월드 오브 워크래프트: 대격변의 공격대 던전 불의 땅의 우두머리들 |
1. 개요
보아라! 불의 땅이 포효하는 모습을!
― 표범 변신 시
― 표범 변신 시
재가 되어 사라져라.
ㅡ 공격대원 처치 시
ㅡ 공격대원 처치 시
월드 오브 워크래프트의 불의 땅 던전의 6번째 우두머리. 라그나로스의 청지기가 된 판드랄 스태그헬름이다. 설퍼론 요새의 입구를 지키고 있다. 청지기가 되면서 라그나로스의 힘을 받았기에 더욱 강력하다.
7.3 패치 이후 지옥불 화염집게라는 애완동물을 드랍한다.
2. 사용 기술
- 변신: 판드랄은 적이 흩어져 있으면 표범으로 변신하고 7명(25인은 18명) 이상이 한곳에 모여 있으면 전갈로 변신합니다. 세 번째 변신할 때마다 판드랄은 잠시 인간의 모습을 유지합니다.
- 표범 변신: 판드랄은 적이 흩어져 있으면 표범으로 변신합니다.
- 화염 도약: 판드랄이 적에게 달려듭니다. 그가 원래 있던 자리에는 화염의 영혼이 생깁니다. 판드랄이 목표 지점에 도달하면 영광의 빛을 내뿜으며 땅을 불태워 적에게 1분동안 0.5초마다 화염 피해[1]를 입힙니다. 100의 기력이 소모됩니다.
- 화염의 영혼: 판드랄의 환영입니다. 죽을 때까지 플레이어를 공격합니다.
- 아드레날린: 판드랄은 화염 도약을 사용할때마다 아드레날린 효과 하나를 얻습니다. 이 효과는 중첩되며, 효과 하나당 기력 회복 속도가 20%만큼 증가합니다. 판드랄이 변신하면 그때까지 중첩된 아드레날린 효과가 사라집니다.
- 격노: 판드랄이 표범 혹은 전갈로 변신할 때마다 격노 효과를 얻습니다. 격노 효과 하나당 화염 도약과 불꽃 낫의 공격력이 8%만큼 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
- 전갈 변신: 판드랄은 7명(25인은 18명) 이상의 적이 한 곳에 모여 있으면 전갈로 변신합니다.
- 불꽃 낫: 판드랄이 전방의 적에게 화염 피해[2]를 나누어 입힙니다. 100의 기력이 소모됩니다.
- 아드레날린: 판드랄은 불꽃 낫을 사용할 때마다 아드레날린 효과 하나를 얻습니다. 이 효과는 중첩되며, 효과 하나당 기력 회복 속도가 20%만큼 증가합니다. 판드랄이 변신하면 그때까지 중첩된 아드레날린 효과가 사라집니다.
- 격노: 판드랄이 표범 혹은 전갈로 변신할 때마다 격노 효과를 얻습니다. 격노 효과 하나당 화염 도약과 불꽃 낫의 공격력이 8%만큼 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
- 인간 모습: 인간 모습이 되면 판드랄은 짧은 시간 동안 적을 불타는 회오리바람으로 감싸고 다른 주문을 하나 사용합니다. 표범에서 전갈로 모습을 바꿀 때, 판드랄은 불타는 씨앗을 뿌립니다. 전갈에서 표범으로 모습을 바꿀 때, 판드랄은 불타는 보주를 소환합니다.
2.1. 영웅 난이도
판드랄의 생명력과 공격력이 매우 크게 늘어나며, 플레이어들은 정신집중 효과를 얻어 더욱 강력한 공격과 치유를 구사할 수 있다.- 정신집중: 영웅 난이도로 판드랄에게 도전하면 정신집중 막대가 생깁니다. 이 막대는 시간이 지남에 따라 채워지며 정신집중 25당 공격력 및 치유량이 25%만큼 증가합니다. 최대 100까지 모을 수 있습니다. 공격이나 주문에 의해 피해를 입은 플레이어는 모든 정신집중을 잃습니다.
2.2. 공략
드루이드답게 계속해서 변신시키며 싸우는 것이 핵심으로, 변신 형태는 공격대의 진영에 따라 달라진다. 10인 기준 1탱, 3힐, 6딜 정도의 구성이 좋으며, 안타깝게도(…) 밀리 딜러보다는 원거리 딜러의 비중이 높을수록 공략이 수월하다.보통 힐/딜의 역량에 따라 약간의 공략의 차이가 있다. 힐이 빵빵하고 딜이 약간 모자란다 싶으면 최대한 전갈 페이즈를 오래 유지하고, 그 반대라면 전갈 페이즈를 최소화하는 방법이 있다. 보통 첫 전갈 페이즈 때 7-9낫을 맞고(7부터 공대생존기는 필수이다), 첫 표범 변신에 5-7정도의 도약을 보고, 다음 전갈에 4-5 낫을 본다.
이때 낫을 적게 보는 이유는 전갈 바로 전의 인간 형태에서 거는 시간폭탄 디버프 때문. 공대원들이 디버프 때문에 진영에서 자주 이탈해야 하고 대부분의 공대 생존기 쿨이 안 돌아오는 관계로, 5낫 이상을 보기는 힐러들의 높은 능력이나 희한한 공대구성(예를 들어 조드 딜러가 많다면 공대 생존기가 늘어나기 때문에 가능) 없이는 힘들다. 참고로 불타는 씨앗 디버프는 지속 시간이 제각각이기 때문에 공대원들이 각자 자기 디버프를 잘 보고 터지기 3초 전에 진영에서 빠져나와서 혼자 폭발하고 진영에 재합류해야 한다.
그 후, 다음 표범에서 5-7 정도의 도약을 보고 공대 생존기 쿨이 돌아온 상태 때 전갈에서 6-9낫을 본다. 위에서 서술한 '아드레날린'이란 버프 때문에 10이상의 낫, 8이상의 도약은 큰 의미가 없다. 아드레날린이 8-9중첩 정도 되면 다음 기술까지 고작 1.5초~2초 정도밖에 안 되기 때문에 사실 힐러들의 힐이 따라갈 수가 없다. 3번째 표범 변신 직전의 인간 형태에서는 가장 가까이 있는 유저에게 빨대를 꼽고 지속적인 피해(디버프가 쌓이면서 점점 아파진다)를 주는 불타는 보주를 소환하기 때문에 원거리 딜러/힐러들이 3-5중첩 정도에서 서로서로 바꿔줘야 한다.
보통 세 번째 전갈 형태에서 6-9낫 중에 힐이 살짝 밀린다 싶을 때 피의 욕망/영웅심을 사용하며, 마지막 표범 형태에서 7도약 이전에 녹여버리는 것이 좋다. 전갈을 한 번 정도 더 볼 수도 있지만 거의 다 잡은 게 아니라면 첫 번째나 두 번째 숨결에서 공대 생존기의 부재, 힐러의 마나 문제, 중첩된 격노 버프 때문에 얄짤없이 죽는다.
말로 서술하면 굉장히 복잡해 보이지만 몇 번만 직접 해보면 패턴 자체는 상당히 단조롭다. 공대 진영에서 불타는 씨앗을 터뜨리거나 땅바닥을 밟고 급사하는 공대 내부의 적이 없다는 가정 하에, 힐러들은 전갈 페이즈 때 생존기 잘 돌려주면서 열심히 마나 관리 하고, 딜러들은 보스를 극딜하면서 표범 형태때 도약마다 나오는 영혼만 안 밀리게 잘 처리해 주면 금방 공략 가능하다. 다만 공대원들의 장비가 안 되면 얄짤없이 발리는 보스이므로 불의 땅의 장비 체크 보스라고 할 수 있겠다. 10인 일반 모드 기준 공대 전체 DPS(탱커포함)가 13만 정도만 돼도 수월하게 공략 가능하다.
25인의 경우 공략은 기본적으로 같지만 수월했던 10인보다 난이도가 훨씬 올라가는데, 전반적으로 대미지가 크게 강화되는 데다 많은 인원으로 인한 시간폭탄 X맨의 증가와 시간폭탄으로 공대원이 빠져나간 불꽃 낫 대미지를 버티기가 10인보다 훨씬 어려워진다. 게다가 25인은 네임드 피통이 워낙 커서 하드를 트라이하는 공격대들은 광폭을 자주 봤었다.
하드는 그야말로 극딜. 표범 상태에서는 모두 최대한 피해를 입지 않고 극딜 계속 극딜이다. 딜로스도 항상 최소한으로 줄여야 한다. 한 사람만 맞는 화염 도약보다 불꽃낫이 무시무시하게 아프므로 일반과는 다르게 반대로 불꽃낫을 최소한으로 줄이고[5] 화염 도약을 보는 시간을 늘린다. 점멸, 소환진, 철수 등 순간 좌표이동기를 동원하여 화염 도약이 날아오는 순간 자리를 벗어나면 한 대도 맞지 않을 수 있으므로 최대한 활용해야 한다. 덧붙여 보주가 매우 아프고 위협적이다.
보기 혼자 2번의 불꽃 낫을 맞아 딜을 약간이라도 높이는 파훼법이 있었으나 불꽃 낫이 7명 이하의 적에게 피해를 입힐 경우 맞은 인원에 비례해서 기력이 회복되는 패치를 해버려 조금 더 어려워졌다.
대격변이 끝난 직후에는 하드모드에서 한데 모여서 영웅심/피의 욕망쓰고 극딜했다. 솔플로 도전 시 7명 이하이므로 무조건 표범변신만 사용한다.
내 연구들... 이제 겨우 시작이거늘...
― 사망 시
― 사망 시
2.3. 업적
-
내가 무릎을 꿇었던 건 업적을 얻기 위함이었다
불의 땅에서 공격대원 어느 누구도 "화염에 무릎 꿇어라!"에 맞지 않고 판드랄의 화염을 동시에 둘 다 활성화 ( 참고 링크)
사실 이건 판드랄전에서 얻는 업적이 아니라, 판드랄에게 가면서 해야 하는 업적이다. 판드랄을 잡기 전 설퍼론 요새 입구에 '화염의 드루이드'가 몇 명 서 있고, 양 옆에 '판드랄의 화염'이라는 구슬이 있다. 몇 명은 불표범 형상을 하고 있고 하나는 저 '화염에 무릎 꿇어라!'를 시전한다, "화염 앞에 무릎 꿇어라!" 라는 외침과 함께 광장 전체에 불길이 퍼지는 주문인데, 서 있으면 맞아서 피해를 입고 판드랄의 화염이 사라져서 업적 달성에 실패한다.
이를 회피하려면 시키는 대로 '/무릎'을 꿇든가 누우면 된다. 그것도 귀찮으면 앉아버리면 OK. 캐스팅을 보고, 거의 끝나갈 때쯤 앉고, 그리고 다시 캐스팅 시작하면 달리다가 또 앉는 식으로 각 판드랄의 화염에 3명씩 총 6명이 달라붙어서 동시에 화염을 눌러 활성화하면 업적을 달성할 수 있다. 무궁화 꽃이 피었습니다 놀이를 생각하면 이해하기 쉽다. 야수나 소환수는 무조건 맞기 때문에 업적에 도전하기 전에 모두 소환을 해제해야 한다.
혼자서는 절대 할 수 없고 자신을 포함해서 6명이나 필요하기 때문에 불의 땅 공격대 탈것 업적의 가장 큰 걸림돌이다. 이 때문에 리치 왕의 분노의 던전 사랑을 나눠요 업적처럼 간간히 업적팟이 생기곤 한다.
2.4. 판드랄의 불꽃낫
판드랄의 전리품 중에는 판드랄의 불꽃낫이라는 민첩성 지팡이가 있다. 이 아이템에는 드루이드를 위한 숨겨진 기능이 있는데, '화염의 드루이드'라는 강화 효과로 드루이드의 표범 변신을 화염 표범 형태로 바꿔준다. 와우 최초로[6] 변신한 모습을 아예 바꿔 버리는 아이템이다.- 전투 중이 아닐 때 판드랄의 불꽃낫을 사용하면 화염의 드루이드 효과를 얻는다. 재사용 대기시간은 2시간이고, 효과는 전투가 시작되었을 때 사라진다.
- 전투 중일 때 판드랄의 불꽃낫을 착용한 상태로 일반 공격을 하면 화염의 드루이드 효과를 얻는다. 1의 재사용 대기시간에 영향을 받지 않으며, 효과는 전투가 끝났을 때 사라진다.
두 번째 효과로 얻은 불표범 효과는 다른 무기를 장착해도 사라지지 않는다. 약간의 불편함을 감수한다면, 모든 전투를 불표범으로 치를 수 있는 것이다.
하지만 불의 땅 시절에는 애초에 딜야드가 레이드에 참여하지 못했기 때문에 딜야드가 거의 먹을 수 없었다. 탱야드로 왔으면 그나마 탱 무기로라도 쓸 수 있었지만, 조드나 회드로 왔다면 더할 나위 없는 장난감이었을 뿐, 레이드에서 불타는 표범을 전투 중에 볼 수 있는 경우는 정말 손에 꼽을 정도였다. 보통 불타는 표범을 보는 곳이라면 변신해 놓고 룩 자랑하는 조드나 회드가 모인 대도시가 고작이었다.
게다가 용의 영혼이 나온 이후로는 불의 땅에 가는 파티도 줄었고, 무엇보다도 용의 영혼에서 무기를 먹었다면 딜을 위해 당연히 템렙 높은 것을 차기 때문에, 이 아이템을 차고 싸우는 딜야드는 더 없어졌다. 그래서 불타는 표범 상태로 레이드를 뛰면 한층 더 희귀종 중의 희귀종 취급 받을 수 있다. 하나 이상한 점은 불타는 표범으로 변신한다고 설명하는 발동 효과나 착용 효과의 내용이 없다는 것이다. 그래서 잘 모르는 사람들은 대부분 장신구 발동인 줄 안다.
드레노어의 전쟁군주에서 장난감이 추가되면서 불꽃낫 변신 효과는 사라지고, 대신 ' 판드랄의 씨앗 주머니'라는 드루이드 전용 장난감을 드랍한다. 장난감을 쓰고 표범으로 변신하면 자동으로 화염폼이 적용되는, 간편화된 불꽃낫 변신이다. 당연히 드루이드만 획득할 수 있고, 극악의 드랍률을 자랑한다. 청지기 스테그헬름을 잡기전에 있는 포탈 주변에 아주 작은 "불타는 씨앗" 이라는 아이템도 씨앗 주머니와 같은 효과를 갖지만, 소모품인데다가 소지갯수 제한까지 있다. 잘 보이지 않고 하이라이팅도 되지 않으니 잘 찾아봐야한다.
[1]
18749 / 27624 / 18749 / 27624
[2]
562000 / 765000 / 1687000 / 2295000
[3]
45000 / 63750 / 45000 / 63750
[4]
3750 / 7650 / 3750 / 7650
[5]
대부분의 공대에서는 불꽃 낫 시전 3~4초 전에 다시 산개하는 0낫 택틱을 쓴다. 보주 담당이 아니거나 씨앗 터질 때가 아닌 이상 계속 정신집중을 유지할 수 있기 때문. 단, 딜이 딸린다 싶으면 낫을 한두 대 맞아주기도 한다.
[6]
군단 콘텐츠인 야성 드루이드의
유물 무기 아샤메인의 송곳니 역시 변신 형태가 바뀐다.