상위 문서: 카링/보스 몬스터
메이플스토리 레이드 보스 | ||||
그란디스 | ||||
카로테 | → | 도원경 | → | 카르시온 |
감시자 칼로스 | 카링 | 림보 |
문서가 존재하는 보스 몬스터의 패턴 {{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px; color: #ddbb88; min-width:50%; min-height:2em"
1. 개요
카링의 패턴에 대해 서술하는 문서.물약 쿨타임은 10초로, 자쿰, 검은 마법사, 선택받은 세렌, 감시자 칼로스와 동일하다.
카링은 총 3페이즈로 구성되어 있으며, 1페이즈의 경우 6인 파티 기준 최대 2인 형태의 3개 파티로 분산되어 각 사흉을 격파하는 구조를 지닌다.
패턴의 피해 수치, 쿨타임 및 시전 개수는 각각 "이지 / 노말 / 하드 / 익스트림"이며 따로 구분이 되어있지 않으면 난이도 공통이다.
2. 공통
- 정신력
카링 보스레이드에서는 데스카운트 대신 정신력 시스템이 존재한다. 처음 입장 시 정신력이 1000인 상태로 시작되며, 이 정신력은 파티원 전체가 공유한다. 깎인 정신력은 후술할 계절 게이지의 균형을 유지하면서 1페이즈를 클리어할때 딱 한 번 300이 회복되며[1], 이외의 방법으로는 회복할 수 없다.
파티원이 사망할 때마다 파티 인원 수에 따라 정신력이 소모되며, 소모되는 정신력은 파티인원수에 따라 다르다.
<rowcolor=#000,#fff> 파티원 수에 따른 사망시 소모되는 정신력 | ||||||
<rowcolor=#000,#fff> 인원 수 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
정신력 | 200 | 120 | 80 | 70 | 60 | 50 |
정신력이 0이 될 경우 채팅창에 아래와 같은 메시지가 나온다.
정신력이 모두 소모되어 오염된 사계의 기운을 버틸 수 없습니다.
너 따위가 내 작품에 발을 들여놓으려 하다니!!
동시에 위와 같은 문구가 뜨면서 공략에 실패하게 된다.
-
계절의 균형
파티원은 카링 보스레이드 내내 계절의 균형을 유지해야 한다. 노란색 게이지는 봄의 기운을, 파란색 게이지는 여름의 기운을, 보라색 게이지는 가을의 기운을 나타내며,[2] 각각 0과 1000 사이의 수치를 지닌다. 레이드 입장 시 각 계절은 500의 게이지를 가지며, 페이즈 클리어 시 변동되어 있는 계절 게이지는 그대로 다음 페이즈에 승계된다. 한 계절의 게이지가 올라가면 이전 계절의 게이지가 그만큼 내려가는 방식인데 예를 들어 여름 게이지가 100 증가하면 봄 게이지는 100 감소하고, 봄 게이지가 50 증가하면 가을 게이지는 50 감소한다.[3]
1페이즈에서는 각각의 계절의 균형을 유지한 채로 보스를 격파 할 때마다 해당 계절의 가호를 받으며 게이지 아래의 해당 보스 구체에 불이 들어온다. 이 버프는 이후 페이즈에서 계절의 균형이 붕괴되어도 해당 가호가 소모되기 전까지 영구적으로 유지된다.[4] 가호 획득은 모든 파티원이 공유하며 소모는 개별 소모이다.[5] 가호가 소모될 경우 불이 다시 꺼져 소모 여부를 알 수 있다.
또한 계절의 균형을 유지한 채로 1페이즈를 클리어했다면 채팅창에 아래의 메시지가 나오며 상술했던 대로 정신력 300이 회복된다.
계절의 균형을 유지하며 사흉을 저지하여 정신력이 회복됩니다.
각 계절의 게이지를 증가시키는 방법은 두 가지가 있다. 첫 번째는 후술할 ‘사군자'''’ 패턴에 피격되는 것이고, 두 번째는 각 계절의 사흉이 시전하는 공격에 피격당하는 것이다. 예를 들어 여름의 사흉인 도올의 공격에 피격당하면 여름 게이지가 증가하며 그만큼 봄 게이지는 감소한다. 이는 2페이즈의 카링이 시전하는 사흉 패턴에도 동일하게 적용된다.
계절의 기운이 균형을 이루도록 모든 파티원이 게이지 관리에 주의하는 것이 카링 보스레이드의 핵심이며, 3개 파티로 분산되어 각기 다른 방에서 사흉을 공략하는 1페이즈의 경우 파티원 간의 소통과 협동심이 더욱 중요해진다.
- 균형의 붕괴
봄의 균형 붕괴 | 여름의 균형 붕괴 | 가을의 균형 붕괴 |
파괴된 봄/여름/가을의 기운이 가득차/전부 소모되어 정신력이 소모되고 더 이상 봄/여름/가을 게이지의 증감이 이루어지지 않습니다.
게이지 관리에 실패해 각 계절의 게이지가 0 혹은 1000에 다다르게 되면, 계절의 균형은 붕괴되고 악기에 물든 사흉의 이펙트와 함께 350의 정신력이 소모된다. 또한 균형이 붕괴된 계절의 게이지는 더 이상 증감하지 않는다. 한 번의 발동에도 대량의 정신력이 소모되어 공략에 큰 지장을 일으키는 위협적인 패턴이므로, 파티원이 합을 맞춰 패턴을 적절히 맞아주면서 게이지가 바닥나거나 가득차지 않도록 균형을 유지해야 한다.[6] 다만 대신이라기는 뭣하지만 붕괴된 계절의 게이지가 더 이상 증감하지 않아 신경쓰지 않아도 되므로 계절 게이지 균형을 맞추는 난이도는 낮아진다.
-
사군자
봄의 매화[7] 여름의 난초[8] 가을의 국화[9]
일정 시간마다 화면에 세 가지 색상의 선이 나타나고, 잠시 후 그 자리에 꽃이 피어나며 피해를 입힌다. 빨간 선에는 봄꽃인 매화가, 초록 선에는 여름꽃인 난초가, 노란 선에는 가을꽃인 국화가 피어난다.[10] 피격 시 1, 2페이즈에서는 최대 체력의 5% 데미지, 3페이즈에서는 최대 체력의 10% 데미지를 받으며, 아래의 표에 해당하는 수치만큼 해당 계절의 게이지가 증가한다.[11] 1페이즈에서는 각 계절의 방에 입장할 경우, 입장한 계절의 꽃은 등장하지 않는다.[12]
3페이즈에서는 사군자 패턴이 카링의 기운에 물들어 패턴의 이펙트가 짙어지고 1·2페이즈보다 예고 이펙트 후 꽃이 피어나기까지 선딜이 한 박자 더 느리다.
페이즈 및 위치별로 나타나는 사군자는 다음과 같다.
* 1페이즈
궁기 : 좌측 여름의 난초, 우측 가을의 국화
도올 : 좌측 봄의 매화, 우측 가을의 국화
혼돈 : 좌측 봄의 매화, 우측 여름의 난초
* 2페이즈
좌측 봄의 매화, 중앙 여름의 난초, 우측 가을의 국화
* 3페이즈
좌측(궁기) 봄의 매화, 중앙(혼돈) 가을의 국화, 우측(도올) 여름의 난초
궁기 : 좌측 여름의 난초, 우측 가을의 국화
도올 : 좌측 봄의 매화, 우측 가을의 국화
혼돈 : 좌측 봄의 매화, 우측 여름의 난초
* 2페이즈
좌측 봄의 매화, 중앙 여름의 난초, 우측 가을의 국화
* 3페이즈
좌측(궁기) 봄의 매화, 중앙(혼돈) 가을의 국화, 우측(도올) 여름의 난초
<rowcolor=#000,#fff> 사군자 패턴에 의한 게이지 증감량 | ||||
<rowcolor=#000,#fff> 난이도 | 이지 | 노멀 | 하드 | 익스트림 |
1페이즈 | 55 | 60 | 90 | 110 |
2페이즈 | 100 | 110 | 110 | 150 |
3페이즈 | 65 | 70 | 110 | 130 |
-
바인드 저항
사도의 힘을 얻은 괴물을 행동 불가 상태로 만들 수는 없다.
초월자의 힘이 담긴 괴물을 흡수한 사도를 행동 불가 상태로 만들 수는 없다.
폭주한 사도를 행동 불가 상태로 만들 수는 없다.
1~3페이즈 바인드 저항 안내 메시지
제른 다르모어의 힘을 받았다는 설정을 반영해 카링 보스 레이드 진행 시 모든 페이즈에서 바인드가 불가능하다. 대신 6차 오리진 스킬의 부가 효과인 오리진 바인드는 통한다.
-
슬로우 저항
사도의 힘을 얻은 괴물은 이동속도가 저하되지 않는다.
초월자의 힘이 담긴 괴물을 흡수한 사도는 이동속도가 저하되지 않는다.
폭주한 사도는 이동속도가 저하되지 않는다.
1~3페이즈 슬로우 저항 안내 메시지
제른 다르모어의 힘을 받았다는 설정을 반영해 카링 보스레이드 진행 시 모든 페이즈에서 보스에게 슬로우를 거는 것이 불가능하다.
3. 1페이즈
도원경을 침공한 카링을 저지하기 위해 각 사흉을 격파해야 합니다.
사흉 한 마리당 최대 2인까지 선택 후 입장 가능하며 격파 후 다른 전투에 난입이 가능합니다.
파티원은 입장 시 세 사흉 중 하나를 선택해 입장할 수 있다. 6인 파티의 경우 2인씩 3개의 파티로 분산되어 각 사흉을 공략하게 된다. 5분 안에 선택을 완료하지 않으면 랜덤으로 입장한다.사흉 한 마리당 최대 2인까지 선택 후 입장 가능하며 격파 후 다른 전투에 난입이 가능합니다.
카링을 쫓기 위해서는 도원경의 각 계절을 침공한 사흉을 물리쳐야 한다.
사흉의 침공을 저지해야 합니다. 궁기 생존 시 정신력이 지속적으로 소모되고 도올 생존 시 주기적으로 보호 전류가 생성되며, 혼돈 생존 시 피격 데미지가 증가합니다.
3.1. 궁기
|
입장 일러스트 |
궁기는 비행 패턴으로 수시로 움직이는데다가 숨는 패턴이 있어 기동성이 좋고 사출기가 있는 직업이 유리하다.
또한 궁기의 통상 공격들은 시전에 필요한 인식 범위와 공격을 받게되는 유효 범위가 한정적이기 때문에 궁기의 정가운데에 자리를 잡고 타격하면 패턴을 피하기 쉽고, 궁기의 바로 위층에서 딜링을 하면 통상 공격을 볼 일이 거의 없다.
또한 궁기의 통상 공격들은 시전에 필요한 인식 범위와 공격을 받게되는 유효 범위가 한정적이기 때문에 궁기의 정가운데에 자리를 잡고 타격하면 패턴을 피하기 쉽고, 궁기의 바로 위층에서 딜링을 하면 통상 공격을 볼 일이 거의 없다.
-
궁기의 악기
궁기가 살아있는 동안, 30초마다 정신력이 20 / 20 / 25 / 40씩 감소한다. 자체 패턴은 별로 위협적이지 않고 궁기는 보스전 내내 도망 위주의 패턴을 사용하지만 파티원의 딜이 넉넉하지 않다면 시간마다 깎여나가는 정신력 때문에 최우선 격파 대상이 된다.
- 날개 휘두르기
두 날개를 휘둘러 전방의 적을 공격한다.
15초 / 15초 / 13초 / 12초의 쿨타임을 가지며, 최대 체력의 25% / 30% / 40% / 45% 데미지를 입히고, 플레이어를 넉백시키면서 1초 / 1초 / 1초 / 2초 동안 기절 상태이상을 건다. 또한 피격 시 50 / 60 / 70 / 80만큼 봄 게이지가 증가하며, 가을 게이지가 감소한다.
15초 / 15초 / 13초 / 12초의 쿨타임을 가지며, 최대 체력의 25% / 30% / 40% / 45% 데미지를 입히고, 플레이어를 넉백시키면서 1초 / 1초 / 1초 / 2초 동안 기절 상태이상을 건다. 또한 피격 시 50 / 60 / 70 / 80만큼 봄 게이지가 증가하며, 가을 게이지가 감소한다.
- 후방 날개 휘두르기
날개를 뒤로 휘둘러 후방의 적을 공격한다.
15초 / 15초 / 13초 / 12초의 쿨타임을 가지며, 최대 체력의 30% / 35% / 50% / 55% 데미지를 입히고, 플레이어를 넉백시키면서 2초 / 1초 / 2초 / 2초 동안 기절 상태이상을 건다. 또한 피격 시 50 / 60 / 70 / 80만큼 봄 게이지가 증가하며, 가을 게이지가 감소한다.
혼돈과 도올과는 달리 선행 모션이 존재하기 때문에 피하는건 어렵지 않다.
15초 / 15초 / 13초 / 12초의 쿨타임을 가지며, 최대 체력의 30% / 35% / 50% / 55% 데미지를 입히고, 플레이어를 넉백시키면서 2초 / 1초 / 2초 / 2초 동안 기절 상태이상을 건다. 또한 피격 시 50 / 60 / 70 / 80만큼 봄 게이지가 증가하며, 가을 게이지가 감소한다.
혼돈과 도올과는 달리 선행 모션이 존재하기 때문에 피하는건 어렵지 않다.
- 헤일로 폭발
궁기가 주변의 빛을 폭발시킨다.
25초 / 25초 / 20초 / 18초의 쿨타임을 가지며, 최대 체력의 60% / 60% / 65% / 70% 데미지를 입히고, 플레이어를 넉백시키면서 1초 / 1초 / 2초 / 4초 동안 기절 상태이상을 건다. 또한 피격 시 65 / 70 / 80 / 90만큼 봄 게이지가 증가하며, 가을 게이지가 감소한다.
25초 / 25초 / 20초 / 18초의 쿨타임을 가지며, 최대 체력의 60% / 60% / 65% / 70% 데미지를 입히고, 플레이어를 넉백시키면서 1초 / 1초 / 2초 / 4초 동안 기절 상태이상을 건다. 또한 피격 시 65 / 70 / 80 / 90만큼 봄 게이지가 증가하며, 가을 게이지가 감소한다.
- 비행
20초 / 20초 / 18초 / 18초마다 궁기가 맵의 정해진 4곳의 위치 중 랜덤한 한 곳으로 날아간다. 자신과 제일 가까운 곳으로는 날아가지 않는다. 궁기는 비행 중 무적이고, 피격 시 최대 체력의 30% 데미지를 받으며, 15 / 20 / 20 / 25만큼 봄 게이지가 증가하며, 가을 게이지가 감소한다.
- 찢겨진 봄
}}} ||<width=50%> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
}}} ||
궁기가 그림 속으로 숨어들어갔다. 저지를 위해 끌어내야 한다.
60초마다 궁기가 맵의 정해진 위치에 생성되는 4개의 찢겨진 틈새[13] 중 하나로 숨어들어간다. 플레이어는 4개의 틈새 중 궁기가 보이는 한 곳을 공격해서 끌어내야 한다. 패턴 시전 후 15초 내에 궁기를 끌어내지 못하면 화면을 뒤덮는 이펙트가 나오면서 궁기와 전투 중인 모든 플레이어의 무적기를 뚫고 즉사시킨다. 실패할 가능성이 없다시피할 정도로 패턴 파훼 제한시간이 굉장히 넉넉히 주어지기에 그냥 딜로스를 유발하는 패턴 취급일 뿐이다.
처치 모션 | 봄의 가호 |
3.2. 도올
|
입장 일러스트 |
도올이 살아있는 동안 45초마다 궁기와 혼돈에게 15초 동안 지속되는 9600억 / 4조 / 14조 / 95조의 보호막을 부여한다.
추가로 도올은 1페이즈 동안 받는 데미지가 50% 감소한다.
추가로 도올은 1페이즈 동안 받는 데미지가 50% 감소한다.
-
유도 전류
채집 키로 스킬: 유도 전류을 사용할 수 있다. 사용 시 20초 동안 유도 전류을 사용한 플레이어 쪽으로 카링을 유도할 수 있다. 단 지속시간 동안 받는 피해가 10% / 10% / 10% / 20% 증가한다. 쿨타임은 30초.
-
감전 지대
도올이 시전하는 모든 공격은 일정 확률로 15초 동안 감전 지역을 생성한다.
최대 체력의 12% / 15% / 15% / 15% 데미지를 지속적으로 입히며, 피격 시 20만큼 여름 게이지가 증가하며, 봄 게이지가 감소한다. 감전 지대에 4초동안 닿아있으면 기절 상태이상에 걸린다.
- 미니 코일
감전 지역은 맵 곳곳에 배치된 미니 코일 근처에서 NPC/채집 키로 작동시켜 제거할 수 있다.
사용 후엔 위의 사진처럼 비활성화 상태가 되며, 10초간 사용할 수 없다.
만약 주변에 미니 코일이 존재하지 않은 상태에서 채집키 다운 시 도올의 어그로를 끄는 스킬: 유도 전류가 대신 사용된다.
-
테슬라 코일
충전된 테슬라 코일이 약화 전류를 생성한다. 도올을 전류 안으로 이끌어야 한다.
도올 보스전에서는 맵 곳곳에 테슬라 코일이라는 오브젝트와 테슬라 코일 양 옆에 미니 코일이 존재한다. 도올이 테슬라 코일 근처에서 패턴을 시전 시[15] 테슬라 코일이 활성화되며, 맵 중앙의 코일을 포함하여 삼각형 모양으로 코일이 활성화되면 활성화된 테슬라 코일 사이에 약화 전류 영역이 30초 동안 생성된다.[16] 도올은 1페이즈에서 데미지를 50% 감소해서, 즉 절반만 받으며[17] 도올이 약화 전류 영역 안에 머무르는 동안 받는 데미지가 100% 증가한다.[18] 1층의 경우 맨 끝만 아니면 되지만 2층의 경우 가운데 부분만 도올이 영역 안으로 들어온 것으로 적용된다.
-
충전
도올이 감전 지대를 흡수하여 보호 전류가 생성됩니다.
궁기와 혼돈은 주기적으로 자동으로 보호막이 씌워지지만 도올 본인은 이 패턴을 통해서만 보호막을 얻을 수 있다. 도올이 타겟팅된 플레이어의 주변에 있는 감전 지대를 흡수하여 자신에게 보호 전류를 씌워 보호막 HP를 얻는다. 보호막의 강도는 흡수한 감전 지대 1개당 최대 체력의 0.25%로 추정된다.[19] 흡수한 감전 지대는 사라진다.
도올이 감전 지대 흡수에 실패했습니다.
감전 지대가 없을 경우 도올에게 아무 일도 일어나지 않는다. 당연히 보호 전류도 생성되지 않으므로 보호막이 씌워지지 않는다.
-
텔레포트
도올이 위로 솟아올랐다가 무작위 플레이어의 위치로 급강하한다. 내리찍을 것만 같은 이펙트와 달리 데미지는 없다.
감전 지대를 최대 2개 생성한다.
-
번개 내려찍기
도올이 빠르게 뒤로 돌며 창으로 바닥을 내리쳐 후방 짧은 범위를 3개의 번개 기둥으로 빠르게 공격한다. 즉발 공격이라고 착각이 들 정도로 시전 하자마자 매우 빠른 속도로 번개 기둥이 내리꽂힌다. 1페이즈 혼돈의 후방 활퀴기 보다는 약간 느리며, 감시자 칼로스의 안광 레이저와 거의 비슷한 시전 속도. 다만 3개의 번개 기둥 모두 1개의 패턴으로, 범위에 시각적 시간차만 있을 뿐 다단 히트가 아닌 단타형 패턴이다.
15초 / 15초 / 15초 / 12초의 쿨타임을 가지며, 최대 체력의 30% / 30% / 50% / 50%의 데미지를 입히며, 감전 지대를 최대 2개 생성한다. 또한 피격 시 55 / 60 / 60 / 80만큼 여름 게이지가 증가하며, 봄 게이지가 감소한다.
-
번개 돌풍
도올이 짧은 딜레이 이후 전방 짧은 범위에 번개 돌풍을 일으킨다. 위의 번개 내려찍기 공격보다는 딜레이가 느리지만 이 패턴도 여타 다른보스들에 비하면 빠른 편에 속한다. 하지만 두 공격을 다 맞아버리면 사경을 헤멜 수 있으므로 이 패턴은 반드시 피할 수 있도록 해야한다.
15초 / 15초 / 15초 / 12초의 쿨타임을 가지며, 최대 체력의 40% / 40% / 60% / 60%의 데미지를 입히며, 감전 지대를 최대 2개 생성한다. 또한 피격 시 55 / 60 / 60 / 80만큼 여름 게이지가 증가하며, 봄 게이지가 감소한다.
-
돌진
도올이 자신의 창을 앞으로 세우고 짧은 딜레이 후에 돌진한다. 충돌(몸박) 무시 효과로 무효화 가능한 패턴이다.
25초 / 25초 / 18초 / 18초의 쿨타임을 가지며, 최대 체력의 20% / 20% / 30% / 40%의 데미지를 입히며, 감전 지대를 최대 2개 / 2개 / 2개 / 3개 생성한다. 또한 피격 시 40 / 40 / 40 / 60만큼 여름 게이지가 증가하며, 봄 게이지가 감소한다.
-
전류 발산
도올이 힘을 모아 전방 긴 범위에 번개 충격파를 일으킨다. 쿨타임은 1분이며 최대 체력의 100% 피해를 10번 입히는 다단히트형 즉사기이다.
다단히트 방식이기 때문에 헤븐즈 도어류 스킬을 뚫고 죽는다. 대신 y축 범위가 짧으므로 도올과 다른 층에 있거나 도올의 뒤로 이동하면 맞지 않는다.
처치 모션 | 여름의 가호 |
3.3. 혼돈
|
입장 일러스트 |
혼돈이 살아있는 동안 궁기와 도올에 위치한 파티원들이 받는 피격 데미지가 25% 증가한다. 궁기의 경우는 원래 궁기 패턴은 피하기가 쉬워서 그닥 상관없으나, 도올의 경우에는 패턴을 피하기 그리 쉽지는 않은 편인데다 데미지가 누적되는 것도 순식간이니 주의해야한다.
또한 1페이즈 혼돈은 세 흉수 중 패턴들을 피하기가 가장 어려워, 생존과 계절 게이지 관리가 힘든 편이라, 딜이 넉넉하다면 제거 1순위 흉수가 된다. 파티격의 경우에는 다른 흉수를 상대하는 파티원들이 같이 계절 게이지를 관리해주어야 하고, 솔플의 경우에는 가능한 한 혼돈을 빠르고 안정적으로 잡는 빌드를 짜는 것이 추천된다.
또한 1페이즈 혼돈은 세 흉수 중 패턴들을 피하기가 가장 어려워, 생존과 계절 게이지 관리가 힘든 편이라, 딜이 넉넉하다면 제거 1순위 흉수가 된다. 파티격의 경우에는 다른 흉수를 상대하는 파티원들이 같이 계절 게이지를 관리해주어야 하고, 솔플의 경우에는 가능한 한 혼돈을 빠르고 안정적으로 잡는 빌드를 짜는 것이 추천된다.
-
흑염
1페이즈 혼돈과 2페이즈 카링의 배경 곳곳에 깔리는 패턴. 평소엔 위의 사진처럼 비활성화 상태로 존재하다가, 흑운이 생기거나 후술할 혼돈의 폭주 상태일 때 활성화되어, 범위 내에 들어온 플레이어를 공격한다.
최대 체력의 40% / 40% / 45% / 50% 데미지를 입힌다. 또한 피격 시 45 / 50 / 50 / 50만큼 가을 게이지가 증가하며, 여름 게이지가 감소한다.
-
사슬 목걸이
혼돈이 유저의 위치를 지정해 자신의 목에 걸린 사슬을 6개 발사한다. 플레이어를 따라가는 게 아니라 정해진 위치로만 날아가기 때문에 조준된 위치는 피하고, 사슬이 날아가는 경로에 서있어도 맞기 때문에 위치를 보고 날아가는 경로를 예측해 피해야 한다.
12초의 재사용 대기시간을 가지며, 피격 시 첫 피격은 최대 체력의 30% / 30% / 40% / 45% 데미지를 받으며, 40 / 50 / 50 / 80만큼 가을 게이지가 증가하며, 여름 게이지가 감소한다. 이후 피격은 최대 체력의 5% 데미지를 입히며, 5만큼 가을 게이지가 증가시키며, 여름 게이지를 감소시킨다.
-
흑안개 방출
혼돈 귓불의 흑염이 보랏빛을 내며 좌우로 공격한다. 혼돈 중앙에 붙어있으면 피격당하지 않는다.
15초 / 15초 / 15초 / 12초의 재사용 대기시간을 가지며, 최대 체력의 15% / 15% / 20% / 20% 피해를 입히고 디버프를 건다. 또한 피격 시 55 / 60 / 60 / 80만큼 가을 게이지가 증가하며, 여름 게이지가 감소한다.
혼돈의 포효에 피격 시 10초 동안 받는 데미지가 40% / 40% / 40% / 50% 증가하고, 주는 최종 데미지가 10% / 10% / 10% / 20% 감소하는 디버프에 걸린다. 포효 패턴에 피격 시 짤패턴의 피해량도 늘어나고 딜까지 감소하기 때문에 최대한 피하면 좋다.
-
지면 강타
혼돈이 지면에 파편이 튈만큼 강하게 내리치며 주변의 랜덤한 2곳 / 2곳 / 2곳 / 3곳에 흑염을 폭발시킨다.
12초의 재사용 대기시간을 가지며, 최대 체력의 45% / 45% / 60% / 65%의 피해를 입힌다. 또한 피격 시 55 / 60 / 60 / 80만큼 가을 게이지가 증가하며, 여름 게이지가 감소한다.
폭발까지 딜레이가 있으므로 쉽게 피할 수 있다.
-
후방 할퀴기
혼돈이 잽싸게 뒤로 돌아 할퀴며 공격한다. 선딜이 없고, 공격 속도가 매우 빨라 텔레포트가 아닌 이상 보고 피하는 건 불가능한 수준이다.
8초의 재사용 대기시간을 가지며, 최대 체력의 40% / 40% / 50% / 55%의 피해를 입힌다. 또한 피격 시 55 / 60 / 60 / 80만큼 가을 게이지가 증가하며, 여름 게이지가 감소한다.
-
흑운
불길한 흑운이 생성되었다. 혼돈이 들어가지 못하도록 저지해야 한다.
패턴 발동 시 혼돈의 정반대 편에서 흑운이 생성되는데, 플레이어가 혼돈에 들어가면 초당 최대 체력 1% 이하의 약한 데미지를 받는다.
또한 혼돈이 흑운 안으로 들어갈 시 혼돈에게 받는 피격 데미지가 10% 증가하며, 혼돈이 약 5초마다 최대 체력의 1%를 회복한다.
-
질주
흑운이 생성되면, 혼돈은 공격 스킬 사용할 때를 제외하면 흑운으로 빠르게 달려간다.
-
돌진
흑운으로 질주하는 상태에만 사용한다. 충돌(몸박) 무시 효과로 무효화 가능한 패턴이다.
5.4초의 재사용 대기시간을 가지며, 최대 체력의 20% / 20% / 20% / 30% 데미지를 입힌다. 또한 피격 시 40 / 40 / 40 / 60만큼 가을 게이지가 증가하며, 여름 게이지가 감소한다.
-
흑염 증폭
혼돈이 폭주하여 흑염을 증폭시킨다. 불길에 말려들지 않도록 피해야 한다.
60초마다 발동되는 맵 연계 패턴으로, 패턴 발동 시 혼돈은 그 자리에서 멈추고 무적 상태가 되며, 12초 동안 맵 전체에 깔려있는 흑염이 강화 상태로 발동해 위로 높게 솟아오르는 공격을 한다. 플레이어가 흑염의 범위 안에 들어가면 발동하는 공격의 특성 때문에 플레이어가 많을수록 흑염 공격의 발동 횟수가 많아져, 혼돈보다 먼저 격파된 흉수가 있더라도 혼돈에 들어가는 것은 절대로 추천되지 않는다.
최대 체력의 70% / 70% / 80% / 85% 데미지를 입힌다. 또한 피격 시 30만큼 가을 게이지가 증가하며, 여름 게이지가 감소한다.
처치 모션 | 가을의 가호 |
4. 2페이즈
|
입장 일러스트[20] |
“더는 아무도 방해할 수 없어.”
사흉을 흡수한 카링은 금방이라도 폭주할 것 같다.
2페이즈는 칼로스와 비슷한 넓은 3층 지형에서 진행된다.
사흉을 흡수했다는 설정을 반영하여 카링 본체는 각 사흉을 모티브로 한 패턴을 하나씩 가지고 있으며 해당 패턴에 피격 시 계절 게이지가 변동한다. 또한 1페이즈 패턴 중 궁기의 비행, 도올의 장판과 혼돈의 흑염 패턴이 계승된다.
상술하였듯이 2페이즈에서는 사군자 패턴의 게이지 증감량이 모든 페이즈 중에서 가장 높으며, 맵의 왼쪽에 봄/매화, 중앙에 여름/난초, 오른쪽에 가을/국화 패턴이 발생한다.
2페이즈의 체력은 페이즈 총합 대비 11~13% 수준으로 낮은 편이다.[21] 하지만 카링이 시전하는 패턴들이 많은 양의 계절 게이지 이동과, 적지 않은 정신력 감소를 동반하기 때문에 패턴 하나하나가 꽤나 위협적이다. 그렇다고 패턴의 가짓수가 적은 것도 아니며, 시전 딜레이도 대체로 빠른 편에다, 패턴 하나하나가 피격 데미지 마저도 만만치 않기에, 단순 패턴 난이도로는 카링 3페이즈 이상으로 모든 보스들 중 가장 흉악한 난이도를 지녔다 하여도 과언이 아니다.[22] 특히 파티 플레이 시, 본체의 근접 패턴이 게이지를 100 넘게 변동시키는데 이 게이지는 맞은 파티원들 각각 적용되므로 파티원들이 오리진이 걸려있지 않을 때 해방무적 없이 붙어서 딜하면 바로 계절의 균형이 붕괴된다. 따라서 붙어서 계속 평딜을 넣는게 거의 불가능한 관계로 극딜을 쏟아붓고 쿨타임이 돌기 전까지 존버하는 극딜메타로 운영하게 된다.[23]
사흉을 흡수했다는 설정을 반영하여 카링 본체는 각 사흉을 모티브로 한 패턴을 하나씩 가지고 있으며 해당 패턴에 피격 시 계절 게이지가 변동한다. 또한 1페이즈 패턴 중 궁기의 비행, 도올의 장판과 혼돈의 흑염 패턴이 계승된다.
상술하였듯이 2페이즈에서는 사군자 패턴의 게이지 증감량이 모든 페이즈 중에서 가장 높으며, 맵의 왼쪽에 봄/매화, 중앙에 여름/난초, 오른쪽에 가을/국화 패턴이 발생한다.
2페이즈의 체력은 페이즈 총합 대비 11~13% 수준으로 낮은 편이다.[21] 하지만 카링이 시전하는 패턴들이 많은 양의 계절 게이지 이동과, 적지 않은 정신력 감소를 동반하기 때문에 패턴 하나하나가 꽤나 위협적이다. 그렇다고 패턴의 가짓수가 적은 것도 아니며, 시전 딜레이도 대체로 빠른 편에다, 패턴 하나하나가 피격 데미지 마저도 만만치 않기에, 단순 패턴 난이도로는 카링 3페이즈 이상으로 모든 보스들 중 가장 흉악한 난이도를 지녔다 하여도 과언이 아니다.[22] 특히 파티 플레이 시, 본체의 근접 패턴이 게이지를 100 넘게 변동시키는데 이 게이지는 맞은 파티원들 각각 적용되므로 파티원들이 오리진이 걸려있지 않을 때 해방무적 없이 붙어서 딜하면 바로 계절의 균형이 붕괴된다. 따라서 붙어서 계속 평딜을 넣는게 거의 불가능한 관계로 극딜을 쏟아붓고 쿨타임이 돌기 전까지 존버하는 극딜메타로 운영하게 된다.[23]
-
비행 - 궁기
18초마다 카링이 맵의 정해진 4곳의 위치 중 랜덤한 한 곳으로 날아간다. 자신과 제일 가까운 곳으로는 날아가지 않는다. 카링은 비행 중 무적이고, 피격 시 최대 체력의 25% 데미지를 받으며, 20 / 20 / 20 / 40만큼 봄 게이지가 증가하며, 가을 게이지가 감소한다.
1페이즈 궁기보다 틱당 간격이 약 0.33초로 상당히 짧으니, 게이지를 관리한답시고 비행 상태의 카링이랑 비빌 생각은 절대 하면 안된다.
-
감전 지대 - 도올
일정 시간마다 맵에 다수의 감전 지대를 8초 동안 생성한다. 최대 체력의 10% 데미지를 입히며, 20만큼 여름 게이지가 증가하며, 봄 게이지가 감소한다. 감전 지대에 4초동안 닿아있으면 기절 상태이상에 걸린다.
-
흑염 - 혼돈
맵 곳곳에 혼돈의 흑염이 다수 설치되어 있다. 1페이즈와 다르게 기본적으로 활성화 상태이며, 공격 후 2초 동안 비활성화 된다.
최대 체력의 40% / 40% / 50% / 50% 데미지를 입히며, 1초 동안 기절 상태이상에 걸린다. 또한 피격 시 60 / 70 / 70 / 90만큼 가을 게이지가 증가하며, 여름 게이지가 감소한다.
-
죽음의 손아귀
일정 시간마다 맵에 죽음의 손아귀가 나타난다. 피격 시 최대 체력 30%의 피해를 입으며 랜덤한 위치로 강제 텔레포트 된다.
-
교란
일정 시간마다 플레이어들이 교란 상태이상이 걸린다. 교란 상태이상은 15초 동안 4초마다 플레이어 위치에 폭발을 일으키며, 폭발에 피격 시 최대 체력의 50% / 60% / 70% / 70% 데미지를 받는다.
1페이즈에서 계절의 균형을 유지하며 도올을 처치했다면, NPC/채집 키로 사용할 수 있는 스킬: 정화로 교란 상태이상을 바로 해제할 수 있다.
-
스킬: 정화
계절의 균형을 유지한 상태로 도올을 처치하여 여름의 가호가 활성화된 상태라면 채집키를 통해 정화 스킬을 사용할 수 있다. 사용 시 즉시 파티원 모두의 교란 상태이상이 해제되며, 15초 동안 추가적인 교란 상태이상에 걸리지 않는다. 파티 공용 쿨타임 60초.
-
원혼 발악
카링이 흡수한 괴물들의 원혼이 발악한다. 삼켜지지 않도록 피해야 한다.
60초마다 발동되며, 맵에 카링의 형상을 한 원혼 폭발이 여러번 발생한다. 맵 곳곳에 패턴에 피격되지 않는 자리가 있고, 블링크 혹은 공중 체공 스킬을 요구하니 본인의 자리와 스킬 상황을 잘 숙지하여야 한다.
최대 체력의 60% / 60% / 65% / 70% 데미지를 입히며, 정신력을 30 감소시킨다.
-
공격1 - 궁기
궁기의 앞날개로 전방을 공격한다. 12초의 재사용 대기시간을 가지며, 최대 체력의 40% / 40% / 45% / 50% 데미지를 입히며, 플레이어를 넉백시키면서 1초 / 1초 / 1초 / 3초 동안 기절 상태이상을 건다. 또한 피격 시 130 / 150 / 180 / 200만큼 봄 게이지가 증가하며, 가을 게이지가 감소한다.
카링의 뒤로 가면 피할 수 있다.
-
공격2 - 도올
도올의 스태프를 후방에 내리찍어 공격한다. 12초의 재사용 대기시간을 가지며, 최대 체력의 40% / 45% / 50% / 55% 데미지를 입히며, 1초 / 1초 / 1초 / 3초 동안 기절 상태이상을 건다. 또한 피격 시 130 / 150 / 180 / 200만큼 여름 게이지가 증가하며, 봄 게이지가 감소한다.
카링의 앞으로 가면 피할 수 있다.
-
공격3 - 혼돈
먹구름을 소환해 카링 주변으로 혼돈의 흑염을 다수 떨어뜨려 공격한다. 15초 / 15초 / 15초 / 12초의 재사용 대기시간을 가지며, 최대 체력의 50% / 50% / 60% / 60% 데미지를 입힌다. 또한 피격 시 130 / 150 / 180 / 200만큼 가을 게이지가 증가하며, 여름 게이지가 감소한다.
-
유폐[24]
카링이 족자를 소환해 양 옆으로 펼쳐 넓은 범위를 공격한다. 30초의 재사용 대기시간을 가지며, 최대 체력의 30% / 35% / 40% / 50% 데미지를 입힌다. 또한 피격 시 족자를 펼치는 공격의 피해량에 사망하지 않았다면 유폐 상태이상에 걸린다.
죄인의 낙원으로 유폐되어 그림 속을 벗어날 수 없습니다. 일부 공격에 피격 시 유폐 시간이 증가됩니다.
그림 속으로 유폐되어 스킬을 사용할 수 없습니다.
유폐 상태이상은 5~8초 동안 지속되며, 1초 마다 정신력이 10씩 감소한다. 유폐 시 캐릭터는 카링의 직접적인 공격 패턴에 피격되지 않으며[25], 스킬이 봉인되고, 족자 밖으로 벗어날 수 없다. 만약 재수없이 원혼 발악 패턴의 주기와 겹쳤을 경우, 원혼 발악 패턴을 피할 방법이 없어 엄청난 양의 정신력이 날아가게 된다. 유폐 패턴은 카링이 가지고 나온 새로운 방식의 신규 패턴으로 기존의 추방과 비슷하지만 다르다. 여담으로 일반 카링 소울이 사용하는 공격이다.
-
텔레포트
일정 시간마다 랜덤한 플레이어의 위치로 카링이 텔레포트한다.
처치 모션 |
5. 3페이즈
|
입장 일러스트[26] |
“이 실험은 틀리지 않았어!”
괴물의 악기가 흘러넘쳐 폭주한 것 같다. 도원경이 붕괴되지 않도록 저지해야 한다.
좌우로 긴 일자 지형의 전장으로 왼쪽에 궁기, 중앙에 혼돈, 오른쪽에 도올이 위치하며 폭주한 카링은 좌우로 돌아다니면서 플레이어를 공격한다. 폭주한 카링의 체력은 칼로스 2페이즈처럼 각각 75%, 50%, 25%에 체력바 경계가 존재한다. 체력바 경계가 존재하는 동안에는 아무리 카링에게 데미지를 넣어도 체력바 경계 아래로 체력이 내려가지 않는다. 이 경계는 폭주한 사흉을 한 마리 격파할수록 하나씩 사라진다. 카링과 각 사흉들의 체력 비율은 대략 이지는 1.2배, 노말 1.4배 이며, 하드/익스트림 모드는 카링 본체가 2배 가량이다.
각각 궁기, 혼돈, 도올의 위치에 따라 3곳의 구역으로 나뉘며 해당 흉수와 같은 계절의 사군자 패턴이 발동한다. [27] 카링이 위치하지 않은 구역 내에서는 회복 물약, 스킬 모두 포함한 모든 체력 회복 능력이 봉쇄되고 사군자 패턴을 포함한 모든 공격에 대한 피격 데미지가 80% 증가한다. 3페이즈에서는 카링 본체는 더 이상 게이지에 영향을 주는 패턴을 사용하지 않기 때문에 각 구역의 패턴에 영향 받는 계절이 고정되어 있다. 플레이어의 머리 위에 뜨는 궁기, 도올, 혼돈 표식을 통해서 자신이 위치한 구역을 알 수 있다. 6초마다 파티원이 위치한 구역의 인원 수에 따라 계절 게이지가 1인당 25씩 변동되는데, 즉 한 구역에 모든 파티원이 몰려있으면 파티원이 몰린 구역의 게이지가 150 증가하고 파티원이 없는 다른 구역의 게이지가 150 감소한다. 또한 6인 파티 기준 한 구역에 파티원이 2인을 초과하여 몰릴수록 세 흉수들이 받는 최종 데미지가 감소하므로[28][29] 한 구역에 함부로 모이지 않고 자신의 위치와 포지션을 신경써야 하는것이 3페이즈의 공략법이라 할 수 있다.
또한 3페이즈의 사흉들은 1페이즈와는 달리 각자 한가지의 패턴만을 사용하며 10초 가량의 쿨타임이 있다.
-
의지의 빛
채집 키로 스킬: 의지의 빛을 사용할 수 있다. 사용 시 20초 동안 의지의 빛을 사용한 플레이어 쪽으로 카링을 유도할 수 있다. 단 지속시간 동안 받는 피해가 5% / 5% / 15% / 20% 증가한다. 쿨타임은 30초.
-
죽음의 손아귀
바닥에서 손아귀가 올라와서 25% (45%) / 25% (45%) / 30% (54%) / 30% (54%) 피해를 주고 다른 구역으로 강제 이동시킨다. 이 과정에서 실을 맞거나, 자연적으로 위치에 따라 증감하는 게이지 변동이 급작스럽게 생길 수 있기에 3페에서는 계절의 균형을 훨씬 안정적으로 유지해야 한다.
-
단추 지뢰
일정 시간마다 바닥에서 단추가 여러개 생성되며 밟거나 5초가 지나면 스스로 터진다. 이 폭발에 맞으면 최대 체력의 20% (36%) / 20% (36%) / 20% (36%) / 25% (45%) 데미지를 받고, 10초 / 10초 / 12초 / 10초 동안 교란 상태이상에 걸린다. 교란 상태이상은 4초마다 플레이어 위치에 폭발을 일으키며, 폭발에 피격 시 최대 체력의 60% (108%) / 60% (108%) / 70% (126%) / 70% (126%) 데미지를 받는다. 카링이 없는 구역에서 교란 폭발을 맞을 경우 즉사하므로 주의.
-
궁기 - 붉은 기둥
궁기 지역에서 붉은 기둥이 바닥에서 등장한다. 기둥이 등장하는 위치가 4군데로 정해져 있으며 왼쪽부터 1, 2, 3, 4번으로 자리를 정했을 경우, 기준 우측에 있는 3, 4번 기둥 중 등장한 후, 1, 2번 기둥 중 하나가 등장하는 식으로 정해진 순서대로 공격한다. 예를 들어서 4->2->3->1, 3->2->4->1 같은 식의 패턴만 반복하는 것. 윌 거미다리 패턴처럼 고정된 순서 패턴이 2개 존재한다.
피격 시 넉백과 함께 최대 체력의 30% (54%) / 35% (63%) / 45% (81%) / 45% (81%) 데미지를 받으며, 1초 / 1초 / 1초 / 2초 동안 기절 상태이상에 걸린다. 또한 피격 시 60 / 60 / 80 / 100만큼 봄 게이지가 증가하며, 가을 게이지가 감소한다. 넉백 때문에 원하지 않을 때 실을 맞거나 바닥의 단추를 맞아서 비명횡사할 가능성이 높으므로 최대한 피하는 것이 좋다.
-
도올 - 심판
도올 지역에서 벼락이 위에서 등장한다. 벼락이 등장하는 위치가 6군데로 정해져 있으며[30] 이중 양쪽에 한 군데씩 총 4번까지 떨어진다.
피격 시 최대 체력의 35% (63%) / 40% (72%) / 50% (90%) / 50% (90%) 데미지를 받으며, 2초 / 2초 / 2초 / 3초 동안 기절 상태이상에 걸린다. 또한 피격 시 60 / 60 / 80 / 100만큼 여름 게이지가 증가하며, 봄 게이지가 감소한다.
시전 딜레이가 상당히 빠르고 입히는 데미지도 높은데다 기절 상태이상 시간이 길어서 한 번 맞으면 연속해서 맞으며 비명횡사할 가능성이 높으므로, 최대한 피하는 것이 좋다. 궁기보다 난이도가 훨씬 높다.
2024년 3월 21일 업데이트로 바닥에만 표시되던 예고 이펙트가 공격 범위 전체로 확장되어, 더욱 직관적으로 대응할 수 있게 되었다.
-
혼돈 - 사슬
혼돈이 유도 사슬을 총 6개 발사한다. 타격 위치를 이펙트로 지정해준다.
10초의 재사용 대기시간을 가지며, 피격 시 첫 피격은 최대 체력의 35% (63%) / 40% (72%) / 60% (108%) / 60% (108%) 데미지를 받으며, 60 / 60 / 80 / 100만큼 가을 게이지가 증가하며, 여름 게이지가 감소한다. 이후 피격은 최대 체력의 5% (9%) 데미지를 입히며, 5만큼 가을 게이지가 증가시키며, 여름 게이지를 감소시킨다.
3페이즈 흉수 패턴 중 입히는 데미지가 매우 크긴하지만. 카링을 중앙에 주차시키고 딜을 하기 때문에 카링이 혼돈이외에 지역에 있는경우가 거의 없고 패턴도 그나마 간단한편이라 피하기도 쉽다. 다만 언급했듯 혼돈과 카링이 서로 같은 한구역에 있는경우가 비일비재하기에 혼돈 구역에 있는 파티원들은 혼돈 패턴과 카링 본체 패턴을 둘 다 신경써야 한다. 카링이 있는 구역 (사실상 혼돈 구역)에서는 회복 봉인이 없고 카링 본체 패턴은 윗점으로 전부 피할 수 있기 때문에 3페이즈 혼돈의 운용 난이도는 도올/궁기에 비해서는 상대적으로 낮은 편이다. 따라서 상대적으로 여유가 있는 혼돈 담당 파티원이 보통 계절의 균형이 위태로울 때 먼저 다른 구역으로 파견을 가서 케어를 자주 하게 된다.
카링 본체의 패턴은 계절 게이지에 영향을 주지 않으며 모션도 느리고 명확하기 때문에 파티격에선 상대하기 어렵지 않다. 하지만 반대로 솔플 환경에서는 위험한 패턴으로 돌변하는데, 솔플에선 게이지를 혼자서 관리해야하기 때문에 맵 한곳에만 있을 수 없고 흉수가 살아있을땐 카링의 추격을 뿌리치며 계속 돌아다니게 된다. 이 때문에 솔플에선 카링과 다른 구역에 있는 시간이 더 많으므로, 본인 피격 데미지 80% 증가 효과를 기본적으로 상시로 받고 있다고 봐야한다. 사슬 패턴의 피해량 총합은 카링과 다른 구역 기준 이지 난이도부터 108%로 체력 비례 피해량이 100%를 넘어가기에 혼돈의 패턴 조차도 주요 경계 대상이다.
-
공격1
카링이 근거리에서 검은 손을 발사하듯 떨어트린 후 폭발시킨다.
12초 / 12초 / 12초 / 10초의 재사용 대기시간을 가지며, 최대 체력의 40% (72%) / 40% (72%) / 45% (81%) / 50% (90%) 데미지를 입힌다.
-
수라
카링이 검은 손으로 문을 열듯이 양쪽으로 밀어낸다.
15초 / 15초 / 12초 / 12초의 재사용 대기시간을 가지며, 최대 체력의 30% (54%) / 30% (54%) / 35% (63%) / 40% (72%) 데미지를 입히며, 플레이어를 넉백시키면서 2초 동안 기절 상태이상을 건다. 카링의 정중앙에 위치하거나, 윗점을 이용해 피할 수 있다. 3흉수가 모두 생존해 있을때 혼돈에 위치한 파티원이 피격되면 궁기/도올 구역으로 밀려나 그쪽 구역에서 발동되는 패턴과 연계되어 사망으로 이어질 가능성이 높다. 참고로 수라는 위대한 카링의 소울이 사용하는 공격이기도 하다.
-
쉐도우 그랩
사흉 1마리를 처치된 후부터 사용하는 패턴이다. 카링이 검은 팔로 플레이어를 붙잡고, 피격 당한 플레이어를 3초 동안 속박한 뒤 날려버린다.
18초 / 18초 / 15초 / 15초의 재사용 대기시간을 가지며, 최대 체력의 30% (54%) / 30% (54%) / 30% (54%) / 35% (63%) 데미지를 입힌다.
-
공격3
사흉 2마리를 처치된 후부터 사용하는 패턴이다. 카링이 왼쪽 날개를 활성화시켜 등 뒤로 원혼을 소환해 덮친다.
12초 / 12초 / 12초 / 10초의 재사용 대기시간을 가지며, 최대 체력의 65% (117%) / 70% (126%) / 75% (135%) / 80% (144%) 데미지를 입히며, 1초 동안 기절 상태이상을 건다.
카링과 다른 구역에 있을 경우 피격 데미지 80% 증가 효과로 인해 체력 비례 피해가 100% 이상으로 증가하여 즉사기로 바뀌니 유의해야 한다. 대신 선행 모션이 있어서 피하기는 어렵지 않다.
-
악기(惡氣) 방출
꺄하하하하핫! 그 분을 위한 실험 재료가 되는 거야!
궁기 처치 모션 | 혼돈 처치 모션 | 도올 처치 모션 |
카링 처치 모션 |
사흉 처치 시 기운이 모두 빠져나가 회백색 기계가 된 뒤 산산조각나고, 카링 처치 시 힘이 다한 듯 등 뒤에 사악한 이펙트를 거두고 장렬하게 폭발한다.
6. 관련 문서
[1]
1000을 초과하여 회복하진 않으며, 1페이즈 부터 계절 게이지가 붕괴된 경우에는 회복되지 않는다. 따라서 1페이즈 부터 계절 게이지가 터졌다면 바로 나갔다가 리트라이를 하는 것이 권장된다.
[2]
각 게이지의 색은 각 계절에서 등장하는 사흉의 색과 같다(궁기는 노랑, 도올은 파랑, 혼돈은 보라).
[3]
따라서 세 계절의 게이지 총합은 후술할 균형의 붕괴가 일어나기 전까지는 1500으로 유지된다. 균형의 붕괴가 발동되면, 붕괴된 쪽의 게이지가 더이상 변동되지 않으니 게이지 총합이 변하게 된다.
[4]
봄의 가호의 경우 궁기 처치 이후 캐릭터가 사망하기 전까지 유지된다. 여름의 가호의 경우 2페이즈에서만 효과가 있기 때문에 여름의 가호 전용 스킬인 '정화'의 사용 여부와 관계 없이 2페이즈 클리어까지 유지된다. 가을의 가호는 최종 데미지 증가 효과이기 때문에 가을의 균형을 해치지 않는다면 3페이즈 클리어까지 유지가 가능하다.
[5]
봄의 가호가 해당한다.
[6]
세 계절 모두 균형이 붕괴될 경우 소모되는 정신력은 총 1050이므로 당연히 공략 실패.
[7]
궁기의 공격 판정과 같다, 피격시 궁기의 게이지가 증가하고 혼돈의 게이지가 감소한다.
[8]
도올의 공격 판정과 같다, 피격시 도올의 게이지가 증가하고 궁기의 게이지가 감소한다.
[9]
혼돈의 공격 판정과 같다, 피격시 혼돈의 게이지가 증가하고 도올의 게이지가 감소한다.
[10]
선의 색상을 계절의 균형 게이지 색상과 동일시해 빨간 선을 가을로, 노란 선을 봄으로 혼동하기 쉬우나, 해당 패턴은 선의 색이 아니라 피어나는 꽃으로 판단해야 한다.
[11]
예를 들어 노멀 모드 1페이즈에서 봄의 매화에 피격당할 경우, 봄 게이지가 60 증가하고, 가을 게이지가 60 감소한다.
[12]
예를 들어 가을의 사흉 혼돈을 상대하는 경우, 국화는 등장하지 않으며 매화와 난초만 등장한다.
[13]
[14]
3~4분 안에 1페이즈 3흉수 전부 처치가 가능한 딜찍누 파티의 경우 궁기를 마지막에 잡는 빌드로 가도 무방하다.
[15]
텔레포트 또한 활성화시킨다.
[16]
역삼각형 모양으로는 활성화되지 않는다. 주의할 것.
[17]
이 감소는 속성 반감과 별개로, 평소에 25%의 대미지만 받는 것과 같다.
[18]
위 반감과 곱계산이기 때문에 실제로는 받는 데미지 감소가 사라지는 것이다.
[19]
2400억 / 1조 / 3조5000억 / 23조7500억
[20]
데미안처럼 애니메이션에 보이스가 들어가 있다.
[21]
이지 난이도는 총합 921조 중 105조, 노멀 난이도는 총합 3812조 중 468조, 하드 난이도는 총합 1경 7925조 중 2100조
[22]
원혼 발악 패턴은 틱당 30의 정신력을, 족자 패턴은 족자에 갇힌 인원당 50 ~ 80의 정신력을 소모한다(족자에 갇힌 시간은 일부 패턴 피격에 의해 변동)
[23]
대부분의 파티는 일명 2페스킵 빌드로 한번의 극딜만으로 3페이즈로 넘어가며, 최소컷 파티만이 2페이즈에서 극딜을 2번 써서 넘긴다.
[24]
'족자' 라고도 부른다.
[25]
사군자, 교란, 원혼 발악 패턴은 피격받는다.
[26]
무려 3페이즈에도 보이스가 들어가면서 메이플에선 2번째로 페이즈 넘어갈 때마다 보이스가 있는 보스가 되었다. 첫 번째는 1페이즈 입장과 처치, 2페이즈 처치 시 모두 보이스가 있는
스우.
[27]
2페이즈는 왼쪽-가운데-오른쪽 순서로 봄-여름-가을인데 3페이즈는 봄-가을-여름이라서 혼란스러울 수 있으니 주의
[28]
파티원들이 2인을 초과하여 몰려있는 구역의 흉수에게 입히는 최종 데미지가 6인 파티 기준 (2/파티원의 수)% 수준으로 감소한다. 예를 들어 궁기/혼돈/도올 구역에 각각 2/3/1명이 모일 경우 궁기, 도올은 정상적으로 데미지를 받지만 혼돈은 데미지를 적게 받는다.
[29]
카링은 레이드의 최종 보스 몬스터이며 계속해서 움직이는 특성상 받는 데미지가 줄어들지 않는다.
[30]
원래는 5군데에서 떨어졌으나 번개가 떨어지지 않는 사각지대가 존재한다는 사실이 발견되고, 이후 패치로 사각지대에서도 번개가 떨어지도록 패치가 되어서 총 6군데에서 떨어진다.
#
[31]
예를 들어서 혼돈이면 혼돈의 구역에서 카링의 악기가~라고 경고가 나온다.
[32]
하드 이상 난이도에서 출력되는 문구
[33]
무조건 카링이 현재 위치한 구역에서 악기가 방출되며, 하드부터는 카링이 위치하지 않은, 카링과 가장 가까운 구역에서 악기가 추가로 방출된다.
[34]
무적 무시 패턴이 카링에서 최초로 등장한 것은 아니다. 카오스 반반의 내면세계도 과거에는 무적기를 무시하고 즉사시켰으며(현재는 데미안의 낙인사와 동일하게 무적이 끝나면 즉사) 윌 3페이즈의 감염 패턴 즉사, 가디언 엔젤 슬라임의 낙사, 감시자 칼로스의 2-4페이즈 낙인사도 무적기를 무시한다.
[35]
절대 무적 판정을 지닌 6차 오리진 스킬로만 회피가 가능하다. 그러나 통상적인 상황이면 극딜 중에 자연스럽게 빠진다.