최근 수정 시각 : 2022-06-20 15:37:48

테무르 개척민

타르커의 칸의 부족
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아브잔 일가 제스카이 도 술타이 군락 마르두 부족 테무르 개척민
타르커의 용의 부족
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드로모카 부족 오주타이 부족 실룸가르 부족 콜라간 부족 아타르카 부족



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1. 개요2. 문화3. 구조4. 전투 방식5. 주요 지점6. 재창조된 운명7. 게임 내 메커니즘8. 여담

테무르 개척민(Temur Frontier)

1. 개요

TCG 매직 더 개더링 타르커의 칸 블록에 등장하는 부족. 페니 아케이드 엑스포에 따르면 시베리아 유목민을 모티브로 했다. 사냥을 통해 살아가며 용이 멸종한 후에는 생존을 위해 약탈도 자행한다. 상징으로는 용의 발톱을 사용하며 재창조된 운명 때는 야성의 분노를 타르커의 칸 때는 용의 야성을 의미한다. 칸은 타르커의 칸 때는 용발톱 서락, 재창조된 운명에서는 야소바 용발톱.

게임 내에서는 큰 생물에 중점을 두고 만들어졌으며 색깔은 녹색을 중심으로 한 {G}{U}{R}.

2. 문화

힘과 야성, 그리고 자유를 중요시하며 일 년의 대부분을 사냥과 다른 부족 특히 마르두를 약탈하는데 소비한다. 정복에 대한 욕심은 없으나 문화적, 군사적 공격으로부터 공동체를 방어하는 데에는 필사적이다. 이는 비단 외부의 세력이 아닌 내부의 세력에 대해서도 마찬가지로 아군의 죽음을 보고도 도망친 자나 부족의 배반자는 용발톱이 두 번 속삭이는 자의 조언을 받아 사형에 더해 부족의 기억에서 완전히 지워버리는 형벌에 처한다. 기록말살형 이 형벌에 처해진 자는 산의 상류에서 익사시킨 후 강에 떠내려보내 야생동물의 먹이로 줘버린다. 뭔가 그 후 술타이가 주워갈 것 같다

먼 옛날의 조상 때부터 지금까지 언제나 같은 직업이 존재하며 세대가 지날 때마다 사람들은 전임자의 직업을 이어나가기에 테무르 인들은 현재와 조상의 삶을 동시에 살고 있으며 전설속의 영웅을 이야기 할 때에 이름이 아닌 직업으로 이야기할 정도이다.

주로 가족 단위로 생존에 필요한 모든 짐을 가지고 소규모로 이동하며 사냥을 하거나 식량이 많은 지역에 일시적으로 거주한다. 생존에 있어 경쟁자인 오우거와 고블린은 끊임없이 사냥해야 할 대상. 일 년 중에서도 가장 추운 달에만 그들은 떠돌아다니기를 멈추고 모든 사람들이 공용 주거지에 모인다. 이때 Test of the Claws라고 불리는 전통 레슬링시합을 열어 집안에 있으면서도 싸우기에 적합한 상태를 유지하고자 한다.

추운 곳에서 생활을 하는 테무르에는 필연적으로 많은 사망자가 생기게 되고 돌밖에 없는 딱딱한 곳에서 사람을 매장하기란 어려운 일이다. 거기다가 불을 지필 연료도 부족해 화장 또한 여의치 않기에 테무르 인들은 수많은 조상과 드래곤들이 잠들어있는 크레바스에 시체를 넣는 것으로 장례를 대신한다.

3. 구조

부족을 이루는 일원은 인간과, 서로 싸운 뒤 친구가 된 개 버전 휴머노이드 몬스터 아이녹(Ainok)들, 아브잔 일가에서도 쫓겨난 아이녹 오크들, 에이븐, 곰, 정령 들이 있다. 재창조된 운명 때는 검치호도 타고 다녔다.
  • 용발톱(The Dragonclaw): 공식적으로 부족을 이끄는 자. 주로 전장에서의 활약으로 인해 결정되지만 레슬링 같은 의식을 통한 타이틀 쟁탈전을 통해 얻을 수 있고 또한 지켜야 한다. 나이나 성별과 관계 없이 누구나 될 수 있다.
  • First Mother, First Father: 가장 랭킹이 높은 사람으로 테무르인들은 전체적으로 가족과 같은 구조를 가지고 있어 First Mother나 First Father이 모든 가족들의 아버지나 어머니 역할을 하고 다른 가족들은 커뮤니티에 있는 다른 가족을 형제와 비슷하게 대한다. 서락과 같이 대부분의 경우 용발톱이 이 칭호를 겸임한다.
  • 두 번 속삭이는 자(One Who Whispers Twice[1]): 부족의 조언자. 정령이나 조상과의 대화를 통해 어느 것이 가장 좋은 선택인지 알려준다. 두 번 속삭이는 자라고 불리는 이유는 한 번은 마법을 쓸 때 신령들에게 속삭이고 용발톱에게 한 번 더 속삭인다고 해서 명명되었다. 부족을 올바른 길로 이끌기 위해 자신의 가족이 아닌 용발톱을 따라다녀야 한다. 영혼의 일만을 하지 못하고 속세의 일을 맡아야 하기에 이 일을 맡는 것은 희생으로 일컬어지며 평생종신직이다.
  • 사냥 대장(Hunt Caller): 어떻게 사냥하고 어딜 약탈할지를 결정한다. The Great Hunt에서 가장 많은 사냥감을 가져온 사람이 다음 년도에 이 직책을 맡는다. 주로 인간이 가지지만 아이녹들이 할 때도 있다.

4. 전투 방식

몇몇 테무르 전사들은 아이녹들로부터 배운 곰 깨우기(Awakening the Bear) 상태로 돌입할 수 있다. 단 강력해지긴 하지만 이 상태에 들어가면 피아를 구분 못하기에 주위 사람들이 떨어져야 한다는 단점이 있다. 즐겨쓰는 전술은 Temur Landslide라 불리는 것으로 산의 높은 곳에서 내려가면서 싸우는 방식.

테무르의 마법은 샤머니즘과 정령적 성격이 강하다. 샤먼들은 그들의 마법을 Whispering이라 부르며 얼음이나 바위를 원하는 모양으로 만들거나 The Thaw라는 의식을 통해 조상을 불러내 전장에 참여시키기도 한다. 거리에 상관 없이 어떤 샤먼과도 소통할 수 있는 샤먼들의 우두머리는 필요할 경우 많은 샤먼들이 필요한 "Wide Whisper"를 통해 먼 옛날의 조상이나 강력한 정령을 소환한다.

용이 살아있던 천년전의 타르커를 다룬 재창조된 운명에서는 다른 부족들과 마찬자기로 용 사냥꾼들이 있는데, 다른 부족들은 용 사냥꾼 여러명이서 용의 약점을 노리거나 자신 부족들의 강점을 모아서 사냥하는 반면, 테무르의 용 사냥꾼들은 혼자서 용과 1:1 대결하기를 즐긴다. 뭐야 얘네 무서워

5. 주요 지점

  • Karakyk Valley: 아무리 테무르인이라도 산위에서의 추운 겨울은 버틸 수 없기에 일년 중 가장 추운 2개월을 들어가서 겨울잠 비스무레하게 신진대사를 최대한 억제해서 지내는 곳. 전설에 따르면 용의 멸망 때 용이 떨어져서 생긴 곳으로 산비탈에 움푹 파여있는 곳이다. 지리적 특성상 바람과 눈사태 모두를 막아줄 수 있는 곳. 설정은 이게 다지만 아마도 세상을 찢는 자 아타르카가 떨어져서 생긴 것으로 추측된다.
  • Staircase of Bones: 겨울이 아닐 때 모여서 전쟁계획을 듣는 곳. 서락이 마르두를 잔뜩 죽인 전투에서 명명되었다.
  • 용의 목구멍(The Dragon's Throat[2]): 원래 빙하로 막혀있다 공개된 곳으로 거대한 악기처럼 사용한다.
  • 칼 시스마(Qal Sisma): 테무르인들이 거주하는 산맥. 강으로 인한 침식과 지진으로 인한 붕괴 때문에 주름과 상처가 많은 고원 지형에 몇몇 가파른 봉우리가 있다.

6. 재창조된 운명

점점 강해지는 용을 견디지 못하고 고요한 폭풍 슈 윤이 소집한 5 칸의 모임도 실패로 돌아가자 지금까지와 같은 방식으로는 테무르의 멸망만이 답이 없다 생각하며 용과 싸우는 대신, 용에게 조공을 바치기로 한다. 조공으로 바친 맘모스를 브레스로 구워 먹는 세상을 찢는 자 아타르카가 과연 야소바의 뜻을 알아 차린 건지, 그리고 테무르의 항복을 받아들인 것인지는 모르지만 일단 이것이 용과의 공존의 시작이 될 것이라고 야소바는 믿고 있다.

7. 게임 내 메커니즘

  • 변이의 경우 빠르게 변할 수 있는 매우 큰 생물이며 공격력이 더 강한 경향을 가지고 있다.
  • 흉포(Ferocious) : 타르커의 칸과 재창조된 운명 때 메커니즘으로 자신이 공격력 4 이상의 생물을 조종하고 있을 때 사용할 수 있는 능력이다.
    타르커의 칸 때 가장 마지막에 디자인 된 메커니즘으로 알라라의 파편 때 나온 나야의 공격력 5이상 메커니즘과 이니스트라드의 사망 메커니즘 중 고민하다가 공격력 3으로 결정된다. 이후 개발팀에 의해 4로 수정되었으며 당연히 3을 맞추기 위해 만들어진 생물들은 모두 발비가 올라가고 공격력이 4로 상향되는 조정을 받았다.

8. 여담

미국내 발음은 ti:mə(r) 라고 한다. 텀블러 답변


[1] 변경 야영지의 플레이버 텍스트 번역. [2] 겨울불꽃 플레이버 텍스트 번역.