{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#222,#000><colcolor=#fff> 스토리 | |
콘텐츠 | ||
시스템 | ||
아이템 | ||
미디어 믹스 | ||
기타 |
1. 치명
1.1. S급
1.1.1. 과적 흐름
<rowcolor=#fff> |
과적 흐름 [연구] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
스트레스 과다에 도달할 때마다 HP를 5% 회복하고, 모든 파티원이 주는 피해가 5% 증가한다. (현재 증가:0%, 최대 증가: 50%) |
|
<rowcolor=#fff> 촉매 | |
스트레스 과다에 도달할 때마다 HP를 5% 회복하고, 모든 파티원이 주는 피해가 5% 증가한다. (현재 증가:0%, 최대 증가: 50%), 추가로 [스트레스 관리][스트레스관리] 효과를 획득한다. |
|
<rowcolor=#fff> 설명 | |
독특한 디자인의 배지. 과부하와 관련된 과제를 연구하기 위해 화이트스타 학회에서 제로 공동의 탐색자에게 지급한 특수 레조니움이다. |
1.1.2. 자원 치환
<rowcolor=#fff> |
자원 치환 [연구] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
기어 코인x100을 소모할 때마다 모든 파티원이 주는 피해가 0.5% 증가한다. (현재 증가:0%, 최대 증가: 50%) |
|
<rowcolor=#fff> 촉매 | |
기어 코인x100을 소모할 때마다 모든 파티원이 주는 피해가 0.5% 증가한다. (현재 증가:0%, 최대 증가: 50%), 추가로 [마태 효과][마태효과] 효과를 획득한다. |
|
<rowcolor=#fff> 설명 | |
독특한 디자인의 배지. 자원 전환과 관련된 과제를 연구하기 위해 화이트스타 학회에서 제로 공동의 탐색자에게 주는 특수 레조니움이다. |
1.1.3. 본능 자극
<rowcolor=#fff> |
본능 자극 [연구] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
에이전트가 HP를 1% 잃을 때마다 자신이 현재 주는 피해가 1% 증가한다. (현재 증가: 레조니움 상세 참고, 최고 증가: 80%) |
|
<rowcolor=#fff> 촉매 | |
에이전트가 HP를 1% 잃을 때마다 자신이 현재 주는 피해가 1% 증가한다. (현재 증가: 레조니움 상세 참고, 최고 증가: 80%), 추가로 [극한 체력][극한체력] 효과를 획득한다. |
|
<rowcolor=#fff> 설명 | |
독특한 디자인의 배지. 생존 본능과 관련된 과제를 연구하기 위해 화이트스타 학회에서 제로 공동의 탐색자에게 주는 특수 레조니움이다. |
[스트레스관리]
높은 과부하 레벨을 통해 획득하는 강화 효과. 극한 시전 시 에이전트가 HP를 5%
회복하고(에이전트마다 각 전투에서 최대 6회 발동), 자신이 주는 피해가 30% 증가한다.
지속시간: 10초 [마태효과] 기어 코인 수집 증가로 획득하는 강화 효과.
극한 회피 발동 혹은 회피 지원 시 에이전트가 주는 피해가 30% 증가한다. 지속시간: 5초 [극한체력] 에이전트의 HP 상태를 컨트롤하여 획득하는 강화 효과.
전장 진입 시 모든 파티원이 HP 최대치의 20%에 해당하는 실드를 획득한다.
회복하고(에이전트마다 각 전투에서 최대 6회 발동), 자신이 주는 피해가 30% 증가한다.
지속시간: 10초 [마태효과] 기어 코인 수집 증가로 획득하는 강화 효과.
극한 회피 발동 혹은 회피 지원 시 에이전트가 주는 피해가 30% 증가한다. 지속시간: 5초 [극한체력] 에이전트의 HP 상태를 컨트롤하여 획득하는 강화 효과.
전장 진입 시 모든 파티원이 HP 최대치의 20%에 해당하는 실드를 획득한다.