최근 수정 시각 : 2022-07-30 23:52:01

나란차 길가/죠죠 월드 오브 프라이드



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1. 소개2. 능력치3. 스킬 목록 (나란차)
3.1. Q - 에어로 스미스3.2. W - 구타3.3. E - 호흡 감지3.4. R - 삥뜯기
4. 에어로스미스
4.1. Q - 귀환4.2. W - 기관총 난사4.3. E - 볼라레 비아
5. 추천 아이템
5.1. 운영 방식
5.1.1. 스킬 트리5.1.2. 특성트리
6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 유리한 픽6.4. 불리한 픽
7. 기타
7.1. 팁7.2. 버전별 평가
7.2.1. 출시 ~ 370v.7.2.2. 371~

1. 소개

파일:Wop_char_Narancia.png 나란차 길가
천국!, 지옥!, 왕지옥!
소환된 에어로 스미스는 비행하며 적을 원거리 견제하여 이득을 가져갈 수 있고

2. 능력치

공식 스테이터스
파괴력 B ★★★☆☆ 보조력 D
☆☆☆☆
스피드 C ★★☆☆☆
사거리 A ★★★★ 철거력 D~B
★★☆☆
지속력 E~C ★★★☆☆
무력화 C ★★☆☆☆ 난이도 A
★★★★
성장성 A ★★★★
나란차 길가
5부의 악동 나란차입니다.
구분 수치
(레벨 당 상승폭)
최종 수치
(15Lv.)
<colbgcolor=#726bd6> 공격력 55(+9) 181
체력 650(+95) 1981
마나 380(+48) 1052
체력 재생 3(+0.6) 11.4
마나 재생 3(+0.3) 7.2
이동속도 240(+0) 240
사거리 48(+0) 48
방어력 10(+1) 24
저항력 10(+1) 24

3. 스킬 목록 (나란차)

3.1. Q - 에어로 스미스

Q 에어로 스미스
파일:Wop_skill_naraQ.png 비행을 하며 아이템은 구매/사용 가능한 에어로 스미스를 소환합니다.
대상 없음
"에어로스미스!"
반영구적으로 조종 가능한 비행 유닛 에어로스미스를 소환하는 스킬. 유닛 취급이기에 PC판 기준으로 2번을 누르면 에어로스미스만, 3번을 누르면 나란차와 에어로스미스를 동시에 조종할 수 있다.

소환수가 본체인 옆동네 나무 캐릭터마냥 나란차 또한 에어로스미스가 본체라고 할 수 있는데, 나란차의 경우는 딜의 8~90%가 에어로스미스에 집중되어있어 훨씬 더 극단적인 비중[1]을 가지고 있다.

에어로스미스를 소환하는 스킬이라 기존 에어로스미스의 체력과 마나를 꽉 채운 채 재소환한다. 이를 응용해 포커싱당해 격추당하기 직전의 에어로스미스를 구할 수 있지만, 그 전 에어로스미스가 가지고 있던 디버프와 중립 효과[2]가 그대로 유지된다는 점, 쿨타임이 상당히 길다는 점 때문에 신중히 사용해야 한다.

나란차가 죽으면 에어로스미스도 죽고, 에어로스미스가 죽으면 나란차의 체력의 절반이 사라진다. 이 약점 때문에 적들, 특히 암살자들은 나란차 본체를 노리고 접근해오는 경우가 많다. 물론 레퀴이 적용된다면 해결되는 디메리트.

스킬 레벨이 오를 때마다 에어로스미스의 스킬들도 하나둘씩 해금된다.

3.2. W - 구타

W 구타
파일:Wop_Skill_Narancia2.jpg 긍지(칠흑의 의지) 적용시 - 나와 내가 조종하는 유닛이 3초간 은신합니다.
대상 없음
방해하게 두지 않아!
에어로스미스의 딜링, 추격 능력의 중추
나란차와 본인 소유의 유닛들의 공격 속도와 이동 속도를 높여주는 스킬.
15초라는 긴 시간동안 공격속도와 이동속도를 곱연산으로 높여줘 어지간한 캐릭터로는 따라잡을 수 없는(도망칠 수 없는) 기동력을 가지게 해준다.

내가 조종하는 유닛에게 버프를 주기 때문에 블루 하와이의 지속 효과로 나온 좀비에게도 효과가 발동된다. 스킬 조합 등으로 '시어 하트 어택'이나 '타락한 영혼'등을 소환해도 적용되는것을 볼 수 있다.

긍지(칠흑의 의지)가 적용될 경우 나란차와 에어로 그리고 그 외 나란차 소유의 유닛들에게 3초간 은신을 부여해 적 기습과 암살에 능해지게 된다.

3.3. E - 호흡 감지

E 호흡 감지
파일:Wop_Skill_Narancia3.jpg 지속 효과: 범위 내의 체력 75% 이하의 적이 받는 피해가 증가합니다. 25%이하의 적은 최대치가 적용됩니다.
시전 불가
추적과 마무리에 특화된 스킬. 원작의 이산화탄소 레이더를 구현한 스킬로 체력이 낮은 적의 위치를 드러내고 대상이 범위 내에 있을 경우 받는 피해를 증가시킨다.

라인전 단계에서는 그닥 볼일이 많이 없는 스킬. 기껏해야 정글을 도느라 피가 너덜너덜해진 적 정글러를 구경할때나 쓰인다. 다만 중후반 한타싸움부터는 큰 힘을 발휘하는데, 체력이 25% 이하인 적들 상대로 절대 시야와 최대 피해 디버프가 생겨 마무리 능력이 크게 상승한다. 거기에 에어로스미스가 지형 무시 이동이 가능하단 점까지 생각하면...

3.4. R - 삥뜯기

R 삥뜯기
파일:Wop_Skill_Narancia4.jpg 긍지(황금의 정신) 적용시 - 쿨타임 회복 효과가 적용될 때 경험치가 100 증가하며 체력과 마나를 6% 회복합니다.
대상 없음
아이템을 2배로 사야 하는 나란차를 위한 돈 + 쿨타임 지속효과.
마지막 타격시마다 스킬들의 쿨타임이 3%씩 줄어들기 때문에 주력 스킬들의 쿨타임이 긴 나란차의 단점을 어느정도 보완할 수 있다. 또한 파밍을 열심히 할 경우 나란차와 에어로스미스의 코어템 획득 속도를 높여주는 고마운 스킬.

후반으로 갈수록 1인분 이상을 하는 에어로스미스를 보조하는 필수 스킬이기도 한데, 격추당한 에어로스미스를 최대한 빨리 꺼내기 위해서는 본 스킬의 쿨타임 감소 효과가 필수적이다.

긍지(황금의 정신)이 적용될 경우 삥뜯기의 효과가 발동하면 체력/마나 회복 효과와 함께 경험치가 100증가하여 성장에 더욱 속도가 붙는다. 상당한 유지력은 덤.

4. 에어로스미스

구분 수치(+상승폭) 최종 수치
<colbgcolor=#726bd6> 공격력 35(+25) 110
체력 1000(+400) 2200
마나 300(+50) 450
체력 재생 0.6(+0.06) 0.78
마나 재생 1.8(+0.18) 2.34
이동속도 240(+0) 240
사거리 200(+0) 200
방어력 10(+0) 10
저항력 30(+0) 30

게임 내에서 유일하게 독자적으로 상점 이용이 가능한 나란차의 소환수. 라인전과 한타에서의 공격은 대부분 에어로스미스가 맡는다.

언제나 비행상태이기 때문에 지형지물의 영향을 받지 않는다는 특징을 가지고 있으며, 위에서 언급한 사망 패널티와 함께 본체에게서 너무 멀어질 경우 공격력과 능력효율이 크게 감소[3]하는 디메리트를 가지고 있다.

체력 재생과 마나 재생 수치가 지독하게 낮으며, 본진에서의 회복 효과도 전혀 받지 않는다. 따라서 대부분의 경우는 나란차의 Q로 재소환하며 체력과 마나를 재보급해야 한다.

4.1. Q - 귀환

Q 귀환
파일:Wop_Skill_Aerosmith1.jpg 내 영웅에게 돌아갑니다. 피해를 입을 시 3초간 사용이 불가능 해집니다.
대상 없음
에어로 스미스 2레벨에 해금되는 스킬.
시전 즉시 본체가 있는 위치로 에어로스마스가 소환된다. 주로 집에 귀환한 나란차를 따라가는데 사용되며, 본체의 소환스킬과 달리 귀환은 에어로스미스를 풀피로 만들어주지 않는다.

3초간 피해를 받지 않아야 시전이 가능하다는 제약이 걸려있다.

여담으로 레퀴엠이 적용되고 나란차 본체가 죽은 상태에서 쓰면 시체의 위치로 에어로스미스가 이동한다.

4.2. W - 기관총 난사

W 기관총 난사
파일:Wop_Skill_Aerosmith2.jpg 긍지(칠흑의 의지) 적용시 - 쿨타임이 5초 감소하고 시전 거리가 증가합니다.
대상: 대상 지점
보라보라보라보라보라보라보라보라보라보라보라보라!
에어로 스미스 3레벨에 해금되는 스킬.
낮지 않은 피해와 함깨 광역으로 적을 속박시키는 스킬로, 이니시에이팅 용도로 적합하다. 연속적인 정신피해를 주기 때문에[4] 능력효율 위주 템트리를 갈 경우 상당한 피해량을 보여준다. AD딜러여도 400의 정신 피해를 아무 템 없이 그냥 입히기 때문에 나쁘지 않은 스킬.

기관총 난사는 정신집중형 스킬이지만, 시전 도중에 공격 범위를 재조정할 수 있으며 귀환이나 재소환을 하더라도 시전했던 위치에 공격판정이 그대로 남는다. 의외의 꿀팁.

긍지(칠흑의 의지)가 적용될 경우 쿨타임 5초 감소와 함께 시전 거리가 증가해 더 쉽게 적들을 공격할 수 있다.

4.3. E - 볼라레 비아

E 볼라레 비아
파일:Wop_Skill_Aerosmith3.jpg 긍지(황금의 정신) 적용시 - 대상이 1.25초간 기절합니다.
대상: 적 영웅 / 유닛 / 건물
볼라레 비아!
에어로 스미스 4레벨에 해금되는, 에어로스미스의 궁극기.
대상 적에게 깡으로 400 정신딜을 넣는 스킬. 피해량이 무시무시한지라 보통 적을 마무리하는 용도[5] 로 사용한다.

긍지(황금의 정신)이 적용될 경우 사용 대상에게 1.25초의 기절을 먹여서 아군과의 연계나 후속타를 때리기가 유용해진다.

5. 추천 아이템

나란차 추천 아이템
파일:spr_wop_레퀴엠의화살.png 파일:spr_wop_더선.png 파일:spr_wop_성인의 석관.png 파일:spr_wop_신데렐라.png
레퀴엠의 화살 더 선 성인의 석관 신데렐라
에어로스미스 추천 아이템
파일:spr_wop_스케이트화.png 파일:spr_wop_타커스의대검.png 파일:spr_wop_파문의양극.png 파일:spr_wop_쌍검.png 파일:spr_wop_스나이퍼라이플.png
스케이트화 타커스의 대검 파문의 양극 쌍검 스나이퍼 라이플
시작 아이템
파일:spr_wop_잭나이프.png 파일:spr_wop_잭나이프.png 파일:spr_wop_만화원고.png 파일:spr_wop_핑크다크의소년.png
잭나이프 2, 만화원고 핑크 다크의 소년[6]


나란차의 템트리는 레퀴엠의 화살 때문에 어느정도 고정된 반면, 에어로스미스의 템트리에서 물리 딜러와 정신 딜러로서의 분기점이 갈린다.

물리 딜러로서의 나란차의 경우 에어로스미스의 일반공격 능력을 극대화 시킨 반면,
정신 딜러로서의 나란차의 경우 W와 E의 피해를 높이기 위한 템트리를 간다.

나란차 본체의 경우 최대한 빨리 레퀴엠의 화살을 올리고 적 팀 조합과 성향에 맞춰 유동적으로 아이템을 두르면 된다.

초중반에는 전투 능력이 집중된 에어로스미스에게 돈을 최대한 몰아주자. 1레벨부터 에어로스미스를 소환하고 그것에게 아이템을 사주면 된다.

보통 에어로스미스가 극초반에 사는 아이템은 잭나이프 3개. 정글로 갈 경우 만화 원고를 대신 하나정도 사주면 된다.

5.1. 운영 방식

사실상 두명의 캐릭터를 플레이한다고 보는게 편하다.
중반부터 에어로스미스가 강력하게 밀어붙이고, 이후 시간이 지날수록 나란차도 조금씩 강해지는 이중 왕귀형 캐릭터이다.

라이너든 정글러든 에어로스미스를 통해 꾸준히 돈을 모아야 한다. 어느정도 에어로스미스에게 아이템이 갖춰지면 독자적인 로밍능력을 통해 아군을 지원해줄 수 있다.

비록 캐릭터 2명이라는 장점이 있지만 단점 또한 뚜렷하기에 이걸 얼마나 잘 매꾸는가는 파일럿의 실력에 달려있다.

5.1.1. 스킬 트리

1선마 - Q
2선마 - W
3선마 - E
1레벨에는 반드시 Q를 찍어야 한다.
5레벨 타이밍에 궁극기 대신 Q를 찍는 경우도 있다.

5.1.2. 특성트리

특성 목록[7]
1티어 (Lv. 1~)
소환사 숲지기 상속자
2티어 (Lv. 5~)
저격 인내 연격
3티어 (Lv. 10~)
은폐 면역 암흑
4티어 (Lv. 15~)
쿨타임 감소 집중력 레퀴엠
5티어 (Lv. 20)
부활[8] 근성 감지

6. 평가

죠죠의 기묘한 모험 5부에 등장한 나란차 길가이다.
소환수 에어로스미스를 조작해 마치 캐릭터 둘을 상대하는듯한 압박을 줄 수 있다.

6.1. 장점

  • 보장할 수 있는 왕귀력
    나란차는 왕귀형 AD캐리이다. 에어로스미스의 스킬은 이니시에이팅나 적들을 마무리지을 때 매우 좋기에 한타에 강한 편.
    왕귀 난이도가 높긴 해도 삥뜯기 스킬로 2인어치의 성장차를 빠르게 따라잡을 수 있다.
  • 뛰어난 일대일 교전 능력
    모두가 약한 초반 게임에 교전을 시도할 경우 적 라이너는 사실상 1:2를 해야 하는 상황에 몰린다.
    설령 상대가 교전에 강한 캐릭터라 하더라도 에어로스미스와 나란차의 한계 거리를 고려해 포지션을 잘 잡고 교전하면 손해 볼 일은 거의 없다.
  • 에어로스미스를 통한 변수
    에어로스미스로 여러가지 시도가 가능하다. 본체가 파밍하며 성장하는 동안 에어로스미스 혼자 타 라인에 개입[9]하거나, 점령기를 점령하는 동안 주변을 쉽게 정찰하는 식의 이득을 보는 것도 가능하다.

6.2. 단점

  • 운용 난이도
    위와 같은 장점들을 잘 활용하려면 그만큼 플레이어의 역량이 좋아야 하는 캐릭터이다.
    나란차와 에어로스미스를 구분하며 조종하는것은 물론, 각각의 포지셔닝과 스킬 분배를 계속해서 생각해야 한다.
  • 극단적인 투자 강요
    전력의 대부분이 소환수에 집중되어 있기에 발생하는 딜레마로, 라인전에서의 우위를 위해서는 에어로스미스에게만 아이템을 사야 한다.
    이 경우 약점이나 다름없는 나란차 본체의 스탯은 타 영웅들에 비해 상당한 열세에 빠지게 된다. 그렇다고 레퀴엠을 일찍 쥐어주자니 약해지는 에어로스미스가 또 문제.

6.3. 유리한 픽

  • 본체 스탯이 낮은 캐릭터: 나란차의 장점은 지형지물을 무시하고 원하는 대상을 때려잡을 수 있다는 것에 있다. 특히 특정 위치에 짱박혀서 멀리서 공격을 가하는 캐릭터들 상대로 강력한 모습을 보여준다.
    • 존갈리 A, 은두르, 퍼니 발렌타인

6.4. 불리한 픽

  • 암살자: 나란차의 근본적인 약점인 본체-유닛 데스 패널티를 극복하기 위해서는 4500원의 거금을 들여 레퀴엠의 화살을 구매해야 하는데, 그때까지 걸리는 시간이 상당한 편이다. 설령 레퀴엠을 구매해 단점을 극복하더라도 나란차 본체가 에어로스미스에 비해 취약한건 여전한 문제이며, 따라서 암살자들에게 의외로 약한 모습을 보여준다.
    • 디오 브란도, 블랙모어[10], DIO[11], 디아볼로, 오토이시 아키라
  • 유닛을 상대하는데 강력한 스킬을 가진 캐릭터: 나란차의 공격력을 담당하는 에어로스미스는 엄연히 소환수 유닛이다. 이를 상대로 강력한 스킬을 가진 캐릭터들은 에어로스미스 자체를 쉽게 공략할 수 있다.
    • 산타나[12], 키시베 로한, 기앗초[13]

7. 기타

7.1.

  • 처음에 아이템을 사는 방법
    Q를 눌러 에어로스미스를 소환하고 에어로스미스를 클릭해서 상점을 열면 살 수 있다.
  • 갱 호응
    6레벨에 속박이 달린 기관총 난사를 배우기때문에 전에는 딜로 호응을 해주는 것이 좋다.
  • 갱 회피
    좋은 방법은 아니지만 에어로스미스를 벽 안에 넣어두면 그 시야를 볼 수 있다. 갱이 왔을 땐 W를 아끼지 말고 빠르게 튀어주자.
  • 라인전 흐름
    견제가 뛰어나다. 만약 근접캐가 나란차에게 오면 에어로스미스와 함께 합동 공격을 선사해주자. W를 키고 본체까지 같이 싸우면 어지간한 1:1은 이길 수 있다.[14]
  • 한타 팁
    나란차와 에어로스미스가 한계 거리를 잘 조절하자. 나란차가 적에게 들키지 않는게 중요하다. 부쉬에 숨거나 은신 아이템을 적절히 활용하면 된다. 그리고 1번 키와 2번[15], 3번을 자주 사용하자.
  • 구타를 빠르게 적용하려면?
    1-W-2로 구타를 발동시킨 채 빠르게 에어로스미스를 조종할 수 있다.

7.2. 버전별 평가

7.2.1. 출시 ~ 370v.

초창기에 나온 나란차는 아무래도 정확함을 요구하는 컨트롤과 뇌지컬이 필요하기에 항상 하위권 맴돌았다. 그렇기에 쓰는 사람이 정말로 없었다. 당시 죠나단, 자이로, 은두르 등등의 적폐에 비해 나란차는 딱히 뛰어난 점이 없었기 때문. 3xx버전이 오자 나란차의 완벽한 상위호환픽들인 부차라티와 죠르노 등등이 떠오르면서 가치는 완전 떡락했다.

7.2.2. 371~

이후 여러 밸런스 패치가 이루어지면서 나란차는 초중반 스노우볼링을 잘 굴려서 게임을 무난하게 가져가는 왕귀형 캐릭터로 바뀌었다.
여전히 쓰는 사람만 쓰는 캐릭터인건 동일.
[1] 나란차는 에어로스미스를 재소환하거나 버프를 거는 관제탑의 역할에 가깝다. 레퀴엠이 없을 경우는 에어로스미스를 위해서라도 목숨을 간수해야 하는 리치의 성물함 같은 존재이기도 하다. [2] 온갖 도트딜은 물론이고, 키라 요시카게의 착탄 점화탄도 같이 딸려온다. [3] 75% 감소 [4] 100의 피해를 1초마다 4회 입힌다. [5] 실제로도 체력이 낮을수록 쓰는게 위력상으로도 이득이다. 호흡 감지로 체력이 25% 이하인 적에게 44%의 추가 피해를 입히는데 500×1.44=720만큼의 피해를 주기 때문. [6] 정글러 한정 [7] 특성 3 모드 한정 [8] 사망시 5초 후에 제자리 부활(쿨타임 300초) [9] 물론 사거리 디버프는 감수해야 한다. [10] 다만 후반으로 갈수록 나란차가 압도적으로 유리해진다. [11] 시간정지를 배우는 5레벨 이후부터 [12] Q 스킬이 영혼피해로 에어로스미스를 도려낼 수 있고, 스킬들을 뺏어올수도 있다! [13] 반사 효과 때문에 오히려 자신을 공격하는 대상이 많을수록 좋다. [14] 물론 적이 작정하고 본체부터 노리는 암살자면 답이 없긴 하지만... [15] 블루하와이로 좀비가 생성되었을 경우 에어로스미스와 함께 조작된다.