뉴럴 클라우드의 등장 인형 |
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수위 |
[[보니(뉴럴 클라우드)|
보니 야니 시온 수춘 크로크 이블린 파이슨 미요 클로토 |
전사 |
[[첼시(뉴럴 클라우드)|
첼시 솔 베티 펜 아키 센타우레이시 브이 하츠치리 나시타 강우 린드 캐스캐디아 페르시카 · 집도 성환 페넘브라 본네빌 셰일 |
해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)|
마이 그루브 아비게일 안토니나 안젤라 크세니아 리세 사쿠야 드셰브니 뱅크시 윌로우 퍼즐 스에요이 노라 한나 튜링 뒤팽 운디네 호라이즌 타이시 보름 우망 암흑성 허블 시이나 마유리 |
치료사 |
[[초코(뉴럴 클라우드)|
초코 제시 페르시카 파나케이아 임호텝 진 플로렌스 나나카 드 레이시 헬릭스 키미에 오카베 린타로 |
사수 |
[[시모(뉴럴 클라우드)|
시모 맥스 람 프레넬 에어하트 옥토겐 삭달라저 우라누스 전지 허블 쿠로 대연 클루카이 장음 옐레나 에리카 마키세 크리스 ]] |
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캐스캐디아 卡斯卡迪娅 / Cascadia |
|||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd>
[include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] 완벽 투영 |
|||
클래스 |
전사 | 공격 - 제어 |
기업 |
스바로그 중공업 |
레어도 | ★3 | 모델명 | SRT-8 |
직업 | 긴급구조요원 | 생일 | 1월 26일 |
성우 | 노나카 아이 | 일러스트 | クレイト |
[clearfix]
1. 개요
"구조대원, 캐스캐디아. 얕보지 마, 난 팀의 "마스코트"일 뿐이 아니니까."
모바일 게임
뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ##
이름 캐스캐디아 직업 긴급구조요원 모델 SRT-8 기업 스바로그 생일 1월 26일 클래스 전사 이력 스바로그가 개발한 응급구조인형 SRT-8은 주로 지진, 홍수 등 재해 상황에서의 인명 구조, 장애물 철거 등의 임무를 맡습니다. 극도로 위험한 환경에서의 활동을 전제로 설계되었기에 "높은 신뢰성과 내구도"를 세일즈 포인트로 잡은 SRT-8은 반파된 상태에서도 간단한 정비만 거치면 즉시 재투입 가능하며, 기능 확장성도 뛰어나 임무 필요성에 따라 대형 절삭 모듈이나 공업용 고출력 외골격 등의 기능 모듈을 추가, 또는 교체가 가능한 점 덕분에 여러 공공 응급대부서와 민간 회사의 총애를 받았습니다. 캐스캐디아는 2057년부터 연방재난구조대에서 복무하여, 다수의 재난 구조 작전에서 수많은 생명을 구하며 활약해 높은 전문성과 능력을 보였습니다. 그 이후로도 여러 부서로 이동하며 구조 작전에 계속 참여하였고, 2059년 클라우드 마인드맵 프로젝트에 선발되었습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 3성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 2180 | 18063 | 20520 |
공격력 | 94 | 600 | 681 |
연산력 | 70 | 461 | 525 |
물리방어 | 53 | 369 | 423 |
연산방어 | 53 | 369 | 423 |
공격속도 | 66 | 100 | 100 |
치명률 | 5% | 5% | 5% |
물리관통 | 49 | 336 | 383 |
연산관통 | 38 | 275 | 315 |
회피율 | 5% | 5% | 5% |
전투 후 회복 | 294 | 656 | 656 |
3.1.2. 스킬
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 블록 드릴러 | ||
피해를 줄 때 대상의 방어력을 일정 비율 무시한다. 일정 횟수 일반공격할 때마다 로봇개 "슬로모"가 대상을 추가로 공격해 물리피해를 주고 「붕해」를 1스택 부여한다. 「붕해」: 1초마다 캐스캐디아 공격력에 비례한 「파생」물리피해[파생피해]를 준다. 최대 3회 중첩 가능, 지속 8초. 지속 중 대상은 「치료 삭감」[치료삭감] 효과를 받는다. |
|||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 |
피해를 줄 때 대상의 방어력을 10% 무시한다. 자신이 일반공격을 2회 할 때마다 로봇개 "슬로모"가 대상을 추가로 공격해 공격력 25% 물리피해를 주고 「붕해」를 1스택 부여한다. 「붕해」: 1초마다 캐스캐디아 공격력 22.5% 「파생」물리피해를 준다. 최대 3회 중첩 가능, 지속 8초. 지속 중 대상은 「치료 삭감」 효과를 받는다. |
||
2 |
피해를 줄 때 대상의 방어력을 11.2% 무시한다. 자신이 일반공격을 2회 할 때마다 로봇개 "슬로모"가 대상을 추가로 공격해 공격력 27% 물리피해를 주고 「붕해」를 1스택 부여한다. 「붕해」: 1초마다 캐스캐디아 공격력 24.3% 「파생」물리피해를 준다. 최대 3회 중첩 가능, 지속 8초. 지속 중 대상은 「치료 삭감」 효과를 받는다. |
||
3 |
피해를 줄 때 대상의 방어력을 12.4% 무시한다. 자신이 일반공격을 2회 할 때마다 로봇개 "슬로모"가 대상을 추가로 공격해 공격력 29% 물리피해를 주고 「붕해」를 1스택 부여한다. 「붕해」: 1초마다 캐스캐디아 공격력 26.1% 「파생」물리피해를 준다. 최대 3회 중첩 가능, 지속 8초. 지속 중 대상은 「치료 삭감」 효과를 받는다. |
||
4 |
피해를 줄 때 대상의 방어력을 13.6% 무시한다. 자신이 일반공격을 2회 할 때마다 로봇개 "슬로모"가 대상을 추가로 공격해 공격력 31% 물리피해를 주고 「붕해」를 1스택 부여한다. 「붕해」: 1초마다 캐스캐디아 공격력 27.9% 「파생」물리피해를 준다. 최대 3회 중첩 가능, 지속 8초. 지속 중 대상은 「치료 삭감」 효과를 받는다. |
||
5 |
피해를 줄 때 대상의 방어력을 15.1% 무시한다. 자신이 일반공격을 2회 할 때마다 로봇개 "슬로모"가 대상을 추가로 공격해 공격력 33.5% 물리피해를 주고 「붕해」를 1스택 부여한다. 「붕해」: 1초마다 캐스캐디아 공격력 30.1% 「파생」물리피해를 준다. 최대 3회 중첩 가능, 지속 8초. 지속 중 대상은 「치료 삭감」 효과를 받는다. |
||
6 |
피해를 줄 때 대상의 방어력을 16.9% 무시한다. 자신이 일반공격을 2회 할 때마다 로봇개 "슬로모"가 대상을 추가로 공격해 공격력 36.5% 물리피해를 주고 「붕해」를 1스택 부여한다. 「붕해」: 1초마다 캐스캐디아 공격력 32.9% 「파생」물리피해를 준다. 최대 3회 중첩 가능, 지속 8초. 지속 중 대상은 「치료 삭감」 효과를 받는다. |
||
7 |
피해를 줄 때 대상의 방어력을 18.7% 무시한다. 자신이 일반공격을 2회 할 때마다 로봇개 "슬로모"가 대상을 추가로 공격해 공격력 39.5% 물리피해를 주고 「붕해」를 1스택 부여한다. 「붕해」: 1초마다 캐스캐디아 공격력 35.5% 「파생」물리피해를 준다. 최대 3회 중첩 가능, 지속 8초. 지속 중 대상은 「치료 삭감」 효과를 받는다. |
||
8 |
피해를 줄 때 대상의 방어력을 20.5% 무시한다. 자신이 일반공격을 2회 할 때마다 로봇개 "슬로모"가 대상을 추가로 공격해 공격력 42.5% 물리피해를 주고 「붕해」를 1스택 부여한다. 「붕해」: 1초마다 캐스캐디아 공격력 38.3% 「파생」물리피해를 준다. 최대 3회 중첩 가능, 지속 8초. 지속 중 대상은 「치료 삭감」 효과를 받는다. |
||
9 |
피해를 줄 때 대상의 방어력을 22.8% 무시한다. 자신이 일반공격을 2회 할 때마다 로봇개 "슬로모"가 대상을 추가로 공격해 공격력 46.2% 물리피해를 주고 「붕해」를 1스택 부여한다. 「붕해」: 1초마다 캐스캐디아 공격력 41.6% 「파생」물리피해를 준다. 최대 3회 중첩 가능, 지속 8초. 지속 중 대상은 「치료 삭감」 효과를 받는다. |
||
10 |
피해를 줄 때 대상의 방어력을 25% 무시한다. 자신이 일반공격을 2회 할 때마다 로봇개 "슬로모"가 대상을 추가로 공격해 공격력 50% 물리피해를 주고 「붕해」를 1스택 부여한다. 「붕해」: 1초마다 캐스캐디아 공격력 45% 「파생」물리피해를 준다. 최대 3회 중첩 가능, 지속 8초. 지속 중 대상은 「치료 삭감」 효과를 받는다. |
}}}}}}}}} |
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 체인소 도그 (쿨타임 12초) | ||
로봇개 "슬로모"를 들어 대상을 마구 베어 물리피해를 여러번 준다. 대상이 가진 「붕해」 스택마다 피해량이 추가 상승한다. 첫 타격과 마지막 타격으로 각각 「붕해」를 1스택 부여한다. 시전 중 캐스캐디아는 슈퍼아머를 유지한다. | |||
예충전 6초 → 7초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 로봇개 "슬로모"를 들어 대상을 마구 베어 공격력 62.5% 물리피해를 4회 준다. 대상이 가진 「붕해」 스택마다 타격당 추가로 공격력 20% 물리피해를 준다. 첫 타격과 마지막 타격 시 대상에게 「붕해」를 1스택 부여한다. 시전 중 캐스캐디아는 슈퍼아머를 유지한다. | ||
2 | 로봇개 "슬로모"를 들어 대상을 마구 베어 공격력 67.5% 물리피해를 4회 준다. 대상이 가진 「붕해」 스택마다 타격당 추가로 공격력 21.6% 물리피해를 준다. 첫 타격과 마지막 타격 시 대상에게 「붕해」를 1스택 부여한다. 시전 중 캐스캐디아는 슈퍼아머를 유지한다. | ||
3 | 로봇개 "슬로모"를 들어 대상을 마구 베어 공격력 72.5% 물리피해를 4회 준다. 대상이 가진 「붕해」 스택마다 타격당 추가로 공격력 23.2% 물리피해를 준다. 첫 타격과 마지막 타격 시 대상에게 「붕해」를 1스택 부여한다. 시전 중 캐스캐디아는 슈퍼아머를 유지한다. | ||
4 | 로봇개 "슬로모"를 들어 대상을 마구 베어 공격력 77.5% 물리피해를 4회 준다. 대상이 가진 「붕해」 스택마다 타격당 추가로 공격력 24.8% 물리피해를 준다. 첫 타격과 마지막 타격 시 대상에게 「붕해」를 1스택 부여한다. 시전 중 캐스캐디아는 슈퍼아머를 유지한다. | ||
5 | 로봇개 "슬로모"를 들어 대상을 마구 베어 공격력 83.7% 물리피해를 4회 준다. 대상이 가진 「붕해」 스택마다 타격당 추가로 공격력 26.8% 물리피해를 준다. 첫 타격과 마지막 타격 시 대상에게 「붕해」를 1스택 부여한다. 시전 중 캐스캐디아는 슈퍼아머를 유지한다. | ||
6 | 로봇개 "슬로모"를 들어 대상을 마구 베어 공격력 91.3% 물리피해를 4회 준다. 대상이 가진 「붕해」 스택마다 타격당 추가로 공격력 29.2% 물리피해를 준다. 첫 타격과 마지막 타격 시 대상에게 「붕해」를 1스택 부여한다. 시전 중 캐스캐디아는 슈퍼아머를 유지한다. | ||
7 | 로봇개 "슬로모"를 들어 대상을 마구 베어 공격력 98.7% 물리피해를 4회 준다. 대상이 가진 「붕해」 스택마다 타격당 추가로 공격력 31.6% 물리피해를 준다. 첫 타격과 마지막 타격 시 대상에게 「붕해」를 1스택 부여한다. 시전 중 캐스캐디아는 슈퍼아머를 유지한다. | ||
8 | 로봇개 "슬로모"를 들어 대상을 마구 베어 공격력 106.3% 물리피해를 4회 준다. 대상이 가진 「붕해」 스택마다 타격당 추가로 공격력 34% 물리피해를 준다. 첫 타격과 마지막 타격 시 대상에게 「붕해」를 1스택 부여한다. 시전 중 캐스캐디아는 슈퍼아머를 유지한다. | ||
9 | 로봇개 "슬로모"를 들어 대상을 마구 베어 공격력 115.6% 물리피해를 4회 준다. 대상이 가진 「붕해」 스택마다 타격당 추가로 공격력 37% 물리피해를 준다. 첫 타격과 마지막 타격 시 대상에게 「붕해」를 1스택 부여한다. 시전 중 캐스캐디아는 슈퍼아머를 유지한다. | ||
10 | 로봇개 "슬로모"를 들어 대상을 마구 베어 공격력 125% 물리피해를 4회 준다. 대상이 가진 「붕해」 스택마다 타격당 추가로 공격력 40% 물리피해를 준다. 첫 타격과 마지막 타격 시 대상에게 「붕해」를 1스택 부여한다. 시전 중 캐스캐디아는 슈퍼아머를 유지한다. | }}}}}}}}} |
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 록 셰이커 (쿨타임 30초) | ||
드릴이 늘어나 전방 3칸 범위 안의 적에게 물리피해를 주고, 「붕해」를 3스택 부여한다. | |||
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 드릴이 늘어나 전방 3칸 범위 안의 적에게 공격력 900% 물리피해를 주고, 「붕해」를 3스택 부여한다. | ||
2 | 드릴이 늘어나 전방 3칸 범위 안의 적에게 공격력 1125% 물리피해를 주고, 「붕해」를 3스택 부여한다. | ||
3 | 드릴이 늘어나 전방 3칸 범위 안의 적에게 공격력 1350% 물리피해를 주고, 「붕해」를 3스택 부여한다. | ||
4 | 드릴이 늘어나 전방 3칸 범위 안의 적에게 공격력 1575% 물리피해를 주고, 「붕해」를 3스택 부여한다. | ||
5 | 드릴이 늘어나 전방 3칸 범위 안의 적에게 공격력 1800% 물리피해를 주고, 「붕해」를 3스택 부여한다. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
빠른 스킬딜을 중심축으로 만든 평범한 근접 전사 캐릭터.이미 전사는 이런저런 대체가 많아 주력픽으로 삼는 사람은 적다.치유 감소에 방관 물리피해를 들고있으나 굳이 치감없어도 이미 고화력 물리피해가 많아 그냥 근접깡딜로도 적을 처리가능한 캐릭들이 이미 제법 있는것도 아쉬운점이다.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=증압 관통)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] | ||||||
증압 관통 | 역치초과 반응 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=감지)] | |||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | 감지 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=벡터 가속)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=취약점 확장)] | ||||||
벡터 가속 | 취약점 확장 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png |
}}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 |
한마음의 빛 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
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출력강화 |
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코드안정 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
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코어가속 |
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서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 캐스캐디아의
칭호 · 대장 그녀와 함께 재난에서 더 많은 사람을 구하자. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.2에 개방 SRT-8는 그 이름처럼 SRT 시리즈의 제8세대 제품입니다. 최초의 SRT 시리즈는 2040년대 초, 공업기계 제조사 Gaterbillar가 개발한 재난 구조 현장에 투입하는 다족형 기계였습니다. 3차 대전 발발과 전후로 GaterBillar 사는 인수합병과 재편성을 겪어 SRT 시리즈의 명맥이 잠시 끊어지기도 했으나, 2052년 초기형 군용 인형 프레임을 바탕으로 SRT-5가 탄생하였습니다. 다족이 아닌 이족보행이 되어 유연성이 높아졌지만, 실투입에서 이는 너무 모험적인 시도였음이 밝혀져 널리 운용되지는 못하였지만, 후속 출시된 SRT-6, 7에서 그 결함이 개선되어 SRT 시리즈는 다시 상업적 성과를 이룩해냈습니다. SRT-8은 SRT 시리즈가 다족형 기계에서 인형으로 전향한 후의 첫 번째 집대성으로, 기계공학의 발전으로 이전 세대보다 수리가 훨씬 용이해졌고 여태껏 없었던 기능 확장성까지 보유하게 된 덕분에, 2057년 첫 출시된 때부터 SRT-8은 눈부신 판매 성적을 기록했습니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.3에 개방 "캐스캐디아"란 이름은 동명의 환태평양 판 섭입대에서 딴 것입니다.. 유명한 지진 다발 지역이자 여러 지질학 명사가 유래된 곳이기도 하며, 연방재난구조대 대장 프랭클린이 바로 이 캐스캐디아 지역의 오리건 주 출신입니다. ELID 재해로 고향이 쑥대밭이 된 그가 구조대에 들어온 SRT-8에게 이런 이름을 지어 준 이유는 SRT-8의 직무와 용도 그 자체 때문일 수도 있겠으나, 한편으론 사라진 고향에 대한 그리움도 담긴 것으로 추측됩니다. 그런 캐스캐디아가 입대 후 처음 참여한 임무는 지진으로 붕괴된 산속 촌락에서의 구조 작전이었습니다. 진도는 강하지 않았으나 심각하게 노후화된 건물들 때문에 피해가 막심했고, 처음 투입되어 현장에 발을 디딘 캐스캐디아는 아비규환인 그 광경에 큰 충격을 받아, 아무리 무시무시한 재난과 마주하더라도 끝까지 저승사자에게 맞서 저항하기로 다짐했습니다. |
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친밀도 Lv.4에 개방 교수! 조심해! 어휴, 깜짝 놀랐네... 굴착 드릴은 위험한 물건이라니까! 지금 장비 점검 중이야. 어, 바닥에 있는 것도 전부. 드릴 무거워 보인다고? 전~혀? 엄청 손에 익었는데? 그러고 보니 전에 구조대에서 누가 나 몰래 이걸 가지고 나간 적이 있었지. 어떻게 됐는지 알아? 전치, 3개월! 후후, 놀랐어? 그럼 내 말 잘 들으라고~ 구조용 장비는 위험한 것도 있으니까, 함부로 만졌다간 다쳐. 이 녀석들 필요할 때엔 얌전히 날 부르시라고~ |
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친밀도 Lv.6에 개방 하? 숙소를 정비실로... 바꾼 거 맞긴 한데? 뭐 어때, 내 방인걸. 벽은 오히려 더 튼튼하게 보강했다고. 뭘 이제와서 새삼스럽게, 그런 말 들어도 난... 뭣, 그냥 확인하고 싶었을 뿌운~?! 아잇 빨랑 좀 말해! 나 이런 거 잘한다니까, 기계 수리 지도 같은 것도 척척 잘하고! 것보다 실은 슬로모한테 정비대를 만들어 주려던 거지만. 슬로모는 소중한 파트너니까 맨바닥에 재울 순 없잖아? 그럼 개나 마찬가진데. 오, 이해해? 교수한테도 사람의 마음이 있었구만. 전 상사보다 몇천 배는 낫네. 여기서 사는 것도, 뭐어... 나쁘진 않지? |
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친밀도 Lv.7에 개방 준군사화된 연방재난구조대에서, 캐스캐디아는 복무 초기부터 그녀의 에고와 고집 때문에 다소의 불협화음을 냈습니다. 작전 방안을 두고 동료, 심지어는 상관과도 언쟁을 벌이는가 하면, 기어코 고집을 꺾지 않고 사전에 합의된 계획대로가 아닌 자신의 경험과 용기에 의존해 임무를 수행하는 돌발 행동을 보였습니다. 그녀의 독단이 항상 성공했기에 망정이지, 구조대원으로서는 미숙한 모습은 구조대에게 있어 상당한 골칫거리였습니다. "무모한 용기와 사명감보다는 명령 복종과 신중한 처사가 더욱 중요합니다. 그래야만 불의의 상황을 최대한 피할 수 있으니까요. 하지만, 언제나 녀석의 승리로 끝나더라고요... 인형이 데이터에 기반한 알고리즘과 이성적인 판단력의 화신이기 때문이려나요?" - 인터뷰에 응한 캐스캐디아의 연방재난구조대 동료의 발언 몇몇 사건을 겪으며 캐스캐디아도 좀 더 신중해지긴 했지만, 그 대담하면서도 타당한 행동 스타일은 전혀 변하지 않았습니다. 오히려 보다 성숙해졌다고도 할 수 있겠죠. 때문에 동료들도 그녀의 이런 "개성"을 점차 문제가 아닌 장점으로 용인하게 되었습니다. |
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친밀도 Lv.8에 개방 교수? 뭐야, 너도 여기 있었구나. 이야아~ 날씨 정말 좋다~! 오아시스에 기상 시스템이 있을 줄이야. 아니, 딱히 그게 나쁘단 건 아니라... 야, 그런 표정 하지 마! 반대야 반대, 이런 게 참 좋다는 말이라고. 자, 여기 앉아. 바쁘신 교수님은 느긋하게 쉴 틈도 거의 없으시겠지. 현실에서 임무 뛸 땐, 항상 날씨가 나빴어서 말이지...폭우, 폭설, 안개에 초연에 모래폭풍. 나쁜 날씨와 안 좋은 기억이 세트가 되어버렸어. 그래서 더욱, 이렇게 넓고 푸른 하늘이 좋다~ 오아시스는 아름다워.여기엔 혼란도, 부조리함도 없어. 너 말이야... 진짜 대단한 녀석이구나. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.10에 개방 캐스캐디아의 취미는 정말 다양하지만, 기본적으로는 스테레오타입 "공순이"로 여겨집니다. 휴일이면 어김없이, 그녀는 기계 작업실에서 각종 설비를 만지작대고 개조합니다. 그녀의 가장 친밀한 동료, 철거 기계견 "슬로모"도 포함해서 말이죠. 슬로모에게 탑재된 AI는 본디 아주 기초적인 것이었지만, 어느 구조 작전에서 대파된 슬로모를 수리하는 과정에서 캐스캐디아가 자신의 마인드맵을 가볍게 단순화시킨 복사본을 이식한 덕분에 아주 영리해졌습니다. 비록 가끔씩 말을 안 듣기도 하지만, 캐스캐디아 본인 말로는 "계약을 맺고 심장을 나눠 가진" 파트너가 되었다고 합니다. 그외에도 모터사이클과 트럭 정비, 무전기 개조, 캠핑 등 다소 마이너하다 할 수 있는 스킬도 갖췄지만, 이런 것은 그녀와 더 깊게 교류한 뒤에야 비로소 알 수 있는 면입니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.11에 개방 왜 오아시스를 그렇게 생각하냐고? 뭐, 너라면 말해 줘도 되려나. 내 자료, 봤지? 그래, 여기저기로 쫓겨난 막무가내 독불장군이 나다. 어때, 나 받아 준 거 후회되지~? ...칫, 무반응인가. 명령 위반 때문에 원래 팀에서 방출돼서, 다른 팀으로 보내졌다가, 결국 다다른 곳이 클라우드맵 프로젝트였단 거지. 아무도 안 받아 주는 불쌍한 녀석이라 생각해? 훗... 그 망할 영감탱이들. 서로한테 책임 떠넘겨대고, 감투 싸움이나 하고, 눈앞에서 사람이 죽어가는데 손가락 하나 까딱하려 들지도 않고. 그딴 명령, 조금이라도 제정신이면 따를 리가 없잖아. 나는 그저... 그저... 그딴 이유로 목숨을 잃는 꼴을 용납할 수 없었을 뿐이야. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.13에 개방 다소 아이러니하게도, 캐스캐디아는 오아시스에 오자마자 자신의 "주특기"를 발휘하게 되었으니, 그녀가 오아시스에 오자마자 목격한 것은 엔트로피의 대규모 침공과, 그로 인해 발생한 재난이었습니다. 현실세계의 직장에서 수도 없이 봐왔던, 붕괴되는 건물과 갈라진 땅, 귓가에 맴도는 부상자의 신음. 다른 인형들처럼 정식 환영식을 받을 새가 없었던 캐스캐디아는 망명자가 무엇이고 엔트로피는 또 무엇인지도 아직 모르는 상태임에도, 조심조심 폐허를 넘고 전장을 가로질러, 파트너 슬로모와 함께 부상자를 한 명이라도 더 구조하며 재난의 끝을 지켜봤습니다. 환영식은 이후 한 임시 피난소에서 약식으로 치러졌지만, 캐스캐디아는 딱히 불만을 갖지 않았습니다. 간이 텐트나 임시 피난소 같은 곳이 그녀에겐 집보다 익숙한 곳이기도 하니까요. "난 그냥 내가 할 수 있는 만큼 도왔을 뿐이야. 그럼, 앞으로도 잘 부탁해!" 그리고, 그녀에게 구조받았던 지능체들은 피난소 안팎으로 몰려 이 새로운 영웅에게 감사를 전했습니다. "정말 고마워! 저기, 너 이름이 뭐야?" "캐스캐디아! 캐스캐디아라 불러 줘!" |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.14에 개방 가끔씩 생각한단 말이지~ 만약 교수가 지휘했더라면, 더 많은 사람들이 살아남을 수 있지 않았을까 하고. 네가 판단하고, 내가 현장에서 뛰는 거야! 위험하단 건 알지만, 그래도... 이런 일, 누군가는 해야 하잖아? 아주 조금이라도 희망이 있다면, 한 명이라도 더 구할 수 있다면, 난 전선에서 물러나지 않겠어. 그런 정의감 같은 게, 마인드맵에 있단 말이지. 이유 따위 아무래도 좋아, 생명을 소중히 하는 게 당연하잖아? 그게 구조대원으로서의 기반 명령이라면, 애초부터 내 일부였던 거나 다름없지. 나의 긍지기도 하고. 내 판단을 존중해 준다면, 나도 네 신뢰에 반드시 보답하겠어, "대장님". 내 활약, 그 눈으로 똑똑히 지켜보라고~ |
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7. 작중 행적
7.1. 재난 현장 구조 (전속 스토리)
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8. 스킨
===# 기본 투영 - 험지 질주 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | クレイト |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"그녀는 자신의 사명에 단 1초의 지체도 용납되지 않음을 알기에 걸음을 채촉한다."
"그녀는 자신의 사명에 단 1초의 지체도 용납되지 않음을 알기에 걸음을 채촉한다."
===# 확장 투영 - 험지 질주 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | クレイト |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"그녀는 자신의 사명에 단 1초의 지체도 용납되지 않음을 알기에 걸음을 채촉한다."
"그녀는 자신의 사명에 단 1초의 지체도 용납되지 않음을 알기에 걸음을 채촉한다."
===# 완벽 투영 - 폐허에서의 짧은 휴식 (Animated) #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | クレイト |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"재해 현장에서 분주히 뛰어다니는 그녀가 임시 텐트에서 잠시 숨을 고릅니다. 기쁨과 피로가 한데 얽히고, 땀과 흙먼지가 뒤섞입니다."
"재해 현장에서 분주히 뛰어다니는 그녀가 임시 텐트에서 잠시 숨을 고릅니다. 기쁨과 피로가 한데 얽히고, 땀과 흙먼지가 뒤섞입니다."
8.1. 환상의 풍경화 - 붉은 달의 수호령
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 패키지 구매 보상 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
기상천외한 몽경을 넘어 신비로운 속삭임에 귀를 기울여 보세요. 쉬잇... 이것이 바로 정성들여 자아낸 환상의 풍경이랍니다.
붉은 보름달 아래, 마을에서 괴이가 활개친다. 자욱한 안개 속 사방에 도사리는 위기. 부르릉 울리는 무시무시한 소리가 점점 다가오는 가운데, 마지막 생존자는 끝내 그 정체를 보게된다ㅡㅡ"구조 요청 신호를 보고 왔어, 여기 찾아내느라 정말 고생했다니까... 어라? 표정이 왜 그래?"
붉은 보름달 아래, 마을에서 괴이가 활개친다. 자욱한 안개 속 사방에 도사리는 위기. 부르릉 울리는 무시무시한 소리가 점점 다가오는 가운데, 마지막 생존자는 끝내 그 정체를 보게된다ㅡㅡ"구조 요청 신호를 보고 왔어, 여기 찾아내느라 정말 고생했다니까... 어라? 표정이 왜 그래?"
9. 인형 관계
- 절친 - 첼시
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING |
여~어, 너도 아침 단련이야? 아침 식사 쬐끔 많이 준비하길 잘했네. 자, 줄게. 에너지 보충 잊으면 안 된다~? |
낮 인사 AFTERNOON |
흡, 후아암... 뭐, 뭘 봐. 점심 휴식 시간에 하품쯤은 해도 되잖아! 너도 하던 일 멈추고 좀 쉬어, 컨디션 조절도 업무의 일환이라고! |
저녁 인사 EVENING |
또 어린이 세트...! 작작 하랬지!? 애 취급이나 하고 말이야!! ...얼레, 맛은 괜찮네? 다음에도 이거 시켜야지. |
밤 인사 MIDNIGHT |
아직도 일하고 있어~? 으이구, 몸 망가지지 않게 조심하라고. 뭐 도와줄까? 얼른 끝내버리고 가서 자. |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 |
으엑, 이게 뭐야... 커피?! 써! 달아! 스포츠 드링크가 훨씬 낫다! 목넘김 시원하고, 에너지 보충도 되고 말이야! 유행하는 스포츠 드링크는 거의 다 마셔봤는데, 넌 어느 게 좋아? |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 |
슬로모는 좋은 녀석이야. 훈련 열심히 하고, 튼튼하고 믿음직하기도 하고. 기동성은 별로지만, 움직이면 야수처럼 울부짖는다고! |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 |
야, 교수... 교수? 자고 있네... 담요 덮어 줘야지. |
대화 1 INTERACT1 |
응? 고글에 스크래치? 흐흥, 이건 명예의 훈장이라고. |
대화 2 INTERACT2 |
그거, 엄청 무거워. 네가 들 수 있으려나~? |
대화 3 INTERACT3 |
으갹! 뭐야, 찌르지 마! |
획득 GAIN |
구조대원, 캐스캐디아. 얕보지 마, 난 팀의 "마스코트"일 뿐이 아니니까. |
재능 돌파 LEVELUP |
조금씩... 한계를 뛰어넘고 있어...! |
마인드 확장 RANKUP |
이러면, 더 많은 사람들을 구할 수 있겠지? |
부대 편입 FORMATION |
슬로모, 이리와. |
전투 시작 BATTLE |
출발이다! 발밑 조심하라고! |
궁극기 SKILL |
일렉트릭... 브레이커――!! |
MVP 1 MVP1 |
말했지? 작다고 얕보지 말라고! |
MVP 2 MVP2 |
구조 완료~! |
쓰러짐 RETREAT |
조금만... 더 하면, 됐는데... |
새해 NEWYEAR |
교수, 새해 복 많이 받아. 새로운 한 해의 시작은, 임무가 다음 단계로 넘어갈 때랑 비슷한 느낌이네~ 그래서, 올해는 어떤 포부로 갈 거야? 엑, 나? 나야 뭐어, 포부랄 만한 건 아니지만! 키가 컸으면 좋겠다, 랄까... |
발렌타인 VALENTINE |
켁, 교수...! 아아 걱정마걱정마! 아~무 일도 없으니까! 방해받지 않으려고 바리케이드 테이프 둘렀을 뿐이우왓?! 아오, 또 실패잖아! 무심코 힘을 너무 줬어...교수한테 초콜릿 만들어 주려는 것뿐인데, 왜 이렇게 잘 안 되냐고... |
칠석 TANABATA |
칠석? 아, 알아알아. 동양의 명절이잖아. 분명히 하늘에 까치로 다리를 놓는댔지? 좋아하는 사람 만나러 가려고. 하늘에 다리를 놓는 것부터가 의문인데, 아무리 생각해봐도 무리잖아! 아, 그러고 보니... 교수한테 이거 줄게. 나 찾을 일 있으면, 이 무전기로 연락해. 바로 달려갈 테니까. |
핼러윈 ALLHALLOWS |
안녕, 교수. 핼러윈의... 어, 사탕? 그딴 거 필요 없어! 아, 꽤 맛있... 으앗, 뭐하러 왔는지 깜빡할 뻔했네! 어때, 눈치챘어? 후후후... 드릴이랑 슬로우의 톱날에 케첩을 발랐어! 그럴싸하지~? 자, 이리 와! 모두를 깜짝 놀래키러 가자고! 네가 시체 역할이야! |
크리스마스 CHRISTMAS |
또 크리스마스 시즌인가~ 사다리 타고 트리 장식하는 거 보고 있자면 오싹오싹하단 말이지... 반짝반짝해서 예쁜 건 좋은데, 보호구 없이 높은 데 올라가면 위험하잖아. 아앗, 말하자마자! 잠깐 보고 올게! |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY |
생일 축하합니~다. 구조대 막 들어갔을 적엔 생일은 아무래도 상관없었지만, 구조한 사람에게 들었어. 생일에는 맛있는 케이크로 제대로 축하해 줘야 한다고. 그래서 말이야, 교수 주려고 만들어봤어. 먹어 봐, 모양은 좀 그래도... 맛은 제법 괜찮으니까. |
서약 OATH |
뭐야 이거? 다음 업무랑 관련된 거야? ...서, 서약?! 하아!? 자, 잠깐... 이, 이해가 안 되는데?! 너 말이야... 적당적당히 말한 건 아니겠지? 말해 두는데, 후회하기 없기다? 후회, 하기, 없기! 어휴, 손 많이 가는 녀석 같으니... 그래, 알았어. 받을게. 오늘부터! ...위험한 일 생기면 나를 불러. 언제 어디 있든, 곧장 구하러 달려갈 테니까. |
타이틀 콜 TITLE |
云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 성능 외적으로 불쌍하다, 뉴럴 제작진들이 버림패로 만든 캐릭터라는 평가를 받는데, 전사 직군은 벼랑끝 승격 한정 캐릭터인 린드가 인권으로 손꼽히는 상황인데 캐스캐디아는 상대적으로 평범한 성능에 특출난 점이 없는 캐릭터이면서[3] 중국 서버 기준으로 직전 픽업이 린드와 에리카, 직후 픽업이 에오스라 많은 관심을 받지 못했기 때문. 이후 출시된 캐릭터들이 단독으로는 좋지 않은 성능을 보여도 특정 조합의 핵심 파츠로 사용되어 재평가가 이루어지거나, 에오스 출시 후 파워 인플레로 성능이 어느 정도 받춰주는 상태로 나오는 걸 생각하면 캐스캐디아는 역대 뉴럴 신캐릭터 중에서도 이례적일 정도로 가장 주목과 관심을 받지 못하고 있다.
- 이런 저런 악재가 겹쳐서인지 글로벌 서버에서는 픽업 순서가 에오스 뒤로 밀려나 무율배반 종료일인 4월 3일 픽업이 확정되었고.[4] 에오스 이후에도 한정 캐릭터인 암흑성 허블과 슈타인즈 게이트 콜라보 캐릭터, 통상 캐릭터로 눈길을 돌려도 연산전사의 인식을 바꿀 성환과 캐스캐디아의 상위호환으로 평가받는 페넘브라등등 3월 이후 성능캐와 한정캐들이 한 두달을 간격으로 몰아쳐서 나오는 것이 확정적으로 보여 걸러간다는 유저들이 많았었는데, 화룡점정으로 4월 12일 글로벌 서버에 슈타인즈 게이트 콜라보 진행 공지가 나옴으로써 한정 캐릭터 사이에 끼여버린 캐스캐디아는 사실상 묻혀가는 캐릭터가 되고 말았다.
12. 둘러보기
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[파생피해]
피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받으며, 피해반사, 체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다.
[치료삭감]
받는 치료 효과가 50% 감소한다, 중첩 불가능.
[3]
당장 캐스캐디아의 스킬셋을 살펴보면 린드를 기점으로 등장한 블루실드 환경에 대처할 제어 효과가 단 하나도 달려있지 않다.
[4]
게다가 캐스캐디아 픽업일에는 현 메타의 1티어 해결사로 꼽히는
타이시의 복각 픽업이 진행된다. 현 메타에서 타이시가 받는 평가를 생각하면 십중팔구 명예로운 죽음을 당하는게 확정되었다.