최근 수정 시각 : 2024-04-19 23:05:59

카운터 스트라이크 온라인/무기/헌터킬러

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파일:무기 강화.png : 강화 시스템 적용 무기
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카운터 스트라이크 온라인에 등장하는 헌터킬러 시리즈 일람.

1. 개요2. 기본
2.1. 헌터킬러 X-45(C)(G)2.2. 헌터킬러 X-90(C)(G)2.3. 헌터킬러 X-15(C)(G)2.4. 헌터킬러 X-7(C)(G)2.5. 헌터킬러 X-12(C)(G)

1. 개요

열 번째로 출시된 브랜드. 테마 색상은 진홍색. 브랜드 심볼은 '택티컬 스코프'이며 시리즈 공통 특수기능 또한 동일하다.
게임 내에서는 레어(파란색)등급인 다른 브랜드 무기들과는 달리 유니크(붉은색)등급 무기로 분류되며 헌터킬러 브랜드는 모든 무기에 파츠 장착이 가능하고 헌터킬러 X-12를 제외한 모든 무기가 강화지원을 받아서 강화가 가능하다.

모든 브랜드 중 가장 압도적으로 성능이 좋은 브랜드이며 다른 브랜드무기는 모두 고급등급인데 비해 헌터킬러 무기는 모두 유니크 등급인 것만 봐도 이 브랜드의 성능을 짐작할수 있다.

이벤트를 통해 굉장히 자주 뿌리는데, 개발팀에서 서민용 브랜드 무기로 밀고있는 듯한 모습을 보인다. 헌샷을 제외한 모든 무기에 강화를 지원하였으며, 좀비Z 레벨도 적절하다. 차후 파워인플레로 헌샷마저 현역에서 밀려났을 경우에도 강화지원을 받을 가능성이 높으며, 좀비Z에서 꾸준히 활약할 것으로 예상된다.

첫 출시 당시에는 헌터킬러 시리즈의 무기별 성능이 좋든 나쁘든 어느 한쪽으로 치우쳐져 있어서 좋은무기와 나쁜무기의 성능차이가 극심했으나, 강화지원을 받은 현재로선 아쉬운 무기는 있을지언정 못써먹을 무기는 없을 정도로 상향평준화 되었다. 실전에서는 샷건, 기관단총, 기관총 3종류가 주로 쓰인다.

브랜드의 기능인 택티컬 스코프는 일정 횟수를 타격 시 스코프 앞에 주황색 빛깔로 택티컬 스코프가 생기며, 헌터킬러 X-15를 제외한 모든 총기들은 우클릭을 누를 시 마치 솔저: 76처럼 화면이 택티컬 스캐닝 모드로 변환되면서 무기에 따라 화면 내의 모든적을 자동으로 조준하여 사격하는 모드로 변환하거나, 자동 사격은 없지만 자동 조준을 지원하는 형태로 변환하고 지속시간이 끝나면 기존 모드로 돌아가는 방식이다.[1]

블드/화타와는 달리 무적 상태의 적을 타격해도 카운터가 충전된다.
다만, 무기를 스왑하면 타격 횟수 카운터가 초기화된다는 단점이 있어 보조무기, 근접무기와의 연계성이 떨어진다는 단점이 있다.[2] 대신 타격횟수를 충족하여 스코프를 활성화 시킨 상태라면 스왑해도 스코프가 없어지지 않는다.


특이점으로, 기존의 브랜드 시리즈들은 무기 이름 뒤에 소총이면 -5, 샷건이면 -11처럼 정해진 네이밍이 존재하였으나, 헌터킬러 시리즈는 모델링을 따온 실제 총기의 이름 뒤의 숫자를 네이밍에 붙였다.

크로우 시리즈부터 차저시리즈까지 제작출처에 관한 언급이 없었으나 크로노스사가 설계했다는 설정이 언급되면서 오랜만에 제작출처에 관한 설명이 등장했다.

이 페이지에 따르면, 헌터킬러 말고도 KRONOS라는 이름도 있다고 한다.

2. 기본

2.1. 헌터킬러 X-45(C)(G)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ff0000> 파일:무기 강화.png 파일:파츠 슬롯.png
헌터킬러 X-45
Hunter Killer X-45
파일:헌킬45.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎15발의 .45 구경을 사용하는 권총으로 안정적인 밸런스를 가지고 있으며, 헌터킬러 모듈이 장착되어 좀비를 일정회수 이상 타격하면 좀비를 탐지할 수 있는 택티컬 스캐닝 사격 기능을 이용할 수 있다.
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성능
파일:좀비Z 레벨.png Lv.9
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시나리오모드
대미지
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파일:헌킬45특수.png
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파일:헌킬45.png
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장탄수
좀비, 좀비 시나리오 대미지 +0%
※ +9강화 부터는 강화 시 좀비, 좀비 시나리오 대미지만 상승됩니다.
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2019년 5월 9일자로 추가된 헌터킬러 시리즈의 권총. 이름에서 보여지는 베이스 총기의 모티브는 FNP45. 이전에 나왔던 헌터킬러 X-7이 유저들의 기대치에 못미친 성능을 보여줬던 것과 헌터킬러 시리즈 특유의 에임핵 기능이 보조에는 그래도 좋다는 것을 고려해 '괜찮게 만들었겠지'라는 반응이 대다수였다.

단발 형식의 15발 권총으로, 연사가 안 된다. 데미지가 낮고 조금만 빨리 사격해도 탄이 순식간에 튀기 시작해, 에임 바깥 저 멀리 튀기므로 마구 쏴대는 것은 바람직하지 않다.
12발을 적에게 적중시키면 택티컬 스코프가 활성화된다. 이 때 우클릭하면 스코프를 전개하면서 에임핵 및 좀비 탐지를 지원하나, 자동 사격은 지원하지 않는다. 택티컬 스코프를 켠 상태에서 사격하면 탄을 1발 소모하고 탐지된 좀비 중 하나에게 3점사 사격을 한다. 택티컬 스캐닝 유지시간동안 최대 11번 공격할 수 있다. 타격 방식은 순차적 타격방식.

헌터킬러 무기 중 극심하게 저조한 사용률을 보여 거듭된 패치로 5강화가 추가되었고 좀비Z레벨이 기존의 터무니없는 16레벨에서 4레벨로 내려갔다. 5강화를 할 경우 피해량이 꽤 증가하고, 장탄수가 20발이 되어 기존의 부족했던 장탄수 문제가 어느정도 해결된다. 또한 스코프모드의 화력이 크게 증대되었다.

아지트 사충 125% 영거리 헤비좀비 가슴타격 기준 건부스트 5티어를 장착한 5강화 헌터킬러 X-45의 좌클릭 데미지는
발당 116에 좌클릭 한탄창의 DPS는 757에 총합 피해량 2320 정도로 측정되며,
우클릭은 지속시간동안 11발 정도 사격가능하며 한발당 약 132에 DPS는 약 900, 총합 피해량은 4300 정도로 측정된다.
보조에 특화된게 아닌 자체 화력에 집중한 권총이라 그런지 딜이 상당히 높다. DPS 자체만 놓고 보면 어지간한 저레벨 주무기와 비슷하거나 높을 정도.

출시 후 저조한 성능으로 도무지 어디다 쓰라고 만들어진건지 용도를 알 수 없었던 것에 비해, 강화 패치후에는 좀비Z 저렙구간 화력보조용 권총으로 약간이나마 입지가 생겼다. 비슷하게 저렙존에서 사용되는 듀얼 인피니티 파이널과 M950은 파워업 파츠를 장착하여 주무기의 화력을 강화하거나 스피드업 파츠를 장착하여 기동력을 확보해서 생존력을 높이기 위해 사용된다면, 헌터킬러 X-45는 아예 건부스트를 장착하여 자체적인 화력을 높이는 식으로 사용된다.
화력이 강력한 보조무기라는 컨셉에 걸맞게 체력이 많이 떨어진 좀비를 마무리할때, 또는 빈틈이 크거나 사거리에 제약이 있는 무기의 화력보조를 맡기고 싶을 때 사용할 수 있다. 썬더볼트, 에어버스터, 레일 버스터, 볼케이노, 리퍼, 스턴 라이플, 흑룡포, 발샷 등이 여기에 해당한다. 썬더볼트나 레일버스터의 경우 강력한 한방을 먹이고 헌권으로 스왑하여 사격하다가 다시 썬볼 레버를 들어서 사격하는 식으로 운용할수 있으며, 볼케이노의 경우에는 부족한 장탄수를 관리하면서 원거리 공격이 필요할때 사용할 수 있다. 집탄률이 좋다지만 볼케도 일단 태생이 샷건이라 거리 비례 데미지 감소율이 높아서 일정 거리 이상일 경우 헌권으로 패는게 딜이 더 높게 나온다. 에어버스터나 리퍼, 스턴라이플, 흑룡포, 발샷 등의 경우에는 유효 사거리가 짧은편이라 원거리에선 헌권으로 사격하고 근거리에선 주무기로 사격하는 식으로 상황에 따라 취사선택 할 수 있다.
다만 스업 파츠로 자체적인 기동력을 확보할수 있는 발샷이나 에버는 몰라도 흑룡포나 리퍼, 스턴라이플, 볼케이노 등의 무기는 보조무기를 통해 기동력을 확보하는것 또한 중요하기 때문에 가만히 앉아서 사격만 하면 되는 상황이 아닌 이상은 대부분 듀파나 M950 쪽을 더 선호한다.
건부스트5를 장착한 5강화 헌터킬러 X-45 기준 폭주를 사용하지 않은 일반 좀비에게도 어지간한 저렙 주무기급의 발당 200이상의 피해량을 내고 한탄창을 다 적중시킬 경우 4000 이상의 피해량이 나오며 우클릭은 발당 300에 가까운 데미지를 주는데다 총합피해량은 9000 이상까지도 나오기 때문에 체력이 적당히 깎인 어지간한 저렙 감염체급 일좀을 권총만으로 마무리 할 수 있다.
참고로 일좀 기준 발당 230에 달하는 헌권의 좌클릭 피해량은 순수 데미지만 놓고보면 건부스트 5티어를 끼운 5강화 브로드디바인보다 높을 정도다. 다만 레벨이 좀 더 올라가면 주무기의 화력이 충분히 강해지거나 사거리에 제약을 받는 경우가 드물어지기 때문에 파워업 파츠를 장착한 듀파나 M950, 혹은 아예 파이슨 데스페라도를 사용하는것이 낫다.

여담으로 헌터킬러 시리즈 중 유일하게 좀비 모드 성능이 S가 아닌 A로 설정되어 있다.

장전 모션에 오류가 있다. 탄을 다 소비해도 슬라이드가 후퇴고정되지 않으며, 장전을 시작하면 갑자기 후퇴한 채로 재생 애니메이션이 재생된다. 근데 이건 사실 카스 대부분의 무기 애니메이션에 보이는 고질병이긴 하다. 소총류도 노리쇠 후퇴고정 되는 경우가 많지 않다.

2.2. 헌터킬러 X-90(C)(G)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ff0000> 파일:무기 강화.png 파일:파츠 슬롯.png
헌터킬러 X-90
Hunter Killer X-90
파일:헌터킬러90-1.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎50발의 5.7mm 특수탄을 사용하는 크로노스 사의 시험작 기관단총으로, 헌터킬러 모듈이 장착되어 좀비를 일정회수 이상 타격하면 좀비를 탐지할 수 있는 택티컬 스캐닝 자동 사격 기능을 사용할 수 있다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
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파일:좀비Z 레벨.png Lv.25
A
일반모드
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좀비모드
A
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
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좀비 넉백
좀비 경직
20 / 21
68 / 91
130 / 163
68% / 69%
85% / 85%
92% / 91%
83% / 71%
12%
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파일:Kronos3desc.png
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<tablealign=center><tablewidth=500><tablebgcolor=#fff,#191919><colbgcolor=#000> 최대 강화 횟수 5회
파일:헌터킬러90-1.png
대미지
명중률
반동
무게
연사
장탄수
좀비, 좀비 시나리오 대미지 +0%
※ +9강화 부터는 강화 시 좀비, 좀비 시나리오 대미지만 상승됩니다.
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이름과 디자인에서 볼 수 있듯 모티브가 된 총기는 FN P90.

일반적인 P90과 크게 다르지 않다. 빠른 연사속도, 넉넉한 50발 탄창, 그리고 살짝 아쉬운 데미지. 40발을 적에게 적중시키면[3] 택티컬 스코프가 활성화된다. 이 때 우클릭하면, 택티컬 스캐닝을 전개하면서 현재 남아있는 잔탄을 풀오토로 자동사격하며 최대 사격수는 약 56발이다. 다만 헌샷처럼 1발 사격마다 모든 좀비가 명중하는게 아니라 헌7처럼 사격할때마다 좀비A -> 좀비B -> 좀비C 순으로 번갈아가면서 사격하는, 즉 순차적 타격 형식이다.[4] B모드로 최대한 사격하려면 스코프를 활성화시킨 상태에서 우클릭을 하기 전에 먼저 재장전을 하고 우클릭해야한다. 택티컬 스캐닝을 켠 상태에서 사격하면 화면 안에 좀비가 있다면 에임에 상관 없이 무조건 명중한다. 표기 계수로는 좀비 모드 기준으로 B모드 사용시 데미지가 30%정도 증가한다고 적혀있으나 실제로는 55%정도 증가한다.

5강이 추가되었는데 헌구공의 경우 데미지3, 장탄수2가 올라간다. 장탄은 1강당 5 증가하여 기존 50발에서 강화를 끝내면 최종적으로 장탄수 60발이 된다.

아지트 사충 125% 건부 5티어를 장착한 5강화 헌구공은 헤비좀비 1체 영거리 가슴타격 기준으로 좌클릭은 발당 119에 한탄창의 피해량은 약 7100 정도 나오고 DPS는 1500 정도 나온다. 같은 조건으로 우클릭시 5초만에 11000의 딜이 나오는데 DPS는 2200을 넘는다. DPS를 보면 알겠지만 딜 자체는 절대 낮은편이 아니고 오히려 매우 높은편이다. 다만 우클릭시 화면의 좀비들에게 잔탄을 공평하게 분배해서 사격하기 때문에 좀비 숫자가 많아지면 실질적으로 좀비 하나하나마다 들어가는 딜은 그렇게 높지는 않다. 그래도 무기 자체딜이 워낙 강하다보니 좀비 세네마리 정도는 우클릭 한번으로 청소할수 있다는게 다행.

일단 자체 데미지부터 매우 높고 강화와 파츠까지 지원받은데다 B모드까지 있으므로 좀비Z에서는 상당히 평가가 좋다. 좀비 수가 적을때는 헌샷보다 킬 결정력이 좋고, 거리에 따른 데미지 감소량이 헌샷보다 적어서 장거리 교전시에도 헌샷보다 강하다. 그리고 연사가 빠른만큼 크리티컬 파츠와도 상성이 좋고 경직도 있어서 홀드업 파츠와도 시너지가 좋으며 강철총알이나 치명타 같은 변이빨도 잘받는다. 보조 및 근접 무기에 파워, 크리티컬 등의 파츠작을 해준 뒤 헌구공 본체에는 건부스트 고티어 파츠를 장착하면 소수전에서는 어지간한 무기는 범접도 못할 강력한 좀비 처리능력을 보여줄수 있다.

5강화 기준으로 탄창이 60/300발 인데 안그래도 연사력이 매우 빨라서 좌클릭만으로도 60발 정도는 순식간에 사용하는데다 B모드도 한번에 56발이나 소모하다보니 300발의 예비탄창으로는 중반만 가도 탄을 다 쓰는 일이 허다하다. 이 때문에 사실상 탄환증식이나 탄환생성 변이가 없으면 제대로 써먹기가 힘들다.
그리고 앞에서 변이효율을 잘 받는다고 서술했었지만 반대로 말하면 변이가 좋지않을 경우에는 생각만큼 딜이 안나온다는 소리라 딜 편차가 큰 편.
시너지가 좋은 변이로는 열광, 스페셜 리스트, 치명타, 탄환생성, 탄환증식, 강철총알, 폭발탄환 등이 있다.

좀비 시나리오에서는 스카디와 비슷한 보스딜+피흡 무기 포지션인데, 고티어 건부스트+뱀피릭을 장착하면 빠른 연사력과 높은 데미지로 딜링도 잘나오고 피흡도 잘하는 총기가 된다. 다만 보스딜 자체는 보스딜 전용 무기들인 인레피, 이레피, 파천 등의 무기보다 낮으나 파츠장착이 가능해서 보스 라운드에서 실컷 딜 넣고 피흡이 필요할때 잠깐 바꿔서 피흡만 하고 다시 교체하는식으로 운용하는게 보편적이다. 저런 보스딜 전용 무기가 없는 유저라면 아예 처음부터 헌구공으로 보스딜을 넣어도 좋다. 스카디가 있는 유저라면 굳이 쓸 필요는 없지만 스카디가 없는 유저들은 하나정도 만들어두면 매우 유용하다. 실제로 강화를 모두 마치고 건부6까지 박았다면 다른 중하급 무기와는 비교도 안되는 화력을 자랑한다. 보스딜 측면에서 벤디타, 썬더볼트, 브로드 디바인 등에 파츠박고 강화하고 뭔짓을 해도 풀강 건부6 헌구공 화력의 절반조차 못나오며, 나름 명색이 초월무기인 다크나이트 9강, 가디언, 피닉스, 화이트 타이거와 비교해도 이쪽이 눈에 띄게 더 강하다. 시나리오 아지트에서 버프없이 포보스 상대로 발당 약 1.3k가 나오는데 그 화력을 60발을 4.9초만에 비워버리는 미친 연사력으로 뿌려버린다. 특히 비슷하게 높은 연사력으로 딜을 뽑던 가디언은 아예 대놓고 하위호환 신세가 되어버렸다.보스딜로 헌구공을 이길려면 못해도 적룡포 6강급 이상의 무기부터 가능하다. 돈이 없는 서민 유저라면 좀시 보스전에서 근접에서는 적포 6강, 원거리나 흡혈용으로는 헌구공에 건부달고 쓰면 나름 1인분은 가능해진다.

대인전에서는 P90과 거의 같다. 택티컬 스코프를 활성화시킬 수는 있으나, 인간에게 탄을 40발이나 명중시키면 이미 그 라운드는 이긴채로 끝났을테고, 팀 데스매치에서나 써봄직 한테 좀비만 포착한다는 설정인지 택티컬 스코프를 켜더라도 자동사격이 적 인간을 자동조준하지 않는다. 이 경우 에임을 맞추면 사살이 가능하긴 하나, 이건 그냥 마우스 꾹 누르고 에임 맞추는 것과 크게 다를바가 없다.

헌터킬러 전용 5.7mm KX 탄을 사용하는 것처럼 보이지만 실제 게임에서는 평범한 5.7mm 탄이다.[5] 한가지 차이점이라면 관통(월샷)이 가능하다는 점이다.[6]

여담으로 이벤트나 가이드 보상 등으로 건부6에 뱀피릭6 파츠까지 붙여서 자주 뿌리는 편이다. 아마 입문용/서민용으로 살포하기에 딱 알맞은 무기라고 생각하는 듯. 그리고 보스딜이건 좀비 모드건 딱 적당한 딜량으로 1인분 하기 딱 좋은 총이기도 하다.

2.3. 헌터킬러 X-15(C)(G)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ff0000> 파일:무기 강화.png 파일:파츠 슬롯.png
헌터킬러 X-15
Hunter Killer X-15
파일:Hunterkillerx15.png
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무기
설명
▪︎30발의 5.56mm 특수탄을 사용하는 크로노스 사의 시험작 소총으로, 헌터킬러 모듈이 장착되어 좀비를 일정회수 이상 타격하면 좀비를 탐지할 수 있는 택티컬 스캐닝 저격 기능을 사용할 수 있다.
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일반모드
S
좀비모드
A
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
23 / 83
113 / 726
154 / 1388
86% / 88%
85% / 84%
91% / 57%
78% / 67%
15%
50%
파일:Kronos5_desc.png
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<tablealign=center><tablewidth=500><tablebgcolor=#fff,#191919><colbgcolor=#000> 최대 강화 횟수 5회
파일:Hunterkillerx15.png
대미지
명중률
반동
무게
연사
장탄수
좀비, 좀비 시나리오 대미지 +0%
※ +9강화 부터는 강화 시 좀비, 좀비 시나리오 대미지만 상승됩니다.
}}}}}} ||

7월 26일 패치로 업데이트된 소총. 좀비를 상대로 어마어마한 데미지를 자랑한다. 거기에 파츠 장착도 가능하다. 파츠 장착이 가능한 MG3나 K3의 경우 제대로 강화를 하지 않으면 파츠의 힘을 체감하기가 살짝 어렵지만 이 총은 대놓고 파츠를 위해서 출시한 무기이기 때문에 효율이 좋다. 베이스는 베레타 ARX-160. 다른 헌터킬러와는 달리 헌터킬러의 특징인 자동조준은 없다.

장탄수 30발의 높은 데미지를 자랑하며 난사를 해도 상탄 조절을 하면 크로스헤어를 크게 벗어나지 않을 정도로 탄착군이 고르다. 30발 적에게 적중시키면 택티컬 스코프가 활성화된다. 이 때 우클릭하면, 스코프를 전개하면 서거리의 적을 엄폐물 상관없이 모두 탐지하여 화면에 붉은 실루엣으로 표시하고 관통도 된다.
좀비Z 한정으로 B모드 한정으로 다른 헌터킬러 시리즈에 비해 성능이 밀리는 편이어도 써볼 기회가 있다면 한 번쯤 써보는것도 나쁜편은 아니다. 돌격소총 치고는 무게가 좀 무거운 편이고 가격도 5000달러로 비싼 축에 속한다.

동레벨대 무기중 이론상 가장 높은 딜량을 낼수 있는것은 헌터킬러 X-15의 B모드이지만 동 레벨의 무기들과 달리 관통력만 있을뿐 범위공격이 없기 때문에 어썰트나 어비스2같은 환기맵이 아닌이상 셀렉율은 낮고 변이빨도 많이 받는지라 좋은 변이가 없으면 효율도 좋지 않다.
이후 패치로 좀비Z 레벨이 12레벨로 내려가고 5강이 추가되어서 장탄수가 40발로 늘어나 스코프를 활성화하기 편해졌고 피해량이 증가했다.

건부스트5티어 + 5강화에 아지트 사충 125% 헤비좀비 영거리 몸샷 기준 좌클릭 발당 데미지138에 DPS는 1500을 약간 넘는 정도.
30발 타격시 B모드가 활성화되며, B모드 활성화시 스코프 지속시간내에 발사할수 있는 사격 수는 7발.
같은 조건에서 B모드 사격시 발당 데미지 807에 총딜량은 5600 정도 나오고 DPS는 1150을 약간 넘는다.

똑같이 좀비Z에서 12레벨에 해금되는 발샷, 브릭피스S1451과 비교하면 좌클릭의 DPS는 1500인 헌터킬러 X-15가 제일 높고, 발샷과 브릭우지는 1000~1050 으로 비슷하다. 그러나 발샷과 브릭우지는 특수탄으로 광역딜이 가능한데 비해 헌15의 B모드는 단순 관통력, 데미지 상승뿐이라 성능이 매우 처참하다는게 문제. 왜 이렇게 해놓은것인지는 알수없으나 B모드 사용시 연사력이 엄청나게 낮아지고 대신 데미지와 관통력이 상승하는데, 순수 데미지 자체는 6배 가까이 올라가지만 연사력이 너무 느려서 B모드 지속시간 동안 고작 7발밖에 발사하지 못하는게 치명적인 단점이다. 거기에 헌터킬러 시리즈의 존재의의인 자동조준도 없어서 일일이 적에게 에임을 맞춰야 하며, 만약 맞춘다고 해도 관통력만 있을 뿐 하다못해 그 흔한 스플래쉬 데미지조차도 없어서 좀비들이 넓게 퍼져서 오는 상황에서는 스턴라이플만도 못한 총이 된다.
그나마 잘 써먹는 장소는 환기구나 일자명당처럼 좀비들이 일렬로 몰려오는 곳이 될텐데, 이런 곳에서는 에임이 빗나갈일도 적고 우클릭의 강력한 관통력을 100% 발휘할수 있으므로 한번쯤은 써볼만하다. 탄약부족으로 애먹는 발샷과 브릭우지에 비해 탄창도 40/270 으로 넉넉한 편이고 좌클릭의 DPS 자체는 강력하므로 환기구, 좁은입구에 명당이 있는 맵이라면 좋은 총기가 될수 있다.

2.4. 헌터킬러 X-7(C)(G)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ff0000> 파일:무기 강화.png 파일:파츠 슬롯.png
헌터킬러 X-7
Hunter Killer X-7
파일:HK7.png
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무기
설명
▪︎150발의 7.62mm 특수탄을 사용하는 크로노스 사의 시험작 기관총으로, 헌터킬러 모듈이 장착되어 좀비를 일정회수 이상 타격하면 좀비를 탐지할 수 있는 택티컬 스캐닝 사격 기능을 이용할 수 있다.
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명중률
반동
연사
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좀비 넉백
좀비 경직
23 / 19
104 / 151
109 / 188
92%
88%
92%
74%
14%
50%
파일:Kronos7_desc.png
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<tablealign=center><tablewidth=500><tablebgcolor=#fff,#191919><colbgcolor=#000> 최대 강화 횟수 5회
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반동
무게
연사
장탄수
좀비, 좀비 시나리오 대미지 +0%
※ +9강화 부터는 강화 시 좀비, 좀비 시나리오 대미지만 상승됩니다.
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2019년 2월 21일 패치로 추가된 헌터킬러 시리즈의 네 번째 주 무기. 기관총으로 출시되었으며, 베이스는 이름에서도 알 수 있듯 NEGEV NG7이다. 150발이라는 넉넉한 탄창, 기관총이라고 하는 무한 사격의 로망과 헌터킬러라고 하는 브랜드의 만남 덕분에 상당한 기대를 모았던 무장으로, 전작인 헌터킬러 X-90과 헌터킬러 X-12가 대박을 치면서 새로운 다크호스로 떠올랐던 것에 힘입어 유저들 대부분이 "또 다른 초월급 기관총이 될 것이다"라며 패치만을 기다리기도 했다.

일반적인 150발/300발의 기관총으로, 빠른 연사력, 많은 장탄수, 낮은 피해량, 엄청난 반동이 모두 들어있는 심플한 기관총이다. 좌클릭 50발을 적에게 적중시키면 택티컬 스코프가 활성화된다. 이 때 우클릭하면, 택티컬 스캐닝을 전개하면서 좀비를 탐지하고 풀오토 사격이 자동으로 나간다. 헌90과 똑같은 순차타격 형식이며 연사가 느려서인지 헌90의 56발 보다 적은 46발을 발사한다.

강화지원으로 인해 처참했던 B모드의 데미지가 상당히 올라갔으며, 5티어 건부스트를 장착한 5강화 헌7의 좌클릭 데미지는 아지트 사충 125% 헤비좀비 가슴타격 기준 발당 117에 한탄창 DPS는 1170 정도가 나오는데, 건부스트 5티어를 장착한 5강화 헌90의 좌클릭 데미지가 같은 조건에서 DPS 1500이 나온다는걸 생각하면 상당히 괜찮은 데미지라고 볼수 있다.
B모드의 데미지는 더 강력해져서 같은 조건 하에 우클릭 46발은 발당 204에 DPS가 약 2300 정도 나오며, 이 수치는 상술한 건부스트 5티어를 장착한 5강화 헌90의 B모드 DPS 보다도 높다. 연사력이 느린건 여전히 단점이긴 하지만 초창기의 답도없던 성능에 비하면 매우 크게 발전한것이다. 다만 여전히 반동과 탄튐은 심한편이므로 연사로 갈기기보다는 점사로 탄약을 최대한 덜 쓰면서 B모드 차징을 준비하고, 이후 B모드 사용시 확살과 조합하여 한번에 쓸어버리는것이 낫다.

시즌 초월 클래스인 슈퍼솔져 제니퍼를 사용시 쓸만한것을 넘어서 강력한 총기로 탈바꿈한다. 다른 헌터킬러 총기도 그렇지만 헌7은 특히 슈퍼솔져 제니퍼로 인한 성능상승이 매우 큰 총기인데, 헌샷은 차징조건이 3발 감소하는것에 그치고, 헌90도 10발 감소인데 비해 헌7은 기존 50발에서 절반인 25발로 매우 크게 감소하기 때문이다. 장탄수도 150/300 으로 그럭저럭 괜찮은 편이라 슈니퍼 사용시 한 탄창 안에 차징-B모드-차징-B모드를 연속으로 사용할수 있을 정도. 좀비Z에서도 16레벨 해금이라 12레벨의 발샷과 브릭피스S1451 이후 18레벨의 다크나이트, X-TRACKER, 적룡포 전까지 쓸만한 총이 없던 지점을 알맞게 메울수 있을것으로 보인다.

좀비 시나리오에서는 장거리 피흡용으로 괜찮은 성능을 보인다. 파츠 시스템 지원 무기들 중 연사가 되며,[7] 중장거리 딜링도 강력하고 탄착군도 안정된 편이기 때문. 피흡량은 샤이닝 하트 로드가 더 좋긴 하지만 샤이닝 하트 로드를 쓰기 어려운 콜로서스, 메가티스, Mr.X 같은 보스전에서 보스에게 직접 피를 보충해야 할때는 헌7이 더 좋다. 기존엔 토네이도 항목에 적혀있었으나, 건6뱀6 토네이도보다 건2뱀5 헌관총이 콜로서스 상대로 훨씬 강하고 빠른 속도로 피흡하면서 가격도 저렴한 것[8]을 발견하여 이 항목으로 옮겼다. 거기에 토네이도는 사거리 제한이 있어서 콜로서스전에서 콜로서스와 제일 멀리 떨어진 자리에선 피흡이 안되는데, 헌게브는 안정적으로 어떤 자리에서도 피흡이 가능하다.

차징을 위한 50발을 발사하는데 걸리는 시간은 4.9초이며 재장전 시간은 4.2초이다. 또한 한가지 특징으로 명중률이 역대급으로 나쁜 총이다. 당장 아지트에서 총 사고 정지사격 몇번 해보면 초탄부터 어이없게 튀는걸 볼 수 있다. 무빙샷도 아니고 정지샷이 이 정도다. 앉아서 쏴도 이 랜덤박스 스러운 초탄 명중률은 그대로. 연사 시에는 수직 반동은 적으나 수평으로 미친듯이 탄이 튄다. 수직이면 마우스를 내려서 사용자가 직접 보정이라도 하지, 수평은 좌우 두 방향으로 랜덤하게 튀기 때문에 인위적인 조정도 불가능하다. 종합적으로 초탄부터 연사까지 앵간한 클래식 무기 저리가라 할 탄착군을 갖고 있다. 어차피 B모드에 오토에임 있다고 이렇게 내놓은 모양인데, 덕분에 거리를 좁히지 않으면 차징하기까지는 역대급으로 힘들다. 그나마 대 좀비 무기고 탄을 살포하는 식으로 쓰는 기관총이니까 감안할 정도는 된다.

2.5. 헌터킬러 X-12(C)(G)

이 문서는
이 문단은
토론을 통해 ' 파워업과 크리티컬 파츠는 보조무기와 근접무기에 장착하여 헌터킬러 X-12의 데미지를 최대한 끌어올리는 용도로 사용할수도 있지만 헌터킬러 X-12에 직접 장착할수도 있다고 서술한다. ' ' 파워업과 크리티컬 파츠를 헌터킬러 X-12에 직접 장착할 경우에는 홀드업 파츠를 장착했을때와 비교하여 어떠한 장단점이 있는지 서로 비교하여 서술한다. '로 합의되었습니다. 합의된 부분을 토론 없이 수정할 시 편집권 남용으로 간주되어 제재될 수 있습니다.
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시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
62
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100%
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81%
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파일:헌터킬러2.png
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2018년 10월 2일 패치로 업데이트된 샷건. 외형은 각종 레일과 드럼탄창이 부착된 Origin-12이다.

탄창은 30발이며 좌클릭은 일반적인 12게이지 샷건탄 사격이고 펠릿은 6개로 탄착군이 약간 벌어지는 편이라 최대 피해량을 뽑아내려면 근접하여 쏘는것이 좋다. 물론 기본 피해량이 워낙 높아서 중거리에서도 그럭저럭 딜이 나오기는 하지만 근접할수록 딜이 높아진다는 것은 항상 생각해두자.

좌클릭 공격 15발을 적에게 적중시키면 택티컬 스코프가 활성화된다. 무적상태의 적을 공격해도 횟수는 기록되며, 무기를 스왑하면 횟수 카운트가 초기화된다. 다만 이미 15발을 적중시켜 택티컬 스코프를 활성화시킨 상태라면 스왑해도 없어지지 않는다.

택티컬 스코프가 활성화된 상태에서 우클릭을 누르면 택티컬 스캐닝이 켜지면서 화면속의 모든 적을 탐지하고 공격할수 있다. 택티컬 스캐닝시 순차타격인 다른 헌터킬러 총기들과는 달리 헌샷은 유일하게 총알 1발마다 화면속의 모든 적을 동시에 타격한다. 순차타격인 헌구공조차도 좋은 평가를 받았는데, 데미지도 높으면서 동시타격인 헌샷은 말할 필요도 없을 지경. 택티컬 스캐닝 활성화시 보이는 화면은 좁은편이지만, 실제로 탐지+사격하는 각은 화면보다 약간 더 넓어서 보이지도 않던 옆쪽의 좀비가 맞다가 죽는경우도 종종 보인다. 택티컬 스캐닝이 켜지자마자 마우스를 꾹 누르면 제한시간 안에 최대 17발까지 쏠 수 있으며, 헌90처럼 자동사격이 아니기 때문에 사격하고 싶지 않다면 사격하지 않아도 상관없다. 무기를 스왑하면 바로 해제된다. 데미지가 60%정도 증가한다고 적혀있는데 몸샷, 특히 가슴부분을 타격하는 기준이면 얼추 들어맞는다.

헌샷의 좌클릭 데미지는 아지트에서 건부스트6티어 홀드업6티어 라는 극딜 파츠를 장착하고 사충125% 헤비좀비 영거리 헤드샷 기준으로 1202 까지 나오는데, 매런이 같은 조건에서 1375 까지 나오는걸 고려하면 좌클릭의 최대 데미지는 무려 매런의 87%까지 나온다는 소리다.

건부6티어 홀드업6티어를 장착한 헌샷은 아지트 사충 125% 헤비좀비 영거리 가슴타격 기준으로
좌클릭의 데미지는 한발당 약 331 정도에 한탄창인 30발 전부 사격시 DPS는 1100 정도가 나오고 총 피해량은 10000 정도 측정되며,
우클릭의 데미지는 한발당 약 526 정도에 B모드 지속시간 동안 17발 모두 사격시 DPS 1700 정도가 나오고 총 피해량은 8500 정도로 측정된다.
우클릭의 전체공격은 화면속의 모든 적을 공격하면서도 패널티가 없기때문에 좀비 수가 많으면 많을수록 DPS가 기하급수적으로 올라간다. 예를 들어 헤비좀비 3마리를 대상으로 우클릭 사격시 DPS는 거의 5000 이상으로 올라간다는 뜻.

매런의 DPS가 같은 기준에서 1450 정도 나온다는걸 생각하면 B모드 지속시간 동안은 매런 이상의 딜을 화면에 보이는 모든 좀비에게 골고루 뿌려준다는 이야기다.[9]
다만 A모드와 B모드 둘다 거리에 비례해서 데미지 감소가 있는데, A모드는 샷건탄인데다 펠릿 벌어짐이 심해서 당연히 거리가 멀어지면 데미지가 줄어들고, B모드도 영거리 몸샷 데미지는 538 까지 나오는데 비해 약 11M 떨어진 곳에서는 400 정도로 줄어든다. 물론 애초에 태생이 샷건이라 사거리를 희생해서 강력한 근접 살상능력을 얻은 총기류임에도 불구하고 이정도 거리에서 유의미한 데미지가 나온다는것은 사실 장점이라고 봐도 될 정도.

헌샷의 진가는 A모드만으로도 이미 충분히 강한데, B모드를 켠 동안 이 폭딜을 화면 속 모든 좀비한테 평등하게 꽂는다는 것.
화면 안에만 있으면 좀비 수에 관계없이 모든 좀비를 타격할수 있어서 소수전이든 다수전이든 강력하고, 투사체가 아니라 히트스캔인데다 발사각도를 맞춰야 한다는 문제도 없어서 어떤 환경에서도 사격할수 있으며, 확인사살이나 사기충전, 치명타 등의 버프도 전부 받을수 있고, 거리가 멀어지면 데미지가 감소되긴 하지만 어쨌든 멀리 있는 좀비에게도 딜이 들어가기 때문에 다른 샷건류 무기와는 다르게 중거리 교전에서도 충분히 피해를 입힐수 있다. 때문에 헌샷의 B모드가 활성화된 시간 만큼은 1티어 무기의 이름값이 부끄럽지 않은 광역 지속딜을 보여준다.

또한 다른 헌터킬러 시리즈와 달리 고속장전 변이를 보유한 상태에서 13라운드를 넘었을때, B모드로 공격을 할 경우 주탄창이 깎여나가는 X-7과 X-90과는 달리 헌샷은 보조탄창이 깎여서 X-7, X-90과 다르게 아예 재장전을 할 필요가 없어진다. 그나마 가장 접근하기 쉽고 약한 타이밍인 재장전 시간이 없어진다는 뜻이다. 이렇게되면 탄약이 다 떨어지기전까지 거의 1초도 쉬지않고 A모드-B모드-A모드-B모드 순으로 엄청난 지속화력을 투사할수 있다. 꼭 후반부가 아니더라도 느려터진 재장전 속도를 줄여준다는 점에서 초중반에도 고속장전 변이로 얻는 장전속도 증가는 매우 유용하다. 즉 고속장전 변이와 시너지가 매우 좋으며, 위와 같은 상황에서는 단순 DPS나 킬 결정력으로만 보면 순위권에 위치할 정도로 막강한 성능을 보여준다.

좀비Z에서는 과금러와 무과금러 모두 애용하는 무기인데, 2군무기인 블드, 화타가 각각 34레벨과 35레벨에 해금되는것에 비해 33레벨이라는 비교적 낮은 레벨에 해금되며 궁니르와 매런조차 따라잡을 수 없는 엄청난 딜을 보여준다.[10] 물론 좀비 히어로에서도 동급의 성능을 자랑하며, 적어도 초월 상위권 무기 취급을 받는다. 게다가 스킬로 초과장전을 띄우면 장탄수가 30발이라서 생기는 구조적 문제가 완벽하게 해결되고, 고속장전을 띄우면 알다시피 13라 이후에는 아예 무한탄창이 된다. 특히 초과장전의 경우 한 탄창에 60발 가량 장전되기도 하는데, 이 경우 재장전 없이 B모드 세번 발동(...) 같은 짓거리가 가능해진다. 당연히 좀비들은 훌륭하게 갈려나간다. 한번에 여럿 때리는 B모드 특성상 렙업도 그 어떤무기보다 빠른 속도로 된다. 후반에는 B모드 한번에 3업도 가능.

그러나 생각보다 단점도 많은편인데, 우선 출신 성분이 초월이나 에픽이 아닌 유니크 무기이기 때문인지 재장전 시간이 약 4.1초로 많이 느린 편이다. 이 정도면 재장전 시간이 약 3.7초인 기관총 M249 피닉스 보다 느리다. 보통 최신 무기들은 재장전이 빠르면 2초, 늦어도 2초대 중후반에 그치기 때문에 실제보다 더 느리게 체감되는 경우가 많다.
그리고 탄창의 절반인 15발 타격을 시전 조건으로 요구하는 반면에 B모드 발동 시 최대로 소모할 수 있는 탄약은 절반 이상인 약 17발이라 최대한의 딜을 뽑아내기 위해서는 '15발 소모로 B모드 준비 -> 재장전으로 30발 충전 -> B모드로 약 17발 발사'의 과정을 거쳐야 한다. 즉 최대화력을 뽑아내는데 있어 즉발성이 많이 부족하다는 것이다.
마지막으로 스왑시에는 그동안 기록되었던 타격 수가 모두 초기화된다. 현재 좀비모드의 메타는 단순히 주무기 하나만 좋다고 해서 끝나는게 아니라 주무기 못지 않게 보조무기, 근접무기, 수류탄의 중요도가 높아진 메타라 수시로 무기를 스왑해가며 상황과 환경에 맞게 무기를 써야한다. 그러나 헌샷은 스왑하면 그동안 기록되었던 타격수가 모두 초기화 되기 때문에 근접, 보조무기로 스왑하는것이 부담스럽다. 다른 무기들은 필요할때 언제든지 스왑해서 보조, 근접무기를 꺼낼수 있는 반면에 헌샷은 택티컬 스코프를 활성화하기 전까지는 무조건 헌샷만 들고있어야 하기 때문에 유연성이 심각하게 떨어진다. 매런은 장전도 약 2.3초로 빠르고 다른 무기를 들고 있어도 특수탄이 채워지며 특수탄의 발사도 언제든 즉시 가능함을 생각하면 여러모로 단점은 단점.

결론적으로 장점이 많은만큼 단점도 제법 있어서 디블, 파천, 데바, 페일 같은 0티어 무기보다는 낮은 평가를 받지만 그 밑의 궁니르, 매런과 함께 1티어급의 평가를 받고있으며 사실상 유일하게 경매장에서 구입 가능한 1티어 무기다. 궁니르, 매런과는 맵/명당의 종류, 보유하고 있는 보조/근접/수류탄의 종류, 슈퍼솔져 제니퍼 사용 유무 등에 따라서 우위가 달라지는 편.

시즌 초월 클래스인 슈퍼 솔져 제니퍼 사용시 헌터킬러 총기들의 택티컬 스캐닝에 필요한 타격 횟수가 감소한다.
헌샷의 경우 기존 15발 타격에서 12발 타격으로 줄어들며, 한 탄창 만으로도 B모드를 켜서 17발 모두 사격할 수 있다.
이 클래스를 사용할 경우 위에서 말한 3개의 단점이 상당히 개선되며, B모드를 더 자주 사용할 수 있어 실질적인 DPS가 높아진다.

재미있는 점은 처음 등장시 아지트에서 저조한 딜량을 보여주었고 그 때문에 스트리머들이나 유저들에게 헌터킬러 X-90보다도 못한, 좋은 무기가 있으면 뽑을 필요가 없는 무기 취급을 받았다. 그래서 괜찮은 무기들을 보유하고 있으며 그러한 이미지를 받았던 플레이어들 중 상당수가 일반 해독기로 뽑을 확률이 8프로나 됐던 헌터킬러 X-12를 뽑지 않았다. 물론 그정도 딜량이라도 수십 마리의 좀비에게 평등하게 꽂으면 충분히 행성파괴병기라는 것이 아이러니.

2023년 현재는 여전히 무과금총 치고는 나쁘지 않긴 하나 그래도 입지는 많이 좁아진 상태. 온갖 사기무기들이 하루가 멀다 하고 나오는 상황에 헌샷은 여전히 헌샷이라[11] 간접너프를 꽤 많이 받은 상태. 마침 최근 매그넘 런처의 경매가가 대폭 떡락하며 무과금 국민총이 헌샷에서 매런으로 옮겨갔다.


【 경매 내역 기록 】
2019년 10월 17일부터 경매품목에 추가되었다. 따라서 경매장에서 헌샷과 파츠만 사서 달아도 바로 현역 1티어급 무기를 완성할 수 있게 되었다. 경매 가격도 평균적으로 헌샷과 건부 6티어를 합치면 약 20~30만 마일리지정도로 성능에 비하면 상당히 저렴하다. 같은 1군급 무기인 매그넘 런처가 100만 마일리지를 넘는 가격이었던 반면 헌샷의 가격이 싼 이유는 매물이 많이 풀려서인 듯.

2020년 1월 설날 경매에서는 3만대까지 가격이 떨어졌다. 즉시구매가는 그 두 배쯤 되지만, 유저간의 마일리지 거래 기준으로 넉넉히 4만 마일리지 정도 구입해 입찰한다면 현금 만오천원도 안되는 가격에 헌샷을 구할 수 있다. 같은 1티어로 묶이는 궁니르는 아예 경매 불가, 매런은 프리미엄 경매로 초고가에 팔린걸 생각하면 1군 무기치고는 말도 안되는 가격에 풀린 상황이다. 심지어 한술 더 떠 헌샷의 핵심인 파츠의 가격도 크게 떨어져 건부 6티어의 가격이 헌샷과 비슷해진 상황. 이것까지 계산해보면 헌샷 + 건부 6티어를 현금 3만원 이하로 완성하는게 가능하다. 파츠 중 가장 압도적으로 상전 취급을 받는 건부스트 파츠의, 그것도 6티어의 가격이 이러니 나머지는 말할 것도 없다. 다시말해 파워업이나 홀드업 같은 추가 딜링용 파츠 역시 더 싸게 풀려 완전체 헌샷을 만드는게 정말 쉬워졌다. 그냥 개념무기 수준도 아니고 1군 탑티어 무기인 헌샷이! 게다가 이처럼 가격도 싼게 매물도 많이 풀려 16명이 있으면 서너명씩은 에임핵 키고 헌샷을 갈겨대는 모습을 볼 수 있다.

2021년 4월 경매에서도 하한가 2만대, 상한가 4만대로 여전히 성능에 비해 낮은 가격을 유지중이며, 넉넉하게 3만마일리지 정도를 준비하고 입찰하면 구매경쟁때문에 좀 힘들긴 하더라도 헌샷을 입수할수 있다. 대신 필수파츠인 건부스트 6티어의 가격이 평균 7만~8만대를 유지중이라 완전체 헌샷을 만드는것은 좀 더 비싸진 상황. 그러나 경매에서 구할수 있는 1티어급 무기는 사실상 헌샷이 유일한 상황이라 값이 좀 비싸다고 하더라도 헌샷과 건부6은 꼭 구해놓는것이 좋다. 자금부족 때문에 타협해서 건부 5티어를 박아도 블드나 화타 등의 2군급 무기보다는 일반적으로 더 좋은 평가를 받기에 하나만 구입할수 있는 상황이라면 헌샷+건부스트 5티어 구입을 1순위로 놓는것을 추천한다. 여기에 홀드업이나 크리티컬 등을 더하면 최소한 무기가 없어서, 혹은 무기의 성능이 안좋아서 좀비모드를 즐기지 못하는 상황은 없다고 봐도 좋을 정도.

2021년 7월 경매에서는 하한가가 18000대까지 떨어졌으며 이미 그전의 이벤트로 무제한 헌샷을 지급했기 때문인지 물량 또한 넘쳐나서 하한가에 올려도 팔리지 않는 헌샷들이 경매장에 쌓여있는 상태이다. 필수파츠인 건부스트 6티어의 가격은 여전히 평균가 7~8만 마일리지대로 비싸지만 이전 이벤트로 건부스트 6티어를 배포한적이 있으므로 꾸준히 플레이했던 유저라면 건6 헌샷을 만드는것은 어렵지 않을것이다. 그러나 필수파츠는 아니지만 추천도가 높은 스피드업 6티어의 가격이 평균 4만 마일리지대로 비싸진 상황이므로 자본이 부족하다면 홀드업 6티어나 스피드업 5티어로 타협하는것이 좋을것으로 보인다.


헌샷은 넉백이나 슬로우 등의 유틸이 없고 B모드 지속시간 동안 얼마나 많은 딜을 넣느냐가 중요한 총이기 때문에 다른무기들도 그렇지만 특히나 딜 증가 변이와 시너지가 좋다. 해당하는 변이로는 유리대포, 치명타, 열광, 스페셜리스트, 머니파워, 소수정예, 바쁜일상 정도가 있으며 그 외에도 느린 재장전시간을 줄여주는 고속장전, 부족한 느낌이 드는 탄약 수를 늘려주는 탄환증식과 탄환생성, 기동력을 크게 올려주는 캥거루, 더블점프, 이카로스, 치타 등의 변이와도 시너지가 좋다. 반대로 말하면 딜 관련 변이가 없거나 부족할 경우 헌샷보다는 다른 무기를 쓰는게 더 좋을수도 있다.

파츠 지원 무기인만큼 파츠가 없으면 1군급의 성능을 기대하기는 힘들다. 그만큼 파츠가 필수적이며 아래는 추천하는 파츠.
  • 건부스트
    주무기 파츠의 기본이자 필수인 파츠. 6티어 기준 데미지를 80%나 올려준다. 헌샷의 가장 중요한 부분인 화력을 가장 직접적으로 상승시켜주는 파츠다. 최소 5티어(데미지 60% 증가)는 박아줘야 헌샷이라는 이름값을 한다. 메타가 크게 변하거나 사기무기들이 열몇개씩 나오지 않는 이상은 1군급을 계속 유지할 것이니, 아끼지 말고 건부스트 6티어를 사다 박아주자. 값은 충분히 하고도 남는다.
건부스트는 가장 기본적인 파츠이고, 이하의 파츠는 선택지가 나뉜다.
  • 스피드업
    이동속도와 점프력을 올려준다. 스왑시 스택 초기화라는 단점 때문에 스왑을 자주 하지 않고 주무기만 계속 들고다니는 경우가 많은 헌터킬러 시리즈의 단점을 보완해주는 파츠다. 주무기만 들고다녀도 어느정도의 기동력을 확보할수 있으며 이속이 올라가므로 포지셔닝 및 생존에도 도움을 줄수 있어서 느려터진 평시 기동력을 보완할수 있다는 점에서는 매우 좋은 편. 약간의 딜 상승을 포기하고 생존력을 챙기고 싶을때는 스피드업이 최선의 선택이다.
  • 홀드업
    6티어 기준 경직 22% 증가에 소소한 데미지 증가도 있다. 심지어 이 뎀증이 티어6 기준 9%라 동티어 6%인 파워업은 물론이고 건부스트를 제외한 파츠 중 가장 데미지 증가율이 높다. 경직을 먹이는 헌샷 특성상 경직 증가라는 메인 능력과도 궁합이 좋으며 경직이 강하면 펠릿 적중도가 높아지고 후속타도 먹이기 쉬워지는만큼 B모드를 쓰기도 쉬워진다.

* 파워업/크리티컬
보조무기와 근접무기에 장착하여 헌터킬러 X-12의 데미지를 최대한 끌어올리는 용도로 사용할수도 있지만 헌터킬러 X-12에 직접 장착할수도 있다.
직접 장착하는 경우는 자신의 보조/근접 무기가 라이트닝퓨리, 드레드노바와 같이 파츠장착이 불가능하고 자체 딜이 강하면서 범위타격이 가능한 경우에 고려할수 있다. 헌샷의 단점은 B모드가 끝나면 급격하게 힘이 빠진다는 것인데 이러한 순간에 좀비 웨이브가 몰려올 경우 다시 15발을 타격하기 전에 감염될 위험이 높다. 그러나 라이트닝퓨리나 드레드노바 등 광역기가 있으면서 자체딜이 강한 무기가 있다면 좀비떼를 한번 밀어내면서 다시 헌샷의 B모드를 충전할 시간을 벌수 있으므로 자신이 쓸만한 주무기는 헌샷뿐인데 보조무기와 근접무기는 위의 무기들처럼 좋은 무기들이 있다면 파워업/크리티컬을 고려해볼만하다. 또한 이 경우 보조무기/근접무기는 건부스트로 인한 파워업의 효율 감소가 없으므로 파워업의 딜 상승량이 6% 그대로 적용되어서 오히려 전체적인 딜 상승량에서는 홀드업보다 뛰어나다.[12]
보조무기와 근접무기에 장착하는 경우는 위에서도 말했듯이 로드아웃에 있기만 하면 모든 무기에 적용된다는 점을 이용해서 보조무기와 근접무기에 각각 파워업+크리티컬을 장착하고 주무기의 데미지를 극한으로 끌어올리기 위한 버프용으로 쓰는 경우이다. 헌샷을 쓰는 뉴비 & 라이트 유저라면 파츠장착이 가능한 보조무기와 근접무기에 파워업, 크리티컬을 박아서 헌샷의 성능을 최대한 올려주자.[13]
홀드업, 파워업, 크리티컬 파츠의 딜 관여 수치 및 분석에 대한 내용은 https://csonline.nexon.com/Community/Strategy/View/5595?cp=1를 참조할것.

* 뱀피릭
어비스2 환기통, 조선 저잣거리의 마루 밑 처럼 좁은 명당이나 이탈리아의 머나먼 곳, 어썰트의 다리 같이 좀폭, 아크샤의 스킬이 자주 날아와서 체력관리를 위해 흡혈이 필요한 명당일 경우 선택할만하다.[14]


[1] 유일하게 헌터킬러 X-15는 스코프를 펼치면 적을 탐지하기는 하지만 자동조준이 아닌 낮은 연사력으로 강력한 관통력과 대미지를 가진채 사격할수 있는 저격 상태가 된다. [2] '슈퍼솔저 제니퍼' 클래스를 사용한다면 빠른 차징이 가능해 이런 단점을 어느정도 보완할 수 있다. [3] 이 무기는 관통이 되는데, 관통으로 적중시켜도 1회 적중으로 인정한다. 이 특성은 관통이 되지 않는 헌터킬러 X-12를 제외하고는, 헌터킬러 X-7이나 X-15도 동일하게 가지고 있는 특성이다. [4] 사실 출시 당시에는 정말로 무한동시타격이 맞았으나(다만 그만큼 대미지가 분산되었다), 어느새 변경되었다. [5] P90, 파이브세븐 탄약공유 [6] 모든 모드 [7] 뱀피릭 파츠는 데미지를 아무리 강하게 넣어도 발당 최대 피통의 30%까지 피흡 적용이 된다. 그래서 썬더볼트, 벤디타, 레일 버스터 등 한방무기는 전부 피흡용으로 불합격이고, 연사가 되면서 데미지도 강한 총을 찾아야 된다. 19년 들어서면서부터는 구시대 무기를 강화시키기 위한 파츠무기조차 파워인플레가 일어나서 되도록 나중에 나온 강력한 연사형 무기를 찾아야 되는데, 여기에 부합하는게 샤이닝 하트 로드, 브로드 디바인, 토네이도, 헌게브이다. [8] 토네이도는 $6500, 헌관총은 $5200. 고작 ±1300달러인데 왜 중요하냐면, 장거리 피흡무기가 나서야 할 정도로 멀리 있는 보스전은 화타&인레피 등을 쓰는데, 이놈들 값이 만만찮기 때문이다. 피흡을 한번하고 끝내는게 아니라 필요할때마다 구입하고 피흡 후 주력 딜링 무기로 바꿔야 하는데, 문제가 생겨서 자주 피흡해야 될 경우, 달러 부족상황이 벌어질 수 있다. 조금이라도 저렴한게 좋다. [9] 참고로 궁니르가 사충 125% 헤비좀비 몸샷 기준으로 한 탄창의 DPS가 대략 1370정도 나오므로 좌클릭의 DPS는 헌샷<궁니르<매런인 셈이다. [10] 다만 이탈리아, 더스트 같은 개활지가 있거나 입구가 넓은 맵에 한정된 것으로 어비스2나 이스테이트 같은 좁은 입구맵의 경우는 매런과 궁니르가 더 좋다. [11] 확인사살 없이는 부족한 화력, 차징으로 인한 떨어지는 유동성, 긴 장전시간, 빠른 현자타임, 소수전에 부적합함 등 [12] 단, 홀드업6 파츠는 딜 상승 외에도 경직 22% 증가 옵션이 있어 유틸성에 차별화를 둘 수 있다. [13] 건부스트 6티어 장착 기준, 6티어 파워업 2개와 6티어 크리티컬 2개의 실질적인 데미지 증가율은 약 13.05% 이다. [14] 단, 환기구 같은 좁은 곳은 애초에 헌샷을 사용하기 좋은 환경이 아니기 때문에 이 점을 고려할것.