최근 수정 시각 : 2024-08-15 06:57:22

제스카이 도

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타르커의 칸의 부족
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아브잔 일가 제스카이 도 술타이 군락 마르두 부족 테무르 개척민
타르커의 용의 부족
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1. 개요2. 문화3. 가치4. 구조5. 전쟁 관련6. 주요 지점7. 재창조된 운명8. 주요 인물
8.1. 타르커의 칸8.2. 재창조된 운명
9. 게임 내 메커니즘10. 여담

제스카이 도(Jeskai Way)

1. 개요

TCG 매직 더 개더링 타르커의 칸 블록에 등장하는 부족. 페니 아케이드 엑스포에서 밝힌 바에 따르면 소림사에서 모티브를 얻은 부족. 상징으로는 용의 눈을 사용하는데 재창조된 운명 때는 깨달음과 경계심을 타르커의 칸 때는 용의 교활함을 상징한다.

게임 내에서는 상대방을 기만하는데 초점이 맞춰져있으며 색깔은 청색을 중심으로 한 {U}{R}{W}.

2. 문화

이들의 궁극적인 목표는 수련을 통하여 깨달음을 얻는 것으로 요람부터 무덤까지 이런 수련은 계속된다. 이 때문에 나이든 장로들은 그것만으로도 명예의 흔적이라며 공경받을 정도.

제스카이 부족원이 청소년기에 들어가면 장인의 길, 신비주의자의 길, 방랑 무사의 길 세 가지 중 하나를 선택해 그 길을 따르며, 하늘로 치솟은 1,578계단이나 되는 Initiate's Stair를 손만으로 한 번도 떨어지지 않고 올라가야 성인으로 인정받는다. 엄청난 수준의 체력과 스태미나, 균형감각이 필요한 이런 의식을 통과하기 위해 보통 4살 때부터 연습하는 편.

외부인들도 내부의 법규를 지키겠다고 서약하면 제스카이에 들어올 수 있다. 주로 불의 가장자리, 콰다트(Qadat, the Fire Rim[1])에서 온 이프리트(Efreet)들이 이렇게 들어오며 이들은 기본적으로 파괴적인 본성이 있기 때문에 깨달음을 얻기 위해선 반드시 이 본성을 없애야만 한다. 전장에서의 역할은 보통 선봉.

제스카이 부족은 굉장히 독립적으로 칸은 전쟁과 외교, 법률 부문에서는 대법원과 같은 최종 중재 정도에만 관여하며 각 성채(Stronghold)는 법률 Rules of the Reeds 같이 제스카이의 기본적인 가치관만을 바탕으로 자신만의 의식, 학교를 가지고 독창성을 이어나간다.

또 이마에 제스카이 도의 심볼이 있는 것을 확인할 수 있는데 이는 제스카이의 지혜와 수련을 상징하는 것이다.

3. 가치

평상시에는 전통, 명예, 경의 등을 전쟁시에는 용의 눈으로 대표되는 교활함과 전략이 존경받는 등 상황에 따라 차이가 있지만 기본적으로 다음과 같은 4개의 근본(Pillar[2])이 가장 가치있다고 여겨진다.
  • 수련(Discipline): 모든 제스카이의 부족은 직업에 관계없이 수련을 통해 한 종류의 무기를 다룰 줄 알아야하며 이 무기에 대한 연구와 연습은 평생 동안 이어진다. 무기 연습에 더해서 하루에 몇 시간 이상은 명상을 지속해야 하며 마법을 사용할 줄 아는 자들은 명상과 동시에 마법을 연습한다. 이런 명상은 노화를 막아 제스카이 부족원들은 다른 부족원들에 비해 수명이 2배나 길다고 한다.
  • 깨달음(Enlightenment): 제스카이 부족원들은 자신들이 다른 부족보다 더 깨달음을 받았으며 그들만이 자연의 오묘함을 이해한다고 믿는다. 깨달음에 이르는 길은 하나가 아니라고 믿기에 각 성채에서는 가장 좋은 길이라 생각되는 것을 가르치며 어떤 길을 택하던간에 지혜와 불꽃(fires)으로 대표되는 세상의 기본적인 힘을 조종할 능력을 얻을 것으로 기대한다.
  • Industriousness: 부의 과시와 쾌락주의는 제스카이에서 도덕적으로 규탄받기에 그들의 성채는 매우 소박하지만 한편으론 매우 실용적으로 지어졌다. 위의 일러스트만 봐선 소박은 아닌 것 같지만 이런 성채는 수명이 긴 그들인만큼 오랜 그만큼 더 오래 견습생 시간을 걸쳐 장인에 이른 자들이 만들며 수차를 이용해서 에너지와 식수를 공급받는 기능도 있다.
  • Traditionalism: 각 성채는 깨달음의 가장 높은 경지에 오를 수 있게 해주는 자신들만의 전통과 방법이 있으며, 이는 고통스런 수련을 일생동안 겪어야지 끝낼 수 있을 정도이기에 보통 한 가지만을 행하는 것이 일반적이다. 이렇게 엄격하고 힘든 수련을 일생동안 겪어야 하지만 대다수가 그 정도 대가는 당연히 치러야 한다고 보는 편.

4. 구조

종족은 인간과 에이븐, 이프리트, 지니로 이루어져 있으며 제스카이의 부족원들은 크게 두 분류로 나뉜다.
  • 상주인구: 각 성채와 물가에 있는 마을에 거주한다. 이들의 대한 분류는 주요 지점 단락의 성채 부문 참고.
  • 방랑자들: 물의 흐름을 따라 이곳저곳 떠놀아다니는 자들.
    • School of Pearls: 진주를 가지고 싸우는 방랑자들로 주로 마을 간의 분쟁을 중재한다. 엄격한 규율과 함께 경무장으로 적을 상대하며 구름처럼 보일 정도로 수많은 진주를 가지고 싸우기에 전투가 끝나고 나면 눈이 내린 것처럼 진주가 쌓일 정도. 아쉽게도 이 진주들은 얼마지나면 사라진다고 한다.
    • 카이삼 방랑자들(Kaisham Wanderers[3]): 학교는 학교지만 남에게 못된 장난을 하거나 인생의 부조리함을 즐기며 남의 믿음에 회의감을 들게 하는 등 사기꾼스러운 집단. 따로 성채가 없기에 그냥 자연에서 모임을 가지며 생존을 위해 구걸한다(…). 이프리트가 많이 속한 집단.

5. 전쟁 관련

제스카이의 병종구조는 다음과 같다.
  • 바람정찰병(Windscout): 에이븐이 주로 맡는 병종으로 정찰외에 제스카이와 다른 부족간의 전령 역할도 맡는다.
  • 혈염술 전사(BloodFire Warriors): 피에 굶주린 전사들. 혈염술을 사용해 불이나 정령을 소환해서 싸운다.
  • Wandering Enforcer: 돈받고 마을을 지키는 방랑자들. 떠돌아다니기에 보통 단기계약을 맺는다.
  • Mystics of the Infinite: 성채에서 명상에 잠긴 인간들이나 에이븐 은둔자들. 깨달음을 얻고서는 엄청나게 강한 마법을 사용한다.
  • 사마귀 기수

마법의 경우 움직임을 감춘다던가 정체를 감추는 등 상대방의 의표를 찌르는 방법을 주로 사용하며 원소를 그들의 방식으로 받아들인 불꽃의 마법을 주로 사용한다.
영혼불꽃(Soulfire): 백색
안개불꽃(Mistfire): 청색
혈염술(Bloodfire): 적색에 해당한다. 전쟁 중에 이성과 연민을 모두 혈염술에 삼키게해서 싸우며 이때만큼은 분노가 올바른 행위가 된다. 많은 제스카이들은 혈염술을 통해 어떤 공격도 통하지 않는 금강불괴(superhuman)의 형태가 될 수 있다고 믿는다.
Deathfire: 흑색에 해당하며 제스카이에서 혐오스러워 하기에 어떤 대가를 치러서라도 피하려고 노력한다.
Vitalfire: 녹색에 해당하며 자연의 일부이기에 건드리지 않는다.

제스카이의 불꽃에 해당하는 청, 적, 백을 마스터하면 유령불꽃(Ghostfire)을 다룰 수 있게 되어 자연의 원소를 초월할 수 있게 된다고 믿는다.

용이 있었을 당시에는 줄 등으로 용을 묶어서 못 움직이게 해서 찔러 죽이거나 줄을 타고 올라가서 용을 죽이는 방식으로 대항했다.

6. 주요 지점

  • 현자의 눈 성채(Sage-Eye Stronghold): 제스카이의 중심 성채로 산으로 둘러싸인 만에 있는 산비탈에 지어졌으며 이런 지형적 특성 때문에 암벽등반 전문가나 배로밖에 못 들리는 곳이다. 제스카이 칸만이 열람할 수 있는 제스카이 지식의 보고 Annals of the Sage Eye가 있으며 장인들이 거주하는 곳이기도 하다. 장인들은 이곳에서 계절 당 한 개의 작품만을 만들며 당연히 품질은 일품. 무술은 은밀, 교활, 신속에 초점이 맞춰져 있다.
  • 더구르 (Dirgur) Stronghold: 호수 한 가운데있는 섬에 지어진 성채로 주위를 목재 수상가옥이 둘러싸고 있다. 아브잔 일가의 주요 교역로인 소금길(Salt Road) 주위에 있기 때문에 아브잔과 교역도 한다. 이곳의 무술은 공격적이며 혈염술에 중점을 뒀다.
  • 코리 산 요새(Cori Mountain Stronghold)[4]: 용의 뼈로 둘러싸인 침식된 칼데라에 존재하는 성채. 이곳의 무술은 용의 움직임에 중점을 뒀다.
  • 굽이강 성채(Riverwheel Stronghold): 벼랑에 위치한 성채로 성채 한 가운데를 폭포가 지나고 있다. 이곳의 무술은 물의 흐름을 본떠 채찍이나 천 같이 유연한 무기를 사용한다.

7. 재창조된 운명

사르칸 볼의 개입으로 우진이 살아나 강성해진 용을 견뎌낼 수 없게 되자 제스카이의 칸 고요한 폭풍 슈 윤은 Dirgur Stronghold에 5칸[5]을 모아 해결책을 강구하고자 한다. 하지만 황금 송곳니 타시구르의 배신으로 5칸은 물론 Dirgur Stronghold까지 위험에 처해지자 슈 윤은 오주타이와 대면하여 자신을 포함해서 필요하다면 모든 제스카이의 드래곤 슬레이어의 목숨을 내놓는 대신 제스카이의 다른 부족원들을 살려줄 것을 오주타이에게 부탁하며, 오주타이는 슈 윤의 청을 수락한 후 슈 윤을 죽인다.

이어 오주타이는 이곳에서 죽은 모든 희생자들의 장례를 불허하며 앞서 말한데로 드래곤 슬레이어인 유령불꽃 전사들을 모조리 사형에 처할 것을, 또 이날 이후로 제스카이와 칸의 이름을 모든 기록에서 말살할 것을 슈 윤의 서기관이었던 Quan에게 명하면서 제스카이는 사라진다.

8. 주요 인물

8.1. 타르커의 칸

  • 신탄(Shintan[6]): 나르셋의 호위무사. 나르셋을 지키는 일 말고도 장로들의 명을 받아 나르셋이 칸으로서 제대로 격식은 치르는지 어디 안 쏘아 다니고 명상은 제대로 하는지 등등을 감시한다.
  • Taigam

8.2. 재창조된 운명

  • Quan: 슈 윤이 가장 신임하는 제스카이의 서기로 쉬지않고 몇 시간 동안 글을 쓸 수 있는 능력이 있다(…) 장인으로써의 능력도 있지만 싸우는 능력은 꽝. 5칸의 모임을 받아적은 것도 Quan이었으며 칸을 포함해 어떤 제스카이의 일원도 기록보다 가치가 없다고 생각한다. 오주타이에게 당한 뒤에 모든 제스카이의 기록에서 부족의 이름을 모두 지우라는 명을 받아 시행한다.

9. 게임 내 메커니즘

  • 변이는 상대방을 놀래키는데 중점이 맞춰져 있고 이를 통해 상대방이 비효율적으로 움직이도록 유도한다.
  • 기량(Prowess): 타르커의 칸과 재창조된 운명에서 등장했다. 생물에게 붙는 키워드로, 자신이 생물이 아닌 주문을 발동할 때마다, 턴 끝까지 +1/+1을 받는다. 갑자기 커져서 적을 당황하게 만드는 만큼 제스카이의 컨셉과 잘 맞는 능력. 자신이 발동한 주문보다 기량이 먼저 해결된다는 것을 알아두자.
    타르커의 칸 부족 메커니즘 중 네 번째로 완성된 메커니즘으로 디자인 단계에서의 이름은 쿵푸(…) 처음에는 모든 주문이었으나 너무 강해서 생물 주문으로 한정했음에도 너무 강해서 비생물로 바뀌었다. 결국 Great Designer Search 2에서 Jon Loucks가 만든 Energize 메커니즘이랑 비슷해진 것.
    한때 돈법사 내부에서 +1/+1은 너무 약하다고 생각해서 +2/+2가 된 적도 있었으나 몇 번 플레이테스트 해보고선 +1/+1로도 충분하다는 것을 확인했다.

10. 여담

모티브가 모티브인지라, 매직 세계관[7]에서 거의 유일하게 중국 컨셉이 중심되는 요소로도 주목받았다. 특히 대놓고 소림사 권법 같이 무림스러운 기믹들이 여러모로 얘기거리가 되고 있다. 심지어 재창조된 운명에선 승려들이 용의 혈도를 찔러 제압한다는 카드까지 나왔다.(...)


[1] 용암과의 대화 플레이버 텍스트 번역 [2] 제스카이 수련자 번역 [3] 그을린 이프리트 번역 [4] 오주타이 기념비에 Cori의 번역이 있다. [5] 정확히는 4.5칸 정도 된다. 왜냐하면 이 시점에서 아브잔의 칸이었던 다가타르가 이미 드로모카에게 항복한 터라, 아브잔의 "칸"은 쉽게 말해서 저항군 세력 수장 정도이기 때문. [6] 빠른 발차기 플레이버 텍스트 번역 [7] 즉 삼국지를 다룬 Portal Three Kingdoms는 논외로 할 때.