최근 수정 시각 : 2024-04-13 01:59:20

카운터 스트라이크 온라인/무기/SKULL

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파일:파츠 슬롯.png : 파츠 시스템 적용 무기

카운터 스트라이크 온라인에 등장하는 SKULL 시리즈 일람.

1. 개요2. 홀수
2.1. SKULL-1(R)(G)2.2. SKULL-3(R)(G)2.3. SKULL-5(R)(G)2.4. SKULL-7(R)(G)2.5. SKULL-9(R)(G)2.6. SKULL-11(R)(G)
3. 짝수
3.1. SKULL-2(G)3.2. SKULL-4(R)(G)3.3. SKULL-6(R)(G)3.4. SKULL-8(R)(G)
4. CSOWC Edition
4.1. SKULL-5 CSOWC Edition(G)4.2. SKULL-7 CSOWC Edition(G)
5. 아종
5.1. SKULL-T9(E)

1. 개요

최초의 브랜드 무기이자 최다 무기수 를 보유한 브랜드, 브랜드 컬러는 황색.[1] 브랜드 심볼은 '해골' 이다. 다른 브랜드와는 다르게 유일하게 짝수 시리즈가 존재했지만 이그나이트 시리즈에서 10 넘버링이 나와 이 기록은 깨졌다.

SKULL 브랜드 무기는 정부가 투자개발했다는 설정. 개조 형태는 주로 탄환을 대좀비 전용 탄환으로 교체하고, 추가적으로 반동을 조절하거나 사격에 도움이 되는 부착물들을 장착하여 개조한 것으로 현실성이 가장 높은 무기 브랜드. 타 브랜드 총기처럼 가상 현실에 나올 법한 특수효과나 기믹 같은걸 출력하는 것이 아니라 탄종만 교체하고 탄종에 맞게 총기를 적당히 개조한 수준이어서 타 브랜드와 비교가 된다. 더구나 BALROG과 더불어 총기가 변형하는 기믹도 딱히 없다. 게다가 SKULL-11의 슬러그탄이나 SKULL-5/6의 저격용 스코프 등은 이미 현실에도 존재하며, 쌍소총을 들고 다니는 SKULL-4나 기관총에 도끼를 달아놓은 SKULL-8 역시 '아킴보'와 '착검'으로 보면 아주 이해가 안 될 수준은 아니다.[2] 시리즈 공통 특수기능은 없으며 시리즈 공통의 특징으로는 AZ[]Anti - Zombie] 탄환을 사용한다는 점이다. 이 탄종이 가지는 능력은 좀비를 대상으로 일반 탄종보다 더 높은 피해를 준다는 설정이다.

탄창에 들어가는 탄약과 탄종을 대좀비 전용 강화 탄약으로 바꿔 사용한 것이기 때문에 세컨드리 모드가 타 시리즈처럼 일관성이 없고 실제로도 구현 가능한 반줌, 고배율 줌과 아킴보 변환, 난사, 슬러그탄 등의 기본적인 기능만 갖추고 있다. 심지어 SKULL-9는 찍거나 휘두르는 공격만 있기 때문에, 이 브랜드의 상징적인 특수 기능은 사실상 없다. 유일한 차별점이라면 다른 브랜드 시리즈 무기들은 특수 기능에 중점을 맞추지만, SKULL은 총기 자체의 성능을 중점으로 둔 것이라 좀비 모드 외의 다른 모드에서 범용성 좋게 쓸 수 있는 장점도 있다. 특히, 대인전에서 의외로 쓸만하다. 심지어 5는 대놓고 대인전 SS등급으로 책정될정도.

추가적으로 SKULL WC 에디션[4] 라는 바리에이션과 SKULL-9의 EX버전인 SKULL-T9가 존재한다.

2. 홀수

아래 SKULL 홀수 무기를 무제한으로 모두 소지시 '스컬' 훈장을 획득할 수 있다.

2.1. SKULL-1(R)(G)

<colbgcolor=#000><colcolor=#87ceeb> 파일:무기 강화.png 파일:파츠 슬롯.png 파일:카온빨뉴클.png
SKULL-1
SKULL-1
파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Skull1.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎7발의 50구경 특수탄을 사용하는 SKULL-1은 한발 한발이 강력한 1차공격과 빠른 연속사격 형태의 2차공격이 가능하다. 정부가 투자 개발한 특수 탄두는 좀비에게 뛰어난 관통력과 치명적인 대미지를 입힌다.
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성능
파일:좀비Z 레벨.png Lv.14
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B
좀비모드
B
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
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무게
좀비 넉백
좀비 경직
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62 / 54
225 / 195
78% / 74%
70% / 89%
84%
85% / 88%
13%
50%
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Skull1_desc.png
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파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Skull1.png
대미지
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장탄수
좀비, 좀비 시나리오 대미지 +0%
※ +9강화 부터는 강화 시 좀비, 좀비 시나리오 대미지만 상승됩니다.
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원본 없이 독자 구현된 브랜드 총기 중[5] 가장 먼저 출시된 무기다. 원본으로 보이는 총기는 .357 매그넘 6발을 사용하는 중절식 리볼버인 MP-412 REX.[6] 항목에서도 볼 수 있듯이 멋지거나 인상적인 특징이 있는 것도 아니고, 양산되지도 않아 정보도 유명도도 거의 없다시피 했기 때문에 못 찾아냈을 것이다. # 하지만 이상한 생김새의 실린더 때문에 더 헤맨 것일수도 있다.[7]

일반 사격은 사실상 데저트 이글이다. 오른클릭으로 속사가 가능한데,[8] 탄튐이 심하고 데미지는 좀만 멀어지면 헤드 한 방이 안 날만큼 떨어지며, 7발을 순식간에 쏘기 때문에 문자 그대로 순간 반짝용에 불과하다. 첫판에 못 살만큼 비싸진 주제에 쓸모없는 기능 하나가 붙어왔기 때문에 오리지널에선 볼 일 없는 무기.

좀비모드에선 강한 저지력+데미지로 데저트 이글의 상위호환. 허나 7발짜리 조루 탄창+별 차이 없는 데미지 때문에 뎀딜에서 유의미한 차이는 없다. 골드 데글과 비교하기도 하는데, 골데는 넉백, 얜 경직이다. 취향따라 쓰자. 앉아서 우클릭을 빠르게 점사하면 에임이 절대 벌어지지 않는 무반동을 볼 수 있다.

다만 강화가 되는데, 데미지 3 장탄 1 을 지원한다. 장탄강화를 하면 14발로 늘어나긴 하지만, M950 이나 듀얼인피니티 파이널에 비하면 여전히 조루 탄창이란 점은 가지고 있어서 선택받지는 못한다. 좀비클래식이 대유행해도 마찬가지. 다만, 한방데미지는 뉴클래식(좀비) 권총 한해서 제일 강하며, 경직이 강하다는 점은 유효하다. 권총으로 딜링을 해볼거라면 나쁘지않은 선택지. 다만, 배틀파이슨 보다는 예비탄창이 부족하다.

좀비 시나리오 모드에서 가니메데의 돌격 공격을 저지할 수 있는 유일한 무기이다. 과장 안 하고 자세 잡았을 때 머리를 쏘면 돌진이 씹힐 정도. 그렇기에 출시됐던 시기에는 게임 내에서 경직이 가장 좋은 총이었다. 물론 지금은 파이슨 데스페라도 등 좀시에서도 사기적인 권총을 소지한 유저가 늘어나면서 좀시에서도 잘 쓰지 않는다.

이 경직은 좀비쉘터에서도 적용된다. 심지어 조금이지만 밀어내기도 한다. 부머와 같이 사용시에도 이 경직은 유효하다.

사기충전 120% A모드 영거리 기준 순정 일반좀비 헤드뎀지 262, B모드 230.

2.2. SKULL-3(R)(G)

<colbgcolor=#000><colcolor=#87ceeb> 파일:무기 강화.png 파일:카온빨뉴클.png
SKULL-3
SKULL-3
파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Skull3.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎35발의 45구경 특수탄을 사용하는 기관단총으로 좋은 기동성, 듀얼 모드의 강력한 화력과 소음기 장착등으로 뛰어난 범용성을 자랑한다. 정부가 투자 개발한 특수 탄두는 좀비에게 관통력이 크며 치명적인 대미지를 입힌다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
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성능
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B
일반모드
B
좀비모드
D
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
21 / 27
26 / 36
39 / 57
84% / 78%
89%
91% / 92%
83% / 52%
14%
38%
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Skull3_desc.png
※ 상세 기능
- 주무기 키(기본키: 숫자 1)를 눌러 모드를 선택, 마우스 클릭을 통해 모드 전환을 할 수 있다.
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대미지
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반동
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연사
장탄수
좀비, 좀비 시나리오 대미지 +0%
※ +9강화 부터는 강화 시 좀비, 좀비 시나리오 대미지만 상승됩니다.
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UMP45에 도트 사이트 추가, 소음기 추가, 장탄수 확장, 듀얼 모드 기능을 넣은 물건. 대미지와 명중률, 연사력과 장탄수, 소음기와 반줌에 듀얼 모드, 관통력까지 있어서 그야말로 환골탈태. 다른 스컬 시리즈는 사격할 때 시끄러운 편인데, 이건 소음기를 달아 다른 스컬 시리즈들과는 달리 사격음이 매우 조용한 편에 속한다.

듀얼 모드 변환시 연사력과 공격력이 대폭 증가하며 35 + 35 장탄을 자비없이 뿌릴 수 있지만 명중률이 하락하고 이동속도가 미니건 마냥 떨어진다. 70발이 한계인 것도 나름대로 아쉬운점.

옛날 좀비전에서 듀얼모드를 킨후 확인사살을 키면 행성파괴급 위력을 선사했었다.[9] 또한 B모드의 스펙이 기관총인 MG3와 비슷한데, 공격력은 1% 높고, 거기다 AZ탄이라 좀비에게 데미지가 더 들어간다는걸 감안하면 충공깽. 연사력은 5% 높으며 명중률은 같고(...) 반동은 겨우 2% 딸리는 스펙이다. 총알 값은 좀 비싸지만 겨우 4천 달러짜리 기관단총이 기관총과 비슷한 스펙을 지닌다. 그 덕분에 성능 좋은 무기가 딱히 없었던 때에는 이 총으로 SD 좀비 시나리오 모드, 일명 왕대두 모드 보스 섬멸전에서 헤드샷 순삭을 하기도 했다.

하지만 파워 인플레가 갈 데까지 간 바람에 흑룡포마저도 퇴물 취급을 받는 현재는 별로 평가가 좋지 않은데 진화좀비가 나온 지금은 좀비의 체력 인플레 때문에 좀비 한 마리도 제대로 죽이기 힘들다. 거기다 스컬4가 등장하는 바람에 팀킬을 제대로 당했다(...). 스컬4는 48발밖에 안 들어가고 재장전 속도가 끔찍하리만치 느려서 아직까지는 차별화가 되는 상태지만, 다른 성능이 제대로 다 후달려서 망했어요.

오리지널에선 SKULL-4나 5와 달리 똑같은 UMP취급이다. 데미지는 UMP보단 높지만 약간 미미한 수준이고, 명중률도 UMP보단 약간 잘맞는다 수준. 그래도 반줌이 있으니 확실히 UMP보단 잘 죽이긴 하지만 템페스트와 비교하면 좀 뒤떨어지는건 아쉬운점. 그렇다고 듀얼모드를 쓰자니 이속이 낮아지면서 탄튐은 심해서 영.. 대신 소음기가 달렸으니, 총성이 잘 들리지 않게 되는건 그나마 위안 정도..? 애초에 가격부터 발목잡아 못쓴다.

듀얼 UZI가 나오면서 비교대상이 되었는데, 일단 듀얼모드로 변환하면 기동력이 낮아지는 스컬3과는 달리 저쪽은 기동성의 제한도 없고 집탄률이 어마무시한데다가 장탄수도 좀 더 많다. 그나마 스컬3의 데미지가 좀 더 높지만, 이것도 어디까지나 카탈로그 스펙일 뿐, 실제 좀비전 데미지는 스컬3이 듀얼 모드의 데미지가 31%에 좀비에게 추가 데미지를 주는 안티 좀비탄을 사용함에도 불구하고 26%의 데미지를 가진 듀얼 UZI보다 데미지가 약하다(...).31% < 26% 45ACP < 9mm[10] 결론은 모든 면에서 듀얼 UZI보다 성능이 딸린다(...)애초에 출시 날짜, 입수 방법, 가격 등등 모든 면에서 말그대로 태생부터 다른 무기라 비교 대상이 못된다[11]

좀비 클래식의 경우 파뉴클에선 사용 불가능한데다 듀얼 UZI 라는 녀석이 워낙 사기적인 성능을 지녀서 관심을 받지 못했으나 이후 패치로 뉴클래식(좀비)에서 듀얼 우지가 막히고, 반대로 스컬3를 픽할 수 있게 되면서 나름 경쟁력이 생겼다. 듀얼 모드의 순간극딜은 무시못하고, 배틀bizon보다 더 강하면서 관통도 되니 킬을 챙겨먹을 생각이라면 괜찮은 선택지인지라 어느 정도 선택하는 사람이 있다.

2020.05.28 강화 가능 + 이 달의 무기 버프를 받았어도 헤드데미지 A모드 551, B모드 272라는 피눈물 나는 데미지가 나온다. 더 웃긴건 장탄수 강화시 A모드는 40발로 늘어나는데, B모드가 75발로 늘어난다. 40x2가 아닌 숫자가 문제가 아니라, 똑같은 무기를 양손에 들고있는데 합계 장탄수가 홀수라는게 문제.

한가지 특이한 점이라면 A모드는 월샷이 불가능하지만, B모드는 월샷이 가능하다.

2.3. SKULL-5(R)(G)

<colbgcolor=#000><colcolor=#87ceeb> 파일:무기 강화.png
SKULL-5
SKULL-5
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▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎24발의 5.56mm 특수 탄을 사용하는 SKULL-5는 M14 EBR에 스코프를 장착하여 연발 사격이 가능한 저격총으로 개조한 것이다. 정부가 투자 개발한 특수 탄두는 좀비에게 뛰어난 관통력과 치명적인 대미지를 입힌다.
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SS
일반모드
C
좀비모드
C
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
64
78
128
72%
10%
82%
65%
14%
80%
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Skull5_desc.png
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<tablealign=center><tablewidth=500><tablebgcolor=#fff,#191919><colbgcolor=#000> 최대 강화 횟수 4회
파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Skull5.png
대미지
명중률
반동
무게
연사
장탄수
좀비, 좀비 시나리오 대미지 +0%
※ +9강화 부터는 강화 시 좀비, 좀비 시나리오 대미지만 상승됩니다.
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M14 EBR 망원조준경을 달고 5.56mm탄 사용으로 개조했는데 돌격소총이 아니라 반자동 저격총이 되어버린 희한한 무기이다. [12]

저격총이 되어서 크로스헤어가 없어졌지만 조준 없이 그냥 쏴도 화면 정중앙에 콕콕 박히는 사기적인 집탄률을 자랑하며 무빙샷이 가능하다. 거기에 장탄수도 24발이 되었고 데미지는 40% 수준이던 원본과는 달리 80%(!?)라는 엽기적인 성능 향상을 이루어냈다 워낙에나 데미지가 강력해서 환기통 같은 협소한 공간에서 "미친듯한 장전속도+엄청난 집탄률+강력한 데미지"가 시너지를 이뤄 엥간한 좀비는 요단강 너머로 관광보내는 무기가 된다. 더군다나 재장전 속도는 먹은듯이 빠르다. 사실상 앵간한 권총보다도 빠르며 카스 온라인의 모든 무기중에서 가장 빠른편에 속한다. 이게 고작 2.2초로 앵간한 클래식, 뉴클래식 권총과 비교해도 이쪽이 더 빠르다. 그리고 이 총기와 대등한 장전속도를 가진건 더블 바렐과 초월무기 정도이다. 다만 재장전 모습을 보면 이상한 점이 있는데... 일단 탄창 2개를 묶어서 한 탄창을 쓰면 반대쪽 탄창을 쓴다. 현실에도 비슷한게 있지만 이쪽은 재장전을 해서 이미 반대쪽 탄창은 비어있는데 또 재장전할 때는 비어있는 탄창을 꽂는다. 뫼비우스의 띠?

출시당시 좀비모드에서의 캐시총은 기껏해야 M249 스킨취급이나 받던 MG3나 특정 상황이 아니면 힘쓰기 힘든 미니건, M249보다 장탄수, 데미지가 약간 더 좋을 뿐이라 빈말로라도 밸붕총이라고 하기는 힘들었던 SKULL-7이 막 나왔었고, 반자동 저격소총 역시 코만도의 하위호환 취급받던 SL8이 전부였다. 근데 이놈은 스펙상으로 대놓고 코만도의 상위호환에 실제 성능도 명당에서 좀비들을 쉽게 털어버리며, 노줌샷 성능도 엄청났고[13] 빠른 재장전속도 때문에 숙련될 경우 평지에서 좀비 사냥도 가능했던 이 무기는 충공깽급의 위력을 자랑했다. 본래 좀비모드에서 생존이 최우선목표였지만 이 총기가 등장함으로써 최우선목표가 좀비킬딸로 바뀔 정도로 충격적이었다. 그야말로 초월 첫 출시 때 다크나이트에게 줄줄이 갈려나가던 때의 위상 이상으로 미쳐버린 존재감을 뽐냈던 이력이 있는 원조 사기무기.

그때 당시엔 변이도 없었고 좀비측의 버프도 없었던지라 지금보다 좀비측의 밸런스가 훨씬 약했다. 특별한 아이템이 없으면 즉시 부활도 불가능했고 좀비 폭탄도 못 던졌으며 감염 시 전이되는 체력은 70%에 불과했고 죽고 나면 최대 체력이 1000이 될 때까지 계속해서 최대 체력이 감소했다. 따라서 감염이 점점 진행되면 나중에 감염된 좀비들 대부분은 체력이 1000이었는데, 스컬5로 대충 뿅뿅 쏘면 픽 쓰러지는 수준의 체력이었기 때문에 그야말로 당시의 스컬5가 가진 이미지는 핵무기에 필적했다. 인간들이 대부분 상점제 포인트 무기, 기본 무기를 들고 좀비에게 대항하던 시기에 혜성같이 등장하고선 스코프도 되고 관통력도 좋고 데미지마저 절륜한데 장전시간도 역대급으로 짧으니 이걸 좀비들이 버텨내는건 불가능했다. 당시 좀비1[14]은 고사하고 좀비2[15]만 해도 이걸 든 인간들이 몇명 명당에 모이면 여길 뚫는건 좀비측에 좀폭을 보유한 좀비가 있거나 헤비 좀비를 보유한 플레이어가 있는게 아니라면 포기해야 했고, 좀비3[16]까지 와야 스컬5를 바리바리 싸들고 온 인간 진영에게 그나마 좀 대항하고 부활빨로 밀어붙이면서 이길 수 있었다. 머릿수가 모자라면 스컬5를 들고 스멀스멀 다가오는 플레이어를 좀비들이 도망가기 시작하고, 인간들이 이를 뒤쫒아 사냥을 나가는, 명당에 모두 모여 좀비를 막는데 당연했던 시기엔 상상조차 할 수 없는 일을 이 무기가 해낸 것이다. 2019년 하반기 기준 요즘 좀비들이 궁니르나 매런정도는 봐야 죽기 싫어서 도망간다는걸 생각하면 당시 이 무기의 위상이 어땠는지는 더 말 할 필요가 없다.

한때 금지방도 꽤나 생겼으나 아예 통째로 갈아버리는 흑룡포, 리퍼등의 무기가 나오면서 씹사기 총에서 사기총 정도의 급이 되었고, AS50과 WA2000이 8강 제한이 풀리면서 셀렉빈도가 상당히 줄었다.

이후 좀비클래식 + 뉴클래식 조합이 많이 뜨자, 덩달아 이 무기도 제대로 떡상했다. 리뉴얼 후에는 사용가능한 총 중에 스컬5가 당당히 포함되어있다. 좀비 상대로 사기총인 주제에 강화까지 지원하는지라, 뉴클래식(좀비) 전에서 금지무기 1순위로 등극했다. 데미지는 고사하고, 장탄강화가 되는데, 장탄강화시 30발이 되어서 코만도를 뛰어넘는다. 요약하자면 높은데미지+미친명중률+딱딱이+관통+빠른장전의 하모니가 이루어진 희대의 핵무기. 뉴클래식(좀비) 패치는 하고있지만, 정작 이녀석은 여전히 금지되지 않아서 금지방이 아닌이상 현역으로 굴릴수 있다가 늦게나마 패치로 좀뉴클에서 삭제되었다.

한 때 휴먼 시나리오에서 잡몹들 처리용으로 많이 이용되었다. 스컬-5가 나오기 전에는 SL8이나 코만도로 겨우 잡는 수준이었는데 이녀석이 나오고 잡몹 처리 효율이 많이 늘었다고.. 게다가 보스딜이 대물저격총이 아님에도 유난히 많은 데미지를 주는 특징이 있어 바렛과 함께 자주 쓰였으나 리뉴얼 이후 대놓고 판박이로 상위 호환인 M4A1 다크나이트가 생겼고, 보스딜 입지는 썬더볼트나 라이트닝 레일에 완전히 넘겨준 지금은 몹처리 정도로만 간간히 쓰이는 추세. 그마저도 플라즈마건에 씹혀 거의 쓰이지 않는 신세가 되었다. ~~가끔 뉴비들한테 이거 무슨 총이게 하면서 뿌려보는 총이 되었다고도 할수 있다 카더라.

대인전에 들어서면 상당한 성능을 가진 사기무기 팔이나 다리를 맞춰도 방탄복 有기준 무려 74나 뜨며 사기적인 노줌/무빙 명중률과 연사력, 빠른 장전속도는 여기에 한몫 더 보탠다. 쉽게 말해서 스카웃에 데미지를 강화한 다음 쩌는 연사력과 노줌/무빙 집탄률을 가지고 쓰는 무기라고 하면 되겠다. 다만 이쪽 분야는 WA2000이나 AS50, 세이버리가 더 월등한 성능을 보여준다. 특히 WA2000에 연사 3강과 장탄 3강을 찍으면 팀데스매치에서는 그냥 상위호환이 된다(...). 그래도 약 3배정도 많은 240발의 예비탄약과 다른 총기보다 우수한 관통력을 이용한 월샷난사로 차별점을 둘 수가 있다. 하지만 16년 5월 26일 패치로 팀데스매치에서 월샷이 막히면서 가치가 떨어졌다고는 하지만 여전히 집탄률하나는 기똥차게 좋아서 유저들도 대인전 SS랭크를 받을정도로 평이 좋다. 좀비전 하라고 만든 무기가 좀비전에는 저평가를 받았던것이 아이러니.

다만 문제점이 1단줌의 배율이 지나치게 낮고 왜곡되있으며 2단줌은 타 스나이퍼들의 1단줌과 비슷한 수준인데 반동은 2단줌 그대로 들어가는 치명적인 단점이 있다. 하지만 이는 버그인데, 출시 당시엔 줌배율이 다른 저격총과 같은 정상이었다.아니면 잠수함 패치로 하향당한거일지도 모른다.

참고로 카스온라인이 역변하는 만악의 근원이라 볼만한 물건이 이 SKULL-5다. 볼케이노와 함께 현질로 좀비를 잡을 수 있다는 문화를 만든 선봉장이며[17], 명당방어 위주에서 좀비사냥 위주로 바뀌면서 그야말로 메타를 제대로 흐려놨다. 이전 세대의 캐시제 사기템인 윈체스터나 크로스보우도 방어전 특화형 총기라 메타를 바꾸는 수준은 아니였으나,[18] 정말 대단한 위업이라 할 수 있다. 이 무기에서 정말 재미를 단단히 본 넥슨은, 이후 볼케이노를 위시로 한 온갖 10사기 해독기 무기와 신유탄, 발샷 등의 사기 캐시 무기를 찍어내기 시작했고, 이후 카스온의 게임성은 '현질러들만 살아남는 게임'으로 전락하게 된다.그러니까, 스컬5를 시작으로 게임의 장르가 바뀌였다. 이 이후는 알다시피 발샷, 스컬9, 썬더볼트, 게이볼그 같은 고화력 무기들이 설치기 시작해[19] 지금의 에픽무기로 이어진다.

순정 일반좀비 노방탄 2M사격 기준 헤드 309, 배 96, 가슴+사지 77로 측정되었다. 16년 기준 현 공방에선 좀비 종류, 진화, 아머의 존재, DNA를 고려하면 화력으로 찍어 누르는 일 보단 빠른 장전과 비교적 긴 편인 경직으로 버티는 플레이에 쓰는 것이 좋다.

2.4. SKULL-7(R)(G)

<colbgcolor=#000><colcolor=#87ceeb> 파일:무기 강화.png 파일:카온빨뉴클.png
SKULL-7
SKULL-7
파일:external/img2.wikia.nocookie.net/M249ex_gfx.png
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무기
설명
▪︎120발의 5.56mm특수 탄을 사용하는 SKULL-7은 기관총의 부족한 중장거리 명중률을 보완하기 위해 사격시 반동을 감소시키는 구조를 차용하였다. 정부가 투자 개발한 특수 탄두는 좀비에게 뛰어난 관통력과 치명적인 대미지를 입힌다.
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성능
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C
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D
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
25
33
41
100%
81%
89%
71%
13%
50%
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/M249ex.png
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대미지
명중률
반동
무게
연사
장탄수
좀비, 좀비 시나리오 대미지 +0%
※ +9강화 부터는 강화 시 좀비, 좀비 시나리오 대미지만 상승됩니다.
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카스온라인의 최초의 브랜드 무기로 기존 M249에서 장탄수가 120발로 증가하고, 대미지와 연사력, 명중률 등의 성능이 소폭 상승했다. 사실 원본 대비 사기적으로 강해지는 다른 스컬 시리즈들과 비교하면 상승폭이 너무 적은 편이다.[20] 반줌 기능이 있으며 타격효과는 호쾌한데[21] 실제 데미지는 그에 비해 낮아서 쏘다보면 괴리감이 느껴진다.

이것이 나올당시 2010년에는 대접이 굉장히 좋았는데, 그당시에는 최초로 스코프를 탑재한 기관총 이란것에 의의가 있었으며 스컬답게, 관통력과 데미지도 좋은편이었다. 또한 걸출한 무기가 없다보니 시나리오 에서도 쓰인탓에, 좀비전에선 만능총기라고 부를수 있었다. 그러나 BALROG-7부터 나오면서... 슬슬 존재감이 잊혀지더니, 지금은 아예 퇴물화.

순정 일반좀비 노방탄 2M사격 기준 헤드 144 배 40 가슴+사지 32로 측정 되었다. 팀 섬멸 대회에 쓰이는 매버릭 M60E4보다 데미지는 조금 높은 편이나 80발이나 밀리는 장탄수와 비교적 느린 장전 속도로 인해 매버릭 쪽이 상위호환 취급 받고 있다(...) 성능에서 밀리는 것도 그렇지만 결정적으로 이런 성능을 가졌음에도 불구하고 뉴클래식에서 사용할수 없다(...) 대인전 성능으로 보나 좀비전 성능으로 보나 뉴클래식 무기들과 비교해도 큰 차이가 없는 수준임에도 왜 제한되는지는 의문.

22년 5월22일로 신설된 뉴클래식에서 드디어 쓸 수 있게 됐는데 확정 강화로 대미지+5강을 지원해서 괜찮은 화력과 높은 관통력 덕분에 준수한 성능을 자랑하며 강화 스트레스도 없어서 뉴비나 복귀 유저들의 가성비 무기로 쓰기 좋다. 허나 똑같이 확정 강화가 있으면서 빠른 연사력에 장탄수도 160발인데다 재장전 캔슬이 가능한 크로우 7, 폭발탄으로 뭉쳐있는 좀비들에게 강한 발록 7에 비하면 사용자가 적은 편.

총가격도 상당히 높다. 9000달러.이는 스컬시리즈 중에서 제일 비싼가격이다. 브랜드 + 기관총 이라서 이렇게 책정된듯 한데, 정작 이 총기를 베이스로해서 만들어진 6과 8은 6000~7000원 사이다..

16/02/25 패치 이후로 재장전 모션이 조금 바뀌었다가 5/12 패치로 재장전 모션이 원래대로 돌아왔다.

2.5. SKULL-9(R)(G)

<colbgcolor=#000><colcolor=#87ceeb> 파일:무기 강화.png 파일:파츠 슬롯.png
SKULL-9
SKULL-9
파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Skullaxe_gfx.png
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무기
설명
▪︎SKULL 시리즈 최초의 근접무기로서 정부가 개발한 특수 소재 합금을 도끼날로 사용하여 좀비에 대한 살상력과 메카닉에 대한 파괴력을 극대화시켰다.
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성능
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B
좀비모드
A
시나리오모드
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대미지
명중률
반동
무게
연사
장탄수
좀비, 좀비 시나리오 대미지 +0%
※ +9강화 부터는 강화 시 좀비, 좀비 시나리오 대미지만 상승됩니다.
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스컬 시리즈 중에서는 카스온라인만의 100% 오리지널 창작 무기. 거대 도끼형태이며 좀비 상대로 대미지가 매우 높다. 인간 상대로도 충분히 높다. 특히 사거리가 사기적으로 길다. 단점은 끔찍하게 느린 연사력.

이 무기가 처음 출시됐을때는 데미지가 팔이나 다리를 찍혀도 7500이 넘게 떴었지만 넥슨이 버그라고 밝히고 수정을 한 이후 찍기 데미지가 500 정도로 내려간 역사가 있다. 당시 유저들은 황당하다는 반응을 보이고 반발하자 결국 버티지못한 넥슨은 환불을 해주었다.[22][23] 당시 데미지가 워낙 시궁창이었던 탓에 환불하지 않는 유저들을 호구라고 부르며 비웃는 분위기가 조성되었었다.[24]그런데...

공격 지연 버그 즉 체인지샷이 발견되면서 모든게 달라졌다.
한차례 이동속도와 데미지가 상향되었고, 이후 '체인지샷'[25]이 발견되고, 이것에 가장 좋은 무기라는 것이 밝혀지면서 스컬 시리즈 중 가장 인기가 많은 무기로 격상했다. [26]. 이후 스컬9는 이벤트 빙고판으로 잠깐 풀리더니, 한정판매는 더이상 없으며, 임무나 제조나 마일리지 빙고판으로만 얻을 수 있게 되었다. 이렇게 얻은 스컬9를 무제한으로 갖고 싶다면 처음부터 빙고판으로 뽑거나, 어떻게든 임무나 제조로 기간제 스컬9를 뽑고 거금을 들여 스프레이를 대량 구입한 후 이걸 분해하여 얻은 연장권을 떡칠하여 기간제한을 1000일을 넘기는 방법밖에 없는고로 평균 10만 이상의 현금이 들어가게 된 바람에 초회판매 때 구입하고 호구라는 오명을 써가면서도 환불하지 않은 유저들은 승리자가 되었다.

2014년 12월 18일 패치로 감염시 무적시간 1초가 적용되게 바뀜으로써 대기첸이 어려워졌다. 거기에 나타나이프가 기본무기로 풀린데다 칼에도 확살효과가 적용되었고 확첸을 씹어먹는 베놈가드와 스팅핑거가 기본좀비로 풀리면서 입지가 많이 좁아졌다. 그래도 2-3년간 유저들 사이에서 연구가 많이 진행된 무기이고, 범위공격을 하는 근접무기 중 데미지가 가장 강한 근접무기라는 메리트는 여전히 갖고 있으며[27] 첸샷시 근접공격에 경직이 붙는다는 장점이 있기 때문에 여전히 국민칼로 쓰였었다.

그리고 THANATOS-9의 등장으로 SKULL-9의 시대는 막을 내렸다. 예전에도 스컬9는 재판매나 빙고에도 들어갔었지만, 이후 오직 마일리지로만 얻을 수 있는데, THANATOS-9는 제조비법으로 기간제나마 쉽게 얻을 수 있어 많이 풀렸고,[28] 사충 안먹혀도 데미지가 무시무시한지라... 스컬첸샷을 쓰는것이 전술상 더 유리한 흑룡포나 용격포같은 무기가 아니면 THANATOS-9를 셀렉하는게 대세다.

THANATOS-9가 나오기 이전에는 확첸충이니 어쩌니 해서 밸붕에 대해 원성이 심했는데, THANATOS-9가 등장한 이후 타나충이라는 용어가 새로 만들어지고, 타나보다 '상대적으로' 어려운[29] 확첸이 실력으로 떠받들어지고있다. 무슨 설명이 필요한가...

다만 무기 업그레이드 이벤트 한정으로 채용 가치가 있는데, 보통 업그레이드 무기는 시나리오에서 딜이 괴악할 정도로 안 들어가는데 첸샷을 이용해 빠르게 킬수를 채울 수 있기 때문. 이 분야에는 청룡도라는 걸출한 상위호환 무기가 있지만 입수 난이도 면에서 큰 차이가 난다. 하지만 첸샷이 막히며 이것도 이제 불가능해졌다.

3/24일 패치때 이벤트 플레이 시간 60시간 도달시 무제한을 지급했었다.

그러나 16년 7/14일 패치로 이 무기의 존재의의인 체인지 샷이 사라진다. 그러나 패치 후 다른 엄청난 파장을 몰고 오게 될 무기가 되었다. 첸샷이 수년간 대세로 사용되던 버그였던만큼 사라지면 엄청난 유저들의 불만에 직면하게 되는 게 당연지사라 넥슨에서 이를 무마할 보상을 준비했다. 패치일 기준 스컬-9와 청룡도 중 하나 이상을 보유한 유저에게 프리미엄 암호 해독기 100개 지급.[30] 그냥 마일리지 암호 해독기도 아니고 그 초월 무기를 뽑을 수 있는 프리미엄 암호 해독기다. 청룡도는 그렇다쳐도 이미 바로 위에서 이벤트로 사실상 거의 모두에게 뿌린 터라, 거의 모든 유저들에게 프독기 100개를 준 셈이다. 현금으로 최소 91,000원어치의 보상을, 심지어 공지 이후 발빠르게 무기를 해체해 버린 유저까지 포함해 과감히 뿌려버린 것을 보면 정말 작정한 듯 하다. 대충 스컬9의 단독 가격이 약 1만 3천원 가량이었으니, 스컬9 구입 후 청약철회를 하지 않은 상태로 갖고 있다가 프독기를 받았다면 7배 가량의 이득.

칼전에서도 가끔씩 보인다. 출시 초창기에는 칼보다 느린 기동력과 신뢰하기 힘든 데미지를 가진 이 도끼를 휘두르다가 마컴,쿠장에 맞아죽기 일쑤였으나 기동력과 데미지 상향 이후 신기에 가까운 거리조절과 헤드샷으로 모조리 관광하는 고수들이 간간이 보인다.

2018년 9월 13일 패치로 파츠 장착이 가능해짐에 따라 무기의 기본 성능도 상향되었다. 이후 대대적인 파츠무기들의 데미지 하향이 이뤄졌는데 타9와 함께 데미지 하향이 1도 없는 유이한 무기다.

숙주 일반좀비 헤드 데미지 5700 정도로 꽤 많이 강해져서 나름 좀비킬을 노릴 수는 있는 수준.

이후에는 좀비Z에서 레벨 6부터 쓸 수 있고 파츠를 장착할 수 있다는 점 때문에 좀비Z에서 많이 쓰이고 있다. 기칼이나 나타나 해머같은 파츠무기도 있지만, 모두 현 좀비모드에서는 쓸만한 무기가 아니라서 스컬9가 훨씬 많이 쓰인다. 파워업과 크리티컬을 박고 화력버프뻥 무기로 만들거나 스피드업을 박고 이동속도를 올려주는 식으로 쓴다. 시나리오에서 낮은 확률로 기간제 스컬9가 나오니 어떻게든 구하고 연장권으로 무제한으로 만들도록 하자.

좀비 시나리오에서 대충 뱀피릭 박고 360도 공격인 우클릭을 사용하면 잠수타면서 킬먹기 딱 좋다. 한 때 첫번째 교신 맵의 회복기 앞에서 스컬을 들고 클릭을 유지한채 잠수타고 10만킬쯤 먹으면 나와서 경험치와 포인트를 잔뜩 먹는 작이 유행했던 적이 있는데, 어떻게보면 그 작이 더 편해졌다고 보면 되겠다. 이제는 맵을 안가리게 되었으니... 다만 현재는 주무기, 보조, 근접, 장비 안가리고 전방위 공격을 하는 무기는 널리고 널린데다가 뱀피릭 파츠로 어떤 무기든 피흡이 가능해지다보니 별 상관 없어진 얘기. 게다가 좀시도 난이도가 세분화되면서 한 자리에서 잠수타면서 생존하는건 매우 어려워졌다. 그렇다고 낮은 난이도를 하면 보상이 시원찮아지고...

2020.05.28 패치 및 이달의 무기 버프로 강화가 가능한데, 데미지 강화는 찍지 못해서 별 차이는 없다. 문제는 강화가 연사만 4강이 가능한데, 노강과 비교했을때, 2배가량 차이가 난다. 좀비Z에서 변이를 올릴때 꽤나 도움이 되는 무기.

여담으로 홈페이지 개편 이전 무기상세보기 페이지에서 7,000개 이상으로 가장 많은 댓글이 달렸었다. 댓글의 80%는 "재판매해주세요".

2021-08-26 그랑버드 시즌 패스 출시로 인해 스컬-9가 과거의 영광 시절 체인지 샷을 시전이 가능하다. 좀비Z에서 MK-2는 4레벨 MK-3는 8레벨이고, 스컬-9는 6레벨이기때문에 15레벨 구간까진 써먹을 건덕지가 생겼다. 스피드업 6 리치업 6을 꼭 달아주도록 하자! 좀비 히어로에선 최종 패스 건부6 그랑버드라면 스컬9랑 병행 가능해서 현역군으로 굴릴 수 있다.

2.6. SKULL-11(R)(G)

<colbgcolor=#000><colcolor=#87ceeb> 파일:파츠 슬롯.png
SKULL-11
SKULL-11
파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Skul_11_copy.png
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무기
설명
▪︎28발의 특수 탄창을 장착한 대좀비용 특수 샷건으로 강력한 화력을 쏟아 부을 수 있다. 2차 모드로 강화 탄두인 슬러그 탄을 발사할 수 있어 중거리 전투에도 능하다. 정부가 투자 개발한 특수 탄두는 좀비에게 치명적인 대미지를 입힌다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.png Lv.14
A
일반모드
C
좀비모드
C
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
91 / 45
238 / 305
630 / 1295
100%
58%
81% / 71%
65%
13%
71%
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Skull11_desc.png
}}}}}}}}} ||

USAS-12, 더 정확히는 추가장비가 달린 USAS-12 택티컬 버전을 대미지, 연사력, 장탄수를 강화시킨 물건. 특이하게도 슬러그탄 버전이 존재한다. 성능은 스컬 시리즈답게 사기템이었다. 장탄 많고 연사력 빠르고 데미지 높고 사거리도 꿇리지 않아서 매우 강력하다. 특수기능으로 슬러그탄 모드가 있는데, 이 때는 데미지가 하락하고,(420→248) 연사력이 많이 느려지는 대신 엄청난 집탄율을 얻는다. 멀리서 쏴 보면 저격소총 몇 발 쏜 것마냥 보일 정도로 워낙 집탄율이 좋기 때문에 원거리에선 오히려 일반 모드보다 딜이 좋다. 그러나 다른 스컬 시리즈와는 다르게 전용 AZ탄으로 강화되었음에도 월샷과 관통이 되지 않으니 주의하자.제 아무리 AZ 라도 산탄은 무리였는듯. 그런데 이 슬러그탄 모드는 흔히들 아는 것과 다르게 한 발만 나가는 게 아니라 일반 샷건들처럼 여러 발이 나간다. 엄청 멀리서 쏘고 탄착군을 자세히 보면 3,4발 정도가 박힌 걸 볼 수 있다.

뉴클래식(좀비)에 포함된다면 샷건중에는 딜링용으로 꽤 쓸만하게 쓰일것으로 예상된다. 시야가 넓으면 슬러그탄 쓰면되고 입구가 좁으면 앞에서 사격해도 되니 범용성은 넓다.

그리고 2015년 3월 26일 업데이트된 샷건전에 헬게이트가 열렸다! 여기서 스컬11의 진가가 드러나고 있는데 희대의 밸런스 파괴병기, 일반 대인전에 듀얼 우지가 있다면 샷건전에는 이놈이 있다고 말할 정도로 엄청난 사기성을 보여주고 있다! 이 슬러그탄 모드의 집탄율 때문에 원거리에서 깔짝대는 게 가능한데, 이 때문에 이걸로 저 멀리서 다른 유저들을 저격해서 조져버린다. 즉, 남들이 샷건을 들 때 자기는 딱딱이를 들고 날뛴다.

여담으로 두 가지 고증오류가 있다. 첫번째로 특수기능인데 슬러그탄은 아예 탄약에 든 게 다르기 때문에 총기 좀 딸깍거린다고 변신할 수 없고 아예 탄창을 바꿔야[31] 한다. 거기다 슬러그탄은 엄청 큰 납구슬이 딱 하나밖에 들어가지 않은 탄약이다. 하지만 SKULL-11의 슬러그탄은 이름만 슬러그탄이지 실제론 다른 일반 샷건들처럼 구슬 여러 개가 나간다. 때문에 이건 슬러그탄 모드라기보단 차라리 초크[32] 수축이라고 부르는 것이 더 옳다. 실제로 초원거리에서 SKULL-11을 쏘면 탄이 하나가 아니라 여러 개임을 알 수 있다. 두번째는 바로 재장전 모션. 새 탄창을 들어서 빈 탄창을 내려쳐서 탄창을 분리한 후 새 탄창을 끼운다. 이러면 총기가 망가져서 못 쓰게 된다.

3. 짝수

2016년 기준 짝수 무기의 경우 '스컬' 훈장 카운트에 들어가지 않는다.

3.1. SKULL-2(G)

<colbgcolor=#000><colcolor=#87ceeb> 파일:카온빨뉴클.png
SKULL-2
SKULL-2
파일:1445508715505.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎7발의 50구경 특수탄을 사용하는 SKULL-2는 한 개만을 사용하여 강력한 대미지를 주거나 좀 더 빠른 연사가 가능한 두 개의 총기를 사용할 수 있다. 정부가 투자 개발한 특수 탄두는 좀비에게 뛰어난 관통력과 치명적인 대미지를 입힌다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 정보 더보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.png Lv.1
S
일반모드
A
좀비모드
A
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
41 / 34
59 / 51
146 / 139
78% / 69%
70%
84%
85%
17% / 15%
61%
파일:1445508716949_(1).png
※ 상세 기능
- 마우스 우클릭으로 발사 모드 전환
}}}}}}}}} ||

2015/12/3 긴급 수정 패치로 인해 습득 방법이 공개되었다. 바로 넥슨별 구매 아이템인데 자그마치 가격이 2,000별으로, 넥슨별이 넥슨캐시 100원 당 하나씩 적립해 주는 것을 고려하면 무려 20만원 이다.

방탄복있는 2-5 일좀한테 확살뎀으로 A모드(듀얼모드) 발당 133[33], B모드(싱글모드) 발당 153으로 데미지와 명중률, 반동, 경직이 매우 준수하지만 리볼버라는 무기의 특성적 단점으로 장탄수가 확실히 부각된다. 그래도 장전속도가 다른 아킴보 무기에 비해 상당히 빠른 편이기에 좀비모드에서 듀파 대용으로 채용의 가치는 있다.
도주시에 싱글모드를 사용하면 장전속도가 훨씬 빨라져서 듀파보다 도주에 유리하지만 구매비용이 너무 큰게 문제다. 게다가 듀파의 경우엔 장탄수가 40발에 예비탄약이 300발인 넉넉한 면모를 보이는데 비해 이놈은 장탄수가 14발에 예비탄약이 105발(...) 거기다 A모드와 B모드가 예비탄약을 공유한다. 이게 별거 아닌 거 같이 보이지만 장탄10번도 못하고 탄약이 바닥난다.(...) 요약하자면 단기적인 면으로는 나름 준수하나 지속화력의 유지력이 딸린다는 것이다. 이 녀석도 결국 듀파의 벽을 넘지 못했다. 애초에 부무장만 들고 할리도 없고 무엇보다 좀뮤이상은 보급상자가 있다

좀비클래식+뉴클래식(좀비) 에도 사용이 가능한데, 지속화력이 딸린다는 점 때문에 성능상으론 M950이 훨 낫다. 한때 20만원을 질러야 얻을수있는 총기 이기도 해서 가지고있는 사람이 잘 없을 뿐더러, 스컬1이 장탄찍으면 얘랑 똑같이 14발이 된다.

결론적으로 현 유저들의 의견은 성능은 준수하나 가격값은 못 한다는 것이 중론.

스컬1의 좀비시나리오 경직효과가 똑같이 적용되기 때문에 챔피언 잡몹, 저거넛, 데이모스 등의 중간보스 까지 경직이 잘 들어간다.

넥슨별 이후로는 출시를 단 한번도 안 했던 총기다. 다른 브랜드들은 리뉴얼된 암호해독기로 언제든지 무제한으로 뽑을 수 있는데 얘만 리스트에서 빠져있다. 스컬 중에선 유난히 희귀한 총기. 그래서 마일리지 경매로 엄청 비싸게 거래되며 매물도 잘 보이지 않는다.

3.2. SKULL-4(R)(G)

<colbgcolor=#000><colcolor=#87ceeb> 파일:무기 강화.png
SKULL-4
SKULL-4
파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Skull4.png
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무기
설명
▪︎경량화된 총열과 적은 반동으로 2개의 총기를 동시에 사용할 수 있는 48발의 대좀비용 특수 소총으로 강력한 화력을 쏟아 부을 수 있다. 정부가 투자 개발한 특수 탄두는 좀비에게 치명적인 대미지를 입힌다.
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좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
34
50
120
82%
88%
86%
74%
14%
71%
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Skull4_desc.png
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명중률
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무게
연사
장탄수
좀비, 좀비 시나리오 대미지 +0%
※ +9강화 부터는 강화 시 좀비, 좀비 시나리오 대미지만 상승됩니다.
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첫 공개시엔 이름과 외형만 공개되었다. 베이스 총기는 SKULL-5처럼 원본과 거의 똑같진 않지만 일단은 Mk.14 EBR의 형태를 가지고 있다. 그리고 짝수시리즈는 바로 앞뒤의 넘버링 특성들을 조합한 무기이기 때문에 SKULL-4는 SKULL-3의 듀얼모드 그리고 SKULL-5의 베이스를 가져왔다.

듀얼 소총이라는 설정이다. 장탄수는 48발. 반자동 저격소총과 맞먹는[34] 위력을 가지고 있지만 연사력이 반자동 저격소총 수준으로 낮다. 그리고 반줌이 가능하다. 즉, 분류는 돌격소총이지만 실상은 반자동 저격소총에 가깝다.

데미지는 사기충전 120%기준 노진화 소녀좀비에게 헤드1발당 243.

카스온 최초로 '예약 판매'를 시작했는데, 발표된 4월 4일을 시작으로 예약 판매를 하며 이 시기에 구입하면 좀비전에서 유용하게 사용되는 끈질긴 생존력, 폭탄 전문가 15일치를 지급해주었다. 예판이 끝난 4월 11일 이후엔 당월 28일까지 구매가 가능하지만, 금액은 예판 금액과 똑같은데 위의 추가 아이템들이 제공되지 않는다. 따라서 예판 구매자들만 이익이라고 볼 수 있다.

출시후 공개된 성능은, 싱글/듀얼 선택이 가능한 SKULL-3와 달리 SKULL-4는 오로지 듀얼 모드만 사용가능하다. 즉 기본적으로 총 2자루를 들고 있다. 웃기는건 '소총' 2자루를 들었음에도 불구하고 '기관단총' 2자루를 든 SKULL-3 듀얼모드보다 이속이 빠르다. 이쯤되면 고증무시의 생활화 이쪽이 후속이라 무게관련된 기술력이 급변했다고 쳐주자...한발한발은 SKULL-3보다 강하지만 SKULL-5보단 좀 못하다. SKULL-4라서 그런지 SKULL-3와 SKULL-5 두 총의 중간속성을 지니고 있다. 그래도 장탄수가 48발이나 되니 지속사격 능력이 제법 좋고 넉백도 양호한 편이다. 그리고 명중률 역시 SKULL-5의 특성을 이어받아 62%라는 수치가 무색할 정도로 끔찍하게 좋다(...).물론 재장전 속도는...

스컬보다 발록이 유리한 시나리오에서도 의외로 좋은편인데, 데미지가 적당히 높으며 장탄수가 많으니 어중간한 업글 상태에서도 웬만한 잡몹은 한두 발내로 정리가 된다. 장탄수가 많으니 잡몹에게도 강하고 공격력이 좋으니 보스급 몬스터를 잡는데도 괜찮은 효율을 발휘한다. 특히 보스를 잡는 능력이 BALROG-V에 맞먹는데, 한발이라도 다른 좀비에게 맞거나 장전시간을 줄이기 위해 무기를 버린 후에 다시 구입하면 차징이 풀리는 BALROG-V와 달리 일반좀비를 공격해도 공격력에 변함이 없으며 무기를 버리고 재구입하면서 지속적으로 높은 DPS를 낼 수 있기 때문에 좀비 시나리오 모드에서도 자주 사용되는 무기다.

휴먼 시나리오에서도 쓸만한 무기였다. 인스턴트식 공격치고는 한방한방이 제법 묵직한 무기라 블레이즈의 드론 떨어뜨리기는 좋은 무기였고, 잡쫄 잡는데도 괜찮았다. 하지만 잡쫄잡는 용도는 원래 플건이 1인자였고, 드론사냥도 빼도박도 못하는 상위호환 다크나이트가 등장하며 셀렉할 가치가 사라졌다.

다만 좀비 히어로에서는 셀렉율이 그렇게 높지 않은데, 다른 무기들보다 좀비의 분노 게이지를 더욱 빨리 채워주기 때문에 좀비가 금방 숙주로 진화해버린다. 이건 다른 스컬 시리즈로 넘어가도 마찬가지지만, SKULL-4는 그 중에서도 독보적으로 좀비의 분노 게이지를 빨리 채워준다(...). 때문에 환기구에서 SKULL-4를 들고 신나게 쏘고 있는데 갑자기 숙주로 진화해버리면 답이 없다.다만, 사기총이 킬먹는거 보기 싫으면 진화시켜서 엿을 먹이는방법이 존재한다.

대인전에서는 스펙대로라면 어딜맞든 두방에 죽어야 정상이지만 가슴을 때려도 33이 뜬다. 즉 데미지가 40%인 M14EBR보다도 낮다.스펙은 장식입니다. 그래도 아킴보주제에 멀리서도 콕콕박히는 명중률은 좋으니 대인전에서도 SKULL-5 만큼은 아니더라도 써먹을만은 하다.

순정 일반좀비 노방탄 2M사격 기준 헤드 220, 아머가 있을시엔 헤드 182 배 55 가슴+사지 44로 표기 데미지에 비해 형편없는 좀비 데미지를 가졌다. 같은 조건에서 이달의 M4가 헤드 223씩 뜨는걸 감안하면 화력 보고 쓰기엔 부적합하다.

2020.05.28 패치로 강화 가능 및 이달의 무기 버프를 받았는데, 스컬 5와 비슷한 입지가 되었다. 우선 탄약 증가량은 조금 애매하게 54발로 증가했고, 헤드 데미지가 1200대가 나온다. 스컬 5가 한 발 한발의 데미지라면, 4는 유지력으로 승부를 보는 쪽.

여담으로 좀 이상한 점이 있는데, 아킴보임에도 불구하고 어찌된 영문인지 반줌이 된다..정작 SKULL-3 은 아킴보가 되면 반줌이 안되는데 말이다.

3.3. SKULL-6(R)(G)

<colbgcolor=#000><colcolor=#87ceeb> 파일:무기 강화.png 파일:카온빨뉴클.png
SKULL-6
SKULL-6
파일:external/img2.wikia.nocookie.net/SK6_Buypic.png
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무기
설명
▪︎100발의 5.56mm 특수 탄을 사용하는 SKULL-6는 2단계까지 줌이 가능한 기관총으로 장거리에서도 안정된 사격을 보장한다. 정부가 투자 개발한 특수 탄두는 좀비에게 뛰어난 관통력과 치명적인 대미지를 입힌다.
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시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
23
32
53
100%
79%
89%
71%
13%
50%
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Skull6.png
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대미지
명중률
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무게
연사
장탄수
좀비, 좀비 시나리오 대미지 +0%
※ +9강화 부터는 강화 시 좀비, 좀비 시나리오 대미지만 상승됩니다.
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이번엔 스컬-7과 스컬-5을 섞은 잡종이 등장했다. 성능은 공격력과 명중률을 높이고 장탄수를 20발 희생한 스컬-7이다. 스컬7의 재탕이지만 기관총 중에 공격력이 두번째로 높으며[35] 특수 기능이 상당히 사기적인데, 시전하면 스컬-7의 반줌이 아닌 앞자릿수 무기 스컬-5처럼 저격 모드로 전환하게 된다. 카를로스 헤스콕 저격 모드에서는 명중률이 매우 높아지고 연사력이 절반 정도로 낮아져 총알을 거의 다 적에게 박아줄 수 있다. 하지만 경직은 그대로이므로 평지에서는 사용하기 어렵다는 단점이 있다. 거기에 장탄수만 많지 발당 대미지는 진퉁 반저격에 비하면 초라해진다. 헤드 데미지 발당 200을 넘어가는 SKULL-5나 300을 넘어가는 WA2000(골드)이나 700~900대 후반을 찍는 AS50이나 1000대 초반을 찍는 벤디타에 비교하면 굉장히 낮은 편이다. 경직 문제 때문에 좀비 견제가 다소 힘들고, 킬을 뺏길 우려도 있는 셈. 때문에 출시 당시엔 호불호가 갈렸으나, 시간이 지나고 반저격 유저들 중 이걸 쓰는 유저층은 사라졌다. 무기체험 이벤트로도 나왔으나 별 인기는 없다. 완전히 사장된 셈.

휴먼시나리오에서는 채용할 가치가 있다. 단체로 몰려오는 약한 잡졸들이 총을 들기 때문에 원거리에서 개겨야 하고, 딱딱이가 매우 유리해지는데 원래는 좀비모드에서 활약해야 할 SKULL-6가 100발 딱딱이로 여기서 돈값을 한다.하지만 상대해야 할 녀석은 플라즈마건이다...

쓸 일은 없겠지만 오리지널에선 기관총이 아닌, 100발짜리 딱딱이로 취급하는데, 당연 딱딱이다보니 안쓰겠지만, 팀데에선 채용할 가치가 있다. 먼저 대미지가 34니 헤드 한방에 뜨고, 줌을 해야 명중률이 좋아지니, 기관총이 아닌 저격총처럼 써야 한다.

확실하게 말할 수 있는건 줌샷 한정으로 명중률 하나는 기관총 내에서 원탑. 보정이 좋아지는 M2 B모드도 스컬6 줌샷보다 명중률이 딸린다. M60E4 매버릭 등도 반줌을 지원하지만 사실상 별 달라질 게 없음을 생각하면 큰 차이점.

좀비클래식 + 뉴클래식의 경우에도 워낙 방어하기 좋은 기관총들이 많아서 잘 선택받지 못했으나, 나중에 강화를 지원함에 따라 선택하는 유저가 다소 늘었다. 대미지 3, 장탄 2를 지원하는데, 장탄 2강하면 150발을 가지게 되고 대미지 3을 박으면 대미지 풀강한 SKULL-7 비슷한 화력을 가지게 된다. 줌을 당기면 명중률이 꽤 좋아서 멀리서도 견제가 가능하다는 점이 큰 장점이다. 지속력도 SKULL-7보다 조금 더 좋지만, 노줌 사격은 대놓고 탄튐이 심각해서 입구가 넓은곳에 자리 잡을 경우에만 쓰는게 좋다. 특히 이탈리아처럼 시야가 넓은데 직선형 위주의 맵이나 패스트라인 / 베가스 같은 환기통 위주의 맵에서 꽤 도움이 된다.

16년 '시간을 달려서!' 이벤트에서 이벤트에서 50시간 잠수플레이를 달성하면 무제한을 획득 가능하나, 이미 이 무기의 정체를 알고 있는 유저들은 이미 아오안 반응을 보이며 SKULL-9나 여캐세트, 마일리지 포인트에만 관심이 가득하다. 당연히 정체를 모르고 새로 얻은 유저들도 '이 쓰레기 무기는 뭐임?' 반응을 보이는 중(...) 사실상 이 이벤트에서 얻을 거라곤 여캐 세트 밖에 없었다. 여캐 세트(최지윤, 리트슈카)는 상점에서도 기간제로만 팔고 해독기에서 극악의 확률로만 나오는 클래스들이라 희귀성이 매우 높았다. 모델링 자체도 상당히 괜찮기도 하고. 이때 스컬9는 이미 타나토스9로 인해 퇴물이 된지 오래였으며, 마일리지는 고작 2천 정도만 주고, 각종 쓰레기들만 퍼주는 이벤트였다(...)스9 무제 얻고 7/14 까지 안 분해했다면 프독기 100개를 받을 수 있었다.

2022년 11월 17일 패치로 프리미엄 강화 5단계(대미지 3, 장탄 2)가 추가되었다.

3.4. SKULL-8(R)(G)

<colbgcolor=#000><colcolor=#87ceeb> 파일:카온빨뉴클.png
SKULL-8
SKULL-8
파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Skull8.png
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무기
설명
▪︎120발의 5.56mm 특수 탄을 사용하는 SKULL-8은 경량화된 총열로 신속한 이동이 가능하고 총열에 부착된 도끼로는 긴급상황에 강력한 근접 타격이 가능하다. 정부가 투자 개발한 특수 탄두는 좀비에게 뛰어난 관통력과 치명적인 대미지를 입힌다.
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성능
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C
일반모드
C
좀비모드
C
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
25
25
54
81%
78%
90%
76%
13%
50%
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Skull8desc.png
※ 상세 기능
- 마우스 우클릭으로 전방에 부착된 도끼를 사용한 근접 공격을 할 수 있다.
}}}}}}}}} ||

다른 짝수 무기들 처럼 스컬-8은 뒷자릿수 스컬-7을 베이스로 총열 부분에 스컬-9처럼 근접 공격이 가능한 도끼날을 달아두었다.

성능은 상당히 어중간하다. 일반 공격은 스컬-7에 비해 공격력도 낮고 반동도 높다. 도끼공격은 스컬-9에 비해 사거리가 절반 정도이면서, SKULL-9를 가져온것이라 그런지 공격속도도 느릿느릿...

좀클에서 뉴클래식 걸고하는 경우에도 애매하다. 일반사격은 설명했다시피 강화 안한 스컬7보다 오히려 더 안좋다. 다만 착검자체의 대미지가 윈체 뛰어나지만, 리치가 좀비 팔과 거의 비슷한 수준밖에 되지않아 위험 부담이 굉장히 크다. 그나마 좁은곳(이스테이트 침실 등)에 방어선에서 좀비들이 뚫고 들어오는 경우 발악용으로 써봄직한 정도. 의외로 부위마다 들어가는 데미지가 다르다는게 다소 특이점. 참고로 신뉴클 한정으로 모든 근접무기의 데미지가 제일 세다.

4. CSOWC Edition

2014년 월드 챔피언쉽 대회를 관람한 사람들에게 지급되었다. 대회 선착순 1500명까지만 입장할시 SKULL-5또는 SKULL-7 둘 중 하나를 고를 수 있었다. 한정 총기라 소장용으로 원하는 유저가 많지만 정작 월챔 구경간 유저들의 증언에 의하면 총 정원 1500명의 1/3을 간신히 넘을 수준으로 적었다고 한다. 총기도 꼼수를 통해 쿠폰을 여러장까지 받은걸 감안해도 약 6~700정 정도만 풀렸다는 듯. 물론 성능이 원본과 똑같은 만큼 수요가 공급을 훨씬 넘어서는 그런 상황까진 아니지만 워낙 희소성이 강해서 쿠폰을 파는 유저와 구입하는 유저간에 크고작은 불상사가 많은 듯하다. 사기라던가.

전술했다시피 대회 관람으로만 딱 한번 소량이 풀렸고 지금까지 두번다시 풀리지 않았기 때문에 카스온라인의 무기들 중 상당히 높은 희귀도를 가지고 있다. 거기다 쿠폰을 받은 대부분의 사람들이 스컬5 WC 에디션을 선택하는 바람에 스컬7 WC 에디션의 희귀도는 극을 달린다. 무제한 무기 중에서는 가장 희귀도가 높다고 해도 과언이 아니다.

성능은 블루 발록처럼 달라진게 하나도 없다. 금칠한 스컬이긴 한데, 이 금칠이 다른 골드 에디션과 달리 움직일 때마다 빛나는 각도가 다르다. 꽤나 공을 들인 모양이다.[36]

아래 무기들은 스컬 훈장에 카운트 되지 않으며, 레어 등급인 원본과 달리 유니크 등급으로 상승했다.

4.1. SKULL-5 CSOWC Edition(G)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ff0000> SKULL-5 CSOWC Edition
SKULL-5 CSOWC Edition
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Skull5wc.png
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무기
설명
▪︎24발의 5.56mm 특수 탄을 사용하는 SKULL-5는 정부가 투자 개발한 특수 탄두를 사용하여 좀비에게 뛰어난 관통력과 치명적인 대미지를 입힌다. CSOWC를 기념하여 특별하게 제작되었다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.png Lv.1
SS
일반모드
C
좀비모드
C
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
64
78
128
72%
10%
82%
65%
14%
80%
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Skull5_desc.png
}}}}}}}}} ||

2014년 카스온라인 월드 챔피언십 쿠폰으로 획득이 가능했던 무기. 원본과 달리 강화 기능은 지원하지 않는다.

4.2. SKULL-7 CSOWC Edition(G)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ff0000> 파일:무기 강화.png 파일:카온빨뉴클.png
SKULL-7 CSOWC Edition
SKULL-7 CSOWC Edition
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Skull7wc.png
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무기
설명
▪︎120발의 5.56mm특수 탄을 사용하는 SKULL-7은 정부가 투자 개발한 특수 탄두를 사용하여 좀비에게 뛰어난 관통력과 치명적인 대미지를 입힌다. CSOWC를 기념하여 특별하게 제작되었다.
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성능
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C
일반모드
C
좀비모드
D
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
25
33
41
100%
81%
89%
71%
13%
50%
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/M249ex.png
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대미지
명중률
반동
무게
연사
장탄수
좀비, 좀비 시나리오 대미지 +0%
※ +9강화 부터는 강화 시 좀비, 좀비 시나리오 대미지만 상승됩니다.
}}}}}} ||

2014년 카스온라인 월드 챔피언십 쿠폰으로 획득이 가능했던 무기.

원본 SKULL-7의 1인칭 시점엔 총에 KS-501이라는 게 쓰여있는데, CSOWC 에디션에선 501-KS라고 거꾸로 쓰여있다.
강화를 지원하지 않는 SKULL-5 CSOWC 에디션과는 달리 이쪽은 원본과 똑같이 강화를 지원한다.

5. 아종

5.1. SKULL-T9(E)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ffd700> SKULL-T9
SKULL-T9
파일:SKULL-T9.png
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무기
설명
▪︎초고밀도 에너지 융합 방출 시스템을 장착한 SKULL-9의 최첨단 모델이다.

※ 에너지가 완전 충전되면 우클릭으로 방출할 수 있다.

※ 일부 기능은 비 좀비 계열 모드에서 작동하지 않습니다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.png Lv.25
S
일반모드
S
좀비모드
S
시나리오모드
파일:SKULL-T9 특수기능.png
}}}}}}}}} ||

SKULL-9의 초월 버전 무기. 이름의 T는 토네이도의 약자이다.

처음 나왔을 때에는 좌클릭 공격이 기존 순정 SKULL-9급의 연사력을 가져서 매우 성능이 구렸다. 이후 곧바로 상향되어 4강과 동급의 성능으로 조정되었고, 이동속도도 기존 250unit에서 10unit이 증가한 260unit으로 상향되었다.

B모드는 원본의 경직 타격에서 넉백 타격으로 판정이 변했다. 이쪽의 연사력은 0강 수준이니 주의. 넉백도 딱 해머 수준이며, 윈체스터처럼 경직이 미미하게 들어가기 때문에 곧바로 총을 꺼내 견제를 넣어줘야 한다.

특수기능으로 별도의 특수탄이 자동으로 충전되는데, 100발까지 충전되면 에임의 마커에 색깔이 들어오며 특유의 사운드가 출력된다. 이 상태로 우클릭을 하면 모든 특수탄을 소모하여 사용자의 전방으로 토네이도 형태의 커다란 광범위 단타 공격을 시전한다.

무기 자체만 보면 깡대미지만 조금 강하고 리치나 연사력 등등 실전에서 투입하기엔 너무 구려서 좀비Z 해금 25레벨이라는 얼토당토 않은 책정이 어이가 없다는 평이 주류. 더군다나 무기 자체 등급도 초월급으로 올라가서 파츠 장착도 불가능하다.


[1] WC 에디션은 금색 [2] 왜 그런지는 M249 항목을 참고. [] [4] WORLD CHAMPIONSHIP (월드 챔피언십) 의 줄임말, 초창기의 SKULL 시리즈를 대표하던 SKULL-5와 SKULL-7만 WC 에디션이 존재한다. [5] 같은 리볼버라고 아나콘다가 원본이라고 착각하는 사람들이 간혹 있는데 두 총기를 직접 겹쳐보면 알 것이다. 비슷한 부분이 거의 없다. 게다가 장전 방식에서도 차이점이 있는데 아나콘다는 실린더가 옆으로 열리는 스윙 아웃 방식인 반면 스컬 1은 중절식 리볼버라는 것이다. [6] 더 큰 탄환인 .50AE가 7발이나 들어가는 대형 실린더로 변경했기 때문에 손잡이를 제외한 총 전체를 확장시켰다는 거라면 이해가 갈 것이다. [7] 실린더 구조가 좀 어처구니없는데, 뒷부분은 일반적인 리볼버 실린더처럼 큰 원통에 삽탄 구멍 여러개가 뚫렸지만, 그 뒷부분엔 그 삽탄 구멍마다 총알을 얇게 감싸는 원통들이 약실 역할을 하고 있다. 진지하게 따지면 이 따위 구조는 발포시 내구성 부족으로 총이 폭발한다. [8] 취하는 포즈와 연관지어보면 그 유명한 리볼버 패닝을 표현한듯 싶은데...사실 병맛. 공이치기를 다뤄야 할 손으로 팔을 받치고 있다. [9] 듀얼모드 한정으로 스컬 시리즈 중 가장 강력한 화력을 자랑한다. [10] 물론 이쪽도 은탄을 사용한다는 설정 때문에 추가 데미지가 들어간다.안티 좀비탄보다 은탄이 더 강력한가보다 [11] 이 말이 진짜인게, 사람들이 아킴보 기관단총이라는 외관상의 공통점만으로 듀얼 우지와 스컬 3를 엮는다. 하지만 앞서 말했듯이 완전히 다른 무기이다. 외관은 택스쳐일 뿐이다. [12] 현실에서 가까운 무기를 찾자면, M14 계열의 소총이면서 5.56mm를 쓰는 반자동 소총인 미니14에 EBR 개조킷을 장착한 무기가 그나마 가깝다고 할 수 있다. # 미니14를 M14 EBR처럼 바꿔주는 개조 키트를 전문적으로 파는 업체도 있으니, 완전 비현실적인 무기는 아닌 셈. #. 혹은 M14 EBR을 기반으로 한 DMR이라는 걸 생각하자면 M39 EMR이 될 수 있지만, 이건 사용탄이 7.62mm NATO탄 그대로다. 다만 굳이 생각하자면 이렇다는 거지, 스컬 5는 다른 스컬 무기들과 마찬가지로 기본적으로 가상의 무기이고 따라서 파뉴클에서 쓸 수 없다. [13] 연사력이 줌샷보다 훨씬 빠르다. [14] 좀비 오리지널. 좀비는 일반 좀비만 선택할 수 있었으며 좀비 스킬같은건 없었다. 그야말로 모든게 좀비에게 불리한 일좀전 모드. 그러나 당시엔 인간측 화력도 웬만해선 다 상점제 무기였기에 밸런스는 나름 괜찮았다. [15] 좀비 뮤턴트. 좀비 클래스는 보유하고 있다면 자유롭게 사용할 수 있으나 좀비 스킬은 숙주만 사용 가능, 좀비측은 한 번 사망 시 부활 불가, 인간을 일정수 감염시켜야지 진화 가능. [16] 현 좀비 히어로. [17] 그나마 볼케이노는 랜덤박스나 빙고판 등 진입장벽이 높은 랜덤형으로만 판매했는데, 스컬-5는 그냥 상점에 덜렁 내놨다. 돈만 있으면 누구나 상점에서 확정 획득이 가능했으니... [18] SKULL-5도 반저격 총기라 명당에서 킬딸하라는 총기처럼 보였지만... 상술했다시피 노줌샷 성능이 명중률도 좋고 연사력도 좋아서 모니터에 점찍고 반자동 소총처럼 운용하는 사례가 너무 많았다. [19] 지금은 좀비 Z 모드에서 초반에나 쓰는 무기들이지만 전성기때는 지금의 사기무기들처럼 좀비들을 광역으로 쓸어버리거나 한방에 잠재우는 사기 무기들이었다. 체인지샷의 존재는 덤. [20] 첫 출시 당시에는 비교군으로 내세울만한 기관총이 M249나 M249 스킨취급당한 상향전 MG3정도였으니 사기소리를 들었다. 문제는 이후 같은 브랜드에서조차 훨씬 상위 호환인 물건들이 나온데다 2014년 기준 좀비전에서 기관총 자체가 사양추세라 현재는 그냥 묻혔다. 심지어 MG3는 상향먹어서 스펙상으로 스컬7을 능가하는데다 강화까지 가능하다. 2016년 들어와서 보면 성능은 수준 이하인데 비교군인 다른 총들은 성능이 더 수준 이하라서 반사이익으로 사기총 소리를 들은 케이스. 매그넘 드릴이나 SG552 라이칸스로프, M4A1 다크나이트같은 정진정명 사기총들과 이 총을 비교하면 한숨만 나올 지경이다. [21] 혈흔 효과가 크다.저거넛에게 난사한다면 그야말로 피가 분수처럼 튄다. [22] 사실 버그수정 자체는 반드시 필요했다. 7500은 끈질긴 생존력이 없으면 7명방, 있어도 6명방 숙주를 일격사시키는 위력이다. 2014년 기준 확첸으로 얼룩진 현 좀비환경보다 더 심했다고 보면 된다. 총을 쏘면 경직이 걸리고, 경직이 걸리면 스컬9 유저가 킬을 먹는것을 도와주는 셈이니 아무도 총을 못쏘고 서로 눈치를 보며 도끼부대가 달려가는 일이 흔했다. 그리고 근접전에서 당연히 이겨야되는 좀비들이 쓸려나갔다. 하지만 버그수정 이전엔 유저들이 저 데미지를 보고 샀을테니 버그수정 이후 환불조치도 당연하다. [23] 이것도 정면에서 데미지가 낮은 다리 부위를 찍어야 7500이라는 얘기다. 몸통을 찍으면 대략 8500정도였고, 등 뒤를 찍으면 여기서 데미지 3배가 들어가서 25500, 뒤헤드를 찍으면 12배가 들어가 102000. 여기에 폭주나 은신중인 좀비의 뒤통수를 찍으면 24배가 들어가서 대략 204000. 물론 방탄복이나 좀비 종류에 따라 가감되지만 중요한건 맞으면 죽는건 변함이 없다. 당시 첸샷 테크닉이 발견되지 않은 시점이라 저렇게 넣긴 힘들지만 발견됐다면 204000 데미지를 입힌 증거짤을 볼수 있었을지도 모른다. [24] 다만 남겨둔 유저들도 그만한 이유는 있었다. 진짜 소장용 혹은 룩딸용으로 남기는 유저들도 있었지만, 이 시기쯤에는 매크로에 동원하고자 남겨둔 사람들도 있었다. 물론 매크로같은 불순한 목적 외에도 카타나보다 좋은 범위칼이다보니 순수하게 시나리오에서 사용하고자 하여 남겨두었던 시나유저도 있었다. [25] 근접 무기로 공격을 하고 재빨리 다른 무기로 스왑을 하는 것. 그러면 다른 무기를 들고 있는 도중 무기의 공격 판정이 발동하여서 들고 있는 무기로 킬을 올린것처럼 인정된다. 참고로 근접 무기 중 일부는 특수 공격 시 광역 공격 판정이 일어나는데, 즉 체인샷을 사용하면 볼트 액션 무기로 광역 킬이 가능해진다는 것! 또한, 좀비 모드에서 체인지샷 도중 확인사살을 쓰면 스컬9로 헤드를 때리는 것으로 인식이 된다. (속칭 확첸) 확첸을 좀비 정면에서 하면 2300 ~ 3000, 뒤에서 때리면 대미지는 3배 이상 뻥튀기된다. 체력이 약하고 움직임이 섬세하지 못한 좀비 시나리오의 좀비들에게 역시 유용하다. 원래는 한발에 한명밖에 못죽이는 볼트액션 저격총이나 펌프액션 샷건으로 유용하게 쓰였으나 워낙에 데미지가 높아 킬을 잘 뺏기지 않으며, 범위공격이므로 잘만 쓸 경우 일격에 뭉쳐있는 좀비 3~4마리 강냉이를 털어버리는게 가능하다는 사실이 밝혀지면서 최근에는 그저 닥치고 전부 체인지샷. [26] 덕분에 좀비모드에서 기존에는 지침/헤드샷 을 잘하는 애가 점수를 잘올렸는데 이젠 누가 확첸을 잘하냐? 가 점수를 판가름 지었다. 여러모로 만악의 근원 [27] 칼 데미지만으로 따지면 JANUS-9가 더 높으나, 첸샷에는 사기충전효과가 적용되므로 실전에서는 SKULL-9의 데미지가 더 높다. 불카누스9는? [28] 무제한 기준이라도 마일리지 빙고판보다는 제조비법이 더 낫다. 둘다 비싸지만 제조비법은 대충 비용 견적은 잡히고 감당은 되는 수준. [29] 물론 확첸이 유용하지 않다는 것이 아니다. 뒤통수를 후려갈기면 노사충 상태에서도 좀비종류와 무기에 따라 데미지 1만 이상을 보장하는, 좀비 팔보다 명백히 긴 한방근접공격이 총경직까지 종합선물세트로 들어가는 테크닉이 바로 확첸이다. 이 엄청난 테크닉이 등짝확살 찌르기 풀콤보를 지르면 데미지 5만을 보장하는 THANATOS-9때문에 묻혔을 뿐이다. [30] 첸샷 패치 공지일인 7/12일 이후 무기 분해자도 포함. 기간제, 혹은 무소지자들은 대신 1만 마일리지를 준다. [31] 사실 원본인 USAS-12의 바나나 탄창 기믹을 활용해서 스컬-3처럼 주무기 선택 2번으로 바꾸는 방법도 있다. 비게 되는 우클릭 자리에는 위에 달린 조준경으로 반줌 기믹을 넣으면 되는데, 왜 그러지 않았는지는 불명. [32] 총열 끝에 달리는 기구로, 산탄의 탄착군을 조정한다. [33] 방탄복 있는 상태로 2-5부두좀비한테 듀파B모드 뎀지가 70대인걸 감안하면 상당히 쌘거다 [34] 공격력이 63%다. 코만도보다 높은 수치다! [35] M2의 A모드가 35%, 스컬6이 34%다. 다만 M2는 A모드 공격력 한정으로, 전체적 성능은 오히려 떨어지는 무기이다. [36] 사실 이 작업이 엄청 까다로운데, 실제로 하프라이프의 무기들을 드는 고든의 1인칭시점에서 들고있는 HEV 보호복 팔을 보면 이게 적용되어있는데, 설명하기는 난해해서 단순하게 정리하면 크롬도금된 표면에 난반사되는 효과이다. 이때는 단순히 검은색 부분 텍스쳐에만 이런처리를 했기때문에 별로 문제가 안되었지만, 이런걸 총기에다 하기 위해서는, 무기 전체를 덮는 또 다른 투명한 폴리곤이 필요하다. 아무리 단순하게 하더라도 무기 1개를 다시 복붙으로 찍어내면서 원본보다 약간 크게 만들어 놓은뒤, 따로 공백텍스쳐 설정도 해야하고, 반투명효과 + 위의 설명에 적어놓은 광원효과를 적용시켜도 제대로 나올지도 모르는 도박성 광원 효과를 가지고 있다. 부작용이 이러하니, 실제 다른 게임의 모델 제작자들도 골드 텍스쳐 무기제작 자체를 상당히 골치아파한다. 이들이 AA를 적용한다 하더라도 그 효과빨도 제대로 받게 하는것도 제작자의 역량뿐만 아니라 게임 자체의 광원효과도 깊게 파악해야하기 때문에 난이도가 엄청나다.



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