[7] |
대형 맵과 지상전에서만 사용 가능하며, 소규모 맵에선 휠슨으로 대체된다. 보병 돌격 차량을 호출할 수 있는 맵은 아니야 궁전, 그라즈나 레이드, 아클로프 봉우리 이 셋과 일부의 지상전 맵 뿐이며, 출시 이래로 단 하나도 추가되지 않았기 때문에 평소에는 볼 수 없는 킬스트릭이다.
킬스트릭으로 호출한 보병 돌격 차량에 한해 사용 제한 시간이 끝나면 자폭한다. 돌격소총에도 무시 못할 피해를 입는 등 허접한 킬스트릭이긴 하나 정면 싸움에선 저거넛도 이길 수 있다.
감염 모드에서 공수투하되면 그야말로 난리가 난다. 단검만 주어지는 감염자 팀에선 유효 피해를 입힐 수단이 없기 때문이다. 타임 오버로 파괴될 때까지 기다리는 수밖에 없다. 관련 게시물
지상전에서 보급품으로 획득하면 사실상 꽝 취급이다. 일단 기본적으로 보병 돌격 차량이 팀별로 제공되는데다, 대형 맵을 쓰는 지상전 특성상 시간제한 때문에 크게 활약하기 어렵기 때문.
5.2. 감시 포탑
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주변 적을 자동으로 사격하는 포탑입니다. | |||
해제 레벨 | 13레벨 | 위력 | ? / ?rpm |
지속 시간 | ?초 | 효과 범위 |
각도: 전방 180° 사거리: ?m |
내구력 | ? |
파괴 칭호 | 고철화 |
사용 시 포탑을 꺼내서 들며, 원하는 위치로 이동한 후 설치할 수 있다. 설치 후에는 설치 위치를 옮길 수 있다. 평상시에는 좌우로 포신을 계속 돌리다가 적이 포착되면 사격한다.
초창기에는 로켓발사기류 무기들로 한 방에 파괴할 수 있었으며, 적 포착 속도가 느린 편이라 7킬 값을 못한다는 평이 많았다. 물론 화력은 매우 강해 방심하면 0.5초만에 사망할 수 있다. 현재는 로켓 2발 정도는 버티도록 상향된 상태이며, 구 모던워페어 시리즈에서는 근접 공격 시 칼로 전선을 자르는 설정인지 한방에 파괴되었지만, 본작에서는 근접 공격으로 파괴하려면 한참을 공격해야 한다.
주의 사항으로, 경사나 턱이 있는지, 바닥에 작은 오브젝트가 있는지, 설치하려는 위치의 뒤에 벽이 있는지 확인해야 한다. 지형에 따라 설치할 수 없기 때문. 또한 포탑을 들고 있을 때에는 무방비 상태가 되기 때문에 포탑을 꺼내기 전에 포탑을 설치할 위치로 먼저 간 다음 설치하는 것을 권장하며, 재배치 시 재배치 도중 사망할 경우 킬스트릭이 증발하니 주의해야 한다.
일자 미상 해당 킬스트릭에 고어효과가 추가되어서 피격당하면 몸이 갈기갈기 찢겨나간다. 포탑이 유용한 협동전에선 상대방 AI들이 단체로 찢겨나가는 것을 볼 수 있다.
포탑에 달려있는 총은 미니건 같지만, 크기를 비교해보면 저거넛이 쓰는 일반 미니건보다 매우 큰 크기이다. 최소 12.7 mm 탄약을 사용하는 것으로 보인다. 12.7 mm 총탄을 발사하는 발칸포는 GAU-19가 있지만, 그 쪽과 다르게 감시 포탑은 총열 갯수가 6개다.
5.3. 휠슨
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강력한 공격을 하는 무인 차량을 호출합니다. | |||
해제 레벨 | 23레벨 | 위력 | ? / ?rpm |
지속 시간 | ?초 | 피해 범위 | ?m |
내구력 | ? |
호출 대사 |
연합군: 로더 2-0, 휠슨 조종권을 넘기겠다. 동맹군: 빌더 2-0, 휠슨 조종권을 넘기겠다. |
파괴 칭호 | 폭파 |
크기가 작고 기동성이 좋아 플레이어가 계속 움직여 주면 일반적인 총탄으로는 좀처럼 파괴하기 어렵고, 수동 조준이 가능하다는 특성 상 킬 수를 따기 쉽다. 이 때문에 호버젯과 함께 연쇄 처치 이용자가 건십이나 저거넛을 부르기 위한 징검다리로 자주 사용된다. 허나 크기가 작은 만큼 체력은 그다지 높지 않은 편이며 로켓 2발을 직격으로 맞으면 파괴된다. 특히 로켓 런처로 킬스트릭 파괴 도전과제 중인 적들은 휠슨의 최대 적이다. 휠슨은 미니맵에 표기되기 때문에 이렇게 대놓고 휠슨을 노리고 오는 적들은 미리 발견해 선제타격하지 않는 이상 막기 어렵다.
다만 상술했던 내용과는 다르게 하드코어에서는 정말로 골치아픈 킬스트릭이다. 대표적으로 러스트와 적하장으로, 적하장에서는 기본 2연속 스폰킬에 재수 없으면 5연속 스폰킬은 기본이며, 러스트는 좀 덜하지만 맵이 거의 개활지라는 특성 때문에 기관포 맞고 바로 사망한다. 또한 아무리 체력이 적어도 하드코어에서는 플레이어의 체력이 30밖에 안돼서 기관포의 스플래시 대미지로 금방 사망한다.
가장 사용하기 좋은 맵은 카르스트 채석장의 C 거점으로, 이 지점에서 줄다리기가 벌어지고 있을때 휠슨 한방이면 상대편 건물을 그야말로 헤집어놓고도 남는다.
주의사항으로, 크로스헤어와 총구의 위치가 일정하지 않다. 휠슨의 총구는 낮은 벽에 막혀 있고 크로스헤어는 그 낮은 벽에 걸리지 않았을 때 사격하면 벽에 공격이 막힌다. 벽을 끼고 쏴야 할 때 조심할 것. 이 때문에 직격은 사실상 불가능하고 보통은 땅 근처에 쏴서 스플래시 대미지로 사살하는 것이 정석이다.
또한 휠슨이 발사하는 기관포는 일종의 폭발물로 간주된다. 트로피 시스템 범위 내에서 발포할 경우 포신에서 유탄이 나오자 마자 유탄이 격추당하는데, 이 때의 폭발이 자가 피해로 들어오니 트로피 시스템 앞에서는 사격하면 안된다. 이는 반대로 적이 거점에 전개시킨 트로피 시스템의 투사체 요격 횟수를 장거리에서 빠르게 소진시킬 수 있다.
휠슨 차체에 클레이모어나 C4 등 설치형 장비를 설치할 수 있다. 클레이모어를 포탑에 단다고 해서 포탑과 같이 돌아가지는 않고, 폭발 시 휠슨에도 큰 피해가 들어온다.
휠슨은 일정 속도 이상으로 충돌 시 뺑소니 킬이 가능하다. 내리막길에서는 저거넛도 한방이 나며, 또한 물리적 판정이 있기 때문에 위에 올라타는 것도 가능하다. 적 팀 휠슨에도 올라탈 수 있는데, 이 경우 휠슨이 올라탄 적을 공격할 수 없는 데다가 조종하는 입장에선 조준선이 가려지기 때문에 훌륭한 트롤링이 된다.[9] 즉, 아군 휠슨에 올라타는 것 역시 시야 방해가 되니 올라타지 않는 것이 좋다.
여담으로, 초기 컨셉아트에서는 지금처럼 바퀴가 달린 형태가 아니라 보스턴 다이내믹스의 4족보행 로봇 빅 독으로 이름도 '윌슨'이였다. 이름은 톰 행크스 주연의 영화 캐스트 어웨이에서 등장해 꽤 강한 인상을 남긴 공 '윌슨'에서 따왔고 그 덕분에 초기 컨셉아트에서는 윌슨에 장착된 광학장비가 깨알같이 축구공처럼 꾸며져있는 것을 확인할 수 있다. 결과적으로 최종 출시판에선 다리들이 전부 바퀴로 변경되면서 기존의 윌슨이란 이름은 Wheel+Wilson=Wheelson식의 언어유희스러운 명칭으로 개명되었다.
6. 8킬 (1000점)
6.1. 긴급 보급품
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무작위 킬스트릭이 들어 있는 보급품 패키지 3개를 요청합니다. | |
해제 레벨 | 41 |
호출 대사 |
연합군: 라져. 여기는 노마드 2. 공중 투하한다. 동맹군: 라져. 대거 2, 공중 투하를 위해 접근 중이다. |
노획 칭호 | 하이재킹 |
역시 시리즈 전통. 수송기가 날아와 3개의 무작위 킬스트릭을 공수 투하한다. 위의 4킬 보급품×3 이라 생각하면 편하다. 4킬 보급품과 함께 사용하면 일명 가챠메타가 된다. 투하위치를 중심으로 꽤 넓은 삼각형에 가깝게 투하되니 지붕이나 맵 밖에 걸리지 않는 넓은 장소에 투하될 수 있게 해야 한다.
상자에서 나오는 킬스트릭의 확률은 보급품과 동일하지만 여기에 하나의 규칙이 더 추가되는데, 바로 한번 투하된 보급품 3개 상자는 전부 다른 킬스트릭이며 동일 킬스트릭은 함께 투하되지 않는다는 것이다.
보급품과 마찬가지로 보급품을 투하하는 수송기는 무적이다. 또한 보급품과 마찬가지로 신호용 연막탄을 든 상태로 근접공격을 하면 연막탄으로 후려갈기는 공격을 한다.
6.2. 호버 젯
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지정한 위치에 미사일을 폭격한 후 해당 지역을 방어하는 전투기를 호출합니다. | |
해제 레벨 | 20 |
호출 대사 |
연합군: 스트라이커 3-2 도착했다. 임무 준비 완료. 동맹군: 호스맨 3-2 도착했다. 대기중. |
파괴 칭호 | 사냥꾼 |
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- >호버젯 투입 명령미국 공습 조종사 : 알겠다, 확인했다.
러시아 공습 조종사 : 알겠다. / 카피, 확인했다.
목표 지점 이동 완료
미국 공습 조종사 : 해당 좌표의 정찰을 시작한다.
러시아 공습 조종사 : 해당 지역을 선회 중이다.
제한 시간 만료
미국 공습 조종사 : 여기는 스트라이커, 기지로 돌아간다. 굿 헌팅.
러시아 공습 조종사 : 여기는 호스맨. 재보급을 위해 복귀한다. 건투를 빈다.
피해 받음
미국/러시아 공습 조종사:여기는 스트라이커/호스맨! 적의 공격을 받고 있다!
심각한 피해 받음
미국 공습 조종사: 놈들이 들쑤시고 있어! 더는 못 버틴다! 상공에 교전이 치열하다 지상팀!
"'러시아 공습 조종사: 피해가 심각하다 다 쓸어버려라!!!'''
격추
미국/러시아 공습 조종사 : 선체가 손상됐다! 추락한다! 대비하라! / 메이데이, 메이데이! 심각한 타격을 입었다! 추락한다!
"'러시아 공습 조종사: 비상!! 비상!! 추락한다!!!'''
지정한 장소를 전투기가 공습을 가한 뒤 유턴하여 타격 지역을 호버링하며 기총으로 주변을 공격한다. 플레어가 하나 내장되어 있어 락온된 미사일 한 발을 흘릴 수 있다.[11] 자신이 호출한 호버 젯이 맵 상에 있다면 상호작용 키로 호버링 중인 호버 젯의 위치를 옮길 수 있다. 1차 공격인 폭격은 방향을 지정할 수 없는데다 상당히 듬성듬성 떨어지기 때문에 처치 확률이 낮은 편이며, 딱히 기대하지 않는 게 정신건강에 좋다. 운이 좋아 잭팟이 터질 때도 있지만 보통 한 두 명 정도 잡으면 양호한 것이다. 그래도 주요거점, 본부같은 적이 한 곳에 밀집하기 쉬운 모드에서는 이 폭격도 아주 밥값을 잘 한다.
2기가 출격하여 미사일 공습 후 해당 지역에 곧바로 후속기가 날아와 호버링을 개시하던 2009년작 모던워페어2 때와는 다르게 혼자서 공습을 가한 후 U턴하여 자리를 잡아 지원을 하므로 미사일 폭격과 기총소사 사이에 기체가 내려와 자리를 잡는 딜레이가 생겼다. 그렇다보니 그 틈을 타 전피갑탄 달린 LMG로 공격하면 기총소사를 하기도 전에 손쉽게 격추시킬 수 있다. 그외에는 의외로 맷집이 강한데, 로켓 런처로 직격 3방을 맞춰야 잡을 수 있으며 유도 런처를 쓸 경우 플레어 때문에 실질적으로 4발이 필요하다. 순항 미사일을 사용하면 한방에, 그것도 추락 모션 없이 증발 시킬수 있다!
아쉽게도 적 항공 킬스트릭을 미사일로 격추하는 기능은 삭제되었다. 사실 이 공대공 기능은 안그래도 폭격 + 총격 조합이라 킬 확률이 대단히 높은 이 킬스트릭에게 적 킬스트릭 격추 기능까지 주는 것은 호출에 필요한 킬 수에 비해 지나치게 유틸성이 높았다고 비판이 많기도 했었다. 당장 모던 2 시절만 해도 어렵게 뽑은 쵸퍼 거너가 맵에 진입하자 마자 해리어 미사일에 격추되는 웃기지도 않는 상황이 자주 벌어지기도 했으니. 그런데 데이터마이닝 조사결과 적 항공기를 만났을 때 교전하는 대사가 포함되어 있다. Contact! Enemy aircraft, moving to engage! 라던가 Enemy aircraft! Moving to intercept!라던가 하는 적 항공기와 교전을 시작함을 알리는 대사가 있다. 아무래도 원래 모던 2처럼 적 항공 킬스트릭을 격추하는 기능을 넣어놨다가 밸런스상 문제로 뺀 듯하다.
지상전에서는 그냥 호구로 전락한다. 물론 경우에 따라 다르지만 애초에 지상전은 숨을수 있는 공간이 생각보다많은 데다가 3 ~ 4명은 해리어를 격추하려고 하기 때문이고 재수없으면 소환하고 가관포 난사하기도 전에 격추 될수 있다. 더군다나이 게임 특성상 똥싸개가 정말 많기때문에 조종사 하나 따는건 아무일도 아니라서 쉽게 격추된다.
버그가 하나 있는데 만약 호버젯이 호버링 하기전에 격추시키면 원래라면 바로 추락하는게 정상 이지만 이상하게도 추락하다 말고 기관포를 난사한 다음 추락되는 버그가 존재한다. 정확히는 추락하다가 원래 소환된 지점에서 조금 멀리 떨이진다음 기관총을 난사한다. 이때는 총알에도 맞지않는 무적버그까지 걸리는 바람에 이 버그에 잘못 걸리면 8킬짜리 무조종 공격 헬기로 전락해버리는 대참사가 벌어지기도 한다(...).
호버젯이 추락하는 지점에 있다면 폭발의 여파로 사망할 수 있다.
7. 10킬 (1250점)
7.1. 백린탄
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백린 소이탄을 투하해 적을 약화시키고 접근하는 모든 것들을 태워버립니다. | |
해제 레벨 | 51 |
호출 대사 |
연합군: 스트라이커 3-1, 신호하면 백린탄을 투하하겠다. 동맹군: 카피. 피닉스 3-1, 백린탄을 투하하겠다. |
맵에서 공습 위치 지정 시 조준 키를 누른 상태로 방향을 돌리면 공습 방향을 조절할 수 있다. 이렇게 원하는 방향을 맞춘 상태에서 조준 키를 떼면 그 방향 상태가 유지되므로 참고.
아주 수준 낮은 로비가 아닌 한 이 킬스트릭에 좀처럼 죽어주는 적이 없기 때문에[12] 관련 도전과제에 대한 원성이 많은 편[13]. 이 킬스트릭 사용에 최적화된 맵인 산책로가 추가되고 나선 킬 따기가 쉬워졌다.
10킬이라는 요구 조건에 비해 효율이 상당히 좋은 킬스트릭이라 인기 있는 킬스트릭이다. 지상전 같은 대형 모드에서는 점수를 엄청나게 퍼주며, 적 팀을 확실히 약화시키는 것은 물론이며 시야 제한으로 인한 심리적 위축까지 더해져 단순한 점수 그 이상으로 팀에 큰 기여를 해 준다. 또한 킬스트릭 특성상 어떻게 해도 중단시킬 수 없다는 장점도 있으며, 운 좋으면 추가 킬 수도 기대할 수 있다. 이 장점은 하드코어 모드에서 더욱 드러나는데 하드코어 모드 특성상 불꽃에 스치기만 해도 죽기 때문에 좁아터진 적하장 등에서는 연속으로 킬을 쓸어담는 경우도 종종 있다. # 본작에선 상위 킬스트릭 중 가성비 나쁜 킬스트릭이 많은 반면 이것은 확실히 밥값 그 이상을 한다고 평가받는다.
전략가 특전 사용시 역시나 연막이 깔려있을 때 아군이 적 처치시 벌어들일 수 있는 (포인트스트릭에 반영되는)어시스트 점수는 최대 한계치(150)가 있지만, 최초 폭격 및 이후 잔여 백린에 의한 처치 및 어시스트 점수는 제한이 없다. 덕분에 포인트스트릭에 필요한 점수를 엄청나게 긁어 모을 수 있으며, 혹 다음 킬스트릭으로 건십을 넣어두었다면 이 킬스트릭을 쓰는 것만으로도 거의 확정적으로 바로 건십이 해금된다.
다만 싫어하는 유저들은 정말 싫어하는 킬스트릭으로, 아군이 사용할 경우 연막 효과가 많이 줄어들긴 하지만 여전히 연막은 연막이고 특히 열상 조준경 없이는 장거리 저격은 거의 불가능해지기에 아군이 쓰든 적이 쓰든 신경질 내는 플레이어들을 어렵지 않게 찾아볼 수 있다.
보급품 헬기나 정밀 공습 A-10과 마찬가지로, 백린탄을 투하하는 Su-25는 무적이다.
두 사람이 동시에 백린탄을 사용할 경우, 먼저 쓴 사람의 백린탄만 투하된다. 이거야 뭐 모든 킬스트릭의 공통점이긴 하지만, 중요한 것은 이 경우 나중에 쓴 사람의 백린탄은 투하되지도 않았는데 사용한 것으로 계산돼 그냥 날려먹게되니 주의.
20.5.18. 업데이트의 패치노트에 명시되지는 않았지만, 이 업데이트로 아군 백린탄의 연막 효과가 크게 줄어들어 민폐가 덜해졌다.
아군은 시야가 약간 가려지는걸 제외하면 별다른 피해를 입히지 않지만, 사용자는 백린 가까이에 접근하면 자가피해를 입으므로 주의하자.
7.2. 공격 헬기
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포탑과 공대지 미사일을 탑재한 헬기를 호출하여 조종합니다. | |
해제 레벨 | 기본 |
호출 대사 |
연합군: 아웃로 1-3, 작전 지역 진입! 동맹군: 썬더 1-1, 도착했다. |
파괴 칭호 | 메이 데이 |
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- >적 처치미국 헬기 조종사 : 나이스 샷. / 명중이다. / 상황 파악이 안 될 거다. / 꽤 많았었는데.
러시아 헬기 조종사 : 명중 확인. / 하, 좋았어! / 하나 처치.
제한 시간 만료
미국 헬기 조종사 : 여기는 아웃로. 연료를 채우러 기지로 귀환하겠다. 행운을 빈다.
러시아 헬기 조종사 : 여기는 썬더. 연료 채우러 간다. 건투를 빈다.
단점이 몇개 있지만 10연킬의 보상답게 진짜 더럽게 세다. 로켓 런처는 적어도 플레어 포함 3대는 맞아야 터지는데다가 플레이어가 수동으로 조작하는 헬기 특성상 조준도 드럽게 어려워 RPG나 락온안한 필라로 적중시키는 것은 꿈도 못 꾸며, 무엇보다 로켓 락온하는 사이에 조종하는 상대 플레이어가 화면에 뜨는 락온됨! HUD를 보자마자 바로 지상을 향해 기총소사가 날아온다. 히드라 로켓은 장탄수 제한이 있긴 하지만 넓은 스플래시 범위와 제한 없는 연사력으로 마구잡이로 날려대며, 기관포도 뭉쳐있는 적 따윈 한번에 보낼수 있을 정도의 범위를 자랑한다. 뽑은만큼의 가치를 하고도 남는 고화력 고성능의 킬스트릭. 상대하려면 로켓런처보다 여러 명이서 전피갑탄을 장착한 기관총 종류로 대공사격을 갈기는 것이 여러모로 낫다. 냉혈 특전을 끼면 헬기 HUD에 X자 마크로 포착되지 않긴 하지만 날아오는 총알을 보면 십중팔구는 바로 대응사격으로 기관포와 히드라 로켓 세례가 날아오기 때문에 부수려면 보통은 한두 번 죽는 수밖에 없다. 특히나 아군들이 상대 킬스트릭 대응에 무관심하다면 혈압이 더더욱 오를 것이다.
모션에 특히 공을 많이 들였는데, 호출 시 시점이 헬기 조종사로 바뀌며 공격을 받아 추락할 시 조종사가 당황하며 조종간을 부여잡고 발악하는 연출이 백미. 인게임 모델은 콕핏에 파일럿이 있긴 한데...머리가 없다.
8. 11킬 (1375점)
8.1. 지원 헬기
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강력한 포탑 2개를 탑재한 강습 헬기를 호출합니다. | |
해제 레벨 | 5 |
호출 대사 |
연합군: 헌터 2-3, 도착했다. 발포한다. 동맹군: 뱅가드 2-2, 도착했다. 공격 준비 완료. |
파괴 칭호 | 연료 누수 |
이것도 버그가 있는데 호버젯 항목에 서술된 버그와 유사하지만 다른점은 지원 헬기는 공격은 안하지만 추락을 아예 안하는 광역 어그로 버그가 존재 한다. 사실 그냥 맵에 진입하던걸 그냥 격추시키면 뜨는거라 더욱더 골때린다. 무적 버그에 프로펠러 소리도 그대로 들려서 교전 지역에서 이 버그 걸리면 짜증이 이만 저만이 아닐것 (...)
워존의 약탈 모드에서도 추가시간이 활성화된 후반부에 고정스팟들에서 출현해 플레이어들을 공격해댄다.
9. 12킬 (1500점)
9.1. 건십
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세종류의 화기를 탑재한 강습용 건십입니다. | |
해제 레벨 | 31 |
호출 대사 |
연합군: 드랍킥 2-1, 도착, 공격 제어권을 넘기겠다. 동맹군: 라이노 2-1, 도착했다. 신호 주면 공격하겠다. |
파괴 칭호 | 끝판왕 |
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- >공격 시작미국/러시아 건십 기술자 : 교전을 허가한다, 공격하라!
포탄 장전 완료
미국/러시아 건십 기술자 : 105mm! / 105mm 준비 완료! / 40mm! / 25mm!
다수의 적 처치
러시아 건십 조종사 : 하, 싹 쓸어버렸군!
"'미국 건십 조종사: 잘가라!
제한 시간 만료
미국 건십 조종사 : 연료를 보충하러 기지로 돌아가겠다 행운을 빈다.
러시아 건십 조종사 : 연료와 시간 모두 부족하다. 기지로 돌아간다. 또는 연료가 바닥났다. 행운을 빌겠다 친구들.
해당 킬스트릭 격추시
미국 건십 조종사 :
러시아 건십 조종사 : 시스템 오류! 추락하고 있다. 반복한다! / 비상, 당했다! 추락한다!
터지는 킬스트릭 중에서는 가장 멋지게 터지는데 1차로 오른쪽 날개가 잘려나가서 추락하고 도중에 한 번 더 폭발하는, 격추시 뜨는 끝판왕 이라는 칭호 답게 성능도 가장 좋고 퇴장 모션도 가장 간지난다.그리고 유일하게 순항 미사일에 직격으로 맞아도 기존 추락 모션 그대로 시행된다.
총알로 부술 수 없고, 부수려면 여러명이 협업하여 단체로 미사일을 쏴야 터진다. 혼자서 미사일로 격추를 시도하면 건십이 뜨자마자 탄약 보급대에 서서 PILA를 쉴틈없이 계속 쏴야 건십이 맵에서 이탈하기 전 간신히 잡을 수 있었고, 시즌 2 이후로 탄 보급대에서 로켓 런처 보급이 막힌 지금은 전탄 발사 후 자살 리스폰해야 간신히 잡을 수 있다. 사실상 플레이어 혼자서는 절대로 격추할 수 없게 되었다. 이 때문에 선택률도 굉장히 높아져 지상전 모드에서는 상당히 자주 보이게 되었으며, 이를 카운터 하기 위해 순항 미사일을 아껴두는 전략도 있다. 또한 탱크로도 잡을 수 있는데 주포 사격 범위 안에만 있다면 탱크 혼자서도 건쉽을 터트려버리기 때문에 건쉽 사용자라면 주의해야 한다.
모든 킬스트릭중 유일하게 파괴하면 우측 상단에 '건쉽 파괴!"라는 카드가 뜬다.
적의 위치가 박스로 뜨는데다가 시점도 높아서 쵸퍼 거너보다 훨씬 적을 찾기 수월하다. 띄울 수만 있다면 킬을 쓸어담을 수 있는 킬스트릭.
여담으로 동맹군으로 플레이 할 때 호출하면 수직미익과 동체에 붉은 별이 도장되어 있는것을 볼 수 있다.
인게임 모델은 항공 킬스트릭 중 유일하게 저해상도 텍스처를 사용한다. 웃기게도 건십보다 훨씬 고고도에 있어 잘 안보이는 궤도 정찰기는 고해상도 텍스처를 쓴다. 다만 건십 호출 시, 협동전 부활 시 플레이어를 수송하는 건십은 고해상도 텍스처다.
여담으로 본작에서는 이걸로 대부분 수송기를 재탕한다. 대표적으로 협동전에서 부활시 타고오는 수송기가 바로 이거고 장갑차를 공수 투하하는 수송기도 이 건십이다[18] 워존에서도 건십이 플레이어를 수송 하지만 이건 포들이 없다. 흔적도 없는것을 보면 C-130을 사용한듯. 다른 대형 비행기가 등장하는건 협동전 크로스윈드에 등장하는 보잉 747이 유일하다. 사실 건십의 모델인 AC-130도 원본이 C-130 수송기이니 딱히 이상할 것은 없다.
9.2. 궤도 정찰기
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미니맵에 적의 위치와 방향을 표시하는 궤도 정찰기를 호출합니다. | |
해제 레벨 | 48 |
호출 대사 |
연합군: 카피, 궤도 정찰기 출격. 적을 탐색한다. 동맹군: 카피, 궤도 정찰기 출격. 레이더 탐지 개시. |
파괴 칭호[19] | 암흑 |
모델링은 X-47B 를 직접적으로 참조한것으로 보인다.
적의 위치를 실시간으로 보여주며 추가로 적이 어디를 보고 있는지까지 알려 준다. 유령 특전을 가진 플레이어까지 감지하지만 유령특전을 낀 적은 무인 정찰기와 비슷하게 빨간 점만 찍힌다. 블랙 옵스의 블랙 버드 킬스트릭과 유사하다. 12킬 보상치고는 아쉬운 감이 많아서[20] 보통은 보급품 상자를 통해 획득하는 편이다. 적이 이걸 호출하면 역시나 블랙 옵스때처럼 고공에 떠 있는 궤도 정찰기가 보인다. 궤도 정찰기는 총과 런처로는 파괴할 수 없고 지상전에 한해 순항 미사일로만 파괴할 수 있다. #[21] 30킬 전술핵 킬스트릭 콤보를 노리는 사람들이 간혹 사용하기도 한다.
여러모로 무인 정찰기의 상위 호환에 가까운 킬스트릭이지만, 무인 정찰기와 다르게 미니맵에 적의 높이가 표시되지 않는다는 단점이 있다.
특이하게 타 킬스트릭과는 달리 호출 대사에 콜싸인이 없다. 보통 이런 장비는 높은 수준의 기밀사항인 것을 감안한 것일지도.
10. 15킬 (1875점)
10.1. 저거넛
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저거넛 장비가 들어 있는 보급품을 요청합니다. 저거넛이 사망하면 미니건을 떨어뜨립니다. | |
해제 레벨 | 55 |
호출 대사 |
연합군: 카피. 노마드 2-2, 투하를 위해 접근한다. 동맹군: 카피. 대거 2-1, 투하를 위해 이동한다. |
슈트 착용 시 헤비메탈 음악이 재생되며 끄고 켤 수 있다. 음악을 끄고 켤 때 헬멧에 스위치를 끄고 내리는 애니메이션이 볼 만 하다. 이 음악 소리는 아군이나 적들에게도 들리며, 저거넛과 가까워질수록 음악 소리도 커진다.
저거넛은 처형할 수 없고 반대로 저거넛으로 처형은 가능하다. 처형 모션은 기존에 선택했던 캐릭터의 모션을 따라간다. 또한 방패포탑이나 가젯 사용[24]은 할 수 없었지만 저거넛 로얄 패치 이후로 낙하산, 탑승물이나 엘리베이터 또한 모두 이용할 수 있다.[25]. 단 슈트의 원래 용도대로 폭탄을 해제하거나 보급품을 습득하는것은 가능하며, ATV나 휠슨(...)등 '올라타기'가 가능한 낮은 탑승물에 올라타는 것은 가능하다. 여담으로 저거넛 슈트를 입은 상태에서 보급품으로 저거넛을 획득할시 슈트가 수리되거나 하는것이 아닌 그냥 저거넛 킬스트릭을 획득하고 죽으면 6번 키로 다시 부를수 있다.
의외로 저거넛을 한 방에 죽일 수 있는 요소가 많은데, 보급품 상자 압사나 로드킬은 물론이고 정밀 공습에도 한 방에 즉사한다. 맷집 자체도 압도적이진 않은 편이다. M4A1 기준 50발 탄창에 저지탄만 끼워주고 몸샷만 쭉 갈겨도 사망하며, 25발 드럼탄창에 전피갑탄이나 저지탄을 장전한 오리진을 난사한다면 말 그대로 갈려나간다. 가장 높은 비용의 킬스트릭임에도 불구하고 이런 영 좋지 않은 취급 덕에 모던워페어 갤 등지에서는 저붕이(...)라는 멸칭으로 불린다. 그리고 크로스보우의 버그로 폭발 볼트 달고 명중만 시켜주면 일격사하는 치명적인 버그가 있었으며 결국 개발자가 저거넛 일격사를 버그로 인정하고 고쳤다.
막상 위력이 엄청 강력한것처럼 묘사되기는 하지만 사실상 궤도 정찰기, 지원 헬기와 함께 고비용 킬스트릭 중 거의 쓰이지 않는다. 저거넛을 쓸 바에야 제한시간이 있다긴 하지만 성능도 백배 좋고 비용도 적은 건쉽을 부르는게 훨씬 이득인데다가 무엇보다 상술했던 것처럼 약점이 너무나 많다. 지상전에서는 저거넛이 출현만 했다고 하지 실제 모습은 각 본부에서 가까운 거점에서나 잠깐 볼정도로 효율이 안 좋은 쪽으로 극에 달한다. 하지만 썩어도 준치라고 미니건의 화력 하나는 무시무시하며,[26] 탁 트인 개활지가 많고 넓은 맵보다 대응방안이 많지 않은 맵에서 부른다면 확실히 위협적이다. 특히 본부 모드에서 압도적인 성능을 발휘하는데, 상트페테르부르크 맵 2층 건물 등 진입로가 제한되어 있거나 일직선상인 복도와 같은 곳에 거점이 잡혔다면 통로 중 한 구역을 미니건으로 틀어막아 버리는 무식한 전술도 쓸 수 있다. 그리고 보급품에서도 나와서 보급품에서 획득한다면 가성비 최악에서 가성비 갑으로 바뀌는 기적을 체험할수 있다(...). 보급품에서 나올 경우 또 신호탄 연막을 까야 하는게 아니라 즉시 착용된다.
이미 상술했지만 기동성이 사실상 최악이다. 일단 텍티컬 스프린트를 써야 일반 보병의 걷기 속도에 맞출수 있고 그냥 걸으면 굼벵이가 기어다니는 수준으로 전락한다(...) 맵이 커지면 커질수록 이녀석 보는 모습이 힘든 이유. 단 지상전 및 아니야 궁전에 한에서 탈것, 특히 IAV에 올라타면 적군에게 지옥을 선사 해줄수있다.
단점이 많고 효율이 나빠 거의 쓰이지 않지만, 적절한 모드, 적절한 맵에서 뽑아주면 시간 제한이 없는 유일한 킬스트릭이기 때문에 최종 티어 다운 위력을 선보일 수 있다. 별 대책 없이 저거넛에게 들이박으면 5대 1로 덤벼도 박살이 나는 등 최종 킬스트릭 값은 한다. 특히 적하장같은 좁은 맵에서 떴다 하면 끝났다고 보면 되며 오브젝트 모드, 중~소형 맵에서 위력을 뽐낼 수 있는데, 수색, 본부, 주요 거점, 지상전 보병(기간한정) 같은 모드에서 실력있는 저거넛이 등장하면 사실상 이긴 것이나 다름없다. 이 모드들은 공통적으로 하나의 지역을 두고 싸우게 되는데 저거넛이 창과 방패 역할을 다 할 수 있는데다, 탑승장비형 킬스트릭과 달리 저거넛은 사람이 갈 수 있는 곳이면 대부분 갈 수 있으며, 모드 룰상 엄연히 한 명분의 플레이어 취급을 해 주기 때문이다.
개인전에서 쓰면 엄청난 어그로로 인해 8인 개인전이 1:7 팀전이 되는 기현상을 볼 수 있다.
역시나 신호용 연막탄을 든 상태로 근접공격을 하면 연막탄으로 후려갈기는 공격을 할 수 있으며, 방독면 안쪽의 얼굴은 캠페인의 J-12와 같은 모델을 사용하고 있다.
협동전에서도 나름 강력한 몸빵과 미니건의 화력 때문에 하나씩 챙겨당기는 플레이어가 많다. 문제는 적으로 등장하는 저거넛 NPC들이 훨씬 플레이어들의 저거넛 성능보다 더 흉악하다는 것 정도.
원래는 낙하산이 없어서 높은 곳에서 떨어지면 꼼짝없이 죽어야 했지만 워존의 저거넛 로얄 모드 패치 이후에는 낙하데미지를 받지 않으며, 폐허 맵 레스토랑의 옥상처럼 높은 지형에서 낙하할 경우 주위에 피해를 주는 넓은 반경의 충격파를 발산한다. 낙하산 역시 사용 가능해서 정밀하게 떨어질 수 있기 때문에 타보르스크 구역 등의 높은 수직구조가 다양한 곳에서 의외로 활용도가 높다. 플레이어가 이 충격에 일격사하는 것으로 보아 피해량은 100 이상인듯 하다. 장갑차에 충격파 피해를 입힐 경우 2번만 입혀도 무력화되며, 3번 입히면 터진다.
현재 멀티플레이에서 겨우 15킬 연속 처치를 달성해서 불러도 하늘에서 부들부들 떨면서 아예 안 떨어지거나 바닥에 떨어져도 저거넛 상자가 앞에와 마찬가지로 부들부들 떨어서 먹질 못하는 상황이 나오는 버그가 발견되었다.
11. 30킬
11.1. 전술핵
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호출 대사 |
연합군: 여기는 시타델, 암구호 확인. 발사 절차를 진행하겠다. 동맹군: 여기는 워치타워, 코드 확인. 발사 진행한다. |
전술핵 사용시, 강한 섬광과 후폭풍 뒤로 시즌 1 업데이트 전까지는 암전이 되면서 매치가 그대로 끝났지만 시즌 1 업데이트 이후엔 핵폭발 이후, 화이트 아웃되면서 우측 이미지처럼 쑥대밭이 된 지형과 버섯구름을 보여주면서 끝난다.[28]
한번 발동 하면 멈출 수 없으며 무조건 사용한 팀의 승리로 끝난다. 이미 전술핵이 발동됐다면 다른 사람은 전술핵 사용이 불가능해지며, 카운트다운이 시작되면 모든 점수판과 카운터가 정지하기 때문에 설령 핵이 떨어지기 전 승리조건을 달성하더라도 게임이 그 시점에서 끝나지 않는다. 만약 지상전에서 아군의 진지점령 데프콘 경고 발동 후 사용하게 된다면 45초 경고 카운트에서 바로 10초 전술핵 카운트로 변경된다.
킬스트릭을 포기하는 대신 특전을 여러개 사용하는 전문가를 켜더라도 전술핵은 30킬 달성시 주어지며, 연쇄처치 특전은 이 전술핵 발동에 필요한 킬수로 쳐주지 않는다. 오로지 실력만으로 얻어야한다는것.
발동 모션이 타 킬스트릭과는 다른데, 타 킬스트릭류는 단순히 화면을 스와이프해서 발동한다면 전술핵은 미니USB를 PDA에 꽂고 비밀번호[전술핵]를 입력한다. 그후에 늘 상황보고를 듣는 팀 리더가 아닌, '시타델(연합군)/워치타워(동맹군)'의 사령관이라는 또 다른 사람이 코드확인 완료후 발사한다.
발사 후에는 모든 플레이어의 화면 상단에 전술핵 발사를 알려주는 경고 문구와 함께 카운트 다운이 뜬다.
죽지 않고 30킬을 해야 하며 꼼수도 없는 조건 때문에 어지간한 실력과 운이 아닌 이상 일반 매치에서는 거의 볼 일이 없으며, 비공식 매치로 게임을 처음 해보는 친구들이랑 하거나(...) 봇전을 할때나 한번 볼만할 정도로 얻기 어려운 킬스트릭이다.
한가지 옥의 티로 현실에서는 도시 하나를 아작내는 핵미사일을 날리는데 그 승인 번호가 고작 4자리[전술핵] 밖에 안된다 (...)이는 동맹군 및 연합군도 마찬가지. 아무래도 발동 시간을 너무 길게하면 사용하다가 죽을수 있으니 밸런스를 위해 패치를 한듯 보인다. 참고로 현실에선 미국 핵무기 발사 시스템의 코드가 한동안 00000000이었다.
12. 워존 전용
워존에서 특수한 경우로만 습득할수 있다. 콜드워, 뱅가드의 통합까지 진행된 지금은 사용이 불가능해졌다.12.1. 디렉터(선지자)
레드 카드로 열수 있는 벙커에만 랜덤으로 드랍된다. 다른 킬스트릭과는 다르게 사용 시 패시브로 작동하는 킬스트릭이다. 팀원 중 한명이라도 사용 시 팀원 전체에 효과가 적용되며 정찰 계약을 끝까지 다 완수했을 때와 같이 미니맵에 안전구역이 줄어드는 위치를 미리 다 표시해준다. 원이 줄어드는 곳으로 미리 이동해 무한 존버를 시전할 수도 있을만큼 생각보다 강력한 킬스트릭.12.2. RC-XD
무선조종 장난감 차량을 소환해 조종하는 킬스트릭으로 블랙옵스의 그것과 비슷하다. 블랙옵스 추가 전에 이스터에그 형식으로 워존에 추가되었으며,[31] 리버스 아일랜드에는 필드 드랍 형식으로 제공된다. 블랙옵스의 그것처럼 미니카를 조종해서 적에게 접근, 폭파 까지는 비슷하지만, 블랙옵스 처럼 한번에 터지는 고폭탄이 아니라 독가스를 터트린다. 데미지는 필드 밖에서 조여오는 가스와 비슷한걸로 추정되며 방독면으로 막을수 없다.여담으로 블랙옵스와 달리 조작감이 매우 불편한걸로 유명하다.
[1]
의외로 UAV보다 체력이 높아 일반 총기로 격추를 시도하면 더 오래 걸리나, 로켓 런처류로 격추 시 고도가 낮기 때문에 PILA는 더 빨리 처리하며, 유도 기능이 없는 스트렐라-P나 RPG-7으로도 쉽게 격추되어 버린다. JOKR의 경우 탑 다운 어택 때문에 격추에 걸리는 시간이 UAV와 별 차이가 없다.
[2]
압사로 사망할 수 있다.
[3]
미군이 쓰는 항공유도폭탄. 날개가 달린 활강탄약이기도 하며 기본형은 내부에 자탄이 들어간
확산탄이기도 한데, JSOW-ER부터는 제트엔진이 달려서 순항 미사일이 되었다.
[4]
일반 총기로 사격시 금속 오브젝트에 쐈을 때와 마찬가지로 불똥이 튕기는 것이 전부다.
[5]
연합군: 로더 2-0, 동맹군: 빌더 2-0
[6]
연합군: 재규어 3-0, 동맹군 팰콘 3-0
[7]
순항 미사일로 파괴 시
[8]
일자 미상 현재는 언덕을 오르내리려 하거나 지붕에서 떨어진다던지 등 수틀리면 뒤집히며, 원상태로 다시 돌아오지 않아서 조작을 포기해야 하는 경우가 잦다.
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[9]
이 경우 벽에 붙어 스플래시 피해를 입히는 식으로 처치가 가능하지만, 자폭 피해를 감안해야 한다.
[10]
몸통은 Yak-38 에서 따온것으로 보이며 날개는 해리어에서 따온것으로 추정된다.
[11]
유도와 무유도 발사가 모두 가능한 필라의 경우 락온하지 않고 무유도로 미사일을 발사해도 플레어를 뿌리며 궤도가 휘어진다.
[12]
예외로 적하장에서는 안그래도 좁은 맵과 정신없이 움직이는 교전이 겹쳐저 때만 잘 노리면 킬을 쓸어담을수 있다.
[13]
시즌 1 장교 임무 중 백린탄으로 50킬을 하는 미션이 있었는데, 백린탄 투하로 발생하는 킬만 킬카운터로 인정이 되었다. 지상전이 아니면 한번 폭격으로 정말 잘해야 트리플킬이 뜨는 수준이기때문에 클리어가 매우 어려운 임무중 하나였다..
[14]
8발의 제한을 보아
AGM-114같아보이지만 실제 발사되는 것은 순항 미사일과 동일한 모델(프레데터 미사일)이다.
[15]
얼핏 보면
페이브 로우처럼 볼 수 있지만 여러 종류의 헬기 디자인을 섞어 만든 모델링이다.
[16]
모던 2에서 페이브 로우가 그나마 종종 보였던 것은 9킬만 하면 쓸 수 있었던 스트릭이었던 점이 크게 작용했다. 모던 3부터 사용 가능 킬수가 늘어나버린 탓에 인기가 떨어졌고, 이번 작품에서도 마찬가지라서 11킬 해서 애매한 페이브로우 소환할 바엔 로켓도 있고 냉혈에 대항할 수 있는 공격헬기 혹은 지정범위 전체에 디버프와 장판을 깔아 점수벌이는 점수벌이대로 하고 아군지원은 아군지원대로 해주는 백린탄을 부르거나, 1킬만 더 하면 항공지원 끝판왕인 건십을 부를 수 있으니 인기가 낮아진 것. 사실 9킬이던 모던2 시절에도 지금의 호버젯에 해당하는 해리어에 가성비에서 밀려 잘 쓰이지 않기도 했다.
[17]
물론 원본인 AC-130이랑은 외모가 차이가 난다. 대표적으로 AC-130에는 존재하지 않는
윙렛이 있다.
[18]
부활 직후 시점을 기준으로 옆에보면 105mm포와 40mm포 25mm 포가 보인다. 또한 보병 돌격 차량를 투하하는 건십도 옆에 105mm포가 압도적인 (...)존재감이 뽐낸다.
[19]
지상전에서 순항미사일을 사용할시에만 격추할수있다.
[20]
12킬을 할만큼의 로비라면 차라리 옆의 건십이나 2킬 더 적으면서도 다량으로 킬수를 올릴수 있는 공격헬기, 가성비 쩌는 8킬 호버 젯을 부르지, 아무리 실시간 맵핵에 가까은 기능이라도 이정도 킬수면 너무 많은 화력 스트릭들의 재미와 킬 적립의 기회가 더 좋아보이는건 사실.
[21]
순항 미사일의 제한시간이 많이 촉박하기 때문에 여러가지 상황이 맞을때 간신히 격추할 수 있다. 영상에서도 제한시간을 0.5초 정도 남기고 격추했다. 지상전 외 모드에선 순항 미사일의 허용 고도가 낮기 때문에 조금만 높이 올라가면 자폭해 버린다.
[22]
일반 보급품 상자와는 다르게 녹색 저거너트 마크가 찍혀있는 검은색 상자를 투하하며 노란색 연막을 뿜는다.
[23]
다만 로켓까지 발사할 수 있는 보병 돌격 차량 상대로는 매우 불리한 편.
[24]
엘리베이터나 낙하산 등
[25]
저거넛의 체력이 워낙에 높아서 저거넛이 탑승한 차량을 파괴해도 저거넛은 멀쩡히 걸어나온다.
[26]
상체는 2 ~3발컷 나는데다가 무엇보다도 연사력이 무지막지하게 빠르다.
[27]
다만 방패로는 막힌다.
[28]
참고로 땅이 운석 크레이터 정도의 거대한 크레이터가 되는건 그냥 연출적 허용이다. 실제로는 수십 킬로톤의 전술핵이 아니라 수십 메가톤의 수소폭탄으로도 폭심지 부근 수십 미터 정도만 좁게 크레이터가 형성되고 구조물들은 날아갈지언정, 땅 자체는 별 타격을 입지 않는다. 만약 고작 전술핵으로 저 연출이 실제로 가능하다면 지하 핵 방공호는 아무 짝에도 쓸모가 없어진다.
[전술핵]
6853
[전술핵]
[31]
탐지 계약이라는 이벤트성 특수 계약을 통해 얻을 수 있었는데, 심박탐지기 같이 생긴 방사능 탐지기로 방사능 게이지를 추적하는 형식으로 목표 상자를 찾으면 대량의 돈과 RC-XD를 제공했다.