최근 수정 시각 : 2024-04-17 17:27:13

차원의 틈 오메가: 델타편 4

1. 개요2. 공략
2.1. 일반 난이도2.2. 영웅 난이도
2.2.1. 중간 보스: 엑스데스2.2.2. 보스: 네오 엑스데스
2.2.2.1. 그랜드크로스 처리법2.2.2.2. 페이즈 구분
3. 기타4. 둘러보기

1. 개요

피험세계 '델타'의 마지막 적, '델타 IV'. 그것은 고전 소설에서 주인공들의 앞을 가로막는, 사악한 의지를 지닌 거목의 화신인 암흑마도사인 듯 하다. 도무지 이해할 수 없는 검증을 끝내기 위해서라도 오메가가 만들어낸 허상의 적을 격퇴하라!
次元の狭間オメガ:デルタ編4
Deltascape V4.0

델타 스테이지의 대미를 장식하는 스테이지.

2. 공략

2.1. 일반 난이도

  • 레벨 제한: 70 (평균 아이템 레벨 295 이상)

3층과 마찬가지로 보스의 행동을 늘 주시하고 그에 따라 달리 대처해야 한다. 기믹을 모르고 가면 파티 터지기 쉬우니 클리어를 원한다면 최소한 영상 정도는 보고 가자.

2.1.1. 보스: 엑스데스


파이널 판타지 5의 보스로 나왔던 그 엑스데스가 이번 스테이지의 최종 보스로 등장했다. 시작 시 뒤에 무로 향하는 차원의 틈 같은 것이 있는데, 여기를 늘 주시해주자.
  • 블리자가/파이가/선더가: 엑스데스의 주 공격. 다만 무의 틈새로 손을 뻗어서 힘을 빨아들이고 쓸 때와 그냥 쓸 때의 대처가 달라진다.
    • 그냥 쓰는 경우
      • 블리자가: 모두에게 원형 얼음 장판을 깐다. 모여있다가 피해주면 그만이다.
      • 파이가: 딜러 모두를 대상으로 불 속성 좁은 범위 공격을 가한다. 역시 산개해주면 어렵지 않다.
      • 선더가: 어그로 1순위에게 번개 속성 공격을 가한다. 피격시 2분간 번개 내성 저하 디버프가 걸리므로 2타째부터는 더 아프다. 디버프는 최대 2회까지 중첩된다. (천하무적 사용시 디버프 무시가 가능하다.)
    • 손을 뻗었을 경우 (강화)
      • 블리자가: 전체 공격기로, 시전이 끝날 때까지 계속 움직이자. 안그러면 빙결되면서 피해를 받는다. 일반 블리자가과 달리 전조 범위가 표시되지 않아 확인하기 쉽다.
      • 파이가: 전체 공격기로, 시전이 끝날 때 반드시 움직임을 멈추자. 안그러면 화상 디버프와 함께 엄청난 피해를 입는다. 일반 파이가와 달리 대상 징표가 표시되지 않아 확인하기 쉽다.
      • 선더가: 자신 주변의 넓은 범위로 원형 장판 공격을 한다. 보자마자 바로 멀리 떨어지지 않으면 엄청난 피해와 함께 마비 디버프에 걸린다. 범위가 넓으므로 강화판인지 아닌지 확인이 필요하다. 자신이 탱커가 아니라 정 모르겠으면 선더가 캐스팅이 보이면 그냥 떨어지는 편이 안전하다.
  • 홀리: 파티원 한 명에게 쉐어징이 뜬다. 모여서 맞아주자.
  • 플레어: 세 명에게 화살표 징이 뜬다. 징이 뜬 사람들은 서로 최대한 멀리 떨어져야 하며, 나머지 파티원들도 징이 뜬 사람 근처론 가급적 가지 말자.
  • 블랙홀: 검은 구체가 여러 개 나타난다. 당연하지만 닿으면 큰일난다. 다만 플레어나 위의 3공격 패턴 등과 같이 나오다보니 끝까지 보스를 주시해야 한다.
  • 진공파: 넉백 공격. 뒤로 가면 낙사할 수 있기 때문에 엑스데스 가까이로 붙어주자.
  • 결전 (타일 변경 전): 괴물의 얼굴을 불러낸 후 전방 넓은 부채꼴 범위에 공격을 한다. 맞으면 좀비화 디버프에 걸리므로 빠르게 피해야 한다.
  • 결전 (타일 변경 후): 땅에 촉수들이 올라오고 잠시 후 촉수들이 바깥쪽으로 밀쳐내는 공격을 한다. 비는 공간이 딱 한 곳 있으므로 그곳으로 피해주고, 가운데에는 낙하 예고가 뜨기 때문에 최대한 끝으로 붙어야 한다.
  • 메테오: 메테오가 떨어져 전체 대미지를 준다. 굉장히 아프니 힐업을 빠르게 해주자.

2.2. 영웅 난이도

  • 레벨 제한: 70 (평균 아이템 레벨 320 이상)

익숙해지면 엑스데스가 眞보스
광역 힐업과 뎀감기 활용이 매우 중요한 레이드

캐스터 기준 피통 3.6만/물리딜러 피통 3.7~3.9만 가량이 있어야 최소한의 뎀감기로 메테오같은것에 살아남기가 가능하므로 체력컷을 반드시 맞출것

2.2.1. 중간 보스: 엑스데스


일반 4층에서 첫 결전 시전 이후 바뀌는 필드에서 시작한다. 따라서 처음부터 낙사 가능.
  • 연속 마법: 이후 동일한 마법을 2회 시전한다. 두번째는 캐스팅 없음.
  • 화이트홀: HP가 100%가 되지 않으면 석화/즉사.
  • 블랙홀: 일반과 다르게 시전 후 대미지와 함께 HP 감소 디버프에 걸린다. (다음 화이트홀 직전까지 유지) 생성된 블랙홀 중 4개는 탱커와 힐러에게 줄이 연결되어 따라다닌다. (홀리 또는 플레어 시전 직전까지 유지)
    사고가 잦은 기믹이므로, 레이드에 적응한 파밍팟의 경우 블랙홀 기믹때문에 네오보다 더 어렵다는 말도 나온다. (사실 요시다도 그렇게 생각한다고 인터뷰에서 말했을 정도)
연속 마법 → 블리자가(2회) → 연속 마법 → 선더가(2회) → 연속 마법 → 파이가(2회) → 화이트홀
탱커가 연속으로 선더가 2회를 피격한다면 즉사하기 때문에 무적기를 활용한다. 파이가 2회는 딜러 4인, 탱+힐 4인 순으로 날아오니 그에 맞게 산개한다. 이후 힐러는 파이가로 감소된 체력을 빠르게 회복시킨다.
결전 → 홀리 → 플레어 → 선더가 or 블리자가 or 파이가 (강화) → 진공파 → 화이트홀
결전 시전 이후 중앙 부근에서 나무 줄기가 시계방향 또는 반시계방향으로 생성된다.
중앙에서 바깥쪽으로 밀쳐지며(충격) 동시에 나무 줄기에서 생성된 순서대로 범위가 보이지 않은 공격을 하고(휩쓸기?) 파티원 1인에게 셰어징 공격을 한다.(홀리) 이후 중앙에서 얼굴이 나와 좀비 숨결을 시전한다.

아예 중앙에 위치하면 즉사하고, 넉백 거리가 길어 너무 멀리 가면 낙사위험이 있다. 따라서 마지막에 생성된 줄기에 겹쳐서서 적절하게 넉백된다.
그리고 첫번째 줄기가 생성된 방향으로 90도 이동하면서 홀리를 맞고 좀비 숨결을 회피한다. 이후 곧바로 플레어가 나오므로 빠른 회복이 필요하다.
플레어 대상자는 딜러, 힐러, 탱커 각각 1명이므로 대상자 중 두 부류를 정해 산개한다. (예를 들면 힐러는 제자리, 딜러 대상자는 시계방향, 탱커 대상자는 반시계방향으로 이동. 대상자가 아닐경우 힐러와 같이 선다.) 이후 보스가 임의의 파티원 위치로 등장하므로, 진공파(넉백거리가 매우 길다)의 처리를 위해 전원 바깥쪽으로 서준다.
강화 마법 처리 방법은 일반과 동일하나, 파이가의 틱 피해(최소 2.2~2.4만)가 어마하므로 반드시 행동 중지한다.
블랙홀 → 연속 마법 → 파이가(2회) → 홀리 → 화이트홀 → 연속 마법 → 선더가(2회) → 메테오
블랙홀 시전과 함께 검은 구슬 8개가 생성된다. 줄에 연결된 쪽이든 아닌쪽이든 피격시 즉사.
첫 파이가와 동일하게 딜러 4인, 탱힐 4인 순으로 공격하므로, 탱커는 블랙홀 시전 직전에 보스를 중앙주차하고 딜러는 서로 산개하며 보스를 공격한다. 힐러와 탱커는 (힐러에게) 셰어징이 달렸다고 해서 바로 중앙으로 이동하지 말고 두번째 파이가가 착탄한 것을 확인 후 집합한다. 홀리 피격 직전에 HP 회복도 필요하다. 참고로 대상자와 연결된 블랙홀은 근처만 가도 피격판정이 뜰 정도로 판정이 매우 더러우니 확인하자마자 딜러들은 빨리 피하는게 좋다. 또한 엑스데스 망토 밑에 블랙홀 2개까지 숨기도 하므로 되도록 진북을 사용해주는게 좋다.
메테오의 피해량이 매우 높으므로 (즉사급) 각종 보호막, 정신 교란 등의 댐감 스킬을 적극 활용한다.
결전 → 홀리 → 플레어 → 선더가 or 블리자가 or 파이가 (강화) → 진공파 → 화이트홀
첫 결전과 동일하다.
블랙홀 → 연속 마법 → 블리자가(2회) → 플레어 → 화이트홀 → 연속 마법 → 선더가(2회) → 메테오 → 메테오(전멸기)
첫번째 블랙홀과 다르게 블리자가 2회 후 플레어를 시전한다.
연속 선더가는 메인탱커가 암흑기사일 경우 두 탱커의 무적기가 2개 전부 쿨타임중이므로 선더가의 캐스팅바가 올라갈 때 서브탱커가 도발하여 처리한다. 메인탱커가 전사일 경우 일대일 결투가 돌아오므로 서브탱커가 처리할 필요가 없다.
'무'는 여기에 존재한다!
'무'의 힘만이 날 이길 수 있다!
파하하하…….
분노와 증오로는 날 이길 수 없다!

두번째 메테오가 떨어진 이후 보스의 타겟팅이 풀리며 다시 메테오를 시전하고 전멸.
그전에 HP를 60.0% 이하로 만들었으면(59% 이하로 보여야한다) 전멸하지 않고 네오 엑스데스로 넘어간다.
어, 어째서…… '무'의 힘이……!?
인정 못 해…… 인정 못 한다아아!
어 째 서 !
'무'의 힘을 손에 넣었는데…….
'무'란 도대체…… 으그그극!!

2.2.2. 보스: 네오 엑스데스


나는 네오 엑스데스…….
모든 기억, 모든 존재, 모든 차원을 소멸시키고……
그리고 나도 소멸할 것이다…….
영원히!!

일반 난이도와 달리 엑스데스는 무의 힘에 빨려들어가 네오 엑스데스로 변모하여 차원을 찢고 등장한다. 네오 엑스데스에서 전멸해도, 다음 트라이는 네오 엑스데스 부터 시작된다. 따라서 일반적으로 쿨타임 관리를 위해 진입 이후 전원 낙사등으로 고의 전멸한다. 네오 엑스데스로 넘어가면서 리미트 브레이크 게이지도 초기화되기 때문에 그냥 트라이할 이유도 없다.

모든 기믹처리에 있어 12시는 보스가 위치했던 곳을 기준으로 한다.[1]
  • 다른 보스와 다르게 평타가 존재하지 않는다. 따라서 메인 탱커의 HP를 지속적으로 관리해 줄 필요가 없으며, 알마게스트의 안정적인 도트 절감을 위해 학자나 점성술사 중 한명은 필수로 들어가게 된다.가장 이상적인 조합은 점성술사,학자 조합[2] 또한 탱커 버스터 기믹이 나오지 않는 구간에서는 어그로를 꽉 잡을 필요가 없다.
  • 알마게스트: 전체공격기. 도트피해까지 유발한다. 정신 교란, 앙갚음같은 기술로 피해량을 낮추면 도트 피해도 줄어드니 필수. 뎀감기가 하나도 안감길경우 2만에 육박하는 지속피해가 들어온다. 무의 폭주와 함께 페이즈 구분점으로 활용 가능
  • 에어로가: 제1 어그로 대상 탱크버스터. 중간 어그로 초기화때문에 메인힐러가 맞아버리는 경우가 있으니 메인탱커는 어그로를 반드시 확인해야한다. 탱커도 생으로 맞으면 바로 삭제되는 데미지 (딜힐진 기준 8만가량이 뜬다.)가 특징.
  • 델타 공격

    • 블리자가(어그로 1순위 제외 4명) → 선더가(어그로 1순위에게 2번) → 파이가(DPS 4명) > 블리자가(랜덤 4명) → 파이가(힐러와 탱커)

      선더가는 한대맞고 서브탱이 도발하여 나눠맞는 방법과 무적기를 켜고 메인탱 혼자맞는 방법이 있다. (첫 선더가를 맞으면 번개저항 감소 디버프로 두번째 선더가에 맞고 사망한다) 파이가는 회피 불가능. 보통 무적기를 써서 생존하는게 낫다. 도발로 교대시도하다가 오히려 서브탱이 자기 블리자가를 밟아서 파이가와 선더가에 훅가는경우가 더 많다. 인원수가 부족한 상태에서 델타 공격이 들어오면 대부분 터지므로 델타 공격 직전에 파티원 한명이 죽거나 한다면 빠른 부활을 요한다.
  • 이중 공격 : 제일 어그로에게 줄이 생성된다. 백마의 어그로 수치가 높으니, 에어로가와 마찬가지로 메인 탱커는 어그로에 유의한다.

    • 시전 후 대상자에게 큰 데미지를 입히며, 필드의 절반정도에 해당하는 넉백을 발생시킨다. 혼자 맞으면 무조건 죽는다.(20만) 방법은 두가지 인데 첫째는 메인탱, 서브탱이 필드 정중앙에서 맞는 방법, 둘째는 서브탱이 보스맨앞에서 무적기를 켜고 혼자 맞는 방법이 있다. 보스의 타겟 원이 공격범위인데 여기에 근딜이 휩쓸리는 경우가 꽤 많으니 주의한다.
  • 무의 폭주: 일명 똥물. 필드 랜덤한 위치에 세개의 장판이 생성되며, 화살표 방향으로 천천히 장판이 이동한다.

    • 여느 장판이 그러하듯이 이미 이펙트가 생긴 장판은 피격되지 않으며, 해당이펙트 다음 방향 위치에 서 있어야 피격된다. 해당방향으로 이동하는 장판의 역방향으로 타이밍 맞추어 뛰면 맞지 않을 수 도 있다. 맞으면 데미지와 함께 MP/TP가 감소하고 피해량 감소 디버프에 걸린다. 또한 이 장판은 부활무적을 무시하는 판정이 있으므로 부활시 무의폭주가 다 사라지고 일어나는것이 좋다. 딜량감소보다는 mp/tp감소가 매우 치명적인 성가신 장판
  • 무의 범람
    • 바깥쪽 암흑광 / 안쪽 암흑광(좌우 혹은 중앙): 좌우 레이저 혹은 중앙 레이저가 등장한다. 맞으면 즉사.
      무의 폭주와 함께 등장할 때가 있는데, 무의 폭주 장판의 이동위치를 파악해 절대적인 안전지대를 찾는다. 가끔 운이 좋지않아 피하기 힘들게 될 때가 있는데(중앙에서 보스쪽으로 장판이 이동 + 좌우 범람), 이 때는 판정믿고 무의 폭주 반대방향으로 뛰거나 무의폭주를 전력질주를 사용해 빙 돌아서 안전지대로 넘어가는것이 차라리 낫다. 아니면 보스 앞에서 무의 폭주를 1대 정도 맞던가.
    • 종말의 암흑광(전체): 대십자 알파/오메가에서만 나오는 패턴. 전체범위 공격이다. 보스 기준 맨 앞에 있는 유저일수록 피해가 높다. 따라서 탱커가 생존기를 사용하여 맞아줘야한다.
    • 산 자의 암흑광/죽은 자의 암흑광(색깔): 보스 기준 좌/우 절반정도의 범위 공격.(정중앙에 있으면 번갈아 들어와서 사망한다) 자신의 디버프와 같은 색상의 레이저를 맞을 경우 즉사급 피해를 입으니 죽음 초월로 인해 일부러 맞아야 되는 경우가 아닌 이상 다른 색상의 레이저를 맞도록 한다. 도중 부활하여 디버프가 없을 경우 아무거나 맞아도 상관없으니 중앙에만 있지 않도록 한다. 보라색이 산 자 / 어두운 파란색이 죽은자의 암흑광이다. 또한, 색약/색맹인 사람의 경우 색으로 구분하기 어려울 수도 있는데, 산 자의 암흑광(보라색)이 오각형 및 육각형으로 이루어진 둥그스름한 다면체 모양, 죽은 자의 암흑광(파란색)이 뾰족한 정사면체 모양으로 크게 다르니 모양을 보고 구분할 수도 있다. 만약 이전에 죽어서 디버프가 사라졌다면 아무 암흑광이나 하나 맞으면 된다. 그러나 그렇다고 애매하게 가운데 서 있으면 둘다 맞는 판정이 되면서 생과 사의 갈림길이라는 이름으로 즉사대미지가 추가로 들어오니 확실히 한쪽만 맞을 정도의 위치에 서 있을 것.
  • 요동치는 대지: 여러 레이드/토벌전에서 우려먹었던 기믹. 어그로 1,2순위에게 징이 달린 후 전방위 공격판정. 각각 좌우에 위치하여 처리한다. 탱커 외에는 맞으면 죽는데다 어글관리 실패로 감싸기를 주더라도 어글1/2위자가 산개해줘야 공격이 본진에 안나간다.
  • 진공파: 일반 엑스데스가 사용하던 것과 다르게 전방 범위공격이다. 맞으면 즉사 or 확정낙사다. 근딜의 아이템이 340bis에 활력 하이쟈를 악세에 모두 투자하고 끝부분에 있다면 생존이 가능은 하지만 주는 피해 감소 디버프가 붙으니 그냥 피하자. 넉백은 넉백무시 기술로 무시는 가능하지만 맞지 않는것이 최상책. (GC기믹 넉백에 넉백방지기가 씹혀서 잘 안쓰게된다.)
  • 빛과 어둠: 두번째 무의 폭주와 함께 나온다. 탱커, 딜러, 힐러 한명씩 플레어징. 남은 힐러에게 쉐어징이 나타난다.

    • 플레어징은 각각 3시 6시 9시에 위치하고, 쉐어징은 12시에 전부 모여서 처리한다. 보통 셰어징이 12시 기준으로 딜러 9시 탱커 6시 힐러 3시로 간다.
  • 소용돌이: 파티원 전체의 체력을 1로 만든다. 1층의 그것과 동일.
  • 메테오: 엑스데스가 쓰던 그것과 다르다. 4개의 쫄이 나오므로 처치하는데, 해당 타이밍에 ~야비하게~무의 범람(색상)이 같이 나오므로 주의. 상당히 널널한 컷구간이니 죽지만 말자.
  • 법칙 붕괴: 네오 엑스데스 광폭화 전조 패턴으로 이걸 시전할 당시 네오 엑스데스의 체력이 최소 15~18%가 되어야 마지막 알마게스트 시전 완료전에 잡을수 있다. 법칙붕괴 직후 바로 소용돌이가 나와서 체력이 1이되고 바로 광란의 주먹을 사용하니 힐러들은 법칙붕괴부터 마음의 준비를 하고 실드를 씌우고 발악하며 힐해야한다.
  • 광란의 주먹 + 광란의 극지: 네오 엑스데스 최후의 발악 9번의 약한 광역공격 이후 강한 광역공격인 광란의 극지 한번을 한 세트로 퍼붓는다. 이 행동을 한 묶음으로 총 8번 반복하는데, 뒤로 갈수록 데미지가 점점 강력해지므로(보스의 디버프칸을 보면 주는피해증가 스택이 최종 16스택까지 쌓인다), 딜/탱은 극딜과 뎀감기를 쏟아붓고 힐러는 항상 체력을 주시한다. 보통 캐스터나 음유 기공 및 힐러 본인들이 도중에 뻗을 확률이 높으니 주의할것.음/기/캐스터는 힐러 엠피가 절반 이하라면 짬을 내서라도 생기/마나이동을 해주고 힐러도 최악의 경우를 생각해 자각몽 및 엠피 관련 스킬 관리 및 맥시 에테르를 준비해두는게 좋다
  • 알마게스트: 광란의 주먹 이후 사용하는 알마게스트는 전멸기이다. 시전시간이 꽤 기므로 이 안에 처치하지 못하면 공략 실패. 공략에 요구되는 RDPS는 24500 정도로 보인다. 딜리밋을 꼬박꼬박 사용할경우 파티원 특히 딜러진이 죽은자만 없다면약간 모자라도 전멸기전에 잡을 수 있다. 최소 탱 둘 5000 ~ 6000 딜4인 15200~ 16000 힐러 둘 2000~ 3000 가량에 리미트브레이크가 전부 근딜리밋으로 써져야한다.
매 공략마다 전멸기 시간이 조금씩 달라지기 때문에 약간의 운과 조합빨이 영향을 미치기도 한다.(조합이 가장 좋은 용닌음/기/캐 쪽과 아닌쪽의 클리어타임이 심하면 1분넘게 차이난다. 또한 무의폭주가 잘 나와 주느냐도 변수로 작용.)
2.2.2.1. 그랜드크로스 처리법
우 주 의 법 칙 이 흐 트 러 집 니 다 !!

모든 그랜드크로스 패턴은 시전 직전 광역피해가 들어온다. 이때 피해량은 파티원의 숫자가 적을수록 기하급수적으로 올라가며 2명이상이 죽어있으면 탱커진빼고 사실상 전멸이다.특히 그랜드 크로스 알파/오메가의 경우 발동하면서 전원 공황 디버프가 걸리므로, 발동 이전 적절하게 광역 회복기를 캐스팅하는 것이 좋다.
또한 여러 상태이상이 동시에 걸린다. 다른 레이드에서도 나왔던 패턴들이 많다.
그리고 그랜드크로스 패턴이 나올 때마다 어그로가 리셋되므로, 탱커는 탱커 버스터 기믹이 나오기 전에 다시 어그로를 꽉 잡아야 한다.
  • 가속도 폭탄: 금기도시 마하의 오즈마, 극 스사노오 토벌전의 스사노오 등이 썼던 주사위 패턴과 동일하다. 발동 시점에 모든 행동을 중지해야한다. 처리 실패할 경우 대미지와 함께 피해량 감소 디버프와 회복량 감소 디버프가 걸린다.
  • 갈래 번개: 대상자 주변에 전기가 폭발하며(죽음의 번개) 데미지와 감전 디버프.
  • 물속성 압축: 쉐어징. 대상자에게 '죽음의 파도' 공격이 발생한다. 최소 2명이 맞아야 살 수 있다.
  • 저주의 외침: 일종의 마안 패턴. 해당 디버프 대상자를 쳐다보는 유저는 석화가 된다. 디버프 지속시간이 끝날 때 판정된다. 침공2편에 나오는 타입의 디버프가 아니라 천만다행.
  • 죽음 초월: 디버프가 사라지기 전에 죽음에 해당하는 데미지를 맞아야 한다. 추후 무의 범람에 일부러 맞아 처리한다. 성공하면 죽지 않고 체력이 1로 남게 된다.
  • 밀쳐내기 확정: 공격에 맞을 시 필드 절반정도에 해당하는 넉백이 발생된다. 저항 불가능. 주사위가 터지더라도 넉백되진 않으며, 번개징이나 물징에 맞거나, 심지어 석화 대상자를 쳐다봐도 대상을 기준으로 하여 넉백당한다.
  • 알라그 필드: 사망하거나 지속시간이 끝나면 그동안 입은 피해량만큼 광역 피해를 입힌다. 그랜드 크로스 패턴 특히 오메가 도중에 사망할 경우 대부분 다른 파티원의 넉백 디버프가 남아있기 때문에 몰살할 수 있다.
  • 그랜드크로스: 알파: 아래와 같은 디버프가 생긴다.
    • 탱커, 힐러, 딜러 각각 1인: 가속도 폭탄+알라그 필드
    • 그외 전원: 가속도 폭탄+밀쳐내기 확정
      공황(전원) → 색상 디버프, 가속도 폭탄(전원), 알라그 필드 혹은 밀쳐내기 확정 → 무의 범람(전체) → 무의 범람(색상) → (캐스팅 도중 알라그 필드 발동)

      광역 공포를 처리를 위해 반드시 모든 파티원은 필드 중앙에 위치한다. 보스앞 기준 '탱커(넉백)→탱커(알라간)→넉백→알라간' 순서로 위치한다. 밀치기 후 주사위 디버프를 제거하기 위해 움직이지 않는다. 그 후 무의 범람(색상)은 자신이 가진 색상 디버프와 반대되는 색상에 맞아야한다. 실패시 즉사. 성공해도 알라그 필드로 인해 데미지가 추가로 오므로 중간에 힐업이 조금 필요할 수 있다.
  • 그랜드크로스: 델타: 각 대상자에게 아래와 같은 디버프가 생긴다.
    • 탱커: '갈래 번개+저주의 외침' 1인 + '밀쳐내기 확정+죽음 초월' 1인
    • 힐러: '물속성 압축+저주의 외침' 1인 + '갈래 번개+죽음 초월' 1인
    • 딜러: '밀쳐내기 확정+가속도 폭탄' 2인 + '밀쳐내기 확정+죽음 초월' 2인
      번개, 물(쉐어징), 석화(마안) 처리 → 무의 범람(색상 혹은 중앙 혹은 좌우) 죽음 초월 처리 → 주사위 디버프

      물징 힐러와 넉백 탱커는 6시로 달려서 같이 맞는다. 번개 디버프를 가진 두 대상자가 각각 3시와 9시에 위치한다(이 때 석화대상자를 쳐다보지 않게 주의한다. 특히 6시 탱커) 번개 디버프가 사라진 후 무의 범람 레이저 기믹이 오는데, 힐러 1명과 딜러 2명은 일부러 기믹을 틀려 죽음 초월을 처리한다. 딜러는 밀쳐내기 확정이기 때문에 이를 고려하여

    맞아야한다. 6시 방향의 힐러는 쉐어징 처리 후 무의범람(색상)디버프에 맞아야 할 수 도 있기에 자힐을 우선한다. 주사위 디버프 대상자 딜러 2인은 안전지대로 이동 후 멈춰서 처리한다.
  • 그랜드크로스: 오메가: 각 대상자에게 알파와 델타와 같은 디버프가 혼합하여 3개가 생긴다. 제발 그마ㅏㅏㅏㄴ
    • 탱커: '갈래 번개+알라그 필드+가속도 폭탄' 1인 + '밀쳐내기 확정+죽음 초월+가속도 폭탄' 1인
    • 힐러: '물속성 압축+알라그 필드+가속도 폭탄' 1인 + '갈래 번개+죽음 초월+가속도 폭탄' 1인
    • 딜러: '밀쳐내기 확정+죽음 초월+저주의 외침' 2인 + '밀쳐내기 확정+죽음 초월+가속도 폭탄' 1인 + '갈래 번개+알라그 필드+가속도 폭탄' 1인
      광역 공황 → 번개, 쉐어징 처리 → 3연속 무의 범람 → 주사위 디버프, 석화 처리 → 무의 범람(전체) → 알라간 필드 발동

      번개 디버프 대상자는 3명이 각각 필드 중앙, 4시, 8시에 위치한다. 쉐어징 대상자와 번개 디버프가 없는 사람들은 12시에 모여 처리한다. 쉐어징, 번개 처리 후 딜레이 없이 무의 범람(색상 혹은 중앙 혹은 좌우)가 시작되니 바로 움직인다. 무의 범람(색상 혹은 중앙 혹은 좌우)를 연속 3번 시전하는데, 각기 다른 방향에서 시전한다. 죽음의 초월 디버프 대상자는 마지막 무의 범람에 맞아 처리한다. 맞을 때 넉백을 당하고, 석화 디버프와 주사위 디버프가 터지니 모든 파티원은 마지막 무의 범람을 시전했던 보스방향을 쳐다보고, 석화 디버프 대상자는 주사위가 없으니 밀려난 직후 다른 석화대상자를 안바라보며 가장 뒤에 선다. 바로 무의 범람(광역)을 시전하므로, 중앙으로 전부 모이되 넉백대상자는 비교적 앞에 서서 대십자 알파와 동일하게 처리한다. 이후 안그래도 걸레짝인 체력에 알라간 필드가 추가로 터지고 추후 알마게스트가 바로 시전되니, 빠른 피복구가 절실하다!!![3] 또한 중간에 알라간 필드 디버프에 걸린 사람이 죽으면, 알라간 필드 광역딜이 터지면서 6명의 넉백 디버프 대상자가 99% 낙사하므로 8인의 완벽한 기믹숙지가 필요하다.
팁이라면 그랜드크로스 오메가 시전 직후 마지막 싸움을 시전하고나면 보스가 타겟팅이나 딜하는게 불가능한 상태가 되니 패턴 처리에만 집중하며, 첫 무의범람은 네오 엑스데스가 마지막 싸움을 시전한 정 반대편(6시)에, 두번째 범람은 첫 범람위치에서 좌우 중 랜덤(3시/9시)으로, 세번째 범람은 두번째 범람을 시전한 위치의 정 반대편(9시/3시)에 나온다. 색상 레이저 범람이 두번 나올수도 있으니[4] 죽음 초월 대상자는 순서를 헷갈리지 말것. 사실상 힐러가 가장 괴로운 패턴이며 마지막에 종말의 암흑광 시전 완료까지 넉백과 알라그 필드 디버프가 있다는걸 잊어먹지 않는게 가장 중요하다. 범람 3연속과 석화 및 주사위까지 잘 넘겼어도 그 직후 광역 범람에 알라간 대상자가 죽어버리거나 해서 파티가 전멸나는 경우가 있다. 보면 알겠지만 광역 범람부터나 다시 딜이 가능해지므로 탱/딜러진은 최대한 기믹을 실수하지 않는 것이 중요하다.
2.2.2.2. 페이즈 구분
1페이즈: 알마게스트 → 에어로가 → 델타 공격 → 그랜드크로스: 알파 → 무의 범람(전체) → 무의 범람(색상)
시작 전에 미리 뎀감기와 도트힐 스킬 등을 시전하고 시작하는 것이 유리하다. 고무+전개, 메디카라 등... 점성술사의 경우 두가지 스탠스의 헬리오스를 전부 돌리고 시작하기도 한다.
2페이즈: 이중 공격 → 무의 폭주 → 무의 범람(중앙 혹은 좌우) → 에어로가 → 그랜드크로스: 델타 → 무의 범람(색상 혹은 중앙 혹은 좌우)
생각보다 빠르게 알파 페이즈가 끝날 것이다. 델타만 제외하면 크게 위험한 기믹이 없는 곳.
3페이즈: 알마게스트 → 에어로가 → 요동치는 대지 → 진공파 → 무의 폭주 → 빛과 어둠 → 무의 범람(중앙 혹은 좌우) → 메테오 → 무의 범람(색상) → 소용돌이 → 이중 공격 → 알마게스트 → 진공파 → 에어로가 → 무의 폭주 → 그랜드크로스: 알파 → 무의 범람(전체) → 무의 범람(색상) → 델타 공격 → 무의 범람(중앙 혹은 좌우) → 그랜드크로스: 오메가 → 최후의 싸움(무의 범람 3회 시전) → 무의 범람(전체)
대망의 오메가 페이즈. 오메가는 총 1번만 시전되니 어떻게든 한번만 처리하면 된다. 알라간필드 디버프 대상자 제외한 나머지가 자살하고, 힐러의 3단 리미트 브레이크로 살리는 방법도 있는데, 이 경우 근접 딜러의 3단 리미트브레이크가 없으므로 딜에 신경쓰자.
4페이즈: 알마게스트 → 무의 폭주 → 무의 범람(중앙 혹은 좌우) → 에어로가 → 그랜드크로스: 델타 → 무의 범람(색상 혹은 중앙 혹은 좌우) → 알마게스트 → 에어로가 → 요동치는 대지 → 진공파 → 무의 폭주 → 빛과 어둠 → 무의 범람(중앙 혹은 좌우) → 메테오 → 무의 범람(색상) → 소용돌이 → 이중 공격 → 알마게스트 → 진공파 → 에어로가 → 무의 폭주 → 그랜드크로스: 알파 → 무의 범람(전체) → 무의범람(색상) → 델타 공격 → 무의 범람(중앙 혹은 좌우)
오메가 이후 알마게스트를 1번 시전하고 2~3페이즈를 반복한다. 이전과 동일하게 델타 직후 알마게스트가 오므로 일부 댐감기의 쿨타임이 돌아오지 않아 위험하다. 정신교란/무기파괴 같은 딜러의 뎀감기나 신보/결연수호자/고무전개/요정의광휘 중 한두개를 오메가 직후때 안쓰고 델타때 써주는게 나을수도 있다. 다만 오메가 직후가 알라간필드의 데미지때문에 힐업하기가 빡빡해서 델타때 빡힐을 하고 이때 뎀감을 다 둘러주는것도 나쁘진 않으니 잘 조율해보자. 확실한건 힐러가 둘중 하나라도 뻗거나 엠피가 30%이하면 넘기기 힘들다.
5페이즈: 법칙 붕괴 → 소용돌이 → 광란의 주먹x9+광란의 극지x1(8회 시전) → 알마게스트(전멸)
본래 그랜드 크로스 오메가를 시전해야 할 타이밍에 법칙 붕괴라는 기술을 캐스팅하는데, 이 캐스팅 자체는 아무런 효과가 없으며, 이후 패턴을 예고할 뿐이다.

3. 기타

  • 승리 시 엑스데스는 원작과 마찬가지로 무의 공간으로 빨려들어가고,[5] 모험가가 델타세계의 실험체들을 모두 이기면서 델타세계는 폐쇄된다.
  • 네오 엑스데스 스킬 번역과 관련하여 논란이 있다. 쿠가네 성의 마지막 네임드인 요짐보와 비슷한 케이스인데, 점성학의 고유 용어인 그랜드 크로스를 뜬금없이 대십자로 번역한 것. 대십자: 갑 모바일로 정발된 파이널 판타지 5에서도 네오 엑스데스가 그랜드 크로스를 시전하는데 이를 무시하고 직역한 것으로 보인다. 결국 4.06 패치에서 그랜드 크로스로 번역이 변경되었다. 그 밖에도 엑스데스를 상징하는 웃음소리인 "화화화."가 파하하로 번경되거나 최후의 유언인 "우고고고고!!"를 으그극으로 번역하는등 어째 원작에 비해 맛이 좀 떨어졌다는 듯.
  • 이번 레이드부터 4층 보상에 무기 상자가 추가되었다. 이 상자는 대도시에서 열면 열었을 때의 직업에 맞는 4층 드랍 무기가 나온다. 예를 들어 적마도사로 4층을 클리어하여 상자를 루팅한 뒤, 대도시에서 점성술사로 직업을 변경하고 상자를 열면 천구의가 나오는 식. 따라서 무기 상자를 열기 전 고민을 한번쯤은 해보는 것이 좋다.
  • 네오 엑스데스가 등장하는 장면은 파이널 판타지 14의 레이드 중에서도 역대급 연출로 호평받고 있다. 어둠에 뒤덮인 세계 그 자체를 깨부수며 모습을 드러내는 장면은, 전후 스토리 모르는 사람이 보면 그냥 우주의 명운을 건 최종보스전이라 착각하고도 남을 정도.

4. 둘러보기

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【 토벌전 】
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【 레이드 】
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레이드
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[1] 간단해 보이지만 상당히 중요한 사항인데, 맵이나 징표 기준으로 12시를 정할경우 특정 패턴마다 끊임없이 위치가 무작위로 바뀌는 네오 엑스데스의 특성상 산개처리 등에 문제가 생긴다. [2] 케알가,대사면 같은 전체힐의 부재를 애초에 데미지를 크게 받지 않는 걸로 커버가 가능하다. [3] 정확하겐 알라간 필드가 알마게스트 캐스팅 도중에 터진다. 두개의 공격이 거의 동시에 짧은 시간차로 이루어진다는 뜻. [4] 3연속 범람의 경우 중앙/좌우/색상의 3종류가 각각 1번씩 나오거나, 중앙/좌우 중 1종류만 나오고 색상 레이저가 2번 나온다. 색상 레이저가 아예 안나오거나 3번 나오는 경우는 존재하지 않는다. [5] 영웅 난이도에선 빨려들어간 후 네오 엑스데스로 변하여 재등장.