관련 문서: 스킬 커스터마이징/카오스
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범례 |
물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 미구현된 직업 ■고정 데미지, B 버퍼 |
카오스의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
- 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다.[1]
1. 전직 후 스킬
1.1. 보조 스킬
2. 각성 후 스킬1.1.1. 혼혈 (Hybrid)1.1.2. 수호자 : 악신 아텐 (Guardian: Evil God Aten) 1.1.3. 힘의 논리 (Logic of Power)1.1.4.
카리스마 (Charisma)1.1.5. 브레인 스톰 (Brainstorm)1.1.6. 엘레멘탈 서클 (Elemental Circle)
1.2. 데몬 스킬1.2.1. 테크트리 : 데몬 솔져 (Tech Tree: Demon Soldier)
1.3. 체술 스킬1.2.1.1. 약식소환 : 보라스 (Quick Summon: Voras)1.2.1.2. 약식소환 : 히스테릭 워리어 (Quick Summon: Hysteric Warrior)1.2.1.3. 약식소환 : 젤라틴 마스크 (Quick Summon: Gelatin Mask)1.2.1.4. 약식소환 : 크레이지 스핀 (Quick Summon: Crazy Spin)1.2.1.5. 약식소환 : 빅대디 (Quick Summon: Big Daddy)
1.2.2. 테크트리 : 데몬 매지션 (Tech Tree: Demon Magician)1.2.2.1. 약식소환 : 럭키왁키 (Quick Summon: Lucky Wacky)1.2.2.2. 약식소환 : 트윙클 아티스트 (Quick Summon: Twinkle Artist)1.2.2.3. 약식소환 : 뱀파이어 칠드런 (Quick Summon: Vampire Children)1.2.2.4. 약식소환 : 레이지 햇 (Quick Summon: Rage Hat)1.2.2.5. 약식소환 : 하트퀸 (Quick Summon: Queen of Hearts)
1.2.3. 공격 금지 (Do Not Attack)1.2.4. 군단 해산 (Legion Dispersion)1.2.5. 군단 정렬 (Legion Array)1.2.6. 공진 (Resonance (Chaos))1.2.7. 희생폭탄 (Sacrificial Bomb)1.2.8. 제노사이드 크러시 (Genocide Crush)2.1. 마왕
3. 특성 스킬2.1.1. 착취 (Exploitation)2.1.2. 악신난무 (Evil God Mayhem)2.1.3. 검은 충격 (Black Impact)2.1.4. 미드나잇 카니발 (Midnight Carnival)
2.2. 마신2.2.1. 아텐의 화신 (Avatar of Aten)2.2.2. 매시브 파이어 (Massive Fire)2.2.3. 대난투 (Smash Brawl)2.2.4. 아텐 현신 (Aten Incarnation)
2.3. 진(眞) 카오스3.1. 약식소환 : 보라스 강화3.2. 약식소환 : 럭키왁키 강화3.3. 군단 정렬 강화3.4. 약식소환 : 히스테릭 워리어 강화3.5. 공진 강화3.6. 희생폭탄 강화3.7. 팬시 트위스트 강화3.8. 약식소환 : 트윙클 아티스트 강화3.9. 약식소환 : 젤라틴 마스크 강화3.10. 약식소환 : 크레이지 스핀 강화3.11. 약식소환 : 뱀파이어 칠드런 강화3.12. 파성추 강화3.13. 약식소환 : 레이지 햇 강화3.14. 천공검 강화3.15. 제노사이드 크러시 강화3.16. 약식소환 : 빅대디 강화3.17. 약식소환 : 하트퀸 강화3.18. 파이널 어택 강화3.19. 검은 충격 강화3.20. 미드나잇 카니발 강화
4. 그 외 카오스에게 유용한 공통스킬4.1. 마법 크리티컬 히트
5. 사라진 스킬일부 스킬에는 공통스킬처럼 스킬에 대한 간략한 설정이 붙어 있으며 일부 악마 소환수에게는 별도의 이름이 스킬 설명에 포함되어 있다.
스킬수가 엄청나서 그런지 전직 스킬들의 SP 소비량이 타 전직에 비해 적다. 예를 들어 45레벨 스킬은 타 전직은 60 SP를 소비하는데 카오스는 50 SP를 소비하며 데몬 스킬은 타 전직보다 한층 더 적다.
1. 전직 후 스킬
1.1. 보조 스킬
1.1.1. 혼혈 (Hybrid)[2]
패시브 | ||||
습득 시 기본공격 및 전직 스킬 공격력이 증가하며, 소검 착용 시 마법 크리티컬 확률이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
기본공격 및 전직 스킬 공격력 증가량 |
8 + 2n% |
소검 착용 시 마법 크리티컬 확률 증가량 |
10% |
전직시 1레벨 자동습득.
기본 공격 모션이 변화하고 독립 마법 공격력으로 적용되며 스킬 공격력이 증가한다. 소검 착용 시 마법 크리티컬이 올라가지만 스킬 공격력 증가 기능은 소검 착용 여부와는 상관없다.
엘븐나이트의 옛 스킬인 기사도와 같은 스킬이지만 카오스는 평타 모션 자체가 변경된다.
과거에는 이 패시브에 소검 이외의 무기를 착용할 수 없는 제한이 있었으나 2016년 7월 28일 패치 이후 무기제한이 사라졌다.
카오스의 유일한 크리티컬 확률을 올리는 스킬인데, 소검을 착용해야만 받을 수 있어 독립 공격력 캐릭터임에도 무기 선택에 제약을 건 원흉이다.
1.1.2. 수호자 : 악신 아텐 (Guardian: Evil God Aten)
패시브 | ||||
죽음에 이르는 순간 수호자가 나타나 카오스를 보호한다. 악신 아텐은 지속적으로 데몬을 희생하여 소환 시간을 연장하며 아군을 보호하는 보호막과 적에게 추가 데미지를 주는 광선으로 카오스를 돕는다. 배운 스킬창 UI에서 마우스 우클릭으로 ON/OFF를 설정할 수 있으며, OFF 모드 상태일 경우 수호자가 부활을 시켜준 뒤 남아있지 않고 바로 사라진다. 습득 시 기본 공격이 마법 독립 공격력으로 적용된다. |
||||
습득 레벨 | 1 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
소환시간 | 15초 |
부활 시 체력 | 10% |
부활 후 무적 시간 | 3초 |
방어막 지속시간 | 3초 |
레이저 지속시간 | 5초 |
레이저 최대 타겟 수 | 3] |
레이저 적중된 적 타격시 추가 데미지 비율 | 20% |
레이저 적중된 적 이동속도 감소비율 | 70% |
악신공양 흡수 가능 시간 | 소환 종료 5초 전부터 |
악신공양 흡수 범위 | 200px |
악신공양 최대 흡수 가능 수 | 2 |
악신공양 흡수시 증가하는 유지시간 | 개체당 5초 |
캐릭터 생성 시 자동 습득.
사망시 자동부활 패시브. 부활시 3초간 무적 상태가 되고 적용되었던 모든상태이상이 풀리며 30초간 아텐의 버프 아이콘이 생성된다. 이 아이콘이 있는 동안은 부활을 할 수 없으나 부활 자체 횟수는 제한이 없다. 부활시 퀵스텐딩 모션 없이 바로 3초간 무적을 부여받고 움직일 수 있다.
2차 각성 패시브 습득 이후 부활 기능을 제외한 모든 기능이 OFF모드로 적용되어 아텐의 화신이 부활 후 즉시 사라진다.
1.1.3. 힘의 논리 (Logic of Power)
패시브 | ||||
카오스와 데몬의 관계는 그야말로 철저한 힘의 논리가 지배하는 관계라고 말할 수 있다. 카오스의 특정 스킬 공격력을 증가시킨다. |
||||
습득 레벨 | 20 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
대상 스킬 |
군단 정렬, 팬시 트위스트, 파성추, 천공검, 파이널 어택, 악신난무, 검은 충격, 미드나잇 카니발, 매시브 파이어, 대난투, 아텐 현신, 그랜드 피날레, 악의 제전 |
기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가량 |
8.5 + 1.5n% |
데몬 솔져, 데몬 메지션 스킬을 제외한 스킬들의 공격력이 증가한다.
1.1.4. 카리스마 (Charisma)
버프 | ||||
카오스가 강인한 카리스마로 주변의 데몬들을 위압하여, 강제로 명령에 따르게 한다. 위압당한 데몬들은 일정 시간 동안 스킬 공격력이 상승하며, 카오스의 기본 공격에 맞춰 적을 공격한다. | ||||
습득 레벨 | 25(5n) | 선행 스킬 | 공진 Lv1 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | - |
버프 효과 | |
유지시간 | 200초 |
데몬 솔져, 데몬 매지션 공격력 증가량 | 3.5 + 1.2n% |
희생폭탄, 파성추, 제노사이드 크러쉬 데몬 공격력 증가량 | 4.7 + 1.2n% |
검은 태양 습득 시 추가 효과 | 패시브화, 스킬 효과 상시 적용 |
귀찮았던 사악한 수혈이 삭제되고 추가 된 스킬. 강렬한 카리스마를 내뿜는것을 묘사하듯, 스킬을 시전하면 데몬들이 놀라서 엎어지며 이후 데몬 주변에 보라색 테두리가 둘러져서 버프 유지 여부를 확인 가능하다. 데몬들의 스킬 공격력을 올려주는 효과외에, 기본 공격시 데몬들이 따라서 공격하는 기능도 추가된다. (구) 2차 각성 패시브인 악신의 지휘의 효과가 이전된 것이다.
예전 사악한 수혈 특성 스킬에는 "데몬들이 포메이션을 약간 벗어나 적을 공격"이 있었지만, 카리스마 특성 스킬에는 이점이 포함되어있지 않다. 이 특성이 적 하나에게 집중 공격하는 것에 쏠쏠한 도움이 되고 있었는지라 허전하게 느낄 수도 있다.
데몬이 나와있어야 버프가 적용되는 것에 유의할 것. 데몬을 소환하지 않고 사용했다간 쿨타임만 날린다.
진 각성후엔 진 각성 패시브의 영향으로 패시브 스킬로 변경되고, 데몬이 나와야 적용된 효과가 데몬 소환없이 상시 적용되게 바뀐다.
1.1.5. 브레인 스톰 (Brainstorm)
버프 | ||||
지속 시간 동안 카오스의 공격 속도가 증가하고, 카오스가 시전하는 스킬과 기본 공격력의 공격력이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 30(5n) | 선행 스킬 | 카리스마 Lv1 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 0.6초[3] | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | |
지속시간 | 무제한 |
공격 속도 증가율 | 8 + 2n% |
스킬 공격력 증가율 | 20 + 2n% |
카오스의 자버프 스킬.
공격속도와 스킬 공격력이 증가하고 스킬 시전 시 기존의 속성강화와 관계없이 무기가 분홍색에 가깝게 빛난다.
1.1.6. 엘레멘탈 서클 (Elemental Circle)
버프 | ||||
데몬 솔져와 데몬 매지션의 공격 속성을 바꾼다. 스킬 사용 후 원하는 속성을 십자키와 스페이바의 추가 입력을 통해 선택 가능하다. 화, 수, 명, 암, 무속성으로 변경이 가능하다. | ||||
습득 레벨 | 35 | 선행 스킬 | 약식소환 : 뱀파이어 칠드런 Lv1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1개 |
버프 효과 | |
지속시간 | 300초 |
(시전시 일정확률로) Circle
(암속성)Dark
(화속성)Fire
(수속성)Water
(명속성)Lightning
(무속성)Physical
(암속성)Dark
(화속성)Fire
(수속성)Water
(명속성)Lightning
(무속성)Physical
모든 데몬들의 공격 속성을 바꾼다. 방향키로 속성을 선택할 수 있으며, 스페이스바를 누르면 무속성으로 전환된다. 속성을 선택하면 카오스 발 밑에 선택한 속성 색의 마법진이 생기며 소환수들에게도 이펙트가 생겨서 쉽게 알아볼수 있다.
2016년 9월 30일 패치 이후 소환수들이 본체의 무기의 속성부여를 따라가게 되었고, 거듭된 패치로 1,2각을 비롯해 강력한 체술기가 많아져서 카오스 또한 또한 무기 속성부여가 필수가 되었기 때문에 이 스킬은 거의 쓸모가 없어졌다. 그래도 토그나 핀드워의 로젠[5]등 부득이하게 타속성으로 때려야할 필요가 생길 때 쓸모는 있다.
1.2. 데몬 스킬
데몬들과 데몬 관련 스킬들로, 소환된 데몬들이 없어도 사용은 가능하다.데몬들은 별도의 소환 쿨타임이 존재했으나 2차 각성 패치로 쿨타임이 사라졌다.
이후 카오스의 대규모 패치로 데몬 공격력이 대폭 하향됐고 체술스킬이 상향되면서 오늘날 카오스는 소환수에 스킬 포인트를 아예 투자하지 않고 체술기에 몰빵하는 스킬트리가 정석으로 자리잡았다. 데몬들의 공격력이 너프된 것도 이유지만 근본적으로 AI가 심히 구려서 스킬포인트를 투자해도 그 값을 못하는 경우가 많다.
1.2.1. 테크트리 : 데몬 솔져 (Tech Tree: Demon Soldier)
액티브 | ||||
보라스, 히스테릭 워리어, 젤라틴 마스크, 크레이지 스핀, 빅대디의 소환을 용이하게 해준다. 스킬 사용 시 소환 가능한 모든 데몬 솔져가 일제히 소환된다. |
||||
습득 레벨 | 1 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 0.1초 | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | 없음 |
Summon Soldier!
테크트리 버튼을 눌러서 등급이 높은 데몬 솔져부터 일제히 소환한다. 솔져들은 카오스의 주 딜러격 소환수이나 특수능력이 거의 없으며, 근접하지 않으면 제대로 된 공격을 하지 못한다. 데몬 솔져들의 공통 사항으로 소환시간이 120초이며, 테크트리를 사용하지 않고 커맨드나 단축키를 사용해 데몬 솔져들을 따로 소환할 수도 있다.
2015년 8월 13일 업데이트를 통전직하지 않은 나이트도 습득 가능하게 되었지만, 노전직 캐릭터가 소환할 수 있는 데몬은 보라스 하나 뿐이다.
과거에는 솔져들을 10마리 넘게 우르르 끌고 다니면서 말그대로 군단을 거느리듯 플레이하는 느낌도 있었다. 그러나 그러기 위해서는 테크트리 키를 눌러 방향키와 스페이스를 일일이 눌러 그 많은 솔져들을 소환해야했기에 카오스 유저 자신과 파티원에게 골칫거리로 여겨진 소환 방식이었다. 지금은 전체 소환 개체수가 확 줄어서 우르르 끌고 다니는 맛은 덜해졌지만 그 덕분에 저사양 컴퓨터의 렉 유발이 줄어들었다는 장점이 생겼다. 소환도 원 터치로 가능해져서 편의성 확보는 물론.
카오스가 소환하는 데몬들은 모두 봉제 인형이다. 데몬 솔져의 경우 인형에 악마를 강제로 봉인한 것.
결국 고민해서 내린 방안이 카오스가 소환수를 날려버리기 쉽게 직접 만든 호러틱한 봉제 인형에 거대 악마들을 강제로 봉인 했다는 설정을 추가하는 것이었습니다. - 카오스 설정 중
1.2.1.1. 약식소환 : 보라스 (Quick Summon: Voras)
액티브 | ||||
데몬 솔져 보라스를 소환한다. 보라스는 데몬 솔져의 가장 기본적인 형태로 검으로 적을 베는 공격을 한다. 데몬 솔져는 적의 공격에 피격되지 않으며 소환자가 죽으면 사라진다. | ||||
습득 레벨 | 15(2n) | 선행 스킬 | 테크트리 : 데몬 솔져 Lv1[6] | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 없음 | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | 없음 | |
악마 보라스는 작은 검을 들고 적을 괴롭히기 좋아하는 나쁜 녀석이다. 평소에는 전혀 통제가 되지 않는 산만한 녀석이지만 카오스에 의해 소환 당하면 훌륭한 병사로 각성한다. |
레벨 | 캐릭터 레벨을 따라감 |
소환시간 | 120초 |
최대 소환수 | 1 |
보라스!
- 공격 패턴
- 솔져 슬래쉬
- 솔져 점프
이름은 스킬명 그대로 "보라스". 근접 공격과 점프해서 공격을 사용한다.
2015년 8월 13일 업데이트를 통해 전직하지 않은 나이트도 습득 가능해졌다.
2017년 4월 19일 패치로 최대 소환수가 1마리로 고정되어 대체로 버려지는 편.
1.2.1.2. 약식소환 : 히스테릭 워리어 (Quick Summon: Hysteric Warrior)
액티브 | ||||
히스테릭 워리어 블락을 소환한다. 블락은 광기에 빠져 적을 마구 공격하는 연속 공격에 특화된 광전사다. 데몬 솔져는 적의 공격에 피격되지 않으며 소환자가 죽으면 사라진다. | ||||
습득 레벨 | 20(2n) | 선행 스킬 | 약식소환 : 보라스 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 없음 | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | 없음 | |
블락이라고 불리는 작은 전사는 야만족의 피가 섞인 전투 악마다. 작은 덩치에 비해 매우 무서운 공격을 퍼붓는데 쉽게 흥분해 카오스의 통제에 잘 따르지 않는 약점이 있다. |
레벨 | 캐릭터 레벨을 따라감 |
소환시간 | 120초 |
최대 소환수 | 1 |
머리 찍기 출혈 확률 | 50(0.5n)% |
머리 찍기 출혈 지속시간 | 2초 |
광기 유지시간 | 3초 / 21~37레벨 4초 |
광기 쿨타임 | 15초 |
광기시 공격력 상승율 | 10(0.5n)% |
블락!
- 공격 패턴
- 몸통 박치기
- 연속 박치기
- 망치 돌리기
- 광기: 공격력이 상승한다.
이름은 "블락". 망치,박치기 공격과 스스로 공격력을 증가하는 버프를 사용한다.
스킬 중 광기의 공격력 상승율은 카오스에게 적용되는게 아닌 자기자신(블락)에게만 적용되므로 주의할것.
AI가 멍청해서 전투에서 다른 데몬들이 이미 죽인 몬스터를 계속 찍고 있는 경우가 대다수라 유저들의 혈압을 올리고 있다. 때문에 데몬월로 강제로 멈추게 하지만 이후 패치로 데몬윌 스킬이 사라져서 더더욱 멈추기 힘들게 되어 대난투스킬을 위한 1만 찍고 버려진다.
1.2.1.3. 약식소환 : 젤라틴 마스크 (Quick Summon: Gelatin Mask)
액티브 | ||||
젤라틴 마스크 제이슨을 소환한다. 제이슨은 적을 붙잡아 움직임을 느리게 하는 데몬 솔져다. 데몬 솔져는 적의 공격에 피격되지 않으며 소환자가 죽으면 사라진다. | ||||
습득 레벨 | 25(2n) | 선행 스킬 | 약식소환 : 히스테릭 워리어 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 없음 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 | |
젤라틴 마스크 제이슨은 젤라틴계에서 태어난 젤라틴 전사로 선천적인 끈적임을 타고났다. |
레벨 | 캐릭터 레벨을 따라감 |
소환시간 | 120초 |
최대 소환수 | 1 |
붙잡기 지속시간 | 5초 |
붙잡기 이동속도 감소율 | 50(0.3n)% (소수점 이하 버림) |
제이슨 씨!
- 공격 패턴
- 붙잡기: 적을 붙잡아 데미지를 주며 둔화.
- 도끼 공격
이름은 "제이슨". 적에게 달라붙어 이동속도 감소를 거는 패턴을 가지며, 도끼로 스핀하며 주위의 적을 공격한다.
하지만 2차 각성 패치이후로 데몬들의 공격력이 대폭 너프되고 체술 데미지가 올라가서 더 이상 투자할 가치가 사라졌다.
다른 데몬들과 마찬가지로 1만 찍고 버려지는 추세.
대기모션에서 얼굴이 곰으로 변한다.
1.2.1.4. 약식소환 : 크레이지 스핀 (Quick Summon: Crazy Spin)
액티브 | ||||
크레이지 스핀 이고르를 소환한다. 이고르는 끊임없이 회전하면서 적에게 지속적인 공격을 가한다. 데몬 솔져는 적의 공격에 피격되지 않으며 소환자가 죽으면 사라진다. | ||||
습득 레벨 | 30(2n) | 선행 스킬 | 약식소환 : 젤라틴 마스크 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 없음 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 | |
크레이지 스핀은 돌고 돌고 또 돈다. |
레벨 | 캐릭터 레벨을 따라감 |
소환시간 | 120초 |
최대 소환수 | 1 |
pirouette[7]
- 공격 패턴
- 스핀
- 스핀커브
- 점프스핀
이름은 "이고르". 스핀공격으로 계속 데미지를 준다. 작은 몸집이지만 '스핀 커브'의 범위가 꽤 넓은 편.
데몬 솔져 중에는 홍일점. 발레리나 같은 포즈를 취한다.
1.2.1.5. 약식소환 : 빅대디 (Quick Summon: Big Daddy)
액티브 | ||||
빅대디 마틴을 소환한다. 마틴은 거대한 검을 휘두르는 전사로 강력한 공격으로 적을 압도한다. 데몬 솔져는 적의 공격에 피격되지 않으며 소환자가 죽으면 사라진다. | ||||
습득 레벨 | 40(2n) | 선행 스킬 | 약식소환 : 크레이지 스핀 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 없음 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 1개 |
레벨 | 캐릭터 레벨을 따라감 |
소환시간 | 120초 |
최대 소환수 | 1 |
땅콩 브레이크 기절 확률 | 49(n%) |
땅콩 브레이크 기절 지속시간 | 2초 |
대디, 쿨란!
- 공격 패턴
- 메가! 슬러시
- 땅콩 브레이크: 검으로 바닥을 내려쳐 주변의 적을 기절.
- 빅점프
이름은 "마틴". 한 마리만 소환되며 데몬 솔져중 유일하게 소환시 무색 큐브 조각을 소모한다.
데몬스킬중 제일 기대딜이 높으므로 체술 올 마스터후 남은 스포를 주로 빅대디에 주는편.
마신이 한창 잘나가던 시절에는 전투력 측정기로도 자주 쓰였다. '1빅대디 = 3인파' 같은 식으로..
이름의 유래는 아마도 건그레이브의 빅 대디 아사기 + 외모는 베어 워큰인 듯.
카오스 관련 매거진에선 대부를 언급했는데, 건그레이브의 모티브가 대부인 걸 생각하면 거의 확실하다.
1.2.2. 테크트리 : 데몬 매지션 (Tech Tree: Demon Magician)
액티브 | ||||
럭키왁키, 트윙클 아티스트, 벰파이어 칠드런, 레이지 햇, 하트퀸의 소환을 용이하게 해준다. 스킬 사용 시 소환 가능한 모든 데몬 매지션이 일제히 소환된다. |
||||
습득 레벨 | 1 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 0.1초 | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | 없음 |
서먼 매지션!
테크트리 버튼을 누르면 매지션들을 등급 높은 것을 우선으로 하여 일제히 소환한다. 테크트리: 데몬 솔져와 마찬가지로 테크트리를 사용하지 않고 커맨드나 단축키를 통해 데몬 매지션들을 직접 소환할 수 있다.
매지션들의 공통 사항으로 소환시간이 120초이며, HP는 존재하지만 모든 공격에 무적+모든 상태이상 면역이라 카오스가 죽지 않는 한 절대 죽지 않는다.
데몬 솔져와 마찬가지로 데몬 매지션도 봉제 인형에 악마를 봉인한 것이지만, 데몬 솔져와는 달리 데몬 매지션은 악마가 인형이 아니라 매달려있는 리본에 봉인되어 있다.
하트퀸만 마스터하거나, 하트퀸마저 1만 찍고 버리는게 대세가 되었을 정도로 데미지가 낮다. 사실상 스킬 발동을 위한 트리거 외의 역할이 없는 셈.
여담으로 데몬 매지션 계열 소환수들은 모두 이상한 나라의 앨리스를 모티브로 따왔다.
1.2.2.1. 약식소환 : 럭키왁키 (Quick Summon: Lucky Wacky)
액티브 | ||||
데몬 매지션 럭키왁키를 소환한다. 럭키왁키는 데몬 매지션의 가장 기본적인 형태로 마법을 발사해 적을 공격한다. 데몬 매지션은 적의 공격에 피격되지 않으며 소환자가 죽으면 사라진다. | ||||
습득 레벨 | 15(2n) | 선행 스킬 | 테크트리 : 데몬 매지션 Lv1[8] | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 없음 | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | 없음 | |
럭키왁키는 착하고 순진해보이는 외모와는 다르게 매우 난폭한 악마이다. |
레벨 | 캐릭터 레벨을 따라감 |
소환시간 | 120초 |
최대 소환수 | 1 |
럭키왁키!
- 공격 패턴
- 클로버 샷 : 에너지 파를 적에게 발사.
- 스페이드 샷 : 적을 관통하는 에너지 파를 발사.
이름은 스킬명 그대로 "럭키왁키". 날아다니는 악마 소환수. 주기적으로 구체를 던져 데미지를 준다. 일정 확률로, 관통 효과가 있는 스페이드 샷도 사용한다.
매지션류는 솔져처럼 빠른 양산과 희생을 주력으로 하지는 않으므로, 보통은 1만 주고 냅두는 편. 기존에 있던 빠른 쿨타임이라는 장점도 모든 데몬 계열의 쿨타임이 삭제되면서 존재감을 완전히 잃었다.
다만 유일하게 데몬 매지션 계열에서 유도 공격을 하는 개체라 육성 단계에서는 럭키왁키를 사용하는것이 빠른 몹 처리와 빠른 클리어에 도움이 된다. 유도 수준도 거의 투사체가 적을 쫒아 유턴이 가능한 수준으로 훌륭하다
1.2.2.2. 약식소환 : 트윙클 아티스트 (Quick Summon: Twinkle Artist)
액티브 | ||||
트윙클 아티스트 바비를 소환한다. 바비는 적을 좀 더 쉽게 공격하게 해주는 서포터이다. 데몬 매지션은 적의 공격에 피격되지 않으며 소환자가 죽으면 사라진다. |
||||
습득 레벨 | 25(2n) | 선행 스킬 | 약식소환 : 럭키왁키 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 없음 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 | |
트윙클 아티스트 바비는 예술을 전파하기 위해 열심이지만 다른 악마들은 그녀의 진가를 알아보지 못한다. 마계에서는 바비의 그림이 매우 비싼 가격에 거래되고 있지만 정작 본인은 그것을 모르고 있다. |
레벨 | 캐릭터 레벨을 따라감 |
소환시간 | 120초 |
최대 소환수 | 1 |
카피 카피! 타격 가능 횟수(기본) | 2 |
- 공격 패턴
- 페인트 샷 : 물감을 적에게 발사한다.
- 엘레멘탈 브러쉬 : 브러시를 휘둘러 공격한다.
- 카피 카피! : 이젤과 캔버스를 소환해 모델을 묘사한다. 이젤을 공격하면 더 강력한 데미지를 본체에게 줄 수 있다.
이름은 "바비". 카피카피라는 특수기술을 사용한다. 자체 공격력은 낮은편이나 카피카피를 사용하면 이젤과 캔버스 오브젝트가 생성되며[9], 이 오브젝트를 공격하면 본체에게 추가 데미지가 들어가는 형식. 기본 타격 횟수는 2회로 고정되어 있으며 특성 포인트를 투자하면 타격 횟수와 공격력이 늘어난다.
이 녀석의 가치는 '카피 카피!' 에 있다. 카피 오브젝트 덕에 적에게 큰 피해를 추가로 꽃을수 있고 TP까지 다 투자하면 그야말로 적의 체력을 순삭시키는 마법을 볼수 있다.
게다가 해당 오브젝트는 몬스터가 무적 상태라도 일단 카피하며 무적이 풀리면 누적했던 데미지를 그대로 적용시킬 수 있다.
또한 재미있게도 이 녀석은 밥 로스를 패러디했다. 바비의 머리가 이분의 머리를 빼다박았으며 결정적으로 소환할 때 위의 대사를 한다(...).[10]
플레이버 텍스트의 내용을 보면 악마들에게는 인정 받지 못하고 마계에서는 인정 받아도 본인이 전혀 모르는 비운의 아티스트다(...).
1.2.2.3. 약식소환 : 뱀파이어 칠드런 (Quick Summon: Vampire Children)
액티브 | ||||
벰파이어 칠드런 샤일로를 소환한다. 샤일로는 흡혈귀 일족으로 적의 피를 흡수하고 적을 석화시키는 공격을 한다. 데몬 매지션은 적의 공격에 피격되지 않으며 소환자가 죽으면 사라진다. | ||||
습득 레벨 | 30(2n) | 선행 스킬 | 약식소환 : 트윙클 아티스트 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 없음 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 | |
뱀파이어 족의 후손인 샤일로는 빛에는 약하지만 일반적인 물리 공격은 통하지 않는 언데드형 악마다. |
레벨 | 캐릭터 레벨을 따라감 |
소환시간 | 120초 |
최대 소환수 | 1 |
유혹의 뽀 석화 확률 | 32.7(0.3n)% (소수점 이하 버림) |
유혹의 뽀 석화 지속시간 | 33레벨 기준 1.5초 |
샤일로... 후후후
- 공격 패턴
- 박쥐파
- 유혹의 뽀! : 적중시 적을 석화상태로 만드는 하트 발사.
- 안개화 : 적에게 접근해 HP를 흡수, 흡수된 HP는 카오스에게 적용.
이름은 "샤일로". 기본적으로 박쥐탄을 발사하며, 가끔 하트 탄을 발사해 적에게 석화 상태이상을 건다.
또한 안개화스킬은 적에게 근접한 뒤 적의 HP를 흡수해 카오스에게 전해주는 능력이 있다.[11] 마스터시 쏠쏠한 보조 피회복 스킬이 생기는샘.
1.2.2.4. 약식소환 : 레이지 햇 (Quick Summon: Rage Hat)
액티브 | ||||
레이지 햇 루팡을 소환한다. 루팡은 적에게 동전을 던져 강력한 데미지를 주는 대마도사이다. 데몬 매지션은 적의 공격에 피격되지 않으며 소환자가 죽으면 사라진다. | ||||
습득 레벨 | 35(2n) | 선행 스킬 | 약식소환 : 벰파이어 칠드런 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 없음 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 1개 |
레벨 | 캐릭터 레벨을 따라감 |
소환시간 | 120초 |
최대 소환수 | 1 |
올인 최대수 | 5 |
Mr.player!
- 공격 패턴
- 원코인 : 큰 동전을 던져 공격.
- 골드 핸드 : 적을 순간적으로 멈추게 하는 황금손을 발사.
- 잭팟 : 적의 머리 위에 동전들을 쏟아 붓는다.
- 올인 : 많은 수의 동전들을 적에게 던진다.
이름은 "루팡". 기본적으로 동전을 던져서 공격하며, 황금손을 발사해 피격당한 적을 잠시 경직시키거나, 동전을 머리에 뿌리고, 여러 개를 연속적으로 던지는 패턴을 사용한다. 상위 소환수인 하트퀸이 딜링보다는 보조 효과에 치중되어 있는지라, 이쪽이 실질적인 뎀딜을 담당한다고 볼 수 있다. 다만, 원코인의 딜이 약한 편.
1.2.2.5. 약식소환 : 하트퀸 (Quick Summon: Queen of Hearts)
액티브 | ||||
하트퀸 엘리사를 소환한다. 엘리사는 강력한 마법으로 적을 공격하거나 데몬 솔져들을 강화 시켜주는 매지션의 여왕이다. 데몬 매지션은 적의 공격에 피격되지 않으며 소환자가 죽으면 사라진다. |
||||
습득 레벨 | 45(2n) | 선행 스킬 | 약식소환 : 레이지 햇 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 없음 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 2개 |
레벨 | 캐릭터 레벨을 따라감 |
소환시간 | 120초 |
최대 소환수 | 1 |
1 UP!! 대상 탐색 간격 | 25초 |
데몬 호전성 증가율 | 14 + 2n% |
퀸!
- 공격 패턴
- 하트어택 : 하트를 던져 적을 공격.
- 하트 브레이크 : 하트어택보다 더 강한 공격.
- 1 UP!!
- 여왕의 권위 : 데몬들의 호전성 강화.
이름은 "엘리사". 45제 스킬답게 엄청난 효과를 지닌 소환수. 하트를 날리는 공격을 하며, 특수 공격인 '하트 브레이커'를 발사하면 범위 내의 적 전체가 심파도의 옵션과 같이 일정 비율로 HP를 날려버린다. 당연히 상위 몹일수록 깎이는 HP비율이 감소한다. HP비율 감소량도 미터기에는 딜로 포함되기 때문에 간혹 빅대디보다 높은 데미지를 기록하기도 한다.
1UP는 모든 데몬 솔져의 머리 위에 하트를 올리며,데몬이 희생되거나 죽거나 시간이 다 되어 사라지는 일이 일어나면 하트를 소모해 부활하게 된다. 반드시 하트퀸이 살아 있어야만 부활이 된다. 다행히 모든 데몬들이 소환되어야만 발동되기 때문에 버프를 못받는 데몬이 생겨나는 불상사는 나오지 않는다.
과거 데몬 개체수가 많을 때는 작위 수여라는 패턴으로 솔져들을 한 단계 업그레이드 했으며, 이렇게 해서 빅 대디만 4마리를 이끌고 다니는 진풍경을 연출했다.
1.2.3. 공격 금지 (Do Not Attack)
액티브 | ||||
데몬 솔져와 데몬 매지션을 공격하지 못하게 하며 카오스를 따라 이동만 가능하게 한다. | ||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 1.2초 | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | 없음 |
(공격금지 On)헤쳐모여!
(공격금지 Off) 가자!
(공격금지 Off) 가자!
발동하면 데몬들이 공격을 하지 않는다. 온/오프 가능.
일던에서는 쓸일 없지만 이계나 안톤 등 공격을 하면 안 되는 패턴에서 사용한다. 로젠의 초월행성이나 이시스의 룬 패턴에서도 공격 금지를 키지 않으면 소환수들이 쉴새없이 돌을 쳐대서 속성을 맞출래야 맞출 수가 없게 되는지라 필수 스킬.
1.2.4. 군단 해산 (Legion Dispersion)
버프 | ||||
모든 데몬 솔져와 데몬 매지션을 일제히 소환 해제한다. | ||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | - |
소환사의 소환해제처럼 현재 소환되어있는 데몬들을 모두 퇴장시킨다. 하트퀸의 1UP! 상시 적용때문에 필요시 소환 해제 할수 있도록 추가된 스킬.
1.2.5. 군단 정렬 (Legion Array)
액티브 | ||||
데몬 솔져들을 전방에 정렬시킨다. 데몬 솔져들은 공중에서 일제히 낙하하여, 일렬로 착지하여 적을 끌어당기고 적을 끌어당기는 충격파를 일으키고 데미지를 준다. 공격 이후 군단 정렬 포메이션으로 배치된다. | ||||
습득 레벨 | 15(3n) | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | - |
데몬 솔져들을 자신 앞으로 소환낙하시켜 공격하는 스킬.
착지한 솔져들은 카오스 앞에 일렬배치되며 착지 전 주변의 적들을 끌어모으는 효과가 있다.
스킬 쿨타임도 짧고 쏠쏠한 몹몰이도 있는 밥값 잘하는 스킬이므로 마스터 권장.
1.2.6. 공진 (Resonance (Chaos))
액티브 | ||||
검을 휘둘러 적을 공격함과 동시에 데몬 솔져를 진동시킨다. 진동하고 있는 데몬 솔져에 피격된 적 또한 진동하게 되어 움직이지 못하며 다단히트 데미지를 입는다. 공진된 적은 혼란이 일어나며 공진이 끝난 데몬들은 일정시간 공격력이 대폭 상승한다. |
||||
습득 레벨 | 20 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 6.5초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 | |
집단적으로 공진하는 데몬들을 보고 있으면 패닉에 빠져버릴 것 같다. 카오스들은 그 고통을 어떻게 참을 수 있는지... 놀라울 따름이다. |
홀딩 시간 | 3초 |
공진 주기 | 0초 |
적이 공진할 확률 | 100% |
혼란 확률 | 100% |
혼란 지속시간[12] | 약 3~4초 |
공진 후 데몬 공격력 상승시간 | 30초 |
공진 후 데몬 공격력 상승율 | 96(2n)% |
검으로 베어낸 적을 공격함과 동시에 데몬 솔져를 진동시킨다. 진동하는 데몬 근처에 적이 가까이 가게 되면 혼란과 공진 상태가 되어 행동이 봉인된다.[13] 공진에 피격된 데몬솔져들은 일정시간동안 공격력이 증가한다.
홀딩 시간동안 데몬솔져들은 아무런 행동도 하지 못한다. 공진되는동안(약 3~4초간) 군단정렬을 못쓴다는 정도..?
특이한 판정과 홀딩능력 때문에 리뉴얼 전에는 공격 불가 혹은 무적상태 몹도 타격 가능한 버그가 생기기도 했다. 특정 패턴몹에게 쓸 경우 버그가 걸려 진행이 불가능한 적도 있다. 현재로썬 대다수 고쳐진듯.
예전에는 공진에 걸린 솔져들을 제노사이드 크러쉬로 쳐낼 수 없어서 딜레이가 됐지만, 2차 각성패치 이후에는 공진이 바로 취소되고 날려버릴 수 있게 되었다. 공진에 걸린 적은 솔져들을 날려도 공진 홀딩이 적용 되기 때문에 각종 체술기를 우겨넣을 수 있다.
희생폭탄에 맞은 데몬이 터지기 전에 공진을 사용하면 취소된다. 다만 리뉴얼로 터지는 속도가 빨라져서 빨리 공진을 써야 한다.
1.2.7. 희생폭탄 (Sacrificial Bomb)
액티브 | ||||
카오스 전방의 데몬 솔져들을 걷어차 적에게 날려 터트린다. 데몬 솔져는 폭발하며 범위 내의 적에게 피해를 입히고 폭발의 충격에 의해 잠시 기절상태가 된다. 폭발한 데몬 솔져가 많을수록 공격 범위가 증가하며, 좌우 방향키를 입력해 데몬 솔져들이 날아가는 거리를 조절할 수 있다. |
||||
습득 레벨 | 20(2n) | 선행 스킬 | 공격 금지 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 12초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 | |
카오스들이 주로 대규모 전투시 적진을 흐트리는데 사용하는 기술이다. 고대의 공성전에서 아이디어를 훔쳐왔다. |
폭발 후 기절시간 | 2초 |
히스테릭 워리어 출혈 확률 | 100% |
히스테릭 워리어 출혈 지속시간 | 5초 |
젤라틴 마스크 슬로우 확률 | 100% |
젤라틴 마스크 슬로우 지속시간 | 3초 |
젤라틴 마스크 슬로우 공속 감소율 | 50% |
젤라틴 마스크 슬로우 이속 감소율 | 50% |
검은 태양 습득 시 추가 효과 | 데몬 솔져가 지면에 닿는 즉시 폭발하고, 더 이상 스턴에 걸리지 않음 |
Bye Bye / 잘 가
정령 희생과 비슷한 스킬이지만 이름만 희생폭탄일 뿐 소환수가 폭발한 뒤 사라지지 않는 기묘한 스킬. 먼 옛날에는 실제로 소환수가 사라졌는데 패치로 사라지지 않게 변경하는 대신 몸에 X 마크가 생기며 일정 시간동안 희생폭탄을 맞지 못하게 바뀐것.
솔져 계열 소환수만 날려보낼 수 있고 각 소환수마다 폭발 공격력이 다르고 부가적인 효과도 다르다. 엄청 무심한 듯 시크한 시전 대사와 함께 발로 차서 소환수를 폭발시킨다.[14] 발차기에 직접 피격된 적은 데미지를 입고 데몬 솔져와 비슷하게 날아간다.
엘레멘탈 서클이 시전된 상태로 쓰면 해당 속성으로 시전이 된다.
과거에는 독립 오브젝트 레벨이 각 개체별 스킬 레벨 기준으로 상승했기 때문에 모든 솔져 계열 스킬 마스터가 필수였으나, 2017년 8월 17일 패치로 독오렙이 시전자를 따라가게 변경되면서 굳이 지속딜에 필요없다고 생각되는 솔져 계열 데몬들은 1만 찍어도 무방하다.
2018년 4월 19일 카오스 스킬 개편전에는 제노사이드 크러시의 솔져 폭발 공격력이 희생폭탄에 영향을 받아서 필수로 마스터하는 스킬이였지만 개편후에는 개별적용으로 바뀌게되면서 1만 찍어도 무방한 스킬이 되었다. 자체 데미지도 TP 삭제로 인해 더더욱 낮아졌다.
2022년 11월 24일 리뉴얼 패치로 스킬 프로세스가 변경되며 TP 스킬도 같이 복각되어 어느 정도는 찍을 가치는 생긴 듯 보인다. 게다가 발차기 범위내 모든 데몬을 날려보내고 희생 폭탄으로 터진 데몬이 일정 시간동안 희생 폭탄 발차기를 맞지 않는 상태를 삭제함으로서 쿨감이나 쿨회가 잘 지원 된다면 시도때도 없이 데몬들을 뻥뻥 찰 수 있게 되었다.
단점으로 공격 범위나 위치, 타이밍 등의 이유로 적중시키기 상당히 애매하다는 점을 들 수 있다. 또한 발차기 범위가 매우 좁아서 잘 보고 사용하지 않으면 헛발질을 할 수도 있다는 점이다. 특히 데몬 솔져들의 속도가 캐릭터보다 빠른지 않기 때문에 대열이 흐트러지면 무조건 헛발질 확정이다.
그래도 헛발질 문제는 스킬을 연계해서 극복할 수 있다. 희생 폭탄이 사용하기 힘든 것은 데몬 솔져가 캐릭터 앞에 없으면 불발된다는 점인데, 반대로 강제로 앞으로 집결시키면 언제든지 발동할 수 있기 때문. 바로 "군단 정렬"을 사용하면 데몬 솔져가 무조건 카오스 앞에 집결하기 때문에 "군단 정렬 → 희생폭탄"으로 연계해 모든 데몬 솔져를 폭탄으로 사용할 수 있게 된다. 단, 군단 정렬 후 바로 희생 폭탄을 사용하지 않으면 대열이 흐트러지면서 일부 데몬 솔져가 불발되는 경우도 있으니 주의.
또다른 단점으론 희생폭탄으로 데몬 솔져들이 터지기 전에에 데몬 솔져들과 연관된 스킬들. 파성추, 파이널 어택, 검은 충격, 대난투, 그랜드 피날레를 사용하면 폭발이 불발되니 앞의 스킬들은 반드시 희생폭탄이 폭발을 확인 한 후 사용해야 한다.
데몬 솔져별 폭발 부가효과는 다음과 같다.
- 보라스 - 없음
- 히스테릭 워리어 - 출혈
- 젤라틴 마스크 - 슬로우
- 크레이지 스핀 - 마법 공격 회오리 생성
- 빅대디 - 없음
1.2.8. 제노사이드 크러시 (Genocide Crush)
액티브 | ||||
강력한 베기 공격으로 적을 공격하여 검에 맞은 데몬 솔져는 전방으로 날아가 폭발한다. 데몬 매지션은 카오스 주변에서 폭발한다. 방향키 추가 입력을 통해 폭발 위치를 지정할 수 있다. |
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습득 레벨 | 40(2n) | 선행 스킬 | 희생폭탄 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 |
뱀파이어 칠드런 폭발 석화 레벨 | 40 + 2n |
뱀파이어 칠드런 폭발 석화 확률 | 50% |
뱀파이어 칠드런 폭발 석화 지속시간 | 5초 |
히스테릭 워리어 출혈 확률 | 100% |
히스테릭 워리어 출혈 지속시간 | 5초 |
젤라틴 마스크 슬로우 확률 | 100% |
젤라틴 마스크 슬로우 지속시간 | 3초 |
젤라틴 마스크 슬로우 공속 감소율(31레벨 기준) | 57% |
젤라틴 마스크 슬로우 이속 감소율(31레벨 기준) | 57% |
크레이지 스핀 회오리 최대 다단히트 횟수 | 7회 |
크레이지 스핀 회오리 다단히트 간격 | 0.1초 |
제노사이드! / Crush! (둘중 랜덤 출력)
뒤로 빠졌다가 강한 베기 공격을 시전한다.
베기 공격에 맞은 모든 데몬 솔져와 매지션들을 일제히 폭발시킨다. 베기 공격 자체에도 대미지가 있으나 베기 공격만 보고 쓰는건 효율이 낮다. 솔져,매지션 둘 다 각 스킬 레벨이 아닌 제노사이드 크러시 자체 레벨에 비례한 대미지를 입힌다.[15]
스킬 시전 시 데몬들이 즉시 카오스 주변으로 강제 이동 되므로 데몬들을 온전히 날려보낼 수 있다.
2018년 4월 19일 패치 이전엔 타점에 따라서 딜이 달라지는 로또스킬 이었다. 리뉴얼 주 목표중 하나가 제노사이드 데미지 일원화였을 정도니 얼마나 개판 오분전의 매커니즘이었는지 알 수 있다. 더 이전엔 베기만 나가고 데몬이 안날라가는 버그도 있었다.
설명에는 적혀있지 않지만 앞뒤 방향키를 이용해서 데몬들이 날아가는 거리를 살짝 조절할 수 있다. 스킬 사용후 아무런 키도 입력하지않으면 중앙위치로, 뒤로 누르면 카오스의 바로 발밑에서 터진다. 앞으로 누르면 좀 더 앞으로 날린다.
2차 각성 후 아텐의 화신을 찍으면 데몬들이 폭발할 때 까지 적이 홀딩이 되며 조금씩 폭발 중심위치로 끌어들이기 때문에 풀 히트가 매우 쉬워졌다. 또한 하트 퀸의 1UP! 버프덕분에 폭발 후 전원 부활하기 때문에 훨씬 부담없이 사용 가능하게 되었다.
여담으로 트레직 로켓 탈리스만을 착용하면 기존에 나오던 제노사이드 시전 보이스가 사라지는, 즉 아예 음성이 나오지 않는 스킬로 바뀌는 버그가 있었다. 1년이 꼬박 지난 2020년 8월 20일 패치에서야 해당 버그를 수정했는데 그 전까지는 고객센터에 문의해도 의도된 사항이라는 말만 반복하고 있었다. 네오플다운 일처리.
1.3. 체술 스킬
카오스 본인이 직접 공격하는 전투 스킬들이다.과거에는 체술 스킬들은 그냥 유틸을 담당하고 소환수가 주로 데미지를 넣었다면, 현재는 소환수는 스킬 발동을 위한 재료일 뿐, 체술의 비중이 무지막지하게 올랐다.
1.3.1. 팬시 트위스트 (Fancy Twist)
액티브 | ||||
강력한 회오리를 일으켜 적에게 다단히트의 공격을 주고 주변의 데몬들을 빨아들인다. 시전 시 카오스의 방어력을 증가시키는 포메이션 버프를 발동시키며, 이후 데몬들은 팬시 트위스트 포메이션으로 배치된다. |
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습득 레벨 | 25(2n) | 선행 스킬 | 데몬월 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 7초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
회오리 다단히트 간격 | 0.1초 |
회오리 최대 다단히트 횟수 | 15 |
버프 효과 | |
포메이션 효과 유지시간 | 30초 |
카오스 방어력 증가량(41레벨 기준) | 4791 |
검은 태양 습득 시 추가 효과 | 스킬 종료 시 방패를 휘둘려 타격당한 적을 카오스 전방으로 모음[16] |
Twist / Come here (둘중 랜덤 출력)
자신의 주변에 소형 회오리를 만들어 다단히트 공격을 한다. 데몬 솔져들은 자신 주변으로 원형 포메이션을 형성한다. 시전후 30초간 방어력이 증가한다.
스킬 설명에는 폭발이 끝나고 나오는 것처럼 되어있으나 실제로는 시전시 폭발이 일어나며 주변 몹을 살짝 띄우고 자신의 근처로 모으는 식이다. 소환수의 밀집도가 높아지므로 카운터로 맞는다는 점만 빼면 꽤나 괜찮은 기술.
위력은 평범한 정도지만, 적을 끌어모으는 효과가 매우 좋으니 몹이 흩어져있을 때 사용하면 좋은 기술. 타격모으기가 아니라서 슈퍼아머나 네임드 보스들도 같이 딸려온다. 움직이는게 불가능한 적이 아닌이상 다 끌려온다고 보면 된다
2차각성 패시브를 찍으면 공격범위가 두배로 증가하여 몹몰이 성능이 향상됨과 동시에 잡몹처리 능력도 준수해진다. 빨아들이는 범위는 기본적으로 타격범위보다 넓은데, 2각 패시브로 타격범위가 넓어지면 빨아들이는 범위는 그보다 한층 더 넓어진다. 일반 던전에서는 이것만 해도 던전이 클리어 될 정도.
거기에 더해서 공격시 발동하는 옵션이 있는 아이템의 경우 소환수들의 공격에는 아이템이 발동하지 않아 카오스에게 불리한데, 팬시 트위스트를 사용하면 상당한 히트수와 함께 대부분의 옵션이 간단하게 발동하는걸 볼 수 있다.
소환수의 데미지가 떨어지고 체술의 상향이 계속 패치된 지금은 충분히 우수한 스킬이 되었다.
진 각성 패시브를 배우면 방패를 휘둘러 모인적을 카오스 앞으로 끌어당긴다.
1.3.2. 파성추 (Horde Charge)
액티브 | ||||
적에게 강력하게 돌진하여 가격한다. 이 때 데몬 솔져들도 격렬히 회전하며 같이 돌진하여 다단히트의 공격을 한다. 시전 시 카오스와 데몬의 이동 속도를 증가시키는 포메이션 버프를 발동시키며, 이후 데몬들은 파성추 포메이션으로 배치된다. 앞 방향키 입력 시 돌진 거리가 증가한다. |
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습득 레벨 | 30(2n) | 선행 스킬 | 팬시 트위스트 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 12초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | |
포메이션 효과 유지시간 | 30초 |
카오스 및 데몬 이동속도 증가율 | 10.1 + 0.3n% |
Aríete![17]
전방으로 몹을 밀며 돌격하는 스킬. 시전후 30초간 이동속도가 증가한다. 스킬명은 공성전에서 성문을 부수기 위해 쓰는 공성추로 추정된다.돌격에 스치기만 해도 카오스에게 끌려오는 고성능 몰이기. 적이 슈아 잡기불가 거대몹 보스 상관없이, 완전 이동불가나 건물형만 아니라면 전부 다 끌고 간다. 데몬이 소환되어있다면 몰이 판정이 더 커진다.
스킬 시전시 아무것도 누르지않으면 짧은거리를 나아가고, 앞 방향키를 누르면서 시전하면 좀 더 멀리 끌고간다.
1.3.3. 천공검 (Sky Sword)
액티브 | ||||
적들을 번개의 검으로 베어 고정시키고 여러번 베어 추가 데미지를 준다. 마지막으로 붙잡힌 적들의 머리 위로 천공의 번개가 내리쳐 데미지를 준다. 시전 시 데몬 솔져의 공격속도를 증가시키는 포메이션 버프를 발동시키며, 이후 데몬들은 천공검 포메이션으로 배치된다. 결투장에서는 공중에서 시전할 수 없다. |
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습득 레벨 | 35(2n) | 선행 스킬 | 파성추 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 15초 | |
SP소모 | 35 | 무큐 소모량 | 1개 |
V자 기본 다단히트 수 | 15 |
버프 효과 | |
포메이션 효과 유지시간 | 30초 |
데몬 공격속도 증가율 | 11(0.3n)% |
(v검 베기시)아카사! (v검 폭발시)갈라져라!
번개의 검으로 V자 모양으로 베어버리고 내려친다. 점프 중에도 사용 가능. 위 두 스킬과는 다르게 공격속도 버프는 '데몬'들에게만 적용되며 카오스 본인에게는 적용되지 않는다.[18]
일종의 홀딩 겸 뎀딜기. 상대를 짧게나마 강제 홀딩시키는 기술. 카오스의 주요 짤딜스킬로 보스, 네임드 몬스터에게 쿨타임마다 박아주면 된다.
잡기 판정은 제자리에 서서 사용할 때 앞으로 점프할 때와[19] V자 내려베기 중 첫 타격에 있다. 또한 타격 잡기 판정이라 슈아나 건물형 몹은 잡지 못하므로 상황을 봐가면서 쓰자.
제자리에 서서 사용하면 앞으로 살짝 점프한 후 V자 내려베기를 시전한다. 이때 카오스가 바로 앞이 아닌, 어느정도 거리가 떨어진 곳을 공격한다. 공중에서 사용하면 바로 V자 내려베기를 시전한다. 백스텝 중에도 사용할 수 있다. 바로 앞에 근접한 적을 타격하려면 백스텝-천공검으로 깔끔하게 기술을 넣을 수 있다.
모티브는 볼테스 V의 천공검 V자 베기.
1.3.4. 파이널 어택 (Final Attack)
액티브 | ||||
적을 연속해서 벤 후, 데몬들과 함께 높이 도약해 지면을 내려찍는 강력한 일격으로 적의 숨통을 끊는다. 카오스가 공격을 준비하는 동안 데몬 솔져들은 현재의 포메이션 대형으로 도열한 후 전방으로 돌진하며 주위의 적을 끌고 간다. 데몬 솔져와 데몬 매지션은 첫 번째 베기 공격에 타격된 적을 일점사하여 공격한다. |
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습득 레벨 | 45(2n) | 선행 스킬 | 천공검 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 2개 |
가로베기 횟수 | 2회 |
포메이션 효과 유지 시간 | 3초 |
(시전 시) 끝장을 내주지
(막타 시) Adios
(막타 시) Adios
연속 베기 횟수가 크게 줄어들어 3타로 고정되었다. 상승으로 끝나던 기존의 공격이 도약후 내려찍기로 바뀌었다. 구 버전은 마피니시 공격이 점프를 하는 바람에 후딜을 없앨려면 천공검 연동이 필수인데 천공검 쿨이 돌고 있으면 무용지물이었다.
스킬이 짧고 굵게 변경되어 채용가치가 크게 상승하였다. 이제는 많이들 채용하는 스킬로 자리잡게 되었다.
2. 각성 후 스킬
2.1. 마왕
2.1.1. 착취 (Exploitation)
패시브 | ||||
카오스가 데몬들을 완벽히 수하로 다룰 수 있게 되어, 전투의 현장에서 데몬들을 끊임없이 착취한다. 데몬이 한마리 이상 소환되어 있을 경우, 카오스의 기본 공격과 스킬 공격력이 증가한다. 소환된 데몬이 사라질 경우, 기본 공격과 스킬 공격력 증가 효과는 일정 시간 동안만 유지된다. |
||||
습득 레벨 | 48(3n) | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 45 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
기본/스킬 공격력 증가량 | 5.5 + 1.5n%, 17레벨 이후 2n% |
데몬 소환 해제 시 효과 유지 시간 | 10초 |
이전 형질전환 버프를 대신하는 새로운 1차 각성기 패시브.
최대 중첩까지 쌓아야하고 그걸 유지하기 위해 솔져들을 희생폭탄으로 걷어차거나[20], 제노로 폭발시켜서 스탯을 유지해야 했었지만, 지금은 한마리 이상 소환한 상태라면 타 직업들처럼 심플하게 스킬 데미지 증가 효과를 받을 수 있게 되었다.
소환 해제 시 효과는 10초만 유지되나 어차피 플레이 중에는 상시로 소환해놓기 때문에 딱히 문제되는 점은 아니다.
2.1.2. 악신난무 (Evil God Mayhem)
액티브(각성) | ||||
아텐의 팔들을 소환하여 적에게 무수한 펀치를 날린다. 마지막으로 바닥에서 거대한 주먹이 치솟아 적을 날려버린다. X키를 연타하면 더 빠른 펀치 공격이 가능하다. 소환된 데몬의 숫자가 많으면 많을수록 스킬 공격력이 상승한다. |
||||
습득 레벨 | 50(5n) | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 145초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 5개 |
3레벨 효과 | 난무 유지시간 증가 |
6레벨 효과 | 전체 동작 무적으로 변경 |
9레벨 효과 | 슈퍼아머 몬스터도 타격지점으로 끌어들이는 기능 추가 |
난무 (최대) 지속시간 | 2초, 3레벨 이후 2.5초 |
난무 다단히트 간격 | 0.2초 |
피니쉬 어퍼 다단히트 간격 | 0.2초 |
피니쉬 어퍼 최대 다단히트 수 | 3 |
데몬 개체당 상승하는 공격력 비율 | 1% |
데바 아텐 레디? 고!
악신 아텐의 팔들을 소환하여 전방으로 무수한 펀치를 날린 후 바닥에서 거대한 주먹 어퍼컷이 올라와 적을 날려버린다. 평타키를 연타하면 난무 공격 속도가 빨라진다.
난무를 맞춘 적은 주먹의 끝부분에 자동으로 몰리게 되는 효과가 있다. 난무 공격력도 강하긴 하지만, 마지막 어퍼컷쪽에 데미지의 상당 부분이 집중되어 있으므로 이쪽을 제대로 맞추는 것이 상책. 그러나 강제 경직도, 잡기 판정도 없는 기술인지라 어퍼컷 할 때쯤 되면 이미 적이 빠져나가 있는 경우가 다반사라서 힘들다. 게다가 파티플에서도 몹을 매우 밀어내기 때문에 거리 조절이 필수인 점을 주의할 것.
스킬 툴팁에 몇 가지 오류가 있는데, 우선 스킬 레벨에 관계 없이 난무 지속시간이 2초로 표기되는데, 이 수치는 3레벨 효과가 전혀 반영되지 않은 수치다. 즉, 3레벨부터는 3초로 표기되어야 한다.
두 번째로 피니쉬 어퍼 최대 다단히트 수가 1로 표기되어 있는데, 실제로는 피니쉬 어퍼도 다단히트 하며 마지막에 어퍼의 폭발만 적 1체당 1히트한다. 이쪽은 표기 오류인지 아니면 버그인지는 불명.
여담으로 거대한 팔들이 난무하는 이펙트와는 반대로 캐릭터의 목소리가 힘이 없고 타격음도 어째 심심하다.
모티브는 죠죠의 기묘한 모험의 오라오라 러시 or 무다무다 러시로 개발진들이 밝혔다. 덕분이 아니나 다를까 일부 커뮤니티에선 오라오라 보이스 스킨이 나타나고 있다.
참고로 3레벨 효과는 퍼스트서버에서는 소환된 악마들을 팀킬하고 죽인 숫자만큼 지속시간 증가라는 어이가 하늘로 날아가는 옵션이었다. 결국 본섭에는 그냥 지속시간 증가로 수정되어 넘어왔다.
나이트 2차각성 패치로 6레벨 효과가 통 무적으로 변경, 9레벨 효과역시 슈퍼아머 몬스터를 주먹 끝부분으로 밀어낼 수 있게 변경되었다. 덤으로 악신난무 시전 중 데몬솔져들은 주먹 끝부분으로 강제이동되게 변경되어 예전처럼 솔져들이 멍때리는 경우 없이 같이 공격을 퍼붓게되어 사용하기 편해졌지만, 악신의 지휘 효과는 받지 않으므로 앞에 적이 없는 데몬들이 멍때리는건 여전하다.
던파의 수많은 1차 각성기 중에서도 성능이 안 좋은 각성기로는 손에 꼽히는 스킬. 추후 진 각성이 나온다면 망설임 없이 버리게 될 스킬이다.
진 각성 업데이트로 피니시 어퍼의 범위와 다단히트 범위가 증가했다.
2.1.3. 검은 충격 (Black Impact)
액티브 | ||||
데몬 솔져들을 사슬로 결박한 후 공격의 제물로 삼는다. 데몬 솔져들은 사슬이 날아가는 힘에 의해 바깥으로 밀려나고, 뒤이어 카오스가 발생시킨 검은 균열이 데몬 솔져들의 위치까지 뻗어나간다. 이후 균열 내부에서 강력한 충격파가 솟구치며 범위 내의 적에게 큰 피해를 입히고 암흑을 유발한다. 데몬 솔져의 현재 포메이션에 따라 밀려나는 위치가 달라진다. 시전 시 데몬 솔져가 없다면, 시전과 동시에 소환 가능한 데몬 솔져를 모두 소환한다. |
||||
습득 레벨 | 60(2n) | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 1개 |
충격파 다단히트 횟수 | 4회 |
암흑 확률 | 100% |
암흑 지속시간 | 3초 |
(시전 시) Oscular / 잠깐 실례
(막타 시) Seras
구버전 검은 충격과 비교했을때 하늘과 땅 차이다. 리뉴얼 이전엔 혹평을 받았던 스킬이나 리뉴얼 이후에는 딜 누수 없는 완벽한 공격기가 되었다.(막타 시) Seras
탈리스만 장착시 아텐이 충격파 공격력의 35%[21] 수치의 검은 화염을 일으켜 6회의 추가 히트를 가한다.
2.1.4. 미드나잇 카니발 (Midnight Carnival)
액티브 | ||||
데몬 매지션들이 힘을 모아 강력한 에너지 관문을 생성한다. 관문에서 쏟아져 내려오는 에너지 기둥이 적들에게 데미지를 준다. | ||||
습득 레벨 | 70(2n) | 선행 스킬 | 약식소환 : 하트퀸 Lv1 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 50초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 2개 |
에너지 기둥 다단히트 회수 | 31회 |
연계 가능 스킬 | 팬시 트위스트, 파성추, 천공검, 대난투 |
party time!
잉여스킬이었던 디멘션 블레이드가 사라지면서 추가된 스킬. 마법 폭격은 3초가량 지속되고, 다단히트가 꽤 되는 편이다. 팬시 트위스트, 파성추, 천공검, 검은충격, 대난투 사용 중에도 연계하여 사용이 가능하다. 선딜도 짧고 전방 범위기인데다 타격 간격도 매우 짧고 데미지도 쏠쏠해서 필수 마스터한다.
데몬 매지션이 없다면, 시전과 동시에 소환 가능한 데몬 매지션을 모두 소환한다.
형태는 어센션의 2각기 차원석 미사용 버전의 차원 폭격을 생각하면 된다.
2.2. 마신
2.2.1. 아텐의 화신 (Avatar of Aten)
패시브 | ||||
아텐의 화신을 소환한다. 화신은 마신의 마법 크리티컬 확률을 증가시키고 마신을 따라다니며, 여러가지 이로운 효과를 가져다 준다. | ||||
습득 레벨 | 72 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | - |
스킬별 부가 효과 | |
팬시 트위스트, 파성추, 천공검, 파이널 어택, 악신난무, 검은 충격, 미드나잇 카니발, 매시브 파이어, 대난투, 아텐 현신, 그랜드 피날레, 악의 제전 | 스킬 공격력 증가 |
제노사이드 크러시 | 아텐의 화신이 제노사이드 폭발 범위 내의 적을 홀딩시킴 |
브레인 스톰 | 데몬 솔져와 매지션들의 공격력 향상 |
수호자 : 악신 아텐 | 카오스 사망 시 아텐이 부활을 시켜준 후, 즉시 원상태로 복귀 |
데몬 솔져 & 매지션 | 소환 유지 시간 증가 |
패시브 효과 | |
특정 스킬 공격력 증가량 | 30 + 2n% |
브레인 스톰 시 데몬 솔져, 매지션의 공격력 증가량 | 16 + 2n% |
팬시 트위스트 범위 증가량 | 100% |
데몬 소환 유지시간 증가량 | 80초 |
마법 크리티컬 확률 증가량 | 4.5 + 0.5n% |
마신의 2차 각성 패시브.
2차 각성시 아텐의 화신이 직업아바타로 따라다니며 아텐의 화신 스킬 습득시 위 표에 적힌 스킬을 사용하면 아텐의 화신도 마법으로 도움을 준다 아텐의 화신의 모션은 다음과 같다.
- 제노사이드 크러시 사용시- 눈을 크게 떠서 마법진을 만들고 해당 마법진 안의 적을 홀딩시킨다.
- 그 외 부가옵션이 발동되는 스킬 사용시- 눈을 감고 합장하여 기를 모은다,낮은 확률로 팔짱을 끼며 눈을 게슴츠레하게 뜨며 다른 모든 손으로 손가락을 튕긴다. 유일하게 이 포즈를 취하면 대사가 있는데 "음... 해주지!", "하!" 중 하나가 랜덤하게 출력된다.
- 스킬 공격력이 증가되는 스킬 사용시- 한쪽 편의 손으로 하늘을 가리킨다. 가리킨 손가락에서는 빛이 반짝거린다.
또한 파성추, 천공검, 검은충격의 스킬 이펙트가 좀 더 진하게 바뀐다. 이전이 분홍색 이었다면 각패 이후는 진한 빨간색.
2.2.2. 매시브 파이어 (Massive Fire)
액티브 | ||||
카오스와 데몬 매지션이 온 힘을 한점에 집중하여 기를 모은 후, 전방을 향해 강렬한 레이저 광선을 발사한다. 시전 시 데몬 매지션이 없다면, 시전과 동시에 소환 가능한 데몬 매지션을 모두 소환한다. |
||||
습득 레벨 | 75(2n) | 선행 스킬 | 약식소환 : 하트퀸 Lv1 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 0.6초 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | - |
레이저 광선 다단히트 횟수 | 10 |
끝이다!!
악신의 지휘를 대체할 액티브 스킬로 데몬 매지션을 활용하는 스킬이다. 데몬 매지션을 사용할 수 있는 스킬이 하나 적어서 추가한 듯 보인다. 설명 그대로 꽤 굵직한 레이저를 쏘는데 순간딜링이 어마무시하다. 위의 미드나잇 카니발과 연계해서 쓰면 제노사이드없이도 순식간에 피통을 녹여버릴수 있다.
대난투와 유사하게 데몬 매지션이 없다면, 시전과 동시에 소환 가능한 데몬 매지션을 모두 소환한다.
2.2.3. 대난투 (Smash Brawl)
액티브 | ||||
방패를 크게 휘둘러 넓은 범위의 적들을 경직시킨 뒤, 데몬 솔져들과 마신이 그 영역에 뛰어 들어 난투를 펼친다. 대난투가 벌어지는 중에는 근방의 적들을 끌어들이며, 스킬 키나 공격 키 연타 시 난투 간격이 감소한다. 소환되어 있는 데몬 솔져가 없다면, 대난투 시전 시 소환 가능한 데몬 솔져를 모두 소환한다. |
||||
습득 레벨 | 80(2n) | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 50초 | |
SP소모 | 90 | 무큐 소모량 | 5 |
(시작) 싸움이야? / 날뛰어볼까?
(종료) 아자!
(종료) 아자!
데몬솔져와 함께하는 스킬로 범위내 카오스와 데몬솔져들이 뛰어들어 범위내에서 난투를 한다. 적들을 빨려 들어가며 홀드가 된다.
스킬 시전 후 타격중에 적이 홀드 범위내에 접근해도 흡입되어 홀딩되며, 잡기불가, 건물형, 고정형의 경우에도 범위내에만 들어있다면 홀딩이 가능하다. 대충 맵 한가운데다가 사용하면 몹들이 알아서 빨려 들어오는 수준. 거기다 느린속도긴 하지만 좌우 방향키로 이동까지 가능해 적들을 말려들게 하기 더욱 수월하다.
제노사이드 크러시 시전 시 폭발해서 사라지기 전까지 대난투를 쓸경우 중간에 데몬이 사라져도 대난투는 정상적으로 나간다.
모든 공격 종료후 마신이 "아자!"를 외칠때 솔져들은 거수경례를 취한다. 꽤나 귀엽다.
홀딩은 3초 정도로 스킬레벨이 올라가도 홀드가 길어지지않아 단순 패턴끊기용으로 사용할꺼면 1만찍어도 효율을 볼 수 있지만 위에서 설명했듯 소환수의 여러차례너프로 체술기가 하나라도 중요해진 지금 이스킬도 카오스의 주력 딜링기중 하나이므로 마스터하는것이 좋다. 밥줄스킬인 제노와 매시브,미드나잇이 쿨타임이 매우 길어서 쿨탐도 메꾸면서 홀딩과 딜링을 동시에 할수있다.
몰이&홀딩 능력 자체도 출중하지만 카오스는 시전 중 무적이기 때문에 짜증나는 패턴의 몹이 무수하게 많이 나오는 던전에서 패턴회피용으로도 좋은 스킬.
이전에는 무조건 데몬솔져가 3마리 이상 있어야 사용이 가능했지만 리뉴얼 이후에는 반대로 사용시 자신 주변에 데몬솔져가 없을 시 데몬솔져를 소환하는 스킬로 변경되었다. 그리고 스킬종료시 데몬솔져들의 포메이션이 팬시 트위스트 상태로 변경된다.
2.2.4. 아텐 현신 (Aten Incarnation)
액티브(각성) | ||||
다른 차원에 존재하는 '검은 태양신' 아텐을 현신시켜 주변의 모든 지역을 초토화 시킨다. | ||||
습득 레벨 | 85(5n) | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 180초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 10개 |
불지대의 다단히트 간격 | 0.5초 |
검은 태양신 아텐 |
"Aten~ Advent!"
검은 태양의 불꽃 10히트, 불지대 21히트, 총 31히트
아텐이 공중에서 현신하여 화면내 적에게 폭격을 퍼붓는 스킬. 이펙트만 보면 화속성일것 같지만 무기속성을 따라간다. 범위가 넓으며, 시전 딜레이가 굉장히 긴편인데 이때 카오스는 다른 행동을 할 수 없는 무적 상태가 된다. 이 선딜만 해도 다른직업 2각 풀딜 시간인 약 3초 정도고, 장판딜까지 완료되는 시간은 무려 8초로 단발 액티브형 각성기 중에서는 1,2각 통틀어서 최장 시간중 하나이다.[22] 다른 하나는 디멘션 워커의 차원 괴리 금단의 연회
수련의 방 풀히트 기준으로는 분명 직접타격 계열 전 스킬중 가장 강력한 편에 속하는 스킬이나 불장판 판정이 최하단이라 뜬적은 대미지가 안들어가기 때문에 실전에서는 대미지가 오락가락 하는게 단점.
지속적인 상향으로 데미지만 보면 확실히 강력한 스킬이나, 실전에서 쓰기에는 10초나 되는 심각하게 늘어지는 딜링 시간으로인해 쓰임새가 상당히 한정되고 풀딜을 내는 케이스도 상당히 적다. 좀 길게 때릴 수 있는 기회가 왔다 싶으면 일단 깔아두고 시작하는 식으로 사용하는 게 편하다.
2.3. 진(眞) 카오스
2.3.1. 검은 태양 (Black Sun)
패시브 | ||||
검은 태양은 아텐의 권능이자 힘의 원천이며, 악신의 힘으로 인해 악마의 본능이 일깨워진 진(眞) 카오스는 이를 직접 발현할 수 있게 된다. 습득 시 카리스마가 비활성화되고, 카리스마의 스킬 레벨에 따른 효과가 데몬에게 상시 적용된다. 팬시 트위스트를 제외한 기본 공격 및 전직 계열 스킬의 공격력이 증가하고 일부 스킬이 변경된다. |
||||
최초 습득 레벨 | 95(3n) | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 |
카리스마: 패시브화, 상시 적용 희생폭탄: 데몬 솔저가 지면에 닿는 즉시 폭발, 스턴에 걸리지 않음 팬시 트위스트: 스킬 종료 시 방패를 휘둘려 타격당한 적을 카오스 전방으로 모음[23] |
팬시 트위스트를 제외한 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가율 |
18 + 2n% |
팬시 트위스트 방패 타격 공격력 | 팬시 트위스트 공격력 총합의 18 + 2n% |
스킬 공격력과 함께 스킬의 편의성을 강화시켜주는 카오스의 진 각성 패시브 스킬. 변경된 스킬은 다음과 같다.
- 카리스마: 패시브 습득 시 직접 시전이 불가능해진다.
- 희생폭탄: 폭발한 데몬이 스턴이 걸리지 않게 변경돼서 더 이상 딜로스가 생기지 않게 되었다.
- 팬시 트위스트: 피니시 공격이 추가됐다. 이 공격은 트위스트 회오리 발생 중 언제든지 사용해도 데미지가 똑같기 때문에 팬시 트위스트를 짧게 끊어써도 최소 수준 데미지를 보장받을 수 있게 변경됐다. 또한 적들을 모으는 기능이 추가되어, 좀 더 손쉽게 공격할 수 있도록 변경되었다.
2.3.2. 그랜드 피날레 (Grand Finale)
액티브 | ||||
악신의 화염을 흩뿌린 후 검은 태양의 모습으로 변형시키며 주위의 적을 불태운다. 악신의 화염은 휘하의 데몬 솔져들에게도 옮겨 붙어 일정 시간동안 타오르고, 데몬 솔져들이 적을 타격했을 때 추가로 화염 폭발이 일어나게 한다. |
||||
최초 습득 레벨 | 95(2n) | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 60초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 7개 |
데몬 솔져의 화염 유지시간 | 20초 |
모두, 쓸어버려!
Inflamar![24]
Inflamar![24]
데몬 솔저와의 연계 기술. 악신의 화염을 흩뿌려 검은 태양으로 형상화한 뒤 주변의 적을 불태우는 스킬이다. 이때 데몬 솔져에도 화염이 옮겨붙어 솔져가 공격할 때 일정 횟수만큼 추가 타격이 들어간다.
당연하겠지만, 공격 중지 상태이거나 데몬 솔져와 합동 기술을 사용할 경우 데미지를 온전히 입힐 수 없으니 약간은 스킬 콤보 중 데몬 솔져가 직접 때릴 시간을 주는 편이 좋다.
2.3.3. 악의 제전 (Evil Festival)
액티브(각성) | ||||
진(眞) 카오스가 아텐의 권능을 발현하고, 그 엄청난 힘에 이끌려 온 데몬들이 진(眞) 카오스의 앞에 도열한다. 데몬들의 겉모습을 찢어발겨 그들의 진정한 힘을 검에 흡수한 진(眞) 카오스가 거대한 아텐의 칼날을 휘둘러 축제의 막을 내린다. [진(眞) 각성기] 진(眞) 각성기 사용 시, 선택한 스킬의 쿨타임이 함께 적용됩니다. 선택한 스킬이 쿨타임인 경우, 진(眞) 각성기를 사용할 수 없습니다. |
||||
최초 습득 레벨 | 100(5n) | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 290초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 15개 |
컷신 ON | 컷신 OFF |
진(眞) 카오스 전용 도트[25] |
(시전) 그대들에게 / 검은 태양 아래
(진정한 데몬의 힘 흡수) 악신의 가호를 / 모두
(참격) 내리겠노라 / 복종할 지어다!
(진정한 데몬의 힘 흡수) 악신의 가호를 / 모두
(참격) 내리겠노라 / 복종할 지어다!
진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다. 예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 1차 각성기가 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기는 사용이 불가능하다. 반대의 경우도 마찬가지로, 진(眞) 각성기가 쿨타임인 경우 1차 각성기의 사용이 불가능하다.
베가본드의 월하무즉정야, 미스트리스의 안식의 날개, 사령술사의 태초의 공포 : 모로스에 이은 네 번째 단타 진 각성기. 시전 시간은 긴 편이지만 계수도 높은 편에 속하고 편하게 쓸 수 있는 강력한 단타 진 각성기를 받았기 때문에 기존 각성기가 많이 저열했던 카오스 입장에서는 굉장히 반가운 진 각성기라고 볼 수 있다. 다만 이때문인지 몰라도, 후술할 연출 묘사에도 나오듯이 시전 도중 데몬들의 방생 딜은 없다.[26] 더 정확하게 말하자면 방생 딜은 카오스가 앉은 왕좌에서 아텐의 손이 튀어나와 수많은 빅대디와 하트퀸의 목을 베어버리는 연출이 나오기 전까지는 있다. 표기 공격력은 4레벨 기준 988826.
카오스가 앉아있는 왕좌에서 아텐의 커다란 손이 튀어나오고, 카오스를 둘러싸고 있던 수많은 빅대디와 하트퀸의 목을 뎅겅 베어버린 뒤 그대로 자신의 검에 데몬들의 진정한 힘을 흡수하고 공중에 날아올라 거대해진 검으로 일격을 날리는 스킬. 소환수들의 모습이 카오스가 직접 만든 봉제인형에 악마를 강제로 봉인해놨다는 설정이기 때문에 이것을 반영한 것으로 보인다. 데몬들의 진정한 힘을 흡수해서 검이 거대해지는데 드나의 태도 용재무쌍의 두배정도의 길이를 자랑한다.
대부분의 직업들이 똑같듯 마신도 망설임 없이 1차각성기인 악신난무를 버린다.[27] 2차각성기인 아텐 현신도 그렇게 평가가 좋은 스킬은 아니지만 악신난무의 눈물나는 타점과 데미지, 채널링을 생각하면 그래도 아텐 현신을 버릴 이유가 하나도 없다.
스킬 성능과는 별개로 연기가 힘 빠지고 경박하다는 의견이 있어 2022년 11월 24일 리뉴얼 패치로 대사를 교체했다. 여전히 호불호는 갈리지만 전체적으로 에코가 들어가고 연기 톤도 나아져서[28] 교체 전에 비해 조금 나아진 정도로 평가받고 있다. 하지만 이전 대사인 히믈!!!이 워낙 컬트적인 인기를 누린 진각대사인지라 아쉬워하는 유저들이 상당수 보인다.
3. 특성 스킬
3.1. 약식소환 : 보라스 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 약식소환 : 보라스 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 솔져 점프 발동 확률 증가율 | 5% |
3.2. 약식소환 : 럭키왁키 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 약식소환 : 럭키왁키 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.3. 군단 정렬 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 군단 정렬 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.4. 약식소환 : 히스테릭 워리어 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 약식소환 : 히스테릭 워리어 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 출혈 확률 증가율 | 10% |
3.5. 공진 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 공진 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 데몬 버프효과 증가율 | 10% |
처음엔 레벨업당 공진의 지속시간 증가옵이 붙어있었으나 2015년 2월 12일 패치로 삭제되었다.
퍼섭 발표 당시 공진 버프 증뎀의 강화는 희생폭탄의 하향을 메꾸는 용도라고 발표했었고 지속시간 증가율은 퍼섭의 툴팁 오류가 그대로 넘어온 것이다
3.6. 희생폭탄 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 희생폭탄 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
2차 각성 패치에서 삭제된 스킬이였으나 2022년 11월 24일 리뉴얼 패치로 복각되었다. 상태이상 레벨 증가 옵션을 제외하고 기존과 성능이 동일하다.
3.7. 팬시 트위스트 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 팬시 트위스트 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 다단히트 간격 감소율 | 10% |
5레벨 찍으면 다단히트 간격이 50%감소하지만, 최대 히트수가 15회로 고정되어 있기에 히트수가 2배로 증가하는 건 아니다. 즉, 공격력이 50% 증가하고 회오리가 다단히트 데미지를 주는 구간이 0.75초만에 끝나게 되는 셈.
3.8. 약식소환 : 트윙클 아티스트 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 약식소환 : 트윙클 아티스트 Lv1 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 9 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 카피카피 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 카피카피 타격 가능 횟수 증가치 | 1회 |
TP 적용 시 사용 기술들의 위력이 매우 절륜해진다.
3.9. 약식소환 : 젤라틴 마스크 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 약식소환 : 젤라틴 마스크 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 븥집기 지속시간 증가율 | 1초 |
1레벨당 븥집기 이동속도 감소치 증가율 | 5% |
이동속도 감소치 증가는 복리다.
3.10. 약식소환 : 크레이지 스핀 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 약식소환 : 크레이지 스핀 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 스핀 커브 발동확률 증가율 | 3% |
3.11. 약식소환 : 뱀파이어 칠드런 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 약식소환 : 뱀파이어 칠드런 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 안개화 HP 흡수량 증가율 | 10% |
3.12. 파성추 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 파성추 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 카오스 이동속도 증가율 | 5% |
3.13. 약식소환 : 레이지 햇 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 약식소환 : 레이지 햇 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 올인 최대 히트 수 증가량 | 1회 |
3.14. 천공검 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 천공검 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 V자 다단히트 수 증가량 | 1회 |
3.15. 제노사이드 크러시 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 제노사이드 크러시 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 베기 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 폭발 공격력 증가율 | 10% |
안그래도 미친 계수로 강한 스킬에 강화까지 붙여준다면 금상첨화이다. 필수 마스터 권장 패시브스킬.
3.16. 약식소환 : 빅대디 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 약식소환 : 빅대디 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 땅콩 브레이크 발동 확률 증가율 | 3% |
3.17. 약식소환 : 하트퀸 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 약식소환 : 하트퀸 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 1 UP!! 대상 탐색 간격 5초 감소 |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.18. 파이널 어택 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 파이널 어택 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.19. 검은 충격 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 55 + 5n | 선행 스킬 | 검은 충격 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.20. 미드나잇 카니발 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 65 + 5n | 선행 스킬 | 미드나잇 카니발 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4. 그 외 카오스에게 유용한 공통스킬
4.1. 마법 크리티컬 히트
마법 크리티컬 확률을 올려준다. SP가 남을 경우에 투자하도록 하자. 마신은 만크가 굉장히 빡빡한 직업 중 하나라서 보통 싫어도 마스터하게 된다.5. 사라진 스킬
5.1. 데몬 월
액티브 | ||||
데몬 솔져들을 순간적으로 경화시켜 적의 진로를 막으며 경화가 풀릴 때 폭발하며 데미지를 준다. 경화된 상태일 때 스킬키를 한 번 더 누르면 더 빨리 폭발시킬 수 있다. 공격 이후 데몬월 포메이션으로 배치된다. | ||||
습득 레벨 | 12 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 | |
집단적으로 공진하는 데몬들을 보고 있으면 패닉에 빠져버릴 것 같다. 카오스들은 그 고통을 어떻게 참을 수 있는지... 놀라울 따름이다. |
경화 상태 유지시간 | 3초 |
보라스 폭발 크기 | 100% |
젤라틴 마스크 폭발 크기 | 105% |
히스테릭 워리어 폭발 크기 | 110% |
빅대디 폭발 크기 | 120% |
크레이지 스핀 폭발 크기 | 115% |
Pavise
데몬 솔져들을 자신의 전방으로 내보낸 후 벽을 형성한다. 해당 벽은 지속시간 동안 크루세이더의 디플렉터 월이 이동하지 않는 것과 같은 취급을 받는다. 스킬키를 한 번 더 입력하거나 지속시간이 끝나면 벽이 파괴되면서 주변에 데미지를 준다. 이때 적이 범위안에 존재한다면 각각의 솔져들의 공격을 전부 다 맞게 되어서 데몬 솔져가 많이 있는 상태에서 사용하면 상당히 큰 데미지를 줄 수 있다. 뒤에서 얼쩡대던 솔져들을 단번에 전방으로 옮긴다는 매우 유용한 특징 또한 가지고 있다. 쿨타임도 짧고 위력도 매우 강한 주력기. 다만 타격 범위가 넓지는 않기 때문에 높은 위력을 내려면 적에게 붙여써야 한다. 방패로 칠 때 직접타격이 가능하지만 공진과 마찬가지로 경직이 짧다. 데몬월 생성 도중 터트리지않고 희생폭탄을 사용하면 데몬월이 강제로 풀리고 희생폭탄이 시전된다. 주로 데몬월로 고정시켜놓고 원하는 솔져를 차기위해서 쓴다. 매드니스 데몬 플레어일 경우에도 데몬월로 모아놓고 접근해서 쓰면 여러마리를 모아쓰기 쉽다.
간혹 솔져들이 죽은 적의 시체를 한도끝도 없이 다굴할때가 있는데, 그때 데몬월을 한번 써주면 간단히 해결.
가끔 스킬키를 눌러도 일부 데몬솔져들이 경화되지 않거나 경화 후 스킬키를 재입력해도 경화가 풀리지 않는 버그가 있었다. 이 버그는 Act.16 차원을 달리는 소녀 업데이트와 2015년 12월 24일자 패치로 모두 고쳐졌지만 그 패치 이후 데몬월 시전시 포메이션 이동만 하고 스킬이 시전되지 않거나 일부 데몬들이 포메이션 이동을 하다가 원래 있던 자리에 무적 상태로 굳는 버그가 생겼다.
2015-2-12일자 밸런스 패치로 데몬솔져들의 벽 폭발 공격력이 전체적으로 하향되었다.
예외로 36레벨 기준 젤라틴마스크, 히스테릭 워리어, 크레이지 스핀의 벽 폭발 공격력은 상향(각각 6%/14%/2%)
5.2. 사악한 수혈
버프 | ||||
검에 자신의 피를 주입시켜 데몬 솔져와 데몬 매지션을 공격 가능하게 한다. 공격당한 데몬들은 일정 시간 동안 지능이 상승한다. 지능 상승 버프는 중첩된다. | ||||
습득 레벨 | 20 + 5n | 선행 스킬 | 공진 Lv1 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 15초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | |
유지시간 | 5초 / 6~13레벨 6초 |
데몬 버프 유지시간 | 28초 |
데몬 버프 최대 중첩 횟수 | 5 |
데몬 지능 증가량 | 32 + 10n |
트랜스퓨전(Transfusion=수혈)
데몬들에게 자신의 피를 수혈해 지능을 상승시킨다. 채찍질과 유사하게 데몬들에게 데미지를 주지만 평소 위력보다 95~99%나 감소된 상태로 때리기 때문에 데몬이 이걸 맞고 죽을 염려는 없다. 지속시간이 매우 짧은 편이지만 한 번에 많이 때리는 스킬들을 사용해서 데몬들을 때려주면 최대 중첩하는덴 별 문제가 없는 편.
사악한 수혈을 시전할 때 카오스의 무기속성을 따라 데몬솔져의 공격속성이 변경되는 기능이 있었으나 엘레멘탈 서클에 솔져 속성 부여 기능이 생기면서 삭제되었다.
10레벨에 5중첩시 데몬의 지능이 660 상승한다. 데몬의 힘, 지능은 소환시 카오스의 지능과 거의 동일하므로 효과는 좋다. 그러나 사용 후 카오스가 파이널 어택 등으로 함께 극딜을 시도할 경우, 데몬들이 카오스에게 신나게 얻어맞느라 공격을 하지 못해 오히려 사용하지 않았을 때보다 데미지가 감소한다.
지속시간이 매우 짧고 공격집중시 내 공격에 솔져들이 맞아버려 딜로스가 발생하는 점 때문에 제대로 사용하기엔 불편한 점이 많다.
2017년 8월 17일 기준으로 데몬 버프 지속 시간이 28초로 증가해서 무한 지속도 가능해지고 충분히 써먹을수있는 스킬로 변했다. 다만 타격 가능한 상태인 6초 동안 데몬들이 카오스의 공격에 튀느라 딜로스가 생기는 점은 여전하다.
5.3. 헬게이트
선행 스킬 : 약식소환 : 크레이지 스핀 Lv 1습득 레벨 : 32 + 3n
SP 소모 : 40
쿨타임 : 12초 (스킬 레벨이 증가할수록 감소)
무색 큐브 조각 1개 소모
데몬 솔져 계열 트리의 보조스킬.
2차 크로니클 세트 매드니스 데몬 플레어 세트로 강화되는데 이를 통해 희생폭탄을 주력으로 쓰는 희생 올인파 카오스들에게 훌륭한 송탄장치...다만 현재 이 스킬에 소환 지정된 솔져가 한계치를 넘었을 경우 아무 것도 소환하지 않고 소환 쿨타임을 보내는 버그가 있어 초기 소환에만 간간히 활용 되고 있다.
2차 각성 패치로 데몬들의 자체적인 소환 쿨타임이 사라지면서 스킬이 삭제되었다.
5.4. 혼돈의 검
선행 스킬 : 브레인 스톰 Lv 1습득 레벨 : 30 + 5n
마스터 레벨 : 10
최대 레벨 : 20
SP 소모 : 30
쿨타임 : 30초
지속시간 : 120초
혼돈스킬 공격력 증가율 : 10 + 2n%
대상 스킬 : 공진, 데몬월, 희생폭탄, 팬시 트위스트, 파성추, 천공검, 제노사이드 크러쉬, 파이널 어택, 악신난무, 검은 충격, 디멘션 블레이드
검에 혼돈의 힘을 부여하여 혼돈 스킬의 공격력을 증가시킨다.
특정 스킬들의 공격력을 증가시켜준다. 마스터시 30% 증가. 버프는 실시간이라 스위칭이 불가능하다.
카오스의 직접 공격과 데몬을 이용한 추가 공격 일부에 적용된다. 직접 공격을 제외하고 적용되는 경우는 다음과 같다.
- 데몬월의 데몬 솔져 폭발
- 희생폭탄의 데몬 솔져 폭발
- 파성추의 데몬 돌진, 피니쉬
- 제노사이드 크러쉬의 데몬 폭발
- 검은 충격의 데몬 충격파
- 디멘션 블레이드의 증폭 포탈
2차 각성 패치로 브레인 스톰과 통합되며 삭제되었다.
5.5. 형질전환
패시브 | ||||
데몬이 희생되거나 소환 될 때 카오스의 기본 공격과 스킬 공격력이 증가한다. 기본 공격과 스킬 공격력 증가는 중첩이 가능하다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 45 | 무큐 소모량 | - | |
내 몸 안의 아버지의 피가 몹시 들끓는다... |
패시브 효과 | |
버프 지속시간 | 35초 |
기본/스킬 공격력 증가량 | 0.4 + 0.3~0.4n% |
중첩 최대 횟수 | 5 |
마왕의 1차 각성 패시브.
데몬을 소환하거나 희생시킬 때마다, 악신의 지휘로 부활할 때마다 자신의 스킬 공격력을 증가시킨다. 15레벨 기준 5.5%씩, 최대 5중첩되어 27.5%까지 증가한다. 지속시간 내에 데몬을 소환하거나 희생하면 추가적으로 중첩이 된다. 원래 지속시간이 10초에 불과해 상당히 짧아 실제로 버프를 유지하기는 힘들었으나, 2차각성 패치와 함께 지속시간이 25초로 증가한데다 희생폭탄이 데몬을 희생하지 않게 되면서 쿨타임마다 한 마리씩 걷어차기만 해도 버프를 쉽게 유지할 수 있다. 일주일 뒤 패치로 암광의 제노사이드를 꼈을시 제노사이드 범위내에 들어온 데몬들을 체크해 스택을 갱신 시키도록 변경되었다.
2차 각성 패치 이전에는 스킬 데미지가 아닌 지능을 올려주는 스킬이었으며, 소환물의 스테이터스가 소환 당시의 지능을 따라갔었기 때문에 본격적인 소환을 앞두고 솔져를 셋 소환한 뒤 제노사이드 크러시로 날려먹어 5중첩을 쌓고 나서 소환을 시작하는 방법이 가장 효율적이었다. 그러나 2차 각성 패치와 동시에 일반 스킬 공격력 증가로 바뀌었고, 이 패시브의 스킬 데미지 증가는 2차 각성 패시브나 브레인 스톰과 달리 모든 스킬의 데미지를 증가시키기에 소환물의 공격력에도 영향을 준다. 유지 자체도 훨씬 편해졌고, 이전처럼 귀찮게 애꿎은 소환물을 제노를 사용해 먼저 죽이고서 뽑을 필요도 없이 상시 패시브에 가깝게 변경된 셈.
또한 형질전환의 스텍은 데몬이 발차기에 맞는 순간 갱신되므로 던전에서 다음 방으로 넘어가기 전 희폭으로 차주고 터지기 전에 넘어가거나 공진 후 희폭 발차기를 하면 희생금지가 걸리지 않고 손쉽게 스텍 유지를 할 수 있다.
5.6. 디멘션 블레이드
액티브 | ||||
데몬 매지션의 힘으로 전이 터널을 개방해 마계의 기운을 방출한다. 카오스는 전이 터널을 오간 후 공중에서 내려 찍어버린다. 이후 데몬 매지션이 공격 시 증폭 포탈로 인해 적에게 강력한 공격을 가한다. | ||||
습득 레벨 | 68 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 50초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 3개 |
증폭 포탈 유지시간 | 4초 |
자신의 앞쪽에 터널을 개방하고 그 사이를 정신없이 왔다갔다 하면서 데미지를 주고 피니시로 내려찍는 스킬이다. 데몬 매지션이 소환되어 있는 상태라면 스킬이 끝난 후 X축으로 화면 절반 정도 되는 포탈을 생성하고 포탈이 추가 데미지를 준다. 스킬을 사용한 순간부터 끝날 때까지 무적상태이다.
뭔가 제대로 써먹기에는 애매한 스킬이다. 자신 기준으로 상당히 거리가 되는 앞쪽을 공격하기 때문에 거리조절을 잘 해야 한다. 파성추를 쓰고 바로 연계해주면 꽤나 잘 맞는 편.
책정 데미지는 검은 충격과 마찬가지로 매우 낮다. 85레벨 + 달인의 계약 + 독립공격력 2000을 기준으로 11레벨 디멘션 블레이드의 공격력은 40760 + 61140 * 5 + 127380 = 473,840이다. 데몬 매지션 없이 단독 사용시 공격력은 검은 충격의 두 배정도이긴 하지만, 그래봐야 팬시 트위스트 두번 쓴 정도. 파성추나 천공검등의 절반 수준에 불과하다. 게다가 이쪽은 검은 충격과 달리 증폭 포탈의 공격 횟수가 매우 적어 추가적인 데미지도 그다지 기대하기 힘들다. 따라서 실질적인 데미지는 검은 충격보다도 낮다. 그나마 무적 판정이 있어서 하나 정도 찍어놓고 생존기로 써도 좋다.
2015-2-12일자 밸런스 패치로 공격력이 상향되었다. 하지만 풀히트가 힘든 점과 여전히 70제 스킬 치고는 낮은 데미지가 단점이다. 2차 각성 패치 일주일 뒤 패치로 공격력이 15% 추가로 증가했다.
여담이지만, 스킬 시전 이후, 데몬 매지션이 쓰는 포탈 광선은 데몬 매지션이 공격할 때 나가는 것이고, 공격 금지를 하면 광선이 나가지 않는다.
또한, 광선은 각 데몬 매지션 별로 1스택씩 저장되는 방식인데 이 스택을 쌓는게 가능하다. 수련의 방에서 공격 금지를 해놓고 쿨타임을 초기화해 가며 디멘션 블레이드 반복해서 사용, 이후 공격 금지를 풀면 데몬 매지션들이 레이저 쇼를 시작한다.
5.7. 악신의 지휘
버프 | ||||
악신의 화신이 데몬 솔져/매지션들을 직접 진두지휘하게 된다. 아텐의 화신이 존재하는 경우에만 사용할 수 있다. 데몬 솔져와 데몬 매지션들이 마신의 움직임을 더욱 잘 따라하게 되며, 마신의 이동을 더욱 잘 추적하게 되고, 맵에 몬스터가 존재하는 경우 마신이 기본 공격이나 스킬 등을 통해 공격 시도를 하면 사용할 수 있는 스킬을 즉시 사용한다. 또한, 제노사이드 크러쉬 스킬로 죽은 몬스터들을 부활시키는 효과가 추가된다. 부활한 몬스터들에게 걸려있던 버프 효과나 지속시간 등은 초기화되지 않는다. | ||||
습득 레벨 | 72 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 0.6초 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | |
지속시간 | 18 + 2n 초 (최대 30초)[29] |
보라스 부활 수 | 2 + n |
하스테릭 워리어 부활 수 | 0.5 + 0.5n (소수점 이하 버림) |
젤라틴 마스크 부활 수 | |
크레이지 스핀 부활 수 | 2/3 + n/3 (소수점 이하 버림) |
빅대디 부활 수 | |
럭키왁키 부활 수 | 2 + n/3 (소수점 이하 버림) |
트윙클 아티스트 부활 수 | 0.5 + 0.5n (소수점 이하 버림) |
뱀파이어 칠드런 부활 수 | |
레이지 햇 부활 수 | 2/3 + n/3 (소수점 이하 버림) |
하트퀸 부활 수 |
오라클(Oracle)
아래의 내용은 꽤나 비관적으로 서술되어 있긴하지만 제노사이드를 사용하고 소환수가 부활하기 때문에 항시유지를 해주는게 좋다.정신 자극 비약을 이용해 공백을 2초까지 줄일 수 있으며 버프가 발동중에 있다면 스위칭을 매번 하지 않을 수 있다. 만약 렉과 버그, 컨트롤 미스로 삑사리가 나더라도 훨씬 안정적인 전투를 펼칠 수 있게 해주는 유틸계열 기술.
습득시 버프를 사용하면 아텐의 지휘가 발동되는데 카오스를 열심히 쫓아오도록하고 공격타이밍을 촘촘히하여 불필요한 움직임을 공백화하는 것이지만 체감상 큰 효율이 나오지 않는다. 각 소환수 마다 따로 공격쿨타임이 존재하기 때문이고 이 스킬로 그 쿨타임이 감소하기 않기때문이다. 소환사의 이클립스 하이브-에체 레이저가 에체베리아 자체의 공격쿨타임과는 무관한 쿨타임을 가지고 있어 큰 효율이 나오는 것에 비하면...
하지만 실제로 버프를 사용하고 비교해 보면, 카오스는 평균 15마리는 되는 소환수가 언제나 집중 다굴을 하는 시스템이라, 결과적으로 시간당 총 히트수가 상당히 늘어나서, 만렙던전의 슬레이어 난이도 보스를 타격경직만으로 죽을때까지 마치 홀딩처럼[30] 아무것도 못하게 하면서 두들겨 패는 것도 가능 할 정도라는 것을 알 수 있다.
또 하나의 능력은 데몬의 부활능력으로 스킬레벨이 올라갈수록 부활수가 증가된다. 이 스킬은 공격력이 증가하는 구석이 없어서 원하는 부활수만 찍으면 된다. 더 올려봐도 효율을 생각하면 SP가 아까운 스킬이다.
버프의 캐스팅이 끝나는 즉시 데몬 부활 효과가 발동하기 때문에, 제노사이드를 먼저 사용한 다음 데몬들이 터지기 전에 악신의 지휘를 사용하면 제노사이드로 터져나간 데몬들이 즉시 부활한다. 다만 기본 커맨드(→→→ + Space)로 발동하기에는 지나치게 커맨드가 길어 비슷한 커맨드의 브레인 스톰(→→ + Space)와 꼬이기 쉬우므로 커맨드를 변경하거나 퀵슬롯에 두고 연계할 필요가 있다.
여러가지가 적혀있지만 핵심 능력은 "제노사이드시 데몬들 부활"밖에 없다고 무방하지만, 제노사이드를 좀 더 쉽게 자주 쓸 수 있게 해 준다는 점에서는 나쁘지 않은 스킬. 하지만 그럴바에 악신의 헌텐에 넣어도 나쁘지 않다. 때마침 악신의 헌텐이 카오스의 편리성을 강화시키는 스킬이다.
체술면에서 보자면 안 그래도 쓰레기인 암광의 제노사이드를 더더욱 쓰레기로 만들어버리는 패시브.
2차 각성 기술임에도 무큐 소모가 없어 함포에서 자유로이 사용해도 무방하다.
5.8. (구) 희생폭탄 강화
선행 스킬 : 희생폭탄 Lv 10습득 레벨 : 50 + 5n
마스터 레벨 : 5
Tp 소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%
상태이상 레벨 증가율 : 1Lv
2차 각성 패치로 제노사이드 크러쉬 강화에 통폐합 되며 삭제되었으나 2022년 11월 24일 리뉴얼 패치로 다시 복각되었다.
5.9. 데몬월 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 데몬월 Lv10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 폭발 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 유지시간 증가율 | 1초 |
5.10. 사악한 수혈 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 사악한 수혈 Lv10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 지능 증가율 | 10% |
1레벨당 데몬 솔져가 포메이션 범위를 벗어날 범위 증가량 | 50px |
데몬 솔져들이 카오스에게 너무 딱 붙어있어서 제대로 공격을 하지 못했던 현상을 해결해준다.
다만 수혈 지속시간 동안만 포메이션에서 벗어나는 거리가 증가하는지라 애매하다. 수혈 지속시간이 그렇게 긴 편도 아니니..
수혈+제노사이드를 쓸 때 수혈TP가 찍냐 안찍냐에 따라 데미지 차이의 체감이 큰 편.
5.11. 카리스마 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 카리스마 Lv10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 지능 증가율 | 10% |
5.12. (구) 파이널 어택
액티브 | ||||
적에게 강력한 태클을 한 후에 연속으로 베기를 시전한다. 데몬 솔져와 데몬 매지션은 솔져 태클에 타격당한 적을 일점사하여 공격한다. 위 방향키를 입력하면 마지막 베기 이후 더욱 높게 점프할 수 있다. X키를 연타하면 더 빠른 베기 공격이 가능하며, 연속 베기 도중 점프 키 입력으로 즉시 피니쉬 어택을 시전할 수 있다. 결투장에서는 x키를 연타해도 베기 속도가 빨라지지 않는다. |
||||
습득 레벨 | 43 + 2n | 선행 스킬 | 천공검 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 2개 |
유지시간 | 3초 |
기본 연속베기 횟수 | 5 |
Deltra Adios[31]
전방으로 돌진하여[32] 연속 베기후 마무리로 올려베기를 시전한다. 연속 베기중 점프키를 누르면 캔슬하고 올려베기를 시전한다. 돌진에 맞은 적은 모든 데몬들에게 일점사 공격을 당하게 된다. 올려벤후 스킬이 끝나면 바로 천공검으로 이어줄 수 있다. 시전시 앞 방향키를 누르면 보다 멀리있는 적에게 달라 붙을수 있고 올려베기 끝나기 직전 윗 방향키를 누르면 더 높게 뛰어서 천공검을 좀 더 부드럽게 넣어줄 수 있다.
스킬키나 공격키를 연타하면 더욱 빠르게 벤다.
이 스킬의 최고 강점은 카오스 스킬중에 가장 빠르고 손쉽게 강한 딜을 꽂아넣을 수 있다는 것이다. 마신의 주력 딜링스킬인 제노사이드, 대난투, 1각기, 2각기는 긴 선딜 혹은 긴 쿨타임 등으로 사용하기 애매한 경우가 잦지만, 파이널 어택은 비교적 빠른 발동과 높은딜량, 탈라스만을 얻었을경우 짧은 쿨타임과 1각보다 높은 딜량까지 어느 상황에서나 쓰기 용이하다.
5.13. (구) 검은 충격
액티브 | ||||
바닥에 검은 충격파를 발생시켜 암흑을 유발하고 데미지를 가한다. 충격파에 닿은 데몬 솔져는 무작위로 작은 충격파를 발생시켜 적에게 데미지를 가한다. 공중에서도 사용할 수 있다. |
||||
습득 레벨 | 58 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 1개 |
암흑 레벨 | 62(2n) |
암흑 확률 | 100% |
암흑 지속시간 | 3초 |
끝장이다 / 가른다! (둘중 랜덤 출력)
바닥에 충격파를 발생시키며 카오스는 약 3초간 무적판정을 받는다.
충격파가 발생하면 데몬 솔져들은 잠시 충격파 주변으로 배치되어 작은 충격파를 일으킨 후, 최근 배치했었던 대형으로 돌아오면서 랜덤으로 작은 충격파를 추가적으로 발생시킨다.
충격파 공격력은 카오스의 충격파가 높지만 전체 데미지는 지속시간이 길어 히트수가 더 높은 데몬 솔져의 작은 충격파 쪽이 높다. 소환수가 많았던 과거에는 소환수 하나하나에 충격파가 터져 데미지가 괜찮았으나 데몬의 숫자가 줄어들고 다른 체술기의 상향으로 인해 현재는 데미지가 많이 떨어지는 스킬. 안 그래도 스포가 빡빡한 편인 마신인데 투자해줄 이유가 없는 셈. 무적용으로 1만 찍는 스킬 그 이상도 이하도 아니다. 각종 패턴 회피용으로는 꽤나 쏠쏠하다.
5.14. (구) 파이널 어택 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 파이널 어택 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 베기 횟수 증가치 | 1회 |
효과는 베기 횟수만 증가하지만 서든피어 탈라스만(파이널 어택 유니크 탈라스만)을 장착할 경우 마스터 권장.
[1]
"테크트리 : 데몬 솔져"와 "약식소환 : 보라스"가 노전직 나이트로 습득 가능하나 전직 후에는 카오스만 습득할 수 있기 때문에 공통 스킬로 보기는 어렵다.
[2]
올바른 번역은 mixed-blood다. Hybrid는 잡종이란 뜻으로 인류는 단일종이기 때문에 절대 하이브리드, 잡종이라 부르면 안된다.
[3]
모션은 있지만 시전 순간 바로 버프가 걸려서 사실상 즉시 시전 스킬로 모션 도중 맞아도 버프는 캔슬되지 않는다.
[4]
브레인 스톰 시전시 일정 확률로 같이 나오는 중저음의 남성 목소리. 어쩔 수 없다는 톤으로 말한다.
[5]
소환수 공격 속성만 변하기 때문에 제노사이드 크러시를 제외하고는 유의미한 딜링이 불가하기에 정말 어쩔 수 없는 상황이 아니면 큐계로 속성을 맞추는게 더 좋다.
[6]
카오스로 전직하면 이 스킬을 자동으로 배우므로 사실상 선행스킬이 없는 셈이다.
[7]
피루엣, 발레의 회전 동작 중 하나
[8]
보라스와 마찬가지로 전직 시 자동 습득이므로 사실상 없는 셈.
[9]
이전엔 약간 어두운 색상의 카피 더미가 생겼다.
[10]
정작 일본어판에서는 아쉽게도 한국어판을 그대로 번역했는지 시전 보이스로 'とても簡単でしょ? '라고 한다. 원래 해당 대사는 일본에서 'ね、簡単でしょ?'로 통하기 때문.
[11]
그런데 이 안개화가 복수 공격에 체력 흡수에도 제한이 없어서, 안개화 한번에 여러몹을 맞췄을 경우 맞춘 몹 숫자만큼 체력이회복된다. 안개화가 한번에 800의 HP를 흡수하는데 10명의 적이 걸렸으면 800×10=8000이 되는것.
[12]
스킬 툴팁에는 표기되어 있지 않으며, 몬스터가 홀딩되는 시간으로 대강 유추 가능.
[13]
홀딩과 비슷함
[14]
여담으로 폭발하기 직전의 데몬들의 표정이 매우 불쌍하다(...) 그 표정으로 머리가 부풀어 올라 터지는 걸 감상하는 기분이란... 지못미
[15]
즉, 데몬들 스킬레벨을 올려도 데미지가 추가로 오르지 않는다. 이전에는 솔져들의 경우 희생폭탄의 스킬 Lv에 따라 대미지가 달라졌다.
[16]
Z키를 입력시 즉시 방패를 휘둘려 스킬을 종료한다.
[17]
고대언어로 파괴할거야! 정도. 인게임 발음상 아리엣! 정도로 들리지만 정확한 발음은 아리에치다.
[18]
과거에는 지능이 상승했으나 현재는 '데몬'의 공격속도만 오른다.
[19]
이때 데미지는 들어가지 않는다.
[20]
이때 솔져 배열이 이상하거나 인터넷 회선 문제로 못 걷어 찰 경우 쿨타임 때문에 스택이 홀랑 날아가는 불상사도 있었다.
[21]
카펠라 탈리스만의 추가 효과 옵션 적용.
[22]
과거에는 비슷하게 미친듯이 긴 딜시간을 자랑하던 각성기로 프라임의 각성기 헬마치가 있었으나(당시 풀딜 시간이 아텐보다 긴 12초였다.) 16년 10월 개편으로 5초 대로 줄였다, 통상적인 2각에 비해 살짝 긴편이긴 하나 채널링으로로 3~4초가 걸리는 타 2각에 비해 선딜이 0.5초도 안되는 논 채널링 스킬이기 때문에 실질 성능 평가는 더 우수하다.
[23]
Z키를 입력시 즉시 방패를 휘둘려 스킬을 종료한다.
[24]
스페인어로 불타다, 불타오르다.
[25]
진 각성기 시전시 해당 도트가 적용된다.
[26]
다만 소환사와는 다르게 현재 카오스는 소환수를 모두 1만 찍기 때문에 방생딜이 가능했어도 현재는 의미는 없긴하다.
[27]
쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다.
[28]
이전보다 톤이 약간 낮아졌다.
[29]
30초를 달성하는 6레벨 이후로는 레벨링을 해도 지속시간이 더이상 오르지 않는다.
[30]
딱히 소환수의 공격이 피격경직 증가가 있는것도 아닌데, 무시무시한 연타때문에 보스가 공격자세만 잡고 아무것도 못하는 상황을 종종 볼 수 있다. 중간중간 석화 공격같은것도 섞여 들어가기 때문에, 카오스는 그냥 보스앞에 가서 키보드 놓고 있어도 클리어 되는 수준.
[31]
고대어로 이게 마지막이다 라는 뜻이라 함.
[32]
파성추 처럼 몰이 기능은 없다.