상위 문서: 죠죠 월드 오브 프라이드/영웅
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1. 개요2. 영웅 목록
2.1. 다이어2.2. 잭 더 리퍼2.3. 브루포드2.4. 타커스2.5. 윌 A. 체펠리2.6. 죠나단 죠스타2.7. 디오 브란도2.8. 시저 안토니오 체펠리2.9. 카즈2.10. 에시디시2.11. 죠셉 죠스타(2부)2.12. 산타나2.13. 와무우2.14. 루돌 폰 슈트로하임2.15. 스트레이초2.16. 알레시2.17. 머라이어2.18. 홀 호스2.19. 아누비스 신2.20. 바닐라 아이스2.21. 펫 숍2.22. 엔야 가일2.23. 은두르2.24. ZZ2.25. 장 피에르 폴나레프2.26. 죠셉 죠스타(3부)2.27. 무함마드 압둘2.28. DIO2.29. 카쿄인 노리아키2.30. 쿠죠 죠타로2.31. 훈가미 유야2.32. 오토이시 아키라2.33. 히로세 코이치2.34. 니지무라 케이초2.35. 토니오 트루사르디2.36. 히가시카타 죠스케2.37. 키시베 로한2.38. 카와지리 코사쿠2.39. 니지무라 오쿠야스2.40. 키라 요시카게2.41. 리조토 네로2.42. 폴포2.43. 디아볼로2.44. 브루노 부차라티2.45. 레오네 아바키오2.46. 기앗초2.47. 판나코타 푸고2.48. 나란차 길가2.49. 펫시&프로슈토2.50. 귀도 미스타2.51. 죠르노 죠바나2.52. 푸 파이터즈2.53. 존갈리 A2.54. 에르메스 코스텔로2.55. 나르시소 안나수이2.56. 켄조2.57. 쿠죠 죠린2.58. 신월을 기다리는 푸치2.59. 웨더 리포트2.60. 천국에 도달한 푸치2.61. 화이트 스네이크2.62. 링고 로드어게인2.63. 샌드맨2.64. 블랙모어2.65. 자이로 체펠리2.66. 퍼니 발렌타인2.67. 죠니 죠스타2.68. 디에고 브란도2.69. 히가시카타 미츠바2.70. 천국에 도달한 DIO
3. 50레벨에 해금되는 공용스킬1. 개요
죠죠 월드 오브 프라이드의 육성 모드에서 사용할 수 있는 계승 영웅들이다.계승 방식은 육성 항목의 계승 문단 참고.
현재 595버전 기준으로 수정 진행중
2. 영웅 목록
2.1. 다이어
다이어 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 | ||
메인 딜러 | |||
주 피해 유형 | 물리 | ||
주 피해 방식 | 복합 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 파문 당수 짧은 거리를 돌진한 후 전방의 적에게 공격력에 비례한 피해를 주고 1초간 기절시킵니다. 대상: 대상 지점 W 썬더 크로스 스플릿 어택 비행 상태로 대상에게 돌진하여 주변 적에게 공격력에 비례한 피해를 줍니다. 대상 없음 E 단련된 움직임 발동시 내게 걸린 해로운 효과를 해제하고 날아오는 투사체를 피합니다. 대상 없음 R 복수의 장미 대상을 향해 장미를 날려 경로상의 적에게 기본 피해량 + 공격력의 10배만큼 피해를 주고 이로운 효과를 해제하며 2초간 기절시킵니다. 대상: 적 영웅 / 유닛
2.2. 잭 더 리퍼
잭 더 리퍼 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 | ||
주 피해 유형 | 물리 | ||
주 피해 방식 | 스킬 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 휘몰아치는 칼날 칼날의 파도가 날아가 적들에게 피해를 주고 2초간 속박합니다. 대상: 대상 지점 W 칼날 폭풍 대상 방향으로 돌진합니다. 시전할 때와 도착할 때 칼날을 날려 피해를 줍니다. 대상: 대상 지점 E 절망의 비명소리 활성화시 이 스킬의 지속효과를 해제하고 중첩을 전부 소모해서 칼날 폭풍을 일으킵니다. 대상 없음 R 사악의 하수인 지속 효과: 스킬 사용시 활성화 됩니다. 활성화 된 상태로 일반 공격을 하면 50%의 흡혈과 100%의 공격력이 추가되며 시전 불가
2.3. 브루포드
브루포드 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 | ||
주 피해 유형 | 물리 | ||
주 피해 방식 | 일반 공격 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 용사의 검 검을 날려 닿는 적에게 공격력의 4배만큼 피해를 주고 이동속도를 2초간 50% 감소시킵니다. 대상: 대상 지점 W 흡혈 머리카락 대상 범위 내의 적에게 피해를 주고 2초간 속박하고 효과의 중심으로 약간 끌어옵니다. 대상: 대상 지점 E 죽음의 수련 1.5초간 최대 체력의 일정 비율만큼 보호막을 얻고 그만큼 주변에 피해를 줍니다. 대상 없음 R 되살아난 기사 8초간 면역 상태로 공격력이 일정 비율 증가하며 총 5번의 공격력의 7배 만큼의 피해를 주는 공격을 시전 가능합니다. 대상: 대상 지점
2.4. 타커스
타커스 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 | ||
메인 딜러 | |||
주 피해 유형 | 물리 | ||
주 피해 방식 | 일반 공격 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 좀비의 대검 다음 내 일반 공격의 강타 배율을 4배로 증가시키고 공격력이 증가하며 지속 효과가 일반 공격으로 취급되고 모든 방향으로 공격합니다. 대상 없음 W 영혼을 판 자 4초간 이동속도가 20% 증가하고 범위 내 적의 이동속도를 20% 감소시키고 체력을 초당 내 공격력의 일정 비율만큼 흡수합니다. 대상 없음 E 추악한 광기 주변 적을 끌어당기고 내 공격력의 2배만큼 피해를 줍니다. 대상 없음 R 체인 넥 데스매치 8초간 내가 대상에게 도발되고 대상은 속박됩니다. 그동안 내 방어력이 50% 증가하고 받는 피해율이 50% 감소합니다. 대상: 적 영웅 / 유닛
2.5. 윌 A. 체펠리
윌 A. 체펠리 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 투지, 우주의 의지, 분노의 핵 - 테라 세계의 형상, 칠흑의 쌍검, 용기의 방패 |
|
서브 딜러 | 서포터 - 유틸 | ||
주 피해 유형 | 물리 | ||
주 피해 방식 | 일반 공격 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 토네이도 오버드라이브 대상 위치로 돌진합니다.주변 아군은 2초간 방어/저항이 120 증가하고 적은 기본 피해량 + 공격력만큼의 피해를 입고 2초간 기절합니다. 대상: 대상 지점 W 파문 보행술 다음 첫 일반부터 1.25초동안 공격 사거리, 광역 피해 범위가 지속 효과의 영향을 2배로 받고 대상 없음 E 생명자기로의 파문질주 자신과 대상이 5초간 아군인 경우 받는 피해가 50 감소하고 치유 효율이 50% 증가하고 대상: 자신, 아군, 적 영웅 / 유닛 R 생명의 파동 최대 8초까지 집중해서 내 체력을 초당 5% 소모해 그에 비례해 주변 아군을 회복시키고 적의 체력을 감소시킵니다. 대상 없음
일반 공격으로 적을 공격하고, 스킬에 달려있는 유틸 성능으로 아군을 보조하는 딜 위주의 서포터이다.
주변 아군의 방어력과 저항력을 120만큼 높여주는 Q, 벽을 자유자재로 걸어다닐 수 있는 W, 적의 주는 피해를 50% 낮추거나 아군의 치유효율을 그만큼 높이는 E, 사망시 잠시동안 스킬 사용이 가능한 채로 부활하는 R[1] 등 여러모로 아군의 생존에 도움을 주는 스킬셋을 가지고 있다.
다만 딜러와 서포터의 경계 사이에 위치한 만큼 한 쪽 포지션을 전문적으로 밀고 나가는 캐릭터들에 비해서는 그 성능이 높지 않은 편이다. 그래도 사용하기에 따라 힐러의 역할도 겸할 수 있는 훌륭한 서브딜러인 셈.
2.6. 죠나단 죠스타
죠나단 죠스타 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 용기, 우주의 정신, 나태의 핵 - 테라 세계의 결정, 세계의 각인, 세계의 정수 |
|
메인 탱커 | 서브 탱커 | ||
주 피해 유형 | 물리 | ||
주 피해 방식 | 복합 | ||
50레벨 해금 스킬 | 용기의 선봉 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 타쿼이즈 블루 오버드라이브 4초 내로 시도하는 다음 첫 일반 공격은 추가 사거리와 공격 대상, 추가 물리 피해, 2배의 강타 배율, 1초의 기절 시간이 부여됩니다. 대상 없음 W 메탈실버 오버 드라이브 집중하여 최대 10번 0.4초마다 주변 적에게 피해를 주고 대상 없음 E 스칼렛 오버 드라이브 대상의 현재 체력의 25%의 피해를 주고 대상의 공격력과 능력 효율을 5초간 일정 비율 흡수합니다. 대상: 적 영웅 / 유닛 R 선라이트 옐로 오버 드라이브 10초간 면역 상태가 되며 이로운 효과가 해제되지 않습니다. 대상: 대상 지점
이로운 효과의 개수에 비례하는 스탯 뻥튀기를 앞세운 채 싸우는 탱커.
기본적으로 버프를 20개는 쌓은 채로 싸우기 때문에 타 탱커들애 비해 독보적으로 높은 체력을 가진 채 싸울 수 있다.
기본적인 체력/마나 재생과 공격력 흡수 등 각 스킬들의 효율이 뛰어난것도 장점으로,
특히 궁극기 시전시 사망 지연 효과를 발동할 수 있어 마지막의 마지막까지 적의 공격을 받아내 아군을 위해 시간을 끄는것이 가능하다.
2.7. 디오 브란도
디오 브란도 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 냉철, 우주의 숙명, 교만의 핵 - 테라 칠흑의 대검, 세계의 각인, 세계의 정수 |
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서포터 - 딜 | 서브 딜러 | ||
주 피해 유형 | 정신 | ||
주 피해 방식 | 스킬 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 석가면의 주박 대상 위치로 순간이동하고 주변 적에게 기본 피해량 + 공격력만큼 피해를 주고 2초 속박시킵니다. 이 피해는 일반 공격으로 취급됩니다. 대상: 대상 지점 W 밤의 지배자 2초동안 집중하여 대상을 기절시키고 최대 3회까지 정신 피해를 주며 대상의 최대 체력을 9초간 빼앗고 내 체력을 회복합니다. 대상: 적 영웅 / 유닛 E 죽음의 단말마 닿는 적에게 기본 피해 + 현재 체력의 20%만큼의 피해를 주는 투사체를 발사합니다. 현재 체력을 10% 소모합니다. 대상: 대상 지점 R 망각의 심연 3초간 이동속도가 120 증가하며 충돌을 무시하고 움직이며 주변 적들을 3초 기절시키고 방어력과 저항력을 50% 감소시킵니다. 대상 없음
끊임없이 스킬 사이클을 돌려 적의 최대체력을 낮추고 방어력/저항력을 크게[]50%(!)] 깎아내리는 캐릭터.
독보적인 속도의 사이클에도 불구하고 자체 피해량이 높지는 않아 딜러 성향의 서포터로 주로 기용된다.
스킬을 사용할 때마다 적의 어그로를 풀어버리고 이후 다음 일반공격이 광역으로 들어가 생존률이 높은 편에 속한다.
자기 자신은 공격을 피하면서 꾸준히 적에게 기절을 거는 일방적인 전투방식을 보여준다.
2.8. 시저 안토니오 체펠리
시저 안토니오 체펠리 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 냉철, 우주의 숙명, 교만의 핵 - 테라 교만의 핵 - 테라, 세계의 각인, 세계의 정수 |
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메인 딜러 | 서포터 - 딜 | ||
주 피해 유형 | 정신 | ||
주 피해 방식 | 스킬 | ||
50레벨 해금 스킬 | 정화 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 샤봉 런처 대상 지점까지 비눗방울을 날려 닿는 적에게 3초간 지속적으로 0.5초마다 피해를 줍니다. 3회 이상 중첩시 적의 면역을 억제합니다. 대상: 대상 지점 W 새까맣게 감광해라 대상 지점에 비눗방울이 생성되어 15초간 가까운 적을 공격합니다. 대상: 대상 지점 E 빈민가 시절의 텐션 10초에 걸쳐 내 현재 마나의 80%를 소모하고 그 2배만큼 체력을 회복하며 소모한 마나 500당 내 다른 스킬의 쿨타임이 1초 회복됩니다. 대상 없음 R 최후의 파문 10초간 집중하여 그동안 대상을 면역 상태로 만들고 능력 효율을 일정 비율 증가시킵니다. 대상: 자신, 아군 영웅
카즈 레이드의 심화 버전인 각오 카즈 레이드를 클리어 할 시에만 해금되는 캐릭터.
월오프 최초의 점핑 캐릭터로, 위의 조건을 통해 해금할 경우 계승된 채로 시작한다.
조건이 까다로운만큼 성능이 매우 좋은 캐릭터로, 딜러 계열의 서포터로 설계되었으나 메인 딜러로 써도 손색없을 정도의 데미지를 보여준다.
능력효율로 체력을 회복할 때 마나도 비례해 회복하기 때문에 마나 소모가 심각한[3] 일부 딜러들과 궁합이 뛰어나다.
대신 주력 스킬의 마나 소모가 매우 큰 것이 단점[4]이며, 지속 효과를 제대로 발동시키지 못할 경우 마나가 부족해져 제 역할을 못 할 수 있다는 단점이 있다.
2.9. 카즈
카즈 (딜러) | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 냉철, 우주의 숙명, 교만의 핵 - 테라 세계의 각인, 세계의 정수, 혼돈의 석가면 |
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메인 딜러 | 딜탱 | ||
주 피해 유형 | 정신 | ||
주 피해 방식 | 스킬 |
카즈 (탱커) | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 용기, 우주의 의지, 세계의 각인 칠흑의 대검, 칠흑의 심장, 칠흑의 태양, |
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서브 탱커 | 메인 탱커 | ||
주 피해 유형 | 정신 | ||
주 피해 방식 | 복합[5] |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 섬광의 검 활성화 시 현재 보는 방향에서 오는 피해를 40% 감소시키며 일반 공격의 2.5배 속도로 범위 피해를 줍니다. 대상 없음 W 신속이동 대상 지점으로 순간이동하며 경로에 있는 적을 1.5초 기절시키고 피해를 줍니다. 대상: 대상 지점 E 진정한 전투 4초간 지속되는 분신을 소환하여 주변 적을 3초간 도발하고 대상 없음 R 궁극의 생명 특성을 하나 획득합니다(최대 5회). 대상 없음 {{{#!folding 획득 가능한 특성 목록 특성명 효과 특성명 효과 <colbgcolor=#726bd6><colcolor=white> 성장 방어 레벨당 방어력 +3
특성 선택 전에
올린 레벨은 절반만 적용됨<colbgcolor=purple><colcolor=white> 궁극 레퀴엠 모든 레퀴엠 효과 적용 성장 저항 레벨당 저항력 +3
특성 선택 전에
올린 레벨은 절반만 적용됨궁극 체력 최대 체력 20% 증가 연격 일반 공격시 22% 확률로
공격 속도 1.4~3.5배
(거리가 멀수록 효율 감소)궁극 마나 최대 마나 20% 증가 성장력 추가 레벨당 최대 체력/마나 +5
추가 레벨당 방어/저항 +1
레벨 5당 공격력 +4, 능력효율 +2%
레벨 15 이상인 경우 공격 속도 +5
특성 선택 전에
올린 레벨은 절반만 적용됨
경험치 획득량 -30%궁극 속도 이동 속도 15% 증가
효과 면역 15% 증가근성 내 체력이 40% 이상일 경우
1.5초간 사망이 방지되고
체력이 10% 미만으로 감소하지 않음(쿨타임 90초)
지속 효과 해제 상태에서는 적용되지 않음궁극 거리 공격 거리 +100
스킬 시전 거리 +100쿨타임 감소 쿨타임 감소 5%(최대 45%) 궁극 능력 능력 효율 증폭 15% 스킬 1 강화 1번 스킬의 특성 효과 적용 (가능한 경우) 스킬 2 강화 2번 스킬의 특성 효과 적용 (가능한 경우) 스킬 3 강화 3번 스킬의 특성 효과 적용 (가능한 경우) 스킬 4 강화 4번 스킬의 특성 효과 적용 (가능한 경우)
}}} ||
공격속도에 비례하는 스킬 타격 속도로 빠르게 정신피해를 넣고, 주위의 적을 기절시키거나 강력한 영혼 피해를 넣는 스킬로 적을 공격하는 캐릭터이다.
공격속도에 비례해 강해지는 스킬 딜러라는 특이한 컨셉 때문에 아이템 조합에 제약이 걸리는 경우가 많지만, 그럼에도 궁극기의 스탯 버프와 특성강화를 앞세우면 타 딜러들에게 뒤쳐지지 않을 정도의 데미지는 뽑아내는 편이다. 특히 궁극기를 사용할 때마다 다채로운 특성들 중 하나를 선택할 수 있다는것이 가장 큰 특징이다.
휘채활도를 시전할 경우 해당 방향에서 오는 데미지를 60%까지 줄일 수 있어 탱커로도 기용이 가능한데, 이 경우 대상 방향으로부터의 피해만 감소되기 때문에 레이드 보스를 상대할 경우 지속적으로 캐릭터의 포지션을 잘 잡아둬야 한다.
2.10. 에시디시
에시디시 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 용기, 우주의 정신, 나태의 핵 - 테라 세계의 결정, 세계의 각인, 세계의 정수 |
|
서브 탱커 | 메인 탱커 | ||
주 피해 유형 | 정신 | ||
주 피해 방식 | 스킬 | ||
50레벨 해금 스킬 | 죽음의 에너지 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 붉은 창 전방의 적들에게 물리 피해를 줍니다. 내 레벨이 50 이상일 때 시전시 '죽음의 에너지' 스킬이 추가됩니다. 대상 없음 W 열의 폭군 5초간 범위 내 적의 공격력과 능력 효율이 20% 감소하고 매 초 정신 피해를 입습니다. 대상 없음 E 활화산 대상 지점에 7초간 피의 웅덩이를 만들어 1초마다 닿는 적의 이로운 효과와 스킬 지속효과를 해제하고 피해를 줍니다. 대상: 대상 지점 R 생명의 집념 대상에게 매 초 내 공격력만큼의 피해를 주고 이동속도를 90% 감소시킵니다. 대상: 적 영웅 / 유닛
적들의 지속효과를 해제하고 온갖 도트딜과 디버프, 능력흡혈로 끈질기게 싸우는 캐릭터.
자신을 공격한 대상에게 도트딜을 묻히기 때문에 단일 보스와 싸우는 레이드보다는 여럿 상대로 버티는 모리오초 레이드에서 유용하다.
다만 단점이라면 확실한 회복스킬이 없어 순간적으로 큰 피해를 입었을 경우 이를 복구하는데 시간이 오래 걸린다는 점.
또한 적의 데미지를 낮추는 디버프와 감속 효과는 많아도 기절이나 침묵, 무장해제 등 하드 CC기를 보유하지 않아 적의 패턴 차단에 어려움을 겪을 수 있다.
2.11. 죠셉 죠스타(2부)
죠셉 죠스타 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 허무[6]강철의 문장 - 냉철 또는 강철의 문장 - 헌신으로 교체], 우주의 숙명[7]우주의 영혼으로 교체], ○○의 핵 - 테라 이하 자유 |
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자유 | 서브 딜러 | ||
주 피해 유형 | 정신 | ||
주 피해 방식 | 스킬 | ||
50레벨 해금 스킬 |
용기의 선봉 전투 보조 긴급 구조 집중 공격 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 필살 파문 크래커 대상 방향으로 날아갔다가 돌아오는 아메리칸 크래커를 날립니다. 대상: 대상 지점 W 파문의 특훈 대상에게 즉시 피해가 추가된 일반 공격을 하여 그 피해량 만큼 대상 후방의 적들에게 피해를 줍니다. 대상: 적 영웅 / 유닛 E 야바위 전술 대상과 내 위치를 바꾸고 내 체력을 공격력의 절반만큼 회복하고 대상이 아군인 경우 내 공격력만큼 대상의 체력을 회복시킵니다. 대상: 자신, 아군, 적 영웅 / 유닛 R 모두 계산했다고! 2초 후에 대상 지점에 큰 폭발이 일어나 적들을 1.5초 기절시키고 피해를 줍니다. 3회 반복합니다. 대상: 대상 지점
계승 전에는 레퀴엠의 화살의 위치에 따라 강화되는 스킬이 달라졌듯 계승 후에는 핵의 종류에 따라 강화되는 스킬이 달라지는 캐릭터. 각 핵들은 분노, 정신, 나태, 탐욕 순서로 물리(W), 정신(R), 탱킹(Q), 지원(E) 스킬들을 각각 지원하며, 그 강화 정도가 높은 편이라 해당 포지션으로 죠셉을 굴리기 위해서는 거의 반드시 핵 아이템을 맞춰야 한다. 그렇기에 2부 죠셉을 본격적으로 쓰기 위해서는 메인 레이드인 DIO레이드를 우선 클리어해야 한다는 아이러니가 있다.
각 핵의 효과가 대표하듯 이론상으로는 탱커, 물리딜러, 힐러, 정신딜러가 가능한 팔방미인이지만... 온갖 괴수 캐릭터들이 날뛰는 육성모드에서 계승 이전의 스킬들을 독자적인 강화효과 없이 거의 그대로 가져왔기에 정신딜러 포지션 외에는 주력 포지션을 내세우기 어려운 캐릭터에 속한다. 그렇기에 꾸준히 버프를 받는 캐릭터 중 하나.
2.12. 산타나
산타나 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 용기, 우주의 정신, 나태의 핵 - 테라 세계의 결정, 세계의 각인, 세계의 정수 |
|
서브 탱커 | 메인 탱커 | ||
주 피해 유형 | 영혼 | ||
주 피해 방식 | 스킬 | ||
50레벨 해금 스킬 | 무적의 능력 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 최상위 포식자 대상의 최대 체력의 10%만큼 피해를 주고 그만큼 체력을 회복하고 내 최대 체력이 증가합니다. 대상: 적 영웅 / 유닛 W 궁극의 신체 현재 체력의 12%를 소모해 주변 적에게 소모한 체력에 비례한 피해를 줍니다. 대상: 적 영웅 / 유닛 E 강인한 생명력 현재 체력의 50%를 소모하고 자신의 일부를 분리해 1분동안 유지되는 살점을 설치합니다. 대상 없음 R 도마뱀의 꼬리 20초간 지속되는 분신을 소환한 후 6초간 집중하여 대상에게 은신 상태로 들러붙어 공격받지 않는 상태가 됩니다. 대상: 자신, 아군, 적 영웅 / 유닛
적의 체력을 훔쳐 자신의 것으로 만들고 체력의 일부를 저장하거나 적에게 달라붙어 살아남는 컨셉의 캐릭터. 탱커로 사용된다.
방어력/저항력 상승보다 체력 상승과 피해감소 위주로 탱킹하지만, 이를 도와주는 스킬이 대상 지정형이라는 점 때문에 종종 발목을 잡힌다.
대상 지정 스킬을 차단하는 황금의 회전의 철구나 면역 효과가 많은 레이드에서는 메인 탱커로 기용하기에 불안정지만,
한번에 큰 피해를 받아야 하거나 즉사기에 가까운 적의 치명적인 공격을 어떻게 해서든 회피해야 하는 레이드에서는 상당한 위력을 낼 수 있다.
2.13. 와무우
와무우 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 용기, 우주의 정신, 나태의 핵 - 테라 세계의 결정, 세계의 각인, 칠흑의 태양 |
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메인 탱커 | 서브 탱커 | ||
주 피해 유형 | 물리 | ||
주 피해 방식 | 복합 | ||
50레벨 해금 스킬 | 무적의 능력 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 전투의 천재 즉시 2초간 은신하며 유닛과의 충돌을 무시하고 받는 피해 비율이 감소하며 이동속도가 90 증가합니다. 대상 없음 W 바람의 전사 활성화 시 이동 속도가 50% 감소하고 체력 재생이 2배가 됩니다. 대상 없음 E 스위칭 윈백 전방에 회오리를 날려 맞는 적을 뒤로 날려버리고 대상의 최대 체력에 비례한 피해를 줍니다. 대상: 대상 지점 R 바람으로 돌아간 전사 5초간 기절당하지 않고 받는 피해가 50% 감소한 상태로 집중합니다. 대상 없음
높은 방어력과 잃은 체력에 따른 흡혈 증가, 기동력을 포기하고 재생효과를 뻥튀기 시키는 컨셉으로 적의 공격을 버티는 탱커.
다른 기둥의 사내들과 마찬가지로 탱커로 기용되며, 에시디시와 함께 안정적인 탱킹이 가능한 축에 속한다.
치명적인 피해를 받았을 경우 잠시동안 체력이 거의 떨어지지 않는 불사 능력을 기본적으로 가졌지만, 피해량이 높지 않고 군중제어기를 가지지 않아 적을 제압할 수 있는 능력이 크게 떨어지는 단점이 있다. 따라서 군중제어기가 중요한 레이드[8]일수록 아군 딜러진과의 조합을 잘 맞춰서 짜야 한다.
2.14. 루돌 폰 슈트로하임
루돌 폰 슈트로하임 (물리 딜러) | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 투지, 우주의 의지, 분노의 핵 - 테라 광기의 대검, 칠흑의 쌍검, 세계의 형상 |
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메인 딜러 | |||
주 피해 유형 | 물리 | ||
주 피해 방식 | 일반 공격 |
루돌 폰 슈트로하임 (정신 딜러) | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 냉철, 우주의 정신, 교만의 핵 - 테라 칠흑의 화살, 천국의 기억디스크, 세계의 각인 |
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메인 딜러 | |||
주 피해 유형 | 정신 | ||
주 피해 방식 | 스킬 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q Type: 사이보그 돌격 모드가 되며 1초간 다음 첫 타격시까지 이동 속도가 180 증가하고 적의 잃은 체력의 35% 의 피해를 줍니다. 이 피해는 건물에는 1/4만큼 적용됩니다. 대상 없음 W Type: 철갑탄 2초간 집중하여 0.25초마다 적을 관통하는 탄막을 날려 닿는 적의 이동속도를 1초간 50% 감소시키고 저항력을 관통하는 300의 피해를 줍니다. 대상: 대상 지점 E Type: 과학의 결정체 내 주변에 폭발을 일으켜 적들에게 내 최대 체력의 30% 만큼 피해를 주고 3초간 기절시키고 제압 모드가 됩니다. 대상 없음 R Type: 세계 제일 5초간 면역 상태로 모든 "Type"의 중첩이 최대가 되고 0.1초에 한번 범위 내 적에게 피해를 줄 때마다 대상 없음
계승 이전의 모습처럼 기동력을 희생한 채 높은 공격속도로 싸우는 컨셉의 캐릭터.
비슷한 컨셉을 가진 폴나레프와는 다르게 원거리 딜러라 보스의 패턴에 휘말릴 위험성이 더 낮다는 특징이 있다.
스킬 피해와 정신 피해를 사용하는 템트리는 상대적으로 마이너한 템트리에 속한다. 유물 아이템이나 아르카나 버프의 도움 없이는 물리형 슈트로하임의 하위호환급 데미지를 보여주지만, 위의 특정 조건에만 맞는다면 물리형 슈트로하임의 딜을 가볍게 뛰어넘는 위력을 보여줄 수 있다.
2.15. 스트레이초
스트레이초 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 분노, 우주의 의지, 분노의 핵 - 테라 세계의 정수, 칠흑의 쌍검, 세계의 형상 |
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서브 딜러/탱커 | 서브 탱커/딜러 | ||
주 피해 유형 | 복합 | ||
주 피해 방식 | 복합 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 이중 존재 장애물을 무시하고 돌진하며 그동안 파문체인 경우 면역, 흡혈체인 경우 공격받지 않는 상태가 됩니다. 대상: 적 영웅 / 유닛, 대상 지점 W 불안정 파동 직선 범위에 내 공격력에 비례한 물리 피해와 저항력+방어력에 비례한 정신 피해를 줍니다. 대상: 대상 지점 E 반전된 긍지 최대 마나의 30% 만큼 소모해서 10초간 나와 내 반전체의 능력치를 변환합니다. 대상: 자신 영웅, 대상 지점 R 불협 파문 10초간 나와 반전체가 체력의 50% 만큼 보호막을 얻고 일정 시간 지속되는 파문을 일으켜 대상: 대상 지점
자신과 정반대의 포지션을 가진 도플갱어을 하나 더 소환한 채 둘이서 싸우는 컨셉의 캐릭터.
만약 자신이 딜러 세팅을 갔다면 탱커 세팅의 파문체를, 탱커 세팅을 갔다면 딜러 세팅의 흡혈체를 생성할 수 있다.
각 복제체는 원본의 아이템과 정반대의 세팅을 따라가며[9], 나름 능동적으로 스킬 사이클을 돌려[10] 기본적인 레이드 활동이 가능하다.
다만 스트레이초 자체의 성장 스탯이 원래 그리 높지도 않고[11] 스킬 성능이 한 포지션에서 전문적으로 활용될만한 성능이 아니기 때문에 딜이든 탱이든 메인으로 채용하기에는 어려운 편이다. 그래도 꾸준히 탱킹 역할을 하는 분신을 부담없이 소환할 수 있어 키라 레이드에서는 좋은 성능을 보여준다.
2.16. 알레시
알레시 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 분노, 우주의 의지, 분노의 핵 - 테라 죽음의 낫, 광기의 대검[]세계의 형상, 세계의 각인으로 대체 가능], 세계의 정수 |
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서포터-딜 | 서브딜러 | ||
주 피해 유형 | 물리 | ||
주 피해 방식 | 일반 공격 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 일방적 폭력 범위 내 적에게 공격력 + 기본 피해를 주고 3초간 이동속도를 30% 감소시킵니다. 이 공격은 일반 공격으로 취급됩니다. 대상: 대상 지점 W 퇴행의 파동 4초간 집중해 주변에 그림자를 늘려 매 초 닿는 적의 공격력, 최대 체력, 방어력을 내 본체 레벨에 비례해 감소시키고 대상 없음 E 비열한 난사 대상에게 피해를 주고 2초간 침묵시킵니다. 대상: 적 영웅 / 유닛 R 그림자 살인마 2초간 받는 피해율이 50% 감소하고 면역 상태가 되며 매 초 주변의 적에게 물리+영혼 피해를 주고 1초 기절시킵니다. 대상 없음
2.17. 머라이어
머라이어 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장-냉철, 우주의 숙명, 교만의 핵 - 테라 교만의 핵 - 테라, 세계의 각인, 세계의 정수 |
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서브딜러 | 서포터-유틸 | ||
주 피해 유형 | 정신 | ||
주 피해 방식 | 스킬 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 자력 함정 지정 범위 내 적에게 내 본체 레벨만큼 저항력을 관통하는 피해를 주고 시전 지점으로 끌어당깁니다. 대상: 대상 지점 W 자력 부여 40초간 대상 주변의 적에게 2초마다 광역 피해를 주고 0.25초 속박시킵니다. 대상: 자신, 아군, 적 영웅 / 유닛 E 자기 부상 5초간 범위 내 적의 이동속도가 35% 감소하고 아군은 35% 증가하고 최소 이동속도가 300가 됩니다. 자기 자신은 효과가 2배입니다. 대상: 자신, 아군, 적 영웅 / 유닛 R 초자력 충돌 충격파를 일으켜 주변 적에게 피해를 주고 2초간 기절시킵니다. 대상 없음
높은 깡딜과 보호막으로 아군을 보조하는 서브딜러 겸 서포터 캐릭터. 물량을 상대로 싸우는 상위 레이드에서 유용한 모으기 스킬을 가진 몇 안되는 캐릭터 중 하나이다. 능력효율에 비례해 보호막 수치도 기하급수적으로 늘어나기 때문에 일단 능력 효율을 최대한 올리는 쪽이 아군 보조력에도 도움을 주는 편이다.
2.18. 홀 호스
홀 호스 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 냉철, 우주의 숙명, 교만의 핵 - 테라 천국의 기억디스크, 칠흑의 화살, 세계의 각인 |
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메인 딜러 | |||
주 피해 유형 | 정신 | ||
주 피해 방식 | 스킬 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 난사 댄스 충전을 전부 소모해 2.5초간 집중해서 0.5초부터 주변에 탄환을 흩뿌립니다. 대상 없음 W 무적의 콤비 10초간 유지되는 함정을 생성합니다. 각 함정은 0.5초 후 활성화되며 처음 닿는 적에게 피해를 주고 3초간 기절시킵니다. 대상: 대상 지점 E 퀵 드로우 내 일반 공격이 바로 준비되며 6번 공격할 때까지 공격속도가 6배로 증가합니다. 대상: 자신 영웅, 대상 지점 R 엠페러의 독무대 최대 10초까지 집중하며 직접 조종 가능한 탄환을 소환해 처음 닿는 적에게 피해를 줍니다. 대상 없음
근거리와 원거리를 번갈아가며 싸우는 정신피해 위주의 원거리 딜러. 사방팔방으로 탄환을 날리는 Q와 능력 효율에 비례해 쿨타임이 줄어드는 R로 싸우는 메이지 캐릭터에 가깝다. 특히 궁극기의 경우 64000이라는 매우 높은 영혼피해를 꽁으로 넣을 수 있어 타 딜러에 밀리지 않는 높은 dps를 가지고 있다.
다만 단점이라면 캐릭터가 성장함에 따라 그 성장세를 따라가는 스킬이 데미지에 능력효율이 적용되는 Q 하나뿐이라는 것이다. 나머지 스킬들은 능력 효율의 영향을 크게 받지 못하기 때문에 자연스레 홀의 데미지 분배는 Q와 R에 치우쳐질 수 밖에 없다. 또한 Q로 큰 피해를 주기 위해서는 적과 최대한 근접해서 시전해야 하기 때문에 보스의 패턴에 휘말릴 위험이 큰 편이다.
2.19. 아누비스 신
아누비스 신 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 투지, 우주의 의지, 분노의 핵 - 테라 광기의 대검, 칠흑의 쌍검, 세계의 형상 |
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서브 딜러 | |||
주 피해 유형 | 물리 | ||
주 피해 방식 | 일반 공격 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 연속검 내 유닛이나 지점을 지정할 경우 대상 위치로 돌진하며 경로상의 적에게 내 공격력만큼 물리 피해를 주고 1초 기절시킵니다. 대상: 자신, 적 영웅 / 유닛, 대상 지점 W 전투 기억 지속 효과: 일반 공격을 하면 지속 효과가 1% 충전됩니다. 적의 일반 공격을 받으면 지속 효과가 30% 충전됩니다. 시전 불가 E 파멸의 마검 충격파를 일으켜 주변 적에게 내 공격력에 비례한 피해를 주고 대상: 자신, 적 영웅 / 유닛 R 원귀의 검무 6초간 면역 상태로 이동 속도와 공격 속도가 1.8배로 증폭하고 방어/저항 관통이 일정 비율 증가하며 대상 없음
T | 도공의 업 | |||
대상의 두번째 아이템 칸에 특정 재료가 있고 내 첫번째 아이템 칸에 조합법이 있는 경우 | ||||
대상: 자신, 아군 영웅 |
반격과 순간적인 스탯 증가 및 불사를 통해 싸우는 캐릭터. 대장장이 직업의 컨셉도 가져 레이드 외적으로도 활용이 가능하다.
'강철의 문장 - 분노'의 액티브 효과를 발동한 채 궁극기를 쓸 경우 나오는 순간딜은 상당하지만, 그 외의 경우의 데미지가 타 딜러들에 비해 처참해 메인 딜러로 기용하기에는 무리가 많다.
오히려 도공의 업 스킬을 이용해 아이템 조합법을 저장하고 타 캐릭터들의 재료를 아끼고 아이템을 만들어줄 수 있어 캐릭터의 성장을 돕는 캐릭터로 사용된다. 제작 가능한 아이템의 종류는 항목 참조
2.20. 바닐라 아이스
바닐라 아이스 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 용기, 우주의 정신, 나태의 핵 - 테라 세계의 징표, 세계의 각인, 세계의 형상 |
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서브 탱커 | 딜탱 | ||
주 피해 유형 | 영혼 | ||
주 피해 방식 | 스킬 | ||
50레벨 해금 스킬 | 폭군의 위성 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 아공간의 독기 대상 지점으로 공격받지 않는 상태로 날아가며 경로상의 적에게 피해를 줍니다. 대상: 대상 지점 W 암흑의 정신 주변의 적 한명에게 내 잃은 체력 + 본체 레벨당 20만큼의 피해를 주고 2초간 속박시킵니다. 대상 없음 E 공개처형 내 위치에서 대상 지점까지를 지름으로 삼는 나선 궤도의 공격을 합니다. 닿는 적은 피해를 입고 1초간 기절합니다. 대상: 대상 지점 R 광기의 집념 6초간 공격받지 않는 상태로 대상 방향으로 돌진합니다. 그동안 0.25초마다 경로상의 적에게 피해를 줍니다. 대상: 대상 지점
F | 폭군의 위성 | |||
9초간 이동속도가 70% 감소하지만 받는 피해율이 0%가 되고 면역 상태가 됩니다. | ||||
대상 없음 |
잃은 체력에 비례한 영혼 피해와 능력 효율에 비례한 영혼 피해 등 여러모로 고정된 데미지를 주는 캐릭터.
적의 어그로 회피에 특화된 스킬셋을 가지고 있지만, 레퀴엠 효과를 통해 면역과 받는 피해율을 낮추는 식으로 대체할 수 있다.
궁극기를 시전하는 6초간 면역 상태가 되든 공격대상이 안 되든 안정적으로 아군을 부활시킬 수 있다는 장점이 있으며, 50레벨에 해금되는 폭군의 위성을 통해 주위의 적들을 자신에게 끌어당기고 마나에 비례한 영혼피해를 줄 수가 있다. 그 와중에 자기자신은 무적 상태가 되는건 덤.
탱커로 활동할 경우 자신의 잃은 체력만큼 영혼피해를 주는 W 스킬에 회복을 의존하게 되며, 그렇기에 그 피해량만큼 능력흡혈을 반드시 해야 탱킹 능력을 유지할 수 있다.
2.21. 펫 숍
펫 숍 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 냉철, 우주의 숙명, 교만의 핵 - 테라 교만의 핵 - 테라, 세계의 각인, 세계의 형상 |
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서브 딜러 | 서포터 - 딜 | ||
주 피해 유형 | 영혼 | ||
주 피해 방식 | 스킬 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 얼음 쐐기 세 방향으로 관통하는 얼음의 탄환을 날려 처음 맞는 적을 1초간 기절시키고 피해를 줍니다. 대상: 대상 지점 W 얼음 첨탑 얼음의 기둥을 세워 4초간 길을 막고 주변 적의 이동속도를 40%, 공격 속도를 40 감소시킵니다. 대상: 대상 지점 E 빙결의 오라 활성화시 내 이동/공격 속도가 50% 감소하지만 저항력이 80 증가하고 주변 적에게 매 초 피해를 줍니다. 매 초 200의 마나를 소모합니다. 대상 없음 R 자유 비행 활성화한 순간 내게 날아오던 투사체를 피합니다. 활성화시 공중 시야, 비행 상태로 이동속도가 50% 증가하지만 대상 없음
계승 전의 유리몸 이미지와는 달리 상당한 보호막과 피해감소, 지속적인 영혼피해를 통해 데미지와 지원 양측에서 뛰어난 모습을 보이도록 재탄생된 캐릭터이다. 능력효율에 비례한 지속 영혼피해와 보호막 부여를 통해 레이드를 전반적으로 지원할 수 있다.
다만 활성화/비활성화 계열 스킬인 E와 R이 마나를 심각하게 잡아먹는 것이 단점으로, 적절한 스킬 사이클을 유지하기 위해서는 기동력과 딜 중 어느 한 쪽을 포기해야 하는것이 단점이다. 그럼에도 적의 방저를 무시 가능한 능력효율 비례 지속 영혼피해라는 특징 하나만으로도 충분히 기용이 가능한 캐릭터임은 변함이 없다.
2.22. 엔야 가일
엔야 가일 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 분노, 우주의 의지, 분노의 핵 - 테라 분노의 핵 - 테라, 분노의 핵 - 테라, 세계의 형상 |
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서브딜러 | |||
주 피해 유형 | 물리 | ||
주 피해 방식 | 일반공격[13] | ||
50레벨 해금 스킬 | 집중 공격 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 안개 손아귀 대상 주변 적에게 4초간 매 초 피해를 주고 속박합니다. 대상: 적 영웅 / 유닛 W 시체 인형극 충전을 최대 5회까지 소모해서 유닛을 소환합니다. 소환된 유닛은 본체 레벨에 따라 능력치를 가지며 일정 시간이 지나면 소멸됩니다. 대상: 대상 지점 E 환각의 무대 대상 지점에 6초간 지속되는 안개를 만들어 범위 안의 적을 침묵시키고 시야를 감소시키고 대상: 대상 지점 R 권선징악 30초간 지속되는 체력 3000의 묘비를 소환합니다. 묘비는 주기적으로 주변 적 유닛을 감지해서 체력을 5% 소모해서 좀비를 소환합니다. 대상: 대상 지점
다양한 유닛을 소환하여 부리는 소환사 컨셉을 가진 캐릭터이다. 비슷한 컨셉을 가진 나란차와는 달리 아이템 세팅이 고정된 소환수들을 부리는 것이 특징이며, 더 긴 시간을 투자할수록 더 강한 소환수들을 소환 가능한 특징이 있다.
엔야의 주력인 소환수들은 본체의 공격력이나 공격속도, 체력을 부분적으로 따라간다는 특징을 가지고 있으며, 주력기인 스킬들이 능력효율이나 쿨타임 감소 효과를 거의 안 받기 때문에 주로 물리딜러 템트리로 가는 편이다.
2.23. 은두르
은두르 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 냉철, 우주의 숙명, 교만의 핵 - 테라 교만의 핵 - 테라, 세계의 각인, 칠흑의 화살 |
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서포터 - 딜 | 정신 딜러 | ||
주 피해 유형 | 정신 | ||
주 피해 방식 | 스킬 | ||
50레벨 해금 스킬 | 긴급 구조 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 초인적인 청각 대상의 방어력과 저항력을 10초간 20 감소시키고 피해를 줍니다. 대상: 적 영웅 / 유닛 W 물의 정령 대상에게 게브신을 잠입시킵니다. 대상이 적인 경우 공격력을 일정 비율 감소시키고 체력과 마나를 초당 2% 감소시킵니다. 대상: 자신, 아군, 적 영웅 / 유닛 E 해일 나와 게브신의 위치에서 대상 지점을 향해 관통하며 적에게 피해를 주고 1초 기절시키는 투사체를 날립니다. 대상: 대상 지점 R 수신의 분노 대상 지점 주변 적을 끌어모으고 0.2초마다 피해를 주며 침묵시키는 소용돌이를 발생시킵니다. 5초동안 유지됩니다. 대상: 대상 지점
계승 이전의 모습처럼 매우 먼 거리에서 아군 딜러들을 지원하는 딜서포터이다. 기본적으로 매우 먼 스킬 사거리를 가지고 있으며[14], 주력 스킬인 E가 충전형이라는 특징을 가지고 있다. 따라서 한번에 많은 충전을 소모해 공격할 때의 피해량 기댓값은 높으나 스킬 사이클이 매끄럽지는 않은 편.
또한 계승 이전에도 보여주었듯 게브신을 아군에게 침투시켜 약간의 유지력과 꽤 높은 공격력 버프를 줄 수 있으며, 그 와중 자신은 원거리에서 기절과 침묵, 스탯 감소 디버프 등으로 아군의 딜을 지원 할 수 있다.
50레벨 달성시 "긴급 구조" 스킬이 추가되어 위험에 빠진 아군을 상대적으로 멀리 떨어진 자기 쪽으로 끌어올 수 있다.
2.24. ZZ
ZZ | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 용기, 우주의 정신, 나태의 핵 - 테라 세계의 징표, 세계의 각인, 세계의 결정 |
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서브 탱커 | 서포터 - 딜 | ||
주 피해 유형 | 정신 | ||
주 피해 방식 | 스킬 | ||
50레벨 해금 스킬 | 터프한 근성 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 천지개벽 닿는 적을 안팎으로 밀어내는 영역을 4초간 생성합니다. 대상 없음 W 고순도 윤활유 현재 보고 있는 방향으로 돌진해 내게 날아오는 투사체를 피하고 닿는 적을 2초 기절시키고 피해를 줍니다. 대상 없음 E 튜닝 기어 1초간 집중하여 활성화 합니다. 활성화시 무장 해제 상태로 고속 질주하며 초당 5%의 마나를 소모하고 모든 해로운 효과가 5배 빠르게 해제되며 대상 없음 R 헤드라이트 오버클럭 6초간 면역 상태로 집중해서 0.15초마다 방향을 바꿔가며 직선으로 피해를 줍니다. 대상 없음
계승 전의 범퍼카같은 모습을 그대로 가져온 캐릭터. 빠른 이동속도와 효과면역으로 상대에게 계속해서 부딪히며 기절시키는 캐릭터이다.
메인 탱커로 활용하려면 아군과의 손발이 매우 잘 맞아야 하며[15], 딜러로 활용할 경우에는 여타 AP 딜러처럼 아이템을 가서 궁극기를 최대한 맞추는 식으로 사용하면 된다.
2.25. 장 피에르 폴나레프
장 피에르 폴나레프 | |||
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주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 투지, 우주의 의지, 분노의 핵 - 테라 세계의 형상, 칠흑의 쌍검, 광기의 대검[]세계의 형상, 세계의 정수, 죽음의 낫으로 대체 가능] |
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메인 딜러 | |||
주 피해 유형 | 물리 | ||
주 피해 방식 | 일반 공격 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 슈팅 스타 1.5초간 무장 해제 되며 돌진하여 닿는 적을 3초간 무장 해제 시키는 공격을 합니다. 내 공격력을 기반으로 피해를 줍니다. 대상: 대상 지점 W 바늘꼬챙이의 형벌 지속 효과 중첩을 초기화하고 그 수만큼 적을 1초간 기절시키고 공격력의 50%의 위력을 가진 방어력을 40 관통하는 참격을 날립니다. 대상: 대상 지점 E 밀리언 스퍼트 3초간 모든 일반 공격을 400%의 위력으로 반사하는 상태가 됩니다. 대상 없음 R 레퀴엠의 편린 6초간 면역 상태로 이동/공격 속도가 증가합니다. 주변 적을 6초간 기절시킵니다. 대상 없음
리메이크 이전의 계승 전 폴나레프를 강화시켜서 가져온 캐릭터. 단일 대상을 연속으로 공격할수록 공격 관련 스탯이 점점 상승하는 근접 물리딜러이다. 그 외에도 자신이 군중제어기에 걸릴 경우 받는 피해 감소량이 늘어나는 효과나 상대의 공격을 영혼피해로 반사하는 스킬 등 유틸상으로도 나쁘지 않은 모습을 보여준다.
과거의 폴나레프의 모습을 가져와서 그런지 현 죠월프 캐릭터들 중에서[17] 유일하게 수면 상태이상[18]을 궁극기로 사용할 수 있었다. 패치로 수면이 기절로 바뀌며 수면은 게임 역사 속으로 사라지게 되었다.
2.26. 죠셉 죠스타(3부)
죠셉 죠스타(3부) | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 헌신, 우주의 영혼, 나태의 핵 - 테라 세계의 정수, 세계의 각인, 탐욕의 핵 - 테라 |
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서포터 - 힐 | 서브 탱커 | ||
주 피해 유형 | 영혼 | ||
주 피해 방식 | 스킬 | ||
50레벨 해금 스킬 | 전투 보조 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 태양의 에너지 대상과 자신을 치유하고 그 주변의 적들에게 피해를 줍니다. 피해/회복량은 능력 효율의 영향을 받습니다. 대상: 자신, 아군 영웅 / 유닛 W 노익장 40초간 대상의 최대 마나를 증가시키고 쿨타임을 40% 감소시킵니다(최대 40%). 대상: 자신, 아군 영웅 E 죠셉 죠스타의 방식 대상의 모든 스킬의 쿨타임이 감소합니다. 대상: 자신, 아군 영웅 R 최후의 파문전사 4초간 집중하여 0.2초마다 범위 내의 적을 기절시키고 중심으로 끌어당기며 피해를 줍니다. 대상: 대상 지점
회복과 마나재생, 쿨타임 감소와 맵 시야 확인 등 유틸 방향으로 매우 뛰어난 서포터 캐릭터.
대상 아군을 지원할 수 있는 스킬이 4개나 되기 때문에, 끊임없이 별의 영혼/우주의 영혼으로 팀원의 디버프를 제거하고 스탯을 올릴 수 있다.
기본적으로 적의 공격속도도 낮추는 패시브를 지녀 탱커로서도 활약이 가능하다.
2.27. 무함마드 압둘
무함마드 압둘 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 냉철, 우주의 숙명, 교만의 핵 - 테라 교만의 핵 - 테라[]천국의 기억디스크로 교체 가능], 세계의 각인, 세계의 정수 |
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메인 딜러 | |||
주 피해 유형 | 정신 | ||
주 피해 방식 | 스킬 | ||
50레벨 해금 스킬 | 화염 토템 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 불꽃 쐐기 적을 관통하는 투사체를 날려 닿는 적에게 피해를 주고 2초간 기절시킵니다. 대상: 대상 지점 W 고열의 장막 대상 지점에 1초 후에 폭발하여 주변 적에게 피해를 주고 5초간 받는 피해를 내 본체 레벨당 15 증가시키는 공격을 합니다. 대상: 대상 지점 E 작렬하는 십자가 대상에게 두번 피해를 줍니다. 대상이 내게 주는 물리/정신 피해가 5초간 35% 감소합니다. 대상: 적 영웅 / 유닛 / 건물 R 불꽃의 기억 대상에게 투사체를 7번 날려 각각 피해를 줍니다. 대상: 적 영웅 / 유닛 / 건물
F | 화염 토템 | |||
20초간 주기적으로 가까운 적에게 내 본체 레벨당 20의 피해를 주는 화염 토템을 소환합니다. | ||||
대상: 대상 지점 |
계승 이후의 압둘은 궁극기의 지속효과로 Q,W,E의 스킬들을 전부 복제해가며 딜을 넣는 스킬 딜러로 바뀌었다.
맞는 대상이 많을수록 복제되는 스킬의 가짓수도 늘어나기 때문에 단일 적보다는 여러 적을 상대할수록 효과적[20]이다. 과거에는 복제되는 스킬의 횟수가 너무 많아 유저들의 컴퓨터에 프레임 렉(...)을 유발시키는 경우도 있었다. 복제 횟수가 너프되면서 해결되긴 했지만...
2.28. DIO
DIO | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 분노, 우주의 의지, 분노의 핵 - 테라 별의 기원, 별의 기원, 세계의 정수 |
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메인 딜러 | |||
주 피해 유형 | 물리 | ||
주 피해 방식 | 스킬 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 체크메이트 대상에게 100 + 내 공격력의 배율 만큼의 추가 피해를 주고 2초간 이동을 느려지게 합니다. 치명타 등의 기본 공격 옵션이 적용됩니다. 대상: 적 영웅 / 유닛 W 사악의 화신 대상의 위치로 순간이동한 후 잠시 공격받지 않는 상태로 내 사거리만큼 거리를 벌리며 2초간 공격속도가 200% 증가합니다. 대상: 아군, 적 영웅 / 유닛 E 세계를 지배할 능력 1.25초간 러시 공격을 하여 범위 안의 적에게 공격력에 비례한 피해를 줍니다. 한번 피해를 입은 적은 0.5초간 다시 피해를 입지 않습니다. 대상: 대상 지점 R 최고로 HIGH 한 3초의 집중 시간 후 시간을 9초간 정지하여 시간을 정지한 캐릭터만 움직일 수 있게 됩니다. 대상 없음 R 최후의 시간정지 대상 지점으로 날아가 주변 적을 기절시키고 끌어당기며 7초간 공격을 받지 않는 상태가 되며 이후 3초간 고정된 공격 속도로 고정한 후 대상: 대상 지점
본 게임 내에서 몇 안되는 스킬 위주의 물리딜러이다. 평소에는 나이프 투척과 러시로 딜을 넣고, 시간 정지를 사용하여 훨씬 더 높은 공격력으로 적에게 폭딜을 퍼붓는 콤보형 딜러이다. 핵을 사용하지 않는 가정 하에서는 계승 캐릭터들 중에서 물리 콤보딜 만큼은 원탑에 속한다.
시간정지 중에는 공격력이 대폭 상승하는 패시브 효과가 있는데, 그래서 시간을 멈출 수 있는 다른 캐릭터들[21]과 매우 높은 시너지 효과를 보여준다. 특히 기앗초의 경우 시간정지 중에 아군도 자유로이 활동할 수 있어 DIO가 활약하기에 적합한 모습을 보여준다.
2.29. 카쿄인 노리아키
카쿄인 노리아키 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 분노, 우주의 의지, 분노의 핵 - 테라 광기의 대검, 세계의 형상, 세계의 정수 |
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메인 딜러 | |||
주 피해 유형 | 물리 | ||
주 피해 방식 | 일반 공격 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 벌 받을 시간이야 벽이나 적에게 닿을 경우 상대와 내 위치에 결계를 만들고 대상과의 거리가 내 공격 범위가 될 때까지 이동합니다. 대상: 대상 지점 W 하이어로팬트 그린의 결계 적에게 내 공격력에 비례한 피해를 주고 잠시 둔화를 거는 탄환을 목표 방향에 부채꼴 모양으로 흩뿌립니다. 대상: 대상 지점 E 공포 극복 지속 효과: 일반 공격 사거리와 공격력, 공격 속도가 증가합니다. 시전 불가 R 후회는 없다 범위 내의 모든 적을 기절시키고 0.5초마다 한번씩 적에게 내 공격력 만큼의 피해를 주는 투사체를 발사합니다. 대상 없음
현재가지는 계승 캐릭터들 중에서 가장 공격 사거리가 긴 물리딜러이다.
스킬을 섞어가며 멀리서 탄막을 쏘아대며 공격하는 것이 특징이며, 타 물리딜러들마냥 극단적으로 높은 공격력 스탯을 가지고 있지는 않다.
공격력과 공격 속도, 사거리를 늘려주는 지속 효과 스킬을 가지고 있다보니 지속 효과를 무력화시키는 패턴이나 스킬 등에 취약한 모습을 보인다.
그래도 캐릭터의 난이도가 낮으며 성장하며 늘어나는 스탯이 지속 효과로 뻥튀기된다는 장점이 있다.
2.30. 쿠죠 죠타로
쿠죠 죠타로 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 용기, 우주의 정신, 세계의 각인 나태의 핵-테라, 세계의 결정, 세계의 정수 |
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메인 탱커 | 서브 탱커 | ||
주 피해 유형 | 물리 | ||
주 피해 방식 | 스킬 | ||
50레벨 해금 스킬 | 용기의 선봉 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 천국을 꿰뚫는 별 최대 2초까지 집중하여 이후 3초간 내 공격이 대상의 방어력을 관통하고 기본 피해 + 내 저항력 + 내 방어력 만큼의 피해를 주고 대상: 적 영웅 / 유닛 W 무적의 스타 플라티나 장애물을 무시하고 대상 위치로 빠르게 이동합니다. 유닛이나 영웅을 대상으로 사용시 대상이 내 쪽으로 끌려옵니다. 대상: 아군, 적 영웅 / 유닛, 대상 지점 E 심판하는 스탠드 1.25초간 러시 공격을 하여 범위 안의 적에게 내 최대 체력의 비례한 만큼 피해를 주고 2초간 대상의 방어력이 10% 감소합니다. 대상: 대상 지점 R 스타 플라티나 더 월드 면역 상태로 시간을 3.5초간 정지하여 시간을 정지한 캐릭터만 움직일 수 있게 됩니다. 침묵 외의 상태이상 중에 사용 가능합니다. 대상 없음
계승 이전부터 꾸준히 탱커로서의 모습을 보여준 캐릭터이다. 타 탱커들에 비해 순수히 피해를 받아내는 능력은 조금 부족하지만, DIO와 마찬가지로 시간정지를 사용할 수 있고 그 순간만큼은 타 딜러 못지않는, 때로는 그들을 압도하는 큰 피해를 넣을 수 있다.
Q가 죠타로의 방어력과 저항력의 합에, E가 죠타로의 최대 체력에 비례해 피해량이 늘기 때문에 계승 이전처럼 탱템만 올려도 꽤나 강력한 모습을 보여줄 수 있다. 더군다나 그 두 주력 스킬에 기본적으로 방어력 감소 효과가 있기 때문에 물리 딜러들과의 시너지가 상당히 뛰어난 편이다.
2.31. 훈가미 유야
훈가미 유야 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 허무, 우주의 숙명, 세계의 각인 교만의 핵-테라, 용기의 방패[]나태의 핵 - 테라로 대체 가능], 세계의 정수 |
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서브 탱커 | 메인 탱커 | ||
주 피해 유형 | 정신 | ||
주 피해 방식 | 스킬 | ||
50레벨 해금 스킬 | 죽음의 에너지 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 양분 흡수 최대 30초간 대상에게 지속적으로 피해를 주고 그 절반만큼 체력과 마나를 회복합니다. 시전시 이전에 적용한 효과는 제거됩니다. 대상: 적 영웅 / 유닛 W 잔향 추적 대상의 위치와 은신을 드러내고 10초간 대상과 내가 받는 피해율이 증가합니다. 시전시 이전에 적용한 효과는 제거됩니다. 대상: 적 영웅 / 유닛 E 함정의 방 3초간 대상을 제외한 주변 적들을 도발하고 6초간 범위 내 적이 접근하면 6초간 기절하고 체력과 마나를 빼앗기는 영역을 생성합니다. 대상: 자신, 적 영웅 / 유닛 R 깨어난 긍지 활성화 시 매초 마나를 5% 소모해서 내가 받는 피해율이 감소하고 주는 피해율이 증가하며 효과 면역이 30% 증가합니다. 대상 없음
모리오초 최저모드를 클리어 한 사람들에게만 일시적으로 해금이 되는 캐릭터이다.
시저와 동일하게 계승된 상태로 시작하는 점핑 캐릭터이다.
마나를 주기적으로 소모하는 활성화/비활성화 스킬인 궁극기를 통해 받는 피해를 30%까지 감소시키는 캐릭터로,
대상 적에게 준 피해만큼 체력과 마나를 회복하는 스킬로 최대한 탱킹 능력을 유지하는 식으로 싸운다. 다른 스킬들 또한 그 효과가 파걱젹인데, 자신과 대상의 받는 피해율을 40% 높이는 스킬과 주변의 적들을 광역도발하고 체력과 마나를 50% 흡수하는 등 아군 보조 측면에서도 나쁘지 않은 모습을 보여준다.
그럼에도 에시디시나 산타나가 가진 단점들인 낮은 순간피해 복구능력과 지나친 대상 지정형 스킬 의존을 공유하여 적의 패턴을 고스란히 받아내는 메인 탱커보다는 아군의 딜 타이밍에 피해를 증폭시켜주고 레이드 기믹을 처리하는 서브 탱커로 기용한다.
2.32. 오토이시 아키라
오토이시 아키라 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 냉철, 우주의 숙명, 교만의 핵 - 테라 천국의 기억디스크, 세계의 각인, 세계의 정수 |
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메인 딜러 | |||
주 피해 유형 | 정신 | ||
주 피해 방식 | 스킬 | ||
50레벨 해금 스킬 | 급속 충전 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 전력 MAX 주변에 광역 피해를 주고 1초간 속박시킵니다. 내 다음 일반 공격이 바로 준비됩니다. 대상 없음 W 초전도 대상 지점 주변 적에게 피해를 준 후 2초간 기절시키고 내게로 끌어옵니다. 대상: 대상 지점 E 송전탑 장악 대상 지점에 50초간 송전탑을 세워 근처 아군이 송전탑의 마나를 흡수할 수 있습니다. 대상: 대상 지점 R 스핏 파이어 0.25초 집중 후 대상 위치까지 비행 상태로 날아갑니다. 대상: 대상 지점
F | 급속 충전 | |||
15초간 이동/공격 속도/집중 속도/1~4번 스킬 쿨타임 회복 속도가 50% 증가하고 마나 재생률이 3배로 증가합니다. | ||||
대상 없음 |
50레벨이 될 경우 얻게 되는 '급속 충전' 스킬은 온갖 속도와 쿨타임, 마나 재생률을 크게 높여 더 빠른 공격을 할 수 있게 해준다. 타 50레벨 스킬들처럼 쿨타임이 감소하지는 않지만 아키라 특유의 빠른 스킬 사이클로 숙명류 아이템[23]을 자주 발동할 수 있어 체감상 쿨타임이 자주 돌아오는 편이다.
2.33. 히로세 코이치
히로세 코이치 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 냉철, 우주의 숙명, 교만의 핵 - 테라 교만의 핵 - 테라, 세계의 각인, 세계의 정수 |
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메인 딜러 | 서브 딜러 | ||
주 피해 유형 | 정신 | ||
주 피해 방식 | 스킬 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 화이트 노이즈 활성화 시 일반 공격 속도가 1초에 한번으로 고정되고 사거리가 200 증가합니다. 대상 없음 W 충격탄 대상 범위 내 적들에게 피해를 주고 4초간 침묵/기절/속박/무장해제 시킵니다. 대상: 대상 지점 E 폭음 지뢰 1초 후 대상 지점에 30초간 지속되는 소리의 함정을 4개 설치합니다. 처음 닿는 적에게 피해를 주고 1초간 기절시킵니다. 대상: 대상 지점 R S.H.I.T 5초간 지속효과를 무효화하며 이동속도를 100% 감소시킵니다. 대상: 적 영웅 / 유닛
짧지 않은 시간에 걸쳐 적에게 중첩을 걸고 그것에 비례하여 증폭된 정신피해를 주는 스킬딜러. 유사한 메커니즘을 지닌 죠르노와는 다르게 다양한 광역기와 방해효과를 통해 더 많은 적들을 한번에 상대할 수 있다는 차이점을 가지고 있다. 스킬셋 또한 단일 대상 상대로 강한 죠르노와는 달리 더 많은 적들을 상대하는데 특화되어있다.
지속 효과로 기절한 캐릭터에게 정신피해를 줄 경우 추가적으로 영혼 피해를 주는 특징을 가지고 있어 "교만의 핵"의 액티브 효과에 영혼피해를 추가적으로 넣을 수 있다.
2.34. 니지무라 케이초
니지무라 케이초 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 헌신, 우주의 영혼, 탐욕의 핵 - 테라 천국의 기억디스크, 세계의 각인, 세계의 정수 |
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서포터 - 힐 | 서포터 - 딜 | ||
주 피해 유형 | 복합 | ||
주 피해 방식 | 스킬 | ||
50레벨 해금 스킬 | 신속 시전 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 침투 작전 2초간 집중한 후 대상에게 30초간 매 초 물리 피해를 줍니다. 5회까지 중첩됩니다. 대상: 적 영웅 / 유닛 W 보급 작전 2초간 집중한 후 대상의 체력을 일정량 회복시키고 60초간 체력재생을 일정량, 초당 마나 재생을 10, 방어력과 저항력을 10 증가시킵니다. 대상: 자신, 아군 영웅 E 수비 작전 2초간 집중한 후 일정 시간 초간 대상 지점에 주변 적을 공격해 광역 피해를 주는 고정 포대를 소환합니다. 대상: 대상 지점 R 섬멸 작전 5초간 집중한 후 대상과 그 주변 적에게 5번 피해를 줍니다. 면역을 관통하고 시전됩니다. 대상: 적 영웅 / 유닛
모든 스킬에 집중시간이 달린 컨셉을 가진 스킬 위주의 캐릭터. 50레벨 이상이 될 경우 F에 집중 시간을 크게 줄여주는 "신속 시전" 스킬이 추가된다.
기본적으로 딜과 힐을 동시에 하도록 설계된 캐릭터이지만, 집중시간이 발목을 잡는 경우가 많아 천국의 기억디스크나 모종의 방법으로 집중 시간을 줄이지 않는 한 대부분 힐러로서 채용한다.
2.35. 토니오 트루사르디
토니오 트루사르디 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 헌신, 우주의 숙명, 교만의 핵 - 테라 교만의 핵 - 테라, 세계의 각인, 탐욕의 핵 - 테라 |
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서포터 - 힐 | |||
주 피해 유형 | 물리 | ||
주 피해 방식 | 스킬 | ||
50레벨 해금 스킬 | 신속 시전 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 알 덴테 일정 시간 집중해서 집중을 완료하거나 중지할 경우 대상에게 칼을 날려 집중 시간에 비례해 기절시키고 내 공격력 만큼의 피해를 줍니다. 대상: 적 영웅 / 유닛 W 코스 요리 스킬 레벨에 따라 효과가 증가하는 요리를 해당하는 자리에 날립니다. 대상: 대상 지점 E 마이야르 반응 대상의 현재 체력을 일정 비율 감소시킵니다. 감소시킨 체력의 25% 만큼 내 마나도 소모됩니다. 대상: 적 영웅 / 유닛 R 불가침 영역 10초간 범위 내에 들어오는 적에게 피해를 주고 대상 지점 밖으로 밀어내며 2초간 속박시킵니다. 대상: 대상 지점
T | 포장 주문 | |||
내 첫번째 아이템 칸에 특정 재료가 존재할 경우 10초간 집중해서 아군이 아이템 형태로 획득 가능한 요리를 만들 수 있습니다. | ||||
대상 없음 |
각종 스탯 버프와 회복, 면역을 부여하는 요리로 아군을 보조하는 캐릭터이다. 자체적인 피해량은 낮지만 단일 대상기가 2개나 되어 레이드 보스의 대상지정 무효화를 쉽게 뺄 수 있으며, 궁극기의 높은 보호막 부여로 아군 여럿을 살리기도 쉽다.
그와는 별개로 아군 전체의 스탯을 일정 시간동안 버프시켜주는 요리를 제작할 수 있다.
요리의 재료는 사냥터 등에서 채집할 수 있으며, 해당 요리의 효과에 관한 자세한 내용은 항목 참조
2.36. 히가시카타 죠스케
히가시카타 죠스케 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 헌신, 우주의 영혼, 세계의 각인 세계의 정수, 세계의 각인, 교만의 핵 - 테라 |
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서포터 - 힐 | 서포터 - 딜 | ||
주 피해 유형 | 물리 | ||
주 피해 방식 | 스킬 | ||
50레벨 해금 스킬 | 긴급 구조 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 고치는 힘 대상이 적일 경우 내 공격력의 150%만큼 피해를 줍니다. 아군인 경우 공격력의 50%만큼 10초에 걸쳐 회복시킵니다. 대상: 아군, 적 영웅 / 유닛 W 자동추미탄 적을 관통하고 1초간 기절시키는 탄환을 날립니다. 대상: 대상 지점 E 바리케이드 5초간 범위 안에 적은 이로운 효과가 해제되고 기절하며 아군은 해로운 효과가 해제되고 받는 피해가 감소합니다. 대상: 대상 지점 R 용서할 수 없는 것 일정 시간 내가 면역 상태가 되고 능력 흡혈이 100% 증가하며 대상 범위에 0.5초마다 내 공격력만큼의 피해를 주고 이로운 효과를 해제합니다. 대상: 대상 지점
공격력에 비례한 아군 회복능력을 가진 전투형 힐러 컨셉의 캐릭터이다. 포지션이 포지션이다보니 힐러임에도 깨작깨작 보스에게 딜과 기절을 넣는게 가능하며, 면역 무시 기절, 피해량 절반 감소라는 사기적인 성능을 가진 배리어를 설치해 유틸 측면에서도 아군을 쉽게 보조할 수 있다.
레이드 패턴에 휘말려 죽기 직전의 아군들을 살려야 하기 때문에 손이 바쁜 편에 속하며, 50레벨이 되어 배우는 "긴급 구조"를 적절한 타이밍에 사용하여 딜러나 탱커[24]를 살리는 판단력도 요구된다.
2.37. 키시베 로한
키시베 로한 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 투지, 우주의 의지, 분노의 핵 - 테라 분노의 핵 - 테라[]세계의 각인으로 대체 가능], 세계의 각인, 세계의 정수 |
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딜탱 | 메인 딜러 | ||
주 피해 유형 | 물리 | ||
주 피해 방식 | 복합[26] | ||
50레벨 해금 스킬 | 감싸기 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 소재 수집 대상에게 기본 피해량 + 내 공격력만큼 피해를 주고 그 절반만큼 마나를 회복합니다. 대상: 아군, 적 유닛 W 만화가의 혼 내 마나를 최대 80%까지 소모해 그만큼 주변에 피해를 주고 그에 비례한 만큼 내 다른 스킬의 쿨타임이 회복됩니다. 대상 없음 E 허나 거절한다 내 현재 마나가 10% 감소합니다. 대상 없음 R 너는 지옥에 간다 내 최대 마나의 50% + 300을 소모합니다. 대상: 적 영웅 / 유닛
공격 거절과 방어 거절(...)이라는 버프를 스스로에게 건 채 싸우며 마나를 소모해 스킬 사이클을 빠르게 돌리는 유틸형 딜러이다. 적을 말 그대로 무력화 시키는 궁극기를 통해 레이드 보스의 패턴을 상당 시간 저지할 수 있으며, 50레벨에 배우는 스킬인 감싸기를 통해 조금이지만 나름대로 아군 탱커나 딜러의 생존력을 높여 줄수도 있다.
과거에는 탱커로도 활용이 가능할 정도로 사이클이 빠르고 버프의 성능이 좋았으나, 수많은 너프로 인해 현재는 딜러 계열로 포지션이 고정되었다. 그 외에도 마나에 모든것을 의존하다 보니 고질적인 마나 부족을 단점으로 가지고 있으며, 꾸준한 딜 사이클을 위해서라면 일부 스킬의 사용[27]을 최대한 자제해야 하는 한계점이 있다.
2.38. 카와지리 코사쿠
카와지리 코사쿠 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 냉철, 우주의 숙명, 교만의 핵 - 테라 세계의 징표, 세계의 각인, 세계의 정수 |
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메인 딜러 | |||
주 피해 유형 | 영혼 | ||
주 피해 방식 | 복합[28] |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 운명의 편 내 주변에 있는 적들을 전방으로 밀쳐내고 침묵 시키고 속박합니다. 대상 없음 W 살인귀의 욕망 지속 효과로 증가한 공격력을 해방해 10초간 2배로 만들고 흡혈과 능력 흡혈이 25% 증가합니다. 그 후 증가치가 초기화됩니다. 대상 없음 E 폭탄 트랩 적에겐 보이지 않는 2초 후 폭발하는 폭탄을 설치합니다. 맞은 적은 1초간 기절하고 피해를 입습니다. 5회까지 반복합니다. 대상: 대상 지점 R 시간 역행 1.5초간 집중한 후 일정 범위 내의 적들에게 살인귀의 욕망 증가량의 2배만큼 피해를 줍니다. 대상 없음
공격을 받은 대상을 잠시 뒤에 폭파시키며 큰 영혼피해를 주는 원거리 딜러이다. 주 피해유형은 영혼이지만, 정신피해도 꽤 넣는 편이다. 일반 공격이나 스킬 데미지를 폭파 전까지 넣은 횟수에 따라 영혼피해량이 증가한다는 특징을 가지고 있다.
이동기도 없고 생존기도 궁극기로 얻는 보호막 하나뿐이지만, 방어력/저항력 감소 스킬과 기절기가 있어 어느 아군이든 무난히 합을 맞출 수 있는게 특징이다.
2.39. 니지무라 오쿠야스
니지무라 오쿠야스 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 용기, 우주의 정신, 칠흑의 태양 나태의 핵-테라, 세계의 결정, 세계의 정수 |
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메인 탱커 | |||
주 피해 유형 | 영혼 | ||
주 피해 방식 | 스킬 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 삭제의 오른손 0.5초간 집중한 후 기본 피해 + 내 방어와 저항의 합만큼 피해를 줍니다. 1초간 나를 대상으로 지정하는 적의 스킬을 한번 무효화합니다. 대상: 대상 지점 W 공간지배 대상 지점으로 순간이동하고 범위 내 적을 내 쪽으로 끌어모으고 이로운 효과를 해제하며 대상: 대상 지점 E 차원 방해 활성화시 일반 공격을 할 수 없게 되고 이동속도가 25% 감소하지만 나와 주변 아군 영웅의 피해를 50% 막게 되는 방어막이 생성됩니다. 대상 없음 R 최종선언 7초간 면역 상태가 되며 2초간 집중한 후 대상 위치로 순간이동하고 10회 0.5초마다 대상: 대상 지점
게임 내에서 유일하게 영혼 피해를 주는 탱커이다. 자체 보호막, 모으기 겸 순간이동 겸 광역기절기, 피해감소 오라 등 탱커로서 가지면 좋을 기능들을 전부 가지고 있는게 장점이지만 여타 탱커들보다 성장 속도가 더뎌[29] 키우는 난이도가 높은것이 단점이다.
탱커들중에서 유일하게 즉발 모으기 스킬을 가지고 있어 모리오초 등 다수를 상대해야 하는 레이드에서 매우 좋은 탱커이며, 이 경우 압둘과 같이 한번에 많은 적들에게 스킬을 맞히면 효과가 극대화되는 캐릭터들과도 시너지가 뛰어나다.
2.40. 키라 요시카게
키라 요시카게 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 냉철, 우주의 숙명, 교만의 핵-테라 칠흑의 화살, 세계의 각인, 세계의 정수 |
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메인 딜러 | 서브 딜러 | ||
주 피해 유형 | 정신 | ||
주 피해 방식 | 스킬 | ||
50레벨 해금 스킬 | 백 드래프트 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 과열 폭발 적에게 표식을 남겨 그동안 대상이 내게 받은 일반 공격 혹은 정신 피해의 합만큼 지속시간이 종료될 때 주변에 피해를 줍니다. 대상: 적 영웅 / 유닛 W 연쇄 폭발 대상 범위 내 적을 1초 기절시키고 피해를 주고 범위 안 아군/적 최대 8명에게 표식을 남겨 대상: 대상 지점 E 분쇄 폭발 대상에게 내 공격력의 2배 + 기본 피해량 만큼 피해를 주고 밀쳐내고 나도 밀려납니다. 대상: 적 영웅 / 유닛 R 대폭발 범위 내 적에게 내 본체 레벨당 저항을 2 관통하는 정신 피해를 줍니다. 대상 없음
F | 백 드래프트 | |||
내가 시전한 과열 폭탄을 즉시 폭발시킵니다. | ||||
대상 없음 |
또한, 게임 내에서 몇 없는 받는 피해 증가 디버프를 걸 수 있는 캐릭터이다.
2.41. 리조토 네로
리조토 네로 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 냉철, 우주의 숙명, 교만의 핵 - 테라 세계의 정수, 세계의 각인, 교만의 핵 - 테라 |
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메인 딜러 | |||
주 피해 유형 | 정신 | ||
주 피해 방식 | 스킬 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 메탈리카의 자력 내 현재 마나의 15% 까지 추가 소모하여 소모한 총 마나의 일정 비율만큼 대상에게 피해를 주고 1초간 침묵시키고 기절시킵니다. 대상: 적 영웅 / 유닛 W 철분 폭주 4초동안 대상 지점 주변 적의 마나를 빼앗고 효과 종료시 대상에게 그만큼 피해를 줍니다. 대상: 대상 지점 E 자력 지배 일정 시간 집중해서 대상을 도발해 내 위치로 120의 속도로 이동하게 합니다. 대상: 적 영웅 / 유닛 R 추적 암살 적을 관통하며 내 최대 마나만큼 피해를 주는 투사체를 날립니다. 대상: 대상 지점
계승 이전의 모습처럼 자신과 상대방의 마나에 비례한 정신피해를 주는 스킬 딜러이다. 확실히 계승 이전보다는 성능이나 입지가 좋아졌다.
다만 타 정신딜러들만큼의 데미지를 넣기 위해서는 상당한 준비가 필요하며, 결국은 리턴에 비해 리스크가 큰 캐릭터인 감이 없지않아 있다.
특이 사항으로 암살 목표라는 자체 퀘스트가 있는데, 사냥터나 레이드에 등장하는 보스들을 죽일 때마다[30] 리조토의 최대 마나량이 증가하는 영구버프를 얻게 된다. 암살 목표는 클리어 할 때마다 상위 레이드의 보스로 갱신되며, 리조토의 딜 특성상 아군이 합을 맞춰 리조토가 막타를 먹을수 있도록 도와주는게 좋다.[31]
쓰러뜨려야 하는 보스 순서는 크림 -> S.C.R -> 돌가면의 흡혈귀 디오 브란도 -> G.E.R -> 카즈 -> 완전생물 카즈 -> C-MOON -> 포에버 -> 스트렝스 -> 사악의 화신 DIO -> 오토이시 아키라 -> 시어 하트 어택 -> 키라 요시히로 -> 어둠 속에 숨은 살인귀 키라 요시카게 순이다.
2.42. 폴포
폴포 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 용기, 우주의 정신, 교만의 핵 - 테라 나태의 핵 - 테라, 칠흑의 태양, 세계의 각인 |
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메인 탱커 | 서브 탱커 | ||
주 피해 유형 | 정신 | ||
주 피해 방식 | 복합[32] |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 갈취자 0.75초 후 대상 지점에 있는 적에게 피해를 줍니다. 대상이 지속 효과의 영향을 받고 있을 경우 중첩이 3회 추가됩니다. 대상: 대상 지점 W 안전지대 20초간 내 최대 체력에 비례한 최대 체력과 나와 같은 방어/저항력을 가진 독방을 생성합니다. 대상: 대상 지점 E 신뢰의 시험 대상을 2초간 침묵시키고 17초간 표식을 남기고 조종할 수 없는 면역 상태의 블랙 사바스가 소환됩니다. 대상: 적 영웅 / 유닛 R 거대한 관리자 15초간 보호막을 얻고 지속 효과의 증가량이 2배가 되며 공격 속도 감소율이 절반이 됩니다. 대상 없음
주위 적들의 공격력과 체력을 흡수하는 식으로 싸우는 캐릭터로, 적의 수가 많은 레이드에서 탱커로 활약한다.
기본적으로 적의 수가 많을수록, 그리고 적이 강력할수록 폴포의 탱킹 능력이 강해지며 흡수 효과가 능력 효율에 비례하기 때문에 탱커임에도 어느 정도 능력 효율을 올려야 하는 특징을 가지고 있다.
특히 강한 적들이 여럿 나오는 모리오초 레이드에서 강력한 모습[33]을 보여주며, 아군 딜러들의 피해를 무효화하고 체력을 빠르게 회복시켜주는 "안전지대" 스킬을 통해 아군 보조도 효과적으로 해낼 수 있다. 다만 이렇다 할 방해효과가 없어 레이드 보스의 패턴을 저지하기보다는 맷집으로 버티거나 회피하는 방법이 전부라는 것이 단점이다.
2.43. 디아볼로
디아볼로 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 용기, 우주의 정신, 나태의 핵 - 테라 세계의 각인, 세계의 징표, 세계의 정수 |
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메인 탱커 | 서브 탱커 | ||
주 피해 유형 | 정신 | ||
주 피해 방식 | 스킬 | ||
50레벨 해금 스킬 | 시간의 왕 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 시간의 상대성 시간을 1.5초 날려서 이 스킬을 제외한 내 쿨타임과 이동 명령을 순간 진행시킵니다. 대상 없음 W 슈뢰딩거의 실험 1초간 분신을 소환합니다. 분신은 내가 하던 행동을 이어서 하고 내가 받던 공격을 대신 받습니다. 대상 없음 E 제논의 역설 0.25초 후부터 4초간 모든 나를 대상으로한 모든 적의 시전과 대상 공격을 무효화합니다. 대상 없음 R 판도라의 상자 내 현재 체력의 12%를 소모하여 지속 시간 동안 능력 효율이 100% 증폭되고 공격력이 25% 증가, 공격 속도가 10% 증가합니다. 대상 없음
F | 시간의 왕 | |||
내 체력과 마나, 1~4번 스킬의 쿨타임이 전부 회복되고 5초간 면역 상태로 시간정지중에 행동이 가능하고 | ||||
대상 없음 |
광역 공격에는 조금 취약한 편이지만, 면역의 상호호환인 에피타프 덕분에 단일 대상 공격과 스킬은 손쉽게 회피 가능한것이 장점.
50레벨을 달성할 경우 F에 시간의 왕 스킬이 추가되는데, 디아볼로의 체력과 마나 100% 회복, 1~4번째 스킬의 쿨타임 초기화, 적의 시간정지 방해, 5초간 면역 등 매우 성능이 뛰어난 효과를 가지고 있다. 거기다 덤으로 사망에 이르는 피해를 받을 경우 강제로 발동되니 더더욱 탱커로서의 면모가 부각된다.
2.44. 브루노 부차라티
브루노 부차라티 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 투지, 우주의 의지, 분노의 핵 - 테라 광기의 대검, 칠흑의 쌍검, 세계의 형상 |
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서브 딜러 | |||
주 피해 유형 | 영혼 | ||
주 피해 방식 | 일반 공격 | ||
50레벨 해금 스킬 | 집중 공격 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 지퍼 게이트 8초간 체력 5의 지퍼의 통로를 만들어 탑승하고 내 위치와 대상 지점 아군 영웅은 지퍼의 체력을 1 소모해서 반대편으로 이동 가능하며 대상: 대상 지점 W 하늘이 잠시 허락해준 우연한 운명 지속 효과: 25%의 확률로 내 일반 공격이 물리 피해 대신 90%의 영혼 피해를 줍니다. 시전 불가 E 각오는 되어있다 2초간 집중하며 공격받지 않는 상태가 됩니다. 대상 없음 R 운명의 해방자 4초간 면역 상태로 집중하여 0.25초마다 지퍼 공격의 쿨타임을 초기화시키고 대상을 1초씩 기절시키고 피해를 줍니다. 대상: 적 영웅 / 유닛
계승 이전의 모습처럼 일반공격시 확률적으로 무작위 상태이상과 영혼피해를 부여하는 평타형 딜러이다. 다만 부차라티 자체의 낮은 스탯과 낮은 딜을 내는 스킬 매커니즘때문에 딜보다 상태이상을 더 잘 넣는 딜러의 모습이 되어버렸다. 비슷하게 상태이상을 걸고 싸우는 영혼딜러인 죠르노와는 매우 비교되는 비운의 캐릭터.
잠수함 패치 이후에는 E 스킬의 도발 효과가 사라지면서 딜러로서 쓸만한 성능을 받게 되었다. 적을 도발하지 않기 위해 울며 겨자먹기로 레퀴엠 아이템을 가던 이전과는 다르게 아이템 선택의 폭이 조금이나마 더 늘어난 개선사항이다.
2.45. 레오네 아바키오
레오네 아바키오(서폿 위주) | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 헌신, 우주의 숙명, 탐욕의 핵 - 테라 세계의 각인, 세계의 정수, 용기의 방패 |
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서포터 - 딜[34] | |||
주 피해 유형 | 물리 | ||
주 피해 방식 | 스킬 |
레오네 아바키오(딜링 위주) | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 냉철, 우주의 숙명, 교만의 핵 - 테라 세계의 각인, 세계의 정수, 세계의 징표 |
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서포터 - 딜[35] | |||
주 피해 유형 | 물리 | ||
주 피해 방식 | 스킬 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 일시정지 일정 시간 0.25초마다 대상을 원거리에서 공격하는 분신이 생성됩니다. 대상: 적 영웅 / 유닛 W 트랙 변경 내가 주는 버프의 종류가 변경됩니다. 스킬 레벨에 따라 적용 비율이 증가합니다. 대상 없음 E 구간 반복 일정 시간 0.5초마다 내 공격력의 75%만큼의 피해를 주는 러시가 유지됩니다. 대상: 대상 지점 R 보너스 트랙 20초가 지나거나 그 전에 대상이 치명적인 피해를 입을 경우 대상의 체력을 치유합니다. 대상: 자신, 아군 영웅
아군에게 주는 피해 증가, 받는 피해 감소, 지속적인 회복 중 한 가지 오라를 선택해 아군에게 광역 버프를 거는 서포터. 그 외에도 넉백 방지[36], 사망 직전의 아군 회복 등 무수한 유틸기를 통해 아군을 지원하는데 특화되어있다.
다만 공격력에 비례하는 러시를 날리는 것이 아바키오의 유일한 딜링기이며, 타겟팅 속박을 제외하면 별다른 군중제어기를 보유하지 않은것이 아쉬운 점.
2.46. 기앗초
기앗초 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 용기, 우주의 정신, 나태의 핵 - 테라 세계의 결정, 세계의 각인, 칠흑의 태양 |
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메인 탱커 | 서브 탱커 | ||
주 피해 유형 | 복합 | ||
주 피해 방식 | 스킬 | ||
50레벨 해금 스킬 | 터프한 근성 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q Permafrost 대상 범위 내 적에게 피해를 주고 7초간 얼음길을 날려 닿는 적의 이동속도는 36% 감소하고 아군의 이동속도는 36% 증가합니다. 대상: 대상 지점 W Periodo Glaciale 5초간 면역 상태로 집중하여 0.5초마다 범위 내 적에게 내 방어력만큼 피해를 줍니다. 대상 없음 E Ira Veneziana 활성화시 매초 50의 마나를 소모해 지속 효과를 2배로 만듭니다. 대상 없음 R Zero assoluto 시간을 3초 정지하고 그동안 모든 아군 영웅/유닛이 움직일 수 있습니다. 대상 없음
자체적으로 받는 피해의 일부를 반사하고 적들의 이동속도를 매우 크게 낮추는 퓨어 탱커이다.
피해 반사와 면역, 둔화, 적 시간정지[37]까지 탱커로서 갖출 수 있는 모든 조건을 뛰어나게 갖춘 캐릭터이다.
그나마 단점을 꼽자면 기절같은 강력한 군중제어기가 없다는 정도.
2.47. 판나코타 푸고
판나코타 푸고 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 냉철, 우주의 숙명, 교만의 핵 - 테라 교만의 핵 - 테라, 교만의 핵 - 테라, 세계의 정수 |
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메인 딜러 | |||
주 피해 유형 | 물리 | ||
주 피해 방식 | 스킬 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 죽음의 바이러스 대상 지점에 바이러스 캡슐을 터트려 0.5초마다 해당 영역 안의 유닛에게 10의 피해를 주고 감염시킵니다. 대상: 대상 지점 W 백신 제조 범위 내의 적에게 내가 건 바이러스의 중첩을 두배로 증가시킵니다. 아군에게 걸린 바이러스는 즉시 종료됩니다. 대상 없음 E 폭발하는 흉폭함 1.25초간 러시 공격을 하여 범위 안의 적에게 100의 피해를 주고 속박시키며 바이러스 중첩을 3 추가시킵니다. 대상: 대상 지점 R 폭풍같이 사라지다 주변의 유닛들의 바이러스 항체를 제거하고 그 바이러스를 30 중첩시킵니다. 아군에게도 적용됩니다. 대상 없음
적에게 바이러스를 감염시키고, 감염된 스택에 비례하여 물리 피해를 주는 스킬 딜러이다.
바이러스 스택이 능력 효율에 비례하기 때문에 물리 딜러들 중에서는 유일하게 공격력 관련 아이템을 안 가는 캐릭터이기도 하다.
계승 이전의 특징을 거의 그대로 가져왔기 때문인지, 바이러스의 감염에는 제한시간이 걸려있으며 자기 자신과 아군도 감염될 수 있다.[38]
다만 아군이야 스킬 콤보 과정에서 바이러스가 해제되지만, 푸고는 그러지 못해 자칫하면 스스로의 바이러스에 녹아 죽어버릴 수 있으며, 적이 자기 위치를 크게 벗어나지 않아야 제대로 된 콤보가 들어간다는 단점을 가지고 있어 전형적인 하이 리스크 하이 리턴 딜러에 속한다.
또 특이하게도 스택에 비례한 물리 피해를 주는 러시 스킬은 피해 반사를 무시하지만 능력 흡혈이 불가능(...)하다는 조건을 가지고 있어 캐릭터 자체의 난이도를 더욱 상승시킨다.[39]
2.48. 나란차 길가
나란차 길가 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 용기, 우주의 정신, 나태의 핵 - 테라 세계의 각인, 칠흑의 심장, 세계의 정수 |
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메인 탱커 | 서브 탱커 | ||
주 피해 유형 | 물리 | ||
주 피해 방식 | 일반 공격 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 에어로 스미스(공격) 비행을 하는 에어로 스미스를 소환합니다. 에어로 스미스는 본체의 레벨을 따라가며 가진 육성 전용 아이템을 공유받습니다. 대상 없음 W 에어로 스미스(방어) 비행을 하는 에어로 스미스를 소환합니다. 에어로 스미스는 본체의 레벨을 따라가며 가진 육성 전용 아이템을 공유받습니다. 대상 없음 E 레이더 스캔 범위 내 적에게 저항을 20 관통하는 피해를 주고 10초간 은신 감지와 공중 시야를 얻습니다. 대상 없음 R 오버클럭 에어로 스미스의 충전을 전부 회복합니다. 지속 시간 동안 에어로 스미스 둘이 모두 소환되고 대상 없음
서로 정반대의 특징을 가진 2종류의 소환수를 부리는 캐릭터로, 소환수가 본체의 아이템 세팅을 어느정도 따라간다[40]는 특징이 있다. 소환수 에어로스미스는 공격형과 방어형 중 하나를 골라 소환할 수 있는데, 둘 다 아이템을 사용할 수 없다는 치명적인 단점을 가지고 있다. 안 그래도 유닛이나 분신을 사용하는 캐릭터들은 타 캐릭터들보다 핵 계열 아이템의 충전속도가 느린데[41], 그 사용처 마저도 반만큼 봉인되는 셈.
그렇기에 가장 잘 활용할 수 있는 포지션은 탱커 포지션의 나란차와 방어형 에어로스미스로, 에어로스미스가 버티다가 위기 상황에만 본체가 공격을 대신 맞고, 이후 에어로스미스를 재소환해 다시 어그로를 바꾸는 섬세한 컨트롤이 필요하다.
에어로스미스의 스킬에 대한 설명은 항목 참고
2.49. 펫시&프로슈토
펫시&프로슈토 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 용기, 우주의 정신, 나태의 핵 - 테라 세계의 결정, 세계의 각인, 칠흑의 태양 |
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메인 탱커 | 서브 탱커 | ||
주 피해 유형 | 정신 | ||
주 피해 방식 | 스킬 | ||
50레벨 해금 스킬 | 죽음의 에너지 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 죽음의 낚시바늘 적에게 닿으면 주변 적에게 피해를 주고 내게로 끌어오는 투사체를 발사합니다. 대상: 아군 영웅, 대상 지점 W 노화 가스 활성화 시 주변 적의 능력 효율/이동속도를 30% 감소시키고 지속적으로 피해를 주고 그 절반만큼 마나를 감소시킵니다. 대상 없음 E 형님의 말씀 내 현재 체력과 마나를 70%씩 소모해서 6초 동안 그 합에 비례한 보호막을 얻고 광역 피해를 주는 공격을 합니다. 대상 없음 R 이미 행동이 끝났을 때 대상을 침묵, 기절시키고 내 최대 체력의 100% 만큼 회복하고 대상에게 그만큼 피해를 줍니다. 대상: 적 영웅 / 유닛
높은 저항력이 눈에 띄는 탱커로 탱커들 중에서는 유일하게 적의 능력효율과 마나를 감소시키는 효과를 가지고 있다.
레이드 보스가 정신 계열 피해와 스킬 위주로 싸울 경우 상당히 잘 버티는 모습을 보여주며, 스스로의 체력과 마나를 깎아 그 수치만큼 보호막을 얻거나 위험에 빠진 아군을 갈고리로 당겨와 보호막을 걸어주는 등 나름의 유틸성도 가지고 있다.
유일한 회복기이자 강력한 제압기인 궁극가 단일 대상 지정기인 것이 단점인데, 면역이나 시전차단에 막힐 가능성이 매우 높다는 치명적인 단점이 있다.
2.50. 귀도 미스타
귀도 미스타 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 투지, 우주의 의지, 분노의 핵 - 테라 분노의 핵 - 테라, 세계의 형상, 세계의 정수 |
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메인 딜러 | |||
주 피해 유형 | 물리 | ||
주 피해 방식 | 복합 | ||
50레벨 해금 스킬 | 무장 : 로켓 런처 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 무장 : 샷건 1초간 받는 피해가 50% 감소하는 상태로 집중해 최대 6회까지 내게 산탄 버프를 겁니다. 대상 없음 W 무장 : 라이플 범위 내 적에게 내 공격력의 3.5배 만큼의 피해를 주고 15초간 방어를 감소시킵니다. 이 공격은 일반 공격으로 취급됩니다. 대상: 대상 지점 E 무장 : 플래시 대상이 적일 경우 0.5초간 기절시키고 주변 적에게 내 공격력만큼 피해를 주는 투사체를 날립니다. 대상: 자신, 아군, 적 영웅 / 유닛 R 무장 : 특제탄 6초간 내 타격에 스킬 레벨 만큼의 추가 효과가 생깁니다. 대상 없음
F | 무장 : 로켓 런처 | |||
대상 방향으로 투사체를 날려 충돌/도착 지점에 본체 레벨당 200의 피해를 주는 폭발을 일으킵니다. | ||||
대상: 대상 지점 |
타 물리딜러와 달리 스킬의 비중이 꽤나 있는것이 특징이며, 궁극기 "특제탄"의 방어력 관통 효과와 분노의 핵의 액티브 효과로 큰 딜을 넣을 수 있다.
다만 궁극기의 위력과는 정반대로 일반공격이나 스킬의 위력이 떨어지는 점[42]이 단점.
2.51. 죠르노 죠바나
죠르노 죠바나 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 냉철, 우주의 숙명, 교만의 핵 - 테라 혼돈의 석가면, 세계의 형상, 세계의 정수 |
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메인 딜러 | |||
주 피해 유형 | 영혼 | ||
주 피해 방식 | 일반공격 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 생명의 의지 대상 지점 주변의 아군의 체력을 10초간 회복시키고 적의 체력을 10초간 감소시킵니다. 대상: 자신, 아군 영웅 / 유닛, 대상 지점 W 진실된 힘 대상 방향으로 날아가는 투사체를 발사합니다. 대상: 대상 지점 E 황금 같은 꿈 내 잃은 마나의 절반을 회복하고 5초간 집중해서 더 빠른 공격 속도로 대상을 공격하고 침묵시킵니다. 대상: 적 영웅 / 유닛 R 끝이 없는 끝 모든 적 영웅과 유닛이 6초간 침묵에 걸리고 생명의 의지 효과가 적용됩니다. 대상: 자신, 아군, 적 영웅 / 유닛
현재까지 나온 계승 캐릭터 중에 유일하게 영혼피해 위주로 활동하는 메인 딜러 포지션의 캐릭터이다.
현재 마나량에 비례해 일반공격에 영혼피해가 들어간다는 특징이 있으며, 적이 속박, 침묵, 무장해제, 기절 등의 CC기에 걸려있을경우 그 피해가 훨씬 커진다 피해 추가의 경우 지속된 너프로 과거만큼의 딜링을 보여주지는 않는다 하지만 태생이 영혼딜러라 깡딜자체는 우수한편. 또한 광역 회복스킬도 보유하고 있어 탱커의 유지력 상승에도 도움을 어느정도 준다.
다만 높은 피해량을 넣는 E 스킬이 유일한 대상 지정 스킬이기에 레이드 보스가 대상 지정 스킬 차단 효과를 가지고 있는 한, 아군이 스킬 차단 효과를 빼주지 않는 한 죠르노는 높은 피해량을 내기 힘들다.
2.52. 푸 파이터즈
푸 파이터즈 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 헌신, 우주의 영혼, 세계의 각인 용기의 방패, 교만의 핵 - 테라, 세계의 정수 |
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서포터 - 힐 | |||
주 피해 유형 | 정신 | ||
주 피해 방식 | 스킬 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 생체 탄환 현재 체력을 7% 소모해서 관통하는 탄환을 날려 닿는 적에게 피해를 주고 아군을 치유합니다. 대상: 대상 지점 W 세포 이식 내 체력이 감소하고 그만큼 주변 적에게 피해를 주고 아군을 치유합니다. 대상 없음 E 수분 조작 내 현재 마나를 일정 비율 소모해서 그만큼 대상에게 보호막을 적용합니다. 대상: 자신, 아군 영웅 R 영혼의 외침 범위 내 적에게 내 최대 체력 + 최대 마나에 비례한 피해를 주고 5초간 기절시킵니다. 대상 없음
토니오와 케이초 이후로 간만에 추가된 힐러형 서포터. 일반전에서의 모습처럼 상대방에게 스킬로 피해를 줘 마나를 회복하고, 그 마나를 다시 사용해 본체의 체력을 회복시키거나 아군에게 보호막으로 전환시켜줄 수 있다. 주력 스킬들이 본체의 체력을 소모하기 때문에 세계의 각인이 필수적인 아이템으로 취급되며, 회복 효과의 극대화를 위해 최대한 힐러 세팅으로 아이템을 설정하게 된다. 단점이라면 여타 힐러들처럼 확실하게 아군의 생존을 보장할 수 있는 유틸기가 없다는 점과 푸 파이터즈가 보유한 유일한 군중 제어기가 궁극기 뿐이라는 것.
2.53. 존갈리 A
존갈리 A | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 분노, 우주의 의지, 분노의 핵 - 테라 분노의 핵 - 테라[43], 광기의 대검, 별의 기원 |
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메인 딜러 | |||
주 피해 유형 | 물리 | ||
주 피해 방식 | 복합[44] | ||
50레벨 해금 스킬 | 신속 시전 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 전장의 사신 1초간 집중해서 이 스킬을 활성화합니다. 활성화 중 스킬을 다시 시전하면 5초간 이동과 공격이 불가능한 상태로 조준하며 대상 없음 W 고독한 늑대 피격된 적을 2초간 속박하고 기본 피해량 + 공격력만큼의 피해를 주는 관통하는 투사체를 날리고 나는 반대 방향으로 밀려납니다. 대상: 대상 지점 E 바람의 속삭임 20초간 대상 지점까지 공격받지 않는 맨해탄 트랜스퍼를 날려 주변 적의 이동과 방어력을 일정 비율 감소시키며 대상 없음 R 마탄의 사수 최대 10초까지 집중합니다. 집중이 끝나면 대상에게 내 공격력에 비례한 피해를 주며 적의 방어를 내 본체 레벨당 1 관통합니다. 대상: 적 영웅 / 유닛
그 누구보다 먼 거리에서 적을 계속해서 저격하는 저격수 컨셉으로 나온 초장거리 원거리 딜러. 최대한 먼 거리에서 적들을 안전하게 공격하는것을 상정했기에 하나쯤은 있을만한 생존기가 없으며, 최대한 플레이어의 무빙으로 각종 패턴들을 피해야한다.
하지만 저격수로서의 조건이 잘 갖춰졌을 경우 나오는 화력은 상당한 편으로, '바람의 속삭임' 스킬로 표시되는 적의 약점 부위를 잘 공략할 경우 준 피해와 거의 동일한 수치의 영혼피해를 적에게 우겨넣을 수 있다. 모든 화력이 공격력에 비례하다 보니 유지력을 주는 아이템조차 포기하고 순수히 공격력을 높이는 빌드가 화력상으로 제일 어울린다.
2.54. 에르메스 코스텔로
에르메스 코스텔로 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 | ||
주 피해 유형 | 영혼 | ||
주 피해 방식 | 스킬 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 예비 신체 씰을 날려 대상이 아군인 경우 8초간 보호막을 적용하고 적인 경우 피해를 줍니다. 대상: 자신, 아군, 적 영웅 / 유닛 W 질량 복제 대상 지점까지 직선 범위의 적에게 공격력의 2배만큼 피해를 주고 1초간 기절시킵니다. 방해 불가 상태로 1초간 집중합니다. 대상: 대상 지점 E 2배의 신체 현재 체력을 10% 소모해 활성화 상태르 변경합니다. 1.5초간은 양쪽 다 적용됩니다. 대상 없음 R 운명의 결착 직사각형 범위로 앞뒤로 2.25초간 러시를 날려 0.5초마다 속박시키고 지속 효과를 무효화하며 피해를 줍니다. 대상: 대상 지점
2.55. 나르시소 안나수이
나르시소 안나수이 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 | ||
서브 딜러 | 서포터 - 유틸 | ||
주 피해 유형 | 정신, 영혼 | ||
주 피해 방식 | 스킬 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 에너지 주입 대상 방향으로 투사체를 날려 적에게 닿거나 대상 지점에 도달하면 폭발하여 주변 적에게 피해를 주고 0.5초 기절시킵니다. 대상: 대상 지점 W 광역 잠행 6초간 범위 내 아군에게 내 최대 체력에 비례한 보호막이 부여되며 속박과 무장해제에 면역이 되고 이동속도가 20% 증가합니다. 대상 없음 E 육체 재조립 대상에게 내 공격속도 100당 1회 내 공격력만큼 피해를 주고 2초간 변이시킵니다. 대상이 분신인 경우 즉시 처치됩니다. 대상: 적 영웅 / 유닛 R 월드 다이버 30초간 대상에게 잠행하여 공격할 수 없고 공격받지 않는 상태가 되고 대상: 자신, 아군 영웅, 대상 지점
대상 아군에게 잠복해 주는 피해를 증가시키고 속박과 무장해제에 면역인 상태로 만드는 보호막을 부여, 아군을 지원하는 서포터 포지션의 캐릭터이다. 잠복한 와중에도 본인 또한 적들에게 각종 제압기를 날릴 수 있어 레이드의 진행에 어느정도 기여할 수 있다.
2.56. 켄조
켄조 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 분노, 우주의 의지, 분노의 핵 - 테라 분노의 핵 - 테라, 세계의 형상, 세계의 정수 |
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메인 딜러 | |||
주 피해 유형 | 물리 | ||
주 피해 방식 | 일반 공격 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 암살의 극의 대상 지점으로 순간이동하고 경로의 모든 적을 공격합니다. 내 다음 공격의 피해량이 내 공격력만큼 증가합니다. 대상: 대상 지점 W 초월의 일격 다음 일반 공격이 물리 피해 대신 250%의 영혼 피해를 주고 그 20%만큼 체력을 회복합니다. 대상 없음 E 금강불괴 지속 효과를 즉시 복구하고 1.5초간 해제되지 않습니다. 침묵 외의 상태이상 중에 사용 가능합니다. 대상 없음 R 유아독존 10초간 일정 범위에 영향을 주는 드래곤즈 드림을 소환합니다. 대상: 대상 지점
공격력에 비례하는 피해감소 효과와 각종 일반공격 보조기를 통해 싸우는 물리딜러이다.
피격시 면역 상태가 되는 '유아독존'이라는 스킬 덕분에 생존률이 높은 편이고, 과거에는 그 효과가 더욱 강력해 혼자서 레이드를 클리어 할 수 있을 정도의 위상을 가지고 있었다.
2.57. 쿠죠 죠린
쿠죠 죠린 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 투지, 우주의 의지, 분노의 핵 - 테라 칠흑의 쌍검, 세계의 형상, 세계의 정수 |
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메인 딜러 | |||
주 피해 유형 | 물리 | ||
주 피해 방식 | 일반 공격 | ||
50레벨 해금 스킬 | 몽상가 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 혜성 화살 대상을 향해 날아가며 닿는 적을 관통해 기본 피해량 + 내 공격력 만큼 피해를 주고 대상: 적 영웅 / 유닛 W 유성우 대상에게 6초간 내가 대상을 공격할 때 이동을 해도 공격이 끊기지 않고 대상: 적 영웅 / 유닛 / 건물 E 꿈꾸는 별 내가 2초간 면역 상태가 되고 체력이 100 이하로 감소했을 때 체력 변화가 미뤄지며 최소 이동속도가 360이 됩니다. 대상 없음 R 희망의 별빛 나와 아군 영웅의 체력을 회복시키고 3초간 주고 받는 피해가 50% 감소합니다. 대상 없음
F | 몽상가 | |||
최대 10초간 집중해서 총 10회 중첩됩니다. 중첩 수에 비례해서 5초 내의 다음 일반 공격까지 공격력이 최대 12배로 증가하고 | ||||
대상 없음 |
50레벨 해금 스킬인 '몽상가'는 집중한 시간에 비례해 다음 공격의 공격력과 방어관통을 크게 높여주는 스킬이다. 한방딜을 매우 크게 높여주기 때문에 분노의 핵 계열 아이템과 좋은 시너지를 보인다. 물론 최대 10초나 집중해야 하기 때문에 보스의 패턴을 신경써서 써줘야 한다.
2.58. 신월을 기다리는 푸치
신월을 기다리는 푸치 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 용기, 우주의 정신, 나태의 핵 - 테라 칠흑의 심장, 세계의 각인, 세계의 정수 |
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서브 탱커 | 딜탱 | ||
주 피해 유형 | 정신 | ||
주 피해 방식 | 스킬 | ||
50레벨 해금 스킬 | 슈퍼노바 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 플레어 범위 내 적들을 불태워 7초간 대상의 체력을 최대 체력에 비례해 감소시킵니다. 대상 없음 W 펄서 현재 지점 주변 적에게 503의 피해를 주고 0.5초간 기절시킵니다. 피해량은 거리가 멀수록 50%까지 감소합니다. 대상 없음 E 메테오 폴 대상 지점까지 면역 상태로 날아갑니다. 닿는 적은 내 방어력 + 저항력 만큼의 피해를 입습니다. 대상: 대상 지점 R 빅 뱅 내가 잠깐 면역 상태가 되고 모든 적 유닛과 영웅을 3초간 기절시키고 내 위치를 중심으로 밀어내고 대상 없음
F | 슈퍼노바 | |||
내 체력이 1이 되지만 7초간 면역 상태로 시간정지중 행동 가능하며 받는 피해율이 0이 되고 사망하지 않습니다. | ||||
대상 없음 |
탱템을 둘러도 최대 체력에 비례해 체력을 감소시키는 효과 덕분에 일정 수준 이상의 데미지가 나오는 것이 특징이다.
다만 각각의 스킬 쿨타임이 긴 편이고, 타 탱커들처럼 지속적으로 생존력을 올려주는 패시브 스킬이 없어
자칫 잘못할 경우 스킬 사이클이 꼬였단 이유만으로 보스의 공격에 허무하게 죽거나 죽기 직전까지 내몰릴 수 있다.
50레벨 달성시 슈퍼 노바 스킬을 해금하는데, 체력이 1이 되는 대신 받는 피해율이 0으로 감소, 1~3번째 스킬의 쿨타임 초기화, 시간정지 무시 및 면역 획득 효과를 얻게 된다. 스킬 사이클이 꼬였을 때를 대비한 푸치의 비장의 수.
2.59. 웨더 리포트
웨더 리포트 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 냉철, 우주의 숙명, 교만의 핵 - 테라 천국의 기억디스크, 세계의 형상, 세계의 정수 |
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메인 딜러 | |||
주 피해 유형 | 정신 | ||
주 피해 방식 | 스킬 | ||
50레벨 해금 스킬 | 집중 호우 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 풍압 공격 1초에 걸쳐 4회 대상 지점 주위의 적에게 피해를 주고 이동속도와 공격속도를 3초간 30%씩 낮춥니다. 대상: 대상 지점 W 전기 충격 대상을 1초 기절시키고 기본 피해 + 대상의 현재 체력의 15% 만큼 피해를 줍니다. 대상: 적 영웅 / 유닛 E 피의 창 주변 적에게 저항력을 100 + 본체 레벨당 1 관통하는 공격을 합니다. 대상 없음 R 헤비 웨더 10초간 범위 내에 있는 적의 공격 속도와 이동 속도가 35% 느려지고 0.5초마다 피해를 받습니다. 대상: 대상 지점
F | 집중 호우 | |||
10초간 범위 내에 있는 적의 공격 속도와 이동 속도가 35% 느려지고 0.5초마다 피해를 받습니다. | ||||
대상: 적 영웅 / 유닛 |
모든 스킬의 피해유형이 정신피해인 만큼 최대한 빠르게 스킬 사이클을 돌려 상대의 저항력을 깎고 본인의 피해량을 높이는 방식으로 전투한다.
육성 모드의 나름 초창기부터 있었던 캐릭터이다 보니, 육성에 파워 인플레이션이 발생함에 따라 조금씩 버프를 받는 캐릭터이기도 하다.
2.60. 천국에 도달한 푸치
천국에 도달한 푸치 (스킬 딜러) | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 냉철, 우주의 숙명, 교만의 핵 - 테라 교만의 핵 - 테라, 세계의 각인, 세계의 정수 |
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메인 딜러 | |||
주 피해 유형 | 정신 | ||
주 피해 방식 | 스킬 |
천국에 도달한 푸치 (평타 딜러) | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 투지, 우주의 의지, 분노의 핵 - 테라 칠흑의 쌍검, 세계의 형상, 세계의 정수 |
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메인 딜러 | |||
주 피해 유형 | 물리 | ||
주 피해 방식 | 일반 공격 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 천국의 잔영 0.3초간 공격받지 않는 상태로 집중하여 범위 내의 최대 14명의 적들에게 충돌을 무시하고 이동하여 피해를 주고 대상 없음 W 클락 업 활성화 시 최대 40초 동안 유닛 충돌을 무시하고 강타 배율이 50% 증가하며 이동속도가 180 증가하고 대상 없음 E 신성한 심판 부채꼴 모양으로 다수의 나이프를 날려 맞는 적에게 600의 피해를 주고 2초간 침묵시킵니다. 대상: 대상 지점 R 후광 11초간 면역 상태로 시간 정지중에 동작이 가능해지고 이동속도가 50% 증가하고 160의 거리를 이동할 때마다 잔상을 생성해 대상 없음
원작서 시간을 가속하는 능력을 가졌듯 남들보다 훨씬 더 빠른 스킬 쿨타임과 공격속도로 싸우는 캐릭터이다.
어느 쪽이든 나름의 장단점[46]을 가졌지만, 공통적으로 마나를 꾸준히 소모해서 속도 계열의 버프를 얻는 클락 업 스킬이 주요 기술이다.
2.61. 화이트 스네이크
화이트 스네이크 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - ○○, 우주의 ○○, ○○의 핵 - 테라 이하 자유 |
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자유 | 서포터 - 딜 | ||
주 피해 유형 | 복합 | ||
주 피해 방식 | 복합 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 죽음의 망각 일정 시간 대상이 이동속도가 50% 감소하고 모든 회복 능력이 0이 되고 받는 피해가 30% 증가, 집중 속도가 30% 감소합니다. 대상: 적 영웅 / 유닛 W 디스크 보존 적의 시야를 속여 10초간 은신합니다. 내 공격 속도가 5초간 증가합니다. 다음 일반 공격은 내 공격력 만큼의 추가 피해를 줍니다. 대상 없음 E 기억 디스크 대상에게 정신/영혼 피해를 주고 속박과 침묵, 무장 해제, 상태 면역 30% 감소를 겁니다. 대상: 적 영웅 / 유닛 R 디스크 복제 대상이 마지막으로 사용한 스킬을 복제하고 적일 경우 1초간 침묵시킵니다. 대상: 자신, 아군, 적 영웅 / 유닛
자체적으로는 적의 받는 피해량을 늘리고 재생 능력을 낮추는 디버프기와 단일 대상 상태이상기가 전부지만, 다른 캐릭터의 스킬을 복사해서 사용할 수 있는 특징을 가진 캐릭터이다. 스킬은 최대 2개까지 복사 및 소유가 가능하지만 한 번에 다룰 수 있는 스킬은 하나뿐이다.[47] 각각의 스킬들은 쿨타임이 별개로 도니 화이트 스네이크는 사실상 6개의 스킬을 가진 셈. 아무래도 스킬 간 조합을 통해 스스로 가능성을 찾아야 하는 캐릭터이다 보니 육성시 캐릭터의 연구와 타 유저들의 도움이 필수적이다.
특이사항으로 아군 영웅의 스킬 말고도 레이드 보스의 스킬들을 뺏어 올 수 있는데[48], 각 보스마다 강력하고 특색있는 스킬들을 가지고 있어 찾는 재미가 쏠쏠한 편이다.
2.62. 링고 로드어게인
2.63. 샌드맨
샌드맨 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 용기, 우주의 정신, 나태의 핵 - 테라 칠흑의 심장, 세계의 각인, 세계의 정수 |
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메인 탱커 | 서브 딜러 | ||
주 피해 유형 | 물리 | ||
주 피해 방식 | 일반 공격[49] |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 다이브 킥 1초간 집중한 후 추가 이동속도를 가진 채로 장애물을 무시하고 대상에게 돌진합니다. 그동안 속박과 기절에 면역이 됩니다. 대상: 적 영웅 / 유닛 W 러너즈 하이 10초간 이동한 거리 300당 내 잃은 체력과 마나가 일정 비율 회복됩니다. 대상 없음 E 빛보다 빠르게 0.5초동안 이동속도가 100% 증가하고 기절, 속박에 면역이 됩니다. 내게 날아오는 내 최대 체력의 20% 이하의 피해를 주는 투사체를 회피합니다. 대상 없음 R 플래시 포인트 일정 시간 면역 상태로 받는 피해율이 65% 감소하고 주는 피해율이 65% 증가하고 모든 재생 효율이 65% 증가하며 대상 없음
이동 속도에 비례해 공격을 회피하는 유일한 캐릭터로, 이동에 비례해 공격을 회피하고 스탯이 증가하는 특성 상 딜러보다는 탱커로 주로 기용된다. 끊임없이 움직이며 레이드 보스의 공격을 회피하는 회피형 탱커에 가장 가까운 모습을 보이고 있으며, 그 컨셉에 힘을 실어주기 위해 상당히 높은 기동력을 가지고 있다.
2.64. 블랙모어
블랙모어 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 냉철, 우주의 숙명, 천국의 기억디스크 교만의 핵 - 테라, 세계의 정수, 혼돈의 석가면 |
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메인 딜러 | |||
주 피해 유형 | 정신 | ||
주 피해 방식 | 스킬 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 캐치 더 레인보우 내 현재 체력을 30% 분리해 대상에게 팔을 따로 날려보냅니다. 팔은 30초간 지속되며 추가로 1000의 체력을 가지며 대상: 아군, 적 영웅 / 유닛 W 티어즈 대상 지점에 6초간 천천히 움직이는 빗방울 17개를 설치해 닿는 적에게 충돌 속도 (최대 300)에 비례한 피해를 주고 대상: 대상 지점 E 싱잉 인 더 레인 현재 마나의 10%가 감소합니다. 적이 나를 대상으로 발사한 투사체를 회피한 후 대상 지점으로 이동하고 벽으로 들어갈 경우 속박됩니다. 대상: 대상 지점 R 레인메이커 내 부상율이 제거되고 현재 체력을 70% 소모해서 마나를 그만큼 회복합니다. 대상 없음 R 레이닝 맨 최대 마나의 25%만큼 마나가 감소합니다. 대상 지점으로 뛰어내려 주변 적에게 저항을 90 관통하는 피해를 4번 주고 밀어냅니다. 대상: 대상 지점
콤보형 물리 딜러의 정점에 DIO가 있다면, 콤보형 정신 딜러의 정점에는 블랙모어가 있다.
스킬을 사용한 밑작업으로 능력 효율을 최대한으로 끌어올린 뒤, 능력 효율에 비례해 저항력을 관통하는 스킬로 돌진해 큰 피해를 주며 싸운다.
저항력 관통 효과가 칼질 너프를 당하면서 그 위상은 과거보다 떨어졌지만, 여전히 순간 폭딜의 대명사라 불릴 정도로 콤보딜 하나만큼은 타의 추종을 불허한다.
모든 스킬들이 2회까지 충전이 가능하다는 특징이 있으며, 그렇기에 쿨타임 감소 아이템과는 상성이 최악이다.
궁극기의 경우 자신이 받는 모든 피해를 뒤로 유예시키고 능력흡혈을 증가시키기 때문에 보스의 패턴에 휘말려 죽을 데미지를 받더라도 폭딜 콤보로 역으로 회복시켜 극복하는 모습을 종종 볼 수 있다.
556 버전에서 계승 블랙모어의 스킬중 밥줄기였던 F 스킬의 마나소모가 늘어나고 Q와 W 스킬들의 마나 소모량이 크게 늘어나 리스크가 더 커졌다. 궁극기의 체력 소모율의 증가와 능력 흡혈이 감소되어 생존력 부분에서도 타격을 입게되어 더더욱 유리대포의 모습이 부각되며 핵을 많이 올리는것보다 균형잡힌 아이템을 구매하는것이 좋게 변했다.
2.65. 자이로 체펠리
자이로 체펠리 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 냉철, 우주의 숙명, 천국의 기억디스크 교만의 핵 - 테라, 세계의 각인, 세계의 정수 |
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서포터 - 딜 | 서브 딜러 | ||
주 피해 유형 | 정신 | ||
주 피해 방식 | 스킬 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 체펠리의 철구 대상에게 철구를 날려 0.8초마다 주변 적에게 저항을 40 + 본체 레벨당 1 관통하는 250의 피해를 주고 0.4초 기절시킵니다. 대상: 아군, 적 영웅 / 유닛 W 사형집행인 일족 1초간 집중해서 말에 탑승해 잃은 체력의 절반을 회복하고 스킬 시전시 사거리가 300, 저항력과 이동속도가 60 증가하고 대상 없음 E 경의를 표해라 60초 동안 대상 지점에 1초마다 충격파를 일으켜 범위 내의 적에게 대상: 대상 지점 R 네트에 걸린 공 대상에게 피해를 주고 4초간 대상의 이로운 효과를 해제하고 면역을 억제하며 이동/공격 속도와 능력 효율을 40% 감소시키고 대상: 적 영웅 / 유닛
모든 아군의 능력효율을 기본적으로 높여주는 패시브 오라를 지닌 스킬 위주의 캐릭터이다.
스킬셋 하나하나를 떼어놓고 보면 의외로 괜찮은 성능을 가졌지만,
몇몇 효과들이 적용되지 않는 버그와 능력효율 상승에 비해 낮은 데미지 때문에 주력으로 활약하기에는 아직 어려움이 많다.
2.66. 퍼니 발렌타인
퍼니 발렌타인 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 투지, 우주의 의지, 죽음의 낫 칠흑의 쌍검, 칠흑의 대검, 세계의 형상 |
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메인 딜러 | |||
주 피해 유형 | 복합 | ||
주 피해 방식 | 일반 공격 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 겨울 메기 나와 모든 분신이 대상에게 피해를 주고 3초간 이동속도와 공격속도를 50% 감소시킵니다. 대상: 적 영웅 / 유닛 W 모두 나다 나와 분신들을 전부 대상 지점으로 순간이동하며 12초간 유지되는 2기의 분신을 추가 소환합니다. 대상: 대상 지점 E 맹거스펀지화 대상 지점에 도플갱어를 소환합니다. 도플갱어는 생성시 가장 가까이 있던 적을 쫓아가 자폭합니다. 대상: 대상 지점 R 이 모든것이 정의 내 분신의 지속시간이 6초씩 증가하고 나와 모든 아군을 0.5초간 면역 상태로 만들고 대상 없음
무수한 분신을 앞세워 공격하는 물량 위주의 물리 딜러이지만, 각종 스킬들을 활용해 영혼 피해와 정신 피해도 꽤 넣는 캐릭터이다.
분신들이 하는 일은 일반공격 뿐이지만, 칠흑 계열 아이템이나 죽음의 낫 같은 온힛 아이템을 써서 그 위력을 최대한으로 끌어내며 싸워야 한다.
나란차와 마찬가지로 분신은 본체의 핵 계열 아이템에 영향을 주지 못한다는 이유 때문에 퍼니의 핵 충전속도는 다른 딜러들에 비해 느리단 단점이 있어서 어떻게든 타 딜러들과의 데미지 차이를 따라잡아야 하는것이 퍼니 유저들의 고민거리이기도 하다.
2.67. 죠니 죠스타
죠니 죠스타 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 냉철, 우주의 숙명, 천국의 기억디스크 교만의 핵 - 테라, 세계의 각인, 세계의 정수 |
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메인 딜러 | |||
주 피해 유형 | 정신 | ||
주 피해 방식 | 스킬 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 터스크의 탄환 직선으로 관통하는 손톱탄을 날려 닿는 적에게 피해를 줍니다. 다음 일반 공격이 내 최대 마나의 20%만큼 추가 피해를 주고 대상: 대상 지점 W 슬로우 댄서 1초 집중 후 말에 탑승해 일반 공격 사거리가 30%, 방어력과 이동속도가 60 증가하고 공격력이 일정량 증가합니다. 대상 없음 E 터스크 Act 3 1초간 면역 상태로 마나 재생율과 이동속도가 150% 증가하며 공격받지도 공격하지도 못하는 상태가 되고 충돌을 무시합니다. 대상 없음 R 실로 머나먼 길 2초간 공격받지 않고 면역인 상태로 집중한 후 지정한 방향으로 관통하는 투사체를 날려 닿는 적에게피해를 주고 대상: 대상 지점
꾸준히 관통형 투사체를 날려 적에게 피해를 주는 스킬 딜러이다. E와 R을 사용할 경우 적에게 공격받지 않아 생존력이 매우 뛰어난 편에 속하며, 정신 피해 뿐만 아니라 궁극기의 영혼피해도 상당히 높은지라 안정성 하나는 최고로 인정받는 딜러이다.
554 버전에서 계승 죠니에게 E의 생존기 유틸관련 너프와 Q의 밸류를 올려주는 조정이 들어갔다.
이 조정으로 이동속도 증가율이 올라가고 마나 재생율이 증가하게 됐지만 E의 쿨타임이 1초 늘어나고 공격받지 않는 효과가 2초에서 1초로 줄어들어 예전만큼 잘버티는 죠니의 모습은 못보게 되었다. 하지만 Q를 사용한뒤 다음 일반 공격이 최대 마나 20%만큼 추가 피해를 입히게 되어 딜링부분에서는 버프를 받았다.
2.68. 디에고 브란도
디에고 브란도 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 투지, 우주의 의지, 분노의 핵 - 테라 죽음의 낫, 세계의 형상, 세계의 정수 |
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서브 딜러 | 서포터 - 딜 | ||
주 피해 유형 | 물리 | ||
주 피해 방식 | 일반 공격 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 공룡의 강타 5초간 이동 속도가 150, 효과 면역이 35% 증가하고 일정 횟수까지 일반 공격이 방어를 100 관통하는 광역 피해를 줍니다. 대상 없음 W 공룡의 군단 공룡 2마리를 소환합니다. 대상 없음 E 적자생존 지속 효과: 피해를 받을 때마다 흡혈과 공격력이 증가합니다. 시전 불가 R 단체 습격 대상의 모습을 20초간 드러내고 내 영웅이나 유닛에게 일반 공격을 당한 수만큼 대상: 적 영웅 / 유닛
주변에 공격속도와 이동속도 버프 오라를 주고 적의 방어력을 크게 깎아내릴 수 있는 근접형 물리딜러이다. 특히 궁극기의 방어력 및 이동속도 감소 디버프는 스탯 감소 계열의 스킬들 중에서 최고로 좋은 두가지 중 하나[50]로 취급되며, 자체적인 죽음유예 패시브를 가지고 있어 안정성도 높은 편에 속한다. 육성 난이도는 여타 캐릭터들 중에서 제일 쉬운 캐릭터들 중 하나로 손꼽힌다.
2.69. 히가시카타 미츠바
히가시카타 미츠바 | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 헌신, 우주의 영혼, 용기의 방패 세계의 각인, 나태의 핵 - 테라[]탐욕의 핵 - 테라로 교체 가능], 세계의 정수 |
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서포터 - 유틸 | |||
주 피해 유형 | 정신 | ||
주 피해 방식 | 스킬 | ||
50레벨 해금 스킬 | 긴급 구조 |
- [스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 가속 영역 대상 지점으로 화살표를 날립니다. 충돌하는 적은 물리/정신/영혼 피해를 입고 해당 방향으로 밀려납니다. 대상: 대상 지점 W 통행제한 대상이 0.5초간 면역 상태가 되고 대상을 대상으로 하는 투사체를 빗나가게 합니다. 대상: 자긴, 아군 영웅 / 유닛 / 건물 E 위상이동 대상을 유닛 충돌을 무시하고 시전 방향으로 밀어내고 대상: 자신, 아군, 적 영웅 / 유닛 R 제한해제 대상 지점으로 순간이동하고 5초간 내 스킬이 강화됩니다. 대상: 대상 지점
기본적으로 아군에게 이동속도 및 효과면역 증가 버프 오라를 가진 서포터 캐릭터이다.
아군에게 보호막과 면역을 부여하거나 추가 공격속도를 주는 등 유틸적인 면으로 팀을 보조한다.
다만 계승 이전의 아이덴티티였던 투사체 반사 기능이 계승되면서 크게 너프를 당하며[52], 적의 패턴을 흘려내거나 반사하는 기능은 고사하고, 오히려 아군의 공격을 방해(...)하는 쪽으로 쓰이는 모습이 더 자주 보이는 일종의 계륵 컨셉이 되어버렸다.
2.70. 천국에 도달한 DIO
천국에 도달한 DIO | |||
추천 포지션 | 추천 아이템 | ||
주 포지션 | 부 포지션 |
강철의 문장 - 용기, 우주의 정신, 나태의 핵 - 테라 칠흑의 심장, 세계의 각인, 세계의 정수 |
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메인 탱커 | 서브 탱커 | ||
주 피해 유형 | 정신 | ||
주 피해 방식 | 스킬 |
- [기본 스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
Q 흡수의 일격 모든 재생 효율이 증가하는 버프가 생깁니다. 대상 없음 W 오버 헤븐 러시 일반 공격 대상이 1 증가하고 공격속도가 증가하는 버프가 생깁니다. 대상 없음 E 천국의 눈 이동 속도와 사거리가 증가하는 버프가 생깁니다. 대상 없음 R 적응되는 신체 지속 효과 중첩을 즉시 5회 획득합니다. 시전 후 다음 1회 강화 가능한 스킬을 사용할 때 임시로 강화되어 시전됩니다. 대상 없음
- [조합 스킬 목록]
- ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> ||
QQQ 진정한 재생 일정 시간 내가 받는 피해가 30% 감소하며 매 초 내 최대 체력의 5%만큼 체력을 회복하지만 이동/공격 속도가 20% 감소합니다. 대상 없음 QQW 진정한 인력 범위 내 적에게 내 방어력, 저항력의 합의 10배만큼 피해를 주고 2초 기절시키고 내 위치로 끌어당깁니다. 대상 없음 QWW 영혼 분배 100%의 주는 피해율, 100%의 받는 피해율, 100%의 강타/치명타 배율을 가지는 분신을 120초 동안 소환합니다. 대상 없음 QQE 진정한 강화 나를 도와 적을 공격하는 유닛을 4마리 소환하고 범위 내 나와 모든 아군의 공격력과 공격속도를 10초간 증가시킵니다. 대상 없음 QEE 존재 부정 5초간 대상의 방어력과 저항력을 내 본체 레벨 + 25만큼 감소시키고 이동, 공격 속도를 45% 감소시킵니다. 대상: 적 영웅 / 유닛 WWW 조작된 진실 대상에게 내 현재 체력과 마나의 합의 2.5배만큼 영혼 피해를 주고 3초간 기절시키며 잃은 체력과 마나를 10%당 1초씩 걸려 회복합니다. 대상: 적 영웅 / 유닛 WWE 잔혹한 진실 120초간 안개를 발생시켜 범위 내 적에게 초당 500의 피해를 줍니다. 내 본체 레벨만큼 저항을 관통합니다. 대상: 대상 지점 WEE 진정한 충격파 대상 지점으로 순간이동 한 후 충격파로 주변 적을 밀어내고 무장 해제 시키며 대상: 대상 지점 EEE 나선 도약 1초간 받는 피해율이 70% 감소하고 방해받지 않는 상태로 집중한 후 대상 지점으로 순간이동 합니다. 대상: 대상 지점 QWE 진정한 천국 너머의 세계 모든 아군 영웅 위치에 1초 후 주변 적에게 내 본체 레벨당 100의 피해를 주고 1초간 기절시키는 폭발을 일으킵니다. 대상 없음
3. 50레벨에 해금되는 공용스킬
대부분의 탱커와 서포터는 50레벨이 되는 시점에서 6번째 칸(F)에 새로운 스킬을 얻게 된다.해당 효과들은 탱커의 경우 일시적 불사를 이용한 탱킹을, 서포터의 경우 딜러나 탱커를 보조하는 유틸 용도로 이루어져 있다.
물론 그렇지 않은 캐릭터들도 있으니 상황에 맞게 캐릭터를 고르거나 사용하면 된다.
일부 캐릭터들은 자신만의 고유 해금스킬을 가지고 있다. 매력적인 스킬들이 많으니 캐릭터를 키울 때 고려해보자.
3.1. 용기의 선봉
F | 용기의 선봉 | |||
최대 15초간 저지 불가 상태로 집중하여 전방에서 오는 피해를 30% 감소시키고 | ||||
대상 없음 |
3.2. 죽음의 에너지
F | 죽음의 에너지 | |||
11초간 치유 효율이 2배로 증가하고 피해가 미뤄집니다. 피해는 내 최대 체력만큼만 누적됩니다. | ||||
대상 없음 |
3.3. 무적의 능력
F | 무적의 능력 | |||
10초간 받는 피해율이 0이 되며 사망하지 않습니다. | ||||
대상 없음 |
3.4. 터프한 근성
F | 터프한 근성 | |||
8초간 체력과 마나가 5% 미만으로 감소하지 않으며 사망하지 않습니다. | ||||
대상 없음 |
3.5. 감싸기
F | 감싸기 | |||
15초간 대상에게 내 방어/저항력의 약 30%를 줍니다. | ||||
대상: 아군 영웅 |
3.6. 정화
F | 정화 | |||
대상을 1초간 면역 상태로 만듭니다. | ||||
대상: 아군 영웅 |
3.7. 전투 보조
F | 전투 보조 | |||
대상의 이동/공격 속도가 8초간 15% 증폭됩니다. | ||||
대상: 아군 영웅 |
3.8. 긴급 구조
F | 긴급 구조 | |||
대상을 잠시 공격받지 않는 상태로 내게로 끌어옵니다. | ||||
대상: 아군 영웅 |
3.9. 신속 시전
F | 신속 시전 | |||
다음 15초 내로 처음 사용하는 집중 기술의 집중 속도가 5배 발라집니다. | ||||
대상: 아군 영웅 |
3.10. 집중 공격
F | 집중 공격 | |||
내가 주는 피해가 20초간 20% 증가합니다. | ||||
대상 없음 |
[1]
막상 본인은 공격받지 않는 상태가 되기 때문에 죽기 전에 아군을 확정적으로 살릴 수 있다.
[]
[3]
천국에 도달한 DIO, 죠르노 죠바나, 천국에 도달한 푸치, 키시베 로한 등
[4]
이를 마나회복 패시브로 어느정도 극복하는 것이 의도된 설계이긴 하다
[5]
스킬의 영향을 받는 일반공격
[6]
주로
[7]
주로
[8]
예를 들어 DIO 레이드가 대표적이다.
[9]
강철의 문장 - 분노/용기, 우주의 의지/정신, 분노의 핵/나태의 핵, 세계의 징표/세계의 각인
[10]
탱킹 위주의 파문체 도플갱어는 소환시 자동적으로 적을 도발한다.
[11]
특히 마나 관련 스탯이 매우 부실하며 무려 성장 체젠이 0이다.
[]
[13]
스킬로 소환된 소환수들
[14]
맵의 절반 정도는 충분히 가로지른다
[15]
애초에 캐릭터가 여기저기 움직이다보니 딜러들의 포지셔닝이 애매해진다
[]
[17]
비계승, 계승 포함
[18]
공격 받기 전까지 풀리지 않는 기절
[]
[20]
상대하는 적이 많을수록 DPS가 기하급수적으로 늘어난다.
[21]
기앗초, 쿠죠 죠타로, 천국에 도달한 DIO
[]
[23]
별의 숙명, 우주의 숙명
[24]
다만 긴급 구조의 특성상 당겨온 대상의 어그로가 강제로 풀려버리니 죠스케도 탱커도 긴급 구조를 시전할 때 상황 파악을 잘 해야 한다.
[]
[26]
스킬로 강화된 일반공격
[27]
궁극기, 감싸기, 아군 부활
[28]
지속 효과에 기반한 일반공격 및 스킬
[29]
모든 캐릭터들은 사냥을 통해 레벨을 올리기에 자동사냥인 패트롤을 이용하는것이 주 방식인데, 오쿠야스의 스킬셋은 패트롤은 물론이고 사냥이 어렵게 설계되어있다.
[30]
킬 관여가 아닌, 막타를 넣어서 킬을 먹어야 한다.
[31]
이로 인해 암살 퀘스트는 상위 레이드로 갈수록 난이도가 매우 높아진다. DIO레이드부터는 모든 보스들이 발악 패턴을 가진다. 일정 시간이 지날 경우 파티원 전체가 전멸하는 특징 때문에 아군은 대상 보스를 진짜로 죽기 직전까지만 패고, 리조토는 남은 체력을 한방에 깎아야 하는 고난이도 협동이 요구된다.
[32]
체력 감소 계열
[33]
레벨제한 기준으로 7만 체력은 가뿐히 찍는다!
[34]
사실상 복합적이다
[35]
사실상 복합적이다
[36]
기존의 속박 효과는 넉백까지 막지는 못한다.
[37]
아군은 자유롭게 행동이 가능하다!
[38]
아군은 최대 체력의 10%까지만 체력이 떨어진다.
[39]
물론 푸고가 넣는 데미지는 괴랄할 정도로 높기 때문에 그 데미지를 그대로 흡혈할 경우 심상치 않은 밸런스를 볼 수 있었을 것이다.
[40]
메커니즘은 스트레이초와 동일
[41]
분신이나 유닛이 주는 피해/받는 피해는 본체의 핵에 영향을 주지 않는다.
[42]
특히 계승 이전마냥 6회까지 일반공격을 강화하는 Q는 적을 강제로 밀어내 아군의 포지셔닝을 곤란하게 한다.
[43]
쿨타임 감소를 원한다면 세계의 정수로 대체
[44]
일반공격 판정의 스킬
[45]
레퀴엠으로 제거 가능
[46]
정신 딜러의 경우 광역피해쪽에 치중되고 단일 대상 공격은 E뿐이지만, 물리 딜러의 경우 단일 대상 공격력이 나름 나오지만 광역 피해량이 높지 않은 등
[47]
미리 일정 시간동안 지속되는 버프 계열의 스킬들은 다른 스킬로 교체해도 제한시간동안은 사라지지 않는다.
[48]
보스들의 특정 패턴때 궁극기를 성공시킬 경우 복사 가능
[49]
가하는 피해가 매우 낮은 편
[50]
나머지 하나는 디오 브란도의 궁극기
[]
[52]
최대 마나에 비례한 데미지까지만 반사 가능