최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:12:35

카라쿠리마루


1. 개요2. 상세3. 스테이터스4. 사용 기술

1. 개요

라이브 어 라이브 막말편에 등장하는 꼭두각시 인형.

2. 상세

숨겨진 캐릭터. 후반에 만나는 인형 겐나이를 박살내 태엽( 젠마이, ゼンマイ)라는 아이템을 얻고, 주위를 둘러보면 동전 구멍이 보이는데, 여기다가 금화(돈종, 小判)를 3개 넣으면 새로운 길이 열린다. 거기에 있는 인형에 젠마이를 넣으면 동료가 된다. 참고로 방에서 나올때도 금화가 1개 필요하니 주의. 0인 베기에 카라쿠리마루가 동료로 있는 상태에서 돌벽을 보면 쥐들이 자폭하는 이벤트를 볼 수 있다.

기계로 움직이는 인형이지만 외형은 머리색을 제외하면 오보로마루와 동일하나 기술들이 몇개가 다르다. 기술중에는 풍마수리검도 있다. 참고로 최종기는 대격노암반가르기. 그러나 허무승을 보자마자 자폭해서 그대로 이탈. 장비도 먹튀하니 주의. 그리고 위의 0인 베기/100인 베기 설명에 쓰인대로 카라쿠리 마루의 자폭으로 쓰러진 허무승들은 카운트되지 않으므로, 100인 베기에 도전한다면 동료로 삼지 말아야 한다.

인형이기 때문에 함정으로 높은 곳에서 떨어지거나 물에 오랫동안 잠수하면 고장나며, 도라에몽 마냥 쥐를 무서워 하기 때문에 쥐를 보면 폭주한다. 또한 허무승 3마리를 죽이면 동전 구멍이 막히기 때문에 동료로 할 수 없다. 원래는 료마의 가죽을 씌워 변장시켜서 오데 이오우가 사카모토 료마의 대용품으로 쓸 계획이었지만 이 모양이래서야...

3. 스테이터스

※ 괄호 안은 성장률
초기 레벨 HP 속도 체력 지능 면역 내성
2 160(4~5) 80(0~2) 82(0~2) 82(0) 1(0~1) 석화, 주취, 수면, 마비, 독 정신기

4. 사용 기술

습득 레벨 이름 특성 차지 시간 위력 사거리 범위 비고
초기 습득 시노비 베기
(忍び斬り)
0 16 주위 1매스 1 속도 비례(50%)
초기 습득 십문자 베기
(十文字斬り)
0 8 자신 중심 3×3 속도 비례(25%)
적을 회전시킨다
초기 습득 인법 화염 반딧불
(忍法火炎ぼたる)
0 12 자신 중심 5×5 힘 비례(0%)
화염 필드
3 화둔의 술
(火トンの術)
0 12 자신 중심 5×5 지능 비례(50%)
4 수둔의 술
(水トンの術)
0 12 주위 1매스 3×3 지능 비례(25%)
물 필드
5 수라의 인
(シュラのイン)
정신기 0 20 종, 횡, 대각선 1~2매스 1 지능 비례(25%)
HP 흡수
적 레벨, 체력 흡수
6 베어 내리기
(切り下ろし)
0 40×2 주위 1매스 1 힘 비례(0%)
7 수리검 난사
(手裏剣乱糸)
원거리 0 8×6 종, 횡, 대각선 2~∞매스 1 속도 비례(25%)
8 풍마수리검
(風魔手裏剣)
원거리 0 4×10 종, 횡, 대각선 1~∞매스 3×3 속도 비례(50%)

자신의 속도-상대의 체력으로 상태 이상 발동률 결정
9 일렉텔 방전
(エレキテル放電)
0 12 종, 횡, 대각선 1~2매스 3×3 속도 비례(50%)
마비
자신의 속도-상대의 체력으로 상태 이상 발동률 결정
10 화염방사
(火炎放射)
0 40 종, 횡, 대각선 1~2매스 3×3 힘 비례(0%)
11 인법 팽이돌기
忍法コママワリ)
0 60 자신 중심 3×3 속도 비례(25%)
적을 밀어낸다
적을 회전시킨다
12 오데류 수리검술
(尾出流手裏剣術)
원거리 0 24×5 종, 횡, 대각선 1~2매스 1 힘 비례(0%)
13 인법 팽이돌리기
(忍法コマまわし)
0 12 대각선 1매스 1 속도 비례(0%)
적을 회전시킨다
전의상실
14 황홀해지는 입맞춤
(とろけるせっぷん)
정신기 0 60 주위 1매스 1 힘 비례(0%)
적 힘, 체력 저하
16 대격노 암반가르기
(大激怒岩バン割り)
128 80 주위 1매스 5×5 체력 비례(100%)


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