상위 문서: 좀비고등학교/엘프고등학교
1. 개요
엘프고의 보스(엘리트)를 포함한 던전들을 서술하는 문서.2. 엘리트 시험
기본적인 스토리 진행을 위해 필수적으로 클리어 해야 하는 9개의 엘리트 시험이다. 스토리 상 주인공이 엘리트 10명의 시험을 모두 격파해야 용사가 될 수 있다고 언급이 나온다. 4번째 재오픈의 컨텐츠 추가로 엔딩 이후라면 하드모드 가 해금되며, 공통적으로 체력이 더 많아지고 일부 패턴의 시전 속도가 빨라진다.2.1. 대사제 김태풍
대사제 김태풍 | ||
노멀 | 하드 | |
체력 | 1600 | 20000 |
방어력 | 0 | ? |
공격력 | 80 | |
속성 | 노멀 | |
이동방식 | 추적 |
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1라운드
꺼미 몇마리가 배회하고 있다. 길만 따라가도 되고 꺼미를 다 잡고 가도 된다. 차피 꺼미는 관심도 안가진다.
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2라운드
가시가 아주 많이 배치된 방이 나온다. 천천히 가자. 아무리 김태풍이 초반 보스라 해도 처음 하는거라면 괜히 맞아서 좋을거 없다.근데 4번째 재오픈이라 처음하는 사람은 거의 없는데
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3라운드 보스전
통과하면 김태풍과 보스전을 치른다. -
1페이즈
플레이어를 추적하다가 플레이어가 정면에 고드름이 닿는 거리일 경우 고드름을 날린다. 고드름에 맞으면 스턴이 걸려 접촉 데미지가 거의 확정이므로 되도록이면 한번씩 정면에 모습을 드러낸후 바로 빠지는 식으로 어그로를 끌자. 하드모드에선 고드름의 선딜이 감소한다. -
2페이즈
HP가 반 이하로 내려가면 2페이즈에 진입한다. 고드름 공격 대신 자신을 기준으로 7×7 범위의 전방위 공격을 하는데, 이펙트만 화려하고 간지날뿐사실 간지와 이펙트도 후반 보스에 비하면...선딜도 길고 범위도 알려주며 애초에 김태풍이 느려서 더 호구스러운 패턴이다. 다만 구석에 몰릴 경우 위험하다. 따라서 구석에 안몰리게끔 거리조절을 잘하며 해야한다. 정 안전하게 하고 싶다면 범위 밖에서 별 뿅뿅이만 날려도 클리어 할 수 있다. 하드모드에선 공격 범위 표시가 사라지고 공격의 선딜이 감소한다.
2.2. 치타샤먼 주희원
치타샤먼 주희원 | ||
노멀 | 하드 | |
체력 | 2000 | 20000 |
방어력 | 0 | ? |
속성 | 노멀 | |
이동방식 | 추적 |
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1라운드
바나숭이와 루팔로가 배치되어 있다.
시간이 촉박하고 슬로우에 걸리는 진흙길이 퍼져 있으므로 몬스터를 잡다가 시간 부족으로 실패할 가능성이 높으니 웬만하면 도착하는걸 우선으로 하자.
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2라운드 보스전
통과하면 주희원과 보스전을 치른다. -
1페이즈
플레이어를 추적하다가 지팡이를 들어올려 피할 수 없는 슬로우 효과를 부여한다. 이후 주희원이 높게 뛰어올라 랜덤한 플레이어 1명 주변 3x3 범위를 급습하여 피해를 준다. 슬로우의 지속 시간이 위 공격을 시전하는 동안이므로 끊임없이 움직이지 않으면 맞게 된다. 하드모드에선 급습의 공격 범위 표시가 사라진다. -
2페이즈
주희원이 포효하여 피할 수 없는 영구적인 슬로우 효과를 부여한다. 이후침착과는 거리가 멀다는 김태풍의 말처럼치타처럼 달리며 사거리 내에 적이 있을 경우 약간의 선딜 후 돌진하여 돌진 경로와 양 옆 1칸에 피해를 준다. 상시 슬로우 상태이므로 개활지에서 주희원을 피하기는 어렵다. 맵 가장자리 2x2 구조물을 끼고 주희원을 공격하며 돌진을 빼자. 돌진의 판정이 벽을 관통하므로 안심은 금물. 돌진을 빼지 않고 클리어 하기는 어렵다. 하드모드에선 돌진의 선딜과 쿨타임이 감소한다.
2.3. 인형술사 선우나나
인형술사 선우나나 | ||
노멀 | 하드 | |
체력 | 2500 | 20000 |
방어력 | 0 | ? |
속성 | 노멀 | |
이동방식 | 배회 |
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1&2라운드
먼퀴벌레, 병정 인형, 마법의 책장, 북버드 1×1 크기의 쇠공이 나오며 도착지점에 가야한다. -
3라운드
도착지점을 밟기 위해 열쇠가 필요하다. 열쇠는 미믹들 사이에 숨은 박수빈을 잡아야하며 다른 미믹들과는 다르게 가운데 부분을 유심히 보면 튀어나온 흰색 손이 보인다.
소극장 공연실에 있는 박수빈에게 말을 걸어 보스전에 진입할 수 있다.
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보스전
선우나나는 무대 위 가로로만 이동한다. 무대와 관객석은 2칸에 벽이 있어서 일반적인 상황에서는 마법으로만 선우나나를 공격할 수 있다. 따라서 되도록 마법 세팅을 해오는 것 이 좋다. 나중에 이하나의 검술 퀘스트로 얻을 수 있는 뻗어나가는 광휘 마법석으로 검 사거리를 늘려 선우나나를 물리로 공격 할 수 있다. 관객석에서는 공격 불가능한 마리오네트가 플레이어를 추격한다. 물론 계속 추격 하는건 아니고, 중간중간 춤을 추며 정지한다. -
1페이즈
일정 시간마다 랜덤한 플레이어 1명의 위치를 기준으로 네 방향으로 2칸씩 뻗은 십자 범위를 공격한다. 공격에 맞은 플레이어는 이동키가 반전되어 움직임에 혼란을 준다. 핵심은 십자를 피하며 선우나나가 공격을 할때 마법을 맞추는 것, 조준 실력이 좋다면 평상시에도 언제든 맞출 수 있다. -
2페이즈
십자 공격의 대상이 모든 플레이어로 확대된다.[1][2] 또한 일정 시간마다 위쪽 양 옆 문에서 병정 인형을 소환한다. 솔로 플레이 일 경우 병정만 조심하며 전처럼 플레이 하면 되나, 멀티 일 경우 되도록 피해 안주도록 떨어져 있거나 아예 붙어서 피하기 쉽도록 유도 해야한다.
2.4. 바위골렘 유광근
바위골렘 유광근 | ||
노멀 | 하드 | |
체력 | 7500 | 30000 |
방어력 | ? | ? |
속성 | 바위 | |
이동방식 | 추적 |
-
보스전
일정 시간마다 혹은 일정 체력이 감소할 때마다 길이 5칸의 스토네이크를 소환한다.[3] -
1페이즈
자신을 중심으로 가로 7칸 범위의 세로로 이동하는 거대한 돌을 굴린다. 선딜이 길기에 쉽게 피할 수 있다. 하드모드에선 공격 범위 표시가 사라져 방심했다간 돌에 맞을 수 있다. -
2페이즈
자신을 중심으로 가로 7칸 범위의 세로로 이동하는 거대한 돌을 굴린다. 추가로 양 옆 8칸 떨어진 곳을 기준으로 돌을 추가로 굴린다.[4] 선딜이 길어 쉽게 피할 수 있지만 잡몹까지 피할 공간은 부족하기에 스토네이크가 쫓아오면 곤란해진다. 돌 공격 후에 바닥을 짓밟아 자신을 기준으로 가로 1칸 범위에 세로로 쭉 뻗은 지진을 일으킨다. 한다. 이 지진은 이후 양 옆으로 2칸씩 5번 뻗어나간다. 범위를 표시해줘 어지간히 반응속도가 느리거나 피할 상황이 안되는 경우가 아니라면 쉽게 넘길 수 있으나, 하드모드에선 공격 범위 표시가 사라져 칸 계산을 잘못하면 공격에 맞을 수 있다.
클리어하면 골드와 강화석을 얻고 팬던트 왼쪽 2칸이 개방된다.
선우나나가 혼자 할때 유리한 보스전 이였다면, 유광근은 여러명이서 했을때 쉽다고 평가 받는다. 스토네이크를 빠르게 처리해 게임을 유리하게 이끌 수 있고, 유광근 자체가 바위답게 단단해서 여러명이서 때리는게 좋기 때문이다. 물론 이건 언제나 취향의 차이
2.5. 낮의 날개 강수연&밤의 날개 마리
||<-3><table width=360><tablebgcolor=#ffffff,#1F2023><color=#000,#fff> 낮의 날개 강수연 ||
노멀 | 하드 | |
체력 | 5200 | 12000 |
방어력 | ? | ? |
속성 | 노멀 | |
이동방식 | 고정 |
||<-3><table width=360><tablebgcolor=#ffffff,#1F2023><color=#000,#fff> 밤의 날개 마리 ||
노멀 | 하드 | |
체력 | 5200 | 12000 |
방어력 | ? | ? |
속성 | 노멀 | |
이동방식 | 고정 |
엘도르 병사에게 말을 걸어 진입할 수 있다. 두명의 엘리트와 한번에 보스전을 치른다. 비행상태로 보스를 공격하고 패턴을 피해야 하기 때문에 2챕터 보스중 가장 난이도가 높다.
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1라운드
비행 미믹과 붐버드가 배치되어 있다. 길을 따라 비행하여 가자.
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2라운드
비행 미믹과 붐버드가 배치되어 있다. 길을 따라 비행하여 가자. 길 중간에 뇌운이 있는데 접촉할 경우 몹에게 맞은 것처럼 피해를 입으니 주의.
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3라운드 보스전
통과하면 강수연&마리와 보스전을 치른다.
일정 시간마다 강수연과 마리가 서로 교대하며 필드에 있는다. 둘 중 한 명이 사망할 경우 나머지 한 명은 체력을 회복하고 패턴을 강화한다. -
1페이즈
필드 중앙쪽의 영역이 낮이냐 밤이냐에 따라 강수연을 중심으로 공격하는지 마리를 중심으로 공격하는지 알 수 있다. 서로 일정시간마다 교대를 하고, 교대하는 순간에는 마법이 통하지 않으므로 주의하자. 한 명 사망이 2페이즈로 넘어간다. - 낮: 강수연이 자신 기준 네 방향으로 4칸을 찌르는 십자와 엑스자 공격을 번갈아 사용한다. 일정 시간마다 마리가 가로로 3칸 범위에 돌진을 하여 강수연을 지원한다.
- 밤: 마리가 밤 영역 내에 적은 체력을 가진 1칸짜리 별들을 소환한다. 별들은 플레이어의 공격을 막고 동선을 제한시킨다. 일정 시간마다 강수연이 세로로 3칸 돌진을 하여 마리를 지원한다. 별 접촉 데미지가 다른 패턴에 비해 아프니 조심하자.
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2페이즈
남은 한 명이 체력을 회복한다. 이후 남은 한명이 강화된 패턴을 시전한다. 한명을 이미 쓰러트렸으므로 가로&세로 돌진은 하지 않는다. - 강수연: 자신을 중심으로 1페이즈때 했던 공격을 3칸 범위로 넓히고, 사방향이 아닌 직선으로 공격을 한다. 시계방향으로 45도씩 돌아가며 공격을 하며 공격 속도가 증가한다. 1페이즈때 했던 돌진 공격을 생각하면 편하다. 위엄 넘쳐보이지만 실상은 김태풍급 호구 패턴으로 별이 움직여 동선 예측이 불가능해 마법을 날리기 어려운 마리와 달리 정직하며 영역 안에서만 공격을 하고, 결정적으로 마법을 맞아줄 구조물이 없어 던지는대로 다처맞는다. 때문에 마리를 먼저 죽이는것이 이롭다.
- 마리: 1페이즈의 별보다 적은 체력을 가진 움직이는 별들을 소환한다. 별의 수가 많아지고 움직이기 까지해 굉장히 어렵고 난해한 패턴으로, 별이 랜덤으로 배회 하기 때문에 동선 예측이 불가능하고, 별이 마법을 대신 맞아줄때가 많아 멀리서 때리기에는 애로사항이 꽃핀다. 게다가 이동이 불편한 비행 상태라는점에서 난이도는 이하나의 분신 소환 패턴급으로 어렵다고 할 수 있다. 물론 별은 적은 체력을 가졌으므로 충분히 지워가며 할 수 있으나 그러지 않을경우 난이도는 수직 상승한다.
클리어하면 골드와 마법석 '하트 크라운'을 얻을 수 있다.
누굴 먼저 죽이냐에 따라 극과 극으로 갈리는 난이도가 특징으로, 비행상태로 싸워야 하기 때문에 서술했듯 난이도가 굉장히 어렵다.
2페이즈 패턴을 마리가 더 어려우므로 마리를 먼저 죽이자. 강수연의 패턴은 굉장히 호구스러우므로 강수연을 맞이하는게 낫다.
2.6. 숲의 파수꾼 양양궁
숲의 파수꾼 양양궁 | ||
노멀 | 하드 | |
체력 | 7700 | ? |
방어력 | ? | ? |
속성 | 풀 | |
이동방식 | 추적 |
모든 적이 풀 속성이므로 번개 마법은 효과가 없다.
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1라운드
덩쿨, 풀꺼미, 풀꺼미왕, 오물꽃이 나온다.
필드 랜덤한 위치에 생성되는 하늘개비 꽃을 찾아 검으로 공격해 도착지점으로 순간이동하는게 목표이다. 운이 없으면 마지막 쯤에야 찾을 수도 있다.
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2라운드
몬스터와 기믹이 없는 쉬어가는 라운드, 상자가 좀 있으니 챙겨가자.
- 3라운드
- 덩쿨, 안개꽃, 호둥버둥, 수수옥이 나온다. 중간 중간 슬로우를 거는 안개꽃과 철퇴들이 즐비한 구간이 있으며, 이 구간에 들어가기전 가시 덩쿨을 먼저 처치해야한다. 천천히 잡몹을 처리하면 쉽다.
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4라운드 보스전
통과하면 양양궁과 보스전을 치른다. -
1페이즈
두 화살을 번갈아 가며 발사한다. - 플레이어를 향해 5칸 사거리에 덩쿨 화살을 발사하고 화살이 지나간 자리엔 덩쿨이 자라난다.
- 플레이어를 향해 안개꽃 화살을 발사한다. 플레이어가 화살에 맞거나 최대 사거리에 도달할 경우 그 자리에 안개꽃을 생성한다.
- 일정 체력에 도달할 때마다 번데기 처럼 변해 회복 상태에 진입한다. 이 상태에서 양양궁은 무적이 되며 움직일 수 없다. 이때 필드 랜덤한 곳에 생명과가 소환되며, 양양궁을 추적해 접촉 시 양양궁의 체력을 회복시키고, 생명과가 필드에 남아있지 않을 경우 회복 상태를 종료한다. 일정 체력이하가 되면 호둥버둥을 같이 생성하며, 호둥버둥은 플레이어를 추적한다. 이후 체력이 적어질수록 더 많이 소환 하며, 일정 체력 이하가 되면 수수옥도 같이 소환한다. 생명과는 솔로플레이시 모두 처리하기에는 벅차므로 한두개 정도만 처리해도 좋다. 멀티일경우 인원을 분배해 생명과를 모조리 멸종 시켜버릴수도 있다.
화살 발사는 플레이어의 위치를 상관하지 않고 일정 시간마다 발사하므로 딱히 어그로를 끌지 않아도 되며, 기본적인 양양궁의 속도가 플레이어와 맞먹으므로 주의하자. 독마법을 가져올경우 양양궁에게 슬로우를 걸 수 있어 압박감이 줄어든다.
클리어하면 골드와 붐버드 알을 얻고 팬던트 아래 2칸이 개방된다.
비행 상태에서 싸워야 했던 강수연 마리보다는 쉽다. 유광근으로 인해 열리는 독마법이 약점이기도 하고, 양양궁 자체가 슬로우를 걸면 압박감이 줄어들어 상대하기 한결 낫기 때문이다. 다만 생명과 때문에 혼자할경우 필연적으로 장기전이 되며, 몰려오는 잡몹을 처리하기 어려워 멀티플레이를 하는것이 추천된다.
2.7. 물의 사제 유루미
물의 사제 유루미 | ||
노멀 | 하드 | |
체력 | 9500 | 40000 |
방어력 | ? | ? |
속성 | 물 | |
이동방식 | 배회 |
모든 적이 물 속성이므로 불 마법은 효과가 없다.
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1&2라운드
구리구리, 슬라임, 빅라임이 나온다. 딱히 어려울것도 없고 일반적인 필드맵과 같다. 여기까진 굉장히 수월하나..
- 이 라운드부터 필드가 물에 잠겨 물방울을 씌운 상태로 이동해야한다. 물방울이 있을때 기본적으로 자체 슬로우가 걸리며[5], 피격시 물방울이 터져 슬로우는 풀리지만 숨을 못쉬게 되어 지속적으로 데미지를 입는다. 이 던전이 3챕터 답게 어려운 이유 그 자체이며, 엘프고 내에서 손꼽힐 정도로 까다로운 기믹이다. 기본적으로 슬로우가 걸리는 것도 뼈아픈데, 한대라도 피격시 숨때문에 질식사하게 되는 사태가 벌어진다. 중간 중간 산호가 있어 물방울을 다시 얻을 수 있지만 시스템상 맞을때마다 무적이 걸려 무적시간 동안 상호작용이 불가능해 잡몹이 근처에 어그로라도 끌린상태면 그대로 질식 하게될 확률이 높다. 필드에서는 최대한 조심히 이동하는것이 관건.
- 3라운드
서술한 기믹과 뿡어가 추가된것 빼고는 달라진게 없지만 물방울과 뿡어의 빠른 원거리 공격이 가히 괴멸적일정도로 시너지가 좋아 더럽게 어렵다. 서술했듯 최대한 조심하며 움직이자. 범위가 넓은 폭풍 마법이 도움이 된다[6].
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4라운드 보스전
통과하면 유루미와 보스전을 치른다.
유루미는 사원의 계단 가장자리에 붙어 배회한다. 보스전에는 부상자를 우선 추격하는 상어가 등장하는데 상어가 부상자를 먹을 경우 부상 회복이 불가능해진다. 부상에서 회복하려면 상어를 잡아 부상자들을 꺼내야 한다. 상어는 곧 중앙에서 다시 소환된다. 부상 회복 시 방울이 없으므로 금방 죽을 수도 있으니 주의. 산호는 필드 네 모퉁이에 있다. -
1페이즈
지팡이를 사용해 파도를 일으킨다. 두 파도를 번갈아 사용한다. 파도에 맞은 적은 피해를 받고 밀려나서 잘못 맞으면 파도를 연속으로 맞을 수 있으니 주의. - 세로 3칸 크기의 파도를 양 옆으로 날린다.
- 가로 3칸 크기의 파도를 위아래로 날린다.
- 망각의 바다의 물고기들이 필드를 가로로 지나간다.[7] 물고기와 접촉할 경우 피해를 입고 방울이 터진다.
-
2페이즈
유루미의 체력이 70% 미만으로 감소하면 2페이즈에 진입한다. - 3칸 크기의 파도를 네 방향으로 날린다.
- 더욱 큰 물고기들이 지나간다. [8] 동선과 안전 지대를 감소시켜 유루미를 공격하기 어렵게 만든다.
클리어 시 20000골드와 마법석 '잊혀진 주문'을 얻을 수 있다.
2.8. 동방검사 이세빈
동방검사 이세빈 | ||
노멀 | 하드 | |
체력 | 14000 | ? |
방어력 | ? | ? |
속성 | 노멀 | |
이동방식 | 추적 |
이세빈과 전투 중에는 마법이 봉인되니 팬던트를 물리 공격 올인으로 조합하자[9].
- 보스전
- 1페이즈
- 검을 들어올려 자신 기준 앞뒤로 필드 전역을 휩쓰는 검기를 날린다. 검기의 방향은 이세빈이 검을 들어올릴 때 향한 방향을 기준으로 결정된다. 검기는 피할 수 없지만 날아가는 검기를 공격할 경우 1초간 보호막이 생성되어 검기 피해를 막아준다. 검기는 공격당 1번 혹은 연속 3번 날린다. 추적을 종료하는 패턴 모두 이세빈이 잠깐 주춤하는 걸로 시전 여부를 알 수 있으며, 이동할때 접촉데미지를 맞을 수 있으므로 중앙 아래 또는 위에서, 양옆으로 이동하며 공격하는걸 추천한다.
- 추적을 종료하고 벽으로 달려가 벽에 붙은 뒤 위 검기 패턴을 진행한다.
- 추적을 종료하고 중앙으로 달려가 필드에 과일을 소환하고 정교하고 압도적인 베기[10]를 시전한다. 선딜 중 등장하는 과일의 종류에 따라 공격 범위가 달라진다.
- 사과: 사과를 기준으로 가로 5칸을 벤다.
- 바나나: 바나나를 기준으로 세로 5칸을 벤다.
- 수박: 수박을 기준으로 엑스자로 5칸을 벤다.
클리어하면 50000골드와 강화석을 얻고 팬던트 위 2칸이 개방되어 팬던트를 온전히 사용할 수 있다.
다음 엘리트인 문평을 만나기 위한 토끼인형 중 하나가 클리어 후 이세빈에게 말을 걸어야 하기 때문에 다시 잡는 고생할 일이 없도록 꼭 챙기도록 하자.
2.9. 보물지기 문평
보물지기 문평 | ||
노멀 | 하드 | |
체력 | ? | ? |
방어력 | ? | ? |
속성 | 그림자 | |
이동방식 | 추적 |
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1라운드
붐뱃, 올드스톤, 먼지골렘이 등장한다.
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2라운드
붐뱃, 올드스톤, 먼지골렘이 등장한다. 가장 처음에 보이는 도착지점은 함정이다. 밟을 경우 즉시 게임이 종료되고 금고 입구로 가니 주의. 진짜 도착지점은 처음 도착지점 위쪽에 숨겨진 길을 통해 갈 수 있다.
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3라운드
붐뱃, 올드스톤, 먼지골렘이 등장한다. 가다보면 막힌 길이 등장하는데 아래 끝에서 왼쪽으로 마법을 쏘면 소울워프 할 수 있다. 워프 후 다시 아래 끝에서 왼쪽으로 마법을 쏘면 소울워프하고 위쪽을 통해 나갈 수 있다. 나가면 위쪽에 도착지점이 있는데 이 도착지점도 함정이다. 진짜 도착지점은 보라빛이 감도는 왼쪽 벽에 마법을 발사해 소울워프를 한 후 왼쪽으로 가면 나온다. 참고로 이 유령은 움직이므로 5칸짜리 벽에 붙어 제발 유령에 닿기를 기도해야 한다.
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4라운드
몬스터와 기믹이 없는 쉬어가는 라운드, 숨겨진 길에 상자가 있다.
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5라운드 보스전
통과하면 문평과 보스전을 치른다.
그림자 속성이므로 마나 마법은 효과가 없다. -
1페이즈
플레이어를 추적하다 아래 두 패턴을 차례대로 시전한다. - 박쥐떼를 풀어 주변 3칸을 제외한 영역에 지속적인 피해를 준다. 이 패턴 중 문평에 이동 방식은 랜덤 이동으로 바뀌어 플레이어가 움직임을 예측할 수 없게 만든다.
- 박쥐떼를 거둔 뒤 웃으며 필드를 암전시킨다.[11] 이후 플레이어들을 랜덤한 곳에 순간이동 시키고 자신은 분신을 소환하여 모습을 감춘다. 이후 플레이어들은 암전 상태에서 문평의 본체를 찾아야 한다. 분신들은 빛을 내뿜고 있는 주변 1칸 내로 다가갈 경우 5x5 범위로 폭발한다. 본체는 똑같은 액션을 하는 분신들 사이에 숨어 있는데 주변 2칸[12] 내로 다가갈 경우 모습을 드러내 모든 분신을 폭파시키고[13] 암전 상태를 종료한다. 이후 다시 플레이어를 추적하다 패턴을 재시작한다.
클리어하면 100000골드와 마법석 '황금 칼을 획득한다.
3. 엘도르 왕국
3.1. 지하수로
3.1.1. 지하감옥
3.2. 화염의 저택
화염마법사 퀘스트 진행하면 입장할 수 있다.-
1라운드
일정 시간마다 화염이 솟아오르는 3x3 크기의 불장판들이 배치되어있다. 최적의 루트로 가지 않으면 불장판에 피격될 수 있으니 주의. -
2라운드
마법의 책장이 등장한다. -
3라운드
1x1 크기의 쇠공이 등장한다. 불장판과 쇠공이 섞여 잘못하면 죽을수도 있으니 주의
클리어하면 화염의 저택 최하층으로 갈 수 있다.
3.3. 남쪽 평야
남쪽 평야
남쪽 평야 경비병에게 말을 걸어 진입할 수 있다.
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1라운드
꺼미, 바나숭이가 나온다. -
2라운드
바나숭이, 루팔로가 나온다.
3.4. 엘도르왕국 훈련소
단 한 번만 클리어 가능한 1회성 던전주희원 클리어 후 남선지에게 말을 걸어 입장할 수 있다.
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1라운드
엘도르 훈련병이 나온다. 훈련병은 플레이어가 정면에 있을 경우 일정 시간마다 4칸 돌진을 한다.
클리어하면 남선지에게 말을 걸어 공연 티켓을 받을 수 있다.
3.5. 엘도르 소극장
- 엘도르 지하창고
소극장 오른쪽 위에 입구가 있다.
메인 퀘스트 진행 중 공연 티켓을 받으면 입장 가능하다.
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1&2라운드
먼퀴벌레, 병정 인형, 마법의 책장, 북버드 1×1 크기의 쇠공이 나오며 도착지점에 가야한다. -
3라운드
도착지점을 밟기 위해 열쇠가 필요하다. 열쇠는 미믹들 사이에 숨은 박수빈을 잡아야하며 다른 미믹들과는 다르게 가운데 부분을 유심히 보면 튀어나온 흰색 손이 보인다.
3.6. 밤의 엘도르 왕국
고명준에게 말을 걸어 들어갈 수 있다.-
1라운드
먼퀴벌레 20마리가 나온다. 언제든지 여관 앞 도착지점을 통해 여관으로 돌아올 수 있다. 이후 서브 퀘스트에서 밤 역할을 수행한다.
또한 악마의 부름 퀘스트에서 케빈에게 정보를 받은 후에 분수대 뒤쪽 중앙을 통해 아래 스포일러로 들어갈 수 있다.
====# 스포일러 #====
다크엘프 퀸 | ||
체력 | 36500 | |
방어력 | ? | |
속성 | 노멀 | |
이동방식 | 고정 |
- 보스전
-
1페이즈
19x19 크기의 방에서 아래 6가지 패턴 중 하나를 랜덤하게 사용한다.
야만적인 영혼의 힘은..
그림자를 죄어 오리!
왼쪽에 켄타로가 나와 모든 플레이어에게 피할 수 없는 슬로우 효과를 부여한다.그림자를 죄어 오리!
슬로우는 패턴 약 6초 동안 지속된다.
방황하는 영혼의 힘은..
사로잡혀 미아가 되리!
왼쪽에 켄타로가 나와 모든 플레이어에게 피할 수 없는 이동키 반전 효과를 부여한다.사로잡혀 미아가 되리!
이동키 반전은 약 10초 동안 지속된다.
재앙을 품은 영혼의 힘은..
불타올라 절멸시킬지니!
오른쪽에서 가면 쓴 다크엘프가 나와 모든 플레이어의 위치에 3x3 크기의 영혼불을 설치한다.불타올라 절멸시킬지니!
영혼불은 약 4초 동안 지속한다.
파괴하는 영혼의 힘은..
전차처럼 무너뜨릴지니!
위쪽에서 건장한 다크엘프가 나와 세로로 지진을 일으킨다. 지진은 이후 가로로 2칸씩 8번 뻗어나간다.전차처럼 무너뜨릴지니!
오른쪽 끝과 왼쪽 끝은 공격이 닿지 않으니 피하기 어렵다면 그곳으로 도망치자.
섬광 속 영혼의 힘은..
명멸하는 빛에 가둬지리!
아래쪽에서 의문의 다크엘프가 나와 왼쪽위에서 오른쪽 아래, 혹은 그 반대 방향으로 이동하는 기둥 2개를 소환한다. 1개는 가로 1줄을 꽉 채우고 다른 하나는 세로 1줄을 꽉 채운다. 기둥은 전기가 흐르는 중에만 공격 판정이 있으며 전기가 흐르지 않을 때에 통과해서 피할 수 있다.명멸하는 빛에 가둬지리!
전기는 기둥이 4칸 이동하면 꺼지고 다시 3칸을 이동하면 켜진다.
얼어붙은 영혼의 힘은..
모든 것을 상처입힐지니!
본인 주변 7*7 범위로 공격을 한다.모든 것을 상처입힐지니!
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2페이즈
닥터퀸의 체력이 1% 미만으로 감소하면 무적이 되며, 2페이즈에 진입한다.
후후후.. 때가 무르익었도다.
자, 영혼의 힘을 결집시켜라!
유물을 꺼내어, 모든 하수인들이 지정된 위치에 랜덤하게 나와 힘을 결집시켜 마법진을 그린다.자, 영혼의 힘을 결집시켜라!
마법진이 완성되려면 1분의 시간이 소요되므로 1분 내로 힘을 결집시키는 하수인 네 명을 처치해야 한다. 만약 처치하지 못한다면...
세계를 이루는 이치, 순환하는 힘이여..
마법진이 절반 완성되었을 때.
마법진이 절반 완성되었을 때.
모든 것은 허무로 돌아가라!
퀸의 마법진이 완성 될 경우 출력되는 대사.
마법진이 완성 될 경우 퀸이 엘도르 왕국 전체에 운석을 떨어뜨려 즉시 다크엘프 퀸 클리어에 실패한다.퀸의 마법진이 완성 될 경우 출력되는 대사.
2페이즈부터 하수인들은 퀸의 대사없이 계속 자신의 공격을 한다. 사망 시 공격을 종료한다. 퀸 본인은 패턴을 사용하지 않는다.
다크엘프 켄타로 | ||
체력 | 3400 | |
방어력 | ? | |
속성 | 노멀 | |
이동방식 | 고정 |
가면 쓴 다크엘프 | ||
체력 | 3400 | |
방어력 | ? | |
속성 | 노멀 | |
이동방식 | 고정 |
건장한 다크엘프 | ||
체력 | 3400 | |
방어력 | ? | |
속성 | 노멀 | |
이동방식 | 고정 |
의문의 다크엘프 | ||
체력 | 3400 | |
방어력 | ? | |
속성 | 노멀 | |
이동방식 | 고정 |
전기는 기둥이 4칸 이동하면 꺼지고 다시 3칸을 이동하면 켜진다.
클리어하면 첫 클리어 한정으로 악마의 부름 퀘스트를 통해 1000000골드 상당의 액세서리를 무료로 얻을 수 있다.
4. 서쪽 고원
4.1. 서쪽 고원 가는 길
4.2. 서쪽 고원 하늘길
4.3. 스토네이크의 둥지
4.4. 번개마법사의 관측소
5. 잊혀진 늪지대
5.1. 늪지대 깊숙한 곳
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1라운드
빅라임, 올드스톤, 앵이 등장한다. 진흙길이 많아 이동속도가 빠른 앵에게 맞을 수 있다.
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2라운드
빅라인, 올드스톤, 앵이 등장한다. 초반에 두 갈래길이 나오지만 도넛형 맵이라 어느쪽으로 가도 상관없다.
클리어하면 이세빈이 있는 늪지대 깊숙한 곳으로 갈 수 있다.
5.2. 동방검사의 오두막
오두막 오른쪽 위 구석에 다가가 진입할 수 있다.-
1라운드
통나무가 굴러다닌다. 통나무 간격으로 생기는 틈을 지나가자. 마지막 구간은 통나무 9개가 지나가야 틈이 생긴다.
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2라운드
1라운드와 동일하게 다음 통나무가 오는 동안 넘어가자 마지막 구간은 통나무 2개가 지나가야 틈이 생긴다.
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3라운드
일정한 경로를 배회하는 톱니바퀴가 등장한다.
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4라운드
톱니바퀴가 지나가는 동시에 움직여야 피격당하지 않는다. 상자로 가는 추가 구간은 톱니를 개별적으로 지나가는 느낌으로 하면 쉽다.
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5라운드
마지막 구간은 중앙으로 오는 톱니만 고려하면 적게 피격될 수 있다.
클리어하면 동방검사의 오두막에서 이세빈을 만날 수 있다.
5.3. 잊혀진 늪지대 틈새
악마의 부름 퀘스트를 진행하며 입장할 수 있다.-
1라운드
앵이 등장한다. 앵이 매우 많고 길의 폭이 1~2칸 정도로 좁은데다 막다른 길이 많아 잘못하면 앵에게 포위될 가능성이 높다.
클리어하면 늪지대 깊숙한 곳의 틈새 외진 곳으로 갈 수 있다.
5.4. 대마법사의 탑
이세빈을 클리어하고 화염마법사 퀘스트를 진행하며 입장 할 수 있다.-
1라운드
속성 마법의 책장, 바위/풀/물 북버드가 등장한다.
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2라운드
속성 마법의 책장, 바위/풀/물 북버드가 등장한다. 이 때부터 뇌운이 등장하여 이동을 방해하므로 북버드를 중간중간 잡는것을 추천한다.
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3라운드
몬스터는 없고 뇌운만 등장한다.
클리어하면 대마법사의 탑 꼭대기로 갈 수 있다.
5.5. 정체를 알 수 없는 동굴
문평 던전 앞 멍멍이에게 알을 걸어 진입할 수 있다.알은 던전 입장이고 알알은 취소이다.
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1라운드
문평 던전 4라운드와 동일한 장소이다. 중간에 뚫린 벽으로 가자.
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2라운드
붐뱃, 올드스톤, 먼지골렘, 낮은 확률로 골드 꺼미가 등장한다. 길이 좁아 공격에 취약하니 주의하자.
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3라운드
붐뱃이 등장한다. 다리가 끊어져 있어서 오른쪽에 있는 유령에게 소울워프를 하여 비행 크리스탈을 타고 가야한다. 유령 배치 특성상 번개 마법과 폭풍 마법은 갇히고 에너지 마법은 사거리가 부족하니 지양하자.
클리어하면 마왕성으로 갈 수 있다.
6. 마왕성
최종보스를 제외한 적들은 그림자 속성이므로 마나 마법은 효과가 없다.6.1. 마왕성 1층
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1라운드
3x3 크기의 거대 쇠공이 굴러다닌다. 거대 쇠공에 피격되면 즉사하고 시체까지 지워버린다. 거대 쇠공을 피해 소울워프하며 나아가야 하므로 쿨타임이 짧은 마나 마법이나 쇠공을 관통할 수 있는 번개 마법이 권장된다. 마지막 길은 거대 쇠공 4개가 지나가야 틈이 생긴다.
6.2. 마왕성 2층
마왕성 앞 구지용에게 100000골드로 열쇠를 구매하여 입장할 수 있다.-
1라운드
거대 쇠공과 불장판이 있다. 불장판은 일정 시간마다 불이 올라와 피해를 준다. 마지막 길에 나오는 1x1 크기의 쇠공들은 맞아도 즉사하지 않는다. 가로 쇠공이 지나가고 바로 따라가야 뒤쫓아오는 쇠공에 피격되지 않는다.
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2라운드
그림자 꺼미, 그림자 돌수라가면, 그림자 슬라임이 등장한다. 그림자 슬라임을 우선적으로 공격하자.
클리어하면 3라운드로 넘어간다.
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3라운드
3층 열쇠가 담긴 상자가 나온다. 상자를 열지 않으면 2층을 다시 해야하니 꼭 획득하자.
6.3. 마왕성 3층
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1라운드
불장판을 지나면 2칸 간격의 거대 쇠공을 지나가야 한다. 이후 반시계 방향으로 움직이는 거대 쇠공을 지나면 불장판 5개가 연속으로 이어져 있다. 플레이어가 피해를 받지 않고 지나갈 수 있는 이어진 불장판은 4개이므로 파티 중 한 명이 불 마법[14]으로 위쪽 소울워프를 타는것을 권장한다.
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2라운드
그림자 돌수라 가면이 등장한다.
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3라운드
4층 열쇠가 담긴 상자가 나온다. 상자를 열지 않으면 3층을 다시 해야하니 꼭 획득하자.
6.4. 마왕성 4층
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1라운드
그림자 돌수라가면, 그림자 슬라임, 그림자 꺼미, 그림자 루팔로가 순서대로 11시 방향에서 시작하여 시계 방향으로 나온다. 그림자 슬라임은 슬라임의 잠수와 그림자 몬스터의 높은 스펙이 합쳐져 단단한데 딜타임이 한정되므로 최우선으로 공격하도록 하자.
6.4.1. 암흑기사의 방
암흑기사 론다 | ||
체력 | 20000 | |
방어력 | ? | |
속성 | 그림자 | |
이동방식 | 추적 |
-
2라운드 보스전
마왕성 4층을 통과하면 암흑기사와 보스전을 치른다. -
1페이즈
플레이어를 추적하며 검을 휘두른다. 검을 두 번 휘두르면 아래의 패턴을 순서대로 진행한다. - 랜덤한 플레이어에게 순간이동하여 급습한 뒤 검을 휘둘러 자신을 기준으로 꼭짓점을 제외한 5x5 범위의 그림자 영역을 남긴다. 그림자 영역에 닿을 경우 피해를 입는다. 그림자 영역이 많아질 경우 가장 오래된 그림자 영역부터 차례대로 범위가 감소하다 사라진다.[15] 그림자 영역은 매우 오래 남으므로 공격을 맵 가장자리로 유도하여 그림자 영역이 차지하는 칸을 줄이는게 정석이다.
- 검에 에너지를 모아 땅을 찍어 일자로 지진을 일으킨다. 지진은 암흑기사가 바라보는 줄에서 2칸씩 2번 뻗어나간다. 유광근의 지진보다 범위는 좁으나 뻗어나가는 속도는 빠르니 주의. 이후 다시 플레이어에게 검을 두 번 휘두르고 패턴을 재시작한다.
클리어하면 흑마법사의 방으로 넘어간다.
6.4.2. 흑마법사의 방
흑마법사 | ||
노멀 | ||
체력 | 14000 | |
방어력 | ? | |
속성 | 그림자 | |
이동방식 | 추적 |
-
3라운드 보스전
암흑기사를 통과하면 흑마법사와 보스전을 치른다. -
1페이즈
플레이어를 추적하며 그림자 마법을 발사한다. 그림자 마법에 피격될 경우 잠시 경직된다. 그림자 마법을 3번 발사할 경우 아래 패턴을 차례대로 시전한다. - 흑마법을 시전하여 모든 플레이어를 랜덤한 몬스터로 변신시킨다.[16] 변신 상태에서는 플레이어 수만큼 그림자 구체가 소환[17]되어 흑마법사와 함께 플레이어를 추적한다.[18] 그림자 마법을 3번 발사하면 다음 패턴을 진행한다.
- 그림자 구체를 거두고 변신을 해제한다. 동시에 흑마법을 시전하여 분신을 소환하고 자신과 분신, 플레이어가 파티 내 랜덤한 플레이어 한 명의 모습으로 변신한다. 변신 상태에서는 아래와 같은 특성을 가진다.
- 흑마법사와 분신은 마나 마법을 사용하고 랜덤이동을 한다.
- 변신 시 공격력과 마법은 변하지 않지만 체력은 모든 파티원의 현제 체력에 비례한다.
변신한 흑마법사를 잡으면 분신들은 소멸하고 모두의 변신이 풀려 흑마법사가 모습을 드러낸다. 이후 다시 그림자 마법을 발사하며 패턴을 재시작한다.
클리어하면 마왕성 꼭대기층으로 갈 수 있다.
6.5. 마왕성 꼭대기층
거대한 보석 | ||
체력 | 12000 | |
방어력 | ? | |
속성 | 노멀 | |
이동방식 | 배회 |
- 보스전
-
1페이즈
아래 공격 중 2개를 랜덤하게 시전한다. 동일한 공격을 연속으로 사용할수도 있다. - 꼭짓점을 제외한 7x7 범위로 필드 전체의 충격파를 일으킨다. 이후 중앙을 제외한 7x7 범위로 필드 전체의 충격파를 일으킨다.
7x7 크기의 필드에서 싸운다. 마왕이 아닌 거대한 보석을 공격해야 한다. 평소엔 모든 공격이 마왕에게 막히지만 마왕이 강림할 때 보석이 무방비해지기 때문에 이때 보석을 공격하자.
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- 눈에서 레이저를 발사하여 오른쪽 2줄을 제외한 세로줄 5칸 범위를 공격한다. 이후 시계방향으로 90도 이동하여 동일한 범위로 총 3번 추가 공격을 한다.
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- 중앙 줄을 제외한 3칸 범위의 공격을 세로와 가로로 번갈아가며 한다. 이후 중앙 줄을 중심으로 5칸 범위의 공격을 세로와 가로로 번갈아가며 한다.
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- 아래 네 위치 중 랜덤한 위치에 폭탄을 4번 소환하여 터트린다.
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- 뿔로 세로와 가로로 3줄을 공격하고 세로와 가로로 4줄을 공격한다.
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공격을 두 번 시전하면 마왕이 강림하여 3x3 범위의 공격을 두 번 한 후 보석 앞으로 복귀한다. 이후 다시 공격을 재시작한다
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2페이즈
보석의 체력이 20% 미만으로 감소할 경우 마왕이 즉시 복귀하여 2페이즈에 진입한다. 아래 강화된 두 공격 중 한 가지를 시전한 후 마왕이 강림한다. - 뿔로 가로 3줄과 세로와 가로 4줄을 공격하고, 중앙을 제외한 7x7 범위로 필드 전체에 충격파를 일으킨다. 이후 오른쪽 2줄을 제외한 세로줄 5칸 범위를 공격하고, 왼쪽 2줄을 제외한 세로줄 5칸 범위를 공격한다.
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- 뿔로 세로 4줄과 3줄을 공격하고, 중앙을 제외한 7x7 범위로 필드 전체에 충격파를 일으킨다. 이후 아래쪽 2줄을 제외한 가로줄 5칸 범위를 공격하고, 위쪽 2줄을 제외한 가로줄 5칸 범위를 공격한다.
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클리어하면 1000000골드를 얻고 엘프고의 엔딩을 볼 수 있다.
[1]
솔로 플레이에선 의미 없다.
[2]
특성상 4명이 파티플레이 할 경우 한번 조심하지 못해 공격을 맞으면 그때부터 난장판 시작이다. 실력이 어지간히 좋지 않은게 아니라면 혼자 하는것이 좋다.
[3]
스토네이크 소환과 시야를 가리는 광범위한 공격일어나는 억까가 있는데, 보통 쓰게되는 화염마법의 후속타로 스토네이크가 소환될경우 시야가 가려져 안보여 맞을 수 있다.
[4]
돌과 돌 사이에 1칸의 틈이 생기는 범위이다.
[5]
이 슬로우는 마법석 '제일 빠른 달팽이'로 상쇄할 수 없다.
[6]
뿡어와 구리구리는 정면에 플레이어가 감지 될 때만 특수공격을 시전한다. 이를 이용해 폭풍 마법으로 1칸 옆에서만 패면 된다.
[7]
1x1 크기의 작은 물고기, 3x1 크기의 물고기, 5x1 크기의 해파리
[8]
1페이즈의 나온 물고기들의 더해 10x3 크기의 붕어, 3x5 크기의 열대어 등
[9]
은근히 마법으로만 클리어 해온 유저를 저격하는듯한 컨셉이다.
[10]
이세빈 엘리트 스킨의 액션에 나온다.
[11]
주변 2~3칸은 그나마 볼 수라도 있지만 주변을 제외한 곳은 분간을 못할 정도로 어두워진다. 이때 빛 마법이 날아갈 동안은 필드를 주변 정도의 밝기로 밝혀 한층 보기가 수월해진다.
[12]
가로세로 2칸, 사선 1칸
[13]
상술했듯이 분신의 폭발 범위는 5x5이고 보통 본체와 붙어있으므로 폭발에 휩쓸리기 쉽다.
[14]
혹은 폭풍 마법 + 순풍 조합
[15]
3x3 → 1x1 → 소멸 순
[16]
꺼미, 북버드, 바나숭이, 오물꽃, 뿡어, 앵 중 하나
[17]
솔로 플레이의 경우 소환되지 않는다.
[18]
변신중 바나숭이 같은 투사체가 있는 몬스터 일 경우 그 투사체를 발사 할 수 있다