1. 개요
듀얼마스터즈의 카드.2. 원작
3. 듀얼마스터즈 플레이스
비공식 한글 번역명 | 전설의 정체 규진마루 | |||
일어판 명칭 | 伝説の正体 ギュウジン丸 | |||
크리처 | ||||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 | |
51 | 물 | 디 앤서 | 51000 | |
■ 천재
심파시[1] : 물의 크리처 ■ 월드 브레이커 ■ 소환에 의해 배틀존에 나왔을 때, 상대는 자신의 크리처를 모두 덱에 더해 셔플한다. 상대가 이렇게 6장 이상을 덱에 더했다면, 자신은 게임에서 승리한다. |
자체 코스트가 51이나 되기 때문에, 극단적으로 덱의 카드를 모조리 마나존에 놓는다 하더라도 정상적인 방법으로는 소환할 수 없다. 이를 보완하는 것이 본인의 전용 심파시인 '천재 심파시'로, 배틀존의 물의 크리처 1마리당 소환 코스트가 10이나 줄어들기 때문에 4마리라면 11, 5마리라면 1코스트에 소환할 수 있게된다.
그리고 대망의 메인 효과는 등장시 능력으로 상대의 크리처를 올 바운스한 다음, 되돌린 크리처가 6마리 이상이라면 그대로 게임에서 승리한다. 듀에프레에서는 다섯 번째가 되는 엑스트라 윈 능력을 보유한 크리처.
상대가 대량 전개형 덱이라면 내는 것만으로도 승리할 수 있으며, 그렇지 않더라도 일단 올 바운스로 상대의 배틀존을 싸그리 비워버리기 때문에 승리에 준할 정도의 타격을 줄 수 있다. 여기에 자신 스스로도 파워가 51000이나 되는 월드 브레이커이므로, 엑스트라 윈에 성공하지 못했더라도 +1 타점으로 원샷이 가능.
이 크리처를 천재 심파시를 통해 내기 위해서는 물의 크리처를 횡전개하는 것이 필수적이기 때문에, 엑스트라 윈을 달성할 수 있는 상태(=상대가 크리처가 많아 자신의 크리처를 유지하기 힘들 때)에 칼같이 내기에는 조금 부담스럽고, 크리처를 일단 한 두마리 꺼내놨다가 마나를 모아 저코스트 크리처와 단숨에 꺼내거나, 하단의 잇츠 쇼타임 등으로 단번에 소환 취급으로 공짜로 낼 수단을 마련해둬야 한다.
어쨌든 조건만 갖춰지면 1 코스트로 낼 수 있는 올 바운스 능력을 보유한 크리처라, 보통 엑스트라 윈 크리처들이 가지는 '엑스트라 윈 효과만이 전부' 라는 딜레마를 훌륭하게 타파한 강력한 엑스트라 윈 크리처라 할 수 있다.
애니메이션 사용자는 규지로. VSR 49화 듀에마우스와의 듀에마에서 첫 등장해, 듀에마우스가 전개한 구극침략 크리처들을 전부 하나하나 쏴죽이며 엑스트라 윈을 달성하는 것으로 강렬한 데뷔를 했다.
이후 이어진 캇타와의 듀에마에서도 등장. 여기서도 마찬가지로 캇타가 전개한 크리처들을 모두 바운스시키며 엑스트라 윈 달성을 노리지만 퍼펙트 디펜스에 의해 저지된다. 이후 자신의 월드 브레이크로 캇타의 실드를 전부 파괴하지만 캇타는 5장의 카드에서 나온 S 트리거로 턴을 넘겨받고, 최후에는 불타는 혁명 도기라곤과 볼샤크 도기라곤의 협공에 의해 쓰러진다.
여담으로 원작에서는 코스트가 71에 파워도 71000이었으나, 플레이스에서는 배틀존 7장 제한 때문에 이 크리처를 소환으로 내려면 물 크리처 6마리+11마나나 필요하기 때문에 코스트와 파워의 앞자리가 각각 2씩 줄어들었다. 코스트와 파워 이외의 능력적인 부분에는 아무 조정이 들어가지 않아 실질적으론 상향.
수록 팩 | DMPP-27 | 금단전설 |
3.1. 잇츠 쇼타임
비공식 한글 번역명 | 잇츠 쇼타임 | |||
일어판 명칭 | イッツ・ショータイム | |||
주문 | ||||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 | |
8 | 물 | - | - | |
■ 상대는 자신의 패에서, 진화가 아닌 크리처를 좋아하는 수, 배틀존에 낸다. 그 후, 자신은 그 중에서 가장 코스트가 큰 크리처 이상의 코스트를 가진 크리처 1장을 패에서 코스트를 지불하지 않고 소환해도 된다.(상대가 이렇게 해서 크리처를 배틀존에 내지 않았을 경우, 자신은 좋아하는 크리처를 패에서 코스트를 지불하지 않고 소환해도 된다.) |
천재 심파시 없이는 소환 코스트가 51이나 되는 규진마루를 노코스트로 소환할 수 있게 해주는 주문. 물론 소환하는 것은 규진마루 뿐만 아니라 축복의 정점 웨딩 등 각종 고코스트 제니스여도 상관없다.
크리처를 그냥 내는 것도 아니고 '소환' 취급으로 내게 해주기 때문에, 그만큼 지불하는 대가를 강렬하다. 자신은 '1마리만' 소환 취급으로 내는 데에 반해 상대는 패에서 비진화 크리처를 원하는만큼 낼 수 있어, 결과적으로 필드 어드밴티지 싸움에서 밀리게 된다.
물론 상대가 아무리 크리처를 늘어놓는다 한들 일러스트처럼 자신이 규진마루를 낸다면 그대로 엑스트라 윈으로 이어지니, 상대는 섣불리 크리처를 낼 수 없을 것이다. 이를 위한 보완책으로 상대가 크리처를 내는 것을 거부하거나 패가 없어 낼 크리처가 없다면 자신은 아예 조건없이 좋아하는 수의 크리처를 낼 수도 있다.
이 주문을 사용할 때의 주의점은 단연코 수라의 정점 VAN 베토벤 등의 착지 치환 능력을 보유한 크리처로, 우선 상대가 먼저 크리처를 꺼내는 것이기 때문에 상대가 먼저 이런 크리처를 깔아두면 자신은 아무것도 소환할 수 없게 된다.
또한 패에 소환하고 싶은 크리처+이 주문 총 2장을 함께 쥐고 있어야하기 때문에 핸드 데스에도 무력. 고코스트 주문이라 빠른 주창도 하기 어려운데 비슷한 타이밍에 로스트 소울 등으로 올 한데스라도 먹는다면 이 카드를 덱톱에서 뽑아봤자 아무것도 할 수 없어 썩게 된다.
카드명은 잇츠 쇼타임(It's show time)과 이것의 정체(It's 正体,ショータイ)를 섞은 말장난으로 보인다. 일러스트에서도 규진마루가 정체불명의 기체 속에서 모습을 드러내고 있는 장면.
수록 팩 | DMPP-27 | 금단전설 |
3.2. 디재스터 차저
비공식 한글 번역명 | 디재스터 차저 | |||
일어판 명칭 | ディザスター・チャージャー | |||
주문 | ||||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 | |
3 | 물 | - | - | |
■ 자신의 덱 위에서 1장을 본다. 그 카드를 자신의 덱 맨 아래에 놓아도 된다. ■ 차저 |
자신의 덱 위를 확인하여 그것을 멀리건할 수 있는 물의 3마나 차저 주문이다.
수록 팩 | DMPP-27 | 금단전설 |
[1]
자신의 지정된 카드 1장당, 소환 코스트가 10 적어진다.