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<colbgcolor=#222,#000><colcolor=#fff> 스토리 | |
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기타 |
1. 빙결
1.1. S급
1.1.1. 얼음 장갑
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얼음 장갑 [빙결] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
[얼음 흔적][얼음흔적] 발동 시 에이전트가 주는 얼음 속성 피해가 추가로 40% 증가한다. | |
<rowcolor=#fff> 촉매 | |
[얼음 흔적] 발동 시 에이전트가 주는 얼음 속성 피해가 추가로 60% 증가한다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
보온성이 뛰어나고 손끝에서 냉기까지 뿜어낼 수 있는 물건이다. 목표와 너무 가까운 곳에서 사용하면 같이 얼어붙을 수도 있으니 조심해야 한다. |
1.1.2. 수동 빙수기
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수동 빙수기 [빙결] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
[쇄빙] 효과로 주는 피해가 50% 증가한다. [쇄빙] 효과 발동 후 에이전트의 공격이 적에게 명중 시 얼음 속성 이상 축적 효율이 20% 증가한다. 지속 시간: 5초 |
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<rowcolor=#fff> 촉매 | |
[쇄빙] 효과로 주는 피해가 75% 증가한다. [쇄빙] 효과 발동 후 에이전트의 공격이 적에게 명중 시 얼음 속성 이상 축적 효율이 30% 증가한다. 지속 시간: 5초 |
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<rowcolor=#fff> 설명 | |
손으로 직접 돌려야 하는 옛날 쇄빙기다. 생활용품보다는 장난감으로 여기는 사람이 더 많다. |
1.1.3. 제빙기
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제빙기 [빙결] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
적을 [빙결] 시 모든 파티원의 치명타 피해가 40%증가한다. 지속 시간: 15초 | |
<rowcolor=#fff> 촉매 | |
적을 [빙결] 시 모든 파티원의 치명타 피해가 60%증가한다. 지속 시간: 15초 | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
이마에 땀이 흐르고 입안이 바싹 마를 때까지 컨트롤러를 열심히 흔든다. 이게 바로 얼음이 존재하는 이유이다. |
1.1.4. 고드름 발사기
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고드름 발사기 [빙결] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
[쇄빙] 효과 발동 시 제자리에 얼음 안개를 남긴다. 지속 시간: 10초(10초 동안 최대 1회 발동). 얼음 안개 속에 있는 적을 공격 시 [얼음 속성 피해]의 치명타 피해가 80% 증가한다. |
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<rowcolor=#fff> 설명 | |
장관을 이루는 작은 고드름을 끊임없이 발사하지만 물이 많이 소모된다. 그래서 비가 오는 날이면 사람들은 이것을 들고 거리로 뛰쳐나간다. 심화 레조니움 I : [빙결] 타입 기본 레조니움을 4개 보유하면 획득할 수 있다. |
1.1.5. 보온병
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보온병 [빙결] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
[얼음 흔적][얼음흔적] 발동 시 더 이상 스택을 소모하지 않는다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
특수 재질의 작은 병은 안에 아무것도 들어 있지 않아도 가느다란 병 입구에서 오슬오슬 한기가 흘러나오는 것을 느낄 수 있다. 심화 레조니움 II : [빙결] 타입 기본 레조니움을 8개 보유하면 획득할 수 있다. |
1.2. A급
1.2.1. 휴대용 제빙기
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휴대용 제빙기 [빙결] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
적에게 [빙결] 효과 부여 시 모든 파티원이 [얼음 흔적][얼음흔적]을 12스택 획득한다. | |
<rowcolor=#fff> 촉매 | |
적에게 [빙결] 효과 부여 시 모든 파티원이 [얼음 흔적]을 18스택 획득한다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
물을 붓고 버튼을 누르면 나머지는 다 알아서 할 것이다. |
1.2.2. 쿨링 스프레이
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쿨링 스프레이 [빙결] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
[얼음 흔적][얼음흔적] 발동 시 에이전트의 얼음 속성 이상 축적 효율이 30% 증가한다. | |
<rowcolor=#fff> 촉매 | |
[얼음 흔적] 발동 시 에이전트의 얼음 속성 이상 축적 효율이 45% 증가한다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
작고 가벼워서 편리하다. 온도를 낮추거나 통증을 완화하는 데 사용한다. |
1.2.3. 프리징건
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프리징건 [빙결] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
[쇄빙] 효과를 발동했을 때 타깃이 그로기 상태가 아닐 경우, 에이전트가 타깃에게 추가로 초기 충격력의 140%에 해당하는 그로기 수치를 준다. |
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<rowcolor=#fff> 촉매 | |
[쇄빙] 효과를 발동했을 때 타깃이 그로기 상태가 아닐 경우, 에이전트가 타깃에게 추가로 초기 충격력의 200%에 해당하는 그로기 수치를 준다. |
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<rowcolor=#fff> 설명 | |
얼음조각을 만들어 쏘는 위험한 무기다. 여름에도 함부로 사용해선 안 된다. |
1.2.4. 얼음틀
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얼음틀 [빙결] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
시전한 [궁극기]가 적에게 명중하고 얼음 속성 피해를 줄 시, 에이전트가 [얼음 흔적][얼음흔적]을 36스택 획득한다. | |
<rowcolor=#fff> 촉매 | |
시전한 [궁극기]가 적에게 명중하고 얼음 속성 피해를 줄 시, 에이전트가 [얼음 흔적]을 48스택 획득한다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
간단하고 사용하기 쉬운 아이스 볼 틀. 아이스 볼을 틀에서 어떻게 꺼내느냐가 가장 어려운 문제이다. |
1.2.5. 중합 엠블럼
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중합 엠블럼 [빙결] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
[빙결] 타입 레조니움의 출현 확률이 증가한다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
유유상종이라는 말처럼, 엠블렘도 끼리끼리 모인다. 얼음이 석 자나 언 것은 다 언게 아니다... 그러니까 차가운 것이 더 필요하다. |
1.3. B급
1.3.1. 아이스팩
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아이스팩 [빙결] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
적에게 [빙결] 효과 부여 시, 에이전트의 방어력이 5% 증가한다. 최대 중접: 4스택 | |
<rowcolor=#fff> 촉매 | |
적에게 [빙결] 효과 부여 시, 에이전트의 방어력이 8% 증가한다. 최대 중접: 4스택 | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
얼음이 가득 들어있던 휴대용 팩이다. 지금은 다 녹아서 물이 되었다. |
1.3.2. 아이스 박스
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아이스 박스 [빙결] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
[빙결] 효과의 지속 시간이 2초 증가한다. | |
<rowcolor=#fff> 촉매 | |
[빙결] 효과의 지속 시간이 3초 증가한다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
프로 낚시꾼의 필수품. 물고기 말고도 별의별 물건을 다 넣을 수 있다. |
1.3.3. 아이스 버킷
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아이스 버킷 [빙결] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
[강화 특수 스킬] 시전 시, 에이전트가 [얼음 흔적][얼음흔적]을 8스택 획득한다. | |
<rowcolor=#fff> 촉매 | |
[강화 특수 스킬] 시전 시, 에이전트가 [얼음 흔적]을 12스택 획득한다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
고급 레스토랑에서나 볼 수 있는 아이스 버킷이다. 안에 든 음료도 고급스럽게 만드는 효과가 있다. |
1.3.4. 귀여운 쿨패드
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귀여운 쿨패드 [빙결] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
에이전트가 주는 얼음 속성 피해가 15% 증가한다. | |
<rowcolor=#fff> 촉매 | |
에이전트가 주는 얼음 속성 피해가 25% 증가한다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
차갑고 시원해서 누구나 애용한다. 고양이, 강아지들도 말이다. |
[얼음흔적]
버프 효과 보유 시 에이전트가 주는 얼음 속성 피해 및 치명타 피해가
50% 증가하고, 발동 시 버프 효과를 1스택 소모한다.
최대 10초 지속 혹은 스택을 전부 소진할 때까지 지속된다. 스택 획득 시 지속 시간이 갱신된다. [얼음흔적] 버프 효과 보유 시 에이전트가 주는 얼음 속성 피해 및 치명타 피해가 50% 증가하고, 발동 시 버프 효과를 1스택 소모한다. 최대 10초 지속 혹은 스택을 전부 소진할 때까지 지속된다.
스택 획득 시 지속 시간이 갱신된다. [얼음흔적] 버프 효과 보유 시 에이전트가 주는 얼음 속성 피해 및 치명타 피해가 50% 증가하고, 발동 시 버프 효과를 1스택 소모한다. 최대 10초 지속 혹은 스택을 전부 소진할 때까지 지속된다.
스택 획득 시 지속 시간이 갱신된다. [얼음흔적] 버프 효과 보유 시 에이전트가 주는 얼음 속성 피해 및 치명타 피해가 50% 증가하고, 발동 시 버프 효과를 1스택 소모한다. 최대 10초 지속 혹은 스택을 전부 소진할 때까지 지속된다.
스택 획득 시 지속 시간이 갱신된다. [얼음흔적] 버프 효과 보유 시 에이전트가 주는 얼음 속성 피해 및 치명타 피해가 50% 증가하고, 발동 시 버프 효과를 1스택 소모한다. 최대 10초 지속 혹은 스택을 전부 소진할 때까지 지속된다.
스택 획득 시 지속 시간이 갱신된다. [얼음흔적] 버프 효과 보유 시 에이전트가 주는 얼음 속성 피해 및 치명타 피해가 50% 증가하고, 발동 시 버프 효과를 1스택 소모한다. 최대 10초 지속 혹은 스택을 전부 소진할 때까지 지속된다.
스택 획득 시 지속 시간이 갱신된다.
50% 증가하고, 발동 시 버프 효과를 1스택 소모한다.
최대 10초 지속 혹은 스택을 전부 소진할 때까지 지속된다. 스택 획득 시 지속 시간이 갱신된다. [얼음흔적] 버프 효과 보유 시 에이전트가 주는 얼음 속성 피해 및 치명타 피해가 50% 증가하고, 발동 시 버프 효과를 1스택 소모한다. 최대 10초 지속 혹은 스택을 전부 소진할 때까지 지속된다.
스택 획득 시 지속 시간이 갱신된다. [얼음흔적] 버프 효과 보유 시 에이전트가 주는 얼음 속성 피해 및 치명타 피해가 50% 증가하고, 발동 시 버프 효과를 1스택 소모한다. 최대 10초 지속 혹은 스택을 전부 소진할 때까지 지속된다.
스택 획득 시 지속 시간이 갱신된다. [얼음흔적] 버프 효과 보유 시 에이전트가 주는 얼음 속성 피해 및 치명타 피해가 50% 증가하고, 발동 시 버프 효과를 1스택 소모한다. 최대 10초 지속 혹은 스택을 전부 소진할 때까지 지속된다.
스택 획득 시 지속 시간이 갱신된다. [얼음흔적] 버프 효과 보유 시 에이전트가 주는 얼음 속성 피해 및 치명타 피해가 50% 증가하고, 발동 시 버프 효과를 1스택 소모한다. 최대 10초 지속 혹은 스택을 전부 소진할 때까지 지속된다.
스택 획득 시 지속 시간이 갱신된다. [얼음흔적] 버프 효과 보유 시 에이전트가 주는 얼음 속성 피해 및 치명타 피해가 50% 증가하고, 발동 시 버프 효과를 1스택 소모한다. 최대 10초 지속 혹은 스택을 전부 소진할 때까지 지속된다.
스택 획득 시 지속 시간이 갱신된다.