최근 수정 시각 : 2024-12-15 04:21:07

코코나(스트리노바)


슈퍼스트링 목록
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<tablebgcolor=#FFF,#191919>
파일:스트리노바_pus.png P.U.S
[[미셸(스트리노바)|
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미셸
]][[노부나가(스트리노바)|
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노부나가
]][[코코나(스트리노바)|
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코코나
]][[이베트|
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]][[플라비아(스트리노바)|
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플라비아
]][[유기리(스트리노바)|
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유기리
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[[밍(스트리노바)|
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]][[라비네(스트리노바)|
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라비네
]][[메레디스(스트리노바)|
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메레디스
]][[카나미(스트리노바)|
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카나미
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레이이치
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아이카
]][[프라그란스(스트리노바)|
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프라그란스
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[[미리내(스트리노바)|
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미리내
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오드리
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바이모
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마들렌
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퓨시아
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갈라테아
]]
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[ 역할별 ]
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파일:스트리노바_타격대.png _타격대
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[[밍(스트리노바)|
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]][[바이모(스트리노바)|
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바이모
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퓨시아
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플라비아
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아이카
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카나미
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유기리
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코코나
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파일:코코나_전신.png
"캐릭터 대표 대사"
파일:스트리노바_pus.png
P.U.S
파일:스트리노바_지원가.png
지원가
코코나
Kokona | 心夏[1] | ココナ

천상의 저격수
P.U.S의 요원. 세계 각지를 누비는 여행가입니다.
<colbgcolor=#4172E0,#000000><colcolor=#ffffff> 성별 여성
154cm
생일 12월 12일
나이 17세
활동 구역 엘리몬드 3구역
무기 저격소총
성우
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 타카하시 리에

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 小敢

[[영국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 리더 루이
1. 개요2. 소개3. 무기4. 스킬
4.1. 액티브 스킬
4.1.1. Q - 힐링 드론(Healing Drone)
4.2. 패시브 스킬
4.2.1. 응급처치(First Aid)
4.3. 궁극기
4.3.1. X - 슈퍼스트링 재구성(Superstring Rebuild)
5. 스트링 에너지 네트워크
5.1. 기본 스탯5.2. 강화5.3. 각성
6. 평가7. 서약
7.1. 단계별 보상7.2. 추천 선물
8. 의상9. 업적10. 작중 행적11. 인간관계12. 대사13. 기타

[clearfix]

1. 개요

||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "캐릭터 한글 대사"
"The reviver comes at light speed!"

공식 홈페이지 캐릭터 소개 ||

스트리노바》의 플레이어블 캐릭터.

2. 소개

3. 무기

퀘이사
저격소총
파일:코코나_무기.png
전술형 저격소총. 높은 정확도와 탄속을 지녔으며 전술 은닉에 용이한 구조로 설계되었다. 올드 어스의 저격소총 중 가장 긴 사정거리를 지녔다. 2.5배율 스코프가 장착되어 있다.

4. 스킬

4.1. 액티브 스킬

4.1.1. Q - 힐링 드론(Healing Drone)

힐링 드론
액티브 스킬
파일:코코나_스킬_액티브.png <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff>
코코나가 자신 또는 아군 위에 힐링 드론을 소환하여 주변 아군의 HP를 치유합니다.
쿨타임 25초|아군 - 마우스 좌클릭, 자신 - 마우스 우클릭 | 지속시간 30초 | 치유 반경 30미터 | 범위 내 모든 아군 치유 | 드론은 직접 사격으로 파괴될 수 있음
"대사번역"
"일본어 대사"
- 스킬 쿨타임 완료 시

"내가 치료해 줄게."
"일본어 대사"
- 스킬 발동 시

"힐링 드론, 긴급 구조 개시."
"일본어 대사"
- 스킬 발동 시

"출발해, 힐링 드론!"
"일본어 대사"
- 스킬 발동 시

지정된 아군에게 드론이 날아가 치료를 한다. 자기 자신을 지정할 수도 있다. 기본 성능은 무난. 각성이 전부 이 드론을 강화시키기 때문에 각성 진도에 따라 성능이 널뛰기를 한다.

회복 스킬. 드론이 적에 총알등에 부서진다는게 단점이나 사실 드론이 총을 맞는다면 드론이 붙은 대상에게 온 포커싱이 흐려졌다는 소리여서 이미 이득이다.

1각시 드론을 보내는 즉시 일정량의 치유를 적용하며, 2각은 한명의 치유가 끝나면 남은 지속시간을 다른 아군에게 적용하고 3각은 드론 지속시간동안 맞으면 일정량의 피해를 드론이 대신 받는다. 2각은 아군 여럿을 치유한다곤 하지만 드론이 붙은 대상의 교전 능력을 크게 강화시키는 3각의 성능이 좋아 주로 3각을 쓴다.

3각이어도 자해 대미지나 낙하 피해는 막아주지 못한다.

4.2. 패시브 스킬

4.2.1. 응급처치(First Aid)

응급처치
패시브 스킬
파일:코코나_스킬_패시브.png <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff>
코코나가 아군을 치유할 때 치유 속도가 증가됩니다.
패시브
쓰러진 아군을 치유할 때 읽기 단계를 건너뛰고 드론 복구 단계로 넘어감
"대사번역"
"일본어 대사"
- 패시브 스킬 발동 시

보통 패시브는 단일능력만 갖추고 있는데 코코나는 폭파미션을 제외하면 패시브 능력이 없는것과 다름 없으므로 예외적으로 패시브 능력이 두 개다.
첫 번째 능력은 코코나가 피해를 받지 않으면 스스로 체력을 회복하는 능력이다. 회복속도는 스킬강화전까지는 없는것보단 나은 수준.
두 번째 능력은 폭파전에서 그로기 상태에 빠진 아군을 즉시 회복상태로 만드는 것이다.

4.3. 궁극기

4.3.1. X - 슈퍼스트링 재구성(Superstring Rebuild)

슈퍼스트링 재구성
궁극기
파일:코코나_스킬_궁극기.png <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff>
코코나가 사망한 아군 한 명을 자신의 주변에서 부활시킵니다.
◆◆◆◆◆◆◆
7 포인트 | 부활 중 적의 공격으로 파괴될 수 있음
"죽음에서 부활하라!"
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시

"신속 복귀, 최고의 서포터!"
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시

"슈퍼스트링 조준 완료, 목표 재구축!"
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시

아군 부활.

인원수가 단 한명만이라도 많아도 상당한 우위를 점하는 다대다 게임에서 아군의 인원수를 늘린다는 최상급 유틸 스킬이다.

긴 설명이 필요 없는 강력한 스킬이지만 그만큼 리스크가 적지 않다.
일단 스킬을 사용하려면 스킬 입력-아군 한명 지정-딜레이 후 부활 시작및 종료의 단계를 거쳐야하는데 이 시간중에 코코나가 아무 행동을 할 수 없어 기습에 노출되기 쉽고, 일단 부활시도가 시작되면 코코나는 움직일 수는 있지만 아군은 완전히 살아나기 전에 드론이 부서지면 그냥 끊긴다.
또한 저격수인 코코나가 가지고 있어서 생기는 단점까지 발목을 잡는데, 교전거리가 매우 길어 안전한 위치에서 살리기 쉽다는 장점은 있으나, 반대로 살리는 동안 코코나가 보고 있던 지역을 적이 밀어버리면 할 수 있는게 많이 적어져서 살렸는데 정작 코코나의 존재감이 없어질 수도 있다는 문제가 생긴다.

5. 스트링 에너지 네트워크

5.1. 기본 스탯

[include(틀:스트리노바/총기 스탯/P.U.S,
연사속도=35, 연사속도나누기11=3.2,
조준속도=35,
명중률=15,
제어=60,
탄창용량=7, 탄창용량곱하기2=14,
재장전속도=12, 재장전속도곱하기2=24,
볼트장전속도=70,
스트링피해량=64,
배율=2.5
)]
[include(틀:스트리노바/피해/P.U.S,
머리10=250, 머리30=249, 머리50=241,
상체10=100, 상체30=99, 상체50=96,
하체10=70, 하체30=69, 하체50=67
)]
[include(틀:스트리노바/캐릭터 스탯/P.U.S,
보호막=40, 보호막나누기2=20,
보호막재생수치=0,
이동속도=54,
스트링이동속도=66,
스트링피해량감소비율=36, 80나누기스트링피해량감소비율=45,
다운시간=15, 30나누기다운시간=50,
다운중부활시간=4, 8나누기다운중부활시간=50
)]

카나미보다 기본 피해량은 낮지만 거리별 대미지 감소율이 훨씬 적다. 카나미가 60m 225인데, 코코나는 70m까지 대미지 감소가 있음에도 최대 사거리 헤드샷이 227이다. 다만 카나미의 1각 효과 때문에 실질적인 대미지는 카나미가 전 구간에서 높다.

그 대신 피해량을 제외한 스탯중 장탄수/재장전 속도/조준 속도/연사 속도/볼트 장전 속도는 미세하지만 더 높다.

5.2. 강화

||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_조준.png
코어
||
볼트 장전 속도 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
충전속도 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
볼트 장전 속도 증가
내용
충전속도 증가
내용
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_데미지.png
발사
||
조준경 배율 변경
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
스트링 피해량 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
조준경 배율 변경
내용
스트링 피해량 증가
내용
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_탄.png
용량
||
탄창 용량 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
재장전 속도 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
탄창 용량 증가
탄창 용량 : → (+)
재장전 속도 증가
재장전 속도 : → (+)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_제어.png
명중률
||
조준 속도 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
이동속도 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
조준 속도 증가
조준 속도 : → (+)
이동속도 증가
이동속도 :
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
액티브 스킬 강화
||
재사용 대기시간 5초 감소
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
치유속도 100% 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
패시브 스킬 강화
||
구조 HP 50 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_방어막.png
보호막
||
재생 보호막
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
강화 보호막
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
경량 재생 보호막
보호막 : 40 → 90 (+50)
보호막 재생 수치 : 0 → 6 (+6)
중량 보호막
보호막 : 40 → 115 (+75)
보호막 재생 수치 : 0
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_방어막.png
생존
||
스트링 이동속도 15% 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
스트링 피해량 감소 25% 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
스트링 이동속도 15% 증가
스트링 이동속도 : 66 → 76 (+10)
스트링 피해량 감소 비율 : 36 → 34 (-2)
스트링 피해량 감소 25% 증가
스트링 이동속도 : 66 → 63 (-3)
스트링 피해량 감소 비율 : 36 → 45 (+9)
}}}}}} ||

5.3. 각성

파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_노랑.png

1각성 : 소생
힐링 드론이 대상의 HP를 대폭 회복시킨 다음 지속적으로 치유를 시전합니다.
파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_노랑.png 파일:스트리노바_각성_초록.png

2각성 : 치유사의 마음가짐
힐링 드론이 대상의 HP를 모두 회복시킨 후 즉시 이동하여 다른 대상을 치유합니다 .이동 시 장애물을 무시합니다.
파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_노랑.png 파일:스트리노바_각성_초록.png 파일:스트리노바_각성_초록.png

3각성 : 수호 드론
힐링 드론이 자신의 HP를 희생하여 대상에게 날아오는 투사체를 저지합니다.

6. 평가

수비군인 PUS의 저격수. 드론을 통한 강력한 회복능력과 죽은 아군을 되살리는 궁극기로 일발역전을 노릴 수도 있다. 하지만 스트리노바에 나오는 지정사수, 저격수 무기군 캐릭터는 어떤방식으로든 적을 색적하는데 도움을 주는 능력이 있는 반면 코코나는 보조도구외에는 해당수단이 전무하다. 따라서 아군의 도움을 받아 색적하던가 본인의 반응속도와 샷빨로 커버해야하는 캐릭터.

TPS 게임에서 수비팀 저격수 라는 이점 덕분에 코코나가 자리 잡은 롱레인지 사이트는 코코나가 지키고 있는 이상 뚫기 매우 빡세다는 점이다. 회복드론의 회복량은 죽을 것 같은 상황에서도 금방 쌩쌩하게 해줘 유지력에 큰 도움이 되는데, 이는 맞아도 회생 할 기회가 있어 다시 기회를 잡을 수 있다는 것이다. 수비팀 그것도 스나이퍼가 기회가 많다는 것은 여러모로 상대하기 꺼리게 만드는 요소.

스킬이 직관적이고 에임이 모든 걸 결정하는 슈퍼스트링이기 때문에 에임만 바쳐준다면 다루기 편하고 쉽다. 코코나가 하는 일을 쉽게 설명하면 채력 낮거나 전투가 발생했을 때 아군 앞열에 드론 던져두고 총만 열심히 쏴맞추는게 끝. 픽의 의의인 소생 시 잠깐의 모션없이 바로 클릭 한 번 으로 되살릴 수 있기 때문에 마냥 저격만 하는 캐릭터는 아니나, 에임에 더 집중 할 수 있다는 것 똑같은 저격수에 변수도 많고 아군이 요구하는 요소도 많아 제대로 활용하지 못하면 쉽게 인포싸개로 전략하는 카나미와 다르게 소생, 힐, 저격 쉽고 간결하지만 강력한 스킬들 덕분에 맵에 따라 고르면 강력한 슈퍼스트링이라 평가받는 중.

7. 서약

7.1. 단계별 보상


[include(틀:스트리노바/서약 보상 목록/P.U.S,
캐릭터=코코나,
1단계=,
2단계=,
3단계1=,
3단계2=,
4단계=,
도전과제=,
5단계=,
6단계1=,
6단계2=,
6단계3=,
8단계=,
9단계=,
10단계=
)]

7.2. 추천 선물

8. 의상

9. 업적

10. 작중 행적

11. 인간관계

12. 대사

13. 기타


[1] xīnxià, 신시아