최근 수정 시각 : 2024-11-28 23:10:22

카드 서바이벌: 열대 섬/상태 및 장비



카드 서바이벌: 열대 섬
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1. 상태
1.1. 정신1.2. 신체1.3. 손상1.4. 내부1.5. 화학1.6. 방호1.7. 질림1.8. 기술
2. 장비칸

1. 상태

캐릭터의 상태를 나타내는 지표. 15분을 한 턴으로 잡음. 즉 -1/TP 는 15분이 지나갈 때마다 해당 수치에 -1을 더한다는 뜻.

1.1. 정신

  • 사기(범위 : -350~350)(기본 변화 수치 : 0/TP):
    행복도. 씻거나 먹거나 청소를 하거나 뭔가를 만들고 (가죽을) 다듬는 등 생산적인 행동을 할 때 오른다. 또한 한 지역 탐색도를 100% 달성해도 오른다.
    • 도취됨(93% ~ 100%, 326 ~ 350) : 면역체계 +100, 사기 -3/TP, 정신체계 -4/TP, 고독감 -1/TP, 조증 +0.75/TP, 이인증 -100/TP
    • 만족함(71% ~ 93%, 251 ~ 325) : 면역체계 +75, 사기 -2/TP, 고독감 -0.5/TP, 조증 +0.5/TP, 이인증 -50/TP
    • 괜찮음(28% ~ 71%, -99~250) : 면역체계 +50, 사기 -1/TP, 이인증 -25/TP
    • 우울함(-72% ~ -28%, -250 ~ -100) : 면역체계 -25, 식욕-25, 사기+0.5/TP, 이인증 -10/TP
    • 절망적(-86% ~ -72%, -300 ~ -250) : 면역체계 -50, 식욕-50, 사기 +1/TP, 정신체계 -1/TP
    • 매우 절망적(-99% ~ -86%, -349 ~ -300) : 면역체계 -75, 식욕-75, 사기+1.5/TP, 정신체계 -2/TP, 이인증 +0.75/TP
    • 자기파괴적(-100%, -350) : 면역체계 -100, 식욕-100, 사기+2/TP, 정신체계 -2/TP, 이인증 +1.5/TP
  • 스트레스(범위 : 0 ~ 240)(기본 변화 수치 : +1/TP):
    • 편안함(0% ~ 10%, 0 ~ 25): 정신 체계 +1/TP
    • 긴장됨(40% ~ 60%, 97 ~ 144): 정신 체계 -1/TP, 구토감 +0.25/TP
    • 스트레스 받음(60% ~ 80%, 145 ~ 192): 정신 체계 -1/TP, 구토감 +0.5/TP, 설사로 인한 탈수 +0.25/TP, 스트레스 -0.5/TP, 사기 -0.5/TP
    • 극심함 스트레스(80% ~ 100%, 193 ~ 240): 정신 체계 -2/TP, 구토감 +1/TP, 설사로 인한 탈수 +0.5/TP, 스트레스 -1/TP. 사기 -1/TP
  • 수면감(범위 : 0~192)(기본 변화 수치 : -1/TP):
    • 피곤함(33% ~ 66%, 65 ~ 128): 사기 -1/TP, 변성의식 +0.5/TP, 정신 체계 -0.75/TP, 스트레스 +05/TP
    • 잠드는 중(0% ~ 33%, 1 ~ 64): 사기 -2/TP, 변성의식 +1.5/TP, 정신 체계 -1.5/TP, 스트레스 +1/TP
    • 잠듬(0%, 0): 강제로 수면(4시간)
  • 식욕(범위 : 0~250)(기본 변화 수치 : 0/TP):
    • 매우 낮음(0% ~ 10%, 0 ~ 25): 허기 -0.5/TP
    • 낮음(10% ~ 30%, 26 ~ 75): 허기 -0.75/TP
    • 중간(30% ~ 50%, 76 ~ 125): 허기 -1.0/TP
    • 높음(50% ~ 70%, 126 ~ 175): 허기 -1.5/TP
    • 매우 높음(70% ~ 90%, 176 ~ 225): 허기 -2.0/TP
    • 극심함(90% ~ 100%, 226 ~ 250): 허기 -2.5/TP
  • 즐거움(범위 : 0~96)(기본 변화 수치 : 0/TP):
    • 지루함(0%, 0): 스트레스 +0.5
    • 즐거움(1% ~ 100%, 1 ~ 96): 사기+1/TP, 고독감 -0.5/TP
    • 변화 요인:

      • 같은 행동을 4시간 내에 반복하면 증가량이 절반씩 감소한다[1].
      • 매우 높음(40): 멧돼지 엄니 조각
      • 높음(30): 핸드폰 게임[2]
      • 중간(15~16): 맵 완전 탐사(첫회한정), 형틀 제작, 드럼 특정곡 연주, 조각품/플루트 깎기, 개와 놀기, 잠수, 모래성 쌓기, 할아버지와 대화[3]
      • 낮음(4~8): 플루트 연주, 드럼 두드리기, 아기와 놀기, 개 쓰다듬기, 원숭이 쓰다듬기, 할아버지 보살피기, 아기와 말하기
      • 매우 낮음(1): 사진 찍기
  • 용기(범위 : 0~4000)(기본 변화 수치 : -1/TP):
    변성의식 상태나 약물(마법버섯, 술 등) 섭취를 통해 증가시킬 수 있다. 무서운 적과 싸우게 되어도 마음대로 도주하지않게된다. 열상에 바느질을 하여 상처를 봉합하거나, 비누를 갖다대어 소독할 수 있게된다.
    • 상처 봉합: 꿰매기(20%, 800)
    • 상처 소독: 바닷물(10%, 400), 젖은 비누(5%, 200), 꿀(1.25%, 50), 꿀물(1.25%, 50), 양잿물(1.25%, 50), 물(0%, 0)
  • 고독감(범위 : 0~4480)(기본 변화 수치 : +1/TP):
    고립감과 별도의 상태이상이다. 고립감이 증가할 수록 고독감 역시 비례하여 빠르게 치솟는다. 다만 고독감은 원숭이 동료를 데리고 다니거나, 집 안의 환경을 개선하고 조각상으로 채운 책장 여러 개를 배치하는 등 '편안함'을 올려 해소할 수 있다.
    • 외로움(18% ~ 50%, 900 ~ 2440): 정신 체계 -1/TP, 사기 -0.25/TP, 스트레스 +0.75/TP
    • 외로움(10% ~ 30%, 26 ~ 75): 정신 체계 -2/TP, 사기 -0.75/TP, 스트레스 +1.5/TP
    • 외로움(30% ~ 50%, 76 ~ 125): 정신 체계 -3/TP, 사기 -1.5/TP, 변성의식 +0.5/TP, 외로움 -0.5/TP, 스트레스 +2/TP
  • 변성의식:
    용감해지고 통증을 덜 느끼며 환청, 환각을 본다. 정신상태가 나빠질 수록 증가하며, 심해지면 화면이 회색으로 암전되고 누군가 자신을 훔쳐보거나(주시자), 뒤쫒고있다고(헌터) 망상을 하기 시작한다.
    • 망상에 시달리면 정신건강이 끔찍할 정도로 낮아지나 여러번 대면하여 이겨내거나(주시자), 여러번 싸워서 이길 경우(헌터) 해당 공포를 완전히 이겨내어 면역상태가 된다[4].
  • 조증(범위 : 0~1000)(기본 변화 수치 : -1.25/TP):
    • 극심한 조증(0% ~ 50%, 1 ~ 500): 사기 +0.25/TP, 용기 +1000, 변성의식 +0.5/TP
    • 조증(50% ~ 100%, 501 ~ 1000): 사기 +0.5/TP, 용기 +2000, 변성의식 +1/TP
  • 이인증(범위 : 0~1000)(기본 변화 수치 : -1/TP):
    • 이인증(2% ~ 10%, 25 ~ 100): 변성의식 +1/TP, 용기 +1000, 통증 -100
    • 이인증(10% ~ 50%, 101 ~ 500): 변성의식 +1/TP, 용기 +2000, 통증 -200, 이인증 -0.2/TP
    • 이인증(50% ~ 100%, 501 ~ 1000): 변성의식 +1.5/TP, 용기 +3000, 통증 -400, 이인증 -0.4/TP
  • 정신 체계(범위 : 0~5000)(기본 변화 수치 : +1/TP):
    • 낮은 정신 체계(2% ~ 15%, 101 ~ 750): 변성의식 +2/TP, 정신 체계 +3/TP, 이인증 +0.75/TP, 조증 +0.75/TP, 스트레스 +1/TP
    • 혼란스러움(0% ~ 2%, 0 ~ 100): 변성의식 +4/TP, 정신 체계 +6/TP, 이인증 +0.75/TP, 조증 +0.75/TP, 스트레스 +2/TP
  • 편안함(범위 : 0~2500)(기본 변화 수치 : 0/TP):
    • 최소(4% ~ 10%, 100 ~ 250): 정신 체계 +1/TP, 스트레스 -0.5/TP
    • 낮음(10% ~ 20%, 251 ~ 500): 정신 체계 +2/TP, 스트레스 -0.5/TP, 사기 +0.25/TP
    • 중간(20% ~ 40%, 501 ~ 1000): 정신 체계 +3/TP, 스트레스 -0.75/TP, 사기 +0.5/TP, 고독감 -0.5/TP
    • 높음(40% ~ 70%, 1001 ~ 1750): 정신 체계 +4/TP, 스트레스 -1.0/TP, 사기 +0.75/TP, 고독감 -0.75/TP
    • 최대(70% ~ 100%, 1751 ~ 2500): 정신 체계 +5/TP, 스트레스 -1.25/TP, 사기 +1/TP, 고독감 -2/TP
  • 고립감(범위 : 0~8640)(기본 변화 수치 : +1/TP):
    섬에서 오래 생활할수록 점차 차오르며 온갖 정신적 문제를 유발한다. 이 수치는 감소하지않는다. 90일이 되는 시점에 최대치를 찍는다.
    • 낮은 고립감(4% ~ 10%, 100 ~ 250): 고독감 +1/TP
    • 중간 고립감(10% ~ 20%, 251 ~ 500): 고독감 +1/TP, 정신 체계 -1/TP
    • 높은 고립감(20% ~ 40%, 501 ~ 1000): 고독감 +2/TP, 정신 체계 -2/TP
    • 매우 높은 고립감(40% ~ 70%, 1001 ~ 1750): 고독감 +2/TP, 정신 체계 -3/TP, 변성의식 +0.5/TP, 사기 -0.75/TP
    • 극심한 고립감(70% ~ 100%, 1751 ~ 2500): 고독감 +4/TP, 정신 체계 -4/TP, 변성의식 +0.75/TP, 사기 -1.5/TP

1.2. 신체

  • 수분(범위 : 0~288)(기본 변화 수치 : -1/TP):
    • 목마르지 않음(73% ~ 90%, 211 ~ 260)
    • 목마름(52% ~ 72%, 151 ~ 210)
    • 매우 목마름(31% ~ 52%, 91 ~ 150): 사기 -1/TP, 스트레스 +1/TP
    • 탈수(21% ~ 31%, 61 ~ 90): 사기 -2/TP, 스트레스 +2/TP
    • 극심한 탈수(10% ~ 20%, 31 ~ 60): 사기 -2/TP, 스트레스21/TP
    • 위험한 탈수(0% ~ 10%, 1 ~ 30): 사기 -3/TP, 스트레스 +3/TP
    • 탈수로 인해 사망(0%, 0): 사망
  • 허기(범위 : 0~200)(기본 변화 수치 : 0/TP):
    • 속쓰림(75% ~ 100%, 151 ~ 200): 사기 -1/TP, 구토감 +4/TP, 허기 -4/TP, 식욕 +0.5/TP
    • 매우 배부름(63% ~ 75%, 126 ~ 150): 사기 -0.5/TP, 구토감 +2/TP, 허기 -3/TP, 식욕 +0.25/TP
    • 배부름(50% ~ 62%, 100 ~ 125): 구토감 +1/TP, 허기 -2/TP, 식욕 +0.25/TP
    • 약간 배고픔(21% ~ 31%, 62 ~ 74)
    • 배고픔(31% ~ 37%, 40 ~ 61)
    • 매우 배고픔(12% ~ 19%, 25 ~ 39): 사기 -1/TP, 스트레스 +1/TP, 식욕 -0.1/TP
    • 굶주림(0% ~ 12%, 0 ~ 24): 사기 -2/TP, 스트레스 +2/TP, 식욕 -0.25/TP
  • 체력
  • 불결함
  • 몸무게
  • 태닝
  • 발 굳은살
  • 손 굳은살
  • 시야
  • 피부 상태

1.3. 손상

  • 통증
  • 일광화상
  • 요통
  • 벌레 물림
  • 발 상처
  • 손 상처
  • 출혈
  • 화상
  • 안구 손상
  • 폐 손상

1.4. 내부

  • 고열
  • 저체온증
  • 혈압
  • 발열
  • 구토감
  • 설사로 인한 탈수
  • 면역 체게
  • 두통

1.5. 화학

  • 진통제
  • 거미백합 효과
  • 생강
  • 항생제
  • 알코올
  • 나트륨
  • 퀴닌
  • 카페인
  • 캡사이신
  • 실로시빈
  • 재스민
  • 식중독
  • 월계화 효과
  • 쌀 효과
  • 바다뱀 독

1.6. 방호

  • 더위 단열
  • 추위 단열
  • 햇빛 방호
  • 비 방호
  • 벌레 방호
  • 발 방호
  • 갑옷

1.7. 질림

  • 코코넛 질림
  • 갑각류 질림
  • 연체동물 질림
  • 생선 질림
  • 새 질림
  • 고기 질림
  • 파충류 질림
  • 바나나 질림
  • 과일 질림
  • 채소 질림
  • 사고야자 질림
  • 설탕 질림
  • 쌀 질림
  • 견과류 질림
  • 휴대식량 질림
  • 알 질림
  • 유제품 질림
  • 버섯 질림
  • 참마 질림

1.8. 기술

  • 등반
  • 수영
  • 식물학
  • 요리
  • 제작
  • 재단
  • 목공
  • 석공
  • 금속제련
  • 함정숙련
  • 추적
  • 낚시
  • 작살낚시
  • 창 숙련도
  • 궁술
  • 투석
  • 슬링
  • 드럼 연주
  • 관악기
  • 은신
  • 통찰력

2. 장비칸

아이템은 해당 부위에 1개씩만 착용할 수 있다(예외: 목, 셔츠, 어깨)
  • 안경:

[1] 악기 연주는 곡이 다르면 다른 행동으로 판정한다 [2] 유튜버 전용 [3] 완치된 할아버지 [4] 단, 두 망상은 별 개의 존재이다. 헌터가 소멸했다고 해서 주시자가 자동으로 해결되지않는다

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