상위 문서: 좀비고등학교
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1. 개요
좀비고등학교의 각종 모드를 정리한 문서.좀비고등학교는 기본적으로 여러 모드를 바탕으로 돌아가는 게임으로, 사람들은 대부분 자신에게 맞는 모드를 즐긴다. PVE로 AI들을 상대하거나 PVP로 유저끼리 대결하는 모드 중에서도 팀전, 개인전으로 나뉘고, 조작방법도 활만 쓴다거나 역할군을 쓰는 등 여러가지로 갈린다. 플레이 방식이 다양하기 때문에, 장르도 다양해진다.
2. 일반 모드
자유 채널에 방을 생성해서 플레이가 가능하다.2.1. 감염 모드
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" {{{#!wiki style="display:inline-block; width:100%; border-radius:10px; background-color: #2F2D30; color :#B4B4B4; text-align:left; border:2.5px solid #000;"" {{{#!wiki style="letter-spacing: 0.5px; margin: -6px 0px" |
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감염 모드'''
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<tablebordercolor=#2F2D30> 감염모드는 가장 기본적인 게임 모드이며\
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스토리 모드 출시 이전까지는 가장 많은 유저들이 즐겼었던, 한 때 좀비고등학교를 대표했던 모드이다. 스토리 모드와 같은 다른 인기 모드에 밀리고, 많은 이벤트가 진행되며 인기는 점점 시들해졌다.[1] 심지어는 구출모드 삭제 후 그냥 방에 모이는 용도로만 사용하는 경우도 많다. 상황극 방으로 쓰이기도 한다. 이 때문에 게임을 즐기기가 까다로운 편이다. 2명으로 플레이하는 경우가 많은 폭탄모드와는 달리 감염모드는 8인 풀방으로 시작하는 경우가 많기 때문에 필요한 인원을 모으는데도 오랜 시간이 걸린다. 사람이 많은 시간에 플레이하는 것이 좋다.
인간에겐 화살이 주어진다. 좀비의 체력을 깎으며, 좀비를 공격하면 좀비가 투명해지며 닿아도 죽지않는 판정이 생겨 관통해서 지나갈 수 있다.
라운드가 시작되면 인간 중 한 명이 숙주 좀비가 된다. 숙주 좀비는 체력 30을 갖는다. 머리 위의 바이오해저드 마크와 거대한 크기(1.5배)로 구별할 수 있다. 숙주 좀비는 시작 후 10초 동안 인간들의 위치를 화살표 표식으로 알 수 있다. 이 화살표는 가리키던 인간에게 아주 가까이 접근할 경우 사라지며 화살표가 갑자기 사라진다면 이걸로 지금 있는 위치 근처에 인간이 숨어 있다는 걸 알 수 있다.
좀비는 시야가 트여있으며 생명력 10을 갖는다. 좀비는 대시 스킬(쿨타임 8초)을 사용할 수 있으며 대시 스킬 사용 시 전방으로 6칸을 대시하고 1초간 정지한다. 어떤 좀비건 인간과 접촉하면, 닿은 인간은 즉시 좀비가 된다. 좀비 상태에서 생명력이 0이 되어 사망할 경우 그 자리에 비석이 생성되며 3초후 화면에 심장이 생기고, 5초 안에 심장을 일정 횟수 이상 터치하면 부활한다. 터치하지 않으면 완전히 사망하고 관전 모드로 전환된다. 하지만 부활할수록 최대 체력이 절반씩 줄어들며 체력이 최대 2까지 줄어든다. 부활횟수는 무제한이며 모든 좀비가 사망해도 "부활중"인 좀비가 있다면 라운드가 끝나지 않는다. 그러나 모든 좀비가 부활하지 않아 살아있는 좀비가 없는 경우, 즉시 인간의 승리로 라운드가 끝난다.
인간은 시야가 제한적이며[2] 화살을 이용하여 좀비를 공격할 수 있다. 그리고 인간에게만 제공되는 좀비 감지 센서가 있는데 좀비가 인간의 시야 밖 15블록 안에 있으면 "?" 아이콘이 표시되고 시야 밖 8블록 안에 있으면 "!" 아이콘이 표시되며 좀비가 인간의 시야 안에 있으면 좀비 아이콘을 표시한다.
맵에 화살표가 표시 되지 않는 비밀스러운 숨는 공간이 맵 마다 1~2개씩 있다. 4명 이하로 플레이 할 경우 맵이 작아지며 다른 오브젝트로 가로 막혀 있거나 길이 없어져 지나갈 수 없게 된다. 앞서 언급한 화살표 표시가 없는 숨는 공간의 경우도 기본 맵과 소형 맵 모두 이용 가능한 장소, 기본 맵만 이용 가능한 장소, 소형 맵만 이용 가능한 장소로 모두 다르다.
여담으로 같은 아군에게도 숨으면 명찰이 안보이게 하는 기능을 넣어달라는 말이 많다. 잘 숨어있는데 아군이 지나가다가 자신의 명찰을 보면, 이후 아군이 잡혔을 때 명찰의 위치를 기억해서 자신의 위치로 와서 잡을 수 있기 때문이다. 실제로도 이런 명찰 때문에 지나가던 아군이 보고 좀비가 되어 잡은 사례가 매우 많다. 과거는 숨는 방식이 달랐기 때문에 이런 현상이 적었다. 지금은 숨는 곳에 들어오면 스킨에 투명화가 적용되는 방식이지만, 당시에는 숨는 곳에 숨으면 그냥 레이어 차이로 겉으로 보기에 안보이기만 해서 명찰도 숨는 곳에 숨길 수 있었다. 그러나 이 방식의 단점으로 큰 스킨을 끼면 숨어도 스킨이 빠져나와 상대에게 보이게 되어서, 이런 현상을 해결하기 위해 지금같은 모습으로 바꾼 것이다. 그러나 현재는 보호색, 크기가 작아지는 액션 등등을 이용해서 숨는 경우가 많기 때문에 여전히 특정 스킨이 조금 더 유리한 현상이 있다.
모든 인간이 좀비가 되면 좀비의 승리, 인간이 한명이라도 남아있으면 인간의 승리인데, 좀비의 승리는 크게 의미가 없고 인간을 잡은 횟수인 '인간킬'을 제일 크게 따진다.[3] 인간이 승리하면 좀비가 되지 않은 인간은 '생존'이 올라간다.
모든 라운드를 마치면 순위가 결정된다. 좀비킬, 인간킬, 생존 모두 순위에 반영되지만 그 중에서도 가장 우선적으로 반영되는 것은 생존이므로 아무리 인간킬과 좀비킬을 많이 했더라도 생존을 남들보다 덜했다면 1등을 하기가 힘들어진다. 그래서 자신이 좀비가 되면, 자신의 인간 킬을 늘리고 타인의 생존을 줄이는 게 더 높은 순위를 받기 위한 포인트.
2.2. 감염 모드 에볼루션
자세한 내용은 좀비고등학교/감염모드 에볼루션 문서 참고하십시오.2.3. 폭탄 모드
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폭탄 모드'''
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<tablebordercolor=#2F2D30> 인원 : 2명~8명ㅤ플레이 타임 : 3분~5분 |
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<tablebordercolor=#2F2D30> 폭탄좀비에게 잡힌 인간이 폭탄좀비가 되며 게임이 끝나기 전까지 다른 사람에게 폭탄을 옮겨 인간이 되어야 합니다. 사물로 변신하여 좀비를 피해보세요.
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한명에게 폭탄을 넘기고 폭탄을 받은 사람은 타인에게 넘기며 제한시간이 될 때 까지 생존해야하는 모드.
인간은 화살과 통을 사용한다. 화살은 체력을 깎으며 좀비를 공격할 경우 좀비가 투명해지며 닿아도 죽지않는 판정이 생겨 관통해서 지나갈 수 있다. 통 버튼을 누르면 통으로 들어가 숨어, 맵 곳곳에 배치된 통과 헷갈리게 만든다. 당연하겠지만 눈속임 스킬이라 숨고 있더라도 폭탄 좀비와 접촉하면 폭탄을 넘겨 받는다. 자세히 보면 맵에 놓여있는 통은 위쪽의 대각선 빗금 무늬가 왼쪽으로 그어지고, 인간은 오른쪽으로 그어진다.
좀비는 폭탄 스킬을 사용할 수 있는데, 서 있는 위치에 폭탄 장애물을 놓는다. 인간이 폭탄에 부딪히거나 화살 5방을 명중시키면 폭탄이 폭발하여 넓은 범위의 인간을 스턴시킨다. 폭탄을 적재적소에 잘 활용하면 인간의 도주로를 제한하여 쉽게 잡을 수 있다. 폭탄 스킬은 기존에 없었다가 리뉴얼로 추가된 스킬이다.
모든 맵이 폭탄 모드에 맞게 통나무가 여럿 배치되고 커다란 사각형 모양으로 변형되어있다.
참가자 중 한 명이 폭탄 좀비로 결정되며, 서있는 자리에서 즉시 폭탄 좀비가 된다. 인간과 접촉하면 폭탄을 넘겨주고 자신은 인간으로 되돌아 온다. 폭탄을 넘겨 받았다면 랜덤으로 스폰 장소들 중 하나에서 스폰된다. 폭탄을 넘겨주면 체력이 초기화된다.
리뉴얼 이후로 점수 획득 방식이 변경되었다. 기존에는 좀비킬이 발생하지 않는한 꼴등 한명만 결정될 뿐 생존자들 사이에서의 순위는 결정되지 않았으나,[4] 이제는 플레이에 따라 다양한 조건으로 점수를 획득하여 생존자들 사이에서도 순위가 나뉘게 되었다.
의도 자체는 폭탄을 피해 숨는 숨바꼭질 모드로 출시된듯 하나, 인간은 타인의 명찰표로 위치를 파악 할 수 있는 시스템 특성상, 아무리 통에 숨어있어도 다른사람은 명찰표를 보고 기억해서, 그 사람이 폭탄을 받으면 기억한 위치로 가서 잡는 현상이 자주 일어나게되어 사람이 많으면 많을수록 숨바꼭질 형식으로 즐길 수 있을 확률이 낮다. 대부분 폭탄 좀비가 통이 된 사람을 찾지 않고 중앙으로 가서 좀비 잡기 위해 대기하고 있는 인간들과 술래잡기를 벌이는데, 이는 중앙전, ㅈㅇㅈ이라고 불린다. 또 감염모드와 더불어 상극방 피해자다.
결국 맵 크기가 전체적으로 축소되고 좀비킬에 걸린 점수가 늘어나면서 좀비와 인간이 적극적으로 전투를 하며 폭탄 돌리기를 하는, 기존에 유저들이 자주 즐기던 방식에 맞게 변경되었다.
2.4. 경찰과 도둑
[include(틀:좀비고등학교 모드, banner=GameMode_Info_95, name=경찰과 도둑, icon=GameMode_Icon_95, headcount=2명~8명, time=3분~5분, description=[(신) 개편 모드] 인간은 좀비에게 잡히지 않고 3개의 스위치를 파괴해야 하며\, 좀비는 인간들이 스위치를 파괴하지 못하도록 인간들을 감옥에 가둬야 합니다.)]실력을 가리는 대표적인 PVP 모드. 래더 게임 모드가 래더 4 시즌 때 잠시 듀얼 개인 래더였던 것을 제외하면 모두 경찰과 도둑이었다. 맵의 경우 대부분 기존 맵을 변형시켜 출시된다. 그렇기에 새로운 맵이 등장할 때마다 맵의 사진이 공지사항에 첨부된다.
인간팀은 화살을 사용한다. 좀비와 스위치의 체력을 깎으며 좀비를 공격할 경우 좀비가 투명해지며 닿아도 죽지않는 판정이 생겨 관통해서 지나갈 수 있다. 스위치 3개를 전부 파괴하는 게 목적.
인간이 좀비에게 잡히면 감옥으로 이동한다. 감옥 안에서도 화살을 쏘는 것이 가능하다. 감옥 앞의 열쇠가 그려진 버튼을 밟으면 감옥에 갇혀있던 수감자들이 버튼 위로 이동한다. 구출 직후 일정 시간 동안 구출이 불가능하고, 구출할 때마다 5초씩 늘어난다.
좀비팀은 감옥 앞에서 시작한다. 모든 인간을 잡아 감옥에 넣는 게 목적. 라운드가 시작할 때 3초 간 이동 속도 50% 증가를 받는다. 좀비의 생명력은 12고, 인간을 잡으면 생명력이 2 회복된다.
체력이 0이 되어 죽으면 유령이 되어 인간을 잡을 수 없는 관전상태가 된다. 팀원이 3명이 되면 싸움에서 밀리게 되어 매우 치명적이기 때문에 최대한 죽지 않는 것이 좋다. 다만 인간을 따라다니면서 인간의 위치를 팀에게 알릴 수 있어. 추적기의 역할을 맡기도 한다. 체력을 회복하는 방법이 인간을 잡는 것 딱 하나 뿐이기 때문에 초반에 인간들이 잡히지 않는 것에 집중하면서 좀비의 체력을 조금씩 줄여나가면 좀비들의 체력이 많이 빠진 후반부에 쉽게 우위를 점할 수 있게 된다. 반대로 좀비는 인간들이 들어오지 못하도록 압박하면서도 화살로 공격하기도 쉽지 않도록 움직임, 자리선정에 신경을 써야 한다.
멀쩡한 스위치는 시간이 지남에 따라 좀비팀에 점수를 공급한다. 따라서 인간일 때는 스위치를 빠르게 파괴하고, 좀비일 때는 최대한 늦게 파괴되도록 수비해 많은 이득을 챙겨야 한다. 화살을 10번 맞히면 부서지고, 맵별로 3개가 존재한다.
바닥에 A, B, C 스위치 또는 감옥 가는 길이 화살표로 표시되어 있다. 매크로 창 밑에 A, B, C 스위치의 현재 체력이 그림으로 표시되어 있다.
2.5. 경찰과 도둑 클래식
[include(틀:좀비고등학교 모드, banner=GameMode_Info_95, name=경찰과 도둑 클래식, icon=GameMode_Icon_95, headcount=2명~8명, time=3분~5분, description=[(구) 래더 22시즌 모드] 인간은 좀비에게 잡히지 않고 3개의 스위치를 파괴해야 하며\, 좀비는 인간들이 스위치를 파괴하지 못하도록 인간들을 감옥에 가둬야 합니다.)]기존에 있던 경찰과 도둑이지만, 리뉴얼된 경찰과 도둑모드의 등장으로 클래식으로 구분되었다. 또한 래더와 룰이 같아졌기 때문에 라운드 무승부가 발생하지 않고, 연장전이 진행될 수도 있다.
리뉴얼된 경찰과 도둑에 비해서 좀비의 생명력이 2 낮고, 스위치 생명력이 5밖에 안되며, 스타트 대시 시스템이 없다.
제일 중요한 차이점은 점수 산정 방식인데, 신 경찰과 도둑은 모든 스위치가 좀비에게 점수를 주고 점수가 높은쪽이 승리하기 때문에 때문에 모든 스위치를 지키는 게 중요했으나, 클래식은 스위치가 하나라도 남아있으면 좀비의 승리, 점수를 1점 얻는다. 신 경도는 플레이 방식에 좀 더 세분화를 뒀지만 클래식은 무슨 수를 쓰던지 스위치를 하나라도 남기고 인간을 다 잡으면 되는 식.
옛날에는 좀비의 체력이 2 남으면 이동 속도가 증가했었으나, 래더와 룰이 다르다는 이유로 이 기능은 삭제되었다.
2.6. 듀얼 모드
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<tablebordercolor=#2F2D30> 좀비와 인간이 1 : 1로 대결하는 모드이며 인간은 스위치를 파괴하며 좀비를 공격하는 것이 목적이고 좀비는 스위치를 방어하며 인간을 공격해야 합니다.
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놈놈놈 모드와 탈출 모드랑 같이 삭제됐었으나 2020년 8월 27일 패치로 재출시되었다.
1대 1로 겨루고 점수를 더 많이 얻은 사람이 승리한다. 맵에는 스위치가 1개 있으며, 인간은 이 스위치를 파괴해야 하고, 좀비는 그것을 막아야 한다. 스위치는 화살을 5번 맞힐경우 부서진다. 인간이 잡혔을 때는 2초 후 리스폰 지역에서 부활하며, 좀비가 사망했을 때에는 비석이 생기며 2초 후 부활한다.
점수는 좀비만 획득 가능하다. 인간을 잡을 때마다 10점, 스위치를 10초동안 방어할 시 10초당 50점.
2.7. 스토리 모드
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스토리 모드'''
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<tablebordercolor=#2F2D30> 좀비고 캐릭터의 역할군을 선택하여 학교에서 발생한 스토리를 체험하는 협동 미션 모드입니다.
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좀비고등학교의 메인 스토리가 진행되는 모드이자, 좀비고 최고의 인기 모드.
스토리 모드 시즌 1에 대한 내용은 좀비고등학교/스토리 모드 문서
의
시즌 1 부분을
참고하십시오.스토리 모드 시즌 2에 대한 내용은 좀비고등학교/스토리 모드 문서
의
시즌 2 부분을
참고하십시오.2.8. 점령전
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" {{{#!wiki style="display:inline-block; width:100%; border-radius:10px; background-color: #2F2D30; color :#B4B4B4; text-align:left; border:2.5px solid #000;"" {{{#!wiki style="letter-spacing: 0.5px; margin: -6px 0px" |
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점령전'''
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<tablebordercolor=#2F2D30> 인원 : 2명~8명ㅤ플레이 타임 : 6분 |
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<tablebordercolor=#2F2D30> 좀비고 학생들이 베이스를 점령하기 위해 대난투를 벌입니다. 전장에 나타나는 좀비 생성 스위치를 부수면 좀비가 리젠됩니다. 점령룰 100%를 달성하거나 시간이 종료되는 시점에 점령률이 높은 팀이 승리하게됩니다.
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}}}}}}}}} | }}}}}}}}} |
자세한 내용은 좀비고등학교/모드/점령전 문서 참고하십시오.
2.9. 방과후 파티
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" {{{#!wiki style="display:inline-block; width:100%; border-radius:10px; background-color: #2F2D30; color :#B4B4B4; text-align:left; border:2.5px solid #000;"" {{{#!wiki style="letter-spacing: 0.5px; margin: -6px 0px" |
<tablebordercolor=#2F2D30><table align=center> 모드 정보
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방과 후 파티'''
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<tablebordercolor=#2F2D30> 인원 : 2명~6명ㅤ플레이 타임 : 3분~6분 |
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<tablebordercolor=#2F2D30> 누구나 쉽게 즐길 수 있는 미니 게임들을 모았습니다. 친구들과 다같이 즐기고 순위 경쟁까지!
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다양한 역할군으로, 다양한 맵에서, 다양한 종류의 미니게임을 즐기는 모드. 방장은 3,5라운드를 선택할 수 있고, 랜덤을 선택해서 많은 미니게임중 라운드 수 만큼만 랜덤으로 선정되어 다양하게 즐기거나 특정 미니게임만 선택해서 3라운드, 5라운드동안 하나의 미니게임만 즐기는 걸 선택할 수 있다.
미니게임에서 얻는 점수가 있고 총점이 있는데, 미니게임을 플레이 한 후 점수가 나오면 그 미니게임의 점수가 높은 순서대로 총점에 8점부터 1점까지 부여된다. 라운드를 모두 마쳤을 때 총점이 제일 높은 사람이 승리한다.
미니게임은 현재 총 8종류가 있다. 대부분 미니게임은 제한시간동안 점수를 제일 많이 획득하는 사람이 승리하는 게임이나, 제한시간내로 모든 플레이어를 아웃시켜야 종료되는 게임이 있다.
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통쾌! 상쾌! 뒤통수!
백어택커를 사용하는 게임. 뿅망치로 다른사람의 뒤통수를 공격하면 1점을 얻고, 뒤통수를 맞은 플레이어는 기절한뒤 다시 스폰되며, 1분동안 점수를 많이 획득해야한다. 30초가 되면 중앙에 수상한 상자가 나타나는데, 이걸 먹으면 뿅망치의 범위가 어마어마하게 커진다. 다만 다른 플레이어가 상자를 먹은 플레이어의 뒤통수를 쳤을경우 뒤통수를 친 플레이어가 그 효과를 이어받는다. 처음에 출시된 5개의 역할군중 난이도가 제일 어렵고 컨트롤을 요구하는 게임이다. 인공지능 좀비는 뒤통수 치기가 쉽지만 마구 움직이는 인간의 경우는 공격을 성공시키기 쉽지 않다. 일종의 꼼수로, 대시를 사용하면 뒤돌아보는 걸 이용하여 벽에 대고 대시를 사용해서, 뒤통수를 벽에 붙여 다른사람이 뒤통수를 치지 못하도록 하기도 한다.
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푸슉! 풍선! 포수!
아처를 사용하는 게임. 맵에 풍선들이 랜덤으로 움직이는데, 화살로 풍선을 맞추면 풍선에 맞는 점수를 얻는다. 빨간 풍선은 기본풍선으로 1번만에 터지고 1점, 노란색 곰풍선은 1번만에 터지고 10점, 복어풍선은 3번만에 터지고 1점이지만, 복어풍선이 터지면서 3x3범위 안의 풍선들을 모두 터뜨리고, 그 범위의 인간은 기절상태에 빠진다. 돼지풍선은 출현시 중앙에 돼지풍선이 나타났다는 메세지가 뜨고, 화살을 많이 맞아야 터지며, 터뜨릴경우 제일 마지막으로 화살을 맞춘 플레이어가 20점을 얻는다. 제한시간내로 점수를 많이 획득해야한다. 이 게임의 스코어링 키포인트는 노란풍선. 돼지풍선은 맞춰도 노랑풍선을 두번 맞춘것과 점수가 동일하고 노란풍선은 한번만 맞춰도 터지기에 노란풍선을 많이 맞추면 다른풍선을 많이 맞춘것보다 훨씬 이득이다. 노란풍선이 자신의 주위에 많이 생성되면 더 많이 터뜨릴 수 있으므로 운이 요구되는 게임.
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청새치! 뚫어뻥! 폭탄화살!
레인저를 사용하는 게임. 플레이어는 움직일 수 없고 위쪽을 바라보고 있다. 위쪽에는 과녁이 존재하는데, 과녁에 그려진 그림에 맞는 화살을 쏴서 맞춰야한다. 화살은 총 3종류고, 초록색 버튼으로 화살을 교체할 수 있다. 총 20개의 과녁이 있으며, 제일 먼저 20개의 과녁을 모두 맞춘사람은 5점을 추가로 획득하고, 그때 시간이 10초로 확 줄어든다. 그 후로 과녁을 모두 맞춘사람은 4점, 3점, 2점.. 이런식으로 과녁을 빨리 다 맞춘사람이 제일 높은 점수를 얻는다. 순발력이 많이 요구되는 게임.
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홈런! 4번타자! 아웃!
히트맨을 사용하는 게임. 버튼을 꾹 눌러 차지 공격으로 다른 플레이어들을 아웃라인으로 밀어내 아웃시키고 혼자 생존하면 승리. 시간이 지날수록 경기장이 조금씩 좁아지고, 시간이 다 될 즈음엔 한칸만 남은 후 아예 소멸해버리기에 일부러 짜고치지 않으면 무승부가 나올 수 없다. 일정시간이 되면 중앙에 수상한 상자가 나타나는데, 이걸 먹으면 태세전환 스킬이 발동된다. 약 3.5초간 일반 공격이 차지 공격이 되어 마구 밀어내는 공격을 하지만, 그 후 4초간 이동속도가 느려진다. 이 게임은 좀비고 특유의 렉을 제일 많이 받는 게임으로, 두명이 동시에 한명을 밀치면 10칸 밀려나서 바로 아웃되거나, 아웃라인 바깥으로 나가도 아웃판정이 되지 않는 등 여러 버그가 존재한다. 게임 자체는 차지 상태인 상대와 마주쳤을 때 자신이 먼저 상대편을 밀쳐내는 순발력이 요구된다.
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초단기! 조각! 아르바이트!
체어맨을 사용하는 게임. 7x7모양의 풀더미에서 진행하고, 처음에 예시그림을 보여준다. 그 후 처음 예시그림과 똑같게 풀을 깎으면 된다. 공격을 하면 자신의 앞으로 3x2범위 내의 풀이 깎여나간다. 풀은 벽이 아니라서 풀 사이사이를 통과 가능하다. 옆에 되돌리기 모양의 펫말을 공격하면 풀이 풍성한 원래상태로 되돌아온다. 시간이 종료됐을 때 예시그림과 다른부분만큼 감점을 얻고, 감점이 제일 적은 플레이어가 승리.
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알록달록! 캔버스! 땅따먹기!
페인터를 사용하는 게임. 각 플레이어가 색깔을 배정받고, 흰색 캔버스 중 자신의 색깔이 칠해진 칸 위에서 붓을 휘둘러 칸을 많이 차지한 플레이어가 승리하는 게임. 다른 사람이 이미 색칠해 놓은 땅도 칠할 수 있다. 페인터의 콤보 공격이 적용되어 공격 표시의 모양으로 땅이 색칠된다.
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치키티타! 한자리가! 부족해!
랜서를 사용하는 게임. 행진봉을 이용해서 다른 플레이어를 밀어낼 수 있지만, 사방에 벽이 있어 떨어지지는 않는다. 매 라운드가 진행될때마다 랜덤한 타이밍에 우주선이 플레이어의 수보다 하나 적게 등장하는데, 빨리 다른 플레이어를 밀어내고 우주선이 있는 칸으로 가야 한다. 매 라운드마다 우주선에 타지 못한 플레이어가 탈락하며, 마지막에 남은 사람이 승리.
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도와줘! 어택드론! 닥터드론!
해커를 사용하는 게임. 판의 중앙에 3×3 크기의 땅이 등장하는데, 이 중 랜덤한 위치에 쥐나 펠리컨이 소환된다. 쥐가 나왔을 때는 어택드론(빨간색), 펠리컨이 나왔을 때는 닥터드론(초록색)을 사용하면 1점을 획득한다.
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레프트! 라이트! 훅훅!(미출시)
복서를 사용하는 게임으로 타이밍에 맞춰 도둑을 주먹의 위치에 맞게 때리고 친구(편준범)을 때리지 않도록 조심하는 모드 출시될 예정이었으나, 렉이 걸리거나 백그라운드를 하면 도둑의 위치가 갑자기 순간이동으로 밀리는 점 등 출시되기 직전에 문제가 많이 생겨 출시계획이 없다 밝혔다.
2.10. 싱글 스토리 모드
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" {{{#!wiki style="display:inline-block; width:100%; border-radius:10px; background-color: #2F2D30; color :#B4B4B4; text-align:left; border:2.5px solid #000;"" {{{#!wiki style="letter-spacing: 0.5px; margin: -6px 0px" |
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<tablebordercolor=#2F2D30> '''
싱글 스토리'''
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<tablebordercolor=#2F2D30> 인원 : 1명ㅤ플레이 타임 : 1시간 이상 |
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<tablebordercolor=#2F2D30> 좀비고등학교에서 발생한 스토리를 체험하는 싱글 미션 모드입니다.
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자세한 내용은 좀비고등학교/싱글 스토리 문서 참고하십시오.
2.11. 서바이벌 서커스
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" {{{#!wiki style="display:inline-block; width:100%; border-radius:10px; background-color: #2F2D30; color :#B4B4B4; text-align:left; border:2.5px solid #000;"" {{{#!wiki style="letter-spacing: 0.5px; margin: -6px 0px" |
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<tablebordercolor=#2F2D30> '''
서바이벌 서커스'''
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<tablebordercolor=#2F2D30> 인원 : 100명ㅤ플레이 타임 : 3분~15분 |
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<tablebordercolor=#2F2D30> 100명 중 최후의 1인만 생존할 수 있는 서커스에 초대합니다. 5라운드의 미니게임 속에서 끝까지 살아남으세요. 매 라운드마다 탈락자가 발생하며\
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자세한 내용은 좀비고등학교/서바이벌 서커스 문서 참고하십시오.
3. 이벤트 모드
일반 모드와 마찬가지로 자유 채널에 방을 생성해서 플레이가 가능하다. 하지만 기간 한정 모드이기 때문에 상시로 즐길 수 없다.3.1. 이벤트 모드 로테이션
해당 문단의 하위 문단의 모드들은, 주기적으로 오픈되는 모드들이다.처음엔 주기적으로 오픈하는 모드는 노리미트 모드 뿐이었다. 하지만 2021년 11월 11일 기준으로 이벤트 모드 로테이션 제도가 추가되었는데, 이벤트 기간에만 서비스하거나 점유율이 낮고 유지 보수를 고려하여 삭제된 여러 모드들을 주기적으로 번갈아 오픈하고 모드의 재미를 더할 간소한 패치를 진행하여 기간제 모드로 즐길 수 있는 제도로 놈놈놈 모드, 탈출 모드, 구출 모드 등 여러 모드가 주기적으로 이벤트 모드로 부활할 예정.
3.1.1. 노리미트 모드
[include(틀:좀비고등학교 모드, banner=GameMode_Info_29, name=노리미트 모드, icon=GameMode_Icon_22, headcount=1명~8명, time=3분~15분, description=[이벤트 모드] 스토리 모드에서 52종의 역할군을 제한 없이 즐겨보세요! ※ 스토리 모드 엠블럼을 획득할 수 없고\, 랭킹에 영향을 주지 않는 모드입니다.)]가끔씩 이벤트로 운영하는 특수한 형식의 스토리 모드이다. 원래는 2주년 기념으로 나온 이벤트 모드였지만, 엄청난 인기를 끈 덕분에 지금은 주기적으로 오픈하는 이벤트 모드로 지위가 상승했다.
클리어 조건이나 맵 등은 스토리모드와 같지만, no limit, 말 그대로 기존의 제한이 없어진다.
최대 인원수는 8인으로, 역할군 제한이 있는 에피소드더라도 모든 역할군을 중복으로 사용 가능하고, 하드모드의 경우 입장권을 모으지 않아도 즐길 수 있다.
역할군의 능력이 순차적으로 완전 개방 되는 진격의 좀비 0은 1스테이지부터 완전 개방 되고, 신규 스킬이 순차적으로 해금 되는 히어로즈 시리즈는 스킬이 모두 해금 된 상태로 시작 된다. 아포칼립스는 잠재능력 최대 강화 + 훈련 수첩 분실물을 얻고,부활 횟수 제한이 있는 일부 하드모드는 부활횟수 제한이 99회로 늘어난다.
아포칼립스 업데이트로 '불새위키' 또한 선택이 가능한데 게임 중 불새위키와 동일 하지만, 게임 시작 전까지는 자신의 역할군을 알 수 없다.
시즌 2에서는 모든 작업대마다 1번씩 능력을 새로고침 할 수 있는 기회가 주어진다. 오른쪽 위의 새로고침 버튼으로 다시 돌릴 수 있으며, 나오지 않은 능력을 위주로 나오기 때문에 노리미트 모드에서 원하지 않는 전설능력을 고르는 일은 거의 없다. 추가로 인원이 늘어남에 따라 악몽모드에서 아군이 부상당했을 때 발생하는 시간 감소가 5초에서 2초로 감소한다.
다만 어뷰징 및 밸런스 관련 문제로 엠블럼, 노말모드 클리어시 주던 하드모드 입장권과 랭킹 등재 등은 지원하지 않는다. 그리고 게임이 끝나고 나서 지급하는 미네랄과 경험치보상도 같은 상황일 때의 일반 스토리모드의 30%정도밖에 지급하지 않는다.
초반엔 역할군이 6개였던 에피소드 2까지만 나왔을 때 처음나왔기에 인원 제한이 6인까지였지만 역할군이 늘어남에 따라 최대 인원수도 8명으로 늘었다.
8인이 플레이하고 온갖 제한이 사라진다는 점 덕분에 난이도가 쉬워진다. 하지만 아무나 모이기 쉽다는 점 때문에 한명의 실수가 치명적인 진격의 좀비 3 하드모드 1스테이지, 히어로즈 2 3스테이지, 히어로즈 3, 디비전 3은 실력자들만 모이거나, 날로먹는 역할군을 골라야만 클리어 할 수 있다.
- 시즌1 노리미트
진격의 좀비 Ep0 역할군 해금 장소(2022.4.21 이전)[5] | |
<colbgcolor=#ffffff> 1라운드 좀비 디펜스 | |
2라운드 좀비 디펜스 | |
3라운드 좀비 디펜스 | |
4라운드 좀비 디펜스 | |
5라운드 좀비 디펜스 | |
6라운드 좀비 디펜스 |
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아수라 죽이기
노리미트 모드가 열리면 반드시 나오는 컨텐츠. 진격의 좀비 에피소드 2의 3스테이지에서 등장하는, 체력이 무적급으로 많은 아수라 좀비를 처치하는 것을 목표로 한다. 평상시에는 체력이 전부 깎이기 전에 시간이 다 되어서 없지만, 노리미트에서는 극한의 딜량으로 이지모드 아수라좀비를 죽일 수 있게 되어, 노리미트 모드에서는 그야말로 샌드백 취급을 당한다. 엄브렐러가 아수라 좀비를 무한으로 밀치고 강력한 딜러(특히 샤우터)5명과 치어리더, 마에스트로를 넣는 게 안전하게 죽이는 방법이 있고, 엄브렐러가 1칸짜리 벽으로 밀쳐 백어택커가 그 반대편에서 후방을 계속 가격하는 방법이 있다. 후자의 경우 노말모드 아수라 좀비도 죽인다. 또 진격의 좀비 에피소드3 이지모드 4스테이지에서도 아수라 좀비가 8마리 등장하는데, 이 8마리의 아수라 좀비를 사무엘의 팀킬이 아닌 직접 처리하는 유저들도 생겼다.
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무지개 조합
좌측상단에 닉네임과 닉네임 옆에 고른 역할군이 뜨는데, 역할군별로 존재하는 고유 색상을 닉네임 배열 순서에 맞춰 무지개색으로 맞추는 것이다. 자신의 닉네임이 최상단에 오게 된 현재 기준으로는 방장만 무지개색으로 볼 수 있기 때문에 시들해진 컨셉. 정해진 역할군은 없고, 그냥 색깔만 빨주노초파남보 비슷한 색상의 역할군을 고르면 된다. 간혹 색깔을 비슷하게 맞췄는데도 특정 역할군이 아니면 안된다며 고집하는 경우도 존재한다. 예를들면 초록색으로 레인저를 골랐는데 민트색 메딕을 강요하는 경우. 하지만 아까도 말했듯 무지개 조합은 정확히 정해져있지 않다. 융통성이 없는 고지식한 사람이니까 그냥 무시하자. 참고로 주황색 역할군들이 실력이 필요하고 애매해서 그냥 갈색을 주황색으로 퉁쳐버리는 사람도 있다. 모든건 방장 마음. 최대 플레이어는 8명인데, 나머지 하나는 빨간색 이전에 하얀색이나 분홍색, 초록색과 노란색 사이에 연두색, 보라색 뒤에 갈색이나 어두운색을 넣는경우가 대부분이다.
<colbgcolor=#ffffff> 밝은색 | |
분홍 | |
빨강 | |
주황 | |
노랑 | |
연두~초록 | |
하늘색~남색 | |
보라 | |
갈색 | |
회색계열 | |
어두운색 |
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팀킬전
히트맨이 처음 나왔을 때 나타나 현재까지 전해져오는 컨텐츠. 말 그대로 최소 2명, 최대 8명이서 하여 자신이 원하는 역할군을 사용해 팀원을 팀킬하면 된다. 5칸 푸시형 역할군, 히트맨이 거의 기본적으로 사용되는편. 푸시 외의 다른 효과는 팀원에게 불리하게 작용되는 것이 매우매우 드물고, 치어리더와 라이징스타는 1칸만 밀어낸다. 엄브렐러는 더욱이 스킬발동중엔 움직일 수 없어 불리하다. 드물게 랜서가 채용되곤 하는데, 일자공격이라 좀비를 밀치려다 자신이 덮쳐질 위험이 있고 팀킬이 일어날 확률이 히트맨보다 적다. 주로 진격의 좀비 에피소드1/2 하드모드에서 자주 플레이하는데, 자주 채용된다는 히트맨을 기준으로 설명하면 1스테이지에서 모든 좀비가 차지 공격을 받고도 한번에 죽지 않으며, 특히 에피소드2는 길이 구불구불하거나 일자라서 팀킬을 당하기 적합한 장소기 때문. 물론 대부분 사람들이 이곳을 많이 고를 뿐, 히트맨만 있으면 팀킬전이 어디서든 가능하다. 가끔 애교지목(애지), 소원지목(소지), 강퇴지목(강지)등으로 조건을 걸고 플레이하는 경우도 있다.
여담으로 고수들은 팀킬전만을 위해 노리미트를 기다리는 사람들이 꽤 많기에 랭커와 동급이거나 실력좋은 사람들이 많이 즐기고 이런 사람이 두 세명씩 모이면 결국 본인들끼리 즐기고 노는 것. 또한 남에게 좀비를 밀쳐 죽이며 사람들을 괴롭히며 즐거움을 느끼는 사람도 있다. 이러한 이유들로 인해 인기가 꽤 많은 편.
참고로 말하자면 벌칙받기 싫다고 지나치게 사리는건 팀킬전 유저들은 좋아하지 않으니 주의할 것. 살아있더라도 죽이기 곤란해져 팀킬전의 시간을 오래 끌 뿐더러 재미도 없어지게 만들기때문. 때문에 다수의 사람들이 채팅 등으로 이를 제지하거나 아예 살아 있어도 무효 처리를 하는 등의 형식으로 방지한다. 심한 경우 강제 퇴장까지 이어진다. 사려도 적당히 거리를 유지하면서 사리는 게 좋다.
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스킨직
스킨의 포지션인 역할군으로 플레이하는 것이다. 히어로즈 Ep4와 아포칼립스 업데이트로 역할군이 대폭 증가하면서 보이기 시작한 방이다. 좀비고등학교/역할군 문서에 어느 캐릭터가 어느 역할군을 고르는지 잘 나와있어 참고해보면 좋다. 방장마다 코스튬 스킨도 포함시키거나, 기본스킨만 따질 수도 있다. 그냥 단순히 스킨에 맞는 역할군을 선택하는 간단한 룰을 갖고있는 방임에도 불구하고 차마 웃을 수 없는 사태가 아주 많이 일어나는데, 역할군과 캐릭터 매치를 못하는 경우. 최시라의 역할군인 탤런트를 문평의 역할군으로 알고 문평 스킨을 끼고 골랐는데 아니라고 알려줘도 고집부리다 강퇴당하는 사람도 존재하고, 조연빈의 역할군이 클리너인걸 모르고 언터처블을 고르는 사람도 있다. 그리고 최애 캐릭터의 역할군이 없는 경우. 시즌 1 기준 윤아영, 계세윤, 민시몬을 제외한 선생님들과 불새재단 연구원들, 경비병들, 학생중에서는 고명준, 아람, 올리비아, 정동석, 류화선, 맥스, 선우나나, 양인희, 윤슬, 강수연, 마리 모모치, 설보리, 신가희, 안보영, 연선우, 오재경, 우연, 유광근, 윤세아가 이에 해당된다. 곽재형, 설미리, 김태풍은 시즌 2에 있다. 인기 캐릭터의 스킨을 끼고 역할군이 무엇인지 물어보는 사람도 간혹 있다. 그리고 없다고 하면 나가버린다... 또 역할군은 있는데 코스튬 스킨이 거의 없는 경우.스킨이 거의 없다시피한 캐릭터들의 역할군은 픽률이 현저히 낮다. 역할군을 하고 싶어도 해당 스킨을 가지고 있지 않아서 못하게 되기 때문. 시즌2 노리미트 보다는 시즌1 노리미트에서 많이 보인다.
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올00
역할군을 모두 하나로 통일하여 선택 후 플레이 하는 것이다. 하지만, 예외적으로 공개방에서는 1~3명은 힐러 역할군 선택을 요구하는 경우도 있다. 힐러가 없으면 한번 죽으면 끝이라 게임 진행에 어려움을 겪는 경우가 많기 때문. 모두 랜덤한 역할군 컨셉을 원한다면 올불새라는 방제로 설정해놓는다.
- 시즌2 노리미트
현재 에피소드가 많지 않아서 컨텐츠가 풍부하진 않은 편. 대신 이전에는 공존이 불가능했던 역할군의 궁합이나, 초당데미지가 높은 역할군 8개를 한꺼번에 고르는 것이 가능하여 맵이 더 많이 생긴다면 할 일이 많아질것으로 보인다. 이때 작업대에서 능력을 고를 수 있는데, 딱 한 번만 리셋이 가능하다.
시즌 1과 동일하게 올00, 스킨직 등이 유행하고 아수라는 라바잡기로 대체되었다. 그리고 랜덤을 원할 경우 역할군을 고르는 30초간 아무것도 고르지 않으면 랜덤하게 지정되는 점을 이용해 시작하고 아무것도 하지 않는다. 이 점은 일반 스토리모드 시즌2에서도 적용된다. 주로 디비전 3에서 랜덤직을 많이 하는 편.
3.1.2. 대난투 모드
<colcolor=#ffffff> 대난투 모드 | |
|
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대난투 모드 PV 영상 | |
<colbgcolor=#daa520> | |
레벨 제한 | 없음 |
인원 | 2 ~ 8 명 |
라운드 | 1 라운드 |
승리 조건 | 가장 많은 점수를 획득하세요. |
맵 |
운동장 가을 들판 |
상대를 죽이면 1킬이 상승하고 점수 100점을 얻는다. 상대에게 죽으면 데스가 1 상승하고 점수 50점이 깎인다. 만일 0점일 때 죽었다면 점수가 깎이지 않는다. 가장 많은 점수를 획득하는 유저가 승리.
누군가를 죽였다면 죽은 유저의 자리에 녹십자 아이템이 나타나고 이걸 먹으면 체력이 회복된다. 죽은 후 부활하면 1~2초 정도 무적 시간이 적용되어 데미지를 입지 않는다.
상대를 죽이기 위해선 무기가 필요하다. 시작과 리스폰 때에는 빈손으로 시작해서 무기 상자를 주워야 한다. 무기 상자는 스폰 지점 아래쪽에 미리 구비되어 있고, 게임을 진행하다 보면 낙하산을 타고 필드에 배치된다. 배치되는 위치는 맵마다 정해져 있어 위치를 기억하면 빠르게 획득하기 좋다.
무기 상자를 획득하면 랜덤한 무기와 1회용 가속 스킬을 얻는다. 동시에 무기를 손에 들게 되어 무슨 무기를 가지고 있는지 모두에게 공개된다. 무기마다 받는 갯수가 정해져있고 무기를 다 써버리면 다시 빈손이 된다, 1회용 가속 스킬은 일정시간 속도가 늘어나지만 무기 종류와 갯수에 상관없이 즉시 빈손이 되어버린다. 자신에게 맞는 무기는 쓰고 안맞는 무기는 가속용으로 쓰는 것도 나쁘지 않다.
죽지않고 연속으로 2킬을 하면 해당 유저가 곧 폭주한다는 문구와 함께 그 유저의 주위에 불꽃 오라가 생긴다. 이 상태에서 해당 유저가 죽으면 상태가 초기화 되지만, 1명을 더 기절시켜 연속 3킬을 하면 불 오라가 더 커지면서 폭주한다. 폭주 상태에서는 무적이 되고 이동속도가 가속 스킬을 사용했을 때보다 더 많이 늘어나며, 쓰던 무기는 사라지고 폭주 전용 무기인 응원용 짝짝이로 바뀐다. 이 무기를 쓰면 체력이 많든 적든 모두 한 방에 죽인다. 다만 폭주가 끝나면 이전에 쓰던 무기도, 응원용 짝짝이도 사라져 무방비 상태가 되므로 주의.
맵은 중앙의 큰 필드 하나가 있고 나머지는 작은 필드로만 이루어진 운동장, 중앙에 십자로 열린 장애물을 중심으로 상하좌우 대칭인 가을 들판이 있다.
아래는 무기 목록이다. 난전 상황을 유도하기 위해서인지 전부 범위공격이다.
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라인기
획득 시 10개를 얻으며 공격 시 전방으로 5칸 대시한 후 상하좌우 각각 2칸씩 십자 모양으로 공격력은 체력 34%, 3대맞으면 죽는다. 중앙은 2배로 체력이 68%정도나 깎여 한번만 중앙에 맞았다간 거의 빈사상태. 공격력이 높고 쿨타임도 적당하지만 즉시 시전이 아니라 일정시간 후 일자 공격이라 여유있을 때 피하기 쉽다는 점과, 대시에 무적이 없어서 난전에 함부로 끼면 위험하다는 단점이 꼽힌다.
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부채
획득 시 10개를 얻으며 공격범위가 2 x 5 이고 상대를 3칸 밀어낸다. 공격력은 체력의 약 17%, 6번 적중해야 죽는다. 공격범위가 자신의 좌우로 5칸이나 되어 근딜이건 원딜이건 대각선으로 공격해서 맞추면 쉽다.
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고양이 발도장
획득 시 15개를 얻으며 자신의 한칸 뒤에 3×3 범위로 고양이 발바닥 문양이 표시되어 데미지를 입힌다. 공격력은 체력의 30%. 다른 무기들에 비해서는 한방 데미지가 높은편으로, 특이한 범위 닥분에 상대가 바짝 쫒아온다면 도망치면서 공격하기에 특화되어 있다. 허나 상대를 쫓으며 사용하기엔 무리가 있다
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폭죽
획득 시 20개를 얻으며 자신을 중심으로 5×5 범위에 피해를 입힌다. 공격력이 낮아 12번을 공격해야 한 사람을 죽일 수 있지만 범위가 넓고 쿨타임도 짧아 연속 공격이 가능하여, 난전 중 위험을 감수하고 끼어들어 사람들의 체력을 갉아먹기 좋다. 범위 덕분에 상대를 쫓으며 공격하기도, 도망치며 공격하기도 좋다.
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호루라기
획득 시 10개를 얻으며 7칸 전방으로 음표 공격을 해서 잠깐동안 상대를 스턴시키고, 본인도 잠깐 경직에 걸린다. 이때 자신의 경직보다 상대의 스턴이 더 길다. 공격력은 체력의 25%. 일자길에서 상대를 스턴시키면 남들이 그 사이에 상대를 죽일 수 있기도 하고, 역시 자기도 죽을 수 있으므로 킬을 따내는 건 어려워서 개인전인 대난투 모드와는 잘 안맞는 무기다.
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배구공
획득 시 12개를 얻으며 4칸 앞을 중심으로 3x3 범위로 배구공을 던져 공격한다. 이 배구공 역시 상대를 스턴시키고, 자신도 짧은 경직에 걸린다. 공격력은 체력의 약 17%, 6번만에 죽는다. 일자공격이라 피하기 쉬운 호루라기와 달리 배구공은 상하좌우로 한칸 움직이는 것으로는 피할 수 없다는 특징 때문인지 데미지도 더 낮다. 난전 중 멀리 떨어져 안정적으로 딜을 넣을 수 있다는 것이 장점이다. 다만 자신의 2칸 앞은 무방비하니 상대와 가까이 붙지 않도록 조심하자.
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깜짝 상자
획득 시 12개를 얻으며 범위는 자신의 앞 3칸 직선으로 짝짝이 다음으로 짧은데, 타격에 성공하면 컨트롤 키가 반전되어 상대방에게 혼란을 줄 수 있다. 공격력은 체력의 25%. 공격력이 그닥 높은편이 아닌데다 혼란을 줘도 자신에게 큰 이득은 없는 편이다. 자신을 잡으러 오는 상대방에게 혼란을 주고 도망칠 수 있지만 정작 자신도 상대의 움직임을 예측하기 힘들어진다. 사실상 반전능력은 장식이고 쿨타임이 짧은 근접무기에 가깝다.
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부메랑
획득 시 1개를 얻으며 범위는 자신의 9칸 직선으로 매우 넓고, 갔다가 돌아오면서 또 딜을 넣어 공격을 2번 할 수 있다. 공격력은 체력의 25%. 무기가 1개 뿐이라 사용하면 사라지지만 돌아오는 부메랑을 잡으면 다시 무기를 쓸 수 있다. 부메랑을 잡기만 하면 무제한이다. 잘 맞추면 체력을 절반이나 깎지만 상대가 가만히 있진 않을 것이다.
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물폭탄
획득 시 2개를 얻으며 범위는 5x3을 세 번, 총 5x9의 범위로 상당히 넓어 피하기가 어렵고 공격력은 체력의 50%다. 난전 중 체력이 좀 깎인 상대들에게 가볍게 날려주면 킬을 날로먹을 수 있다. 세 번 공격하는 특징 덕분에 운이 좋다면 공격 한 번으로 체력이 가득한 상대를 죽일 수 있다. 대신 쿨타임이 매우 긴 편으로, 신중해야 한다. 물풍선 쿨타임이 돌아가는 동안에도 가속 스킬은 쓸 수 있으니 다른 무기로 교체하기 좋다.
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스톱워치
획득 시 1개를 얻으며 작동하면 자신을 중심으로 가로와 세로가 7칸인 마름모 범위에 타이머가 생긴다. 이 타이머가 끝나는 순간 범위 안 상대의 체력 70%를 깎고, 2초의 긴 시간동안 스턴을 건다. 공격이 맞기만 하면 엄청 강력하지만 공격을 미리 예고하는데다 그 시간도 꽤 길어 피하기 쉽고, 자기 자신은 그동안 상자도 못먹고 가속도 못하는 무방비상태가 된다. 하이 리스크 하이 리턴의 정석이다.
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응원용 짝짝이
폭주할 때 기존에 사용하던 무기가 사라지고 생기는 무기. 획득 시 100개를 얻는데 시간 내에 전부 쓰지 못하므로 의미는 없다. 공격 범위는 1x2로 매우 작지만, 누구든지 한 번에 죽인다. ||
3.1.3. 공포감염 2
<colcolor=#ffffff> 공포감염 2 | |
|
|
공포감염 2 PV 영상 | |
<colbgcolor=#dc143c> | |
레벨 제한 | 없음 |
라운드 | 2 ~ 5 라운드 |
인원 | 2 ~ 8 명 |
좀비 승리 조건 | 모두 좀비로 만드세요. |
인간 승리 조건 | 끝까지 생존하세요. |
맵 |
공허의 땅 교실 기숙사 사이키 클럽 생태학습공원 아쿠아리움 좀비 실험실 지하감옥 카페테리아 학교 본관 |
BGM이나 각종 효과음이 뭐가 튀어나올지 모르는 잔잔한 공포를 일으키도록 변경되었으며, 감염되면 광기 좀비의 얼굴이 클로즈업 되던 기존의 공포감염과 달리 좀비의 손이 나타난다. 점프 스케어의 퀄리티가 상승한것.
인간은 일반 감염 때보다 시야가 더 좁아졌기 때문에 좀비가 어디있는지 알기도 힘들고 화살이 사라져서 좀비를 공격할 수도 없다. 때문에 좀비가 한칸짜리 출구를 막고있으면, 탈출할 방법이 없다. 하나가 출구를 막고 나머지 좀비가 인간을 찾으면 속수무책. 이런 상황이 발생할 경우 빨리 죽고 인간킬을 노리는 쪽이 낫다. 전체적으로 좀비에게 상당히 유리한 모드. 사실상 그냥 공포를 노리고 만든 모드라 그럴 만도 하다.
인간과 좀비에게는 기본적으로 공포 감염 전용 스킬이 주어진다.
인간의 스킬
- 은신
좀비의 스킬
- 잠입
- 체육복
3.1.4. 감염 아이템전
<colcolor=#ffffff> 감염아이템전 | |
<colbgcolor=#daa520> 레벨 제한 | 없음 |
라운드 | 4 라운드 |
인원 | 2 ~ 8 명 |
좀비 승리 조건 | 모두 좀비로 만드세요. |
인간 승리 조건 | 끝까지 생존하세요. |
맵 |
공허의 땅 교실 기숙사 사이키 클럽 생태학습공원 좀비 실험실 지하감옥 카페테리아 학교 본관 |
삭제된 모드인 감염 모드 아이템전을 다시 리메이크 하여 부활했다. 기존의 정해진 자리에 아이템이 있었던 것을 랜덤인 자리에 랜덤 아이템들이 튀어나온다. 다만 등장 위치 자체는 어느 정도 일정하다.[7]
2022년 3월 17일 패치 후 이벤트 모드로 복각, 2주년 때 출시되었던 아이템 모드를 기반으로 하지만 대부분의 아이템이 리메이크되었다. 이후 2023년 3월 2일 이벤트 모드로 또 다시 출시하였다. 나름 유서깊은 모드이기도 하고 밸런스도 나름 잘 잡혀있어 반응은 나쁘지 않은 편.
인간 진영
-
활: 10초동안 화살 쿨타임이 1/3로 줄어든다.
화살과 함께 쓰면 쿨타임은 1/3인데 데미지는 3배인 사기 능력이 완성된다. 관통 상태인 좀비는 활 공격을 무시하기 때문에 1대1 상황에서는 그저 그렇지만, 다수의 좀비를 한꺼번에 상대할 때는 강력하다.
-
화살: 10초동안 화살 데미지가 3배로 증가한다.
활과 함께 쓰면 쿨타임은 1/3인데 데미지는 3배인 사기 능력이 완성된다. 일반 좀비는 단 4방만 맞아도 처치되기 때문에 굉장히 위협적이라 좀비가 접근하는 것을 꺼리게 만든다.
-
신발: 10초동안 이동 속도가 25% 증가한다.
좀비에게서 도망칠 때 유용한 아이템.
-
손전등: 10초동안 시야 가리개가 제거된다.
좀비들의 시야를 축소시키는 디버프 효과는 삭제되었다.
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백신 주사: 좀비에게 맞출 경우 맞은 좀비는 인간으로 돌아온다. 해당 아이템으로 인해 인간이 된 경우 "좀비 (닉네임)님이 인간화 되었습니다." 라고 공지되며 생존자가 1명 늘어난다.[8]
좀비를 아군으로 만드는 사기적인 아이템. 관통 상태인 좀비에게는 통하지 않으며, 화살과는 달리 아이템 상자에 맞을 경우 아이템은 획득되지 않지만 투사체는 그대로 막혀 사라진다. 숙주좀비를 견제하기 좋지만 스턴되어있는 동안에도 감염될 순 있으니 관통처럼 사용은 금물.[9] 또한 투사체 속도가 굉장히 느려 좀비가 피해버리기 쉽다. 단일 공격 판정이지만 대상이 겹쳐있으면 백신 하나로 둘 이상의 좀비를 치료하는 것도 가능하다.[10]
-
장미 한 송이: 랜덤한 생존자 1명의 위치로 이동한다.
위기탈출 용도로 사용하는 아이템이지만 운이 없으면 오히려 더 위험해질 수 있다.
좀비 진영
-
붉은 물약: 생명력을 20% 회복한다.
예전보다 생명력 회복량은 많이 줄었으나 대신 즉시 사용이 아닌 액티브 스킬로 변경되어 원하는 타이밍에 발동시킬 수 있다. 다만 회복량이 상당히 적으며 죽더라도 조금만 기다리면 바로 부활할 수 있는 감염모드의 특성상 체력을 아낄 필요가 상대적으로 적기 때문에 그리 좋은 아이템은 아니다. 체력이 줄어 있는 상태에서 얻었다면 바로바로 써주자.
-
녹색 물약: 10초동안 이동 속도가 35% 증가한다.
추격전을 진행중일 때 해당 아이템을 먹으면 좋다. 지속시간도 길며 증가폭도 매우 높아 좋은 아이템 중 하나다.
-
체육복: 인간들의 현재 위치를 5초동안 화살표로 표시한다.
맵이 넓을 때 인간의 위치를 추측 가능하다.
-
전구: 사용 시 10초동안 숨어있는 인간과 비밀 통로 위치를 가르쳐주는 표시를 볼 수 있게 된다.
인간들의 시야를 축소시키는 효과는 삭제되었다. 숨는 곳이 몰려있는 장소에서 사용하는 것이 좋다.
-
파란 물약: 사용시 대시 스킬 쿨타임을 초기화한다.
대시를 2번 연속으로 쓸 수 있게 되지만 대시 사용 후 잠깐의 딜레이가 걸리는 것은 무시할 수 없다. 대시 스킬을 맞추지 못한 이상 이미 인간을 잡을 기회는 물 건너가 버린 것이나 다름 없기 때문에 이 아이템이 큰 효과를 보는 경우는 많지 않다.
-
쉴드: 3초간 모든 데미지를 방어한다.
추격전을 진행중일 때 해당 아이템을 먹으면 좋다. 피격 판정을 아예 받지 않게 되는 능력이라, 백신 주사도 방어하니 주의할 것.
리메이크 전 아이템 목록은 아래 문단 참고.
3.1.5. 하이퍼 모드
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" {{{#!wiki style="display:inline-block; width:100%; border-radius:10px; background-color: #2F2D30; color :#B4B4B4; text-align:left; border:2.5px solid #000;"" {{{#!wiki style="letter-spacing: 0.5px; margin: -6px 0px" |
<tablebordercolor=#2F2D30><table align=center> 모드 정보
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}}}{{{#!wiki style="margin: -0px -0px;" |
<table width=100%><tablebordercolor=#232323> |
}}}{{{#!wiki style="margin: -3px -0px; letter-spacing: 0.5px;" |
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<tablebordercolor=#2F2D30> |
}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; margin: -10px -15px;" {{{#!wiki style="margin: -10px -0px;" |
<tablebordercolor=#2F2D30> '''
하이퍼 모드'''
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}}}}}} {{{#!wiki style="display:inline-block; margin: -15px -0px;" {{{#!wiki style="margin: -18px -0px;" |
<tablebordercolor=#2F2D30> 인원 : 4명ㅤ플레이 타임 : 3분~15분 |
}}}}}} {{{#!wiki style="display:inline-block; margin: -18px -4px;" {{{#!wiki style="margin: -18px 5px;" |
<tablebordercolor=#2F2D30> 이동속도 150%\
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}}}}}}}}} | }}}}}}}}} |
기존의 스토리 모드에 배속인 상태로 플레이할 수 있는 모드. 시간이 절반이며 이동속도 50%증가, 공격 쿨타임은 50% 감소된다. 게이지 역할군과 on/off역할군들은 쿨타임에 영향이 없는 대신 공격력이 증가한다. 카페에서도 합법적인 스핵모드 이벤트를 열면 인기가 많을 것이라는 말이 많았는데, 그걸 수용한 이벤트인듯 하다.
그러나 기대와 달리 출시 당시엔 인기가 바닥이었다. 히어로즈 EP4까지 출시되었을 때 등장했는데, 진격의 좀비와 히어로즈 시리즈는 역할군의 제약이 매우 심한 편이다. 치어리더나 샤우터는 쿨타임이 감소되어 무한 푸시 및 무한 스턴을 가하게 되니 재밌어졌으나 이 역할군들은 진격의 좀비 에피소드 3이나 히어로즈 에피소드 4 단 하나의 에피소드에서만 사용할 수 있었기 때문에 한정된 맵에서만 즐겨볼 수 있었고, 이런 역할군 제약때문에 그냥 기존 모드를 빠르게 클리어하는 것 외에는 별다른 재미가 없었기 때문.
직접 공격할 수 없고 일정 시간마다 생성되는 폭탄을 되받아쳐 맞춰야하는 뉴 켄타로 T2 보스전은 폭탄 생성 주기는 그대로고 사실상 시간만 줄어든 꼴이 되어 난이도가 수직 상승했고, 차지 역할군인 히트맨의 차지시간은 그대로고 특이한 공격 매커니즘을 지닌 봄버맨은 공격 폭발 시간도 함께 줄어들며 감각이 전혀 달라지게되는 것도 있었다. 티저영상까지 만들며 홍보했으나 결국 플레이 중의 불편함은 신경쓰지 않았던것. 결국 에피소드 제로가 나오면서 종료예정일보다 일찍 이벤트가 종료되었다.
이후 4년만에 진격의 좀비 에피소드 제로와 아포칼립스를 포함하며 재출시를 예고했다.[11]아포칼립스는 기존 모드보다 역할군의 제약이 덜 한 편이라 문제를 어느 정도는 해소할 수 있을 것으로 보인다.
하지만 제약이 덜 할 뿐, 원하는 역할군은 포화를 가거나 등장하는 맵을 가야하는 등 제약이 존재하는건 여전하기 때문에, 모든 역할군의 쿨타임이 감소된 채로 여러곳에서 즐겨볼 수 있도록 노리미트모드와 합쳐달라는 의견도 많다.
3.2. 할로윈 이벤트 모드
자세한 내용은 좀비고등학교/할로윈 문서의
할로윈 이벤트 모드
부분을
참고하십시오.3.3. 크리스마스 이벤트 모드
자세한 내용은 좀비고등학교/크리스마스 문서의
크리스마스 특별 모드
부분을
참고하십시오.4. 광장
자세한 내용은 좀비고등학교/모드/미니 캠프 문서 참고하십시오.광장캠프 모드는 광장에서 미니캠프를 설치하여 플레이가 가능하다.
5. 학교생활
자세한 내용은 좀비고등학교/학교생활 문서 참고하십시오.6. 좀비고 메이커
2024년 7월 3일 공지를 통해 새롭게 발표된 모드로, 좀비고의 맵을 직접 제작하여 플레이 할 수 있는 모드이다.24년 7월 4일부터 베타 서비스를 시작하며, 베타 서비스에서는 서바이벌 서커스 모드의 맵을 제작할 수 있다.
많은 사람들이 사랑하던 모드였으나, 7월 8일 반칸[12]이 막히면서 5칸 점프가 불가능하게 되어 대부분의 맵이 불가능하게 되었고, 또 다양한 버그가 생겨남으로 인해 사람들은 메이커 모드에서 대거 이탈했다.
7월 18일 몇몇 버그가 고쳐지고, 5칸 점프가 가능하게 바뀌었으나 여전히 남아있는 버그들로 인해 민심은 되돌아 올 수 없는 강을 건넜다.
그 이후로 메이커는 업데이트를 멈추는 중.[13]
7. 삭제된 모드
인기가 장기간을 걸쳐 바닥을 찍거나, 버그가 많은 등. 여러가지 이유로 서비스를 중단한 모드들이다.이벤트 모드 로테이션 제도로 부활 가능성도 있으니 참고 하는 것도 좋다. 그러나 현재는 로테이션이 거의 활성화되지 않는 상태이디.
7.1. 역전! 폭탄 모드
<colcolor=#ffffff> 역전! 폭탄 모드 | |
<colbgcolor=#5f9ea0> 레벨 제한 | 없음 |
라운드 | 2 라운드 |
인원 | 2 ~ 8 명 |
승리 조건 | 인간 상태로 게임을 마치세요. |
맵 |
교실 지하감옥 카페테리아 학교 본관 |
7.2. 듀오 모드
<colcolor=#ffffff> 듀오 모드 | |
<colbgcolor=#daa520> 레벨 제한 | 없음 |
라운드 | 4 라운드 |
인원 | 4 명 |
승리 조건 | 상대보다 높은 점수를 획득하세요. |
맵 |
공허의 땅 교실 옥상 |
7.3. 신 경찰과 도둑
<colcolor=#ffffff> 신 경찰과 도둑 | |
<colbgcolor=#66cdaa> 레벨 제한 | 없음 |
라운드 | 2, 4 ,6 라운드 |
인원 | 2, 4, 6, 8 명 |
라운드 스킵 조건 |
스위치 전체 파괴 제한 시간 종료 인간이 모두 감옥에 수감 |
승리 조건 | 상대보다 더 많은 포인트를 획득하세요. |
맵 |
교실 냉동 창고 좀비 실험실 지하감옥 카페테리아 학교 본관 |
7.4. 감염 모드 아이템전
<colcolor=#ffffff> 감염 모드아이템전 | |
<colbgcolor=#daa520> 레벨 제한 | 없음 |
라운드 | 4 라운드 |
인원 | 2 ~ 8 명 |
좀비 승리 조건 | 모두 좀비로 만드세요. |
인간 승리 조건 | 끝까지 생존하세요. |
맵 |
공허의 땅 교실 기숙사 좀비 실험실 지하감옥 학교 본관 |
기존의 감염모드에서 아이템이 추가된 모드. 아래는 아이템들의 목록이다.
- 인간: 화살로 맞히거나 아이템에 접촉하면 획득 가능하다.
• 획득 즉시 효과가 나타나는 아이템
- 활: 활의 쿨타임이 적어진다(10초).
- 화살: 화살의 공격력이 3배 증가한다(5초).
- 활: 활의 쿨타임이 적어진다(10초).
- 화살: 화살의 공격력이 3배 증가한다(5초).
• 보관 가능한 아이템
- 신발: 이동 속도가 1.3배 증가한다(10초).
- 손전등: 모든 인간의 시야를 1.5배 넓히고 모든 좀비의 시야를 0.5배 좁힌다(10초). 단 손전등 사용중 좀비팀이 전구 사용시 손전등이 무력화 된다.
- 신발: 이동 속도가 1.3배 증가한다(10초).
- 손전등: 모든 인간의 시야를 1.5배 넓히고 모든 좀비의 시야를 0.5배 좁힌다(10초). 단 손전등 사용중 좀비팀이 전구 사용시 손전등이 무력화 된다.
- 좀비: 아이템에 접촉하면 획득 가능하다.
- 붉은 물약: 좀비의 체력이 모두 채워진다.
- 녹색 물약: 이동 속도가 1.5배 증가한다(10초).
- 전구: 인간들의 시야를 0.5배로 좁힌다. 인간이 손전등이 발동 중일 때 사용하면 손전등의 효과를 무력화시킨다(10초).
- 체육복: 인간의 위치가 초록색 화살표로 표시된다(10초).
- 녹색 물약: 이동 속도가 1.5배 증가한다(10초).
- 전구: 인간들의 시야를 0.5배로 좁힌다. 인간이 손전등이 발동 중일 때 사용하면 손전등의 효과를 무력화시킨다(10초).
- 체육복: 인간의 위치가 초록색 화살표로 표시된다(10초).
- 기타: 숙주 좀비 결정 전 생성되는 아이템. 화살로 맞추거나 아이템에 접촉하면 획득 가능하다.
- 좀비 물약: 획득 즉시 숙주 좀비가 된다.
- 백신 물약: 숙주 좀비가 되지 않는다.
아이템은 맵의 곳곳에 생성되며, 좀비와 인간 수에 비례해 생성된다.
7.5. 공포 감염 모드
<colcolor=#ffffff> 공포감염 | |
<colbgcolor=#dc143c> 레벨 제한 | 없음 |
라운드 | 2 ~ 5 라운드 |
인원 | 2 ~ 8 명 |
좀비 승리 조건 | 모두 좀비로 만드세요. |
인간 승리 조건 | 끝까지 생존하세요. |
맵 |
공허의 땅 교실 기숙사 좀비 실험실 지하감옥 학교 본관 |
전체적인 규칙은 감염 모드와 같으나 인간은 숙주 좀비 등장 후 시야가 앞으로만 고정돼 좁아지고, 화살을 사용할 수 없다. 대신 인간들에게는 상자 아이템이 지급된다.
상자 아이템을 사용하면 5초 동안 움직일 수 없지만 좀비에게 5초 동안 감염되지 않는다. 1회용 아이템이므로 주의.
숙주 좀비는 10초 동안 체육복 효과로 인간들의 위치를 대략적으로 알 수 있다.
인간이 좀비에게 잡히면 광기 좀비의 얼굴이 잠시 팝업된다. 여기에 놀라는 유저도 많이 있다.
이후 4주년 기념 모드로 공포감염 2가 등장한 바 있다. 광기좀비의 얼굴말고 손이 나온다.
7.6. 점령전 - 오리지널
<colcolor=#ffffff> 점령전오리지널 | |
<colbgcolor=#4582B4> 레벨 제한 | 4 레벨 이상 |
라운드 | 2 라운드 |
인원 | 6 ~ 8 명 |
좀비 승리 조건 | 상대 팀보다 더 많은 스위치를 점령하세요. |
인간 승리 조건 | 상대 팀보다 더 많은 스위치를 점령하세요. |
맵 | 도서관 |
2014년 4월 21일~22일 경[14]에 출시된 무한 리스폰되며 좀비와 인간이 스위치 5개를 놓고 점령전을 하는 모드. 좀비는 밸런스를 위해 피가 3칸이고, 인간이나 좀비나 킬을 당했을 시 자신 팀의 스폰 지점에서 리스폰된다. 특이하게 좀비를 죽여도 인간킬로 처리된다.
2014년 7월 3일 업데이트에서 삭제되었지만[15] 2015년 4월 9일 업데이트에서 복각되었다.[16]
이후 2015년 7월 9일 업데이트에서 다시 삭제되었다.[17]
7.7. 점령전 - 리메이크
<colcolor=#ffffff> 점령전리메이크 | |
<colbgcolor=#4582B4> 레벨 제한 | 4 레벨 이상 |
라운드 | 2 라운드 |
인원 | 6 ~ 8 명 |
좀비 승리 조건 | 가운데 스위치를 끝까지 사수하세요. |
인간 승리 조건 | 가운데 스위치를 끝까지 사수하세요. |
맵 | 연구실 |
예전의 오리지널 점령전이 사용자 수가 적어 서비스 중지되자 개발자인 슈나가 새로 고안해 만든 리메이크 점령전. 2014년 7월 30일 업데이트에서 추가되었다.[18]
스토리상으로는 학생들이 좀비들을 모두 격퇴한 뒤 연구실을 점령하는데, 학생들이 곧바로 좀비 바이러스를 가지겠다고 서로 싸우는 이야기이다. 당연하겠지만 현재 스토리와는 매우 동떨어진 이야기.
양 팀 모두 인간이지만 상대팀 인간에게 공격을 당하면 데미지를 입는다. 인간은 화살 3번만에 죽으며, 오리지날과 마찬가지로 무한 리스폰 된다.
가운데 스위치를 점령하면 시간이 소폭 증가되고, 점령한 팀은 일시적으로 좀비가 된다. 좀비의 체력은 10이며, 강력한 좀비, 일반 좀비, 느린좀비 있다. 강력한좀비는 강화탱커좀비 스킨을 사용, 속도가 빠르다. 일반좀비는 강화좀비 스킨을 사용, 속도가 인간과 동일하다. 느린좀비는 탱커좀비의 스킨을 사용, 속도가 느리다.
예전에 래더 시스템을 이 모드로 바꾸려고 했으나 투표중에 카페에서 패닉사태로 인해 GM들이 취소하면서 클랜래더가 해당 점령전이 되는 일도 있었다. 투표 결과는 점령전 쪽이 조금 더 우세했다고 하는 일설이 있다.
7.8. 탈출 모드
<colcolor=#ffffff> 탈출 모드 | |
|
|
탈출 모드 PV 영상 | |
<colbgcolor=#82B428> | |
레벨 제한 | 없음 |
제한 시간 | 3분 |
라운드 | 1 ~ 3 라운드 |
인원 | 5 ~ 8 명 |
승리 조건 | 열쇠를 찾아 탈출하세요 |
맵 | 냉동 창고 |
게임의 룰은 간단하다. 인간과 좀비중 하나로 스폰되며, 인간은 열쇠를 찾아 탈출구로 탈출해야 하며, 좀비는 인간의 탈출을 저지해야 한다. 인간과 좀비의 비율은 1대1로 정해지며, 인원수가 홀수일 경우 인간이 1명 더 많도록 배정된다. 좀비가 인간을 잡을 경우 인간이 되며, 잡힌 사람은 좀비가 된다. 열쇠는 맵 곳곳에 있으며, 열쇠를 찾을경우 탈출구를 안내해 준다. 좀비 감지 센서가 약해져서 근거리에 있을 때만 알람벨이 울리므로 주의.
좀비는 좁은 시야를 가져 자신의 앞, 바로 일직선상 3칸 내의 인간만 볼 수 있으며, 일정시간마다 매우 빨라지는 스킬을 사용할 수 있다. 좀비일 때 인간이 열쇠를 먹었을 경우 인간의 소리가 들린다며 열쇠를 가진 인간의 위치를 알려준다.
인간은 시야내의 좀비를 모두 볼 수 있지만 좀비는 바로 앞 3칸 내의 인간만 볼 수 있다. 그 범위를 벗어난 인간은 투명 상태가 된다. 좀비가 속도가 약간 더 빠르므로 인간은 좀비의 좁은 시야를 이용해 좀비를 피해야 하고, 좀비는 빠른속도로 인간의 경로를 예측해서 인간을 잡아야한다.
제한 시간 3분이 넘을경우 게임이 끝나거나 다음 라운드로 넘어간다. 탈출구로 탈출을 성공한 경우 그 라운드가 끝날 때까지 관전을 할 수 있다. 하지만 채팅을 칠 수 없다.
초창기에서는 나름대로 인기가 나쁘지 않았으나 언젠가부터 갑자기 인기가 폭락했었고,거의 방을 살피면 탈출모드의 방이 안보인다.
결국 2019년 10월 놈놈놈,듀얼과 함께 폐지되면서 역사 속으로 사라졌다.
7.9. 놈놈놈 모드
<colcolor=#ffffff> 놈놈놈 모드 | |
레벨 제한 | 없음 |
라운드 | 1 라운드 |
인원 | 5 ~ 8 명 |
승리 조건 |
본인을 타겟으로 한 사람에게 잡히지 않고 제한시간까지 혼자 살아남으세요. |
맵 |
생태학습공원 좀비 실험실 학교 본관 |
룰 자체는 복잡하지만 익숙해지면 가볍게 플레이할 수 있다.
게임이 시작되면 플레이어 전원에게 아웃시켜야 하는 고유한 타겟이 주어진다. 이 타겟은 서로 꼬리의 꼬리를 무는 꼬리잡기형태로, 다른 플레이어와 중복되지 않으며, 본인의 타겟은 본인만 알 수 있다. 자신의 타겟만 공격할 수 있으며 타겟에게 화살을 맞추면 화살에 맞은 타겟은 1초동안 스턴에 걸린다. 아웃시키는 방법은 타겟을 화살로 쏴 스턴시킨 후 스턴이 풀리기 전에 스치고 지나가면 아웃되며 타겟을 아웃시키면 아웃당한 플레이어의 타겟이었던 사람이 다음 타겟으로 지정된다. 패널티로 자신의 타겟이 아닌 '자신이 타겟으로 지정된 플레이어'에게 화살을 맞출 경우 자신이 스턴에 걸린다.
아웃된 플레이어는 좀비로 리스폰되어 다른 플레이어들을 잡을 수 있다. 좀비가 인간을 잡으면 인간을 잡은 좀비는 즉시 사망하고 웃음 소리가 출력되며 잡힌 인간에게 3초 동안 스턴을 걸수 있다. 이후 좀비는 랜덤한 위치에서 리스폰 된다. 덤으로 인간을 잡을 때마다 이동속도가 1단계씩 올라가며, 최대 5단계까지 올릴 수 있다. 대시스킬도 사용이 가능한데, 정면 3칸을 빠르게 덮칠 수 있다. 그러나 좀비는 인간에게 공격당하면 바로 사망하며 이동속도가 0단계로 초기화된다. 그러므로 좀비는 인간에게 공격당하지 않도록 도망다니면서 최대한 많은 인간을 잡아야 한다.
생존자가 2명만 남을 경우 서로의 타겟이 서로로 정해지며 다른 타겟의 위치를 알려준다. 여기서 제한 시간안에 타겟을 아웃시키면 승리하며, 제한 시간이 종료되면 무승부가 된다
맵 중앙에 인간 전용의 아이템이 생성된다. 신발(이동속도 일시적으로 증가) 실드(일시적으로 스턴면역), 추적기(타겟의 위치를 잠깐표시) 중 랜덤으로 하나를 획득한다.
7.10. 구출 모드
<colcolor=#ffffff> 구출 모드 | |
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구출 모드 PV 영상 | |
<colbgcolor=#527C55> | |
레벨 제한 | 없음 |
라운드 | 4 라운드 |
인원 | 8 명 |
승리 조건 | 상대팀보다 더 많은 학생을 구출하세요. |
맵 | 교실 |
한팀은 인간팀, 한팀은 좀비팀이 되어 진행하는데 인간은 자신의 무기로 좀비를 무찌르면서 숨어 있는 학생을 데려와서 시작지점에 있는 Exit이라고 적혀져 있는 곳으로 구출하고 좀비는 인간에게 접촉해서 부상시킴으로써 학생 구출을 막는 역할을 한다.
인간과 좀비의 이동속도가 똑같았던 감염 모드나 경찰과 도둑과 달리 이건 스토리 모드의 지정된 속도가 반영되기 때문에 모든 좀비가 인간보다 느리다. 플레이어 좀비 이외에도 AI로 움직이는 좀비들이 돌아다니며 인간을 방해한다.
인간의 시작지점에는 구급상자가 잔뜩 놓여 있는 힐존이라는 게 존재하는데, 이를 인간이 지나가면 부상당했던 모든 인간이 치료된다. 당시의 메딕은 자가회복 능력이 없었으니 꽤 중요한 요소. 다만 25초 쿨타임이 있고 좀비팀이 일부러 치료 중인 인간근처에 서서 길막하여 다시 부상상태로 만드는 일이 흔하니 주의. 그나마 스토리모드와 달리 부활 즉시 무적상태가 있어서 스토리모드 처럼 치료중인 인간에게 서서 부상으로 만드는 것은 통하지 않는다.
인간은 아처, 메딕, 체어맨, 파이어맨 4가지의 역할군을 고를 수 있고 중복이 불가능하다. 한번 고른 역할군은 그 라운드 동안에는 바꿀 수 없다.
아처 |
사거리가 가장 길고 난이도가 쉽다. 하지만 AI로만 움직이던 스토리모드와는 다르게 여기서 나오는 지정된 4종류의 좀비들은 플레이어기 때문에 무빙을 쓰는 경우도 있어 조금 더 어렵긴 하지만 그래봤자 어차피 좀비들은 이동속도가 느려서 아주 어렵지는 않고 무난하다. |
메딕 |
부상당한 플레이어들을 살려야 하기 때문에 상당히 바쁘다. 아포칼립스 업데이트 이후로 쿨타임과 데미지가 상향되어 좀비를 무한스턴하는 것이 가능해져 난이도가 비교적 쉬워졌다. |
체어맨 |
실력에 따라 좀비킬러로 등극할 수 있고 샌드백으로 전락할 수 있는 난이도 높은 역할군. dps가 4개 역할군중에 가장 강해서 좀비들이 잘 잡힌다. 특히 체력이 적고 이동속도가 가장 느린 달걀 좀비가 그 경우. 대각선 유지를 잘하면 잭슨 좀비의 대시도 쉽게 피하기도 한다. 사실상 능력만 따지면 모든 좀비의 카운터. 다만 문제는 난이도. 그만큼 어려운 게 문제인데 체어맨은 원래 AI로만 움직이는 빠른 좀비를 상대로도 쉽지 않은 난이도를 가지지만 이쪽은 무빙까지 쓰는 경우가 있어 난이도가 확 상승한다. 그러니 주의가 필요하다. |
파이어맨 |
강화된 좀비가 아닌 웬만한 좀비들은 거의 파이어맨에게 죽는다. 공격력은 가장 약하지만 스턴에 걸리면 움직이지도 못하고 능력을 쓸 수 없어서 여기서 학살당한다. 점령전과 달리 게이지 사용시간/충전시간이 스토리모드와 똑같아서 물량으로 달려들지 않으면 잡힐 일이 많지 않다. |
좀비는 4가지의 좀비를 선택할 수 있고 죽으면 재선택 가능하다. 게다가 스폰지점을 선택할 수 있다. 그리고 랜덤 확률로 강화되기도 한다.
-
눈없는 좀비
가장 빠른 좀비라고 하지만 그래봤자 인간보다는 느리다. 체력도 그리 많지 않아 파이어맨한테 잡히면 저항도 못하고 그대로 끔살. 눈없는 좀비의 역할은 무빙으로 원거리 역할군들의 공격을 피하면서 그들이 혼자있을 때 습격하는 것도 있고, 전투지에 빠르게 투입되어 인간과 전투를 하는 등 상황만 좋다면 유용하게 쓸 수 있어 비교적 높은 픽률을 보인다.
강화 시 황금 눈 없는 좀비가 되는데, 기존보다 이동속도가 더욱 빨라져 인간과 속도가 비슷해지는 수준이다. 그리고 체력도 증가하기 때문에 비명횡사하는 일이 줄어들었다. 그래도 스턴에 저항을 못하므로 파이어맨만 만나면 으앙 쥬금.
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달걀 좀비
스턴 무시로 파이어맨의 카운터일 것 같지만 1:1 상황에서는 그렇지 않은 경우가 많다. 패치 이후 체력이 적어서 파이어맨이 치고 빠지면서 공격하면 파맨 털끝도 못 건드리고 그냥 사망하게 된다. 파이어맨을 협소한 곳으로 유인해서 스턴 걸기에 곤란하게 만들어도 이동속도가 너무 느려서 잡지도 못한다. 그 이외에도 느린 속도로 인해 3번 맞으면 죽는 아처의 화살을 피하기도 어렵고 체어맨에게 카운터를 당하게 될 위험이 있다. 결국 달걀 좀비의 역할은 물량으로 달려오는 좀비들을 묶고 있는 파이어맨을 방해하는 일밖에 없다.
강화 시 맥반석 달걀 좀비가 되는데, 기존보다 체력과 이동속도가 증가해서 파이어맨에게 1:1에서도 대항하기 쉬워졌다. 거기다가 이동속도 증가로 인해 사실 이동속도 꼴찌에서도 벗어난 셈. 기존에서는 좀비 측이 곤란한 상황이었다면 강화가 됨으로서 상대편 파이어맨이 혼자 다른 좀비들에게 쫓겨다니며 공격을 넣고 있는 파이어맨을 영 좋지 않은 상황을 만들어 줄 수도 있다. 다만 이동속도가 아주 빠른건 아니라서 체어맨과 아처를 조심해야 한다.
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주방장 좀비
-4가지 좀비 중 체력이 가장 많고 봉투좀비를 최대 4마리를 소환할 수 있다. 하지만 그 체력이어도 파이어맨에게 금방 죽는다. 봉투좀비는 이동속도가 빠르긴 하지만 스턴을 무시하지 못하고 체력이 낮아 파이어맨을 제외한 모든 역할군의 공격 한방에 죽는다. 파이어맨의 공격에는 4번만에 죽지만 파이어맨은 1초에 5번을 타격하니 이쪽도 금방 죽는 거라고 볼 수 있다. 거기다 봉투 좀비를 다 쓰면 본체는 그냥 샌드백이 되어버린다.. 주방장 좀비의 역할은 파이어맨이 스턴을 걸 때 반대편에 봉투좀비를 생성해서 처치 곤란하게 만들거나, 혼자서 저항하는 단일공격 메딕에게 봉투좀비 떼를 생산하여 물량으로 압박하는 일이다. 다만 그런경우가 흔치 않아 픽률은 낮은편.
강화 시 광기의 주방장 좀비가 되는데, 기존보다 체력이 상당히 강해지고 4마리까지만 소환 가능하던 봉투좀비를 7마리까지 소환가능하다. 다만 이동속도는 그대로다. 본체는 강화가 되어도 봉투좀비는 강화가 되지 않아 기존과 똑같이 모든 역할군에게 저항도 못하고 바로 잘린다. 그리고 역시 봉투 좀비를 다 쓰면 본체는 조금 더 좋은 샌드백이 되어버린다..
-
잭슨 좀비
-직선 3칸 대시를 할 수 있다. 하지만 대시 특성상 쓰고나면 잠시 스턴이 걸리기 때문에 그동안 공격을 당할 위험이 있고 파이어맨에게 잡히면 저항도 못하고 죽는다. 체력이 낮은 탓에 대각선으로 달려드는 체어맨에게도 죽는 신세다. 심지어 이 대시가 무적이 아니라서 공격중인 파이어맨의 공격을 향해 대시하면 대시가 그대로 중단된다.. 결국 잭슨좀비의 역할은 비밀통로에 숨어서 대시로 기회를 엿보다 덮치는 일 뿐이다. 다만 이게 쉽지않아 주방장보다도 픽률이 낮다.
강화 시 화이트 잭슨 좀비가 되는데, 체력이 강해지고 대시 거리가 증가하였다. 그렇기에 직선 공격을 하는 아처나 메딕에게 가까이 가서 대시하면 아처나 메딕을 기존보다 쉽게 잡을 수 있다. 사실 접근만 해도 상대편 아처는 대시를 조심하느라 우왕좌왕하는 경우가 있어 공격을 방해시킬 수 있고 체력이 늘어나 대시로 잡기 쉬워졌다. 하지만 대시를 사용할 때 스턴상태에 빠지면 대시가 중단되는건 여전해서 쓸모가 없다.
속도도 인간팀이 훨씬 빠르고, 대부분 좀비를 견제 가능한 파이어맨이 있기에 좀비가 압도적으로 불리하다. 인간팀은 생존자 구출이 목적이지만 오히려 좀비를 양학하게된다. 이런 밸런스 붕괴 탓에 해당 모드를 게임플레이를 위해 방을 생성하는 경우는 거의 없다. 무슨이유인지 해당 모드가 다른 모드에 비해 최상단에 위치되어, 각종 홍보글에 사용되는 모드가 되어버렸다.
구출모드 전용 신규 역할군도 선보일 예정이라 했지만 1년이 넘도록 아무 업데이트도 없다가 결국 2020년 8월 27일 역사속으로 사라졌다.
7.11. 커스텀룸
유저들끼리 방을 만들어 플레이 할 수 있는 모드로 우측 상단의 버튼을 눌러 목록을 확인 할 수 있다.여러가지 장애물과 벽 등으로 게임을 만들 수 있다. 좀비만 지나갈 수 있는 블럭, 인간만 지나갈 수 있는 블럭 등등 종류는 가지각색. 본인이 게임의 모드를 설정할 수 있다. 다 만든 커스텀룸은 다른사람과 함께 플레이할 수 있다.
하지만 업데이트도 없고 단순한 시스템에 시들해지자, 커스텀룸은 게임 용도가 아닌 끝말잇기나 마피아게임 등 그냥 모여서 대화하는 채널이 되었고, 그중에서도 상황극이 대부분인데, 학교상황극이나 일상상황극 등은 귀엽게 봐줄 수 있어도 대부분 왕따, 납치나 그에 준하는 불법적인 내용, 심하면 성적인 상황극인 경우가 많다. 주로 초중생들이 99%. 운영진도 손을 놨었던건지 제재가 가해지지도 않는다. 그래서 사람들은 커스텀룸을 상당히 적폐취급하고있다. 그러다가 운영진들도 이를 의식했는지 통합 계정이 아니라면 커스텀룸 방 생성이 불가하도록 변경했는데, 나중에 n번방으로 예민한 시기에 좀비고에서 몸 사진을 요구한 유저가 있다는 사실이 크게 공론화되는 사건이 발생하고, 평소 그런 용도로 많이 쓰이던 커스텀룸이 삭제되었다.
커스텀룸을 대대적으로 개편한 후 유저들에게 기숙사방을 주는 업데이트를 할 예정이라 밝히다가, 2020년 3월 24일자로 커스텀이 삭제되고 기숙사 업데이트가 같은 해 4월 28일 진행되었다.
이후 커스텀룸은 좀비고 메이커가 계승하였다.
아래 표는 커스텀룸의 기능, 장애물이다.
<rowcolor=#ffffff> 이름 | 기능 |
<colbgcolor=#ffffff> 게임 설명 | 19자 이내로 커스텀룸의 설명을 적을 수 있다. |
인원 제한 | 인원 제한을 1~8명까지 설정할 수 있다. |
인간 시야 | 인간의 시야를 보통, 좁음, 자유중 한 가지로 설정할 수 있다. |
게임 모드 | 기본 모드와 감염 모드 중 한 가지로 설정 할 수 있다. 일반 모드일 경우 좀비에게 닿은 인간은 리스폰 지점으로 이동되며 감염 모드일 경우 좀비에게 닿은 인간은 좀비가 된다. |
게임 시간 | 2분, 5분, 10분중 한 가지로 설정 할 수 있다. |
인간 화살 사용 활성화 | 인간이 활을 쏠 수 있는지의 여부를 설정할 수 있다. |
<rowcolor=#ffffff> 이름 | 기능 |
<colbgcolor=#ffffff> 삽 | 설치된 구조물을 해체한다. |
가시 | 인간이 가시에 찔리면 뒤로 한칸 물러난다. |
거미줄 | 인간이 거미줄에 닿으면 잠시 느려진다. |
구덩이 | 인간은 키가 작아 지나갈 수 없다. 한마디로 좀비만 통과가 가능한 블록이다. |
리스폰 | 캐릭터가 리스폰되는 블록이다. |
도착 | 게임이 종료되는 블록이다. 물론 인간상태로만 클리어가 가능하고 좀비 상태에서 도착하면 게임이 끝나지 않는다. |
바이러스 블록 | 좀비로 변신하는 블록이다. |
백신 블록 | 인간으로 회복되는 블록이다. |
벽 | 누구도 지나갈 수 없는 블록이다. |
구멍 | 좀비는 지나갈 수 없다. 한마디로 인간만 통과가 가능한 블록이다. |
가짜 벽 | 가짜 블록이다. 벽처럼 생겼지만 지나갈 수 있다. |
가림막 | 인간이 숨을 수 있는 가림막이다. |
증기 트랩 | 말 그대로 증기트랩. 증기가 나는 순간에 닿으면 리스폰된다. 싱글 스토리 모드 '검은 주방'에서 사용되었던것. |
워프 포탈 |
연결된 포탈로 워프되는 포탈이다. 설치 후 연결될 포탈도 설치해야한다. |
바리케이드 | 누구도 지나갈 수 없는 바리케이드이다.(벽이랑 동일) |
화살표(왼쪽) | 왼쪽을 가리키는 화살표이다. |
화살표(오른쪽) | 오른쪽을 가리키는 화살표이다. |
화살표(위쪽) | 위쪽을 가리키는 화살표이다. |
화살표(아래쪽) | 아래쪽을 가리키는 화살표이다. |
7.12. 듀얼 모드 개인 래더
<colcolor=#ffffff> 듀얼 모드 개인 래더 | |
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<colbgcolor=#daa520> 레벨 제한 | 레벨 10 이상 |
라운드 | 2 라운드 |
인원 | 2명 |
승리 조건 | 상대보다 높은 점수를 획득하세요. |
맵 |
교실 듀얼 특별 맵(유저 Kwon의 맵 도안을 바탕으로 만들어진 맵) |
4시즌에서 운영된 래더 모드
좀비고 래더 모드 중 유일하게 팀끼리 하는 것이 아니고 유일하게 매칭 시스템 자체가 없어서 렉과 어뷰징이 들끓었다.
1:1 래더였기에 1인큐로 시작하며 좁은 맵에서 좀비 VS 인간 형태로 이루어진다.
인간은 좀비를 화살로 맞출 때마다 스코어가 10씩 증가한다.
좀비가 인간을 잡으면 자신이 인간이 되며 스코어가 100 증가한다. 자유채널의 듀얼모드와 비슷했다
기존의 좀비고 모드와는 달랐다는 점과 여러가지 문제점(특히 렉과 어뷰징) 때문에 삭제됐다.
7.13. 경찰과 도둑 클랜 래더
<colcolor=#ffffff> 경찰과 도둑 클랜 래더 | |
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<colbgcolor=#66cdaa> 레벨 제한 | 레벨 10 이상 |
라운드 | 4 라운드 |
인원 | 8 명 |
라운드 스킵 조건 |
스위치 전체 파괴 제한 시간 종료 인간이 모두 감옥에 수감 |
승리 조건 | 상대보다 더 많은 라운드를 승리하세요. |
맵 |
교실 지하감옥 학교 본관 |
래더에서 하는 모드이다. 클랜과 클랜이 모여서 서로 같이 하는 모드. 게임 참여시 100미네랄이 들지만 얻는 경험치는 2배(!)이다.
8시즌부터 클랜 래더가 개인 래더로 통폐합됐고, 9시즌부터는 입장료도 없어졌다. 개인 래더 승리팀은 공헌도 순으로 기여도 4, 3, 2, 1을 받는다.
[1]
좀비가 부활과 대시와 같은 강력한 능력들로 무장하게 된 이후 인간 측이 좀비와 싸우려고 하는 경우가 거의 없고 숨플과 튀플만 하게 되는 경우가 많아져서 모드 자체의 재미가 줄어들었다는 의견도 있다.
[2]
캐릭터를 중심으로 원을 이루는 범위만 볼 수 있다. 특히 상/하 범위가 좁다는 점을 이용하여 좀비가 위/아래에서 대시 스킬로 기습하는 경우가 많으니 좀비 접근 알림이 뜰 경우 좌/우 방향으로 뻗은 통로를 이용하는 것이 안전하다.
[3]
즉 좀비가 이길 경우 맨 마지막에 죽은 인간이 가장 손해가 크다. 초반에 너무 많은 인간이 죽어서 생존이 어려워보일경우 그냥 빠르게 죽고 인간킬을 노리는 것도 방법이다.
[4]
기존 폭탄모드에서 인간킬은 계산하지 않았다. 여러번 좀비가 되는 게 더 유리해지는 현상을 방지하기 위함으로 보인다.
[5]
2022년 4월 21일 업데이트 이후로 진격의 좀비 Ep0 1스테이지부터 모든 역할군들이 해금되도록 규칙이 변경되었다
[6]
2주년 이벤트 때만 등장. 이후 옥상 맵이 삭제되었기 때문에 더는 등장하지 않는다. 추가로 2주년 오픈 이후로 출시된 아쿠아리움 맵도 미등장.
[7]
기존 감염모드와 마찬가지로 4인 이하의 인원수로 플레이 할 때는 소형 맵이 적용되어 일부 통로가 끊어져 있거나 장애물로 막혀있는 상태로 플레이하게 되는데, 이 때문에 도달할 수 없는 장소임에도 불구하고 아이템 상자가 스폰되는 경우가 존재한다.
[8]
숙주 좀비에게 맞출 경우 효과가 발동되지 않으나 2초간 스턴 상태로 만든다.
[9]
숙주좀비와 일반좀비가 동시에 따라올때 대놓고 백신을 주려고 했다간 숙주좀비가 대시 스킬로 순식간에 튀어나가서 백신을 몸빵해버릴 수도 있으므로 주의할 것. 반대로 본인이 숙주라면 감염된 좀비에게 날아오는 백신을 몸으로 막는 것을 적극적으로 노려보자. 스턴이 걸리더라도 일단 좀비 한명이 사라지는 것을 막는 것이 급선무다.
[10]
백신이 양날의 검이 될 수도 있는데 일단 감염모드는 개인전이고, 두 명이 생존하는 것보다 혼자 생존하는 것이 1등을 할 확률이 높다. 괜히 본인보다 인간킬이나 생존이 더 높은 사람을 살렸다가 생존을 같이 먹고 1등을 빼앗길 수도 있다. 백신으로 누군가를 살렸는데 끝내 본인은 죽고 그 사람만 살았다면 최악의 상황. 이 아이템도 본인의 생존을 위해 쓰는 것이 가장 효율적이며 이거 얻었다고 신나서 좀비 찾아다니지 말자.
[11]
에피소드 제로는 본래 6인 모드이지만, 다른 스토리모드가 4인 모드이기 때문에 하이퍼 모드에서는 최대 4인까지만 플레이가 가능하다. 아포칼립스의 경우에는 잠재능력이 적용되지 않는다.
[12]
허공에서 점프할 수 있는 버그
[13]
이에 따라 사람들은 업데이트를 해달라는 의견이 나오고 있으나, 어썸피스 측은 업데이트를 할 생각이 없어 보인다.
[14]
#1(4월 21일 공식 카페 공지),
#2(4월 22일 공식 카페 공지)
[15]
#1(7월 3일 공식 카페 공지)
[16]
#1 (4월 9일 공식 카페 공지)
[17]
#1(7월 9일 공식 카페 공지)
[18]
#1(공식 카페 공지)