최근 수정 시각 : 2024-10-12 00:23:37

전설의 정체 규진마루


1. 개요2. 원작3. 듀얼마스터즈 플레이스
3.1. 잇츠 쇼타임3.2. 디재스터 차저

1. 개요

듀얼마스터즈의 카드.

2. 원작

3. 듀얼마스터즈 플레이스

파일:646800.png 파일:646830.png
DMPP-27 DMPP-27 문자 시크
비공식 한글 번역명 전설의 정체 규진마루
일어판 명칭 [ruby(伝, ruby=でん)][ruby(説, ruby=せつ)]の[ruby(正, ruby=しょう)][ruby(体, ruby=たい)] ギュウジン[ruby(丸, ruby=まる)]
크리처
코스트 문명 종족 파워
51 디 앤서 51000
■ 천재 심파시[1] : 물의 크리처
월드 브레이커
■ 소환에 의해 배틀존에 나왔을 때, 상대는 자신의 크리처를 모두 덱에 더해 셔플한다. 상대가 이렇게 6장 이상을 덱에 더했다면, 자신은 게임에서 승리한다.
CV 고토 코우스케
규진마루. 그것은 한때, 그 두뇌를 위험시되어 대륙에서 추방되었던 자.
ギュウジン丸。それはかつて、その頭脳を危険視され大陸を追放された者。
나야말로 진짜 천재다!
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전설의 정체 규진마루}}}

ワタシこそが真の天才だ!
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伝説の正体 ギュウジン丸}}}
27탄에서 등장한 디 앤서.

자체 코스트가 51이나 되기 때문에, 극단적으로 덱의 카드를 모조리 마나존에 놓는다 하더라도 정상적인 방법으로는 소환할 수 없다. 이를 보완하는 것이 본인의 전용 심파시인 '천재 심파시'로, 배틀존의 물의 크리처 1마리당 소환 코스트가 10이나 줄어들기 때문에 4마리라면 11, 5마리라면 1코스트에 소환할 수 있게된다.

그리고 대망의 메인 효과는 등장시 능력으로 상대의 크리처를 올 바운스한 다음, 되돌린 크리처가 6마리 이상이라면 그대로 게임에서 승리한다. 듀에프레에서는 다섯 번째가 되는 엑스트라 윈 능력을 보유한 크리처.

상대가 대량 전개형 덱이라면 내는 것만으로도 승리할 수 있으며, 그렇지 않더라도 일단 올 바운스로 상대의 배틀존을 싸그리 비워버리기 때문에 승리에 준할 정도의 타격을 줄 수 있다. 여기에 자신 스스로도 파워가 51000이나 되는 월드 브레이커이므로, 엑스트라 윈에 성공하지 못했더라도 +1 타점으로 원샷이 가능.

이 크리처를 천재 심파시를 통해 내기 위해서는 물의 크리처를 횡전개하는 것이 필수적이기 때문에, 엑스트라 윈을 달성할 수 있는 상태(=상대가 크리처가 많아 자신의 크리처를 유지하기 힘들 때)에 칼같이 내기에는 조금 부담스럽고, 크리처를 일단 한 두마리 꺼내놨다가 마나를 모아 저코스트 크리처와 단숨에 꺼내거나, 하단의 잇츠 쇼타임 등으로 단번에 소환 취급으로 공짜로 낼 수단을 마련해둬야 한다.

디 앤서라는 종족을 공유하는 아카식 탈레스는 본인 자체가 어느정도 전개를 하면서 자신의 효과로도 규진마루를 소환으로 취급해서 낼 수 있어 궁합이 좋다.

어쨌든 조건만 갖춰지면 1 코스트로 낼 수 있는 올 바운스 능력을 보유한 크리처라, 보통 엑스트라 윈 크리처들이 가지는 '엑스트라 윈 효과만이 전부' 라는 딜레마를 훌륭하게 타파한 강력한 엑스트라 윈 크리처라 할 수 있다.

백스토리에서는 드래곤 사가 이후 일신된 평행 세계인 랜드 대륙에서 울려퍼지는 침략 레드존들을 비롯한 침략자들에게 침략 바이러스를 퍼트려 침략하게 해 전란을 불러일으킨 흑막으로, 정체불명, 완전불명등을 이용해 암약하다 드디어 모습을 드러낸다. 그 정체는 비범한 천재성을 지녔으나 자신 외 다른 모든 이들을 업신여기는 비뚤어진 천재인 디 앤서로, 그의 진정한 목적은 랜드 대륙에 봉인된 전설의 금단 도킨담 X를 해방시켜 그 압도적인 힘을 지배해 랜드 대륙의 패왕이 되는 것. 그렇게 최종침략 바이러스로 S급 좀비 데드존을 이용해 기어이 도킨담의 봉인을 풀고 자신의 천재성에 자화자찬하나, 오히려 자신이 봉인을 푼 도킨담에 의해 허무하게 최후를 맞았다.[2]

또한 그의 사후, 침략자들로 얻은 S급침략자들의 데이터를 모아 최강의 침략자를 만드는 천재(天災)계획을 꾸미고 있었다는 것이 밝혀지며 데드존, 아담스키, 썬매드의 데이터를 모아 디재스터 데드담, SSS급 디재스터 데드담드를 만들고, 해저에 봉인되어 있던 금단의 영구기관을 기반으로 개발한 그의 해저연구실은 이후 D의 기관 올 포 원으로 재활용되는 등 후기 세계관에도 영향을 미친다.

다만 플레이스의 백스토리에서는 분기가 발생하여 도킨담이 아닌 애니메이션처럼 W 도기라곤의 손에 최후를 맞이하였고, 그러면서도 자신의 계획을 막은걸 후회할것이라며 불길한 미소를 띄우며 스러졌으며, 그의 말대로 혁명군은 규진마루의 야망을 막는데는 성공했으나 오히려 그것이 금단의 폭주를 가속시키게 된다.

플레이스 메인 스토리에서는 남성으로 의인화. 여기서도 의인화된 S급 침략자를 부리는데, 역사가 바뀌어 도킨담 대신 금단기관 VV-8을 기동시킨다. 기억을 잃고 비비라는 소녀가 된 VV-8의 봉인을 풀어 금단기동시켜 감정을 잃은 파괴병기로서 무차별 파괴를 일삼는다.

애니메이션 사용자는 규지로. VSR 49화 듀에마우스와의 듀에마에서 첫 등장해, 듀에마우스가 전개한 구극침략 크리처들을 전부 하나하나 쏴죽이며 엑스트라 윈을 달성하는 것으로 강렬한 데뷔를 했다. 서로가 배틀을 하는 것을 부정하고 독단적으로 엑스트라 윈을 하여 상대를 짓밟는 규지로의 듀에마에 대한 증오가 형상화된 카드.

이후 이어진 캇타와의 듀에마에서도 등장. 여기서도 마찬가지로 캇타가 전개한 크리처들을 모두 바운스시키며 엑스트라 윈 달성을 노리지만 듀에마우스가 준 퍼펙트 디펜스에 의해 저지된다. 이후 자신의 월드 브레이크로 캇타의 실드를 전부 파괴하지만 캇타는 5장의 카드에서 나온 S 트리거로 규지로의 남은 크리처들을 저지해 턴을 넘겨받고, 최후에는 불타는 혁명 도기라곤 볼샤크 도기라곤의 협공에 의해 쓰러진다.

여담으로 원작에서는 코스트가 71에 파워도 71000이었으나, 플레이스에서는 배틀존 7장 제한 때문에 이 크리처를 소환으로 내려면 물 크리처 6마리+11마나나 필요하기 때문에 코스트와 파워의 앞자리가 각각 2씩 줄어들었다. 이 파워대에서는 7만이나 5만이나 별반 다를 바 없고,어차피 도킨담에게 찔려죽는 것은 똑같다 능력적인 부분에는 아무 조정이 들어가지 않아 소환에 필요한 크리처만 2마리 줄어든 셈이라 실질적으론 대폭 상향.
수록 팩 DMPP-27 금단전설

3.1. 잇츠 쇼타임

파일:647600.png
비공식 한글 번역명 잇츠 쇼타임
일어판 명칭 イッツ・ショータイム
주문
코스트 문명 종족 파워
8 - -
■ 상대는 자신의 패에서, 진화가 아닌 크리처를 좋아하는 수, 배틀존에 낸다. 그 후, 자신은 그 중에서 가장 코스트가 큰 크리처 이상의 코스트를 가진 크리처 1장을 패에서 코스트를 지불하지 않고 소환해도 된다.(상대가 이렇게 해서 크리처를 배틀존에 내지 않았을 경우, 자신은 좋아하는 크리처를 패에서 코스트를 지불하지 않고 소환해도 된다.)
규진마루가 그려진 주문.

천재 심파시 없이는 소환 코스트가 51이나 되는 규진마루를 노코스트로 소환할 수 있게 해주는 주문. 물론 소환하는 것은 규진마루 뿐만 아니라 축복의 정점 웨딩 등 각종 고코스트 제니스여도 상관없다.

크리처를 그냥 내는 것도 아니고 '소환' 취급으로 내게 해주기 때문에, 그만큼 지불하는 대가를 강렬하다. 자신은 '1마리만' 소환 취급으로 내는 데에 반해 상대는 패에서 비진화 크리처를 원하는만큼 낼 수 있어, 결과적으로 필드 어드밴티지 싸움에서 밀리게 된다.

물론 상대가 아무리 크리처를 늘어놓는다 한들 일러스트처럼 자신이 규진마루를 낸다면 그대로 엑스트라 윈으로 이어지니, 상대는 섣불리 크리처를 낼 수 없을 것이다. 이를 위한 보완책으로 상대가 크리처를 내는 것을 거부하거나 패가 없어 낼 크리처가 없다면 자신은 아예 조건없이 좋아하는 수의 크리처를 낼 수도 있다.

이 주문을 사용할 때의 주의점은 단연코 수라의 정점 VAN 베토벤 등의 착지 치환 능력을 보유한 크리처로, 우선 상대가 먼저 크리처를 꺼내는 것이기 때문에 상대가 먼저 이런 크리처를 깔아두면 자신은 아무것도 소환할 수 없게 된다.

또한 패에 소환하고 싶은 크리처+이 주문 총 2장을 함께 쥐고 있어야하기 때문에 핸드 데스에도 무력. 고코스트 주문이라 빠른 주창도 하기 어려운데 비슷한 타이밍에 로스트 소울 등으로 올 한데스라도 먹는다면 이 카드를 덱톱에서 뽑아봤자 아무것도 할 수 없어 썩게 된다. 무사히 이 주문을 주창했더니 니콜 볼라스가 튀어나와 올 한데스부터 먹이고나면 허망해진다.(...)

그 외에도 듀에프레에서 손에 쥘 수 있는 규진마루 이상의 코스트를 지닌 크리처는 없기 때문에, 잇츠 쇼타임을 발동했을 때 상대가 먼저 규진마루를 꺼내면 역으로 규진마루 이외의 다른 크리처를 낼 수 없다. 쇼타임으로 정체불명이나 듀에랜드, 아카식 탈레스 등을 꺼내는 덱에겐 의외의 약점. 여담으로 잇츠 쇼타임으로 상대 손에서 튀어나오는 규진마루는 전용 대사가 있다.

카드명은 잇츠 쇼타임(It's show time)과 이것의 정체(It's 正体,ショータイ)를 섞은 말장난으로 보인다. 일러스트에서도 규진마루가 정체불명의 기체 속에서 정체를 드러내고 있는 장면.
수록 팩 DMPP-27 금단전설

3.2. 디재스터 차저

파일:648700.png
비공식 한글 번역명 디재스터 차저
일어판 명칭 ディザスター・チャージャー
주문
코스트 문명 종족 파워
3 - -
■ 자신의 덱 위에서 1장을 본다. 그 카드를 자신의 덱 맨 아래에 놓아도 된다.
차저
침략자를 뛰어넘은 침략자. 그것이 S급침략자. 하지만 규진마루는, 그것들을 합체시킨 천재(天災)계획의 준비를 진행시키고 있었다.
규진마루가 그려진 플레이스 오리지널 주문2.

자신의 덱 위를 확인하여 그것을 멀리건할 수 있는 물의 3마나 차저 주문이다.

일러스트와 플레이버는 규진마루가 SSS급 디재스터 데드담드를 만드는 천재 계획을 묘사하고 있다.
수록 팩 DMPP-27 금단전설

[1] 자신의 지정된 카드 1장당, 소환 코스트가 10 적어진다. [2] 실제 게임상으로도 도킨담의 파워가 규진마루의 파워를 웃돌아 손쉽게 배틀로 밟아버릴 수 있으며, 규진마루가 천재 심파시를 위해 늘어놓은 크리처들을 금단해방하면서 모조리 봉인하면 상대는 덱에서 봉인에 쓸 카드를 까느라 덱사에 가까워진다. 규진마루를 나중에 내면 도킨담을 제거할 수는 있으나 크리처들이 죄다 봉인되어 꺼내기가 힘드니 결국 도킨담이 유리하다.