카제로스 레이드 |
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<rowcolor=#3746d5> 서막 | 1막 | 2막 |
붉어진 백야의 나선 | 대지를 부수는 업화의 궤적 | 부유하는 악몽의 진혼곡 |
서막: 붉어진 백야의 나선 Overture: Spiral of the Crimson Midnight Sun |
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<colbgcolor=#35211d><colcolor=#fff> 위치 | 카르가 고원 |
1관문 테마 | 안개, 향로, 난전 |
2관문 테마 | 욕망, 뱀, 거울, 정신 지배 |
사용 가능 연합군 스킬 | |
1관문 | 아제나, 아델, 라하르트 |
2관문 | 아제나, 에페르니아, 라하르트 |
입장가능 레벨 | |
노말 | 1620 |
하드 | 1640 |
[clearfix]
1. 개요
"쿠르잔에 상륙한 연합군. 이곳에서 모두는 예상치 못한 존재를 만나게 된다.
희미한 연꽃향과 함께...!"
2024년 1월 31일 출시된 첫 카제로스 레이드. 약칭은 노키(노말)/하키(하드).2. 트레일러
서막 : 붉어진 백야의 나선 티저 |
3. 출시 전 정보
2023년 Dear. Friends FESTA에서 첫 등장이 예고된 레이드로, 2021년의 발비쿠 시절을 떠올리게 할 엔드컨텐츠의 시작을 끊는 레이드다. 등장하는 보스는 다르키엘과 에키드나로, 다르키엘은 스토리에서 검은 이빨, 푸른 눈의 칼바서스와 함께 4대양의 해적 중 한 명이며 에키드나는 카제로스의 前 욕망군단장이었다.이후 2024년의 첫 리샤의 편지에서 쿠르잔과 함께 소개되었다. 편지를 통해 1 관문인 붉게 찢어진 고원에서 베른의 태양의 기사단, 아제나와 정령들이 연합군 스킬로 등장하는 것을 확인할 수 있다.
동시에 '상급 재련'이라는 시스템이 추가되어 보상으로 상급 재련의 해금에 필요한 재료를 얻을 수 있다.[1]
4. 연합군 스킬
연합군 스킬[2] |
1관문 | |
<colbgcolor=#000> |
아제나가 운다트, 실페리온을 소환한다. 소환된 정령들은 전방에 강력한 연합 공격을 펼친다. 이후 아제나가 남아 지속적으로 고대의 창을 한발씩 떨군다.
}}})* 지원 스킬 - 블리자드 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
아제나가 주변의 차가운 기운을 끌어들여 강력한 냉기 폭풍을 불러일으킨다. 피격당한 대상은 동결에 걸린다.
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아제나 | |
아델이 매우 빠르게 이동하며 검기로 공격하여 적에게 피해를 준다. 대상의 보호막에는 더 큰 피해를 입힌다.
}}})* 지원 스킬 - 전방 사격 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
전방에 일제히 화살을 쏘아 매우 넓은 범위의 적에게 피해를 준다. 대상의 보호막에는 더 큰 피해를 입힌다.
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아델 | |
라하르트가 전방에 강력한 포격을 가한다. 포격마다 강력한 무력화 피해를 입힌다.
}}})* 지원 스킬 - 강한 함성 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
라하르트가 큰 함성으로 주변에 피해를 주고 적을 도발한다. 반경 16m 이내의 공대원에게 피격이상에 대한 면역 상태와, 적에게 받는 모든 피해가 크게 감소하는 효과를 부여한다.
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라하르트 |
2관문 | |
<colbgcolor=#000> |
아제나가 운다트, 실페리온을 소환한다. 소환된 정령들은 전방에 강력한 연합 공격을 펼친다.
}}})* 지원 스킬 - 블리자드 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
아제나가 주변의 차가운 기운을 끌어들여 강력한 냉기 폭풍을 불러일으킨다. 피격당한 대상은 동결에 걸린다.
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아제나 | |
에페르니아가 불의 기운을 모아, 자신의 주변에 폭발을 일으켜 피해를 준다.
}}})* 지원 스킬 - 불꽃의 축복 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
에페르니아로부터 불꽃의 기운이 확산되며, 같은 전투 공간에 존재하는 공대원에게 이로운 효과를 준다.
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에페르니아 | |
라하르트가 전방에 강력한 포격을 가한다. 포격마다 강력한 무력화 피해를 입힌다.
}}})* 지원 스킬 - 강한 함성 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
라하르트가 큰 함성으로 주변에 피해를 주고 적을 도발한다. 반경 16m 이내의 공대원에게 피격이상에 대한 면역 상태와, 적에게 받는 모든 피해가 크게 감소하는 효과를 부여한다.
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라하르트 |
5. 전투
5.1. 1관문
붉게 찢어진 고원 |
BGM - Darquiel 다르키엘 |
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<colbgcolor=#35211d><colcolor=#fff> 위치 |
가라앉은 땅 → 깊은 협곡 → 잿빛 유적 |
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광폭화 시간 | 15분 | |
계열 | 인간 | |
약점 속성 | 화 | |
<rowcolor=#fff> 난이도 | 체력 | |
노말 | 628억 274만 5968 | 180줄 |
하드 | 1089억 7291만 5945 |
{{{#!wiki style="margin:0.01em"
렌: 저기... 아사르가 있어
아만: 연합군도 보이는군요.
연합군 병사: 저길 보십시오!
(연합군들이 모여있는 곳에 붉은 안개가 생겨나고, 그 안에서 다르키엘이 나타난다.)
다르키엘: 또 보는군... 너희 역시 이곳까지 왔구나. 바람, 혼돈. 그리고 탐욕을 따라... 그 끝에 무엇이 있는지도 모른 채.
라하르트: 죽은 자의 냄새가 풍기는군...
}}}아만: 연합군도 보이는군요.
연합군 병사: 저길 보십시오!
(연합군들이 모여있는 곳에 붉은 안개가 생겨나고, 그 안에서 다르키엘이 나타난다.)
다르키엘: 또 보는군... 너희 역시 이곳까지 왔구나. 바람, 혼돈. 그리고 탐욕을 따라... 그 끝에 무엇이 있는지도 모른 채.
라하르트: 죽은 자의 냄새가 풍기는군...
붉게 찢어진 고원에서 진행되며 붉은 재앙, 다르키엘이 등장한다. 쿠르잔 남부 스토리에서 처음 등장하여 노틸러스의 흔적에서 주인공 일행을 방해한 뒤 사라졌고, 이후 에키드나 전조 퀘스트에서 쿠르잔에 다시 나타나 에키드나 레이드에서 전투를 벌인다.
특이 사항 |
- 디버프 장판 패턴은 흰색 장판이 랜덤하게 생기게 되는데 이 흰색 장판 외에는 전부 디버프 및 피해를 주는 파도 장판이다. 변신한 연합군들의 공격도 전부 피하고 잘 보이지도 않는 흰색 장판도 찾아 다녀야 하고 파도 장판은 맞을수록 엄청 아픈데다 디버프까지 쌓여서 제일 성가신 패턴이다.
- 연합군 스킬에 따라 다르키엘을 일시적으로 무력화시킬 수 있다. 아델의 경우 주 스킬 사용시 일시적으로 다르키엘이 그로기 상태가 되며, 아제나의 경우 지원 스킬 사용시 다르키엘이 동결 상태가 된다. 단, 다르키엘에게 각각 '경계심' 과 '빙결 면역' 버프가 걸린 상태라면 무력화시킬 수 없으니 주의.
180줄 패턴 - 보호막 |
{{{#!wiki style="margin:1em"
주제도 모르는 것들... 여기까지 다다르다니.이번에야 말로... 과분한 욕심을 가진 값을 치르거라.
- 다르키엘
}}}{{{#!wiki style="margin:1em"
정말 그 해적이었다니...좋지 않은 기운이 느껴져. 이번에야 말로 처치해야 해!
- 렌
}}}- 다르키엘과 첫 조우시 공대원 전체와 아델에게 저주가 걸린 상태로 시작한다. 다르키엘은 막대한 보호막과 피해 감소 버프를 가진 상태로 저주를 걸고 있다. 저주를 방치할 경우 플레이어는 보호막, 회복 등으로 버틸 수 있지만 아델의 HP가 떨어지면 전장에서 이탈하며 이후 전투에서 연합군 스킬-아델을 사용할 수 없게 된다. 아델은 다르키엘의 기믹을 카운터치는 핵심 연합군 스킬이라 아델이 사망하면 사실상 재시작을 눌러야한다.
{{{#!wiki style="margin:1em"
이...
건방진 실린같으니...!
- 다르키엘
}}}- 양 옆에서 다르키엘에게 보호 마법을 거는 사술사를 잡아야 다르키엘의 피해 감소가 풀리며 아델이 다르키엘의 보호막에 대미지를 주면서 아델 연합군 스킬이 해금된다. 160줄까지 체력을 깎으면 컷신이 나오며 다음 장소로 이동하게 된다.
- 이 페이즈에서 주의할 점은 맵 위쪽에 거대한 고르곤이 날아다니면서 브레스를 쏘는데 맞으면 매우 아픈 대미지가 들어온다. 고르곤은 그림자로 어디로 나타나는지 보이기 때문에 그림자를 보고 피하면 된다.
{{{#!wiki style="margin:0.01em"
감히...그래, 너희 역시 느끼겠지.
스스로도 알지 못했던 욕망들을...
그러나 너희는...
닿지도, 얻지도 못할 것이다.
(다르키엘이 검을 던져 연합군 병사들을 살해한다.)
주인의 곁에 있는 건, 나로 충분하니까...!
- 다르키엘
}}}160줄 패턴 - 이동 |
{{{#!wiki style="margin:1em"
역겨운 기운이 느껴지는군.어서 저 자를 추격하도록.
- 아제나
}}}{{{#!wiki style="margin:1em"
우습구나.붉은 안개 속을 헤매다... 죽음을 맞이하거라...!
- 다르키엘
}}}- 160줄이 되면 80초 안에 다르키엘이 있는 곳까지 가야 하며 실패할 시 전멸하게 된다. 첫 번째 이동 시 쫄을 모두 처치해야 하고, 두 번째 이동 시 이전에 방해하던 홍염의 고르곤을 처치해야 한다. 다르키엘에게 도착하여 무력화까지 완료하면 패턴 종료. 전투보다 이동이 시간을 더 많이 잡아먹으므로 진군의 깃발을 활용하면 도움이 된다.
135줄 패턴 - 질주향로 |
{{{#!wiki style="margin:1em"
저 향로...! 부숴야 해.직접 건드리지 않고 없앨 방법이 없을까?
- 렌}}}
* 파티가 랜덤으로 4명씩 나뉘어진다. 파티원 중 한 명에게 '추적하는 향로' 디버프와 함께 붉은 오라가 생성되며 파티 하나는 검은줄 9개, 빨간줄 1개가 생성되고 파티 하나는 빨간줄 세로 9개, 검은줄 1개가 생성된다. 파훼 실패마다 정화 불가능한 '무거운 다리' 디버프가 중첩되어 이동 속도가 감소한다. 이후 파훼법은 노말과 하드가 다르다.
[노말 난이도]* 파티가 랜덤으로 4명씩 나뉘어진다. 파티원 중 한 명에게 '추적하는 향로' 디버프와 함께 붉은 오라가 생성되며 파티 하나는 검은줄 9개, 빨간줄 1개가 생성되고 파티 하나는 빨간줄 세로 9개, 검은줄 1개가 생성된다. 파훼 실패마다 정화 불가능한 '무거운 다리' 디버프가 중첩되어 이동 속도가 감소한다. 이후 파훼법은 노말과 하드가 다르다.
- 나눠진 사람들끼리 다른 색의 줄에 뭉쳐 서있으면 '보호의 연기' 버프와 함께 안전 장판이 생성된다. 이 행동을 3번 반복한 뒤, 마지막 4번째는 색이 다른 다르키엘이 달려나간 후 해당 방향으로 가서 협동 카운터를 치면 파훼된다.
- 빨간줄과 검은줄이 겹쳐서 생기는 곳으로 붉은 오라가 달린 파티원이 서 있으면 다르키엘이 지나가며 '보호의 연기' 버프와 함께 안전 장판이 생성된다.[3] 또한 4번째 협동 카운터를 치는 기믹에서 반대 파티의 다르키엘 위치에서 협동 카운터가 나오기 때문에 파티별로 브리핑을 해줘야한다.
110줄 패턴 - 네임드 잡기 |
{{{#!wiki style="margin:1em"
이런, 적이 몰려옵니다!어서 손을 쓰지 않으면... 포위될 것 같습니다. 위험해요.
- 아만}}}
* 맵 2방향에서 네임드와 다수의 잡몹들이 등장하여 공격한다. 약 40초 내로 정리하지 않으면 보스가 쫄들에게 붉은 선을 연결한 다음, 폭발시켜 강력한 데미지를 준다. 아델의 지원 스킬이 맵 전체 범위로 쫄들을 한번에 잡기 때문에 후술할 흡수 패턴 이후에 사용하면 좋다.
* 맵 2방향에서 네임드와 다수의 잡몹들이 등장하여 공격한다. 약 40초 내로 정리하지 않으면 보스가 쫄들에게 붉은 선을 연결한 다음, 폭발시켜 강력한 데미지를 준다. 아델의 지원 스킬이 맵 전체 범위로 쫄들을 한번에 잡기 때문에 후술할 흡수 패턴 이후에 사용하면 좋다.
{{{#!wiki style="margin:1em"
이런... 사람들을 흡수해서 힘을 얻고 있습니다!아군을 지켜야 합니다!
- 아만}}}
* 주기적으로 다르키엘이 암녹색 연기를 뿜으면서 근처 연합군 NPC를 흡수하려 한다, 총 3가지 패턴이 존재한다.
* 주기적으로 다르키엘이 암녹색 연기를 뿜으면서 근처 연합군 NPC를 흡수하려 한다, 총 3가지 패턴이 존재한다.
* 다르키엘이 그 자리에서 초록색 연기를 뿜으면서 사라지고, 랜덤한 연합군 NPC를 중심으로 4방향에 다르키엘의 분신이 등장한다, 이 분신들 중 하나만 카운터 패턴이 나오므로 해당 분신에 카운터를 치면 된다.
* 다르키엘이 중앙으로 이동하고 바깥으로 넓게 초록 연기를 생성한다. 외곽에서 연기 무리가 중심으로 점점 다가오게 되는데, 이 연기가 NPC에게 닿지 않도록 NPC보다 외곽에서 서서 대신 맞아주면 된다.
* 다르키엘이 플레이어 하나를 조준하고 부채꼴 모양으로 초록 연기를 발사하려 한다, 조준당한 대상자는 NPC들이 맞지 않는 방향으로 유도하면 된다.
* 해당 패턴을 시전 중인 다르키엘에게 아델 연합군 스킬을 사용하면 내가 지킨다! 업적이 달성되며 패턴을 시전 중이던 다르키엘을 일시적으로 무력화 시킬 수 있다.
* 이 패턴에 성공하면 NPC들이 이모티콘을 날리며 사기 증진 버프[4]가 생기게 되고, 실패할 시 다르키엘에게 영혼 흡수 버프가 생기게 된다. 이 영혼 흡수 버프는 연합군 NPC 1명당 1스택씩 쌓이고 5스택이 되면 디버프 장판 패턴이 시작된다.
* 다르키엘이 중앙으로 이동하고 바깥으로 넓게 초록 연기를 생성한다. 외곽에서 연기 무리가 중심으로 점점 다가오게 되는데, 이 연기가 NPC에게 닿지 않도록 NPC보다 외곽에서 서서 대신 맞아주면 된다.
* 다르키엘이 플레이어 하나를 조준하고 부채꼴 모양으로 초록 연기를 발사하려 한다, 조준당한 대상자는 NPC들이 맞지 않는 방향으로 유도하면 된다.
* 해당 패턴을 시전 중인 다르키엘에게 아델 연합군 스킬을 사용하면 내가 지킨다! 업적이 달성되며 패턴을 시전 중이던 다르키엘을 일시적으로 무력화 시킬 수 있다.
{{{#!wiki style="margin:0.01em"
다르키엘: 누구도... 허락하지 않겠다...아그리스: 어디서 썩은 내가 진동한다 싶더라니... 눈 먼 짐승이 소란을 피우고 있었네.
다르키엘: ...네가 알 바 아니다.
아그리스: 이렇게 해서야... 주인님을 만족시킬 수 있겠어? 얌전히 누워서... 썩어 문드러지라고.
저들은... 내가 맡을 테니. 오렴, 천한 것들아.
}}}
90줄 패턴 - 아그리스 |
{{{#!wiki style="margin:1em"
강력한 악마의 기운이 느껴져.... 처음 보는 녀석이야. 조심해야 해.
- 렌
}}}{{{#!wiki style="margin:1em"
전부 휩쓸려 버리면 좋겠구나!하나도 남김없이 말이야!
- 아그리스
}}}{{{#!wiki style="margin:1em"
저, 저기 저 악마가 이상한 능력을 사용하고 있습니다!
- 베른 기사
}}}{{{#!wiki style="margin:1em"
성공이야!폭발이 멈췄어!
- 렌[5]}}}
* 난전 중 멀리서 상황을 지켜보던 뱀 아그리스가 인간체로 변한 뒤 다르키엘이 있던 전장의 옆에 자리를 잡고 연합군에게 저주를 건다. 컷신 이후 아그리스의 대사 도중에 '아그리스의 낙인' 디버프가 걸리면 5시 방향으로 한 파티가 이동해야 한다.
* 난전 중 멀리서 상황을 지켜보던 뱀 아그리스가 인간체로 변한 뒤 다르키엘이 있던 전장의 옆에 자리를 잡고 연합군에게 저주를 건다. 컷신 이후 아그리스의 대사 도중에 '아그리스의 낙인' 디버프가 걸리면 5시 방향으로 한 파티가 이동해야 한다.
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아그리스 파티
- 일명 내부. 아그리스의 체력은 노말 268억 1896만 3321, 하드 433억 7647만 0072(100줄).[6] 악마 계열이며, 약점 속성은 성속성이다.
- 이동한 곳에는 아그리스가 무력화 게이지를 띄우고 있으며, 잡몹들이 무력화를 방해한다. 아그리스 무력화에 실패하면 전멸.
- 주기적으로 맵 가운데로 이동한 뒤, 부채를 시계 방향으로 돌리고 가로 방향 안전, 또는 세로 방향 안전으로 장판을 시전한다. 이때 다르키엘 파티에도 같은 방향의 공격이 시전되므로 방향을 브리핑해야 한다.
{{{#!wiki style="margin:1em"
다르키엘, 몸을 숨길 수 있도록 협조해라...!
- 아그리스
}}}{{{#!wiki style="margin:1em"
향을 피우마. 그 잘난 재주로... 알아서 움직여라.
- 다르키엘
}}}{{{#!wiki style="margin:1em"
가려낼 수 있는 단서가 있을 겁니다. 찾아야 해요.
- 아만
}}}
- 다르키엘 혹은 아그리스의 체력이 50줄이 되면 다수의 쫄몹과 함께 가운데에 향로가 생성되는데 다 잡으면 가운데 연기가 피어 오르게 되고 이 색깔을 브리핑 해주면 된다. 다르키엘 파티에서 향로를 파괴했다면 노말은 3시 방향에, 하드는 랜덤한 방향에 아그리스가 생성되며 이를 무력화하면 된다.
이... 천한 것들이 감히...!{{{#!wiki style="margin:1em"
전부 다 짓뭉개주마.
- 아그리스}}}
- 무력화를 완료한 후 7시 쪽으로 이동하면 다르키엘 쪽으로 재합류할 수 있게 되는데, 이 때 아그리스가 뱀 형태인 본 모습으로 변하며 해당 지형을 파괴하기 때문에 일정 시간 안에 아그리스 전투 지역을 벗어나지 못 하면 사망한다.
- 무력화를 완료한 후 7시 쪽으로 이동하면 다르키엘 쪽으로 재합류할 수 있게 되는데, 이 때 아그리스가 뱀 형태인 본 모습으로 변하며 해당 지형을 파괴하기 때문에 일정 시간 안에 아그리스 전투 지역을 벗어나지 못 하면 사망한다.
-
다르키엘 파티
- 일명 외부. 다르키엘은 기존과 같은 패턴을 시전하지만 주기적으로 맵 가운데에 아그리스의 환영이 등장해 부채를 시계 혹은 반시계 방향으로 돌린 뒤, 장판을 시전한다. 부채를 시계 방향으로 돌릴 경우 중앙 안전, 반시계로 돌릴 경우 중앙 위험이다. 이 때 아델 연합군 스킬을 사용하면 허상을 베다 업적이 완료되며 아그리스의 환영이 무력화되며 사라진다.[7] 부채 공격이 나오는 방향은 가로, 세로의 두 가지 방향이 있는데 직전에 아그리스 파티에서 부채 공격이 나온 방향과 같으므로 아그리스 파티의 브리핑과 부채가 도는 방향을 보고 안전지대를 알 수 있다.
- 아그리스 혹은 다르키엘의 체력이 50줄이 되면 다르키엘에게 보라색 베리어가 생기면서 데미지를 반사하는 상태가 되며, 한 명을 주시한다. 다르키엘은 주시자를 공격하기 때문에 주시자는 공격을 피해야 하고 이 주시 스택이 10회 쌓이면 감금 상태가 되니 파티원들이 교대로 이 주시 스탯을 가져가야 한다. 향로는 50줄 패턴 시작후 몇 초동안은 누구에게나 보이지만 금방 사라지며 주시 5스택이 되면 다시 보이게 된다. 내부에서 잡몹을 다 잡고 색깔을 브리핑했다면 외부는 내부에서 브리핑한 색깔과 같은 색의 향로를 찾아 파괴하면 된다. 다른 색을 부수거나 시간이 지나면 전멸하게 된다.
- 향로를 파괴한 뒤 아그리스 파티에서 아그리스의 무력화에 성공하면 다르키엘이 대량의 보호막을 가지며 채널링 상태가 된다.[8] 시간내에 보호막을 제거하지 못하면 전멸한다. 아델 연합군 스킬과 지원 스킬을 둘 다 사용하면 쉽게 파훼가 가능하다.
BGM - Blood Red Disaster, Darquiel 붉은 재앙, 다르키엘 |
50줄 패턴 - 광폭화 |
- 장판을 생성하는 패턴이 추가된다. 붉은 장판은 아무 효과도 없지만 붉은 장판이 겹치거나 특정 패턴으로 검은 장판이 생성되는데 틱딜이 쌔다. 최대한 구석에 겹쳐서 까는게 좋으며 만약 전장 밖으로 장판을 생성하면 즉시 폭발해 즉사급 대미지를 준다.
- 특정 시간마다 검붉은 장판이 하늘에서 떨어지는데 이 장판은 처음에만 데미지가 들어오지만 맞으면 꽤나 아프기 때문에 잘 피하면서 카운터를 치면 된다. 하드는 협동 카운터로 변경된다.
{{{#!wiki style="margin:1em"
가까이 가서 살펴보자.
- 렌}}}
{{{#!wiki style="margin:1em"
좀 더 주의하는 게 좋겠군요.
- 아만[9]}}}
- 하드 한정으로 12시에 향로가 하나 생성된다. 이 향로는 특정 시간마다 폭발하며 받는 피해 증가 디버프를 생성하기 때문에 1명이 향로를 조작해서 이 디버프를 제거해야 한다. 향로 담당자는 '죽음의 향' 스택이 쌓이게 되는데 이 스택이 100스택 쌓이면 행동 불가 상태가 된 후 다르키엘이 처형하여 즉사하게 된다. 패턴에 맞거나 검은 장판에 서있으면 스택이 순식간에 차기 때문에 조심해야 한다. 100스택이 되어 사망하면 다르키엘이 강화되어 공격력이 증가하지만 깔려 있는 모든 장판을 제거하므로 전장의 장판 상태가 개판이라면 희생하는 것도 하나의 방법이다.
- 향로 담당자가 다시 향로를 조작하면 '죽음의 향' 디버프가 사라지며 60초간 '조작 불가' 디버프에 걸린다. 이 상태에서 향로를 조작해도 즉사하므로, 다른 사람이 향로를 조작하도록 브리핑을 해야 한다.
특수기믹 - 체력 회복 |
{{{#!wiki style="margin:1em"
다르키엘이 또 힘을 회복한 것 같아. 조심해.
- 렌}}}
* 만약 135줄 향로 기믹 후 50줄을 만들면 95줄 기믹 없이 바로 50줄 기믹으로 넘어가는데, 0줄이라면 54줄의 체력을 회복한다.
* 만약 135줄 향로 기믹 후 50줄을 만들면 95줄 기믹 없이 바로 50줄 기믹으로 넘어가는데, 0줄이라면 54줄의 체력을 회복한다.
5.2. 2관문
희락의 성전 아타락시움[10] |
BGM - Echidna 에키드나 |
||
<colbgcolor=#35211d><colcolor=#fff> 위치 |
희락의 성전 → 현혹의 뜰 → 빛바랜 원죄의 무덤 |
|
광폭화 시간 |
9분[11] 하드 +2분 |
|
계열 | 악마 | |
약점 속성 | 없음 | |
<rowcolor=#fff> 난이도 | 체력 | |
노말[12] | 806억 7231만 7989 |
285줄 하드 +약 58.653줄 |
하드[13] |
1280억 2054만 8969 0줄 +263억 4641만 9733 |
{{{#!wiki style="margin:0.01em"
렌: 쿠르잔에 꽃이라니...아제나: 이곳은 대체...
라하르트: 전부 진짜 꽃이군. 환영이 아니야.
아만: 고요하지만... 낯선 악마의 기운이 느껴집니다. ...모두, 조심하는 게 좋겠습니다.
라하르트: 주변을 살피며 나아가도록 하지.
}}}
{{{#!wiki style="margin:0.01em"
(아그리스가 에키드나에게 다가온다.)어머...
어쩐지... 그래서였구나.
그래, 알았단다.
(에카드나가 목욕탕에서 나와 천천히 걸어나온다.)
반갑구나.
나는 에키드나.
욕망의 주인이란다.
- 에키드나
}}}에키드나가 자신의 욕망으로 빚어낸 권능의 공간인 희락의 성전 아타락시움에서 진행된다.[14] 1관문의 척박한 배경과 달리 풍성하고 따뜻한 꽃으로 가득한 화원에서 전투가 치러진다. 마지막 관문으로 에키드나가 등장하며, 뱀이나 꽃, 거울 등을 사용하는 기믹이 등장할 것이라 예고되었다.
특이 사항 |
-
매혹의 지배
비아키스처럼 에키드나도 매혹 디버프가 존재하는데, 게이지형인 비아키스와는 달리 매혹의 속삭임으로 불리는 스택형으로 매혹을 건다. 일부 패턴에 피격시 1스택씩 차오르며, 3스택이면 바로 매혹 상태에 빠진다. 비아키스의 매혹과 동일하게 상태이상에 걸려야 해제되고 너무 오래 지속되면 사망한다. 매혹 스택의 지속 시간은 30초이며, 스택이 추가로 쌓이면 갱신된다. 30초가 지나더라도 1스택씩 사라지기 때문에 2스택이라면 1분을 버텨야 한다. 몇 가지 팁이 있다면, 공대원이 매혹에 걸렸을 때 피격 이상을 주는 스킬보다는 경직을 주는 스킬로 매혹에 걸린 공대원을 제압 후, 안전하게 수면 폭탄을 던지는 것이다. 기껏 피격 이상을 걸어도 일어날 때 상태이상 면역까지 같이 부여되므로 수면 폭탄이 먹히지 않는다. 공대원이 쓰는 스킬의 슈퍼아머 판정은 PVP판정을 따라가므로, 슈퍼 아머로 경직 면역이 있어도 PVP에선 경직 면역이 없는 경우가 있어서[15] 경직으로 스킬을 끊으면서 제압을 하는 편이 좋다. 또한, 매혹에 걸린 공대원이 같은 파티원일 경우 같은 파티 서포터의 버프를 모조리 받는다. 즉, 공증은 물론이고 뎀감과 쉴드까지 모조리 받게 된다. 가장 좋은 예시는 바드의 빛의 광시곡이나, 홀리나이트의 신의 율법. 두 스킬은 지정된 범위 내의 아군에게 쉴드와 높은 수치의 뎀감을 부여함과 동시에 강경직을 주는 스킬이라 쉽게 제압이 가능해 수면 폭탄을 맞추기 쉽다.
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꽃 타일
비아키스의 똥장판과 비슷한 패턴. 2-1 관문의 맵은 육각형의 타일들이 모여 있는 형태인데, 이곳 한정으로 주기적으로 맵에 꽃 타일이 배치된다. 2관문 시작 시 무작위로 배치되어 있으며, 욕망 게이지 25%, 75% 패턴이 시전될 때 일부 플레이어에게 '욕망의 씨앗' 디버프가 생기고[16], 디버프가 사라질 때 플레이어가 있던 가장 가까운 빈 타일이 꽃 타일로 변한다. 즉, 장판 겹치기가 불가능하다. 또한 에키드나가 사방으로 하트를 소환하는 짤패턴에 누군가가 피격되더라도 그 사람에게 '욕망의 씨앗' 디버프가 생긴다. 꽃 타일은 카멘의 어둠의 분신과 유사하게 평상시에는 밟아도 아무 문제가 없으나 특정 패턴마다 불타오르며 지나간 플레이어에게 지속 피해와 매혹 중첩을 쌓는다. 만약 비어있는 타일 주변을 모두 꽃 타일로 채우면 해당 공백 타일에서 거대한 꽃이 만개해 주변 타일 중앙범위까지 상시 매혹 장판으로 만들어버린다. 상시 매혹 장판이 된 타일은 제거가 불가능하지만, 일반 꽃 타일은 후술할 욕망을 비추는 거울 패턴으로 제거가 가능하다.
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욕망 게이지
카멘의 어둠 게이지처럼 채워지면 특수 패턴을 발동하는 게이지. 25%마다 교대로 두 가지 패턴이 발동된다. 게이지가 차오르는 속도는 빠른 편이며 만약 매혹 상태가 된 공대원이 생길 경우 추가로 차오른다.
상시 패턴 |
에키드나 레이드는 짤패턴의 숙지가 필수인데, 단 3번만 허용해도 매혹에 걸리기 때문. 매혹은 재수없으면 내가 공대원을 죽이거나, 아니면 공대원에 공격에 죽는 불상사가 발생하는 만큼 최대한 짤패턴을 숙지하여 매혹에 걸리지 않는 것이 중요. 그 대신 짤패턴의 가짓수가 적고 전조동작이 애매하지 않고 확실하게 짜여져 있는 편이므로 숙지하는데 오랜 시간이 걸리지않게 설계되어있다.
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욕망 게이지 25%, 75% 패턴 - 욕망의 씨앗 |
- 일명 '럴커'. 에키드나가 모든 꽃 타일을 활성화시킨 뒤 바닥에 엎드려서 2명을 조준한다. 잠시 후 표시된 범위에 강력한 피해를 주는 가시 장판을 펼친다.
- 조준되지 않은 파티원 중 2명은 '욕망의 씨앗' 디버프에 걸린다. 디버프에 걸릴 시 시야가 약간 넓어지는 것으로 구별 가능하므로 디버프에 걸린 사람은 아래의 정산 패턴때 거울을 잇기 좋게 적절한 위치를 잡고 깔아주고, 럴커 장판에 조준된 사람은 최대한 꽃 타일을 까는 사람에게 방해되지 않게 안전한 곳에 장판을 빼자.
욕망 게이지 50%, 100% 패턴 - 욕망을 비추는 거울 |
욕망은 모두 이어져있단다.
그리고 그 주인을 비추지.
어디, 원한다면 그 끝을 마주해보거라.
욕망의 추구... 그것은 종래엔 아름다움에 다다른단다.
궁금하구나. 너희의 욕망은 향해야 할 곳으로 향하는지 말이야.
모든 욕망은 이어져,
그 주인에게로 귀결되어야 한단다.
그렇지 않으면...
이어진 욕망의 끝에는 반드시 내가 있단다.
믿지 못하겠다면... 직접 대면해보거라.
- 에키드나[18]
그리고 그 주인을 비추지.
어디, 원한다면 그 끝을 마주해보거라.
욕망의 추구... 그것은 종래엔 아름다움에 다다른단다.
궁금하구나. 너희의 욕망은 향해야 할 곳으로 향하는지 말이야.
모든 욕망은 이어져,
그 주인에게로 귀결되어야 한단다.
그렇지 않으면...
이어진 욕망의 끝에는 반드시 내가 있단다.
믿지 못하겠다면... 직접 대면해보거라.
- 에키드나[18]
- 관문 진입시 맵 가장자리의 타일중 랜덤한 2개가 테두리가 푸르게 빛나는 특수 타일로 바뀐다. 이 특수 타일은 기본적으론 아무런 영향도 없지만, 거울 패턴에서 타일 2개에 각각 거울과 에키드나가 나타나며 이어서 모든 플레이어에게 '폭발하는 욕망' 디버프를 부여하며[19] 디버프가 끝나면 자리에 고정시키고 거울이 정면 방향으로 빛을 발사한다.
- 거울이 발사한 빛은 최대 한 타일 정도의 거리를 이동하며 처음 빛이 나오는 거울부터 시작하여 범위 내 가장 가깝고 빛을 받은 적 없는 플레이어or에키드나를 추적한다. 이 빛이 에키드나에게 도달하면 빛을 받았던 플레이어의 고정이 해제되며 기믹이 파훼되며 에키드나에게 빛이 도착하지 못하면 에키드나가 비명을 지르며 첫 번째는 강력한 피해를 입히고[20] 두 번째는 공격대를 전멸시킨다. 추가로 빛이 지나간 타일이 반전되어 꽃 타일이라면 지워지고, 빈 타일이라면 꽃 타일이 된다.
- 만약 줄 모양이 이상하면 빛이 도중에 끊길 수 있으므로 사전에 미리 두 푸른 빛 타일의 위치를 확인해두고 정산 타이밍에 재빨리 줄을 서는 게 좋다. 가능하면 8명 모두 빛을 받으며 바로 고정을 해제하는게 이상적이지만, 고정을 못 푼다고 추가로 페널티가 있는 것도 아니며 푸는 것보다는 패턴 파훼가 우선되므로 만약 두 타일의 위치가 너무 가깝거나 경로에 빈 타일이 너무 많아서 8명 전부가 줄을 서기 어렵다면 차라리 줄에서 1~2타일 거리 정도 벗어나는 게 낫다.
- 거울과 에키드나가 소환되는 파란 타일에도 플레이어가 서 있을 수 있지만, 이 경우 거울이나 에키드나의 뒤에 서버리면 빛을 못 받을 수 있으므로 위치에 주의하는게 좋다.
- 상술했듯 이 패턴에 의해 타일이 반전되므로 가능하다면 거울 패턴으로 타일 뒤집기를 염두에 두고 파란 타일 부근에 꽃 타일이 생기게 하는게 이상적이다. 파란 타일에 꽃 타일을 까는 경우에는 장단점이 있는데, 거의 확정적으로 뒤집을 수 있긴 하지만 파란 타일이 항상 구석 방향이라 타일을 잘못 깔았다가 상시 매혹 장판이 나오기 쉬워진다.
시간제 패턴 - 허기진 욕망의 손아귀 |
{{{#!wiki style="margin:1em"
맙소사, 꽃이 피어나고 있어!
- 렌}}}
- 일명 '렌 패턴'. 이 패턴이 진행되는 동안 시야가 좁아지며 맵의 모든 꽃 타일이 분홍색으로 타오르며 밟으면 매혹 스택이 아주 빠르게 차오른다. 그 후 플레이어가 서있는 바닥 밑에서 파란색 장판이 표시된 뒤 '허기진 욕망의 손아귀'라는 이름의 파리지옥이 나타난다. 파리지옥이 나타날 때 발판 위에 있거나 이미 파리지옥이 깔린 발판 위에 플레이어가 접근하면 파리지옥이 장판 위에 있는 모든 플레이어를 집어삼켜 체력에 비례하는 대미지를 주기적으로 입힌다. 파리지옥의 도트 딜은 즉사가 아니지만 계수가 무지막지하므로 그냥 먹혀버리면 확정적으로 사망한다.
- 첫번째 파훼법이자 개발진이 의도한 정공법으로 추정되는 방법은 공대원 모두가 발을 맞춰 빈 타일로 계속 이동하며 패턴 종료까지 버티는 것. 대략 8칸 정도를 이동하면 패턴 시간이 종료된다. 하지만 미리 꽃 장판 위치를 파악해두지 않았다면 이동 중 가로막히게 될 가능성이 있고, 명확한 오더가 없다면 혼비백산하여 공대가 전멸해버리기 쉬워 주로 두번째 파훼법을 이용하게 된다.
- 두번째 파훼법은 서포터나 워로드 중 한 명이 각성기 + 댐감기를 모두 두른 채 삼켜지고 다른 공대원들은 해당 타일에서 잠시 벗어났다가 다시 들어가는 것. 파리지옥이 한번 발동되면 해당 발판에는 파리지옥이 다시 생성되지 않는다는 것을 이용한 파훼법이다. 보통 이 역할을 '렌잡' 이라고 부른다. 다음은 잡히는 직업별 특징.
- 워로드는 방어태세 + 넬라[21]를 쓰면 넉넉하게 생존할 수 있다. 서포터가 미숙한 경우 대신 해주기에도 좋은 편이며 워로드가 렌잡을 대신 해준다면 서포터가 각성기를 봉인할 필요 없이 아덴용으로 계속 돌릴 수 있어서 딜 밀리는 속도가 다르기 때문에 매우 선호받는다. 다만 워로드는 서포터보다 기동력이 훨씬 느리기 때문에 렌 패턴이 나오기 전에 미리 주변 꽃 타일 배치 현황을 파악하고 시간에 잘 맞춰서 이동해야 한다.
- 바드는 각성기를 두르고 댐감기인 수연(8초간 댐감 30%)을 사용하면 무난하게 생존할 수 있다. 댐감기가 공증에 붙어있는 다른 둘과 달리 상대적으로 아껴두기 편한 실드 스킬에 붙어있고 댐감 수치도 높기 때문에 서폿 중에서 가장 쉬운 편.
- 도화가는 각성기와 더불어 댐감기를 겸하는 해그리기(보호 강화 트포 8초간 댐감 35%)만 사용하면 안전하게 생존기 가능하다. 다만 해그리기가 공증 스킬이라 스킬이 쿨이 돌 위험이 있고 서폿 중 각성기의 시전이 가장 느리기 때문에 바드에 비해 리스크가 있다.
- 홀리나이트는 각성기의 실드량이 타 서폿보다 20% 적고 도화가와 마찬가지로 댐감기인 천축이 공증을 겸하기 때문에 다른 서폿과 같은 2스킬만으로는 힘들다보니 신보(실드 20%), 율법(실드 19%), 정의집행(실드 25%)[22]같은 다른 스킬로 실드를 더 둘러서 해결한다. 대신 각성기의 시전이 가장 빠르고 천축을 공증에 써서 쿨이 비는 상황이라도 그만큼 실드를 더 떡칠해서 어떻게든 해결이 가능하기 때문에[23] 익숙해지면 무난하게 할 수 있다.
- 파리지옥 식물에게 들어오는 대미지는 '잡힌 사람'의 체력 비례 대미지인지라 낮은 체방을 가진 직업이 잡히면 상대적으로 들어오는 대미지가 더 적은데, 서포터들이 걸어주는 실드는 서포터 본인의 체력 비례량이라 서포터가 직접 잡히는 것 보다는 체방따리 딜러들이 대신 잡히고 서포터의 댐감+실드를 받는게 더 유리한 측면도 있다. 공팟에서는 서로의 합의가 필요하다보니 잘 사용하진 않지만, 파티의 서포터가 파리지옥을 직접하는데 미숙하다면 이런 택틱을 사용하기도 한다.
- 매혹 상태일 경우 파리지옥에 물리지는 않지만, 보통 이 시점에서 욕망 게이지 정산을 하게 되므로 파리지옥을 피하겠답시고 매혹에 걸리는 것은 추천하지 않는다.
- 이 패턴이 시작함과 동시에 꽃잎 장판을 같이 시전하기도 한다. 닿을 경우 매혹 스택이 올라가기 때문에 위험. 일반적으로는 미리 대기하지 않고 패턴 시작 후에 에키드나로부터 멀리 떨어지는 방법을 정석으로 치고 있다. 꽃잎 장판이 시작되는 타이밍이 렌이 맙소사라고 말한 타이밍에 생성되므로 이 대사후에 에키드나에서 먼 방향으로 움직이면 서폿이 먹히며 파훼하는 패턴 중에 꽃이 주변에 안 떨어지게 할수 있다. 먹히려는 방향에 미리 가있는다면 꽃잎이 해당 장판쪽에도 떨어질 위험이 있으니 주의.
212줄 패턴 - 투영의 거울 |
{{{#!wiki style="margin:1em"
날... 찾아보려무나.
- 에키드나
}}}{{{#!wiki style="margin:1em"
이건... 눈속임입니다!이 중에 길이 있을 겁니다. 찾아보도록 하죠.
- 아만}}}
- 에키드나가 거울 속으로 들어가는 컷신과 함께 맵 양옆이 거울로 가로막히며 시점이 변환된다. 이후 7개의 '투영의 거울'들이 맵 위에서부터 총 8번 등장한다. 거울상이 뒤집혀 있는 투영의 거울에 카운터를 치면 나머지 거울들도 사라지면서 지나갈 수 있게 된다. 거울에 카운터 어택을 성공한 플레이어는 2초간 침묵에 걸린다.
- 가짜 거울에 카운터를 칠 경우 감금 상태에 걸리고, 하드의 경우 양 옆에서는 주기적으로 감전을 거는 레이저가 나오기 때문에 재빠른 판단으로 올바른 거울에 카운터를 쳐서 길을 최대한 확보해야 한다. 거울은 내려오면서 데미지를 주는 장판을 남기기 때문에 카운터를 치지 못하면 계속 데미지를 입게 된다. 또한 감금당한 인원을 풀어주지 않으면 장판 데미지에 취액해지니 즉시 풀어주는 것이 좋다.
- 파훼에 성공하면 마지막 거울 위치에 에키드나가 나타나며 그로기 상태에 걸린다.[24]
- 딜이 적당한 파티라면 해당 기믹 파훼와 동시에 아제나 연합군 스킬을 사용하게 된다. 단, 이후의 기믹을 위해 지원 스킬까진 사용하지는 않는다. 딜이 매우 빠른 파티라 파리지옥 패턴도 보기 전에 이 패턴이 등장했다면, 추후 페이즈에서 라하르트 사용을 위해 아끼는 것이 좋다.
시간제 패턴 - 욕망의 사슬 |
{{{#!wiki style="margin:1em"
벗어나는 일은 쉽지 않을 거란다.난... 어디에나 있으니 말이야.
- 에키드나}}}
- 에키드나가 그네타는 모션을 취하고 가장 가까운 가장자리로 간다. 이후 보스 내부 안전으로 즉사 장판을 터뜨리고, 플레이어와 분홍색 선으로 이어진다.
- 이 분홍색 선은 보스와 제일 먼 곳, 즉 반대쪽 모서리까지 가야 끊어진다. 제한 시간 내에 사슬을 끊지 못한 모든 플레이어에겐 1칸씩 매혹게이지가 차오르게 된다.
- 파리지옥 패턴처럼 시야 제한 후 꽃 타일이 분홍색으로 타오르고, 중간중간 나비가 지나다니는데, 이 나비에 맞으면 '호접지몽' 디버프에 걸려 기절에 걸리니 주의. 해당 기절 효과는 기본적으로 이동기(스페이스바)의 상태이상 면역효과로 무시하면서 지나가는 것이 일반적인 파훼법으로 인식되고 있으며, 바드의 '수호의 연주' 혹은 빛나는 성스러운 부적의 면역효과로도 방어가 가능하고 기절도 정화로 풀어줄 수 있다.
BGM - Blossoming Desire, Echidna 만개한 욕망, 에키드나 |
137줄 패턴 - 만개한 욕망, 에키드나 |
- 일명 '왕키드나\'. 에키드나가 플레이어의 앞으로 날아오는 컷신[25]과 함께 맵이 현혹의 뜰로 이동되며, 일리아칸의 히든 페이즈와 같은 구도에서 거대화 한 에키드나와 전투하게 된다. 에키드나의 체력은 137줄에서 멈추고, 이곳의 에키드나를 무력화해야 한다. 무력화가 진행되는 동안에는 체력바가 사라진다. 높은 무력화 수치를 가진 연합군 스킬 라하르트를 사용하면 유용하다.
- 이 패턴이 진행되는 중에는 욕망 게이지가 사라지고, 매혹 스택만 유지된다.
- 개막 패턴으로 양 옆에서 직선으로 감전을 거는 거울이 3번 내려온다. 노말의 경우 3개의 거울 모두 전기가 ON/OFF형태로 반복되어 전부 걸어서 피할 수 있으나 하드는 2번째 거울의 전기가 꺼지지 않아 반드시 이동기(스페이스)로 통과해야 한다. 동시에 에키드나도 매혹 스택을 쌓으며 플레이어를 멀리 밀쳐버리는 패턴을 시전하므로 무리해서 무력화를 하기보단 일단 회피에 주력하자. 전기 거울이 모두 지나가면 이후 에키드나가 협동 카운터를 시전하는데, 하드 난이도에선 페이크 패턴도 있으므로 꼭 확인하고 쳐야한다. 카운터에 성공한 인원에겐 무력화 버프가 걸린다.
- 무력화 진행 중 에키드나가 공대원 하나를 지정하여 매혹 장판을 깔거나, 매혹을 거는 꽃을 떨어뜨리거나 바람을 부는 등 여러 가지 짤패턴을 시전하며 방해한다. 특히 손을 옆으로 뻗은 뒤 가까운 공대원들을 잡고 매혹 2스택을 쌓는 패턴과 메두사 패턴을 조심해야 한다. 에키드나의 눈이 파란색이면 쳐다봐야 안전, 빨간색이면 쳐다보지 않아야 안전하다.
{{{#!wiki style="margin:1em"
모든 걸 내려놓고 잠시 쉬어도 된단다.네가 바란다면, 영원히.
- 만개한 욕망, 에키드나}}}
* 일정 무력을 넣으면 위의 대사가 나오면서 에키드나가 맵 전체에 무력화 수치를 감소시키는 디버프를 시전하려고 하는데, 이때 에키드나에게 격돌이 가능하다.[26] 노말 기준 4키 1개, 하드 기준 4키 2개만 입력해도 되는 매우 쉬운 난이도이며 격돌을 잡아야 안전지대가 생성된다. 유의해야 할 점으로, 격돌 중에는 무력화가 들어가지 않는다. 격돌중인 곳 앞으로 나가면 브레스에 맞아 디버프가 걸리게 되니 얌전히 뒤에서 대기하자. 또한 격돌 성공시 연합군 게이지를 2칸 회복하므로 후술할 지하 페이즈에서 원활한 진행을 위해선 반드시 격돌을 성공하고 진행해야 한다. 하드 난이도에선 격돌과 함께 주변에 매혹을 걸어 에키드나 앞으로 강제 이동시키는 하트가 나오므로 이 역시 피해야 한다.
* 주의할 점으로, 무력화가 너무 빨리 진행될 경우 격돌이 스킵될 때가 있다. 무력화 수치가 높은 직업들은 라하르트를 사용할 타이밍에 무력 스킬을 일부만 사용하고 격돌을 본 뒤에 나머지 스킬을 사용해야 안전하게 연합군 게이지를 수급할 수 있다.
* 일반적으로 감전 후 카운터를 치고 연합군 스킬 '라하르트'로 높은 수치의 무력을 넣은 뒤, 격돌을 통해 연합군 게이지를 채우고 넘어가는 것이 보편적인 파훼법이다.
* 격돌을 퍼펙트로 성공할 경우 공대원 전체에게 무력화 피해 증가 버프가 걸리며, 만약 배드가 뜰 경우 뒤에 있던 파티원들에게 지속 피해가 가해지니 주의.
* 이 격돌에 진입하더라도 격돌 진입이 불가능해지는 디버프는 생기지 않는다.
* 일정 무력을 넣으면 위의 대사가 나오면서 에키드나가 맵 전체에 무력화 수치를 감소시키는 디버프를 시전하려고 하는데, 이때 에키드나에게 격돌이 가능하다.[26] 노말 기준 4키 1개, 하드 기준 4키 2개만 입력해도 되는 매우 쉬운 난이도이며 격돌을 잡아야 안전지대가 생성된다. 유의해야 할 점으로, 격돌 중에는 무력화가 들어가지 않는다. 격돌중인 곳 앞으로 나가면 브레스에 맞아 디버프가 걸리게 되니 얌전히 뒤에서 대기하자. 또한 격돌 성공시 연합군 게이지를 2칸 회복하므로 후술할 지하 페이즈에서 원활한 진행을 위해선 반드시 격돌을 성공하고 진행해야 한다. 하드 난이도에선 격돌과 함께 주변에 매혹을 걸어 에키드나 앞으로 강제 이동시키는 하트가 나오므로 이 역시 피해야 한다.
* 주의할 점으로, 무력화가 너무 빨리 진행될 경우 격돌이 스킵될 때가 있다. 무력화 수치가 높은 직업들은 라하르트를 사용할 타이밍에 무력 스킬을 일부만 사용하고 격돌을 본 뒤에 나머지 스킬을 사용해야 안전하게 연합군 게이지를 수급할 수 있다.
* 일반적으로 감전 후 카운터를 치고 연합군 스킬 '라하르트'로 높은 수치의 무력을 넣은 뒤, 격돌을 통해 연합군 게이지를 채우고 넘어가는 것이 보편적인 파훼법이다.
* 격돌을 퍼펙트로 성공할 경우 공대원 전체에게 무력화 피해 증가 버프가 걸리며, 만약 배드가 뜰 경우 뒤에 있던 파티원들에게 지속 피해가 가해지니 주의.
* 이 격돌에 진입하더라도 격돌 진입이 불가능해지는 디버프는 생기지 않는다.
피어나고, 지고... 진 것은 이내 다시 피어나고...
그것은 이치를 따르는 일인 동시에 거스르는 일이기도 하단다.
그리하여 죽음은 혼돈인 동시에... 질서일 수도 있지.
그리하여... 나는 네가 더욱 궁금해지는구나.
그 끝을 마주했을 때... 어떤 길을 걸을 지 말이다.
오려무나, 나의 품으로.
- 욕망의 주인, 에키드나
그것은 이치를 따르는 일인 동시에 거스르는 일이기도 하단다.
그리하여 죽음은 혼돈인 동시에... 질서일 수도 있지.
그리하여... 나는 네가 더욱 궁금해지는구나.
그 끝을 마주했을 때... 어떤 길을 걸을 지 말이다.
오려무나, 나의 품으로.
- 욕망의 주인, 에키드나
BGM - Possessor of Desire, Echidna 욕망의 주인, 에키드나 |
137줄 이하 패턴 - 욕망의 주인, 에키드나 |
{{{#!wiki style="margin:1em"
뱀의 허물 속에서 시선이 느껴지는구나.교활하고 사특한 기운이니, 특히 조심하거라.
- 아제나}}}
* 일명 '지하 페이즈'. 거대화한 에키드나를 무력화하면 137줄에서 다음 페이즈가 시작된다. 맵이 빛바랜 원죄의 무덤으로 이동되며, 광폭화 제한 시간이 다시 8분으로 늘어난다. 이 시점부터 매혹 스택을 쌓는 기술에 맞으면 욕망 게이지가 추가로 증가한다.
* 맵이 벽으로 막혀 있는데, 위의 대사대로 이건 뱀의 허물이다. 에키드나의 패턴에 피격당해 허물까지 날아갈 경우 잠시 시야가 좁아진다. 또한 에키드나의 체력 120줄부터 20줄마다 이 곳에서 에키드나의 거대 뱀인 삼키는 수렁, 아그리스[27]와 뒤엉킨 맹독, 알키오네가 튀어나와 지형 파괴를 시도하고, 뱀들이 나올 때 에키드나는 무적 상태가 되기 때문에 딜타임이 줄어든다. 뱀들은 맵 기믹이 아니라 별도의 적으로 분류되므로 기믹이 나오면 강제적으로 처치해야 한다.
* 상단에서 출현하는 아그리스의 체력은 노말 96억 5409만 6531(112줄), 하드 162억 4637만 7418(112줄)이며 측면에서 출현하는 알키오네의 체력은 노말 80억 7307만 3914(86줄), 하드 135억 8541만 866(86줄)이고, 이들 모두 계열과 약점 속성이 없는 것이 특징이다. 이들을 쓰러트리기 위해서는 뱀들이 튀어나올 때 격돌을 하여 딜타임을 확보해야 한다. 뱀들이 1회 튀어나올 때마다 최대 20초 가량의 격돌이 가능하다. 실패 시 뱀들의 돌진 범위 내 모든 아군이 큰 피해를 입으며 지형파괴가 된다. 지형파괴 이후에는 뱀들이 남아있는 지형에서 나오게 된다.
* 뱀들은 처치되지 않으면 에키드나의 체력이 20줄 깎일 때까지 모습을 숨긴다. 뱀 격돌은 카멘의 격돌처럼 진입한다면 격돌 진입이 불가능해지는 디버프가 발생하므로 모든 공대원이 1번씩만 할 수 있다. 모든 뱀들을 제거하면 에키드나에게 30% 받는 피해 증가 디버프가 걸린다.
* 일명 '지하 페이즈'. 거대화한 에키드나를 무력화하면 137줄에서 다음 페이즈가 시작된다. 맵이 빛바랜 원죄의 무덤으로 이동되며, 광폭화 제한 시간이 다시 8분으로 늘어난다. 이 시점부터 매혹 스택을 쌓는 기술에 맞으면 욕망 게이지가 추가로 증가한다.
* 맵이 벽으로 막혀 있는데, 위의 대사대로 이건 뱀의 허물이다. 에키드나의 패턴에 피격당해 허물까지 날아갈 경우 잠시 시야가 좁아진다. 또한 에키드나의 체력 120줄부터 20줄마다 이 곳에서 에키드나의 거대 뱀인 삼키는 수렁, 아그리스[27]와 뒤엉킨 맹독, 알키오네가 튀어나와 지형 파괴를 시도하고, 뱀들이 나올 때 에키드나는 무적 상태가 되기 때문에 딜타임이 줄어든다. 뱀들은 맵 기믹이 아니라 별도의 적으로 분류되므로 기믹이 나오면 강제적으로 처치해야 한다.
* 상단에서 출현하는 아그리스의 체력은 노말 96억 5409만 6531(112줄), 하드 162억 4637만 7418(112줄)이며 측면에서 출현하는 알키오네의 체력은 노말 80억 7307만 3914(86줄), 하드 135억 8541만 866(86줄)이고, 이들 모두 계열과 약점 속성이 없는 것이 특징이다. 이들을 쓰러트리기 위해서는 뱀들이 튀어나올 때 격돌을 하여 딜타임을 확보해야 한다. 뱀들이 1회 튀어나올 때마다 최대 20초 가량의 격돌이 가능하다. 실패 시 뱀들의 돌진 범위 내 모든 아군이 큰 피해를 입으며 지형파괴가 된다. 지형파괴 이후에는 뱀들이 남아있는 지형에서 나오게 된다.
* 뱀들은 처치되지 않으면 에키드나의 체력이 20줄 깎일 때까지 모습을 숨긴다. 뱀 격돌은 카멘의 격돌처럼 진입한다면 격돌 진입이 불가능해지는 디버프가 발생하므로 모든 공대원이 1번씩만 할 수 있다. 모든 뱀들을 제거하면 에키드나에게 30% 받는 피해 증가 디버프가 걸린다.
- [ 숨겨진 연합군 상호작용 ]
- >내가 맡겠네!
- 라하르트- 해당 격돌을 수행하는 위치가 나타났을 때 라하르트의 연합군 스킬을 시전하면 라하르트가 해당 위치에서 플레이어 대신 1회 격돌을 진행한다.[29] 라하르트는 격돌을 플레이어와 비슷한 시간인 약 20초간 진행 후, 마무리로 강한 포격을 가해 대상에게 약 100억[30]가량의 큰 데미지를 준 후 격돌을 종료한다.
- 해당 상호작용을 이용하면 격돌 주자 1명 분의 추가 딜링이 가능해지고, 마무리로 큰 피해를 입힐 수 있기 때문에 좀 더 빠르게 해당 패턴을 넘길 수 있다.
- 초각성 업데이트 이후로는 첫 뱀 타이밍에 히든 라하를 쓰고 아래쪽 뱀 위주로 초각성기를 몰아서 뱀을 단번에 두 마리 모두 잡는 택틱이 국룰로 여겨지고 있다.
욕망 게이지 50% 패턴 - 뱀의 허물 |
{{{#!wiki style="margin:1em"
이 허물들... 불이 붙는 것 같아.전부 없앨 수는 없더라도, 저 뱀을 방해할 수 있진 않을까?
- 렌}}}
* 욕망 게이지가 절반까지 차면 에키드나가 그대로 멈춰서 채널링을 시전하고, 4마리의 뱀들이 허물 속에서 맵 전체를 뒤덮는 돌진을 준비한다. 뱀 격돌과 마찬가지로 즉사 공격.
* 대사의 내용대로 허물에 화염 수류탄이나 화염 속성 공격을 사용하면 뱀의 돌진을 방해하여 다른 뱀들보다 늦게 나오도록 할 수 있다. 파훼법은 미니맵에 표시되는 곳으로 가서 화 속성 공격으로 허물을 불태우고 먼저 다른 뱀들을 피한 다음, 불탄 허물에서 뒤늦게 오는 뱀을 피하면 파훼 가능하다. 노말 난이도의 경우 첫 번째 뱀만 나오므로 불탄 허물 안에 있으면 안전하다.
* 해당 패턴에서 에페르니아를 사용하면 에페르니아가 맵 전체에 화 속성 공격을 하여 모든 뱀 출현을 막아낸다. 일명 히든에페. 원래라면 회피하는데 쓰일 시간을 딜몰이로 전환할 수 있기 때문에 필수 택틱으로 여겨진다. 엄밀히는 히든 연합군 스킬이 아니지만 기믹을 통으로 넘긴다는 점과 화끈한 이펙트 덕분에 착각하기 쉬운 부분. 히든 연합군 스킬이 아니기 때문에 2회 이상도 사용할 수 있고, 게이지가 여유가 된다면 지원 스킬까지도 활용 가능하다.
* 욕망 게이지가 절반까지 차면 에키드나가 그대로 멈춰서 채널링을 시전하고, 4마리의 뱀들이 허물 속에서 맵 전체를 뒤덮는 돌진을 준비한다. 뱀 격돌과 마찬가지로 즉사 공격.
* 대사의 내용대로 허물에 화염 수류탄이나 화염 속성 공격을 사용하면 뱀의 돌진을 방해하여 다른 뱀들보다 늦게 나오도록 할 수 있다. 파훼법은 미니맵에 표시되는 곳으로 가서 화 속성 공격으로 허물을 불태우고 먼저 다른 뱀들을 피한 다음, 불탄 허물에서 뒤늦게 오는 뱀을 피하면 파훼 가능하다. 노말 난이도의 경우 첫 번째 뱀만 나오므로 불탄 허물 안에 있으면 안전하다.
* 해당 패턴에서 에페르니아를 사용하면 에페르니아가 맵 전체에 화 속성 공격을 하여 모든 뱀 출현을 막아낸다. 일명 히든에페. 원래라면 회피하는데 쓰일 시간을 딜몰이로 전환할 수 있기 때문에 필수 택틱으로 여겨진다. 엄밀히는 히든 연합군 스킬이 아니지만 기믹을 통으로 넘긴다는 점과 화끈한 이펙트 덕분에 착각하기 쉬운 부분. 히든 연합군 스킬이 아니기 때문에 2회 이상도 사용할 수 있고, 게이지가 여유가 된다면 지원 스킬까지도 활용 가능하다.
욕망 게이지 100% 패턴 - 나긋한 시선 |
{{{#!wiki style="margin:1em"
그래, 착하지. 나를 보려무나.네 얼굴이 보고 싶단다.
- 욕망의 주인, 에키드나
}}}{{{#!wiki style="margin:1em"
이 속삭임... 네게도 들려?눈을 마주치면 무슨 일이 일어날 지 몰라.
피하는 게 좋겠어.
- 렌}}}
* 욕망 게이지가 끝까지 차면 에키드나가 분신들을 소환하여 부채꼴 범위의 공대원들을 날려버리고 맵 중앙으로 이동한 뒤 메두사 패턴을 시전한다. 비아키스의 메두사 패턴과 동일하게 머리 위에 눈이 뜰 때부터 에키드나를 마주 보면[31] 매혹이 1스택씩 쌓인다. 하드 난이도의 경우 분신이 튀어나와 주기적으로 황홀 하트 투사체를 날린다. 피격 시 기존의 하트와 동일하게 잠시 행동 불가.
* 이후 맵 끝에서 작은 뱀들이 에키드나에게 향한다. 이들은 피해량이 아닌 타격 횟수로 제거가 가능하다. 만약 이들이 에키드나에게 도달하면 전멸.
* 에키드나는 주기적으로 한 명을 표적 삼아 주시하고 나긋한 시선 디버프를 건다. 해당 장판에 피격시 즉시 매혹 상태가 된다.
*(삭제) 하드 난이도 한정으로 추가적으로 나오는 검은색 뱀에게는 보호막이 있는데, 상태이상 유발 공격을 사용하여 보호막을 제거할 수 있다. 이후 패치로 검은색 뱀이 사라졌다.
* 뱀들이 전부 나온 뒤에도 에키드나가 메두사 패턴을 시전하고 있으므로 조심. 에키드나 머리 위의 뱀 눈이 사라지고 날개를 접으면 패턴이 종료된 것이다.
* 욕망 게이지가 끝까지 차면 에키드나가 분신들을 소환하여 부채꼴 범위의 공대원들을 날려버리고 맵 중앙으로 이동한 뒤 메두사 패턴을 시전한다. 비아키스의 메두사 패턴과 동일하게 머리 위에 눈이 뜰 때부터 에키드나를 마주 보면[31] 매혹이 1스택씩 쌓인다. 하드 난이도의 경우 분신이 튀어나와 주기적으로 황홀 하트 투사체를 날린다. 피격 시 기존의 하트와 동일하게 잠시 행동 불가.
* 이후 맵 끝에서 작은 뱀들이 에키드나에게 향한다. 이들은 피해량이 아닌 타격 횟수로 제거가 가능하다. 만약 이들이 에키드나에게 도달하면 전멸.
* 에키드나는 주기적으로 한 명을 표적 삼아 주시하고 나긋한 시선 디버프를 건다. 해당 장판에 피격시 즉시 매혹 상태가 된다.
*
* 뱀들이 전부 나온 뒤에도 에키드나가 메두사 패턴을 시전하고 있으므로 조심. 에키드나 머리 위의 뱀 눈이 사라지고 날개를 접으면 패턴이 종료된 것이다.
50줄 패턴 - 거울 무력화 |
- 에키드나가 사라지고 나서 맵 중앙에 큰 거울이 하나 등장하고, 큰 거울의 주변을 둘러 8개의 작은 거울이 등장한다.
- 에키드나가 중앙 거울에서 왼쪽 혹은 오른쪽으로 5회 움직이며, 난이도에 따라 패턴 및 파훼법이 달라진다.[32][33]
- 중앙 거울에 무력화 게이지가 생기며, 일정 시간 안으로 중앙 거울을 무력화해야 패턴 파훼에 성공한다.
- 중앙 거울은 맨 처음에 거울 속의 에키드나가 이동한 방향으로 총 5번 회전한다. 우선 첫 번째로 이동한 방향으로 거울이 회전한 뒤, 나머지 4번은 오른쪽일 경우 시계 반대 방향으로 90도, 왼쪽일 경우 시계 방향으로 90도 회전한다.[34]
- 중앙 거울과 중앙 거울이 바라보는 뒤쪽 3개의 거울은 회전할 때마다 석화를 거는 빛을 방출한다. 이 빛은 메두사 패턴처럼 바라볼 때만 석화되므로, 기믹의 핵심은 중앙 거울의 뒷면을 바라보며 무력화하는 것이다. 회전하고 빛이 발사되기까지 시간이 있는 편이므로 회전하는 순서를 기억하지 않아도 무방하다.
- 작은 거울 8개에 무력화 게이지가 생기며, 일정 시간 안에 8개 중 특정 거울 하나를 무력화해야 패턴 파훼에 성공한다.
- 에키드나가 중앙 거울에서 5회 움직일 때, 작은 거울들 중 하나가 붉게 빛난다. 해당 거울에서 시작하여 무력화해야 하는 거울이 이동한다.
- 중앙 거울 속 에키드나가 이동한 방향으로 무력화해야 하는 거울이 이동한다. 중앙 거울 속 에키드나가 이동한 방향이 오른쪽일 경우 시계 방향으로 한 칸, 왼쪽일 경우 시계 반대 방향으로 한 칸 이동했음을 의미한다.
- 이후 무작위 거울 2개가 3번 움직이는데, 이는 2개의 거울이 서로 위치를 뒤바꾸는 것을 의미한다. 무력화해야 하는 거울이 다른 거울과 뒤바뀔 수 있으므로 집중해야 한다. 거울이 3번 바뀐 후부터 더 이상 움직이지 않으며 마지막으로 8개의 작은 거울들에 무력화 게이지가 생겼을 때 올바른 거울을 무력화하면 된다. 오답인 거울을 무력화하면 전멸.
시간제 패턴 - 멈추지 않는 걸음 |
- 일명 '워킹'. 하드 난이도에만 나오는 시간제 패턴이다. 에키드나가 떠오르면서 매혹 1스택을 쌓는 연꽃들을 주변에 소환한 뒤, 모든 플레이어에게 이동기를 제외한 스킬과 배틀 아이템 봉인, 정화 불가능한 6스택의 '멈추지 않는 걸음' 디버프를 건다. 이동기를 사용하면 디버프가 1스택 소모되고 재사용 대기시간이 초기화된다.
- 이후 에키드나가 걸어가면서 매혹 2스택을 쌓는 파동을 3번 발산하고, 다른 곳에서 한 번 더 같은 패턴을 시전한 후 바깥쪽에 피격 즉시 매혹 상태가 되는 폭발을 일으킨다. 폭발 이후 각자의 위치에 개인 장판을 만들어 공격한다. 패턴이 종료되면 처음에 걸렸던 디버프가 모두 해제된다.
- 이동기에는 공통적으로 상태이상 면역 효과가 있으므로 이동기만 사용하여 6개의 파동을 넘어가고 마지막 폭발까지 피해야 한다. 6번째 파동이 나오고 나서 에키드나 주변으로 모인 뒤, 외곽이 폭발하고 생기는 개인 장판은 폭발 직후 외곽으로 빠져서 피하면 된다.
하드 난이도 추가 기믹 0줄 패턴 - 체력 회복 광폭화 |
- 263억 4641만 9733(약 58.653줄)의 HP가 회복되고 광폭화 시간이 2분 더 추가된다.
- 에키드나는 중앙에 고정된 뒤 기존의 짤패턴들을 연속으로 시전한다. 에키드나의 체력을 전부 깎으면 격파 성공.
- 핵심 추가 패턴은 잡기 후 3연속 카운터 패턴이다. 에키드나가 짤패턴을 2개 시전한 다음에는 6시 헤드 고정 부채꼴로 빠르게 잡기 패턴을 시전한다. 누군가가 잡힐 때마다 에키드나에게 중첩되는 50% 받피증 디버프가 생기고, 아무도 안 잡힌다면 에키드나가 약간의 체력을 회복한다. 가능하면 잡혀서 파티 딜을 높이는 편이 좋다.
- 딜이 충분하면 보통 이 패턴을 2번까지 보고 레이드가 끝나기 때문에 시작 전에 미리 잡힐 인원을 2명까지 정하는데, 혹시라도 3번째 잡기 패턴을 보게 된다면 2번째 잡기 카운터 직후 변형된 워킹 패턴[35]을 보게 되며, 이 패턴은 잡기 패턴 타이밍에 카운트되는 짤패턴이 아니므로 주의.
- 잡기 이후 에키드나가 고정된 바닥의 뱀 문양이 다음 카운터 패턴의 위치를 예고하며, 잡기에 걸린 인원은 매혹 상태로 12시에서 풀려난다.[36] 이후 플레이어들을 날려버린 뒤,[37] 에키드나가 방향을 바꾸며 3번의 카운터 패턴을 시전한다.
- 1번째 또는 2번째 카운터 때 페이크 카운터가 나올 수 있다.[38] 카운터 전조가 붉은 색으로 빛날 때 카운터를 친다면 반격으로 전원이 피해를 받으며 피격이상 면역 무시로 날아가서 다음 카운터를 치기 어려워진다.
- 모든 카운터에 성공한다면 연합군 게이지가 회복하며 긴 그로기에 빠진다. 반대로 짭카운터를 치거나 카운터를 치지 못했다면 실패한 횟수당 14억의 체력을 회복한다. 잡기에 한 번 걸린 공대원에겐 디버프가 생기며 그 상태로 또 잡힐 경우 즉사하므로 다른 공대원이 잡기에 걸려야 한다.
- 상술한 디버프 때문에 전원 생존 상태에서 잡기 패턴을 정상적으로 넘길 수 있는 기회는 이론상 최대 8회이고, 보통 광폭화 시간 안에 4회 정도 잡기 패턴을 보게 된다. 광폭화 시간이 초과해도 전멸하지는 않지만, 광폭화로 인한 체력 회복까지 겹치면 클리어가 매우 힘들어지기 때문에 최대한 빨리 에키드나를 잡아야 한다.
5.3. 전투 이후
자세한 내용은 로스트아크/스토리/카제로스 레이드 문서 참고하십시오.6. 업적 및 보상
서막 : 붉어진 백야의 나선 |
쿠르잔에 상륙한 연합군이 이탈하는 사건이 발생한다. 희미한 연꽃 향과 만개한 꽃의 환상을 쫒아 사라진 사람들. 그들을 현혹시키고 욕망을 뿌리내리게 한건, 욕망의 주인 에키드나였다. |
관련 도전 업적 | |
사그라진 욕망 | 붉은 재앙, 다르키엘 처치하기 |
뱀의 눈물 | 욕망의 주인, 에키드나 처치하기 |
무적의 공격대 : 붉어진 백야의 나선 | 중단 없이 한 명도 죽지 않고 서막 : 붉어진 백야의 나선 돌파 |
노말 난이도 보상 | ||
구분 | 보상 | 더보기 소모 골드 |
1관문 | 5,000 골드, 아그리스의 비늘 3개 | -2,200 골드 |
2관문 | 9,500 골드, 아그리스의 비늘 6개 | -3,400 골드 |
합계 | 14,500 골드, 아그리스의 비늘 9개 | -5,600 골드 |
하드 난이도 보상 | ||
구분 | 보상 | 더보기 소모 골드 |
1관문 | 6.000 골드, 알키오네의 눈 3개 | -2,800 골드 |
2관문 | 12,500 골드, 알키오네의 눈 6개 | -4,100 골드 |
합계 | 18,500 골드, 알키오네의 눈 9개 | -6,900 골드 |
하드 난이도 명예 보상 | ||
탈 것 - [매혹의 날개] | ||
탈 것 - [원죄의 날개] |
노말에선 상급 제련의 1단계 담금질에 필요한 아그리스의 비늘을, 하드에선 상급 제련의 1,2단계 담금질에 필요한 알키오네의 눈을 획득 가능하다.
또한 지난 카멘 레이드와 비슷하게 에키드나의 레이드에서도 탈 것을 획득할수 있다. 3종의 날개로 1종은 드랍 재료로 교환, 2종은 클리어 후 경매로 획득 가능하다. T4 개편 패치로 하드에서는 1640 드랍템인 T4 아이템들을 획득할 수 있다.
7. 평가
'거울' 이라는 소재를 적극적으로 활용한 레이드이자 간만에 등장한 연대기믹에 치중된 레이드다.[39] 특히 바로 이전에 등장한 카멘 레이드가 피지컬 레이드의 극한을 시험했던 것과 대조되는 레이드인지라 유저간의 호불호가 나뉘었다. 2년 넘게 피지컬 레이드만 나왔으니 연대기믹 위주의 레이드도 나올 때가 되었다고 크게 개의치 않는 사람들도 있는 반면 파티원의 실수로 게임이 안 풀리는 상황 자체를 싫어하는 유저들은 사이버 유격이 심했던 시절을 떠올리며 불쾌해하는 유저들도 있다.[40]하지만 기존에 존재하던 시스템[41]을 적절히 재활용하면서 단순히 잘 피하고 잘 때리고 실수 안하면 깨는 레이드가 아닌 다양한 상호작용을 통해 파티에 기여할 수 있도록 설계되어 기믹 수행에 대한 만족감이 증가했다는 평가도 있다. 이전까지 사이버 유격이라 비판받은 기믹은 보통 패턴의 개연성은 등한시하고 그저 클리어 방해를 위해 모두에게 똑같은 과제[42]를 던져주고 그에 대한 실수를 공대단위로 처벌하는 형식이었으나, 에키드나 레이드 2관문의 경우 이전의 연대기믹 기반 레이드였던 일리아칸 레이드와 유사하게 플레이어 간 유기적인 협동을 요구해[43] 플레이시의 지루함과 불쾌함이 덜하다.
또한 처음에는 생소한 연대기믹에 고전하게 되지만 어느 정도 공략이 인지되고 나면 결국 짤패에 대한 대처능력과 파티 단위의 딜각 창출이 클리어의 주요 열쇠가 된다는 점에서 피지컬 레이드의 요소 또한 충분히 가지고 있다. 카멘 레이드에서의 피지컬적인 요소[44]가 많아지며, 상대적으로 난이도가 높은(사고가 나기 쉬운) 연대기믹을 레이드 초반부에 배치하고 후반부로 갈수록 피지컬을 시험하는, 카양겔을 기점으로 줄곧 정석으로 자리잡은 레이드 구조를 지켜 다 밀어 놓고 연대기믹에서 한 명이 삐끗해서 속절없이 전멸하는 불쾌한 경험은 확연히 줄어들었다. 실제로 에키드나 2관문은 시작~140줄 이전 지상 페이즈가 리트라이 구간이며 지하 페이즈는 공략을 숙지했다면 원트라이로 깼다는 얘기도 심심찮게 들릴 정도로 쉽다는 평가를 받고있다. 직전 레이드인 카멘 3,4관문이 후반 리트라이 구간 때문에 초반 구간을 다시 해야한다는 피로감에 대한 얘기가 많았다는걸 생각하면 여러모로 협동기믹에 대한 불쾌감과 리트라이 피로도를 줄이려고 노력했다는 걸 알 수 있는 부분.
또한 카멘 레이드가 좋은 평가를 받는 것과는 별개로 태생이 극한의 피지컬 레이드라서 막상 지금까지도 공팟의 피로도가 상당하다는 것을 생각하면 반복 숙달이 되면 숙제화가 편해지는 연대 기믹 레이드도 필요한 것이 사실이다. 에키드나 레이드는 이전 카멘 레이드와 비교하면 숙제의 피로도가 현저히 낮을 것으로 예상되고 이는 실제로 과거에 금강선 전 디렉터가 연대 기믹의 존재 이유를 설명했던 로아온에서의 발언과 흡사하다.[45]
실제로 아직까진 스트리머들 기준이긴 하지만 본캐로 클리어 후 부캐로 다시 트라이할 때 경험이 쌓일 수록 클리어 시간이 확연히 줄어드는 모습을 보이고 있으며 일반인들끼리 파티를 짜서 갔는데 원트에 잡아버리기도 하는 등 숙제화되면 노디코로도 손쉽게 클리어할 수 있는 레이드라는 것이 보여지고 있다. 일반인 기준으로도 1~2주차만에 10클을 달성해 칭호를 인증한 사례도 올라오기도 했다.
별개로 몇 가지 문제로 뽑히고 있는 점들도 있는데
-
첫 주차 기준으로 하드 2관문에서 나오는 반격 패턴은 전조 동작이 0.6초로 사실상 없는 수준인데다 반격이 터지는 무력화 수치가 88로 매우 낮다.[46] 심지어 보스가 반격 패턴 시전하기 전에 미리 써놓은 스킬들도 얄짤없이 반격 대상에 포함되는데다 데미지 또한 매우 강력해, 터질때마다 서포터의 케어가 들어와있었던게 아니라면 즉사 혹은 빈사 상태가 되는 일이 부지기수다. 덕분에
디트의 어스이터나 소서리스의 종말의 날,
워로드의 차지 스팅어 등 무력화 수치가 높은데 시전 시간도 길고 회수(취소)조차 불가능하다시피한 스킬을 사용하는 직업들은 매 스킬을 쓸 때마다 자신이 공대원들을 전부 죽이지 않을까 하는 공포심을 겪어야만 했다. 사실 스킬 시전 시간이 긴 직업이 더 반격 터트리기 쉽다 뿐이지 전조가 매우 짧아 미리 예상하고 있지 않은 이상 다른 직업들도 보고 반응하기 힘들긴 마찬가지다.
너프 1순위 패턴으로 여겨지고 있었고 실제로 첫 주차가 끝나자마자 바로 완화되었다.[47] 많은 유저들이 반격 패턴에 대해 크게 불만을 가지고 있었고, 방치하고 그대로 두었다면 자칫 에키드나 레이드의 평가를 고작 반격 패턴 하나 때문에 크게 깎아먹을 수도 있었기에 빠르게 조치를 취한 것으로 보인다. - 이번 레이드는 기존 군단장들처럼 피격 게이지 시스템이 아닌 스택형 디버프 시스템(3스택시 매혹)이 투입되었는데, 이것 역시 문제가 되었다. 이전 레이드 들에서 게이지 관련으로 맞딜 성향이 큰 직업들의 불만이 있어왔기에 카멘 이후 패치에서 이 직업들의 스탠스 효과에 게이지 획득량이 50% 감소시켜주는 효과를 넣어줬다. 하지만 이번 에키드나에서는 바로 스택형 게이지로 출시되어 저 이점을 볼 수 없다. 이 덕에 워로드, 디트, 블래스터 유저들은 게이지 패치의 이득을 신규 레이드에서 볼 수 없게 되었다보니 불만이 크다.[48]
- 카멘에서 선보인 격돌 시스템이 에키드나 레이드에도 도입 되었는데, 이건 굳이 왜 또 넣었냐며 혹평이 가득하다. 격돌 자체가 다른 사람들은 프리딜을 넣을때 격돌 수행인원은 딜을 못넣으니만큼 잡는 순간 잔혈 경쟁에서 도태되는 기믹이기도 하거니와, 혹여 실패라도 하면 공대원들을 죽일 위험이 있다보니 소수에게 이러한 책임 전가를 시키는 데에 대한 불호도 심했다. 그런 격돌 시스템이 카멘에서 용인되었던 것은 제작진이 빌드업을 매우 공들여서 해왔기 때문이다. 카멘 레이드 출시되기 전 격돌 시스템을 설명할 당시부터 '카멘이 고작 카운터나 무력화로 그로기 상태가 되는것을 보고싶지 않았기 때문'에 만들어진 시스템이라며 개연성을 부여했고, 그 덕에 유저들도 공팟에서 격돌 눈치 싸움 때문에 스트레스를 받으면서도 '그래 카멘이니까' 하며 용인하고 레이드를 할 수 있었다. 그런데 그런 빌드업이 무색하게 카멘에 한참 못미치는 에키드나[49]와 그녀가 수하로 다루는 (심지어 듣도보도 못한) 거대한 뱀 두 마리 따위에게 격돌이 들어가자 격돌 시스템에 대한 설정부터가 무너져버린 것. 덕분에 DPS가 약한 직업이라고 공팟에서 매번 격돌 짬을 당하는 직업들이나, 설정을 중요시하는 유저들은 에키드나에도 격돌이 들어간 것에 대해 매우 부정적으로 평가하고 있다.
정리하면 연대 기믹이라는 호불호를 감안하더라도 재밌게 잘 만든 레이드로 평가받고 있다. 연대 기믹 레이드라는 특징 속에서도 역할이 다양하고 소수의 인원이 캐리 가능한 구조라는 점에서 구 아브렐슈드 레이드는 물론, 이전에 출시된 레이드의 호평받은 요소는 잘 살리고 혹평은 피드백해 좋은 방향으로 개선시켰다고 볼 수 있다. 가혹했던 반격 패턴이나 몇몇 직업의 이슈가 있는 등 몇 가지 디테일은 아쉬웠다는 평가. 추가 패치로 이를 보완한다면 재밌는 레이드로 즐길 수 있을 것이라고 예상되고 있다.
8. 패치 내역
24년 2월 28일, 베히모스 업데이트를 앞두고 띄운 전재학 디렉터의 편지를 통해 유저들의 피로도 문제로 인해 난이도 하향 패치를 받을 예정이라고 한다. 에키드나의 자체 피로도보다는 에키드나의 입장 레벨 상 현재까지도 공팟의 피로도가 상당한 카멘과 무조건적으로 병행을 해야 하며 고레벨 유저들의 경우 곧 출시될 베히모스까지 병행해야 하는 점으로 인한 높은 피로도 문제가 지적되었다. 이후 24년 3월 6일, 예고한 날 패치를 통해 노말, 하드 모두 크게 하향되었다.- [ 24년 3월 완화 내역 펼치기 · 접기 ]
- 노말, 하드 난이도 공통
- 1관문 '아그리스'와의 전투가 종료된 이후, 연합군 스킬 게이지를 추가 획득하도록 변경하였습니다.
- 1관문 화면이 붉어지는 마지막 전투 지역 외곽의 연기에 캐릭터가 피격되는 주기를 소폭 증가시켰습니다.
- 2관문 '에키드나'와 '욕망의 주인, 에키드나'의 HP를 하향 조정하였습니다.
- 2관문 '삼키는 수렁, 아그리스'의 HP를 하향 조정하였습니다.
- '삼키는 수렁, 아그리스'의 HP 조정에 맞추어 HP바 중첩 수량을 함께 하향 조정하였습니다.
- 2관문 '에키드나'가 광폭화하는 시점을 전투 시간 8분 경과 → 9분 경과로 변경하였습니다.
- 2관문 '에키드나'가 앞으로 돌진하는 스킬의 카운터 난이도를 완화하였습니다.
- 2관문 '에키드나'가 앞으로 천천히 걸어가는 동안 에키드나를 저지하는 패턴 중, 저지 시간을 소폭 증가시켰습니다.[50]
- 2관문 '에키드나', '욕망의 주인, 에키드나'가 공중에 떠올라 손바람을 부는 패턴의 판정 범위를 축소시켰습니다.[51]
- 2관문 '욕망의 주인, 에키드나'가 앞뒤로 칼날을 발사하는 패턴의 사용 주기를 보다 길게 변경하였습니다.
하드 난이도
기믹과 짤패턴의 너프에다가 전체적인 체력도 감소했다. 이전 에키드나 레이드의 공팟 스펙컷이 노말은 동레벨 던전 '혼돈의 상아탑' 보상인 엘릭서 40레벨 졸업이 강제되고 하드는 동레벨 군단장 레이드 '카멘'의 보상인 초월의 졸업이 강제되었기 때문으로 보인다.
시즌3로 들어오며 유저들의 딜 인플레가 기하급수적으로 진행됨에 따라 당초 평가와는 정반대로 오히려 에키드나의 피로도가 더 높다는 의견도 많아졌다. 카멘이나 베히모스는 구조적으로 딜찍에 취약한터라 티어4 장비를 갖춘 유저들의 스펙앞에 상대적으로 난이도가 확 낮아진 반면, 에키드나는 기믹 레이드라 이런 점이 덜해 여전히 공팟에선 사고가 터지고 스트레스를 받다보니 입장이 역전된 것.
또한 시즌3에선 1620 레벨을 달성하면 케누아트 요새에서 나온 4티어 방어구와 무기로 계승하면 곧바로 1640 레벨[54]으로 건너뛰게 되는데, 이 사이 레벨에 해당하는 1620~30 레벨인 에키드나 레이드의 포지션이 애매해져 버렸다. 카제로스 레이드이면서도 티어3 컨텐츠다보니 레이드를 돌아도 쓸모없는 티어3 재료만 나오고, 얻게 되는 재료인 상재 재료도 계승 직후엔 그냥 일반 강화를 하는게 유리하다보니 티어4 방어구를 웬만큼 올리지 않는 이상 당장은 쓸모가 없기 때문.
이런 점을 전재학 디렉터도 인지했는지 24년 8월 말 추가적인 하향 패치가 들어감과 동시에 에키드나 노말은 1620 티어3 컨텐츠로 그대로 놔두는 대신 하드를 1640으로 만들어 티어4 컨텐츠로 올려버렸다. 이로 인해 쌓인 3티어 귀속 재료가 너무 많아 상재를 하고 가고 싶다면 노말을 돌아 상재 재료를 수급해 상재를 10단계까지 하며 귀속 재료들을 녹이고 넘어갈수도 있고, 아니면 바로 올라가 하드를 돌며 티어4 재료를 수급할 수도 있어 유저의 입장에 따라 선택할 수 있게 되었다.
- [ 24년 8월 완화 내역 펼치기 · 접기 ]
- #노말/하드 난이도 공통
2관문 '에키드나'의 HP를 하향 조정하였습니다.
2관문에서 '매혹' 상태의 캐릭터가 입히는 피해량을 하향 조정하였습니다.
2관문 디버프 '매혹의 속삭임', '매혹의 지배' 이펙트 효과를 변경하였습니다.
2관문 디버프 '매혹의 속삭임' 유지시간을 60초 → 30초로 변경하였습니다.
2관문 디버프 '매혹의 지배'에 걸린 상태일 때, 연합군 스킬 사용으로 등장한 아군 NPC의 일반 공격에 피격되지 않도록 변경하였습니다.
2관문 디버프 '석화'를 해제하기 위한 필요 타수를 50% 하향 조정하였습니다.
2관문 디버프 '석화'를 해제하지 못해도 '석화'에 걸린 캐릭터가 사망하지 않도록 변경하였습니다.
2관문 '욕망의 주인, 에키드나'와 전투 중 페널티 게이지가 가득 찼을 때 사방에서 뱀이 등장하는 패턴 시, 뱀 처치에 필요한 타수를 소폭 하향 조정하였습니다.
2관문 '욕망의 주인, 에키드나'와 전투 중 페널티 게이지가 절반 정도 찼을 때 거대한 뱀이 강력한 공격을 하는 패턴 실패 시, 사방에서 뱀이 등장하는 패턴에서 붉은 뱀이 등장하지 않도록 변경하였습니다.
2관문 '욕망의 주인, 에키드나'와 전투 중 격돌 미니 게임에 실패했을 때 사망하지 않고 큰 피해를 받도록 변경하였습니다.
2관문 '욕망의 주인, 에키드나'가 천천히 걸으며 바닥 공격 범위가 점차 확장되는 패턴 중, '침묵' 디버프가 좀 더 빠르게 해제되도록 변경하였습니다.
2관문 '만개한 욕망, 에키드나'의 안광 색상에 따라 캐릭터가 바라보는 방향을 조정해야 하는 패턴의 피해량을 하향 조정하였습니다.
2관문 '에키드나'와 전투 중 캐릭터가 발사체를 반사하는 패턴에 처음 실패했을 때 즉시 전멸하지 않고, 2회 실패 시 전멸하도록 변경하였습니다.
2관문 '에키드나'와 전투 중 거대한 파리지옥이 생성되는 패턴 사용 주기를 감소시켰습니다.
1관문 '붉은 재앙, 다르키엘'과 전투 중 향로 조작 시 캐릭터 주변에 붉은 기운 이펙트가 발생하도록 추가하여, 향로 조작 불가 상태를 보다 인지하기 쉽도록 적용하였습니다.
1관문 '아그리스' 등장 후 향로를 찾는 패턴 시, 향로를 감지할 수 있는 범위를 증가시켰습니다.
1관문 '붉은 재앙, 다르키엘'과 전투 중 악마 부대가 기존 3회 → 2회에 걸쳐 난입하도록 변경하였습니다.
1관문에서 거대한 고르곤이 하늘을 지나가며 불길을 내뿜는 공격의 피해량을 하향 조정하고, 해당 공격에 피격 시 캐릭터가 넘어지지 않도록 변경하였습니다.
하드 난이도
2관문 '욕망의 주인, 에키드나'의 HP가 0이 된 이후 사용하는 패턴 중, 카운터 어택 실패 시 회복하는 HP 회복량을 하향 조정하였습니다.
2관문 '욕망의 주인, 에키드나'의 HP가 0이 된 이후 다음 패턴 시작 전 HP 회복량을 하향 조정하였습니다.
2관문 '욕망의 주인, 에키드나'의 HP가 0이 되었을 때 에키드나가 임의의 캐릭터를 잡는 패턴 사용 시, 캐릭터가 잡히지 않아도 뱀 문양을 확인할 수 있도록 변경하였습니다.
2관문 '에키드나'와 전투 중 캐릭터가 발사체를 반사하는 패턴 중, 하나의 타일에 두 명의 캐릭터가 올라갔을 때 작은 꽃이 생성되지 않도록 변경하였습니다.
해당 너프로 인해 하드 기준 입장 레벨은 올라갔는데 난이도는 반대로 엄청나게 쉬워졌다는 평가를 받는다. 특히 하드에서 사고율을 책임지던 거울 기믹의 1인 1타일 제한이 사라지며 노말 난이도와 동일해짐에 따라 아무렇게나 서도 넘어가버리니 사고율이 현저히 줄었다.
9. 여담
- 매번 레이드 출시 전 올라오는 티저 영상이 다른 레이드에 비해 늦게 올라왔는데[55], 업로드가 늦은 사유로 영상 제작 간 장면 교체 이슈가 발생했다고 한다. 티저 영상에 에키드나의 목욕씬이 있었다보니 해당 장면 때문에 노딱이 붙은 게 아닐까 짐작하고 있다.[56] 게다가 해당 목욕씬은 인게임에서 에키드나와 첫 조우시에도 볼 수 있는데 티저보다도 더욱 노골적인 장면이 많아 원래 티저 영상도 이 정도 수위가 아니었을까 하는 추측도 있다.
- 출시 첫날에 최초로 긴급 점검으로 관문 진행이 막혔다. 이유는 2관문 240줄 이후 갑자기 100줄이 날아가는 버그가 터져서 140줄 거울 패턴으로 진입하는 등 정상적인 진행이 불가능했기 때문. 이후 자기 공격에 자기가 맞아서(...) 체력이 줄어드는 버그였다고 밝혀졌다.[57]
- 최근 들어 계속 발생하던 스트리머를 향한 디도스 테러가 에키드나 출시 당일 더욱 극성을 부리며 방송인이 포함된 공대 대다수가 방송 및 트라이를 강제로 중단하는 등의 피해를 입고 있다. 실제로 방송인 공대인 산악회, 로아사랑단, 망령회 모두 디도스로 인해 방송을 종료했다. 이 때문에 타 보스보다 퍼클레이스의 분위기가 가라앉았다는 평이 대다수.
- 2월 1일 오전 1시 33분 노말 난이도 퍼스트 클리어가 나왔다. # 그리고 같은 날 오전 5시 33분 하드 난이도 퍼스트 클리어가 나왔다. # 하드 난이도 퍼클 공대는 카멘 세컨클 멤버들이 주축이 되어 꾸린 공대다. 인벤 게시글
- 기존 하드 난이도의 입장가능 레벨은 1630이었지만, 2024년 8월 28일 4티어 강화 재료 수급과 난이도 완화가 진행되는 과정에서 입장가능 레벨이 1640으로 조정되었다.
[1]
노말에서는 상급 제련 10단계까지의 해금에 필요한 재료를, 하드는 10단계에서 20단계까지의 해금에 필요한 재료를 준다. 참고로 하드에서 주는 재료는 노말 단계의 해금도 가능하다.
[2]
첫 번째 사진의 중앙, 두 번째 사진의 공격점을 자세히 보면 다르키엘이 보인다.
[3]
즉, 나눠진 두 파티가 겹치는 곳에 다같이 서있어야 하며, 미니맵을 주시하며 겹치는 위치를 확인해야 한다.
[4]
공격력 10%증가
[5]
무력화 성공 시
[6]
단, 패턴 특성상 50줄 이후에 패턴 파훼 후 무력화만 하면 끝이므로 실질적으로 깎아야 하는 체력은 절반 정도다.
[7]
단, 50줄 보호막 패턴때 아델 연합군 스킬을 위해 4칸을 남겨놔야 하므로 업적용이 아니면 추천하지 않는다.
[8]
하드는 양 옆구리가 반사 상태로 유지된다.
[9]
하드에서 '죽음의 향' 100스택으로 다르키엘 강화 시.
[10]
여담으로 동굴의 천장처럼 보이는건 천장이 아닌, 거대한 뱀이다. 뱀의 신체길이를 생각해보면 저 뱀의 크기는 카멘의 바라트론에 비견될 것으로 보인다.
[11]
1관문에 비해 시간이 턱없이 짧은데, 140줄 패턴 이후 광폭화 시간이 8분으로 다시 초기화된다. 따라서 실질적인 광폭화 제한 시간은 17분이고 하드의 경우 0줄 발악 패턴 때 2분이 더 추가되어 총 19분이다. 이는 3월 6일 패치로 1분 추가된 것으로, 기존에는 8분이었다.
[12]
너프 전 체력은 844억 7334만 4649.
[13]
출시 초기 체력은 1421억 5353만 9687. 약 4.5% 정도 하향되었다. 1차 너프 후 체력은 1357억 5907만 4146.
[14]
아타락시아에서 따온 것으로 추측되고 있다. 아타락시아로 대입하게 될경우 '진정한 희락'정도의 해석이 되는데, 전 욕망군단장이자 욕망의 주인 에키드나와 겹치는 명칭이 된다.
[15]
스킬 칸에 커서를 올린 뒤, Alt를 누르면 확인이 가능하다.
[16]
최초 2명, 이후 욕망 게이지가 최대치가 될 때 마다 한 명씩 증가한다.
[17]
초창기에는 즉발에 가까울 정도로 패턴이 나오자마자 반격이 발동되었으며, 체방이 약한 물몸 딜러는 물론이고 서포터도 죽을 정도로 강력한 데미지가 들어오는 데다 반격 조건도 굉장히 널널한 주제에 미리 시전했던 기술에도 반응하는 등 첫 주차에 엄청나게 많은 원성을 들은 억까 패턴으로 악명높았다. 현재는 패치를 통해 완화되어 억지로 스킬을 우겨넣지 않는 이상은 거의 터지지 않는 수준이다.
[18]
위의 대사들 중 랜덤으로 하나가 출력된다. 대사를 통해 패턴의 파훼법을 짐작할 수 있다. 말하는 방식은 다르지만, 모두 '욕망'을 '에키드나'에게 '이어야' 한다는 내용이다.
[19]
해당 기믹동안 발 아래에 분홍색 장판이 생기며 이 장판이 다른 플레이어에게 닿을 정도로 겹치면 서로 매혹 상태에 빠진다.
[20]
이 피해로 사망하지는 않는다.
[21]
보통은 워로드가 렌잡을 맡으면 효증 트포를 찍어 댐감량을 높이지만, 만약 정화를 포기할 수 없다고 하면 증함에 방어준비 트포를 찍어서 보충한다.
[22]
보통 에키드나 2관에서는 카운터를 2개나 들 필요가 전혀 없기 때문에 신성검 혹은 집행자의 검 중 하나를 빼고 대신 정의집행을 들고간다. 정의집행은 피면 때문에 카멘에서도 쓰는 스킬이므로 카멘용 스킬셋이 있다면 그대로 들고가도 된다. 정 2/6세팅을 유지하고 싶은데 반드시 파리지옥을 해야하는데 각성 물약 대신 보호의 물약을 들고가는 것도 좋은 방법.
[23]
각성기 + 신보, 율법, 정의집행 중 2개 이상만 쓰면 천축 댐감이 없더라도 죽지 않는다.
[24]
가끔씩 다른 위치에서 등장하기도 하므로 미니맵을 활용하는 것이 좋다.
[25]
컷신에서 에키드나 앞에 등장하는 플레이어는 공대원들 중 한명이 랜덤으로 지정되어 나온다.
[26]
대략적인 위치는 맵 뒤쪽의 중앙 부분.
[27]
1관문 컷신을 보면 알 수 있듯이, 1관문에서 잠깐 싸운 아그리스의 본모습이다.
[28]
격돌 패턴은 항상 같으며, 격돌 담당자를 담당하는 순서에 따라 1격, 2격, 3격... 식으로 구분한다. 노말 난이도는 Q만 나오고 하드 난이도는 일부 구간에서 8키 중 하나가 랜덤으로 나온다.
[29]
1관문에서 지형 이동중 라하르트가 뱀 형상의 아그리스를 막아내는 장면이 있는데 이게 복선이였던 셈.
[30]
하드 기준. 노말은 약 58억의 데미지를 입히며 노말 하드 둘 다 약 62줄을 한 번에 없앤다고 생각하면 된다.
[31]
방향에 상관없이 무조건 대상을 바라보면 안 되는 통상의 메두사 패턴과 다르게 에키드나의 전방이 아니라면 에키드나를 봐도 상관없다. 렌의 대사가 직접적인 힌트인 셈.
[32]
이는 로스트아크 레이드 역사상 최초의 사례로, 역대 레이드의 하드 난이도는 노말 난이도에 없던 패턴이 추가되거나 기존 패턴이 강화되는 형식인 반면 에키드나는 동일한 체력에 파훼법이 완전히 다른 패턴이 나온다. 노말과 하드의 파훼법이 크게 다른 사례로 아브렐슈드의 메테오도 있긴 하나 이 패턴 역시 기본적인 틀은 두 난이도 모두 같기에 에키드나가 처음으로 틀을 깼다고 할 수 있다.
[33]
이 이후로도
1막과
2막에서도 노말과 하드의 파훼법이 다른 기믹들이 등장했다.
[34]
일리아칸 2관문의 110줄, 일명 랜턴 패턴과 원리가 비슷하다. 똑같이 전조의 반대 방향으로 대상의 뒤를 따라가면 되는데, 이 패턴의 경우 뒤에서도 석화를 걸기 때문에 항상 대상을 바라보고 있어야 한다는 차이점이 있다.
[35]
위치가 고정되어 3번만 피하면 되지만, 매혹 연꽃이 지속적으로 바닥에 깔린다. 전조는 에키드나가 뱀을 소환하여 그 위에 앉는 모션.
[36]
다른 매혹과 다르게 얌전히 행동불가 상태가 되기만 하니 안전하게 풀어주면 된다.
[37]
2024년 3월 6일 패치 이후 해당 패턴은 피격이상 면역을 무시하는 강제 피격이상에서 일반 피격이상으로 변경되어 피격이상 면역이 있는 스킬을 타이밍에 맞게 사용하면 날아가지 않는다.
[38]
페이크 카운터는 무조건 1번만 나온다.
[39]
아브렐슈드 레이드의 실패 이후 대부분의 레이드가 기믹 수행의 스트레스를 최소화하고 피지컬의 비중을 높인 레이드였다. 그나마 협동을 강조한 일리아칸조차 실제로는 기믹수행은 전혀 어려울 것이 없고 해충-처형 연계가 공략의 핵심이었다. 다만 카양겔은 티엔을 제외하면 굉장히 기계적인 기믹 수행을 요구하는 레이드인지라 다소 평이 갈린다.
[40]
다만 연대기믹의 대명사로 불렸던 구 아브렐슈드 5(현재 삭제됨), 6(현재 4)관문의 경우 데미지 중지, 흔히 말하는 딜컷이 동반되어 불쾌감이 가중되었으나 이번 레이드에선 체력기준으로 페이즈를 설정해놓아 스펙이 높을수록 불쾌감이 줄어드는 형식을 취하고 있어 정상참작이 되는 부분도 존재한다.
[41]
이전 레이드인 카멘에서 새로 등장한 격돌, 협동카운터가 주요 패턴으로 재등장했으며 특히 같은 욕망군단장인 비아키스와는 핵심 패턴이던 매혹과 이를 상태이상기로 해제하는 구성까지 대단히 유사하다.
[42]
대표적인 예시로 구 비아키스 1관문의 구슬 드리블 속칭 '빨파초흰검'이나 구 아브렐슈드 5관문의 도형넣기 등이 있다.
[43]
기존 레이드의 연대기믹은 각자 기믹을 수행해야 할 위치를 정해두고 그걸 실패하지만 않으면 그만인 구조인 반면 에키드나의 기믹은 시시각각 변화하는 필드와 패턴 상황에 맞게 플레이를 매번 달리 해야 한다. 때문에 첫주차 기준 의사소통이 한정된 공팟에서 무조건적으로 성공할 수 있는 통칭 '국룰'이라 할 만한 도식화된 공략의 정립은 전부 실패했고, 클리어 공대 대다수가 공대원 전원이 자기 '자아'를 가지고 알아서 잘 대처해서 플레이하는 것을 기본 전제로 깔고 간다. 산악회의 포셔와 노돌리가 어느 정도 정형화된 공략을 제시하긴 했으나 이마저도 보이스 소통이 가능한 고정팟에서 일부 인원이 오더를 전담하는 방식이라 공팟에서 쓸 만한 택틱은 아니다.
[44]
격돌, 스페이스바(프레임 회피)를 활용한 패턴, (협동)카운터 등
[45]
그래서 피지컬 위주인 카멘 3관 이상과는 다르게 카멘 1-2관은 제법 기믹 위주로 구성되어 있고 초월이 뚫리는 구간도 노말 하드 상관 없이 이 1-2관문이다.
[46]
회수 하나의 무력화 수치가 81정도다.
[47]
반격이 터지는 무력화 수치가 대폭 완화되어서 정말 터트리려는 의도가 있는 게 아닌 이상 반격이 터지지 않을 만큼 여유로워졌다. 반격 데미지 또한 약해져서 의식만 적당히 하면 별 거 아닌 패턴으로 바뀌었다.
[48]
다만 트라이 시에는 굉장히 불쾌하지만 사실상 타임어택의 역할인 쿠크세이튼이나 일리아칸의 게이지와는 다르게 비아키스처럼 매혹만 걸리고 끝이라 대처하기 쉬운 편이라 헤드 딜러라도 피할건 피하라는 의도라는 평이다.
[49]
에키드나≒아브렐슈드 라는
금강선 전 디렉터의 발언이 있었지만, 애초에 카멘은 본인을 제외한 모든 군단장의 무력을 압도적으로 상회하는 무력을 지녔기 때문에 에키드나와는 비교 자체가 실례다.
[50]
일명 '딤섬'패턴으로도 불리는, 3명을 지정해 기절을 거는 연꽃을 피우며 에키드나가 천천히 걷는 사이에 무력화를 해야하는 패턴이다. 후술한 버그가 터진 그 패턴이기도 하다.
[51]
피하기 매우 어려워 매혹 중첩을 거의 확정으로 쌓는 패턴으로 악명 높은 짤패턴.
[52]
렌패턴, 호접지몽 패턴의 랜덤장판.
[53]
강제 피격이상일 땐 무조건 기상기를 아껴놨어야 했지만 이 패치로 피격이상 면역 효과로 버틸 수는 있게 됐다.
[54]
상급재련을 안한 방어구와 무기 기준
[55]
평소 이르면 5시, 늦어도 9시엔 올라오던 영상이 무려 22시 40분 경 업로드 되었다.
[56]
사실 노딱 자체는 로스트아크가 유튜브로 돈을 버는 곳은 아니므로 크게 신경 쓰지 않다보니 어쩌면 빨딱(19세 이하 시청 제한)일 수도 있다고 생각하는 사람도 있다.
[57]
맵에 연꽃을 떨궈 플레이어 체력의 약 42%를 고정적으로 깎는 패턴이 있는데, 이때 에키드나의 무력화와 같이 발동되어 에키드나의 체력 약 42%가 깎인 것으로 추정된다.