상위 문서: 제로 공동
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#222,#000><colcolor=#fff> 스토리 | |
콘텐츠 | ||
시스템 | ||
아이템 | ||
미디어 믹스 | ||
기타 |
1. 침식 연구
1.1. 1~4 단계 침식
1.1.1. 저항 약화
저항 약화 | |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
함정의 징벌이 증가한다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
몸과 마음이 함께 쇠약해지고, 공동의 잔해처럼 초라해진다. |
1.1.2. 레조니움 반발 작용
레조니움 반발 작용 | |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
레조니움 선택 시 선택할 수 있는 수량이 줄어든다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
뭔가 묘한 위화감이 든다... 에테리얼의 기운과 너무 비슷하다. 설마 에테리얼의 태아는 아니겠지? |
1.1.3. 공포
공포 | |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
스트레스 과다 시 전체 파티원이 HP를 잃는다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
「망했어. 다 망했다고!」「나 방금 재채기했는데, 이러다 곧 죽는거 아냐?」 |
1.1.4. 활성화 효과
활성화 효과 | |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
적의 그로기 수치가 점차 사리지지만 그로기 약체화 배율이 증가한다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
특수하고 미세한 에테르가 파티원을 에워싼 채 사라지지 않는다. 마치 에테리얼에 대해 일정한 활성화 작용이 있는 듯 하다. |
1.1.5. 투지 상실
투지 상실 | |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
대기 캐릭터의 에너지가 점차 감소한다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
끓어 넘치던 투지가 점점 고갈되어 간다. 전투의 목적은 오로지 살아남기 위해서가 되었다. |
1.1.6. 위험한 공명
위험한 공명 | |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
보스 적의 공격이 확률적으로 치명타를 준다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
숨조차 감히 쉴 수 없다. |
1.1.7. 의심
의심 | |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
스트레스 수치가 증가할 때 일정 확률로 증가하지 않거나 더 많이 증가한다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
갈 곳을 잃은 불안이 소리 없이 더 큰 불안을 낳는다. |
1.1.8. 횡포
횡포 | |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
「Bangboo」상인이 판매하는 상품의 가격이 낮아지지만, 수량도 줄어든다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
갑자기 사람들의 심성이 난폭해지고 「Bangboo」상인조차 이를 감당하지 못한다. |
1.1.9. 자기 위안
자기 위안 | |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
스트레스 수치가 증가할 때 기어 코인을 획득하지만, 기어 코인은 최대 3,333개까지 보유할 수밖에 없다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
「당황하지 말고 침착하자...」「기어 코인만 있으면 분명 공동에서 살아남을 수 있을거야...」 |
1.1.10. 감각 동기화
감각 동기화 | |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
스트레스 수치 증가량이 감소하지만, 레조니움을 획득할 때 일정 HP를 잃는다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
요동치는 에테르가 가져오는 통증에 익숙해지자 서서히 공동과 일체화하기 시작한다... 이건 붕괴의 징조다. |
1.1.11. 악성 의존
악성 의존 | |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
전투 종료 후 HP를 회복하는 동시에 스트레스 수치가 증가한다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
패배한 적이 내뿜는 강렬한 에테르에 몸을 맡기면 전례 없는 상쾌함을 느낄 수 있다. 대가가 무엇이든 이젠 상관없으니 조금만 더! 더 많은 적이 필요하다... |
1.1.12. 허약
허약 | |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
[회피]의 재사용 대기시간이 증가한다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
몸에 익은 전투기술인데… 지금은 기억해 내는 것만으로도 고역이다. |
1.1.13. 끝없는 탐욕
끝없는 탐욕 | |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
기어 코인 이벤트가 발생할 때 더 많은 기어 코인을 획득하는 동시에 스트레스 수치가 더 많이 증가한다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
절제를 망각하고 구속에서 벗어나 감당하기 힘든 압박감을 푸는 방법은 오직 약탈뿐이다. |
1.1.14. 지나친 신중함
1.1.15. 파괴욕
파괴욕 | |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
쉼터 및 적시 보급으로 HP를 회복할 수 없다. 단, 전투가 끝날 때마다 모든 파티원이 HP를 3% 회복하고 다음 층 진입 및 종점 전투 전에 모든 파티원이 HP를 10% 회복한다. |
|
<rowcolor=#fff> 설명 | |
억누를 수 없는 파괴욕이 이성을 앞지르고 오직 그것이 채워지는 순간에만 한 줄기의 위안을 얻는다. |
1.1.16. 열정적 갈취
열정적 갈취 | |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
「Bangboo」상인에게서 물건을 구매하면 기어 코인 대신 HP를 지불한다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
갖고 싶다. 눈에 보이는 모든 것을 갖고 싶다. 그 대가는 이미 중요하지 않다. 가져온다. 그리고 가져간다. |
1.1.17. 기생 효모
기생 효모 | |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
에이전트의 HP가 50% 초과 시 HP 회복 효과가 대폭 감소한다. 에이전트의 HP가 50% 미만일 시 HP 회복 효과가 대폭 증가한다. |
|
<rowcolor=#fff> 설명 | |
튼튼할 땐 탐욕스럽고, 허약할 땐 자비롭다... |
1.2. 5단계 침식
제로 공동에서 스트레스 수치가 최대치에 도달하면 적용되는 침식으로 대부분 보스의 스텟 상승과 기믹 강화에 중점을 두고 있다.1.2.1. 공포의 그림자
1.2.2. 거대한 공포
[1]1.2.3. 공포의 골짜기
공포의 골짜기 I~III | |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
마리오네트 쌍둥이가 주는 피해가 40% 증가한다. | |
마리오네트 쌍둥이가 주는 피해가 50% 증가한다. 부활 속도가 대폭 증가한다. | |
마리오네트 쌍둥이가 주는 피해가 50% 증가한다. 부활 속도가 대폭 증가한다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
⌜닮아⌟서 망설이고, ⌜아니⌟기에 무너진다. |
1.2.4. 꽃가루 알레르기
1.2.5. 피로
피로 | |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
모니터를 통해 탐색 시 HP를 잃고, 전투 중 출전 캐릭터가 점차 HP를 잃는다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
에테르 침식은 공기처럼 모든 이들의 체내로 스며든다. 그 어떤 생명체와 기계도 이 침식에서 벗어날 수 없다. |
[1]
절반 정도 누적된다.