관련 문서: 전략적 팀 전투/세트 5.5
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1. 개요
전략적 팀 전투 세트 5.5 재출시 모드에 등장하는 증강에 대해 정리한 문서.증강은 2-1, 3-2, 4-2 라운드마다 세 가지 증강 목록 중 하나를 고를 수 있으며, 각 슬롯마다 한 번의 새로고침 기회를 얻는다.
등급별 증강 등장 순서 | |||
2-1 | 3-2 | 4-2 | 확률 |
실버 | 실버 | 골드 | 5% |
실버 | 실버 | 프리즘 | 5% |
실버 | 골드 | 골드 | 12% |
실버 | 골드 | 프리즘 | 5% |
실버 | 프리즘 | 프리즘 | 1% |
골드 | 실버 | 골드 | 18% |
골드 | 실버 | 프리즘 | 2% |
골드 | 골드 | 골드 | 22% |
골드 | 골드 | 프리즘 | 3% |
골드 | 프리즘 | 실버 | 6% |
골드 | 프리즘 | 골드 | 10% |
골드 | 프리즘 | 프리즘 | 1% |
프리즘 | 실버 | 골드 | 4% |
프리즘 | 실버 | 프리즘 | 1% |
프리즘 | 골드 | 골드 | 2% |
프리즘 | 골드 | 프리즘 | 1% |
프리즘 | 프리즘 | 골드 | 1% |
프리즘 | 프리즘 | 프리즘 | 1% |
2. 증강 목록
2.1. 실버
2.1.1. 공용
-
3에 깃든 힘 I: 아군 3단계 유닛의 체력이 150, 시작 마나가 10, 공격 속도가 10% 증가합니다.
- 가지 뻗기: 무작위 상징과 재조합기를 획득합니다. 재조합기로 어떤 아이템이든 다시 만들 수 있습니다.
초반에 연승하기 좋은 시너지의 상징만 나온다면 골드 상징 증강급의 효율을 낼 수 있는 증강.
* 결과 예측: 연승을 +4연승으로 설정합니다. 2골드를 획득합니다.
* 경량급 I: 아군 1단계 및 2단계 챔피언이 15%의 공격 속도 및 이동 속도를 얻습니다.
* 결과 예측: 연승을 +4연승으로 설정합니다. 2골드를 획득합니다.
* 경량급 I: 아군 1단계 및 2단계 챔피언이 15%의 공격 속도 및 이동 속도를 얻습니다.
세트 8 이전까지 존재했던 경량급 증강. 실버 등급만 부활했다.
* 고정된 지원 I: 플레이어 대상 전투를 8번 치른 후 지원 아이템 1개를 영구히 장착한 훈련 봇 1개를 획득합니다.
* 과적: 다음 스테이지를 진행하는 동안 대기석이 1개가 됩니다. 이후 조합 아이템 3개를 획득합니다.
* 고정된 지원 I: 플레이어 대상 전투를 8번 치른 후 지원 아이템 1개를 영구히 장착한 훈련 봇 1개를 획득합니다.
* 과적: 다음 스테이지를 진행하는 동안 대기석이 1개가 됩니다. 이후 조합 아이템 3개를 획득합니다.
대기석 칸 중 맨 왼쪽 칸만 사용 가능한 상태가 된다. 리스크에 비해 리턴이 크기에 선호도가 높은 증강. 2스테이지를 오픈포트 전략으로 간다면 사실상 리스크가 거의 없는 셈이 된다.
* 꼬마 거인: 현재 및 최대 플레이어 체력이 30 증가합니다.
* 끈끈한 우정: 하급 챔피언 복제기를 획득합니다. 플레이어 대상 전투를 7회 치른 후 다시 획득합니다. 3단계 이하의 챔피언을 복제할 수 있습니다.
* 다 쓸 데가 있다니까 I: 아이템을 보유하지 않은 챔피언이 죽을 때 50%의 확률로 1골드를 떨어뜨립니다.
* 단결 I: 전투 시작 시 같은 열에 챔피언이 3명 이상 있으면 방어력 및 마법 저항력이 15 증가합니다.
* 꼬마 거인: 현재 및 최대 플레이어 체력이 30 증가합니다.
* 끈끈한 우정: 하급 챔피언 복제기를 획득합니다. 플레이어 대상 전투를 7회 치른 후 다시 획득합니다. 3단계 이하의 챔피언을 복제할 수 있습니다.
* 다 쓸 데가 있다니까 I: 아이템을 보유하지 않은 챔피언이 죽을 때 50%의 확률로 1골드를 떨어뜨립니다.
* 단결 I: 전투 시작 시 같은 열에 챔피언이 3명 이상 있으면 방어력 및 마법 저항력이 15 증가합니다.
근접 기물과 원거리 기물을 3명 이상씩 사용하는 조합에서 무난히 좋은 증강.
실버 증강 중에서 무난하게 좋은 편.
* 마지막 저항: 아군 챔피언이 처치될 때마다 가장 가까운 적 4명에게 6초 동안 파쇄 및 파열을 30% 적용합니다. 파쇄: 마법 저항력 감소, 파열: 방어력 감소
* 맹렬한 공세: 아군의 기본 공격이 대상을 태워 5초 동안 대상 최대 체력의 5%에 해당하는 피해를 입힙니다. 또한 기본 공격 시 받는 치유 효과를 33% 감소시킵니다.
* 불완전한 초월: 전투 15초 후 아군 유닛의 피해량이 30% 증가합니다.
* 새로고침의 날 I: 무료 상점 새로고침 기회를 11회 획득합니다.
* 마지막 저항: 아군 챔피언이 처치될 때마다 가장 가까운 적 4명에게 6초 동안 파쇄 및 파열을 30% 적용합니다. 파쇄: 마법 저항력 감소, 파열: 방어력 감소
* 맹렬한 공세: 아군의 기본 공격이 대상을 태워 5초 동안 대상 최대 체력의 5%에 해당하는 피해를 입힙니다. 또한 기본 공격 시 받는 치유 효과를 33% 감소시킵니다.
* 불완전한 초월: 전투 15초 후 아군 유닛의 피해량이 30% 증가합니다.
* 새로고침의 날 I: 무료 상점 새로고침 기회를 11회 획득합니다.
22골드라는 실버에서도 흔하지 않은 돈 증강급 밸류를 가졌기에 무난하게 가져가기 좋은 증강.
* 성장형 아이템: 각 라운드 시작 시 장착 해제되고 형태가 바뀌는 임시 아이템을 1개를 획득합니다. 아이템의 품질은 스테이지에 높아질수록 좋아집니다.
* 수호자 I: 전투 시작: 주변에 아군이 있는 유닛이 8초 동안 160의 보호막을 얻습니다. 이 보호막은 중첩됩니다.
* 수호자의 친구: 즉시 무작위 2단계 챔피언을 획득합니다. 레벨을 올릴 때마다 동일한 챔피언을 획득합니다.
* 스승 I: 더 높은 단계의 아군 옆에서 전투를 시작한 아군이 공격 속도 12%, 체력을 150 얻습니다.
* 신중한 제작: 플레이어 대상 전투를 8번 치른 후 유물 모루를 획득합니다. 모루가 4가지 선택지를 제시합니다. 유물은 고유한 효과를 지닌 강력한 아이템입니다.
* 실버 티켓: 상점을 4번 새로고칠 때마다 무료 새로고침 기회를 획득합니다. 3골드를 획득합니다.
* 아이템 꾸러미 I: 무작위 완성 아이템 1개를 획득합니다.
빌드업에 전혀 맞지 않는 아이템이 나올 수도 있는 위험 때문에 첫 증강으로 고르거나 어떤 아이템이든 소화 가능한 덱이 아니라면 잘 선호되지 않는다.
* 아이템 수집가 I: 아군이 체력을 20 얻습니다. 장착한 서로 다른 아이템 1개마다 아군이 체력을 5, 공격력을 1, 주문력을 1 추가로 얻습니다.
* 아이템 수집가 I: 아군이 체력을 20 얻습니다. 장착한 서로 다른 아이템 1개마다 아군이 체력을 5, 공격력을 1, 주문력을 1 추가로 얻습니다.
14.7b 패치까지는 첫 증강으로 나올 시 어지간하면 순위 방어를 할 정도로 나오면 대깨로 가도 되는 증강체였다. 통계로 봤을 때 전 구간에서 실버 증강체 승률 1등이고 첫 증강에서 선택시의 평균 등수도 전 구간에서 한 자리수 등수를 기록할 정도였다.
14.8 패치에서 숙성 기간이 3 라운드에서 4 라운드로 변경되었다. 더이상 임시 아이템을 숙성하지 않는다. 다이아 이상, 마스터 이상에서만 꼴찌(46등)를 면했고 그마저도 40등 위로 올라기 못하고 있다. 이전과 비교하면 처참한 수준.
* 앞서 나가기: 무작위 1단계 2성 챔피언 3명을 획득합니다. 다음 3라운드 동안 상점이 비활성화됩니다.
* 연결 불가: 1단계 유닛의 복사본을 1명씩 획득합니다.
14.8 패치에서 숙성 기간이 3 라운드에서 4 라운드로 변경되었다. 더이상 임시 아이템을 숙성하지 않는다. 다이아 이상, 마스터 이상에서만 꼴찌(46등)를 면했고 그마저도 40등 위로 올라기 못하고 있다. 이전과 비교하면 처참한 수준.
* 앞서 나가기: 무작위 1단계 2성 챔피언 3명을 획득합니다. 다음 3라운드 동안 상점이 비활성화됩니다.
* 연결 불가: 1단계 유닛의 복사본을 1명씩 획득합니다.
1코 영웅 증강을 먹었을 때나, 1코 리롤덱을 할 때 기물 하나를 확보하기 위해 선택한다. 방향별로 구체마다 들어있는 기물은 고정되어 있다. 세트 12에서는 1코스트 기물 종류가 하나 늘어 증강의 가치 또한 1골드 늘었다.
* 위약 효과: 8골드를 획득합니다. 아군의 공격속도가 1% 증가합니다.
* 위험한 행보: 아군 전략가가 체력을 20 잃지만, 플레이어 전투를 7번 치른 후 33골드를 획득합니다.
* 위약 효과: 8골드를 획득합니다. 아군의 공격속도가 1% 증가합니다.
* 위험한 행보: 아군 전략가가 체력을 20 잃지만, 플레이어 전투를 7번 치른 후 33골드를 획득합니다.
초반에 시너지와 2성작이 잘 되었을때, 연승 이자와 초밥 우선권을 챙기면서 나중에 골드까지 대량으로 얻는 스노우볼 운영이 가능하다. 하지만 초반이 잘 안풀린 경우에 이 증강을 집으면
광탈 당하기 쉽다.
* 유용한 금속: 조합 아이템 모루와 4골드를 획득합니다. 모루가 4가지 선택지를 제시합니다.
* 은빛 장막: 아군이 5%의 공격 속도를 얻고, 전투 시작 후 처음으로 받는 군중 제어 효과에 면역이 됩니다.
* 유용한 금속: 조합 아이템 모루와 4골드를 획득합니다. 모루가 4가지 선택지를 제시합니다.
* 은빛 장막: 아군이 5%의 공격 속도를 얻고, 전투 시작 후 처음으로 받는 군중 제어 효과에 면역이 됩니다.
세트 5.5에는 CC기를 가진 기물이 많아 실버 증강급 이상으로 가치가 상승한다.
* 은수저: 10의 경험치를 획득합니다.
* 임무 재시작: 전장과 대기석의 모든 아군 챔피언을 삭제합니다. 무작위 3단계 2성 챔피언 2명, 2단계 2성 챔피언 3명, 1단계 2성 챔피언 1명을 획득합니다.
* 은수저: 10의 경험치를 획득합니다.
* 임무 재시작: 전장과 대기석의 모든 아군 챔피언을 삭제합니다. 무작위 3단계 2성 챔피언 2명, 2단계 2성 챔피언 3명, 1단계 2성 챔피언 1명을 획득합니다.
연패 운영중에 뜨면 덱이 강력해져서 반등하기에 좋은 증강.
* 입맛대로 고르는 부품: 무작위 조합 아이템을 얻을 때마다 조합 아이템 모루를 대신 획득합니다. 무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다. 모루가 4가지 선택지를 제시합니다.
* 자리 비움: 다음 3라운드 동안 아무 행동을 취할 수 없습니다. 이후에 18골드를 획득합니다.
* 전리품 I: 적 유닛을 처치하면 25% 확률로 전리품을 획득합니다.
* 전투 붕대 I: 각 아군 유닛의 체력이 50% 아래로 떨어지면, 해당 아군 유닛이 2초에 걸쳐 체력을 150~375 회복합니다. (스테이지에 비례)
* 전투자극제: 50의 플레이어 체력을 잃으면 조합 아이템 4개를 획득합니다.
* 젊음, 광란, 자유: 공동 선택 라운드에서 언제나 자유롭게 움직일 수 있습니다. 2골드를 획득합니다.
* 점심값: 적 전략가에게 8의 피해를 입힐 때마다 2골드를 획득합니다.
2스테이지와 3스테이지에만 등장한다.
* 준비 운동 I: 아군의 유닛의 공격 속도가 즉시 6% 증가합니다. 매 라운드 종료 후에 효과가 0.5% 추가로 증가합니다.
* 중심 잡기: 전장 중앙에서 전투를 시작하는 아군 챔피언의 피해량이 15%, 최대 체력이 15% 증가합니다.
* 지원군 출동: 플레이어 대상 전투를 8번 치른 후 지원 아이템 4개 중 하나를 선택합니다.
* 참는 자에게 복을: 지난 라운드에서 챔피언을 구매하지 않았다면 무료 새료고침을 2회 얻습니다.
* 추방자 I: 인접한 아군 없이 전투를 시작하는 아군은 10초 동안 최대 체력의 25%에 해당하는 보호막을 획득합니다.
* 준비 운동 I: 아군의 유닛의 공격 속도가 즉시 6% 증가합니다. 매 라운드 종료 후에 효과가 0.5% 추가로 증가합니다.
* 중심 잡기: 전장 중앙에서 전투를 시작하는 아군 챔피언의 피해량이 15%, 최대 체력이 15% 증가합니다.
* 지원군 출동: 플레이어 대상 전투를 8번 치른 후 지원 아이템 4개 중 하나를 선택합니다.
* 참는 자에게 복을: 지난 라운드에서 챔피언을 구매하지 않았다면 무료 새료고침을 2회 얻습니다.
* 추방자 I: 인접한 아군 없이 전투를 시작하는 아군은 10초 동안 최대 체력의 25%에 해당하는 보호막을 획득합니다.
과거에 존재했던 추방자 증강으로 실버 버전만 부활했다. 광역기가 많은 조합을 상대로 좋은 증강.
* 치밀한 계획: 유닛 3명 이하 차이로 전투에서 승리하거나 패배하면 다음 라운드 시작 시 2골드를 획득합니다.
* 파묻힌 보물 I: 다음 2번의 라운드 시작 시 무작위 조합 아이템을 획득합니다. (이번 라운드 포함)
* 판도라의 대기석: 2골드를 획득합니다. 라운드가 시작될 때마다 대기석 가장 오른쪽 3명의 챔피언이 동일한 단계의 무작위 챔피언으로 변신합니다.
* 치밀한 계획: 유닛 3명 이하 차이로 전투에서 승리하거나 패배하면 다음 라운드 시작 시 2골드를 획득합니다.
* 파묻힌 보물 I: 다음 2번의 라운드 시작 시 무작위 조합 아이템을 획득합니다. (이번 라운드 포함)
* 판도라의 대기석: 2골드를 획득합니다. 라운드가 시작될 때마다 대기석 가장 오른쪽 3명의 챔피언이 동일한 단계의 무작위 챔피언으로 변신합니다.
3성작을 할 때 꽤나 유용한 증강이며, 4코 3성이나 5코 3성 각을 노리기에도 좋은 증강.
하지만 그만큼 기물 구매비용을 투자해야하며, 원하는 기물이 뜨지 않는 만큼 손해보는 증강이기에 선택이 필요하다.
* 판도라의 아이템: 라운드 시작: 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다. (전략가의 왕관, 뒤집개, 소모품 제외)무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다.
* 편식: 다른 모든 증강 선택에서 증강 새로고침 횟수를 +3 얻습니다. 7골드를 획득합니다,
실버 증강체 하나를 거의 버리는 대신, 나머지 증강을 돌릴 기회를 더 얻는 파격적인 효과. 그러나 증강 하나를 아예 버린다는 점에서 후반으로 갈수록 차이가 생길 수밖에 없고, 새로고침 기회를 더 얻는다 한들 원하는 증강을 확정으로 뽑는다는 보장은 없기에 함정 증강체로 여겨진다.
* 하나, 둘, 다섯!: 무작위 조합 아이템 1개와 2골드, 무작위 5단계 유닛 1명을 획득합니다.
* 하나, 둘, 셋: 1단계 유닛 2명, 2단계 유닛 2명, 3단계 유닛 1명을 획득합니다.
* 하나, 둘, 다섯!: 무작위 조합 아이템 1개와 2골드, 무작위 5단계 유닛 1명을 획득합니다.
* 하나, 둘, 셋: 1단계 유닛 2명, 2단계 유닛 2명, 3단계 유닛 1명을 획득합니다.
챔피언들이 한 번에 나오기 때문에 대기석 5칸을 비워 놓아야 챔피언들이 담긴 구슬을 먹을 수 있다.
* 협동 원기회복I: 아군이 모든 피해 흡혈을 8% 얻습니다. 이 모든 피해 흡혈을 같은 가로 열에서 전투를 시작하는 챔피언 1명당 1% 증가합니다.(모든 피해 흡혈: 입힌 모든 피해 비례 체력 회복)
* 협력 I: 무작위 조합 아이템 1개, 무작위 3단계 챔피언 2명을 획득합니다.
* 협동 원기회복I: 아군이 모든 피해 흡혈을 8% 얻습니다. 이 모든 피해 흡혈을 같은 가로 열에서 전투를 시작하는 챔피언 1명당 1% 증가합니다.(모든 피해 흡혈: 입힌 모든 피해 비례 체력 회복)
* 협력 I: 무작위 조합 아이템 1개, 무작위 3단계 챔피언 2명을 획득합니다.
황금 제거기는 사용해도 사라지지 않고 계속 사용할 수 있는 자석 제거기이다. 빌드업 기물을 팔지 않고 핵심 기물에게 템을 넘겨줄 수 있으며, 도적의 장갑 컨트롤도 가능하다.
14.18 패치 이후로 제거기가 각 크립라운드가 지나면 자석 제거기가 무조건 1개 이상이 손에 쥐어지기에, 사실상 모루만 획득하게 되는 증강이 되었다.
2.2. 골드
2.2.1. 공용
감시자 - 세나}}}, , , , , , , , ,- 직업과 보상
- {{{#!wiki style="display:inline-block"
* 2인조: 무작위 5단계 챔피언 2명과 무작위 조합 아이템 1개의 복사본 2개를 획득합니다.
* 4후지원: 다음에 구매하는 4단계 챔피언이 즉시 2성으로 업그레이드됩니다. 12골드를 획득합니다.
세트 5.5 재출시에서는 4코스트 기물 개수가 20개로 늘어났기에 4후지원까지 먹으면 4코 3성을 노리기가 매우 수월해진다.
* 5등급: 루난의 허리케인 1개를 획득합니다. 루난의 허리케인이 탄환을 추가로 1개 발사하고, 각 탄환은 기존 피해량의 90%만큼 피해를 입힙니다.
* 5등급: 루난의 허리케인 1개를 획득합니다. 루난의 허리케인이 탄환을 추가로 1개 발사하고, 각 탄환은 기존 피해량의 90%만큼 피해를 입힙니다.
영 애매한 아이템인 루난의 허리케인을 엄청난 딜뻥템으로 만들어준다. 이론상 평타딜을 약 3배 강화하는 것이나 다름없다.
* 가시 박힌 갑옷: 덤불 조끼 1개를 획득합니다. 덤불 조끼가 피해를 10~100%(스테이지 레벨에 따라) 더 입히고, 입힌 피해의 50%만큼 착용자의 체력을 회복시킵니다.
* 가시 박힌 갑옷: 덤불 조끼 1개를 획득합니다. 덤불 조끼가 피해를 10~100%(스테이지 레벨에 따라) 더 입히고, 입힌 피해의 50%만큼 착용자의 체력을 회복시킵니다.
조합 아이템 모루 차원문이 걸려 처음에 덤불 조끼를 하나 더 만들 수 있는 상황에서 상당히 강력하다.
* 건강 또 건강: 전장에 배치한 아군 2단계 챔피언 한 종류당 체력이 90 증가합니다.
* 건강 또 건강: 전장에 배치한 아군 2단계 챔피언 한 종류당 체력이 90 증가합니다.
2코스트를 많이 사용하는 조합에서 효율이 좋다. 2코스트를 3개 이상 쓸 때부터 골드 증강 이상급의 효율이 나온다.
* 검의 수호자: B.F.대검을 획득합니다. 아군 유닛의 공격력이 15% 증가합니다.
* 고전압: 이온 충격기 1개를 획득합니다. 이온 충격기의 효과 변경이 +6칸 증가하고 피해를 30% 더 입힙니다.
* 검의 수호자: B.F.대검을 획득합니다. 아군 유닛의 공격력이 15% 증가합니다.
* 고전압: 이온 충격기 1개를 획득합니다. 이온 충격기의 효과 변경이 +6칸 증가하고 피해를 30% 더 입힙니다.
AP 빌드업에서 상당히 강력한 성능을 보이는 증강이며, 이온 충격기를 하나 이상 더 만들 수 있다면 상대방 1성 원거리 기물이 알아서 녹아내리는 광경을 볼 수 있다.
* 교환의 장: 라운드마다 무료 상점 새로고침을 획득합니다. 4골드를 획득합니다.
* 교환의 장: 라운드마다 무료 상점 새로고침을 획득합니다. 4골드를 획득합니다.
이번 시즌부터 무료 새로고침의 스택이 보이게되고 동시에 딱히 새로고침의 기한이 표시되지 않았다면 쓰기 전까진 무한히 유지되게 되면서 리롤을 참고 올라가야서 해야하는 덱에도 더 편하게 쓸 수 있다.
* 균형 예산: 다음 4번의 라운드 시작 시 7골드를 획득합니다.
* 균형 예산: 다음 4번의 라운드 시작 시 7골드를 획득합니다.
4스테이지에 등장하는 균형 예산. 9레벨을 가기 위한 자금을 확보하거나, 8레벨 리롤에 올인한 후 돈을 복구하기 위해 선택한다.
* 근위대: 크라운가드를 획득합니다. 크라운가드의 전투 시작 효과가 100% 증가합니다.
* 기다림의 미학: 무작위 1단계 유닛 1명을 획득합니다. 4라운드 후, 게임이 끝날 때까지 해당 유닛을 복사본을 각 라운드 시작 시 획득합니다.
* 근위대: 크라운가드를 획득합니다. 크라운가드의 전투 시작 효과가 100% 증가합니다.
* 기다림의 미학: 무작위 1단계 유닛 1명을 획득합니다. 4라운드 후, 게임이 끝날 때까지 해당 유닛을 복사본을 각 라운드 시작 시 획득합니다.
게임이 끝날 때까지 기물을 계속 주기 때문에 팔지 않고 모은다면 3-1에 3성작을 했을 경우를 기준으로 6-1에 4성을 찍을 수 있다.
* 끈질긴 연구: 플레이어 전투 후 승리 시 2의 경험치, 패배 시 3의 경험치를 획득합니다.
* 다른 태생 II: 활성화된 특성이 없는 아군 유닛이 240~530의 체력과 45~60%의 공격 속도를 얻습니다. (현재 스테이지에 비례)
* 끈질긴 연구: 플레이어 전투 후 승리 시 2의 경험치, 패배 시 3의 경험치를 획득합니다.
* 다른 태생 II: 활성화된 특성이 없는 아군 유닛이 240~530의 체력과 45~60%의 공격 속도를 얻습니다. (현재 스테이지에 비례)
4코스트 기물들이 시너지가 거의 겹치지 않기 때문에 주로 4코스트 기물들로 덱을 구성한다.
* 단결 II: 전투 시작 시 같은 열에 유닛이 3명 이상 있으면 방어력 및 마법 저항력이 25 증가합니다.
* 단결된 의지 II: 아군 유닛이 전체적으로 활성화된 특성 하나당 2.5%의 공격력과 2.5의 주문력을 획득합니다.
* 단결 II: 전투 시작 시 같은 열에 유닛이 3명 이상 있으면 방어력 및 마법 저항력이 25 증가합니다.
* 단결된 의지 II: 아군 유닛이 전체적으로 활성화된 특성 하나당 2.5%의 공격력과 2.5의 주문력을 획득합니다.
이전 시즌들과 달리 더 이상 고유 시너지는 계산하지 않는다.
* 대사 촉진제: 전략가가 더 빠르게 움직이고, PVP 라운드가 끝날 때마다 2의 체력을 회복합니다.
* 돈벼락: 바로 8골드를 획득합니다. 이후 매 라운드 1골드를 획득합니다.
* 대사 촉진제: 전략가가 더 빠르게 움직이고, PVP 라운드가 끝날 때마다 2의 체력을 회복합니다.
* 돈벼락: 바로 8골드를 획득합니다. 이후 매 라운드 1골드를 획득합니다.
이전 세트까지 존재했던 망자의 선물 증강을 대체하는 증강이지만, 망자의 선물과 달리 아군 3명이 처치되기 전까지는 효과가 전무한데다 발동 이후 능력치를 많이 제공하는 것도 아닌지라 함정 취급받는다.
* 마법 지팡이: 쓸데없이 큰 지팡이를 획득합니다. 아군 유닛의 주문력이 18 증가합니다.
* 막대한 이익: 아군이 적 처치에 2회 관여할 때마다 100의 추가 체력을 얻고, 체력이 영구적으로 12만큼 증가합니다.
* 마법 지팡이: 쓸데없이 큰 지팡이를 획득합니다. 아군 유닛의 주문력이 18 증가합니다.
* 막대한 이익: 아군이 적 처치에 2회 관여할 때마다 100의 추가 체력을 얻고, 체력이 영구적으로 12만큼 증가합니다.
체력 상승량이 너무 적어 이전 시즌부터 여전히 선호받지 못하고 있다. 세트 12에 들어와서야 체력 상승량이 소폭 버프되었다.
* 만개한 연꽃 I: 아군의 스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다. 3초마다 아군의 치명타 확률이 5% 증가합니다.
* 만개한 연꽃 I: 아군의 스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다. 3초마다 아군의 치명타 확률이 5% 증가합니다.
기존의 보석 연꽃 증강을 대체하는 증강. 전투 시작 후 9초가 지나야 보석 연꽃보다 좋아진다.
* 맑은 정신: 플레이어 대상 전투 종료 시 대기석에 챔피언이 없다면 3의 경험치를 획득합니다.
* 먼 친구: 전투 시작: 가장 멀리 떨어진 아군 유닛 2명이 유대를 형성해 방어력, 마법 저항력, 공격력, 주문력의 20%를 서로 공유합니다.
* 묻고 두 배로 가: 각 라운드 시작 시 연승 또는 연패 횟수만큼 골드를 획득합니다. (최대 4골드)
* 반짝이는 것들: 무기고를 열어 골드를 생성하는 유물 아이템 중 1개를 선택하고, 자석 제거기 1개를 획득합니다. 이자 상한이 7골드로 늘어납니다. 이자는 저축한 10골드당 추가로 획득하는 골드입니다.
* 맑은 정신: 플레이어 대상 전투 종료 시 대기석에 챔피언이 없다면 3의 경험치를 획득합니다.
* 먼 친구: 전투 시작: 가장 멀리 떨어진 아군 유닛 2명이 유대를 형성해 방어력, 마법 저항력, 공격력, 주문력의 20%를 서로 공유합니다.
* 묻고 두 배로 가: 각 라운드 시작 시 연승 또는 연패 횟수만큼 골드를 획득합니다. (최대 4골드)
* 반짝이는 것들: 무기고를 열어 골드를 생성하는 유물 아이템 중 1개를 선택하고, 자석 제거기 1개를 획득합니다. 이자 상한이 7골드로 늘어납니다. 이자는 저축한 10골드당 추가로 획득하는 골드입니다.
황금 징수의 총, 거물의 갑옷, 도박꾼의 칼날 선택지를 제공하는데 이 중 거물의 갑옷이 14.16 패치 기준 상당히 좋은 성능을 가지고 있어 평가가 좋다.
* 방랑하는 조련사 I: 1골드와 영구 장착된 상징 2개를 지닌 훈련 봇을 획득합니다.
* 변덕스러운 대장간: 대장장이의 장갑을 획득합니다. 매 라운드 무작위 유물 2개를 장착합니다.
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반짝이는 것들: 무기고를 열어 골드를 생성하는 유물 아이템 중 1개를 선택합니다. 자석 제거기 1개와 4골드를 획득합니다. 이자 상한이 7골드로 늘어납니다. 이자는 저축한 10골드당 추가로 획득하는 골드입니다.
* 방랑하는 조련사 I: 1골드와 영구 장착된 상징 2개를 지닌 훈련 봇을 획득합니다.
* 변덕스러운 대장간: 대장장이의 장갑을 획득합니다. 매 라운드 무작위 유물 2개를 장착합니다.
무난하게 고르기 좋은 증강이었으나 14.9 패치로 타락한 흡혈의 낫, 은빛 여명 등 일부 챔피언들의 성능을 오히려 떨어뜨릴 수 있는 유물들의 추가로 안정성이 떨어졌다.
시즌 초엔 신드라 2성 하나만 붙어도 순방하는 수준이어서 픽률이 높았으나 현재는 리롤덱이 너프를 크게 먹어서 애매해졌다.
* 복제: 조합 아이템 3개 중 1개를 선택합니다. 다음 2라운드 동안, 해당 조합 아이템의 복사본을 1개씩 획득합니다.
* 삼총사: 무작위 3단계 챔피언 4명을 획득합니다.
* 새로운 시대: 즉시 및 이후 매 스테이지 시작 시 6의 경험치를 획득하고 해당 라운드에만 무료 새로고침 2회를 얻습니다.
* 복제: 조합 아이템 3개 중 1개를 선택합니다. 다음 2라운드 동안, 해당 조합 아이템의 복사본을 1개씩 획득합니다.
* 삼총사: 무작위 3단계 챔피언 4명을 획득합니다.
* 새로운 시대: 즉시 및 이후 매 스테이지 시작 시 6의 경험치를 획득하고 해당 라운드에만 무료 새로고침 2회를 얻습니다.
3스테이지에 등장하는 새로운 시대.
* 셋부터 남남: 전장에 배치한 아군 3단계 유닛 한 종류당 체력이 66 증가합니다.
* 수호자 II: 전투 시작: 주변에 아군이 있는 유닛이 8초 동안 260의 체력을 얻습니다. 이 보호막은 중첩됩니다.
* 셋부터 남남: 전장에 배치한 아군 3단계 유닛 한 종류당 체력이 66 증가합니다.
* 수호자 II: 전투 시작: 주변에 아군이 있는 유닛이 8초 동안 260의 체력을 얻습니다. 이 보호막은 중첩됩니다.
실버 수호자와 달리 골드 증강치고는 아쉬운 보호막 수치를 가지고 있어 실버 수호자에 비해 통계가 좋지 않다.
* 수호자의 호의: 5, 6, 7, 8레벨에 도달하면 조합 아이템 모루를 획득합니다.
* 순교자: 아군이 죽을 때마다 모든 아군이 최대 체력의 9%만큼 회복합니다.
* 수호자의 호의: 5, 6, 7, 8레벨에 도달하면 조합 아이템 모루를 획득합니다.
* 순교자: 아군이 죽을 때마다 모든 아군이 최대 체력의 9%만큼 회복합니다.
기물 수가 많은 운영덱을 하고 있거나, 근접 기물을 캐리로 쓰고 있거나, 상대 조합에 후열을 타격할 수 있는 기물이 많을 때 선택하기 좋다.
* 스승 II: 더 높은 단계의 아군 옆에서 전투를 시작한 아군이 공격 속도를 18%, 체력을 220 얻습니다.
* 슬쩍하기: 라운드마다, 이전 전투에서 처치한 첫 챔피언의 1성 복사본 1명을 획득합니다.
* 시계태엽 윤활유: 아군이 전투에서 3초마다 공격 속도를 10% 얻습니다.
* 스승 II: 더 높은 단계의 아군 옆에서 전투를 시작한 아군이 공격 속도를 18%, 체력을 220 얻습니다.
* 슬쩍하기: 라운드마다, 이전 전투에서 처치한 첫 챔피언의 1성 복사본 1명을 획득합니다.
* 시계태엽 윤활유: 아군이 전투에서 3초마다 공격 속도를 10% 얻습니다.
무려 세 차례나 버프를 받았다. 첫 출시땐 무려 4초마다 공속 5%라는, 20초를 기다려봐야 25%라는 쓸데가 아예 없는 증강이었다. 결국 3초마다 6%로 버프를 받았지만 공속 자체가 기물을 어느정도 타는데다 정 필요하면 구냥 구인수 주면 그만인 능력치라서 타 전투 증강보다 훨씬 구린건 똑같았다. 이후 아예 3초간 9%로 대대적인 버프를 받았지만 여전히 잘 안쓰지 아예 10%로 올려버렸다.
* 쌍두마차: 전장에 똑같은 챔피언이 정확히 2명 있다면 둘 다 체력을 550 얻습니다. 둘 중 한 명이 처치되면 다른 한 명이 6초 동안 최대 체력의 40%만큼 보호막을 얻습니다. 챔피언을 3성으로 업그레이드하면 동일한 2성 챔피언을 1명 획득합니다.
시즌 9에 있었던 문제가 두배, 시즌 10에 있었던 쌍둥이 공포와 비슷한 매커니즘의 증강.
* 아이템 수집가 II: 아군이 체력을 40 얻습니다. 장착한 서로 다른 아이템 1개마다 아군이 체력을 15, 공격력을 150, 주문력을 15 추가로 얻습니다.
* 야수를 풀어라: 스테락의 도전 1개를 획득합니다. 스테락의 도전 효과 발동 시, 전투가 끝날 때까지 장착 유닛이 공격 속도를 30% 얻고 10초 동안 군중 제어 효과에 면역이 됩니다.
* 아이템 수집가 II: 아군이 체력을 40 얻습니다. 장착한 서로 다른 아이템 1개마다 아군이 체력을 15, 공격력을 150, 주문력을 15 추가로 얻습니다.
* 야수를 풀어라: 스테락의 도전 1개를 획득합니다. 스테락의 도전 효과 발동 시, 전투가 끝날 때까지 장착 유닛이 공격 속도를 30% 얻고 10초 동안 군중 제어 효과에 면역이 됩니다.
잭스 등 근접 AD 캐리 기물을 사용하는 덱에서 상당히 좋은 성능을 가진다.
* 어수선한 마음: 플레이어 대상 전투 종료 시 대기석이 가득 찼다면 3의 경험치를 획득합니다. 무작위 1코스트 챔피언 넷을 획득합니다.
* 엄청나게 이로운 효과!: 아군이 44의 체력과 4%의 공격력, 4의 주문력, 4의 방어력, 4의 마법 저항력, 4% 공격 속도, 4의 마나를 획득합니다.
* 영감적인 비문: 유닛이 죽으면 가장 가까운 아군이 최대 체력의 20%에 해당하는 보호막을 얻고 중첩되는 공격 속도가 10%만큼 증가합니다.
* 어수선한 마음: 플레이어 대상 전투 종료 시 대기석이 가득 찼다면 3의 경험치를 획득합니다. 무작위 1코스트 챔피언 넷을 획득합니다.
* 엄청나게 이로운 효과!: 아군이 44의 체력과 4%의 공격력, 4의 주문력, 4의 방어력, 4의 마법 저항력, 4% 공격 속도, 4의 마나를 획득합니다.
* 영감적인 비문: 유닛이 죽으면 가장 가까운 아군이 최대 체력의 20%에 해당하는 보호막을 얻고 중첩되는 공격 속도가 10%만큼 증가합니다.
리롤 덱에서 핵심 기물 3성을 빠른 타이밍에 찍어야 할 필요가 있거나 겹칠 때 선점하기 위해 선택하는 증강. 여유가 있는 상황이라면 영웅 꾸러미보다는 전투 증강을 선택하는 것이 좋다.
* 오늘은 아니야: 밤의 끝자락을 획득합니다. 밤의 끝자락을 장착한 챔피언의 공격 속도가 35% 증가합니다.
* 용의 정신: 용의 발톱을 획득합니다. 용의 발톱으로 7000의 체력을 회복시킬 때마다 조합 아이템을 획득합니다. 최대 4개까지 획득할 수 있습니다.
요구 조건이 너무 높아, 용의 발톱을 두 개 이상 만들거나 체력이 상당히 높은 기물에게 주고 전투를 오래 끄는 게 아닌 이상 조합 아이템 4개는커녕 2개도 얻기 벅찬 경우가 많다. 그래서인지 14.9 패치에서 조건이 다소 완화되었다.
* 작은 친구들: 전장에 있는 1단계와 2단계 챔피언 하나당 아군 4단계 및 5단계 챔피언이 65의 체력과 9%의 공격 속도를 얻습니다.
* 재빠른 무장: 무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다. 플레이어 대상 전투를 마친 후 대기석에 아이템(소모품 제외)이 없을 때마다 2의 경험치를 획득합니다.
* 오늘은 아니야: 밤의 끝자락을 획득합니다. 밤의 끝자락을 장착한 챔피언의 공격 속도가 35% 증가합니다.
* 용의 정신: 용의 발톱을 획득합니다. 용의 발톱으로 7000의 체력을 회복시킬 때마다 조합 아이템을 획득합니다. 최대 4개까지 획득할 수 있습니다.
요구 조건이 너무 높아, 용의 발톱을 두 개 이상 만들거나 체력이 상당히 높은 기물에게 주고 전투를 오래 끄는 게 아닌 이상 조합 아이템 4개는커녕 2개도 얻기 벅찬 경우가 많다. 그래서인지 14.9 패치에서 조건이 다소 완화되었다.
* 작은 친구들: 전장에 있는 1단계와 2단계 챔피언 하나당 아군 4단계 및 5단계 챔피언이 65의 체력과 9%의 공격 속도를 얻습니다.
* 재빠른 무장: 무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다. 플레이어 대상 전투를 마친 후 대기석에 아이템(소모품 제외)이 없을 때마다 2의 경험치를 획득합니다.
아이템 창고에 있는 아이템뿐만 아니라 대기석의 기물들 또한 아이템을 장착하지 않은 상태여야 한다. 아이템은 어느정도는 각을 재면서 만들어야하기때문에 시너지 특성상 어쩔 수 없이 아이템이 나오자마자 넣어야만하는 달콤술사말고는 쓰기 어려운 편.
3스테이지에 등장하는 재빠른 무장.
* 전리품 II: 적 유닛을 처치하면 30% 확률로 전리품을 획득합니다.
* 전투 마법사: 아군이 스킬을 사용한 후 4초간 80-160의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막의 흡수량은 라운드가 진행될수록 증가합니다.
* 전투 붕대 II: 각 아군 유닛의 체력이 50% 아래로 떨어지면, 해당 아군 유닛이 2초에 걸쳐 체력을 250~550 회복합니다. (스테이지에 비례)
3스테이지 중후반까지 연패했다가 반등하는 경우 후반에 추가 공격력과 주문력을 약 15~18%씩 얻어 단결된 의지 6~7스택 수준의 효율을 낸다.
* 점수판 등반가: 매 라운드 하위 4위권일 경우, 아군의 공격력과 주문력이 영구히 1.5% 증가합니다. 상위 4위권일 경우, 아군의 체력이 10% 증가합니다.
* 주문 마검: 아군 유닛이 스킬을 사용하면 다음 기본 공격이 주문력의 120%에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다.
* 점수판 등반가: 매 라운드 하위 4위권일 경우, 아군의 공격력과 주문력이 영구히 1.5% 증가합니다. 상위 4위권일 경우, 아군의 체력이 10% 증가합니다.
* 주문 마검: 아군 유닛이 스킬을 사용하면 다음 기본 공격이 주문력의 120%에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다.
* 주문 습득: 모든 아군이 18의 주문력을 얻고, 아군이 적 처치에 2회 관여할 때마다 주문력이 영구적으로 1만큼 증가합니다.
* 죽음의 고통: 전투에서 패배한 후 2골드를 획득합니다. 4번 패배할 때마다 무작위 조합 아이템을 획득합니다.
플레이어 대미지가 낮은 초반 라운드에 연패해야 아이템을 하나라도 더 뜯을 수 있기에, 보통 2스테이지부터 오픈포트를 하는 등의 방식으로 연패 운영을 한다.
* 준비 운동 II: 아군 유닛의 공격 속도가 8% 증가합니다. 매 라운드 종료 후에 효과가 1% 추가로 증가합니다.
* 지원 골렘 I: 아군이 되어 함께 싸우는 골렘 1마리를 소환합니다. 골렘은 지원 아이템 1개를 영구히 장착합니다.
* 지원 상자: 지원 아이템 4개 중 하나를 선택합니다.
* 준비 운동 II: 아군 유닛의 공격 속도가 8% 증가합니다. 매 라운드 종료 후에 효과가 1% 추가로 증가합니다.
* 지원 골렘 I: 아군이 되어 함께 싸우는 골렘 1마리를 소환합니다. 골렘은 지원 아이템 1개를 영구히 장착합니다.
* 지원 상자: 지원 아이템 4개 중 하나를 선택합니다.
탱커 라인이 단단하고 방어 아이템이 많을수록 효과를 보기 쉽다.
* 충돌 시험용 봇: 훈련 봇 2개를 획득합니다. 전투가 시작될 때 훈련 봇이 가장 큰 적 무리에게로 날아가 1.25초 동안 기절시킵니다.
* 충돌 시험용 봇: 훈련 봇 2개를 획득합니다. 전투가 시작될 때 훈련 봇이 가장 큰 적 무리에게로 날아가 1.25초 동안 기절시킵니다.
다른 증강이나 조우자 효과로 얻은 훈련 봇도 같이 날아간다. 때문에 첫 증강으로 호위 임무를 먹었거나, 훈련 봇이 오래 살아야 좋은 지원 아이템을 가지고 있을 때는 고르지 않는 것이 좋다.
* 큰 꾸러미: 무작위 조합 아이템 3개, 2골드, 재조합기를 획득합니다. 재조합기로 어떤 아이템이든 다시 만들 수 있습니다.
* 큰 꾸러미: 무작위 조합 아이템 3개, 2골드, 재조합기를 획득합니다. 재조합기로 어떤 아이템이든 다시 만들 수 있습니다.
3스테이지 이후에만 등장한다.
* 특성 추적자: 처음으로 한 전투에서 고유 특성이 아닌 특성 7개를 활성화하면 무작위 상징 5개를 획득합니다.
* 파묻힌 보물 II: 다음 3번의 라운드 시작 시 무작위 조합 아이템을 획득합니다.
* 특성 추적자: 처음으로 한 전투에서 고유 특성이 아닌 특성 7개를 활성화하면 무작위 상징 5개를 획득합니다.
* 파묻힌 보물 II: 다음 3번의 라운드 시작 시 무작위 조합 아이템을 획득합니다.
최소 9번은 승리해야 같은 등급의 파묻힌 보물보다 더 많은 이득을 내므로 연승 운영이 가능할 때만 선택하는 것이 좋다.
* 판도라의 아이템 II: 라운드 시작: 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다. (전략가의 왕관, 뒤집개, 소모품 제외)무작위 조합 아이템을 2개 획득합니다.
* 폭발적인 성장: 다음 4번의 라운드 시작 시 경험치를 8 얻습니다.
* 폭발적인 성장+: 다음 4번의 라운드 시작 시 경험치를 10 얻습니다.
* 한 우물 파기: 아군의 피해량이 8% 증가합니다. 고유를 제외한 활성화 시너지 숫자가 상대보다 적다면 아군의 피해량이 16% 획득합니다.
* 행운은 용감한 자의 편: 플레이어 대상 전투에서 승리하면 추가 구를 획득합니다. 연속으로 패배할수록 더 큰 보상을 획득합니다.
보상표
* 현란한 손놀림: 도적의 장갑을 획득합니다. 도적의 장갑을 장착한 챔피언의 체력이 200, 공격 속도가 20% 증가합니다.
* 협동 원기회복I: 아군이 모든 피해 흡혈을 9% 얻습니다. 이 모든 피해 흡혈을 같은 가로 열에서 전투를 시작하는 챔피언 1명당 150% 증가합니다.(모든 피해 흡혈: 입힌 모든 피해 비례 체력 회복)
* 협력 II: 무작위 지원 아이템 1개와 무작위 4단계 챔피언 2명을 획득합니다.
* 호위 임무: 훈련 봇을 획득합니다. 훈련 봇이 플레이어 대상 전투에서 생존할 때마다 3골드를 획득합니다.
* 활의 수호자: 곡궁을 획득합니다. 아군 유닛의 공격 속도가 12% 증가합니다.
* 황금빛 퀘스트: 처음으로 175골드 이상 보유 시, 5단계 2성 챔피언 1명과 이 챔피언에 어울리는 아이템 3개를 획득합니다.
보상표
집은 순간부터 목표 골드를 달성할 때까지 레벨업도 리롤도 하지 않고 가만히 있어야 하기 때문에 연승/연패 중이거나 돈이 많은 상황에서만 고르는 것이 좋다. 목표를 달성하더라도 캐리력이 부족한 기물인 밀리오가 당첨된다면 그대로 게임이 말릴 위험도 높다.
돈 증강으로 보더라도 다른 증강에 비해 골드 수급이 아쉽고, 전투 증강으로 보더라도 영향력이 미미하여 잘 선호되지 않는다. 다른 주술이나 증강으로 다른 훈련 봇을 얻더라도 이 증강으로 얻은 훈련 봇에만 효과가 적용된다.
2.2.2. 전용
* 괴수의 도끼: 괴수가 도끼를 장착합니다! 괴수의 기본 공격이 전방 원뿔 범위를 쪼개 50%의 물리 피해를 입힙니다. 칼리스타와 누누를 획득합니다.
* 구원에 이르는 길: 구원받은 자 챔피언이 처치되면 다른 아군 구원받은 자 챔피언이 체력을 500만큼 나누어 회복합니다. 이 방식으로 처음 체력을 12500 회복하면 구원을 1개 획득합니다. 럭스를 획득합니다.
* 망각의 무기고: 활성화된 망각 특성 단계당 서로 다른 그림자 지원 아이템을 획득합니다. 쓰레쉬를 획득합니다.그림자 지원 아이템은 아군에게 강력한 이점을 부여하지만 대가를 치러야 합니다.
* 빛의 감시자: 감시자의 보호막이 새로운 대상으로 넘어가면 모든 감시자 유닛이 공격 속도를 11% 얻습니다. 최대 12회까지 중첩됩니다. 올라프와 세나를 획득합니다.
* 아침 이슬: 전투당 한 번, 빛의 인도자 챔피언의 체력이 50% 아래로 떨어지면 5초에 걸쳐 마나를 60 회복합니다. 니달리를 획득합니다.
* 악마의 작별인사: 악동이 사망할 때마다 차원문이 66~666의 마법 피해(스테이지에 따라)를 입히는 불덩이를 발사합니다. 체력이 6에 도달하면, 전투 종료 시 체력을 6 회복합니다. 케넨을 획득합니다.
* 알부자: 용의 알이 부화하면 추가 골드를 제공합니다. 세트와 애쉬를 획득합니다.
* 어스름: 전투 시작 시 어둠의 인도자가 최대 체력의 30%만큼 피해를 입고, 특성을 활성화하면 최대 체력의 30%에 해당하는 추가 보호막을 얻고 피해를 10% 더 입힙니다. 야스오를 획득합니다.
2.2.3. 영웅
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밤의 분노: 세주아니를 획득합니다. 서리 갑옷이 활성화된 동안 가장 강한 아군 세주아니의 기본 공격이 세주아니 방어력의 180%만큼 추가 마법 피해를 입힙니다.
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밤의 분노+: 2성 세주아니를 획득합니다. 서리 갑옷이 활성화된 동안 가장 강한 아군 세주아니의 기본 공격이 세주아니 방어력의 180%만큼 추가 마법 피해를 입힙니다.
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불사조와 곰: 2성 우디르를 획득합니다. 가장 강한 아군 우디르가 태세를 교체하면 추가 효과를 얻습니다. 마나 소모량이 10 감소합니다. 거북이 태세: 원뿔 범위에 마법 피해(스테이지에 따라 100~400)를 입힙니다. 호랑이 태세: 적을 2초 기절시킵니다.
- 승마 훈련: 2성 클레드를 획득합니다. 가장 강한 아군 클레드가 피해 증폭을 10% 얻고 보행 상태에서 공격 또는 피격 9회 후 다시 스칼에 탑승하는 능력을 얻습니다.
재탑승을 하는 동안 경직 상태가 되는데다 스칼 재탑승 시 추가 공격 속도가 다시 사라지기에 성능이 좋지 않다. 그래서인지 마지막 패치로 피해 증폭이 추가되었다.
* 죽음이 다가온다: 쓰레쉬를 획득합니다. 가장 강한 아군 쓰레쉬가 스킬 사용 시 대상에게 돌진하고 다음 기본 공격이 강화되어 주문력의 300%만큼 추가 마법 피해를 입힙니다. 마나 소모량이 60 감소합니다.
* 죽음이 다가온다: 쓰레쉬를 획득합니다. 가장 강한 아군 쓰레쉬가 스킬 사용 시 대상에게 돌진하고 다음 기본 공격이 강화되어 주문력의 300%만큼 추가 마법 피해를 입힙니다. 마나 소모량이 60 감소합니다.
쓰레쉬 자체가 스킬 피해량이 하향되면서 들어왔고 마나통이 큰 건 그대로라 스킬을 자주 굴리지 못해 영웅 증강을 먹더라도 캐리가 어렵다. 결국 마지막 패치에서 마나 소모량이 감소하는 효과가 추가되었다.
* 죽음이 다가온다+: 2성 쓰레쉬를 획득합니다. 가장 강한 아군 쓰레쉬가 스킬 사용 시 대상에게 돌진하고 다음 기본 공격이 강화되어 주문력의 300%만큼 추가 마법 피해를 입힙니다. 마나 소모량이 60 감소합니다.
* 핏빛 항구의 광신도: 파이크를 획득합니다. 가장 강한 아군 파이크의 스킬이 180%의 피해를 입히며, 마나 소모량이 60 감소(기존 120)하지만 더 이상 기절시키지 않습니다.
* 죽음이 다가온다+: 2성 쓰레쉬를 획득합니다. 가장 강한 아군 쓰레쉬가 스킬 사용 시 대상에게 돌진하고 다음 기본 공격이 강화되어 주문력의 300%만큼 추가 마법 피해를 입힙니다. 마나 소모량이 60 감소합니다.
* 핏빛 항구의 광신도: 파이크를 획득합니다. 가장 강한 아군 파이크의 스킬이 180%의 피해를 입히며, 마나 소모량이 60 감소(기존 120)하지만 더 이상 기절시키지 않습니다.
가끔씩 스킬 범위 외곽에 걸친 적에게 스킬 적중 시 영웅 증강이 적용되지 않은 스킬 판정이 들어가는 버그가 있다.
* 핏빛 항구의 광신도+: 2성 파이크를 획득합니다. 가장 강한 아군 파이크의 스킬이 180%의 피해를 입히며, 마나 소모량이 60 감소(기존 120)하지만 더 이상 기절시키지 않습니다.
2.3. 프리즘
2.3.1. 공용
- 특성 왕관: 해당 특성의 상징과 아이템, 유닛을 획득합니다.
- 계열과 보상
- {{{#!wiki style="display:inline-block"
- 직업과 보상
- {{{#!wiki style="display:inline-block"
* 간이 대장간: 지금 그리고 플레이어 대상 전투 8번마다 유물 모루를 획득합니다. 유물은 고유한 효과를 지닌 강력한 아이템입니다.
* 거대하고 강력한: 아군의 크기가 커져 체력을 300 얻고 최대 체력을 +5%을 얻습니다.
초반도 깡체력을 통한 든든한 빌드업 환경을 제공하고 후반에도 어느정도 활용이 되는 전투 증강.
* 구독 서비스: 즉시 및 각 스테이지 시작 시 서로 다른 4단계 챔피언 4명으로 구성된 상점을 열고 6골드를 획득합니다.
* 극진한 헌신: 무작위 상징 1개를 획득합니다. 즉시 및 각 공동 선택 이후 이 무작위 상징의 특성을 보유한 1성 챔피언을 획득합니다. 챔피언의 단계는 스테이지+1이며 최대 5입니다.
* 기다림의 미학 II: 무작위 2단계 챔피언 1명을 획득합니다. 다음 8라운드 동안 해당 유닛의 복사본을 각 라운드 시작 시 획득합니다.
실버 증강체 수호자의 친구와 비슷한 효과.
* 꼬꼬마 거인: 전략가가 작고 빨라지며 플레이어 대상 전투 후 체력을 2 회복하고 매 라운드 1골드를 획득합니다.
* 난공불락: 덤불 조끼, 용의 발톱, 거인의 허리띠, 자석 제거기를 획득합니다.
* 두 가지 목적: 라운드마다 처음으로 경험치를 구매하면 2골드를 획득합니다. 경험치를 구매할 때마다 상점을 새로고침합니다.
* 뒷골목 거래: 수상한 외투 1개를 획득합니다. 플레이어 대상 전투 5회 후 속임수 거울 1개를 획득합니다.
* 레벨 업!: 경험치를 구매하면 2의 추가 경험치를 얻습니다. 즉시 8의 경험치를 획득합니다.
* 마법사의 공구함: 마나자네 1개를 획득합니다, 3라운드 후, 존야의 역설 1개를 획득합니다.
* 만개한 연꽃 II: 아군의 스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다. 3초마다 아군이 치명타 확률을 10% 얻습니다.
* 모루가 물렁해질 노릇: 보유 완성 아이템이 무작위 유물로 재련됩니다. (전략가의 왕관, 상징 제외) 챔피언들이 장착한 유물 하나당 110의 체력을 얻습니다. 즉시 유물 모루 1개를 획득합니다.
* 방랑하는 조련사 II: 6골드와 영구 장착된 상징 3개를 지닌 훈련 봇을 획득합니다.
통칭 방조. 특성의 고서 3개를 얻은 효과를 낼 수 있지만 완전히 무작위이기 때문에 범용성이 낮은 상징이 뜨거나, 연계가 어려운 상징들이 나올 경우 골드 등급의 시너지 증강 수준의 성능으로 전락할 수도 있다.
* 별이 수놓인 모험: 챔피언 4명을 3성으로 업그레이드하면 굉장한 보상을 획득합니다, 1단계 챔피언을 4명 획득합니다.
보상표
* 분노 조절 문제: 현재 및 이후 모든 완성 아이템이 방어력과 마법 저항력을 각각 25 제공하는 구인수의 격노검으로 바뀝니다. 구인수의 격노검 2중첩마다 공격력과 주문력을 1% 얻습니다.[1]
* 빛비늘 정수: 거물의 갑옷 1개를 획득합니다. 5라운드 후, 도박꾼의 칼날 1개를 획득합니다. 이 아이템은 골드를 제공하고 전투 시 위력도 올려줍니다.
* 빛의 속도: 붉은 덩굴정령과 구인수의 격노검, 곡궁, 자석 제거기를 획득합니다.
* 생일 선물: 레벨 업할 때마다 2성 챔피언을 획득합니다. 획득하는 챔피언의 단계는 상점 레벨보다 4 낮습니다. (최소 1단계)
* 수호자의 선택: 레벨 업하면 강력한 아이템을 획득합니다.
4레벨: 조합 아이템 모루
6레벨: 완성 아이템 모루
8레벨: 찬란한 아이템 5가지 중 1개 선택
* 분노 조절 문제: 현재 및 이후 모든 완성 아이템이 방어력과 마법 저항력을 각각 25 제공하는 구인수의 격노검으로 바뀝니다. 구인수의 격노검 2중첩마다 공격력과 주문력을 1% 얻습니다.[1]
* 빛비늘 정수: 거물의 갑옷 1개를 획득합니다. 5라운드 후, 도박꾼의 칼날 1개를 획득합니다. 이 아이템은 골드를 제공하고 전투 시 위력도 올려줍니다.
* 빛의 속도: 붉은 덩굴정령과 구인수의 격노검, 곡궁, 자석 제거기를 획득합니다.
* 생일 선물: 레벨 업할 때마다 2성 챔피언을 획득합니다. 획득하는 챔피언의 단계는 상점 레벨보다 4 낮습니다. (최소 1단계)
* 수호자의 선택: 레벨 업하면 강력한 아이템을 획득합니다.
4레벨: 조합 아이템 모루
6레벨: 완성 아이템 모루
8레벨: 찬란한 아이템 5가지 중 1개 선택
주의할 점으로, 습관적으로 8레벨을 찍자마자 리롤 후 상점에서 기물을 사려다 갑자기 아이템 선택 창이 뜨며 원치 않은 찬란한 아이템이 클릭될 수 있으므로 8레벨을 찍은 후 잠시 기다리자.
* 신병: 최대 팀 규모가 1 증가하고 챔피언 복제기를 획득합니다.
* 암살자의 공구함: 자객의 발톱과 무한의 대검을 획득합니다.
* 요지부동: 란두인의 예언 1개를 획득합니다. 란두인의 예언 사거리가 1칸 늘어나고 아이템의 효과가 60% 증가합니다.
* 원거리 딜러의 공구함: 저격수의 집중 1개를 획득합니다. 3라운드 후, 생선대가리 1개를 획득합니다.
* 유연함: 무작위 상징 1개를 획득합니다. 매 스테이지 시작 시 무작위 상징 1개를 획득합니다. 모든 아군이 장착한 상징 1개당 체력을 30 얻습니다.
* 응당한 대가: 즉시 6레벨이 됩니다. 추후 증강이 자동으로 선택됩니다.
* 신병: 최대 팀 규모가 1 증가하고 챔피언 복제기를 획득합니다.
* 암살자의 공구함: 자객의 발톱과 무한의 대검을 획득합니다.
* 요지부동: 란두인의 예언 1개를 획득합니다. 란두인의 예언 사거리가 1칸 늘어나고 아이템의 효과가 60% 증가합니다.
* 원거리 딜러의 공구함: 저격수의 집중 1개를 획득합니다. 3라운드 후, 생선대가리 1개를 획득합니다.
* 유연함: 무작위 상징 1개를 획득합니다. 매 스테이지 시작 시 무작위 상징 1개를 획득합니다. 모든 아군이 장착한 상징 1개당 체력을 30 얻습니다.
* 응당한 대가: 즉시 6레벨이 됩니다. 추후 증강이 자동으로 선택됩니다.
2, 3번째 증강의 선택지 3개가 모두 동일한 증강으로 제시되며 새로고침을 눌러도 바뀌지 않게 된다.
* 이상한 금요일: 무한한 삼위일체를 획득합니다. 플레이어 전투를 5번 치른 후 무한한 삼위일체를 하나 더 획득합니다.
* 이상한 금요일: 무한한 삼위일체를 획득합니다. 플레이어 전투를 5번 치른 후 무한한 삼위일체를 하나 더 획득합니다.
3스테이지 이후에 등장하는 이상한 금요일.
* 이제 내가 주인공이야: 어울리는 공격 아이템을 장착한 감시자 1명을 얻습니다. 이 감시자는 각 스테이지 시작 시 더 강해집니다.
* 작지만 치명적인: 유닛이 50% 작아지지만 이동 및 공격 속도가 30% 증가합니다.
* 이제 내가 주인공이야: 어울리는 공격 아이템을 장착한 감시자 1명을 얻습니다. 이 감시자는 각 스테이지 시작 시 더 강해집니다.
* 작지만 치명적인: 유닛이 50% 작아지지만 이동 및 공격 속도가 30% 증가합니다.
유닛이 작아지는 것에 대한 패널티는 따로 없기 때문에 단순히 공격 속도와 이동 속도를 늘려주는 증강이라고 생각하면 된다.
* 장기 투자: 더 이상 이자를 획득하지 않으며, 지금 바로 10골드를 획득합니다. 라운드 시작 시 4의 경험치를 획득합니다.
* 장기 투자: 더 이상 이자를 획득하지 않으며, 지금 바로 10골드를 획득합니다. 라운드 시작 시 4의 경험치를 획득합니다.
증강 특성상 4코 캐리덱에 최적화 되어있는 경험치 증강. 빠르게 렙업을 하고 기물 선점 및 연승 운영을 할 수 있게 도와준다.
* 전리품 III: 적 유닛을 처치하면 40% 확률로 전리품을 획득합니다.
* 주사위 던지기: 장난꾸러기의 장갑을 획득합니다. 장난꾸러기의 장갑은 라운드마다 두 개의 무작위 찬란한 아이템을 장착시킵니다.
* 준비 운동 III: 아군 유닛의 공격 속도가 12% 증가합니다. 매 라운드 증가폭이 2% 상승합니다.
* 진보의 행진: 지금 3의 경험치를 획득하고 플레이어 전투 라운드를 시작할 때마다 레벨과 동일한 추가 경험치를 획득합니다. 더는 골드를 사용해 레벨 업할 수 없습니다.
증강 특성 상 3코 리롤덱에 최적화 되어있는 경험치 증강. 3코 리롤덱을 할 수 있게 도와준다.
* 찬란한 유물: 찬란한 아이템 5개 중 하나를 선택합니다. 자석 제거기를 획득합니다.
* 찬란한 재조정기: 걸작 업그레이드와 조합 아이템 모루 1개를 획득합니다. 걸작 업그레이드는 아이템을 찬란한 아이템으로 업그레이드합니다!
찬란한 유물과 비교하면 조합 아이템 하나만큼의 아이템 손해를 보지만 가능한 한 원하는 찬란한 아이템을 보장받을 수 있다.
* 최후의 초월: 아군 유닛의 피해량이 20% 증가합니다. 15초 후 50%의 추가 피해를 입힙니다.
* 출세가도: 경험치 구매 비용이 1 감소합니다. 레벨 업할 때마다 체력을 3, 무료 새로고침을 2회 얻습니다.
* 친구 만들기!: 무작위 3성 1단계 유닛과 8골드를 획득합니다.
* 최후의 초월: 아군 유닛의 피해량이 20% 증가합니다. 15초 후 50%의 추가 피해를 입힙니다.
* 출세가도: 경험치 구매 비용이 1 감소합니다. 레벨 업할 때마다 체력을 3, 무료 새로고침을 2회 얻습니다.
* 친구 만들기!: 무작위 3성 1단계 유닛과 8골드를 획득합니다.
1코스트 3성은 4스테이지 쯤부터 점점 힘이 빠지기 때문에 3스테이지까지는 최대한 연승을 해 놓아야 한다. 운좋게 첫 라운드부터 하급 변이 주술이 뜬다면 다른 1코스트 기물을 모두 판매한 후 사용하여 2코스트 3성을 가지고 시작할 수 있다.
* 투자+: 26골드를 획득합니다. 각 라운드 시작 시, 50골드를 모은 상태에서 초과 10골드마다 상점 새로고침을 1회 획득합니다. (최대 80골드)
* 파묻힌 보물 III: 다음 6번의 라운드 시작 시 무작위 조합 아이템을 획득합니다.
* 투자+: 26골드를 획득합니다. 각 라운드 시작 시, 50골드를 모은 상태에서 초과 10골드마다 상점 새로고침을 1회 획득합니다. (최대 80골드)
* 파묻힌 보물 III: 다음 6번의 라운드 시작 시 무작위 조합 아이템을 획득합니다.
2스테이지 및 3스테이지에서 등장한다.
* 판도라의 아이템 III: 라운드 시작: 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다. (전략가의 왕관, 뒤집개, 소모품 제외)무작위 찬란한 아이템을 획득합니다.
이론상 주사위 던지기, 찬란한 유물, 찬란한 재조정기의 상위호환이다. 찬템 한개 공짜+판도라 효과기 때문. 다만 찬도장 확정인 주사위 던지기, 택 5로 랜덤성이 훨씬 적은 찬란한 유물, 찬템으로 바꿀 원본 아이템만 있으면 원하는 찬템 확정인 재조정기와는 달리 순도 100% 운빨 그 자체인게 단점.
* 프리즘 티켓: 상점을 새로고침할 때마다 45% 확률로 무료 새로고침을 획득합니다.
* 판도라의 아이템 III: 라운드 시작: 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다. (전략가의 왕관, 뒤집개, 소모품 제외)무작위 찬란한 아이템을 획득합니다.
이론상 주사위 던지기, 찬란한 유물, 찬란한 재조정기의 상위호환이다. 찬템 한개 공짜+판도라 효과기 때문. 다만 찬도장 확정인 주사위 던지기, 택 5로 랜덤성이 훨씬 적은 찬란한 유물, 찬템으로 바꿀 원본 아이템만 있으면 원하는 찬템 확정인 재조정기와는 달리 순도 100% 운빨 그 자체인게 단점.
* 프리즘 티켓: 상점을 새로고침할 때마다 45% 확률로 무료 새로고침을 획득합니다.
3스테이지 이후에 등장하는 행운의 장갑. 앞 증강에서 판도라등을 먹어서 장갑을 얻을 확률이 높다거나 보유 아이템에 장갑이 많다면 선택된다.
* 헤지 펀드: 20골드를 획득합니다. 최대 이자가 10골드로 증가합니다. 이자는 저축헌 10골드당 추가로 획득하는 골드입니다.
* 혼돈의 부름: 강력한 무작위 보상을 획득합니다.[보상]
* 황금 알: 11턴 후 부화하는 황금 알을 획득합니다. 알이 부화하면 막대한 전리품을 얻습니다. 플레이어 대상 전투에서 승리하면 부화기 타이머를 한 턴만큼 가속합니다.
* 헤지 펀드: 20골드를 획득합니다. 최대 이자가 10골드로 증가합니다. 이자는 저축헌 10골드당 추가로 획득하는 골드입니다.
* 혼돈의 부름: 강력한 무작위 보상을 획득합니다.[보상]
* 황금 알: 11턴 후 부화하는 황금 알을 획득합니다. 알이 부화하면 막대한 전리품을 얻습니다. 플레이어 대상 전투에서 승리하면 부화기 타이머를 한 턴만큼 가속합니다.
리롤 기회는 라운드 종료에도 사라지지 않고 계속 누적되기에 최대한 버티고 있다가 고레벨에 도달하면 리롤 기회를 모두 털어버리는 전략을 주로 사용한다. 이 때문에 흥청망청이 아니라 알뜰살뜰이라는 농담이 있다.
3. 삭제된 증강
[1]
구인수의 격노검 아이템 자체의 툴팁은 보통 구인수의 격노검 그 자체일 뿐이다. 실상은 본래 구인의 격노검에다가 기술된 효과를 추가하는 방식이다. 즉, 증강 구인수의 격노검은 주문력+10 공속+15 방어력+30 마저+30을 갖고, 1스택마다 공속 5%, 2스택마다 공격력 및 주문력 1% 증가하는 만능 아이템이 된다.
[보상]
다음중 하나 획득: (58골드), (경험치 64), (사라지지 않는 새로고침 40회), (지크의 전령 2개를 장착한 훈련 봇), (강철의 솔라리 펜던트 2개를 장착한 훈련 봇)-(선체파괴자 3개와 자석 제거기 1개), (저격수의 집중 3개와 자석 제거기 1개), (무작위 3성 3단계 유닛과 20골드), (도적의 장갑 3개와 자석 제거기 1개), (무작위 상징 5개(중복 없음)와 자석 제거기 1개)