||<-5><tablealign=center><tablebordercolor=#D78C3A><tablebgcolor=#fff,#1f2023><bgcolor=#D78C3A>
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전략가 | 결투장 | 아이템 (삭제) | 전략 및 팁 | 시스템 |
세트 | ||||
세트 1 | 세트 2 |
세트 3 세트 3.5 |
세트 4 세트 4.5 |
세트 5 세트 5.5 |
세트 6 세트 6.5 |
세트 7 세트 7.5 |
세트 8 세트 8.5 |
세트 9 세트 9.5 |
세트 10 |
세트 11 | 세트 12 | 세트 13 |
1. 개요2. 랭크 업데이트3.
시스템4. 특성
4.1. 계열
5. 유닛 목록4.1.1. 8비트4.1.2. EDM4.1.3. Heartsteel4.1.4. K/DA4.1.5. True Damage4.1.6. 디스코4.1.7. 마에스트로4.1.8. 믹스마스터4.1.9. 와일드카드4.1.10. 이모코어4.1.11. 일류 비트4.1.12. 재즈4.1.13. 컨트리4.1.14. 펑크4.1.15. 펜타킬4.1.16. 하이퍼팝
4.2. 직업5.1. 1단계
5.1.1. 나미5.1.2. 릴리아5.1.3. 바이5.1.4. 애니5.1.5. 야스오5.1.6. 올라프5.1.7. 이블린5.1.8. 징크스5.1.9. 케넨5.1.10. 코르키5.1.11. 크산테5.1.12. 타릭5.1.13. 탐 켄치
5.2. 2단계5.2.1. 가렌5.2.2. 그라가스5.2.3. 나르5.2.4. 바드5.2.5. 세나5.2.6. 세라핀5.2.7. 아펠리오스5.2.8. 잭스5.2.9. 카이사5.2.10. 카타리나5.2.11. 케일5.2.12. 트위치5.2.13. 판테온
5.3. 3단계5.3.1. 니코5.3.2. 럭스5.3.3. 룰루5.3.4. 리븐5.3.5. 모데카이저5.3.6. 미스 포츈5.3.7. 벡스5.3.8. 사미라5.3.9. 세트5.3.10. 아무무5.3.11. 에코5.3.12. 요네5.3.13. 우르곳
5.4. 4단계5.4.1. 블리츠크랭크5.4.2. 비에고5.4.3. 뽀삐5.4.4. 쓰레쉬5.4.5. 아리5.4.6. 아칼리 (K/DA)5.4.7. 아칼리 (True Damage)5.4.8. 이즈리얼5.4.9. 자크5.4.10. 제드5.4.11. 카서스5.4.12. 케이틀린5.4.13. 트위스티드 페이트
5.5. 5단계5.6. 특성 전용 기물[clearfix]
1. 개요
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리그 오브 레전드 2023 월드 챔피언십 결승전에서 리믹스 럼블 뮤직비디오가 공개되었다. True Damage 야스오의 디제잉을 스킨의 모티브가 된 스티브 아오키가 직접 맡았다. 뮤비 중간 깃털기사가 던지는 케이크에 일러스트가 새겨져 있는 것은 덤.
세트 10부터는 세트 중반 업데이트(이른바 n.5 시즌)가 폐지되고 약 4개월의 시즌 주기로 1년에 3개의 세트를 출시한다고 한다. 배틀패스는 액트 1, 액트 2로 2개월씩 나눠서 판매한다.
2. 랭크 업데이트
세트 10부터 랭크 시스템에 변경 사항이 생겼다.- 플래티넘과 다이아몬드 티어 사이에 에메랄드 티어가 신설되었다.
- 휴면 강등으로 하락하는 LP가 마스터 티어에서는 50LP로, 그랜드마스터 티어에서는 150LP로 완화되었다. (기존 전구간 250LP) 휴면 적립 최대치도 10일에서 14일로 증가하였다.
3. 시스템
일반적인 상황에서 도달할 수 있는 최대 레벨이 10으로 증가하였고, 이에 따라 레벨별 필요 경험치와 기물 등장 확률이 변경되었다. 고코스트 기물을 찾기 위해서는 전보다 더 높은 레벨이 요구된다.6레벨: 24xp -> 20xp
7레벨: 40xp -> 36xp, 19/30/35/15/1% -> 19/35/35/10/1%
8레벨: 60xp -> 48xp, 16/20/35/25/4% -> 18/25/36/18/3%
9레벨: 84xp -> 80xp, 9/15/30/30/16% -> 10/20/25/35/10%
10레벨: 100xp -> 84xp
또한 기물 재고가 29/22/18/12/10에서 22/20/17/10/9로 줄어들어 다른 유저와 덱이 겹쳤을 경우 2, 3성 확보가 더욱 어려워졌다.
변경된 시스템으로 고코 기물보다는 저코 3성 위주 운용이 늘고 있다. 3성을 서넛 굴리고도 간신히 순방하는 경우도 보이는 등 3성 빈도가 굉장히 흔해진 상태.
14.3 패치로 1라운드 크립 보상에서 다른 플레이어들보다 적은 아이템과 많은 돈을 가지고 시작하는 경우가 발생하지 않도록 조정되었다.
3.1. 차원문
세트 9에 있던 차원문 시스템이 세트 10에서도 유지된다. 단 룬테라 지역명을 사용하던 세트 9와는 달리 차원문 명칭이 직관적인 명칭으로 변경되었고, 스틸워터 교도소나 지하동굴, 신기루 같이 호불호가 심하게 갈리던 차원문들은 삭제되었다.3.1.1. 목록
증강 관련- 골드 전주곡: 이번 게임에서 처음으로 얻는 증강이 골드가 됩니다.
- 프리즘 전주곡: 이번 게임에서 처음으로 얻는 증강이 프리즘이 됩니다.
- 골드 대단원: 이번 게임에서 마지막으로 얻는 증강이 골드가 됩니다.
- 프리즘 대단원: 이번 게임에서 마지막으로 얻는 증강이 프리즘이 됩니다.
- 골드 교향곡: 이번 게임의 모든 증강이 골드가 됩니다.
- 프리즘 교향곡: 이번 게임의 모든 증강이 프리즘이 됩니다.
- 크레센도: 이번 게임에서 증강을 실버, 골드, 프리즘 순으로 얻습니다.
챔피언 관련
- 3단계 시작: 게임 시작 시 임의의 3단계 챔피언을 획득합니다.
- 챔피언 복제기: 게임 시작 시 챔피언 복제기를 획득합니다.
- 세 명의 챔피언 시작: 게임 시작 시 임의의 1단계 챔피언 3명을 획득합니다.
골드 관련
- 증강 획득: 증강을 선택할 때마다 갖고 있는 증강 수에 따라 3골드를 획득합니다.
- 아이템 획득: 아이템을 완성하면 2골드를 획득합니다.
- 골드 단지: 6-1 스테이지에서 생존 중인 모든 플레이어들에게 120골드를 나누어 지급합니다.
아이템 관련
- 유물 모루: 고유 효과를 지닌 강력한 아이템을 선택할 수 있는 유물 모루를 가지고 게임을 시작합니다.
- 조합 아이템 모루: 게임 시작 시 조합 아이템 모루 2개를 획득합니다.
- 찬란한 아이템: 라운드 3-7에서 자석 제거기 하나를 얻고, 찬란한 아이템 5개 중에서 하나를 선택합니다. 찬란한 아이템은 완성 아이템의 강화된 버전입니다.
- 완성 아이템 모루: 게임 시작 시 완성 아이템 모루 1개를 획득합니다.
헤드라이너 관련
- 쇼 타임!: 현재 레벨보다 한 단계 높은 상점의 확률로 헤드라이너가 등장합니다.
- 다재다능: 헤드라이너가 특성 하나를 추가로 얻습니다.[1]
시스템 관련
- 바위 게 웅덩이: 몬스터가 추가 전리품을 주는 게로 대체됩니다!
- 거대한 전설이: 115의 플레이어 체력을 지닌 상태에서 시작합니다.
- 공동 선택 아이템 증가: 조합 아이템 공동 선택 시 챔피언이 더 많은 조합 아이템을 보유합니다.
유닛 관련
- 훈련 봇: 게임 시작 시 훈련 봇을 획득합니다.
- 유닛 촉진제: 모든 아군이 추가 공격 속도와 이동 속도를 얻습니다.[2]
3.2. 헤드라이너
시즌 10의 핵심 시스템. 시즌 4에 있었던 선택받은 자 체계와 흡사하게 구매 즉시 2성을 제공하며 특성 중 일부가 +1만큼 추가로 적용된다. 헤드라이너 유닛은 각자 고유의 추가 능력치를 얻는다.시즌 4와 다른 점은, 헤드라이너가 없다면 매번, 있다면 매 4번째 새로고침마다 상점 맨 오른쪽 칸에 등장하며 이미 헤드라이너를 보유하고 있더라도 등장할 수 있다. 다만 여전히 새 헤드라이너를 구매하기 위해서는 기존 헤드라이너를 판매해야 한다.
1, 2, 3단계 헤드라이너의 경우는 다른 사람의 유닛 보유 유무에 영향받지 않고 헤드라이너가 등장한다.
4단계 헤드라이너는 같은 기물을 4명 이상이 보유시 헤드라이너가 등장하지 않는다.
5단계 헤드라이너는 같은 기물을 3명 이상이 보유시 헤드라이너가 등장하지 않는다.
레벨 | |||||
2 | 100% | ||||
3 | 100% | ||||
4 | 80% | 20% | |||
5 | 30% | 70% | |||
6 | 75% | 25% | |||
7 | 40% | 60% | |||
8 | 70% | 30% | |||
9 | 98% | 2% | |||
10 | 30% | 70% | |||
11[3] | 10% | 90% |
3.3. 사운드 트랙
세트 10의 게임 외적인 특징으로, 배치한 시너지와 챔피언에 따라 배경 음악이 변경된다. 각 계열 시너지 별로 파트 1(Early)과 파트 2(Late)의 배경 음악이 있으며, 플레이어가 모두 생존해 있는 경우 파트 1 음악이, 첫 탈락자가 발생한 직후부터는 파트 2 음악이 재생된다. 공동 선택 라운드에서는 현재 체력 순위 1위인 플레이어가 활성화한 시너지의 파트 2 후반부 음악이 재생된다.단순한 게임 배경음악임에도 각각의 시너지별로 개성이 뚜렷한 사운드트랙을 제작해 게임플레이와 유동적으로 연동되도록 했으며, 노래 퀄리티도 상당해서 유저들에게 큰 호평을 받고 있다. 메타나 승패 여부와 관계없이 듣기 좋은 음악 조합을 맞춰 필드를 구성하는 유저들도 꽤 있었을 정도. 그중에서도 K/DA, Heartsteel, 디스코, 마에스트로 시너지 음악이 인기가 많다. 조회수 참고
리그 오브 레전드 공식 발매 앨범
- 기본 - Follow the Music(초반) / Plan for the Moments(후반)[4]
- 디스코(Disconauts) - Neon Nightlife(초반) / Slow Groovin'(후반)
- 8비트(High-Score!) - Pixel Power-Up / Final Level(후반)
- EDM(Tranceformer) - Midnight Muse(초반) / Pressure's On(후반)
- Heartsteel - No Chill(초반) / Doing Too Much(후반)
- K/DA - Get Down, Get Down(초반) / Out of Your League(후반)
- True Damage - Turn It Up(초반) / Worldwide Hu$tle(후반)
- 이모코어(Big Sad) - Baroque Rejects(초반) / Low Rollers(후반)
- 컨트리(Desperado) - Dust and Grime(초반) / Duel Come Dawn(후반)
- 펑크(Anarchist) - The Anthem of Misfits(초반) / No More Tears(후반)
- 펜타킬 - The Collector of Souls(초반) / Edge of Finality(후반)
- 하이퍼팝(Glitterbomb) - XP.gang(초반) / Hyperrrcarry(후반)
- 일류 비트 드럼
- 재즈 배경음악
- 마에스트로 배경음악
- 믹스마스터 배경음악
이중 재즈, 일류 비트, 하이퍼팝, 믹스마스터는 다른 덱의 보조 시너지로 쓰일걸 상징하고 만들었기에 사운드가 빈약한 편이다. 일류 비트, 믹스마스터의 경우는 앨범 발매가 되지 않았고 재즈의 경우는 다른 트랙들과 같이 믹스해서 발매했다.
3.4. 붐박스 증강
자세한 내용은 전략적 팀 전투/세트 10/붐박스 증강 문서 참고하십시오.매커니즘은 전설 시스템이 사라진 것을 제외하면 기존 세트의 증강과 동일하며, 스피커 모양의 외견을 하고 있다.
4. 특성
4.1. 계열
4.1.1. 8비트
아케이드 스킨을 비롯해 고전 게임을 연상시키는 챔피언들로 이루어진 계열. 아군의 입힌 피해량을 기록해 점수를 쌓는 방식. 전 시즌의 사수를 연상시키는 공격력 증가 시너지이지만 여러모로 하자가 많다.풀 중첩이라고해봤자 죽검은 커녕 동등한 단계의 거물 시너지 스킬 사용 효과보다 못하며 6비트 최종 보상도 터무니 없이 높은 점수라 채우지도 못하고 보상도 받지 못한 채 끝나는 경우가 많다.
이 때문에 13.24패치에서 공격력 버프가 증가하고 최고 단계 기록도 하향 조정되었다. 14.1 패치에서 공격력 수치가 한 번 더 버프되었다.
덱 구성의 경우 가렌을 위시한 감시자를 탱커로 사용하면서 코르키 혹은 리븐 3성작을 노리거나 케이틀린을 사용하면서 밸류덱을 겸하는 것이 일반적이다.
6비트 최종 점수 달성시 1~2초 간격으로 3골드나 복제기가 무한하게 쏟아진다. 달성만하면 사실상 게임에서 승리한 거나 다름없는 수준이나, 애초에 이걸 달성할 정도면 이미 게임자체가 극 후반부고 6비트 덱으로 이미 승기를 잡은거나 다름없어서 달성해도 5코 3성을 노린다던가하는 뽕맛 용도 외에는 큰 의미가 없다.
스토리 설정 상 그룹의 이름은 '하이-스코어'(High-Score!)
최종 보상 목록
스택 | 요구 누적 피해량 |
1 | 1000 |
2 | 5000 |
3 | 10000 |
4 | 20000 |
5 | 35000 |
6 | 55000 |
7 | 85000 |
8 | 125000 |
9 | 170000 |
10 | 225000 |
11[5] | 345678 |
4.1.2. EDM
창공 스킨으로 이루어진 계열.
설명에서 샘플링이니 주파수니 하는 용어들로 난해하게 적혀있지만, 실제로는 크게 이해하기 어렵지 않은 간단한 방식이다. EDM 시너지를 활성화시키면 전 시즌의 용술사나 메카 시너지와 같이 기물 지정용 아이템인 'EDM 선택기'라는 아이템을 주는데, 그 아이템을 통해 기물을 지정하면[6] 그 기물의 스킬을 선택된 기물을 포함한 EDM 기물들 전체가 일정 간격으로 사용한다.[7]
스토리 설정 상 그룹의 이름은 '트랜스포머' (Tranceformer)
챔피언별 기본 스킬 사용 빈도 타이머
- 잭스: 8초
- 럭스: 8초
- 제드: 6초
- 자크: 9초
4.1.3. Heartsteel
이전 시너지들과 다른 점은 무조건 4번째 전투를 치를 때마다 보상을 얻는다는 점과 적 챔피언 처치 시 스택을 더 쌓는다는 점이다. 물론 연패 시 스택이 더 차는 것은 동일하므로 이론상 아슬아슬하게 연패하는 것이 최고라고 할 수 있다.
10시너지가 최고 시너지인데, 롤체 역사 전체에서 통틀어도 만드는 난이도가 가장 어려운 시너지라 할 수 있다.[8] 모든 하트스틸 유닛을 헤드라이너를 포함해 모은 뒤 무려 상징을 3개나 얻고 9레벨 이상에 5코 기물인 케인이 있어야 한다. 비전투 보상 시너지기 때문에 대부분 10하트스틸을 보기 전에 리타이어 당하는 것이 대다수. 이번 시즌은 증강에서 영혼 증강류가 삭제돼서 더더욱 힘들다. 그나마 뒤집개로 제작할 수는 있다는 게 위안거리.
12 - 6 패치로 정신나간 듯이 상향되었다. 엄청난 세트 보너스의 대가로 챔피언들의 성능이 하나같이 나사가 빠져있었는데 1렙 크산테 헤드라이너부터 마나가 20이 깍이면서 매우 빠르게, 그리고 자주 방어태세로 접어든다. 패치 전부터 단단하긴 했는데 물리공격력 계수도 상승하고 자주 때리게 돼서 딜도 꽤나 아프다. 무엇보다 크게 변한 요네는 하트스틸덱의 초반 캐리기물로 환골탈태했다. 세트는 패치 이전부터 고성능에 좋은 시너지였는데 너프를 피해갔고 이즈리얼도 버프를 받고 거물을 받으면 굉장한 데미지를 보여주고 같은 거물인 진이랑 코어템 쇼진을 공유하기 때문에 빌드업 용도로 채용하기 편하다. 아펠리오스만 짐더미 정도다. 케인 역시 상향을 받았는데 여전히 하트스틸 아니면 집질 않으니 선점이나 초밥집 싸움에서 유리한 편이다.
빌드업 용도로 하트스틸이 충분히 쓸만해져서 채용률이 늘었고 천덕꾸러기였던 요네는 성능이 출중해진 나머지 이단아, 스테이지 다이버 덱 초반 운영 난이도가 내려갔다.
최근들어 다시 주목받고 있다. 다들 공식처럼 4-2에서 8렙찍고 미친듯이 리롤하는데 초반에는 하트스틸을 안먹고 하나씩만 집어서 쎄게 가면서 피관리를 하다가 이때 아칼리 이즈에 템을 몰아줘서 뒷라인만 지우고 5하트스틸로 4번만 지는 것이다. 그러면 9렙갈 돈이 나오고 하트스틸빨로 1위를 노려볼 수 있게되었다.
14.1패치 에서 리워크되었다. 4회 전투 후 보상을 바로 받을지 아니면 4회 전투를 더 기다릴지를 결정하는 것이다. 4회를 더 돌리면 그동안 획득하는 모든 하트가 2배가 되지만, 이 동안 승리하게되면 보유 하트량의 40%를 잃게 되며 즉시 강제로 보상을 받게 된다.
보상 목록
4.1.4. K/DA
K/DA 멤버들로 이루어진 계열. 릴리아와 니코는 K/DA의 열혈 팬 컨셉으로 고유 스킨을 갖고 참전한다.
이전 시즌 녹서스와 비슷하게 추가 능력치를 고루 제공하고, 특정 칸에 올려놔야 적용된다는 점은 시즌 6의 사교계를 연상시키는 효과이다. 스포트라이트 배치는 게임마다 랜덤으로 변경된다.(최소 9칸~최대 14칸) 다만 비슷한 메커니즘의 과거 시너지들과는 차별점이 있는데 이전에는 모든 유저가 정해진 자리를 동일하게 공유하는 반면 시즌 10의 K/DA는 유저마다 스포트라이트 배치 형태가 달라진다. 따라서 스포트라이트가 어떻게 배치될지는 직접 시너지를 활성화시켜야 확인할 수 있다.
기물 수도 많고 시너지 자체도 모든 기물이 받을 수 있는 쏠쏠한 효과라 주로 서브로 많이 채용된다. 특히 릴리아와 니코로 열혈팬도 함께 켤 수 있기 때문에 초반 빌드업 과정에서 매우 강력한 모습을 보여준다.
K/DA 멤버들을 스포트라이트 칸에 올리면 ALL OUT 스킨으로 변화한다. 팬들이나 상징을 박은 타 챔피언은 변하지 않는다.[9]
4.1.5. True Damage
True Damage 멤버들로 이루어진 계열. 케넨의 경우 팬이라는 컨셉으로 고유 스킨과 함께 편입되었다.
이름 그대로 고정 피해를 추가로 입힌다. 또한 시즌 3의 사이버네틱 시너지와 유사하게 아이템을 장착하면 추가 효과를 얻는다. 9시너지의 '효과가 플래티넘으로 강화된다.'라는 말이 난해할 수 있지만, 실제로는 기존 효과가 2배로 증가하는 방식이다. 야스오의 경우 즉사 판정이 체력 15%에서 체력 30%가 되는 식. 단 체력을 6난동꾼 급으로 올려주는 10KDA, 어마어마한 수치의 피해 감소를 제공하는 10펜타킬과 달리 9트루데미지의 경우는 딜적인 능력치만 극대화되기 때문에 불안정한 면이 있다.
4.1.6. 디스코
우주 그루브 스킨으로 이루어진 계열. 시즌 7의 비취와 거의 유사한 시너지이다. 비취와 마찬가지로 초반 빌드업에 유용하다. 특히 초반에 상대 덱에 치유 효과 감소가 없다면 상당한 유지력을 보여준다.
디스코 시너지를 활성화한 상태로 대격변 생성기 증강을 고를 경우 디스코 볼 하나가 영구적으로 사라지는 버그가 존재한다.
스토리 설정 상 그룹의 이름은 '디스코노트'(Disconauts)
4.1.7. 마에스트로
4.1.8. 믹스마스터
4.1.9. 와일드카드
1등을 노리기 위한 스노우볼링과 순위방어 모두에 효과적인 시너지지만 비슷한 포지션의 키아나와 비교하면 케인의 성능이 좋지 않고, 특히 라아스트의 전략가 체력 1회복은 후반으로 갈수록 무의미한 특성이다. 다만 그림자암살자로 획득하는 3골드는 전리품이나 아이템과 함께 시너지를 낼 경우, 게임을 굳히는 원동력이 된다.
4.1.10. 이모코어
90년대에 유행한 이모 컨셉을 가진 요들 및 어린 챔피언들로 이루어진 계열. 마나 소모량이 감소하고 아군 사망 시 마나를 추가로 얻는다.
4시너지는 2시너지에 비해 애매하고, 6시너지를 하려면 헤드라이너에 이모코어 상징 1개를 추가로 얻어야 하기 때문에 고위 시너지를 맞추기는 애매한 편. 대신 각 기물이 강력하다는 장점이 있어 주력으로 사용할 유닛에 2시너지만 맞춰주고 다른 시너지 기물을 많이 섞어주는 방식으로 운용한다.
애니는 압도적인 초반 패왕으로 만인의 사랑을 받고 있으며[10] 특히 헤드라이너로 사용 시 초반에는 시너지를 풀로 받은 기물보다도 훨씬 강력하다. 이 때문에 너도나도 찍먹을 하기 때문에 그만큼 3성을 찍기 힘들고 1코 기물의 한계가 존재해 후반에는 힘이 빠진다.
매우 빠르게 2명 스턴을 쓰는 벡스는 후반까지 꾸준히 유용한 편이다. 아군이 죽어나갈때마다 계속 스턴을 걸기 때문에 굉장히 고평가를 받는 기물이다.
대부분 펑크 리롤덱에서 아무무-벡스로 2시너지만 채용하는 편이며, 4시너지 이상을 채용하는 경우는 거의 없다. 14.2에서 6시너지의 주문력 증가가 20에서 30으로 버프를 먹었지만, 조합 난이도에 비해 여전히 성능이 높다고 보기는 어렵다.
스토리 설정 상 그룹의 이름은 '빅 새드'(Big Sad)
4.1.11. 일류 비트
일라오이를 배치하면 촉수가 추가로 배치되는 특성. 앞라인에 나열해 탱커라인을 보충 할 수도 있고, 특히 상대방이 K/DA 아칼리나 EDM 럭스를 운용하는 덱과 같은 경우 촉수를 맨 뒷열 양쪽 사이드에 배치해 뒷라인 캐리 기물의 어그로를 빼주는 방식으로도 운용 가능하다.
4.1.12. 재즈
재즈를 연상시키는 챔피언들로 이루어진 계열. 시너지가 많아질수록 강해지는 특성을 가지고 있다. 고밸류 조합 또는 바드나 미스 포츈을 주축으로 하는 리롤 조합에서 종종 사용된다. 14.1 패치 이후로 등장한 '제자이뽀' 조합에서도 보조 시너지로 사용된다.
열혈팬 기물인 릴리아, 케넨, 니코에 에코와 카이사를 투입하면 7렙부터 7시너지를 켜는 게 가능해 이를 활용한 리롤 조합이 널리 쓰이는 편이다. 특히 전용 증강인 이게 재즈다가 7시너지부터 최고 능력치를 제공한다는 점과 맞물려 한때 0티어급 성능을 자랑했다. 결국 13.24에서 수치가 너프되었다.
몇몇 기물들이 단독으로 가지고 있는 고유 특성들[11]은 재즈 특성 시너지에 반영되지 않는다는 점은 유의해야 할 부분이다.
4.1.13. 컨트리
아군이 체력을 잃어야 헤카림이 등장한다는 점에서 광신도 시너지와 거의 유사하다.
시너지 수와 컨트리 기물 별 개수에 따라 공포마의 스펙과 스킬이 달라진다. 1성 기물 3 시너지 공포마는 평범한 3코 1성 기물 수준, 1성 위주의 5 시너지 공포마는 2~3코 2성 기물 수준인데 반해, 극후반의 3성 컨트리 기물들이 즐비할 때 나오는 7시너지 공포마는 3코 3성작+풀템을 갖춘 어지간한 캐리 기물보다도 강할 때가 있다. 컨트리 문양 하나와 컨트리 헤드라이너만 갖추면 7시너지를 맞출 수 있는만큼, 상대적으로 등장빈도도 잦은 편이다. 다만 초반에 기물 하나가 추가되는 셈이라 그럭저럭 유용한 3 시너지 공포마, 조건부로 하드 캐리가 가능한 7 시너지 공포마와는 달리 5 시너지 공포마 효과는 흡혈효과를 줌에도 불구하고 공포마 자체의 스펙이 어정쩌해서 계륵에 가깝다.
스토리 설정 상 그룹의 이름은 '데스페라도'(Desperado)
4.1.14. 펑크
저코스트 위주 초반 트럭 시너지. 기본적으로 펑크 기물에게 체력과 공격력을 제공하고 매 라운드 첫 리롤은 1원이 되며,[12] 리롤 할 때마다 시너지 효과로 오르는 능력치가 증가한다.[13]
추천하는 증강은 당연히 단골 고객. 리롤 의존도가 높은 덱이며, 리롤할 때마다 화력이 오르는 만큼 특히 2-1에서 단골 고객을 주울 수 있냐 마냐에 따라 성능이 가시적인 수준으로 차이를 보인다. 반대로 황금 티켓등 리롤을 무료로 하게 해주는 특성은 펑크 시너지의 '골드를 소모한' 리롤 회수에 포함되지 않으므로 단지 리롤을 더 하는 것 외에는 큰 효과를 보긴 힘들다. 단골 고객 외에는 주력 기물을 뒷받침할 수 있는 증강이나 리롤을 좀 더 자주할 수 있는 부익부같은 돈벌이 증강을 고르는 게 좋다.
기본적으로 1~2코 유닛으로만 구성되어 있고, 리롤 덱이란 컨셉에 맞게 초반 힘싸움에 이겨서 트럭 모는 걸 목적으로 하게 된다. 후반으로 갈수록 자연스레 힘싸움에서 밀릴 수밖에 없기에 펑크 상징을 뽑아 고밸류 유닛[14]을 데려오는 게 아닌 이상 기본적으로는 순방덱으로 여겨지는 편. 극초반 좋은 헤드라이너를 찾거나, 다른 1~2코 리롤덱을 할 때 펑크 덱을 채용하는 경우도 있다.
스토리 설정 상 그룹의 이름은 '아나키스트'(Anarchist)
4.1.15. 펜타킬
기본 효과로 받피감 15%, 킬마다 시너지 추가 피해량 효과가 25% 증가,[15] 해당 판에서 기물 5마리 처치마다 모든 아군의 공속 50% 증가가 달려있다.[16]
시너지 단계별 효과는 7단계까지는 순수하게 추가 피해량 계수가 증가하며, 10 시너지까지 가면 피해량 감소가 15%에서 50%로, 추가 피해량도 99%가 된다. 전체적으로 별다른 변수 없이 순수하게 힘 싸움으로 승부를 보는 시너지. 특성에서 드러나듯 킬을 낼수록 판도를 잡기 쉽기 때문에 반대로 상대를 킬을 내지 못할수록 시너지가 빛바래지기 쉽다.
10 시너지는 초월적인 메리트가 있는 대신 기물 공간 9칸, 펜타킬 헤드라이너, 2 펜타킬 상징이라는 상당히 힘든 조건을 요구한다.[17][18]
패치로 10 펜타킬의 추가 피해량이 110%에서 99%로 감소되었다.
4.1.16. 하이퍼팝
알록달록한 두 요들 챔피언으로 이루어진 계열. 시즌 10에서 유일하게 원본 스킨과 전혀 무관하게 고유 스킨들로만 이루어져 있다.
스킬 사용시마다 주위 아군에게 마나와 공격 속도를 제공한다. 1시너지부터 있기에 매우 유연하게 섞어 사용할 수 있다. 어느 덱에 들어가도 시너지 값을 한다는 평.
다만 기물들의 특성상 주로 주문술사 덱, 현혹술사 덱, 재즈 덱에 기용되는 경우가 많다. 특히 재즈 덱의 경우, 하이퍼팝 시너지는 다른 시너지 기물 없이 단독으로 채용해도 고유 시너지가 아니기 때문에 재즈 시너지를 강화시키기에 활용도가 높아진다.
스토리 설정 상 그룹의 이름은 '글리터밤'(Glitterbomb)
4.2. 직업
4.2.1. 감시자
매 시즌마다 나오는 방어형 시너지, 방마저를 동시에 주는 거로 변경되었다. 또한 감시자 챔피언 한정으로 효과가 두배가 돼 4감시자만 맞춰도 방마저 각각 +70이라는 엄청난 수치를 아무 아이템을 주지 않고도 얻을 수 있고, 모든 챔피언에게 방어 수치를 지급하기 때문에 뒷라인 기물들이 카서스나 아칼리에 대해서 저항력을 가지게 해준다.
6감시자를 맞추면 아리나 이즈리얼같은 물몸이라 할지라도 방마저가 90씩 되기 때문에 흡혈총을 껴준다는 전제하에 모두 버티게 해준다. 특히 카서스 아칼리 덱 같이 후방 딜러를 잡아대는 덱에 대해 매우 상성이 좋아진다.
12.24 즈음에는 감시자들이 8렙롤에 전부 다 나오고 저 상태에서 남는 두 자리를 트페 + 바드, 이즈리얼 + 미포, 세라핀 + 아리, 아칼리 + Kda1 , 케이틀린 + 세나 or 아펠리오스. 카서스 or 비에고 선발자 + 카서스 or 비에고 등 4렙 선발자가 딜러기만 하다면 뭐가 잡히던지간에 8렙덱이 완성되고, 9렙각을 볼 수 있게 만든다는 게 장점으로 인해 감시자 덱이 메인이기도 했으나, 6감시자 너프 및 관련 기물 너프로 인해 선호도가 많이 줄어든 편.
4.2.2. 거물
스킬을 사용하면 3초 동안 효과가 4배가 된다. 초기에는 좋지 않은 특성으로 분류되었으나, 이즈리얼의 상향으로 인해 2 시너지만으로도 효과를 발휘한다는 점이 알려져 이즈리얼을 사용할 경우 넣어주게 되며, 코르키나 카이사의 성능이 빌드업 과정에서 탁월한 편이라 거물덱도 종종 쓰이는 편이다. 거물 기물들 대부분이 마나통이 작기에 사실상 사용후 효과가 상시 발생한다는 점을 생각하면 2시너지만으로도 강력한 공격력 증가 효과를 제공하는 특성.
4.2.3. 빅히트
이전 시즌 돌연변이, 신기루, 자동방어체계, 기상캐스터, 이쉬탈과 비슷하게 여러 유형 중 하나를 사용할 수 있는 시너지이다.
차이점은 순수하게 랜덤이거나 한 번 선택하면 고정되던 계열들과 달리, 팀의 조합에 따라 아칼리의 형태가 바뀐다는 점이다. K/DAx2 헤드라이너나 True Damagex2 헤드라이너로 뽑았다 하더라도 형태가 변경되면 헤드라이너 특성 추가가 적용되는 특성도 같이 변경된다.
두 아칼리는 특성뿐 아니라 능력치 및 스킬도 바뀌므로 유의할 필요가 있다. 13.23 패치 버전 기준으로는 적 후방 딜러를 저격할 수 있는 K/DA 아칼리가 더 좋은 평가를 받고 있다.
4.2.4. 속사포
8시즌의 결투가에서 받는 데미지 감소가 삭제되고 약간 너프를 받았다.
중첩 채울 시간만 있다면 폭발적인 데미지를 자랑한다. 어느 딜링 아이템이든 어울리지만, 레드나 혹은 쇼진의 창과 시너지가 좋은 편. 반면 상대의 덤불 조끼만 있으면 바로 카운터를 먹는다. 특히 3코 기물 아무무는 평타를 맞을수록 단단해지는 점과 방어 비례 데미지까지 합쳐져 최악의 상성.
주로 펑크 징크스 캐리덱이나 하트스틸 빌드업을 위해 아펠리오스 덱으로 많이 사용된다. 고코스트 기물인 케이틀린은 트루데미지 문장을 넣어주면 엄청난 캐리력을 자랑하고, 루시안은 파쇄 버프를 넣어주기에 아이템과 시너지와 무관하게 용병으로 고용할만 하다.
하지만 일부 기물들의 떨어지는 성능으로 인해 4 속사포 이상을 채용하는 경우는 거의 없었고, 그래서인지 4, 6 시너지가 지속적으로 버프를 받고 있다.
4.2.5. 수호자
13.24 패치에서 보호막량이 30/50/70%에서 25/40/60%로 너프되었다. 각각의 기물들의 단독 탱킹력은 감시자, 난동꾼보다도 반수 위이며, 앞라인을 유지하는 능력도 가장 탁월하다. 다만 모든 기물을 튼튼하게 해주는 감시자나, 2시너지만으로도 다른 기물의 체력을 올려주는 난동꾼과 비교했을 때 뒤로 파고드는 기물이나 한쪽이 뚫렸을 때 취약해지는 것은 어쩔 수 없는 단점. 물론 배치를 통해 극복이 가능하다.
4.2.6. 스테이지 다이버
자폭 기믹의 시너지. 초반에는 뒷라인 견제에 탁월한 편이지만 후반으로 갈수록 자폭 효과는 미비해진다.
매초 피해량증가는 다이브시 데미지가 아니라 캐릭터의 데미지가 강해지는 시너지다. 4 시너지와 6 시너지의 피해량 차이기 크다 보니 스테이지 다이버 기물을 캐리로 쓴다면 최대한 6 시너지를 노려주는 편이지만, 죄다 물몸이다보니 상대적으로 평가가 박했다.
게다가 13.24 패치에서 6 스테이지 다이버의 피해량이 70%에서 60%로 감소하기까지 했다.
그러나 14.1 이후에는 매초 피해량 증가를 통해 전투가 길어지고 난전이 될 경우 스테이지 다이버의 공격력이 점점 강해진다는 점이 주목받으면서 2시너지만 활성화 시켜도 충분하다는 평. 덩달아 요네, 제드와 같은 기물들이 캐리 기물로 각광받고 있다.
4.2.7. 난동꾼
전통의 난동꾼 시너지. 굳이 메인으로 삼지 않고 2시너지만 활성화 해도 매우 효율적이다. 대마불사나 강타자 증강을 얻을 경우 난동꾼 조합으로도 캐리가 가능해지며, 그 이외에는 후반으로 갈 경우 일라오이 채용시 2시너지 정도로만, 일라오이 헤드라이너를 뽑은 경우에는 가끔 4시너지까지만 활성화 하는 경우가 대부분이다.
4.2.8. 열혈 팬
설명에는 나와있지 않지만 헤드라이너에게 이미 아이템 3개를 장착한 경우, 다음 라운드 준비 단계에서 헤드라이너의 아이템들이 자석 제거기를 사용한 것처럼 장착 해제된다.
소속 기물들이 모두 나쁘지 않은 탱킹 능력을 가진 저코스트 탱커들이며 수호자, K/DA 등 중복되는 시너지들이 있기 때문에 초중반 빌드업이나, 재즈 리롤덱에서 시너지 채우기용으로 자주 사용된다.
시즌 초 가장 비판받는 시너지이기도 한데, 1~3코의 저렴한 유닛들로 메인 캐리에게 잘 어울리는 템을 주는 것만 해도 좋은데 문제는 유닛들 전원이 3시너지를 보유한데다 서로 너무나도 잘 맞물린다는 점이다.
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챔피언 아이템 나미 대천사의 지팡이 릴리아 적응형 투구 바이 거인의 결의 애니 보석 건틀릿 야스오 스테락의 도전 올라프 스테락의 도전 이블린 정의의 손길 징크스 구인수의 격노검 케넨 수호자의 맹세 코르키 죽음의 검 크산테 스테락의 도전 타릭 수호자의 맹세 탐 켄치 구원 챔피언 아이템 가렌 워모그의 갑옷 그라가스 가고일 돌갑옷 나르 스테락의 도전 바드 적응형 투구 세나 쇼진의 창 세라핀 라바돈의 죽음모자 아펠리오스 쇼진의 창 잭스 거인의 결의 카이사 죽음의 검 카타리나 정의의 손길 케일 구인수의 격노검 트위치 죽음의 검 판테온 구원 챔피언 아이템 니코 워모그의 갑옷 럭스 적응형 투구 룰루 쇼진의 창 리븐 거인의 결의 모데카이저 크라운가드 미스 포츈 죽음의 검 벡스 방패파괴자 사미라 무한의 대검 세트 굳건한 심장 아무무 가고일 돌갑옷 에코 적응형 투구 요네 정의의 손길 우르곳 거인의 결의 챔피언 아이템 블리츠크랭크 굳건한 심장 비에고 거인의 결의 뽀삐 워모그의 갑옷 쓰레쉬 수호자의 맹세 아리 라바돈의 죽음모자 아칼리 (K/DA) 정의의 손길 아칼리 (True Damage) 정의의 손길 이즈리얼 죽음의 검 자크 워모그의 갑옷 제드 피바라기 카서스 대천사의 지팡이 케이틀린 쇼진의 창 트위스티드 페이트 라바돈의 죽음모자 챔피언 아이템 루시안 구인수의 격노검 소나 구인수의 격노검 요릭 거인의 결의 일라오이 가고일 돌갑옷 직스 쇼진의 창 진 죽음의 검 케인 피바라기 키아나 피바라기
4.2.9. 이단아
공격속도를 얻는 특성에 돌진 능력이 추가되었다. 케일을 제외한 다른 모든 기물들이 근접이기에 돌진이 가능하다.
이단아 특성의 평가가 그리 좋은 것은 아니다. 이단아 기물들 중 고코스트 기물인 비에고, 케인의 경우 4코, 5코 기물 중 가장 좋지 않은 성능을 가지고 있어 2성으로도 캐리가 어렵다는 점, 그리고 이단아 기물들이 딜탱이 아닌 근접AD 딜러인지라 아리덱과 같이 근접 기물 하나를 녹이는 덱에게 너무 취약하기에 틈새시장을 노려서 압도적으로 3성작업을 하지 않으면 1위 달성이 어려운 편이라는 점이 단점으로 꼽힌다.
3시너지와 5시너지의 차이가 크지 않고 7시너지는 맞추기 어렵기 때문에 3시너지만 활성화하는 경우가 대부분이다. 그래서인지 14.5 패치에서 5~7시너지 공격 속도가 버프되었다.
4.2.10. 주문술사
심플하게 주문력을 올려주는 특성이다. 쇼진의 창이나 블루와 같은 여눈 계열 아이템, 구인수나 라바돈 같은 지팡이 계열 아이템과 궁합이 좋다. 직업 시너지 중 유일하게 프리즘 단계를 가지고 있다. 단 상징이 제작 불가라서 난이도가 가장 높다.[19] 구인수 소나를 중심으로 한 고코스트 밸류 덱, 애니 3성작을 통한 애니리롤덱 등이 있으며, 12.23패치 기준 감시자 아리덱이 가장 주목받는 편.
14.1패치로 프리즘 단계(10)가 골드 단계(9)로 하향 당했다. 상징이 하나만 있어도 달성할 수 있다.
4.2.11. 처형자
스킬에 치명타가 터지게 변경되고 치명타 확률도 올라간다. 컨트리 사미라덱, KDA 아칼리덱, 펜타킬 카서스덱을 노려볼 수 있다. 모든 기물이 각각의 덱에서 핵심적인 캐리롤을 맡을만큼 강력한 성능을 자랑한다.
4.2.12. 춤꾼
공격속도와 흡혈을 얻는 특성. 춤꾼 기물 대부분이 탱커 혹은 딜탱으로, 초중반의 경우 춤꾼 특성이 활성화될 경우 수호자나 감시자, 난동꾼 이상의 탱킹력을 보여준다. 자체 성능이 떨어지는 바이와 5코인 요릭을 제외하면 어느 유닛이든 캐리 기물로 굴릴 수 있을 정도로 각 기물 성능도 뛰어난 편. 그러나 공격속도 버프 효과가 대부분의 춤꾼 기물과의 시너지가 그리 좋지 못하기에 후반으로 갈수록 4춤꾼, 6춤꾼 덱들은 명확한 한계를 보여준다. 따라서 대부분은 2춤꾼 정도의 시너지를 활성화 시키는 편. 춤꾼 시너지의 핵심인 흡혈이 잃은 체력 비례 효과는 2시너지만으로도 활성화되기 때문에 그러한 부분도 존재한다.
본래 6시너지까지만 존재했으나, 시즌 말 패치인 14.5 패치로 8시너지가 신설되었다.
4.2.13. 현혹술사
주문술사에 비해 보조적인 성격이 강한 특성. 나미와 바드는 단일 타겟에 가깝기 때문에 효과를 거의 보기 어려운 특성이기도 하다. 다만 럭스와 직스는 유닛을 광역으로 저격할 수 있는 스킬을 가지고 있기 때문에 앞라인만 잘 버텨주고 적 원딜들에게 피흡이 없다면 시간이 지나며 알아서 타 죽는 효과를 볼 수 있다. 자체적으로는 한 방딜로 승부를 보는 럭스보단 더 넓은 광역 범위에 뿌려대는 직스가 효과를 잘 본다고 할 수 있지만, 이 특성의 진가는 EDM 럭스덱에서 나타난다. 사방에서 쏴대는 레이저를 맞고 상대의 후방딜러들이 도트템에 죽어나가게 되는 것을 목도할 수 있기 때문.
5. 유닛 목록
이번 세트에선 음악이라는 테마에 맞춰 어울리는 스킨이 없던 유닛들도 TFT 오리지널 스킨과 일러스트를 받아 해당 특성/계열에 어울리는 모습으로 참전한다는 특징이 있다.일러스트는 같은 컨셉의 이벤트가 진행된 레전드 오브 룬테라에서 사용된다.
5.1. 1단계
5.1.1. 나미
|
||
나미
1 |
||
[[전략적 팀 전투/세트 10#디스코| 디스코 ]][[전략적 팀 전투/세트 10#현혹술사|
현혹술사 ]] |
450 / 810 / 1458
|
15 / 60
|
40 / 60 / 90
|
15 / 15
|
|
0.75
|
4
|
디스코 감옥 대상에게 마법 피해(
)를 입히고 1.25초 동안 기절시킵니다. 헤드라이너 효과: 주문력 +20% 피해량(
): [ 300% / 450% / 675% ] |
아직도 바다의 노래가 들려요. (구매)
하하하, 예! (등급 상승)
물 속에 담가드리죠. (헤드라이너)
진정해, 꼬마. (전투 종료)
하하하, 예! (등급 상승)
물 속에 담가드리죠. (헤드라이너)
진정해, 꼬마. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사. 스킬은 세트 4와 동일하다.
60이라는 비교적 저렴한 마나값에 높은 단일 데미지랑 스턴을 걸 수 있어서 헤드라이너를 준 뒤에 사용하기 좋다. 자체 공격 속도가 매우 빠른 편이라 쇼진의 창과의 궁합이 발군이며, 올라프나 바이 등 근접 헤드라이너를 사용하는 빌드업 상대로 강력한 상성을 자랑한다. 다만 리롤로 3성 작업을 하기에는 성장 한계가 명확한 편이라 초반 빌드업 과정에서 잠깐 쓰이는 편이다.
14.1패치로 마나가 75에서 60으로 줄어 더 스킬을 자주 사용할 수 있게 되었다. 대신 기절 지속시간이 1.5초에서 1.25초로 약간 줄었다.
5.1.2. 릴리아
|
||
릴리아
1 |
||
[[전략적 팀 전투/세트 10#K/DA| K/DA ]][[전략적 팀 전투/세트 10#감시자| 감시자 ]][[전략적 팀 전투/세트 10#열혈 팬|
열혈 팬 ]] |
600 / 1080 / 1944
|
60 / 110
|
50 / 75 / 113
|
40 / 40
|
|
0.55
|
1
|
피어나는 색종이 주변 적에게 마법 피해(
)를 입힙니다. 릴리아가 체력을 회복(
)하고 가장 가까운 아군의 체력도 회복(
)시킵니다. 헤드라이너 효과: 체력 +100, 피어나는 색종이의 체력 회복량이 20% 증가합니다. 피해량(
): [ 180% / 270% / 400% ] 자가 회복량(
): [ 180% / 220% / 260% ] 아군 회복량(
): [ 90% / 110% / 130% ] |
사람들의 잠꼬대에 맞춰 춤을 추자! (웃음) (구매)
함께 피어오르자! (등급 상승)
누가 피어나는지 좀 봐! (헤드라이너)
난 뛰고, 난 노래해! 날 느껴봐아~ (전투 종료)
함께 피어오르자! (등급 상승)
누가 피어나는지 좀 봐! (헤드라이너)
난 뛰고, 난 노래해! 날 느껴봐아~ (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.
스킬 자체의 벨류는 120의 마나를 사용하는 것 치고는 낮다. 아군까지 회복이 가능한 유니크한 스킬이지만 비슷하게 유지력 + 데미지인 1단계 기물 타릭과 비교해도 수치가 떨어진다.
자체 성능보단 열혈팬 시너지의 케넨, 니코랑의 조합 성능이 뛰어난 것이 핵심이다. 열혈팬 자체의 강력한 초반 벨류는 물론, 총 3개의 시너지를 위시로한 조합 구축이 강력하기 때문.
떨어지는 자체 성능 탓에 빌드업 기물로 외면되었던 탓인지 지속적으로 마나 소모량 버프 패치를 받고 있다.
5.1.3. 바이
|
||
바이
1 |
||
[[전략적 팀 전투/세트 10#펑크| 펑크 ]][[전략적 팀 전투/세트 10#춤꾼|
춤꾼 ]] |
650 / 1170 / 2106
|
40 / 70
|
55 / 83 / 124
|
45 / 45
|
|
0.6
|
1
|
가중되는 고통 현재 대상에게 물리 피해(
330%)를 입힙니다. 대상의 체력이 바이보다 더 높은 경우 추가 물리 피해(
450%)를 입힙니다. 적을 잠시 기절시킵니다. 또한 전투가 끝날 때까지 방어력을 감소(
)시킵니다. 헤드라이너 효과: 체력 +250, 공격력 +15 방어력 감소(
): [ 15% / 18% / 20% ] 기절 지속 시간: [ 1.5 / 1.75 / 2 ] |
이제 놀아볼까? (구매)
펀치 맛 좀 봐라! (등급 상승)
난 내 방식대로 해. (헤드라이너)
빵야! (전투 종료)
펀치 맛 좀 봐라! (등급 상승)
난 내 방식대로 해. (헤드라이너)
빵야! (전투 종료)
공식 태그는 공격력 전사.[20]
스킬은 데미지겸 조건부 방깎, 기절이지만 벨류가 엄청나지도 않아서 아이템 효율이 잘 나오지 않는다. 그러면서도 스킬에 수비적인 효과가 전혀 없어서 고기방패 역할도 제대로 못하는 저벨류 기물로, 춤꾼 기물 중에서 가장 성능이 떨어지는 편이다.
사용한다면 역시 시너지, 특히 펑크 쪽이 중심이 되지만 그쪽에서도 가장 먼저 버릴 카드의 위치에 있다. 동생인 징크스와 함께 배치, 초반 1원 리롤을 돌려 3성을 찍은 후, 구원 등을 들려줘 서브탱커로 돌려주는 게 일반적.
시즌 초에는 펑크는 물론 빌드업 용도로도 선호되지 않는 기물이었다가, 여러 번의 패치에서 큰 폭으로 버프를 받은 후에는 초반에 전사 아이템을 주고 빌드업할 때 상당히 강력한 기물이 되었다.
5.1.4. 애니
|
||
애니
1 |
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[[전략적 팀 전투/세트 10#이모코어| 이모코어 ]][[전략적 팀 전투/세트 10#주문술사|
주문술사 ]] |
450 / 810 / 1458
|
0 / 50
|
40 / 60 / 90
|
20 / 20
|
|
0.65
|
4
|
어둠 붕괴 기본 지속 효과: 스킬을 4회 사용한 후, 공격 속도가 40% 증가하고 1명의 적에게 추가 마법 피해(
)를 입힙니다. 사용 시: 대상에게 마법 피해( )를 입힙니다. 헤드라이너 효과: 주문력 +20 피해량(
): [ 220% / 330% / 495% ] 추가 피해량(
): [ 80% / 120% / 180% ] |
자꾸 까불면 때찌할 거야! (구매)
(웃음) (등급 상승)
햐! 티버다! (헤드라이너)
이거나 먹어라! (전투 종료)
(웃음) (등급 상승)
햐! 티버다! (헤드라이너)
이거나 먹어라! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.
스킬을 여러번 사용할 것을 장려함과 동시에 공격 속도 증가가 있기에, 메인 딜러로 쓴다면 쇼진의 창이 정말 필수적으로 필요한 기물이다. 특히 쇼진을 내셔의 이빨과 결합하면 스킬을 쓸 때마다 공속이 상승하고, 고스란히 마나로 돌아오는 폭발적인 시너지가 형성된다.
비슷하게 빌드업용 AP딜러 기물인 나미랑 비교하면 시너지나 아이템을 더 많이 요구하지만 그만큼 고점도 높은 편. 비교적 선택이 자유로운 나미에 비하며 애니는 쇼진의 창이 반드시 필요하고, 2코스트 기물로도 만들 수 있는 디스코 시너지에 비해 이모코어 시너지는 애니를 제외하면 3코스트 기물부터 시작한다. 반면 이 쪽은 cc기가 없지만 2인 공격이 가능하고 계수도 근소한 우위이며, 마나는 60인 나미에 비해 50, 이모코어 시너지까지 더하면 40 이하이다. 열혈 팬 시너지가 있는 헤드라이너의 경우, 나미의 대천사에 비해 애니는 쇼진이 배정된다는 것도 플러스. 둘의 밸류는 대략적으로 이모코어 시너지가 나오고 서로 아이템이 2개씩 붙는 시점부터 애니가 나미를 역전한다.
추가 불덩이가 단일 대상에도 붙기 때문에 폭딜도 되고, 메인 탱커에 포커싱이 되어도 추가 불덩이로 서브탱커 먼저 처리하고 어그로를 분산시킬 수 있다. 체력 차이가 심한 1대1이나, 2대1 상황에서 역관광하는 것도 심심찮게 보이는 수준.
13.24패치에서 열혈템 아이템이 쇼진의 창에서 보석 건틀릿으로 변경됐다. 아무래도 상술했듯 열혈팬 만으로 쇼진을 통해 강력한 딜링이 가능하고 3성작을 하는 경우에도 2쇼진+내셔로 이모코어 적용시 평타 2대마다 스킬을 쓰는 미친 효율을 보여주었기 때문에 사실상 너프로 한 셈이다. 이때문에 초반 쇼진,내셔, 구인수 등이 없다면 은근 답답한 모습을 많이 보여줘서 빌드업용 성능은 약화된 편.
14.1패치로 첫 번째 스킬 피해량 주문력 계수가 증가했지만 4번째 공격부터 오르는 공격 속도가 10% 줄었다. 또한 두 번째 붕괴의 계수도 줄어들어 하향에 가깝다. 템이 잘 갖춰졌을 때 한정으로 헤드라이너로 굴려볼만한, 1코 평균 수준의 기물.
5.1.5. 야스오
|
||
야스오
1 |
||
[[전략적 팀 전투/세트 10#True Damage| True Damage ]][[전략적 팀 전투/세트 10#이단아|
이단아 ]] |
650 / 1170 / 2106
|
0 / 50
|
45 / 68 / 101
|
40 / 40
|
|
0.75
|
1
|
신시사이저 타격 기본 지속 효과: 야스오가 적 챔피언을 처치할 때마다 영구적으로 공격력이 1.5% 증가합니다. (초고속 모드에서는 효과가 두 배로 적용됩니다.) 사용 시: 현재 대상에게 물리 피해( 280%)+( 20%)를 입힙니다. 반짝반짝 보너스: 신시사이저 타격 시 체력이 15% 아래인 적을 처형합니다. 헤드라이너 효과: 체력 +200, 모든 피해 흡혈 +10% |
내 운명은 내가 정해. (구매)
소르예! (등급 상승)
더 이상 도망치지 않는다. (헤드라이너)
멍청한 덴 약도 없지. (전투 종료)
소르예! (등급 상승)
더 이상 도망치지 않는다. (헤드라이너)
멍청한 덴 약도 없지. (전투 종료)
공식 태그는 공격력 전사.
세트 9의 체력을 무한으로 쌓을 수 있었던 초가스처럼, 이번에는 공격력을 무한으로 쌓을 수 있는 성장형 1코스트 기물. 트루데미지의 반짝반짝 추가 효과도 처형이라 초반부터 성장시킬 시 위력이 꽤 나온다. 단 초가스와 달리 챔피언 처치에만 적용되므로 크립 라운드에 올려서 얻는 이득은 없다.
헤드라이너 효과에 피흡이 있지만 물몸에다가 역시 후반에는 유통기한이 오기 때문에 초반부터 빠르게 3성을 찍고 공격력을 쌓아가야 후반까지 쓸만 하다.
13.24 패치로 스킬 공격력 계수가 275%에서 290%으로 버프되었다.
14.1 패치로 헤드라이너 효과에 체력이 100 추가되어 200이 되었고 모든피해흡혈이 15%에서 10%로 변경되었다. 또한 기본지속효과의 처치시 공격력 증가의 계수가 1.0%에서 1.5%로 무려 50%가 상승했다. 이로 인해 성장만 잘 된다면 충분히 캐리할 수 있게 되었다.
5.1.6. 올라프
|
||
올라프
1 |
||
[[전략적 팀 전투/세트 10#펜타킬| 펜타킬 ]][[전략적 팀 전투/세트 10#난동꾼|
난동꾼 ]] |
650 / 1170 / 2106
|
-
|
55 / 83 / 124
|
40 / 40
|
|
0.65
|
1
|
광전사의 격노 기본 지속 효과: 공격 시 체력을 회복(
)합니다. 체력이 1% 감소할 때마다 공격 속도가 0.15% 증가합니다. 헤드라이너 효과: 체력 +150, 방어력 +15, 마법 저항력 +15 회복량(
): [ 20% / 25% / 30% ] |
전투로! (구매)
(포효) (등급 상승/헤드라이너))
드디어 재미 좀 보겠는 걸! (전투 종료)
(포효) (등급 상승/헤드라이너))
드디어 재미 좀 보겠는 걸! (전투 종료)
공식 태그는 공격력 전사.[21]
세트 5.5와 비슷한 구성으로 돌아왔다. 고만고만한 스킬을 가지고 있지만 헤드라이너의 존재로 초반 라운드에 든든한 짬통으로 써먹을 수 있다. 다만 스킬 성장성이 회복력 증가뿐이라 어떻게 해도 3라운드부터는 점점 맛이 가는 게 단점.
전 시즌의 워윅처럼 구인수를 들려주고 공속을 올려 미칠듯한 회복으로 커버치는 전략이 있지만, 태불방 정도에 쉽게 무력화되는데다 애초에 체급 자체가 높지 않아 쉽게 녹는다는 인식이 지배적이었으나... 14.1 기준으로 빠른 리롤을 통해 3성작을 하고 거인의 결의, 수은장식띠 등 공속과 흡혈 템을 넣어주고 난동꾼+펜타킬 시너지를 넣어주면 중반까지 거의 무적에 가까운 기물이라는 것이 발견되었다. 케일같은 캐리력 강한 2코 기물 3성작마저도 올라프 3성작을 이길 수 없는데다가, 후반에 6난동꾼 소나덱이 발견되면서 급격하게 인식이 바뀌었다. 결국 14.2에서 체력회복이 줄어드는 패치가 되었다.
5.1.7. 이블린
|
||
이블린
1 |
||
[[전략적 팀 전투/세트 10#K/DA| K/DA ]][[전략적 팀 전투/세트 10#스테이지 다이버|
스테이지 다이버 ]] |
550 / 990 / 1782
|
30 / 90
|
45 / 68 / 101
|
35 / 35
|
|
0.7
|
1
|
채찍유린 대상에게 마법 피해(
)를 입힙니다. 4초 동안 공격 속도가 150% 증가하고 서서히 감소합니다. 지속 시간 동안 매 공격 시 체력을 회복합니다. 헤드라이너 효과: 체력 +100, 주문력 +20 피해량(
): [ 200% / 300% / 450% ] 회복량: [ 25 / 30 / 35 ] |
반가워, 자기. (구매)
거칠게 다뤄줄게. (등급 상승)
쇼는 끝났어. (헤드라이너)
노력은 가상했어. (전투 종료)
거칠게 다뤄줄게. (등급 상승)
쇼는 끝났어. (헤드라이너)
노력은 가상했어. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 암살자.
협곡의 e와 패시브를 섞은 듯한 스킬을 들고 왔다. 스킬을 쓰고 공속 증가를 받지만 막상 평타 관련 능력치가 전무하기에 파괴력이 부족하다.
같은 계열인 K/DA나 스테이지 다이버나 이블린보다 뛰어난 주문력 딜러 기물들이 널려있기에 굳이 이블린에게 시너지 활성화 이상으로 투자하기엔 유별난 장점이 없다. 따라서 이쪽도 초중반 외에는 볼 일이 없다.
5.1.8. 징크스
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=징크스, champimg=2015_Zombie_1.jpg, set=10, c1=펑크, c2=속사포
, hp=450 / 810 / 1458, mana=0 / 50, ad=50 / 75 / 113, ar=15 / 15, as=0.7, range=4)]
에스컬레이션 미니건 기본 지속 효과: 기본 공격 시 공격 속도(
4%)를 얻습니다. 로켓 런쳐 기본 지속 효과: 기본 공격이 추가 물리 피해( 50%)를 입힙니다. 활성화: 사용 중인 무기를 교체합니다. 헤드라이너 효과: 미니건의 추가 공격 속도가 1% 증가하고, 로켓 런쳐의 추가 피해량이 10% 증가합니다. |
바~이는 바~보! 주~먹밖에 몰라~ 차차차! (구매)
쥬쥬쥬쥬쥬쥬쥬쥬! (등급 상승)
깜짝 놀랄 준비 돼 있겠지? (헤드라이너)
바이바이~! (전투 종료)
쥬쥬쥬쥬쥬쥬쥬쥬! (등급 상승)
깜짝 놀랄 준비 돼 있겠지? (헤드라이너)
바이바이~! (전투 종료)
공식 태그는 공격력 원거리 딜러.
스킬은 원본의 Q. 마나가 모두 찰 때 마다 사용하던 무기를 번갈아가며 교체한다. 기본 공격은 미니건으로 하며 스킬 사용 시 로켓으로 교체하고, 로켓 상태에서 스킬 사용시 또 다시 미니건으로 교체한다. 이때 미니건의 공속 보너스는 로켓을 쓸 때도 적용된다.
언니인 바이와 같이 운용시 펑크 시너지를 만들 수 있어, 초반 1원으로 리롤을 돌려 빠르게 3성을 찍는 운용이 주가 된다.
추천 아이템은 무조건 구인수 1순위. 속사포 시너지와 미니건 기본 효과에 더해 구인수까지 장착해줘 빠르게 공속을 올려주는 게 징크스 운용의 핵심이다. 그 외에 죽음의 검, 평균 코스트가 높아져가면 딜을 보완해줄 거인 학살자나 라위 등이 추천 아이템. 또한 오로지 평타만 죽어라 때리는 유닛이기에 도박꾼의 칼날을 가장 잘 써먹을 수 있다.
14.2 패치에서 기본 공격력이 5 상향되고, 덩달아 펑크 시너지도 상향되어 캐리력이 크게 상승했다.
5.1.9. 케넨
|
||
케넨
1 |
||
[[전략적 팀 전투/세트 10#True Damage| True Damage ]][[전략적 팀 전투/세트 10#수호자| 수호자 ]][[전략적 팀 전투/세트 10#열혈 팬|
열혈 팬 ]] |
700 / 1260 / 2268
|
30 / 90
|
40 / 60 / 90
|
40 / 40
|
|
0.6
|
2
|
충격과 공포 2초 동안 충격을 2회 방출합니다. 충격을 방출할 때마다 사거리 내 무작위 적에게 마법 피해(
)를 입히고 0.75초 동안 기절시킵니다. 반짝반짝 보너스: 추가 대상에게 충격을 방출해 50%의 피해를 입히고 기절시킵니다. 헤드라이너 효과: 체력 +75, 충격이 최대 체력의 2%에 해당하는 체력을 회복시킵니다. 피해량(
): [ 145% / 215% / 325% ] |
가자. (구매)
흐하! (등급 상승)
그래 그래 그래! (헤드라이너)
하이얍! (전투 종료)
흐하! (등급 상승)
그래 그래 그래! (헤드라이너)
하이얍! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.
초반 빌드업에 좋은 열혈팬과 수호자 시너지를 모두 가지고 있고 스턴기까지 보유하고 있어 선호도가 상당히 높은 기물. 특히 선받자로 나온다면 초반부터 연승을 이어 나갈 수 있다. 이후 덱 전환을 할 때도 다양한 조합으로 바꿀 수 있다.
주로 릴리아, 니코, 에코와 같이 조합되어 3열혈팬, 2트루데미지, 2감시자, 2수호자를 맞춘다.
빌드업 성능이 너무 강력했던 탓에 13.24 패치에서 스킬 피해량이 너프되었다.
14.2 패치에서 기본 체력이 50 증가하였다.
5.1.10. 코르키
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=코르키, champimg=corki_Arcade.png, set=10
, c1=8비트, c2=거물
, hp=450 / 810 / 1458, mana=15 / 60, ad=48 / 72 / 108, ar=15 / 15, as=0.7, range=4)]
8비트 폭발 대상과 대상 주변의 적에게 물리 피해(
320%)를 입히고, 5(
)초 동안 상처를 입힙니다. 상처: 체력 회복량 33% 감소 헤드라이너 효과: 공격력 +20% |
폭탄 투하! (구매)
이륙 준비 완료! (등급 상승)
적의 공격이다! (헤드라이너)
(웃음) (전투 종료)
이륙 준비 완료! (등급 상승)
적의 공격이다! (헤드라이너)
(웃음) (전투 종료)
공식 태그는 공격력 원거리 딜러.
1코스트 치고 상당한 스펙을 보유한 기물. 다만 시즌 초 기준으로 시너지가 개차반이라 징크스처럼 후반까지 가지고 갈 순 없고, 주로 헤드라이너로 나올 경우 빌드업용으로 사용하다 버리게 되는 기물. 8비트 덱을 빠르게 간다고 해도, 후반에는 캐리기물을 리븐이나 케이틀린으로 바꾸게 된다. 다만 쇼진을 중심으로 한 마나템이 갖춰질 경우, 빌드업 과정에서의 성능은 제법 준수하다. 거물 기물들이 대부분 그렇듯이 자체적인 평타 강화가 없고 계수도 대단치 않치만 마나통이 작아서 마나템을 채워줄 경우 스킬을 자주 돌릴수 있는데, 물리피해가 쏠쏠한데다가 적중효과로 레드 마이너 버전 효과를 주기 때문.
5.1.11. 크산테
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=크산테, champimg=ksante_heartsteel.jpg, set=10
, c1=Heartsteel, c2=감시자
, hp=650 / 1170 / 2106, mana=0 / 40, ad=50 / 75 / 113, ar=40 / 40, as=0.6, range=1)]
안티 차단 방어 태세를 취하여 2.5초 동안 받는 피해가 감소((최대 75%)40% = 20% +
20/20/25%)합니다. 그 후, 대상에게 물리 피해(
999%)를 입힙니다. 헤드라이너 효과: 체력 +225 |
네 존재를 밝혀라! (구매)
자, 덤벼봐라! (등급 상승)
자만할수록 아프게 추락하는 법. (헤드라이너)
좋아, 다음은 누구지? (전투 종료)
자, 덤벼봐라! (등급 상승)
자만할수록 아프게 추락하는 법. (헤드라이너)
좋아, 다음은 누구지? (전투 종료)
공식 태그는 공격력 탱커.
이번 시즌 최대의 밸붕 기물이다. 하트스틸과 감시자가 같이 붙어 있는데, 이 두 시너지 모두 이번 시즌에서 가장 효율이 좋은 시너지이기 때문이다. 또한 1코에서 헤드라이너 효과를 받으면 50퍼 확률로 2 하트스틸을 챙길 수 있는데, 이러면 극초반 하트스틸을 완성해 그냥 10렙까지 올라가는 플레이가 가능하다.
하트스틸 덱 뿐만 아니라 다른 덱에서도 충분히 쓸만한 편. 초반이면 스킬 데미지도 꽤나 뼈아프고, 스킬 사용하면 폭딜을 흡수 가능해서 공방 양면으로 1코스트 유닛 이상의 값어치를 해준다. 탱킹을 수호자나 난동꾼로 맡기는 덱이라도 감시자를 섞어주면 방마저 보정이 되기 때문에 용병으로서의 범용성도 훌륭.
그래서인지 14.1 패치와 14.2 패치에서 각각 스킬의 기본 피해 감소량이 5%씩 깎였다.
5.1.12. 타릭
|
||
타릭
1 |
||
[[전략적 팀 전투/세트 10#디스코| 디스코 ]][[전략적 팀 전투/세트 10#수호자|
수호자 ]] |
650 / 1170 / 2106
|
50 / 140
|
55 / 83 / 124
|
40 / 40
|
|
0.55
|
1
|
미러볼의 축복 4초 동안 보호막을 얻습니다. 타릭이 사용하는 다음 2회의 공격이 추가 마법 피해(
)를 입힙니다. 헤드라이너 효과: 체력 +100, 방어력 +15 피해량(
): [ 245% / 375% / 565% ] 보호막: [ 240 / 290 / 340 ] +
6% |
보기 좋다고요? 흐음, 뭐어... 글쎄요? (구매)
내 보석들과 인사하시죠. (등급 상승)
여기 좀 보실까? (헤드라이너)
아름다움을 위해! (전투 종료)
내 보석들과 인사하시죠. (등급 상승)
여기 좀 보실까? (헤드라이너)
아름다움을 위해! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.
디스코와 수호자 시너지까지 합쳐지면 상당한 초반 탱킹력을 내뽐는다. 다만 태생 1코스트인데다 추가 마법 피해량이 별 볼일 없기 때문에 메인 탱커는 같은 디스코 계열인 블리츠크랭크에게, 수호자 계열은 니코에게 역할이 넘어간다.
14.1 패치로 추가 마법 피해량이 두 배 이상 증가했다. 적절한 아이템을 쥐어준다면 초반엔 몽둥이 두 번 휘두르는 걸로 기물 두 개를 즉사시킬 정도의 데미지가 나온다. 다만 평타 속도가 상당히 느리고 마나요구량이 높은 편이라 성장치 자체가 높다고 보긴 어렵다. 그래도 빌드업 과정에서의 효율성은 중간 이상.
5.1.13. 탐 켄치
|
||
탐 켄치
1 |
||
[[전략적 팀 전투/세트 10#컨트리| 컨트리 ]][[전략적 팀 전투/세트 10#난동꾼|
난동꾼 ]] |
650 / 1170 / 2106
|
-
|
70 / 90 / 135
|
40 / 40
|
|
0.55
|
1
|
단단한 가죽 기본 지속 효과: 받는 모든 피해량이 감소(
)합니다. 헤드라이너 효과: 체력 +300 피해 감소(
): [ 12% / 15% / 25% ] |
배고픔을 인정하지 않는 건 엄청난 죄악이다. (구매)
폭식할 시간이다! (등급 상승)
배고파! (헤드라이너)
자비? 그런 맛은 없다! (전투 종료)
폭식할 시간이다! (등급 상승)
배고파! (헤드라이너)
자비? 그런 맛은 없다! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.
시즌 4 때와 같은 구성으로 돌아왔다. 피해량을 일정 비율 감소시키는 스킬에 더불어 체력을 늘려주는 난동꾼 시너지까지 훌륭한 초중반 국밥이다. 다만 공격 능력이 아예 없고 탱킹 스킬의 성장성도 낮은 편이라 초반 난동꾼이나 컨트리 시너지 전용 기물이라고 볼 수 있다.
5.2. 2단계
5.2.1. 가렌
|
||
가렌
2 |
||
[[전략적 팀 전투/세트 10#8비트| 8비트 ]][[전략적 팀 전투/세트 10#감시자|
감시자 ]] |
800 / 1440 / 2592
|
40 / 90
|
55 / 83 / 124
|
45 / 45
|
|
0.7
|
1
|
능력 강화! 최대 체력(
)이 증가합니다. 가렌의 다음 공격이 추가 물리 피해를 입힙니다. 헤드라이너 효과: 체력 +350 체력 증가(
): [ 215% / 245% / 275% ] 피해량:
160% +
10% |
두려워 마라, 내가 간다. (구매)
승리가 눈앞에 있다! (등급 상승)
(웃음) (헤드라이너)
정의를 위해! (전투 종료)
승리가 눈앞에 있다! (등급 상승)
(웃음) (헤드라이너)
정의를 위해! (전투 종료)
공식 태그는 공격력 탱커.
세트 6의 악명 높은 가카그케의 가렌을 계승하는 듯한 스킬셋을 가지고 왔다. 능력치만 보면 그때를 능가하는 파괴력을 보여야 하겠지만 궁합이 좋은 기물도 없고 시너지도 좋지 않은 편이다. 매번 패치마다 버프를 먹고 있지만, 자체적인 성능도 한계가 명확해서 선호도가 높지는 않은 기물.
다만 13.24b 패치 이후 감시자 아리 덱이 수면 위로 떠오름으로써 기물의 픽률 자체는 올랐다.
예능덱으로 3대천사 가렌이 있다. 최대 체력이 AP계수를 받는다는 점을 이용해 체력을 뻥튀기시키고 스킬 시전 시 어마어마한 딜링을 넣는 방식이다. 전 시즌의 대천사 스웨인과 비슷한 느낌이지만 스웨인과 달리 가렌의 스킬은 단일대상이기에 같은 예능용이지만 실전성은 더 떨어지는 편.
지속적으로 스킬 체력 증가량이 버프되고 있지만 여전히 아쉬운 성능을 보이고 있다.
5.2.2. 그라가스
|
||
그라가스
2 |
||
[[전략적 팀 전투/세트 10#디스코| 디스코 ]][[전략적 팀 전투/세트 10#주문술사| 주문술사 ]][[전략적 팀 전투/세트 10#난동꾼|
난동꾼 ]] |
750 / 1350 / 2430
|
40 / 80
|
50 / 75 / 113
|
45 / 45
|
|
0.6
|
1
|
댄스 타임 2초 동안 체력을 회복합니다. 이후 주변 적에게 마법 피해(
)를 입히고 3초 동안 동상 효과를 부여합니다. 동상: 공격 속도가 30% 감소합니다. 헤드라이너 효과 :그라가스가 받는 피해가 10% 감소하고 피해량은 18% 증가합니다. 피해량(
): [ 190% / 285% / 440% ] 회복량: [ 500 / 575 / 650 ] |
파티를 시작해볼까? (구매)
(웃음) (등급 상승)
술통 좀 굴려 볼까? (헤드라이너)
마지막 주문 받습니다. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.(웃음) (등급 상승)
술통 좀 굴려 볼까? (헤드라이너)
마지막 주문 받습니다. (전투 종료)
아군에게 버프+탱킹을 제공하는 시너지에 스킬은 딜,탱,cc를 모두 갖춘, 초중반 빌드업에 매우 우수한 기물이다. 체력 회복마저 갖추고 있어 죽을듯말듯 하면서도 계속 버티는 능력이 발군. 주문술사 덱에서 에코와 함께 탱킹을 담당하는 기물. 단 스킬 회복량이 주문력의 영향을 받지 않아 탱커로서의 성장력은 부족하다.
14.1 패치로 스킬 피해량 및 헤드라이너 효과가 버프되었다.
5.2.3. 나르
|
||
나르
2 |
||
[[전략적 팀 전투/세트 10#펜타킬| 펜타킬 ]][[전략적 팀 전투/세트 10#열혈 팬| 열혈 팬 ]][[전략적 팀 전투/세트 10#춤꾼|
춤꾼 ]] |
700 / 1260 / 2268
|
0 / 70
|
55 / 83 / 124
|
45 / 45
|
|
0.65
|
2
|
광적인 팬덤 현재 대상 위로 도약한 후 전투가 끝날 때까지 메가 나르로 변신합니다. 체력이 증가(
)하고, 공격력이 70%만큼 증가합니다. 이후 사용 시 현재 대상에게 물리 피해를 입힙니다. 헤드라이너 효과: 전투 시작 시 메가 나르로 변신합니다. 체력 증가(
): [ 500% / 550% / 600% ] 피해량(
): [ 335% / 335% / 335% ] |
나르! (구매)
와포! (등급 상승)
(웃음) (헤드라이너)
(괴성) (전투 종료)
공식 태그는 공격력 전사.와포! (등급 상승)
(웃음) (헤드라이너)
(괴성) (전투 종료)
도약해서 후열로 뛰어주면 훌륭한 어그로 분산이 가능한 기물. 데미지도 그럭저럭 쏠쏠한 수준. 다만 템 효율이 좋은 편은 아니라서 단독 캐리로 굴리기에는 애매하다. 주로 펜타킬 시너지 활성화 용으로 쓰는 기물.
헤드라이너 특성이 활성화된 나르라면 전투 시작부터 배치 위치에 관계없이 적진 한가운데로 점프하여 달려든다.
5.2.4. 바드
|
||
바드
2 |
||
[[전략적 팀 전투/세트 10#재즈| 재즈 ]][[전략적 팀 전투/세트 10#현혹술사|
현혹술사 ]] |
550 / 990 / 1782
|
30 / 90
|
40 / 60 / 90
|
20 / 20
|
|
0.7
|
4
|
즉흥 공연 세 종류 음표를 무작위로 사용해 음표 4개로 구성된 곡을 연주합니다. 음표 - 현재 대상에게 마법 피해( )를 입힙니다. 고대의 종 - 가장 체력이 낮은 아군의 체력을 회복( )시킵니다. 팁 - 1골드를 떨어뜨리고 다른 음표를 연주합니다. (초고속 모드에서는 3골드를 떨어뜨립니다.) 헤드라이너 효과: 바드가 이번 게임에서 스킬을 8회 사용할 때마다 매 전투에서 처음 사용하는 스킬의 피날레가 음표를 추가로 퍼뜨립니다. 음표는 95의 마법 피해를 입힙니다. 음표(
): [ 200% / 300% / 450% ] 고대의 종(
): [ 120% / 150% / 180% ] 거리 공연[22]: [ 1% / 1% / 3% ] |
공식 태그는 주문력 원거리 딜러.
스킬 사용 시 음표가 무작위로 4개가 생성되는데 데미지, 힐, 골드 드랍으로 나뉘어서 랜덤으로 발사된다.
골드 드랍은 보기 힘들 정도로 확률이 낮지만. 2코 챔피언치고는 높은 계수를 가져 3성을 찍고 메인 챔피언으로 쓰거나 헤드라이너로 거쳐가는 용도로 사용해도 좋다. 스킬을 난사하는 것이 핵심이기에 메인 캐리로 사용하려면 마나를 늘려주는 쇼진과 적응형 투구는 필수다.
14.1 패치로 스킬 피해량이 증가하고, 웬만하면 딜 음표 3개와 힐 음표 1개를 연주하도록 변경되었다.
5.2.5. 세나
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||
세나
2 |
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[[전략적 팀 전투/세트 10#True Damage| True Damage ]][[전략적 팀 전투/세트 10#속사포|
속사포 ]] |
600 / 1080 / 1944
|
30 / 90
|
40 / 60 / 90
|
20 / 20
|
|
0.7
|
4
|
뇌진탕 소음 현재 대상의 위치에 소리 폭발을 일으킵니다. 서브 우퍼는 3회 파동을 방출하며, 파동을 방출할 때마다 1칸 내의 적에게 마법 피해(
)를 입힙니다. 반짝반짝 보너스: -15의 최대 마나 헤드라이너 효과: 주문력 +5%, 파동을 방출할 때마다 파동의 크기가 증가합니다. 피해량(
): [ 110% / 165% / 255% ] |
음악은 우릴 살아 숨쉬게 하지. 싸울 만한 가치가 있어. (구매)
더 크게! (등급 상승)
난 이제 자유야. 이젠 팬들도 날 따르겠지. (헤드라이너)
우리가 지배한다! (전투 종료)
더 크게! (등급 상승)
난 이제 자유야. 이젠 팬들도 날 따르겠지. (헤드라이너)
우리가 지배한다! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.
트루 데미지, 속사포 시너지 기물들 중에 유일하게 AP계수를 지녀서 남은 AP템을 몰아넣고 쓰이는 편이다. 빌드업 성능이 2코스트 기물들 중에서도 상당히 강력한 편이다. 단점이라면 스킬이 적중 위치에서 피해를 여러 번 나누어 입히는 형식이라 K/DA 아칼리처럼 이리저리 움직이는 기물을 잘 잡지 못한다.
14.3 패치에서 스킬 피해량이 버프되었다.
5.2.6. 세라핀
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세라핀
2 |
||
[[전략적 팀 전투/세트 10#K/DA| K/DA ]][[전략적 팀 전투/세트 10#주문술사|
주문술사 ]] |
550 / 990 / 1782
|
0 / 60
|
40 / 60 / 90
|
25 / 25
|
|
0.7
|
4
|
고음 1칸 내의 모든 유닛에게 적중하는 고음을 가장 큰 유닛 무리로 보냅니다. 적에게 적중 시 마법 피해(
)를 입힙니다. 아군에게 적중 시 체력을 회복(
)시킵니다. 헤드라이너 효과: 스킬을 2번 사용할 때마다 또 다른 고음을 보내 40%의 피해를 입히고 40%의 체력을 회복시킵니다. 피해량(
): [ 140% / 210% / 315% ] 회복량(
): [ 80% / 120% / 160% ] |
난 내 팬들을 위해 노래하는 거야. (구매)
비트에 몸을 맡겨보실까? (등급 상승)
난 장르에 연연하지 않지. (헤드라이너)
전율을 느꼈어. 이제 왕관은 내 거야! (전투 종료)
비트에 몸을 맡겨보실까? (등급 상승)
난 장르에 연연하지 않지. (헤드라이너)
전율을 느꼈어. 이제 왕관은 내 거야! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.
원본의 Q를 사용하며 스킬 범위 내 아군은 회복을, 적에겐 딜을 겸한다. 무난하게 사용하기 좋은 광역 주문력 딜러로 KDA 혹은 주문술사의 메인 캐리 역할을 맡기도 한다. 다만 무조건 기물이 가장 많이 모여있는 위치로 쏘아보내기 때문에 시시각각 진영이 바뀌면 뒷라인을 노리다가 앞라인을 노리는 등 핵심 딜러를 짤라먹기 애매하다는 단점이 있다. 기물을 뭉쳐서 배치하는 디스코 덱 상대로 강하지만, 기본 스킬 피해량이 낮은 편이라 비에고 등 체급이 높은 브루저를 사용하는 덱 상대로 약한 상성을 보인다.
5.2.7. 아펠리오스
|
||
아펠리오스
2 |
||
[[전략적 팀 전투/세트 10#Heartsteal| Heartsteal ]][[전략적 팀 전투/세트 10#속사포|
속사포 ]] |
600 / 1080 / 1944
|
40 / 135
|
55 / 83 / 124
|
20 / 20
|
|
0.75
|
4
|
달빛 자장가 현재 대상에게 물리 피해(
725%)그리고 1칸 내의 적에게 물리 피해(
)를 입힙니다. 원래 대상이 사망할 경우 1칸 내의 적을 1초 동안 기절시킵니다. 헤드라이너 효과: 공격력 +20% 기절 시간: [ 1.5 / 1.5 / 2 ] 주변 피해량:
725%의 10(
)% |
결국, 침묵만 남는 법. (구매)
더는 숨지 않으리. (등급 상승)
하나된 영혼과 실력으로. (헤드라이너)
어둠을 뚫고 나오는, 새로운 달. (전투 종료)
더는 숨지 않으리. (등급 상승)
하나된 영혼과 실력으로. (헤드라이너)
어둠을 뚫고 나오는, 새로운 달. (전투 종료)
공식 태그는 공격력 마법사.
상시 중력포 상태를 유지하며 평타도 중력포로 나가지만 느려짐 효과는 없다.
마나는 더럽게 많은데 스킬이 고작 단일 대상 한번이라 캐리로 쓰기엔 한계가 명확하다. 다만 반대로 말하면 단일 대상을 처리하는 능력은 뛰어나기 때문에 초반에 아이템만 잘 갖추면 덜 맞으면서 연패를 채우기 좋은 기물이다. 즉 시너지인 하트스틸과의 궁합이 좋게 설계되어 있는 것.
5.2.8. 잭스
|
||
잭스
2 |
||
[[전략적 팀 전투/세트 10#EDM| EDM ]][[전략적 팀 전투/세트 10#춤꾼|
춤꾼 ]] |
750 / 1350 / 2430
|
50 / 120
|
55 / 83 / 124
|
35 / 35
|
|
0.8
|
1
|
반격 멜로디 사거리(1+공격 사거리) 내의 체력이 가장 높은 적에게 도약하여 마법 피해(
)를 입힙니다. 이후 주변 모든 적에게 마법 피해(
)를 입힙니다. 전투가 끝날 때까지 공격력과 주문력이 10%만큼 증가합니다. 헤드라이너 효과: 체력 +200, 주문력 +20% 찍기 피해량(
): [ 240% / 360% / 560% ] 회전 피해량(
: [ 140% / 210% / 315% ] |
덤벼봐라. (구매)
덤벼라. (등급 상승)
자, 이제 시작이다! (헤드라이너)
다음. (전투 종료)
덤벼라. (등급 상승)
자, 이제 시작이다! (헤드라이너)
다음. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 전사.
도약과 무기의 달인의 광역 데미지가 합쳐진 스킬셋을 가지고 있다. 스킬과 춤꾼-EDM 효과간의 시너지가 워낙 강력한데다가, 스킬을 사용할 때마다 점점 강하지기 때문에 3성작을 통해 캐리를 노려볼 수 있는 기물이다. 2성 기물 중 캐리력은 손꼽히는 편. 그러나 3성작이 되지 않고 적절한 템을 몰아주지 않을 경우 자체 성능은 오히려 아쉬운 편으로, 오직 CC 효과가 없는 순수딜링기만 가지고 있으며 스펙도 탱킹을 하기엔 살짝 모자란 편이다. 캐리 기물로 사용할 경우에도 도약 중 포커싱 당해 허무하게 터지는 경우가 종종 생기기에 배치에 신경을 써줘야 한다. 밤의 끝자락이나 정의의 손길, 보석 건틀릿 같은 템과 궁합이 좋다.
5.2.9. 카이사
|
||
카이사
2 |
||
[[전략적 팀 전투/세트 10#K/DA| K/DA ]][[전략적 팀 전투/세트 10#거물|
거물 ]] |
600 / 1080 / 1944
|
0 / 30
|
55 / 83 / 124
|
20 / 20
|
|
0.75
|
5
|
웅장한 사운드 최대 2칸 돌진한 후 현재 대상에게 미사일을 발사합니다. 처음 적중하는 적에게 물리 피해(
) 를 입힙니다. 헤드라이너 효과: 공격력 +25%, +2칸 더 멀리 돌진합니다. 피해량(
): [ 290% / 290% / 300% ] 피해량(
): [ 40% / 60% / 90% ] |
여기 맘에 드는데? 그냥 여기 남을까? (구매)
내 차례다. (등급 상승)
우린 함께라서 더 강한 거야. (헤드라이너)
실력이 대단한데? (전투 종료)
내 차례다. (등급 상승)
우린 함께라서 더 강한 거야. (헤드라이너)
실력이 대단한데? (전투 종료)
공식 태그는 공격력 원거리 딜러.
시즌 1을 제외하고 늘 AP 기물로 나오다가 순수 AD 기물로 등장했다. 거물 시너지를 발동시키기에도 좋고, 워낙 AD계수가 강력하고 생존성이 우수한 딜러 기물이라 빌드업 용이나 피관리에 유용한 기물. 다만 단일타겟에 스킬 발동 중 딜로스가 있어서 중반이 넘어갈 경우 단독 캐리력은 급감한다.
5.2.10. 카타리나
|
||
카타리나
2 |
||
[[전략적 팀 전투/세트 10#컨트리| 컨트리 ]][[전략적 팀 전투/세트 10#스테이지 다이버|
스테이지 다이버 ]] |
650 / 1170 / 2106
|
0 / 60
|
40 / 60 / 90
|
35 / 35
|
|
0.7
|
2
|
단검 투척 현재 대상에게 단검을 투척합니다. 단검은 3회 튕기며 튕길 때마다 마법 피해(
)를 입히고 6초 동안 상처를 남깁니다. 상처: 체력 회복량이 33% 감소합니다. 헤드라이너 효과: 체력 +200, 마지막 칼날이 튕길 때 25%의 추가 피해를 입힙니다. 피해량(
): [ 150% / 225% / 340% ] |
어서 덤벼. (구매)
칼날의 춤이 어때? (등급 상승)
싸울 준비 됐나? (헤드라이너)
따분하게 사느니 죽는 게 나아. (전투 종료)
칼날의 춤이 어때? (등급 상승)
싸울 준비 됐나? (헤드라이너)
따분하게 사느니 죽는 게 나아. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 암살자.
원본의 Q를 사용한다. 이전 세트들과 달리 화려한 플레이는 보여주지는 못하지만 여전히 강한 모습을 보인다. 현재 스테이지다이버 리롤덱의 핵심이며 4코덱이던 탱커덱이던 4~6다이버가 맞춰지는 순간 단검이 1회 튕길때마다 3000에 육박하는 데미지를 욱여넣어 역전 및 뒷라인이 단검 한개에 다 털려나가는 엄청난 데미지를 보여준다.
13.24 패치 이후 너프와 함께 요네의 버프로 인해 스테이지 다이버 덱의 캐리 기물 자리를 요네에게 내주게 되었다. 다만 요네가 인기 기물이 되어버려 헤드라이너를 찾는 게 힘들어진지라 요네를 찾지 못할 경우 차선책으로 기용되기도 한다. 3성작에 AP 데미지 및 마나 템을 잘 몰아준다면 순방이 가능한 능력을 보여주지만, 고밸류 덱 상대로는 광역딜에 쓸려 나가기 때문에 메인 캐리로는 순방 이상을 기대하기 힘들다. 물론 7컨트리가 가능하다면 이야기가 달라지는 부분.
특이하게 공격 사거리가 2칸이며, 단검을 던지는 모션으로 공격한다.
너프 이후 캐리 기물로 잘 사용되지 않자 14.2 패치에서 스킬 피해량이 버프되었다.
5.2.11. 케일
|
||
케일
2 |
||
[[전략적 팀 전투/세트 10#펜타킬| 펜타킬 ]][[전략적 팀 전투/세트 10#이단아|
이단아 ]] |
550 / 990 / 1782
|
0 / 120
|
35 / 53 / 79
|
20 / 20
|
|
0.75
|
4
|
승천의 불길 기본 지속 효과: 기본 공격 시 현재 대상과 그 뒤를 향해 여러 차례 파동을 날려 추가 마법 피해(
)를 입힙니다. 사용 시: 대상의 주변 적에게 마법 피해( )를 입힙니다. 적중한 적을 4초 동안 파쇄시킵니다. 파쇄: 마법 저항력 30% 감소 헤드라이너 효과: 공격 속도 +25% 추가 피해량(
): [ 35% / 52% / 75% ] 최종 피해량(
: [ 240% / 360% / 540% ] |
기만자는 모두 불태우겠다. (구매)
불로 심판해주마! (등급 상승)
심판대에 오를 준비는 됐나? (헤드라이너)
넌 선택받았다. (전투 종료)
불로 심판해주마! (등급 상승)
심판대에 오를 준비는 됐나? (헤드라이너)
넌 선택받았다. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 원거리 딜러.
스킬에 마법 저항력 감소가 붙어있지만 정작 데미지 비율은 ap가 그리 크지 않다. 전형적인 시너지 채우기용 기물. 가끔 이온 충격기 대신 남는 자리에 끼워놓는 경우도 보인다.
저번 시즌처럼 3성을 찍고 구인수를 쥐여준 뒤 범위 데미지로 승부 보는 경우가 가끔 보인다. 다만 스킬의 후딜레이가 너무 긴데다 마나통이 작아서 되려 평타가 비는 시간이 많아 막상 쥐어준 구인수 스택은 좀처럼 쌓이지 않고 평타 관련 시너지인 이단아 특성도 제대로 활용하지 못하여 외면당하는 신세였다.
14.2 패치에서 리워크 되었다. 기본 공격에 묻어나가는 주문력 피해는 기본 지속 효과로 변경되었고 스킬 시전 시 즉발로 범위 데미지와 파쇄 효과를 입히도록 바뀌었다. 최대 마나는 120으로 증가해 무려 4배나 뛰었지만 패치 이후로 평타를 비는 시간없이 활용할 수 있게 되어 사실상 공속 빌드를 십분 활용할 수 있게 해주는 상향이다. 마나템이나 주문력 템의 효율은 많이 줄어들었지만 구인수와의 시너지가 매우 좋아서 3성작을 할 경우 캐리가 가능해지게 되었다.
추천 아이템은 구인수, 모렐로.
5.2.12. 트위치
|
||
트위치
2 |
||
[[전략적 팀 전투/세트 10#펑크| 펑크 ]][[전략적 팀 전투/세트 10#처형자|
처형자 ]] |
550 / 990 / 1782
|
20 / 70
|
45 / 68 / 101
|
25 / 25
|
|
0.7
|
4
|
병 속의 난장판 현재 대상에게 병을 던져 1칸 내의 적에게 물리 피해(
)를 입힙니다. 이후 병은 4개의 파편으로 폭발해 각 파편이 2칸 내의 무작위 적에게 마법 피해(
)를 입힙니다. 병 투척이 치명타로 적중한 적 하나당 파편 1개를 추가로 생성합니다. 헤드라이너 효과: 공격력 +15%, 치명타 확률 +20% 마법 피해(
): [ 35% / 50% / 80% ] 물리 피해(
): 250% |
어우 안녕~! 흐하하하하! (구매)
샌드위치를 내놔! (등급 상승/헤드라이너)
그거 잘 안 씻길 거야!/(웃음) (스킬 사용)
네 장례식에서 연주해 주지! (전투 종료)
샌드위치를 내놔! (등급 상승/헤드라이너)
그거 잘 안 씻길 거야!/(웃음) (스킬 사용)
네 장례식에서 연주해 주지! (전투 종료)
공식 태그는 공격력 마법사.
보급형 하이퍼팝 직스. 공격력으로 이루어진 병을 던지면 병이 터져 분산되며 마법피해를 입히는데 첫병이 치명타로적중시 더많이 분산된다. 적이 한명 일시 분산피해가 모두 한적에게 집중되어 괜찮은 딜이 나오지만, 기본적인 마법피해가 썩 강하진않아 이를 보완할 쇼진 대천사 보건/ 공격력 중심이면 인피 구인수 대천사와 같은 템을 넣어주어야 한다. 다만 주문력 계수의 한계로 인해 실질적으로는 공격력 중심의 경우에 캐리력이 올라간다. 펑크 리롤덱이 아닌 이상 템을 넣고 캐리롤을 맡기기엔 성능이 다소 아쉬운 편.
그러나 추가 공속을 제공하는 쌍둥이 공포 증강과 궁합이 좋아, 쌍둥이 공포를 먹었을 경우 주로 벡스와 함께 메인 캐리로 기용된다.
5.2.13. 판테온
|
||
판테온
2 |
||
[[전략적 팀 전투/세트 10#펑크| 펑크 ]][[전략적 팀 전투/세트 10#수호자|
수호자 ]] |
750 / 1350 / 2430
|
0 / 60
|
55 / 83 / 124
|
45 / 45
|
|
0.6
|
1
|
끈질긴 목숨 방어 태세를 취하여 2.5초 동안 받는 피해가 감소((최대 70%)20% +
25%/25%/30%)합니다. 이후 지속시간 동안 판테온에게 가장 큰 피해를 입힌 적 3명에게 물리 피해(
200%)를 입힙니다. 헤드라이너 효과: 체력 +250, 방어력 +20, 마법 저항력 +20 |
전쟁은 춤과 같지. 운 좋은 자만이 상대를 찾거든. (구매)
모 아니면 도다! (등급 상승)
내가 곧 군단이다! (헤드라이너)
(웃음) (전투 종료)
공식 태그는 공격력 탱커.모 아니면 도다! (등급 상승)
내가 곧 군단이다! (헤드라이너)
(웃음) (전투 종료)
펑크 덱의 또다른 핵심 탱커 기물. 방패를 들어 잠시동안 피해 감소를 받는데 이때 협곡처럼 창술을 쓰지는 않는다.
이후 스킬이 끝나면 스킬 지속 시간 동안 자신에게 가장 많은 데미지를 입힌 기물 3마리에게 창을 던져서 데미지를 입힌다.[23] 특히 별 갯수가 갖춰지지 않은 챔피언들을 상대로 유용하다.
허나 스킬셋에 큰 하자가 있는데 스킬의 탱킹 능력도 1코스트인 크산테보다 떨어지고 투창의 성장성이 전혀 없어 후반에 가면 상대 딜러들 견제한다기보다는 마나만 선물하는 수준이 된다. 펑크 상징 효과로 공격력 증가를 2코스트 수호자가 가지게 되면 밸런스가 깨진다고 본듯. 그래도 바이에 비하면 탱킹력이 준수해서 4펑크덱 이상일 경우 반드시 채용하게 되는 탱커. 패치로 버프를 받아, 너프된 크산테보다 높은 스킬 성능을 가지게 되었다.
적의 수가 부족하더라도 동일한 적에게 창을 여러 번 던지지는 않는다.
5.3. 3단계
5.3.1. 니코
|
||
니코
3 |
||
[[전략적 팀 전투/세트 10#K/DA| K/DA ]][[전략적 팀 전투/세트 10#수호자| 수호자 ]][[전략적 팀 전투/세트 10#열혈 팬|
열혈 팬 ]] |
850 / 1530 / 2754
|
0 / 90
|
50 / 75 / 113
|
50 / 50
|
|
0.6
|
1
|
코스프레 체력이 가장 높은 아군을 코스프레해 4초 동안 보호막(
) + 아군 체력의 5%에 해당하는 보호막을 얻습니다. 보호막이 사라질 때 주변 적에게 최초 보호막 수치의 일정 %에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 헤드라이너 효과: 체력 +200, 니코가 아군을 복사할 때 해당 아군에게 20의 마나를 부여합니다. 기본 보호막(
): [ 250% / 300% / 350% ] 피해량 %: [ 70% / 90% / 115% ] |
천천히라니? 아니지! 빨리, 더 빨리! (구매)
(웃음) (등급 상승)
전투 시작! 우후! (헤드라이너)
음, 음, 우, 우! 우, 우! (전투 종료)
(웃음) (등급 상승)
전투 시작! 우후! (헤드라이너)
음, 음, 우, 우! 우, 우! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.
시즌 초 가장 압도적인 인기를 자랑하는 기물이었다. 시너지 3개가 아군 전체 버프+메인 캐리 강화+탱킹이라 버릴 게 없고, 스킬도 탱킹에 유용한 유닛이었기 때문. 그러나 열혈팬의 너프와 자체적으로는 밀리는 성능으로 인해 인기가 많이 낮아졌다. 에코에 비해도 보호막 수치가 낮고 CC기가 있는 것도 아니기에 에코를 같이 사용하는 조합에서는 니코보다는 에코에게 탱템을 투자하는 편이며, 펜타킬 시너지를 주는 모데카이저와 비교해도 탱킹력과 데미지가 부족하다. 심지어 수호자를 사용하는 조합에서도 탱템은 니코보다 아무무에게 더욱 투자하는 편.
5.3.2. 럭스
|
||
럭스
3 |
||
[[전략적 팀 전투/세트 10#EDM| EDM ]][[전략적 팀 전투/세트 10#현혹술사|
현혹술사 ]] |
700 / 1260 / 2268
|
15 / 75
|
40 / 60 / 90
|
20 / 20
|
|
0.7
|
4
|
레이저 쇼 가장 먼 적에게 광선을 발사합니다. 적중하는 모든 적에게 마법 피해(
)를 입힙니다. 헤드라이너 효과: 치명타 확률 +15%, 이 스킬에는 치명타가 적용될 수 있습니다. 피해량(
): [ 260% / 390% / 575% ] |
한계를 돌파하겠어요. (구매)
자신의 존재를 부정해선 안 돼요! (등급 상승)
제가 선택한 길이에요. (헤드라이너)
밝은 빛으로! (전투 종료)
자신의 존재를 부정해선 안 돼요! (등급 상승)
제가 선택한 길이에요. (헤드라이너)
밝은 빛으로! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.
시즌 6의 4코 럭스와 유사하게 광선을 가장 멀리 떨어진 적을 향해 발사한다. 주문력 증가 시너지도 없고 마나 회복 효과도 빠진 대신, 현혹술사 시너지로 디버프 및 추가 도트 피해를 입힐 수 있다.
EDM 선택기를 줌으로써 아군 EDM 챔피언들이 미친 듯이 광선을 난사하게 하는 것도 가능하다. 그 덕에 후방 딜러들을 시작부터 저격해서 거덜내기 좋다.
다만 무조건 제일 멀리있는 적부터 노린다는 점을 역이용해 핵심 기물들을 가운데로 배치하고 시너지용 저투자 기물을 구석에 놓거나 일라오이를 투입해 스킬을 쓸 때 마다 부활이 가능한 촉수를 구석에 둬 딜을 분산시키는 공략도 있다.
EDM 선택기로 잭스의 스킬을 복사할 때 스킬 사거리가 시전자의 사거리+1칸인 점을 이용하여 럭스를 상대 원거리 딜러의 맞은편 3열에 배치하여 저격하는 플레이가 가능하다.
5.3.3. 룰루
|
||
룰루
3 |
||
[[전략적 팀 전투/세트 10#하이퍼팝| 하이퍼팝 ]][[전략적 팀 전투/세트 10#주문술사|
주문술사 ]] |
650 / 1170 / 2106
|
0 / 40
|
40 / 60 / 90
|
20 / 20
|
|
0.7
|
4
|
반짝이 맛 현재 대상 방향으로 화살을 발사합니다. 처음 관통하는 적에게 마법 피해(
)를 입히고 두 번째로 적중하는 적에게는 마법 피해(
)를 입힙니다. 3번 사용할 때마다 가장 가까운 적 3명을 1.25초 동안 기절시키고 마법 피해(
)를 입힙니다. 헤드라이너 효과: 주문력 +25 피해량(
): [ 240% / 360% / 575% ] 2차 피해량(
): [ 150% / 225% / 360% ] 3번째 시전 피해(
): [ 150% / 225% / 360% ] |
거기 너! 춤출까? 헤! (구매)
보라-! (등급 상승)
맛 좀 봐라! (헤드라이너)
후후후 헤히힣 웅아하우후 웅하하~하하! (전투 종료)
보라-! (등급 상승)
맛 좀 봐라! (헤드라이너)
후후후 헤히힣 웅아하우후 웅하하~하하! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.
원본의 Q와 W를 재해석한 스킬을 사용한다. 3번째 시전마다 적중한 적 주변의 기물 3개를 기절(변이)를 거는데 사거리에 구애받지 않고 하이퍼 팝 자체 시너지가 하나만 켜져도 제값은 하는지라 스킬 난사 위주의 덱에 두루두루 어울린다. 단 3번째 시전의 단일 대상 피해량은 오히려 평소보다 반감되어 메인 캐리로 쓰기에는 불안정하다. 그러나 하이퍼 팝 시너지를 중첩시켜 스킬을 난사할 경우, 경우에 따라 말도 안 되는 파괴력을 보여주기도 하기 때문에 14.1 이후 3성작 캐리 채용율이 대폭 상승했다. 하이퍼팝 시너지 효율을 극대화할 수 있는 쌍둥이 공포나 홀로그램 증강을 먹었을 때 각을 보기 좋다.
속임수거울 유물, 혹은 프리즘 증강 중 하나인 홀로그램 증강이 있을 때 가장 강한 메인 캐리다. 이럴 경우 상대의 견제를 당하면 3성 룰루를 찍지 않아도 좋은데, 헤드라이너+분신+그냥 2성 룰루 이렇게 세마리를 넣고 무한 스킬 난사를 돌릴 수 있다. 이전 시즌 탈리야를 떠올리게 하는 기물.
5.3.4. 리븐
|
||
리븐
3 |
||
[[전략적 팀 전투/세트 10#8비트| 8비트 ]][[전략적 팀 전투/세트 10#이단아|
이단아 ]] |
800 / 1440 / 2592
|
50 / 100
|
60 / 90 / 135
|
40 / 40
|
|
0.75
|
1
|
복셀 방어 다음 6초 동안 보호막(
250%+
)을 얻습니다. 또한 기본 공격 시 대상과 1칸 내의 적에게 추가 물리 피해(
85%)를 입힙니다. 헤드라이너 효과: 체력 +100, 공격력 +10%, 방어력 +10%, 마법 저항력 +10% 보호막(
): [ 100% / 120% / 140% ] |
어떻게 나아가야 하지. (구매)
아하하하하하하! (등급 상승)
대의를 위해. (전투 종료/헤드라이너)
아하하하하하하! (등급 상승)
대의를 위해. (전투 종료/헤드라이너)
공식 태그는 공격력 전사.
공격력을 늘려주는 8비트와 공속 및 돌진기를 제공하는 이단아 시너지를 가져 메인 캐리로서의 잠재성이 있다.
PBE 당시엔 매우 사기적인 성능을 가지고 있었고, 결국 본섭에 오기 전 칼질을 당해 13.24b 패치까지는 이단아덱의 구린 성능의 가장 큰 원인이 되어 버렸다.
캐리로써 사용한다면 주로 피바라기, 거인의 결의, 수은을 주고 이단아에서 요네와 2캐리를 맡거나 8비트에서 최전선을 맡게 된다.
14.1 패치로 8비트 시너지가 상향되고, 카운터 조합이었던 6감시자 아리 덱 역시 감시자 시너지와 아리가 너프되며 직간접적으로 상향을 받았다. 때문에 패치 이후로 감시자 아리 조합이 줄어들어 충분히 순방권을 노릴 수 있을 정도로 덱 파워가 올라갔다.
14.2 패치로 광역 피해량이 100%에서 90%로 너프되었다.
14.3b 패치로 광역 피해량이 85%로 너프되었다.
5.3.5. 모데카이저
|
||
벨코즈
3 |
||
[[전략적 팀 전투/세트 10#펜타킬| 펜타킬 ]][[전략적 팀 전투/세트 10#감시자|
감시자 ]] |
850 / 1530 / 2754
|
70 / 120
|
60 / 90 / 135
|
55 / 55
|
|
0.65
|
1
|
안면 붕괴 3초 동안 보호막(
)을 얻고 주변 적에게 마법 피해(
)를 입힙니다. 이후 주변 적에게 마법 피해(
)를 입힙니다. 안면 붕괴로 적을 처치하면 주문력과 공격력이 4%만큼, 방어력 및 마법 저항력이 4만큼 증가합니다. 헤드라이너 효과: 체력 +100, 주문력 +5, 이 스킬로 적을 처치하면 영구적으로 1%의 주문력을 얻습니다. 보호막(
): [ 500% / 575% / 650% ] 피해량(
): [ 200% / 300% / 480% ] 2차 피해량(
): [ 200% / 300% / 480% ] |
절망하고 절규해라. (구매)
피할 수 없다! (등급 상승)
복종해라! (헤드라이너)
(섬뜩한 웃음소리) (전투 종료)
피할 수 없다! (등급 상승)
복종해라! (헤드라이너)
(섬뜩한 웃음소리) (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.
펜타킬 시너지의 탱커 기물. 올라프도 펜타킬 시너지의 탱커 기물이긴 하나 1코 기물이고 보통은 빌드업용으로 쓰거나 혹은 아예 작정하고 리롤덱으로 굴리기 때문에 사실상 유일한 탱커 기물이다. TFT에서 자주 출전한 기물이나 3코로는 최초로 등장했다.
보호막의 수치가 높아 스킬을 한 번은 쓰고 죽긴 하나 탱커 기물치곤 캐리력이 나쁘진 않아 템을 몰아주고 리롤해서 캐리 기물로 쓰기도 한다. 헤드라이너가 스탯 영구 증가라 성장성도 나쁘진 않으나 3코 헤드라이너라 최소 7렙 이후에 만날 수 있어서 성장성을 기대하기보단 시너지 채우는 것에 만족하는 편이 좋다.
어울리는 아이템은 극딜보단 탱템이 좋다. 완전히 탱커 기물로 쓰겠다면 탱템만 넣어주는 편이 좋고, 열혈 팬을 위시한 헤드라이너 모데카이저 덱을 굴리겠다면 1딜템, 1탱템으로 굴리는 편이 좋다. 열혈 팬의 효과로 크라운가드가 부여되기 때문에 나머지 템들은 딜 탱 하나씩만 챙겨줘도 되기 때문. 이온 충격기와 대천사의 지팡이, 거인의 결의 등이 주로 쓰이는 아이템이다.
게임 외적인 얘기로 펜타킬 기물이기도 하고 리메이크 전 모데카이저가 여러 면에서 메탈과 연관된 챔프다보니 시즌 10에서도 구 모데카이저 시절을 계승한 듯한 흔적이 몇 군데 있다. 스킬 아이콘이 예전 Q스킬 스페이드의 철퇴의 아이콘이고 스킬 효과도 구 W스킬 슬픔을 거두는 자의 지속 피해 효과, 폭발 피해 효과 등을 계승했다.
5.3.6. 미스 포츈
|
||
미스 포츈
3 |
||
[[전략적 팀 전투/세트 10#재즈| 재즈 ]][[전략적 팀 전투/세트 10#거물|
거물 ]] |
650 / 1170 / 2106
|
0 / 60
|
55 / 83 / 124
|
20 / 20
|
|
0.75
|
4
|
더블 타임 현재 대상에게 물리 피해(
)를 입히고, 그 뒤에 가장 가까운 적에게 물리 피해(
)를 입힙니다. 둘 중 하나라도 죽으면 4초 동안 공격 속도가 증가(
40%)합니다. 헤드라이너 효과: 공격력 +25% 1차 피해량(
): [ 295% / 295% / 305% ] 2차 피해량(
): [ 180% / 180% / 180% ] |
왠지, 잘 될것 같은데? (구매)
슬슬 재밌어지겠는데? (등급 상승)
뭘 해야 할지 잘 알고 있어. (헤드라이너)
(웃음) (전투 종료)
슬슬 재밌어지겠는데? (등급 상승)
뭘 해야 할지 잘 알고 있어. (헤드라이너)
(웃음) (전투 종료)
공식 태그는 공격력 마법사. 다만 아이템은 공격력 기반 원거리 딜러에 가깝게 운용된다.
공격력과 피해량에 관여하는 재즈와 거물 시너지를 가지고 있어 재즈 덱의 시너지 역할을 맡는다. 자체 계수는 낮은 편이고, 킬 캐치가 되지 않을 경우 공속 버프가 작동하지 않는 대신 마나통이 작기에 마나템을 넣어서 스킬을 자주 돌려야 캐리력이 나오는 편이다. 다만 거물 캐리덱이라도 해도 거물 중 더 높은 캐리력을 자랑하는 기물인 이즈리얼과 진이 필수적으로도 마나템을 요구하기에, 어지간하면 이즈리얼과 진이 갖춰지기 이전 빌드업 과정에서 사용되다 이들이 나오면 버려진다. 그 외에는 시너지 원툴.
13.24 패치 이후 스킬 명칭 번역이 '두 배 시간'에서 '더블 타임'으로 변경되었다.
5.3.7. 벡스
|
||
벡스
3 |
||
[[전략적 팀 전투/세트 10#이모코어| 이모코어 ]][[전략적 팀 전투/세트 10#처형자|
처형자 ]] |
700 / 1260 / 2268
|
25 / 75
|
40 / 60 / 90
|
20 / 20
|
|
0.75
|
4
|
그대의 장례식 현재 대상에게 그림자를 보냅니다. 그림자는 주위 1칸 내의 적을 0.75초 동안 기절시키며, 이후 1칸 내의 적에게 마법 피해(
)를 입힙니다. 헤드라이너 효과 : 주문력 +25% 피해량(
): [ 255% / 380% / 610% ] |
춤추고 있잖아. 좋냐? (구매)
아 뭐 죽든가. (등급 상승)
몰라. 됐어. 관심 없어. (헤드라이너)
잘 가. 따분한 인생. (전투 종료)
아 뭐 죽든가. (등급 상승)
몰라. 됐어. 관심 없어. (헤드라이너)
잘 가. 따분한 인생. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.
시즌 초기에는 이모코어를 채우기 위해 종종 쓰이던 기물이나 단독 3성으로는 잘 쓰이지 않았다. 스킬 자체의 CC기의 유틸성을 보고 채용율은 높았지만 3성작의 우선순위는 낮았다.
하지만 쌍둥이 공포가 재발견되고 3렙롤덱의 핵심기물로 날아올랐다. 처형자는 크리율이 높을수록 더 좋아지는데, 쌍둥이 공포가 주는 높은 크리율을 살리기 위해 트위치와 함께 쌍캐리를 이루고 그 중에서도 데미지의 70% 정도를 차지한다. 고점이 매우 높아서 어지간한 10렙 밸류덱도 눌러버릴 수 있다.
쌍둥이 공포라 아니라도 높은 스킬 데미지와 CC를 가졌기에, 처형자 덱의 핵심 기물이라고 볼 수 있다. 특히 아무무와의 이모코어 시너지로 인해 앞라인 정리에 특화되어 있는 편.
14.2 패치로 기절 시간이 1.5초에서 0.75초로 감소했다.
5.3.8. 사미라
|
||
사미라
3 |
||
[[전략적 팀 전투/세트 10#컨트리| 컨트리 ]][[전략적 팀 전투/세트 10#처형자|
처형자 ]] |
600 / 1080 / 1944
|
0 / 100
|
60 / 90 / 135
|
20 / 20
|
|
0.7
|
4
|
전율과 살상 기본 지속 효과: 공격이 치명타로 적중하면 스타일 중첩을 얻으며, 최대 6회 중첩됩니다. 중첩 하나당 공격 속도가 증가(
20%)합니다. 사용 시: 현재 대상에게 물리 피해( )를 입힙니다. 이때 스타일 중첩 하나당 물리 피해( 110%)를 추가로 입히고, 스타일이 초기화됩니다. 헤드라이너 효과: 공격력 +15, 치명타 확률 +10% 기본 피해량(
): [ 300% / 300% / 310% ] |
위험마저 날 피한다니까? (구매)
나한테 까불지 말랬지? (등급 상승)
하하하! 난 이제 시작인데 말이야! (헤드라이너)
죽기 딱 좋은 날이네! (전투 종료)
나한테 까불지 말랬지? (등급 상승)
하하하! 난 이제 시작인데 말이야! (헤드라이너)
죽기 딱 좋은 날이네! (전투 종료)
공식 태그는 공격력 원거리 딜러.
기본 공격에서 치명타로 적중 시 스타일이 쌓이며 쌓인 스타일 수 만큼 원본 패시브의 난사에 추가 피해를 넣는다. 스타일마다 추가 공속을 얻어 구인수가 필요없을 만큼 공속이 빠르다. 공속이나 마나보다 치명타 확률을 충분히 올려주는 유물과의 시너지가 발군. 단일 대상으로는 굉장한 데미지를 뿜어내지만 광역딜이 없어 앞라인을 단단하게 가져가야 하나씩 녹일 수 있다.
우르곳과 함께 컨트리 덱의 핵심 캐리 기물로 처형자 기물 하나 넣어 치명타 확률을 확보해서 운영하는 편이다. 주로 CC기와 시너지를 겸하는 벡스와 같이 투입된다.
다른 3코 딜러에 비해 약했던 단독 성능 때문인지 14.5 패치에서 스킬 기본 계수가 240/240/250%에서 300/300/310%로 크게 버프되었다.
5.3.9. 세트
|
||
세트
3 |
||
[[전략적 팀 전투/세트 10#Heartsteel| Heartsteel ]][[전략적 팀 전투/세트 10#난동꾼| 난동꾼 ]][[전략적 팀 전투/세트 10#춤꾼|
춤꾼 ]] |
900 / 1620 / 2916
|
30 / 90
|
55 / 83 / 124
|
45 / 45
|
|
0.7
|
1
|
펀치라인 2초 동안 보호막을 얻으며, 잃은 체력 4당 보호막이 1만큼 증가합니다. 현재 대상에게 마법 피해(
)를 주변 원뿔 범위의 적에게는 마법 피해(
)를 입힙니다. 헤드라이너 효과: 체력 +250, 체력이 50%일 때 최대 체력이 영구적으로 50 증가합니다. 기본 보호막: [ 375 / 425 / 475 ] 피해량(
): [ 250% / 375% / 600% ] 원뿔 범위 피해량(
): [ 120% / 180% / 290% ] |
뭐야 이거? 일당도 안 받고 뛰는 건 아니겠지? (구매)
쇼~타임! (등급 상승)
좋아, 몸은 풀었고. (헤드라이너)
누가 얘 좀 치워라. (전투 종료)
쇼~타임! (등급 상승)
좋아, 몸은 풀었고. (헤드라이너)
누가 얘 좀 치워라. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.
컨트리 덱이나 고밸류 덱에서 시너지용으로 자주 기용된다. 스킬셋의 특성상 최소한의 탱킹력을 항상 담보할 수 있기에 시너지에 최적화된 기물. 하트스틸 기물 중 크산테와 함께 탱킹을 담당하기도 한다.
전 시즌의 우두머리 세트처럼 캐리 기물로 사용할 수도 있긴 하지만 스킬 자체 데미지가 부족해서 9세트마냥 보건/거결/정손만 가면 적 마나만 채워주다 녹아내리기 십상이다. 때문에 탱킹은 난동꾼 및 헤드라이너 효과의 추가 체력과 춤꾼의 자체 피흡으로 보충하고 아이템은 대천사로 도배해 딜량을 폭발적으로 늘리는 게 더 효과적이다. 보호막 덕분에 생존력 자체는 9세트와 비슷하다. 단, 대천사 스택이 쌓이기 전에 녹으면 전투 시작부터 포커싱 당하는 건 피해줘야 한다.
14.3 패치로 기본 체력, 스킬 피해량이 너프되었다.
5.3.10. 아무무
|
||
아무무
3 |
||
[[전략적 팀 전투/세트 10#이모코어| 이모코어 ]][[전략적 팀 전투/세트 10#수호자|
수호자 ]] |
900 / 1620 / 2916
|
0 / 45
|
45 / 68 / 101
|
55 / 55
|
|
0.65
|
1
|
짜증내기 기본 지속 효과: 공격받으면 4의 방어력을 얻으며, 최대 25회까지 중첩됩니다. 사용 시: 주변 적에게 마법 피해( )를 입힙니다. 3번 사용할 때마다 2칸 내의 적에게 적중해 1.5초 동안 기절시킵니다. 헤드라이너 효과: 체력 +150, 공격을 받으면 추가로 마법 저항력을 얻습니다. 피해량(
): [ 80% / 120% / 190% ] 피해량(
): [ 150% / 175% / 200% ] |
알았어… (구매)
이리 와, 안아줄게! (등급 상승)
우리… 영원히 친구하자! (헤드라이너)
어어... 가지 마... (전투 종료)
이리 와, 안아줄게! (등급 상승)
우리… 영원히 친구하자! (헤드라이너)
어어... 가지 마... (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.
맞을 수록 방어력이 올라가는 특징 덕분에 노템으로도 150 이상의 방어력을 확보 가능하다. 특성상 징크스나 아펠리오스 등 고속 연사계 딜러의 천적. 덤불 조끼만 끼워주면 되려 엄청난 마법 데미지가 적 탱커를 녹이는 자폭이 된다. 거기에 더해 스킬에 높은 방어력 계수가 달려 있어 장기전으로 끌 수 있다면 서브딜러로서도 충분히 유용하다. 마법 계수보다 방어력 계수가 더 높으니 추천 아이템은 순수 탱킹. 덤불 조끼를 끼워주면 스택 쌓다 죽는 일을 막을 수 있고, 적응형 투구도 얻어맞으면서 스킬을 쓰는 아무무에게 찰떡궁합. 유지력을 위해 용의 발톱을 쓰거나 옆에 구원을 넣자.
약점이라면 스택을 쌓기 전에 일점사당해 죽을 수 있다는 점. 수호자 시너지를 활용해 얻어맞을 시간을 벌어주거나, 심시티를 통해 시작 직후 포커싱당하는 것을 피해주자. 방어력에 비해 마저 관련 보너스는 전무하니 상술한 용의 발톱이나 적응형 투구로 유지력과 동시에 챙겨줘야 한다. 헤드라이너 아무무는 맞을 때마다 마저까지 올라가는 보너스가 생기기 때문에 체력만 보완해주면 된다. 13.24b 패치 이후로는 사미라 캐리 조합이나 벡스 캐리 조합에서도 아무무 헤드라이너가 더 선호되는 편.
5.3.11. 에코
|
||
에코
3 |
||
[[전략적 팀 전투/세트 10#True Damage| True Damage ]][[전략적 팀 전투/세트 10#감시자| 감시자 ]][[전략적 팀 전투/세트 10#주문술사|
주문술사 ]] |
850 / 1530 / 2754
|
50 / 125
|
50 / 75 / 113
|
40 / 40
|
|
0.65
|
1
|
레코드 스크래치 2칸 내의 적에게 마법 피해(
)를 입힙니다. 입히고 1.5초 동안 기절시킵니다. 4초 동안 보호막(
)을 얻습니다. 반짝반짝 보너스: 보호막이 활성화된 동안 매초 100의 체력을 회복합니다. 헤드라이너 효과: 체력 +200, 주문력 +20%. 보호막(
): [ 400% / 450% / 550% ] 피해량(
): [ 60% / 90% / 145% ] |
들어봐 따라와 때려 봐! (구매)
여긴 내 무대라고. (등급 상승)
날 보라고. (헤드라이너)
EASY. (전투 종료)
여긴 내 무대라고. (등급 상승)
날 보라고. (헤드라이너)
EASY. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.
3코 주제에 광역 기절+탱킹이 되고, 시너지도 3개를 가지고 있는 사기적인 기물이다. 또한, 가진 시너지가 전부 준수한 효과를 가진 시너지로 4코스트 챔피언 2성을 만드는 것 보다 에코 2성을 만드는 게 어려운 상황도 자주 발생한다.[24] 범위가 좁지만 최전선을 맡기에 부족하진 않으며 주문술사 시너지로 보호막도 높게 가져갈 수 있다. 성장성 자체가 아주 높지 않아서 자체적으로 캐리가 가능한 기물은 아니지만, 어느 덱에서든 자기 역할을 충실히 해내는 효자 기물.
5.3.12. 요네
|
||
요네
3 |
||
[[전략적 팀 전투/세트 10#Heartsteel| Heartsteel ]][[전략적 팀 전투/세트 10#이단아| 이단아 ]][[전략적 팀 전투/세트 10#스테이지 다이버|
스테이지 다이버 ]] |
800 / 1440 / 2592
|
30 / 70
|
65 / 98 / 146
|
40 / 40
|
|
0.8
|
1
|
급살 전투가 끝날 때까지 이동 속도와 모든 피해 흡혈(
8%)을 얻습니다. 이 효과는 중첩됩니다. 두 번 베기 공격을 날려 원뿔 범위의 적에게 각각 물리 피해(
)를 입힙니다. 모든 피해 흡혈: 입힌 피해량의 일부만큼 체력을 회복합니다. 헤드라이너 효과: 체력 +150, 공격력 +15% 피해량(
): [ 210% / 210% / 215% ] |
그런 허세에. (구매)
네 짐을 떨쳐버려라! (등급 상승)
난 내 할 일을 할 뿐. (헤드라이너)
너희들의 운명을 내 손으로 봉인했다! (전투 종료)
네 짐을 떨쳐버려라! (등급 상승)
난 내 할 일을 할 뿐. (헤드라이너)
너희들의 운명을 내 손으로 봉인했다! (전투 종료)
공식 태그는 공격력 전사.
화려한 스킬과 이단아 시너지 덕분에 엄청난 뽕맛을 가진 기물이나, 정작 성능이 구려 평균 등수가 매우 낮다.
13.24 패치에서 버프를 먹고 좋은 기물이 되었다. 이단아 및 스테이지 다이버 리롤덱의 메인 캐리를 담당하는 기물. 상대 뒷라인으로 빠르게 파고들 수 있는 배치를 하는 것이 핵심이다. 여전히 물몸이라는 점도 주의해야 할 점. 3성작에 성공하면 순위방어는 가능하지만, 1등을 맡기에는 다소 불안정한 면이 있다. 하지만 충분한 흡혈 템, 공격력 템을 주고 적절한 증강이 뒷받침 되고, 야스오나 리븐, 비에고 같은 다른 이단아 기물 작업도 잘 되어있고 카타리나나 제드, 키아나같은 스테이지 다이버 기물 작업도 어느 정도 되어 있을 경우, 상대를 압도하는 말도 안 되는 파괴력을 발휘하기도 한다.
이후 패치에서 헤드라이너 효과 너프와 6 스테이지 다이버 너프를 먹고, 새롭게 부상한 제자이뽀 덱이 요네를 빼가 요네를 찾기 어려워져 위상이 약간 떨어졌다.
5.3.13. 우르곳
|
||
우르곳
3 |
||
[[전략적 팀 전투/세트 10#컨트리| 컨트리 ]][[전략적 팀 전투/세트 10#춤꾼|
춤꾼 ]] |
750 / 1350 / 2430
|
0 / 20
|
60 / 90 / 135
|
45 / 45
|
|
0.75
|
2
|
손끝에서 피어나는 불꽃 8초 동안 추가 공격 속도를 공격력으로 전환합니다. 공격 시 원뿔 범위에 물리 피해(
)를 입히고 우르곳이 5초 동안 입힌 피해의 20%에 해당하는 보호막을 얻습니다. 우르곳의 공격이 한 대상에게만 적중하면 50%의 추가 피해를 입힙니다. 헤드라이너 효과: 공격력 +15%, 모든 피해 흡혈 +10% 피해량(
): [ 160% / 160% / 165% ] 피해량(
): [ 15% / 25% / 40% ] |
음악은 치워라. 이제 좀 조용하군. (구매)
구원을 선사하마. (등급 상승)
좀 나은 것 같나? (헤드라이너)
네 무자비함은... 인정하마. (전투 종료)
구원을 선사하마. (등급 상승)
좀 나은 것 같나? (헤드라이너)
네 무자비함은... 인정하마. (전투 종료)
공식 태그는 공격력 전사.
컨트리 덱에서 사미라와 함께 캐리 기물로 활약한다. 전열에서 딜탱을 맡으며 스킬 발동 후 때릴 때 마다 보호막이 생기고 헤드라이너 특성으로 흡혈까지 있어서 준수한 탱킹력과 딜링 능력을 고루 갖췄다. 광역 데미지를 주기 때문에 적중효과가 있는 템을 넣어줘도 쏠쏠한 편. 특히 극초반에는 템도 안 들어간 1성 기물임에도 어지간한 헤드라이너 급의 성능을 보여주기도 하며, 레드나 최후의 속삭임 같은 적중효과 템을 넣어준다면 중반까지 엄청난 캐리력을 보여주기도 한다. 다만 성장력이 극적이진 않아서 7컨트리 덱이 아니라면 자체로는 캐리력의 한계를 가지는 기물이기도 하다.
14.2 패치에서 기본 피해량이 감소하고, 대신 한 명만 적중할 경우 추가 피해를 입히도록 조정되었다.
5.4. 4단계
5.4.1. 블리츠크랭크
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||
블리츠크랭크
4 |
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[[전략적 팀 전투/세트 10#디스코| 디스코 ]][[전략적 팀 전투/세트 10#감시자|
감시자 ]] |
1000 / 1800 / 3240
|
60 / 120
|
60 / 90 / 135
|
60 / 60
|
|
0.6
|
1
|
덩실덩실 보호막 기본 지속 효과: 2초마다 주변 적에게 마법 피해(
)를 입힙니다. 사용 시: 보호막( )을 얻습니다. 5초 동안 블리츠크랭크가 매초 기본 지속 효과 피해를 입히며, 추가로 대상 최대 체력의 1%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 헤드라이너 효과: 체력 +150, 기본 지속 효과가 항상 최대 체력에 비례하는 마법 피해를 입힙니다. 피해량(
): [ 100% / 150% / 1000% ] 보호막(
): [ 600% / 750% / 2000% ] |
분위기 쇄신 프로토콜 개시. (구매)
쌔앵! (등급 상승)
소리 키워도 돼? (헤드라이너)
이게 바로 댄스 배틀이지! (전투 종료)
쌔앵! (등급 상승)
소리 키워도 돼? (헤드라이너)
이게 바로 댄스 배틀이지! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.
트페덱의 탱커를 맡고 있는 기물. 패시브로 주변 적에게 마법피해를 가하기 때문에 탱커임에도 불구하고 딜을 상당히 넣는다. 감시자 덱에서도 후반 탱킹의 핵심 역할을 담당한다. 감시자 시너지 없이도 2성 이상인 경우 탱킹력이 상당해서 급하게 탱커가 필요할 때 하나쯤 넣어두어도 괜찮은 성능을 보여주며, 템 없이도 어느 정도 버티는 능력을 보여주는 준수한 탱커 기물이다.
5.4.2. 비에고
|
||
비에고
4 |
||
[[전략적 팀 전투/세트 10#펜타킬| 펜타킬 ]][[전략적 팀 전투/세트 10#이단아|
이단아 ]] |
1000 / 1800 / 3240
|
70 / 120
|
75 / 113 / 169
|
65 / 65
|
|
0.85
|
1
|
몰락한 왕의 리프 근처 칸을 찍습니다. 2칸 내의 적에게 물리 피해(
)를 입히고 (
5%)초 동안 표식을 남깁니다. 표식이 남은 적은 받는 모든 피해가 10%만큼 증가합니다. 비에고가 표식이 남은 적을 공격할 때 강화된 물리 피해( )를 입힙니다. 헤드라이너 효과: 체력 +150, 공격력 +10% 찍기 피해량(
): [ 225% / 225% / 450% ] 강화된 공격 피해량(
): [ 185% / 185% / 370% ] |
(웃음) (구매)
날 피할 순 없다! (등급 상승)
흘러나가라! (헤드라이너)
내 건 내가 가져가마! (전투 종료)
날 피할 순 없다! (등급 상승)
흘러나가라! (헤드라이너)
내 건 내가 가져가마! (전투 종료)
공식 태그는 공격력 전사.
시즌 8처럼 궁극기를 시전한다. 처치 시 재시전 효과는 사라지고 ad 대미지로 바뀐 대신, 범위가 증가하고 받는 피해를 증가시키는 효과가 추가됐다.
출시 직후에는 아칼리, 카서스에 비해 성능이 좋지 않아 시너지 셔틀 취급을 받았었지만 13.24 패치로 찍기 피해량이 상향된 후에는 캐리 기물로서의 경쟁력이 올라갔다. 그래도 여전히 주로 메인캐리보다는 시너지로 활용되는 편이다. 다만 연속으로 킬을 먹을 수 있으면 펜타킬 효과가 발동하기에, 강력한 캐리력을 자랑할 수 있다.
14 이후에는 거듭된 버프와 연구로 인해 펜타킬 덱, 이단아 덱의 핵심 캐리 기물로 올라섰다. 피바라기+밤의 끝자락 등이 들어간 비에고 2성은 대부분의 경우 가장 높은 딜량을 기록하는 기물로, 같이 쓰이는 4성 기물인 카서스나 아칼리와 비교해도 우선적으로 템을 만들어주는 것이 효율적인 강력한 캐리 기물이다.
5.4.3. 뽀삐
|
||
뽀삐
4 |
||
[[전략적 팀 전투/세트 10#이모코어| 이모코어 ]][[전략적 팀 전투/세트 10#춤꾼|
춤꾼 ]] |
1000 / 1800 / 3240
|
30 / 100
|
60 / 90 / 135
|
65 / 65
|
|
0.7
|
1
|
망치 가져와 기본 지속 효과: 추가 체력에 따라 공격력이 증가(
3%)합니다. 사용 시: 6초 동안 방어력 및 마법 저항력이 100만큼 증가합니다. 또한 가장 가까운 적을 3번 내리쳐 적중할 때마다 물리 피해( )를 입히고 체력을 회복( 5%)합니다. 이 스킬로 적을 처치하면 추가로 한 번 찍기 공격을 가합니다. 헤드라이너 효과: 체력 +150, 공격력 +10% 피해량(
): [ 260% / 260% / 525% ] |
망치, 조심하시죠! (구매)
망치 간다! (등급 상승)
난 할 수 있어요. (헤드라이너)
저리 비켜요! (전투 종료)
망치 간다! (등급 상승)
난 할 수 있어요. (헤드라이너)
저리 비켜요! (전투 종료)
공식 태그는 공격력 탱커.
공격력 템을 주기엔 포텐이 낮으며 체력에 비례해 공격력 보너스를 받는 특성 때문에 탱템을 주는 게 낫다. 춤꾼 시너지와 스킬에 자체 회복이 달려있어 템을 튼튼하게만 준다면 상대가 치감을 가져오지 않는 이상 게임이 끝날 때까지 내내 망치를 내려치며 시간을 미친듯이 끌고간다.
체력이 딜과 탱 모두 강화시키는 메커니즘 덕에 열혈팬 및 KDA 시너지와도 궁합이 좋다. 덕분에 난동꾼의 상징을 구해다 줄수만 있다면 만능 기물에 한걸음 가까워 진다.
기물의 자체적인 성능은 항상 좋았지만 14.1 이전에는 춤꾼 덱이 EDM 잭스 리롤 덱 이외에는 효율이 너무 낮아서 대부분 용병으로만 채용되는 경우가 많았다. 운 좋게 빠르게 2성이 나오면 틈새시장 공략을 통해 기습적인 3성 작을 노려보는 용도였지만, 14.1의 후반 고밸류덱인 제자이뽀덱(8렙 이후 제드-자크-이즈-뽀삐 2성을 사용하는 덱)이 떠오르면서 주류 기물로 대폭 인기가 올라갔다.
5.4.4. 쓰레쉬
|
||
쓰레쉬
4 |
||
[[전략적 팀 전투/세트 10#컨트리| 컨트리 ]][[전략적 팀 전투/세트 10#수호자|
수호자 ]] |
1000 / 1800 / 3240
|
70 / 160
|
60 / 90 / 135
|
60 / 60
|
|
0.65
|
1
|
악마의 휘몰이 주위 가장 큰 적 무리를 기절(
)시키고 각각 마법 피해(
)를 입힙니다. 기본 체력 회복량 + 쓰레쉬가 입힌 총 피해의 50%에 해당하는 체력을 회복합니다. 헤드라이너 효과: 체력 +100, 최대 마나가 25 감소합니다. 피해량(
): [ 150% / 225% / 1200% ] 체력 회복: [ 250 / 300 / 600 ] 기절 지속시간(
): [ 1.75 / 2 / 8 ] |
여긴 내가 다스린다. (구매)
어딜 가려고? (등급 상승)
이리 나와! 놀아 보자. (헤드라이너)
빠져나갈 구멍은 없다. (전투 종료)
어딜 가려고? (등급 상승)
이리 나와! 놀아 보자. (헤드라이너)
빠져나갈 구멍은 없다. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.
이번 시즌 최고의 cc기 중 하나를 가지고 있다. 전열 위주 덱이면 쓰레쉬 한 방에 덱 전체가 멈추는 일도 비일비재. 단, 메커니즘상 후열 딜러를 물 수 있을지는 복불복. 가운데에 가까운 서브딜러는 가끔 물어도, 대개 구석에 박힌 상대 메인딜러는 거의 물지 못한다. 그래도 전 시즌의 자르반 4세처럼 cc만 보고 용병으로 써도 좋은 기물이다. 분명히 준수한 CC기 탱커이지만 수호자 이외의 시너지가 컨트리밖에 없고, 수호자 기물 위주의 탱킹이 대부분 3코 아무무 3성작을 통해 아무무 원탱 + 시너지용 수호자를 채용한다는 점, 무엇보다 5성 수호자 기물 요릭이 시너지와 성능 면에서 타의 추종을 불허하는 탱커라서 의외로 입지가 애매하다. 자체적으로는 분명히 매우 좋은 성능을 지녔지만 완성 조합에 포합되는 일은 드문 편.
5.4.5. 아리
|
||
아리
4 |
||
[[전략적 팀 전투/세트 10#K/DA| K/DA ]][[전략적 팀 전투/세트 10#주문술사|
주문술사 ]] |
700 / 1260 / 2268
|
0 / 30
|
40 / 60 / 90
|
30 / 30
|
|
0.75
|
4
|
POP/STAR 현재 대상에게 입맞춤을 보냅니다. 마법 피해(
)를 입히고 잠시 기절시킵니다. 이전에 입맞춤을 받은 대상일 경우, 강화된 마법 피해(
)를 입힙니다. 헤드라이너 효과: 주문력 +15% 피해량(
): [ 275% / 410% / 820% ] 강화 피해량(
): [ 480% / 720% / 1440% ] |
내 노래를 따라서, 저 달빛에 춤을 춰봐. (구매)
연습생 시절은 까마득한 옛날 얘기지. (등급 상승)
팬들이 나에겐 전부라고. (헤드라이너)
이번 주 차트도 내가 1등이네. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.연습생 시절은 까마득한 옛날 얘기지. (등급 상승)
팬들이 나에겐 전부라고. (헤드라이너)
이번 주 차트도 내가 1등이네. (전투 종료)
스킬이 cc 없는 단일 대상 데미지라 템이 어중간하면 이도저도 아니지만, 마나가 40밖에 안되기 때문에 쇼진 구인수 블루등이 달리면 무시무시한 속도로 스킬을 난사한다. 주문술사라 주문을 쓰면 쓸수록 모든 주문술사에 주문력이 쌓이기 때문에 주문술사 덱의 핵심 기물이다. 이외에 3성 애니 메인캐리가 한계에 달하면 갈아버리고 아이템과 역할을 넘겨받는 역할도 수행.
패치 이전에는 덩치들이 길을 막고 직스가 뿜뿜하던 시절이라 아리에 대한 평가가 매우 나빳으나, 직스가 너프먹고 근딜 칼챔들이 대거 기용되면서 평가가 높아졌다. 파고들어서 흡혈로 버티는 이단아 칼챔들은 단일 대상으로 매우 높은 dps를 가진 아리에게 포커싱 되면 흡혈을 하기도전에 걸어가다 사라진다.
단, 기물 배치에 매우 신경을 써야하는데 모든 기물들이 그렇지만 아리는 가장 가까운 적, 즉 직선상에 마주보고 있는 적을 친다. 탱커를 치게 놔두면 탱커를 패다가 근딜들의 접근을 허용하면 순식간에 녹는다. 따라서 적의 근딜을 마주보게 배치하거나 하다못해 촉수나 몸약한 시너지 기물들을 치게 배치하자. 일단 죽이고나야 다음 타겟을 찾아 아군으로 파고들어온 이단아나 근딜들을 포커싱해서 죽이게 된다. 물론 가장 좋은건 근딜들과 아예 마주보는 건데 또 이단아덱의 경우 1선을 넘어들어온 적을 막아줄 2선 케넨 같은 시너지 유닛을 배치하여 시간을 벌어두는 것도 좋다. 따라서 KDA 시스템상 자리 배치 문제에 가장 제약을 많이 받는 기물이다.
3성 아리의 경우 단일 타겟이라는 단점 때문에 4코 3성인데도 평균 등수가 2점대를 기록하자, 13.24 패치에서 3성 아리의 피해량을 감소시킨 대신 스킬을 동시에 2명에게 사용하도록 조정되었다.
6감시자 아리가 상당한 메타픽으로 떠오르고 있다. 6감시 자체가 굉장히 좋은 픽이기 때문에 8렙 헤드라이너에서 비에고나 카서스가 뜨면 펜타킬로 가고, 아칼리나 아리가 뜨면 6감 아리, 아칼리를 하고, 이즈리얼이 뜨면 하스스틸 태극이즈가 가능하기 때문이다. 아이템에 따라 제약을 받긴 하지만 8렙 리롤에서 뜨는 헤드라이너에 따라 6감에서 감시자 수준을 낮추고 버티면 리롤덱 상대로 순방이 가능하고 9렙찍고 역전하는 그림으로 가는 게 매우 용이하다.
14.1 패치로 공격 속도가 너프되면서, 1성 아리에 템을 넣어주는 것만으로 근접 기물들을 모두 카운터 치는 사기적인 모습이 사라지면서 6감시자 아리덱도 주류에서 완전히 밀려났다. 2성 풀템의 경우 여전히 제법 뛰어난 성능을 보여주지만 이전보다 채용률이 저조해졌고, 6감시자 덱보다는 KDA 덱이나 주문술사 덱에서 더 위력적인 모습을 보여주는 편.
5.4.6. 아칼리 (K/DA)
|
||
아칼리
4 |
||
[[전략적 팀 전투/세트 10#K/DA| K/DA ]][[전략적 팀 전투/세트 10#처형자| 처형자 ]][[전략적 팀 전투/세트 10#빅히트|
빅히트 ]] |
950 / 1710 / 3078
|
10 / 50
|
60 / 90 / 135
|
50 / 50
|
|
0.85
|
1
|
The Baddest 가장 멀리 있는 표식이 없는 대상에게 표창을 던져 표식을 남깁니다. 이후 표식이 남은 모든 적에게 돌진한 뒤 타격하여 물리 피해(
)를 입히고, 돌진 경로에 있는 적에게는 물리 피해(
)를 입힙니다. 헤드라이너 효과: 체력 +100, 공격 속도 +10% 피해량(
): [ 190% / 190% / 380% ] 피해량(
): [ 80% / 120% / 400% ] |
때가 왔군. 어디 한번 해보실까. (구매)
정신 바짝 차리라고! (등급 상승)
어서 덤벼. (헤드라이너)
젊음과 실력, 그게 최고지. (전투 종료)
정신 바짝 차리라고! (등급 상승)
어서 덤벼. (헤드라이너)
젊음과 실력, 그게 최고지. (전투 종료)
공식 태그는 공격력 암살자.
K/DA 조합의 근거리 AD 기물. 이 시즌에서 유일하게 스킬 시전 시 뒷라인으로 가는 기물이다.
때문에 뒷라인 캐리덱에 있어서는 공포의 대상이다. 하지만 가장 멀리 있는 적으로 돌진한다는 점을 역이용해 뒷라인 끄트머리에 시너지 채우기용 기물, 혹은 일라오이의 촉수를 갖다 놓음으로써 물리는 것을 방지할 수도 있다.
시즌 초에는 9레벨을 찍고 5코스트 헤드라이너를 바라보는 메타가 유행이었는데, 그 중 카서스와 더불어 유이한 4코스트 캐리 기물이라는 특성 덕에 평가가 상당히 좋았다. 4코스트 캐리 기물 중 경쟁률이 치열해 2성 찍기가 어려운 수준이었다.
5코스트 헤드라이너 확률 하향 조정 패치 이후에는 실성능은 더 강력해졌지만, 다른 사람들도 9레벨을 못 바라보는 것은 똑같기에 4코스트 캐리형 덱의 다양성은 오히려 더 넓어져 기물의 인기가 낮아졌다. 하지만 미완성 덱을 상대로는 여전히 매우 강력하고 특성상 살살 맞는 게 가능하기 때문에 4라운드에서의 존재감은 여전하다.
많이 나오는 상황은 아니나, 하트스틸 덱에서도 4라운드에서 빌드업용으로 사용할 수 있다. 이즈리얼이나 케이틀린과 같이 사용할 경우 아칼리에 충분한 공템을 주면 뒷라인을 지워버릴 수 있기 때문에 살살 지는 게 가능하다는 점에서 레이트 하트스틸을 받는데 유리하다. 초반에 체력관리가 잘 되었다는 전제하에 5하스스틸을 켠 채로 4라운드를 내리 지면서 적 뒷라인을 지우고 살살 지면서 9레벨을 띄우고 그 템을 그대로 요릭에게 넘겨주는 1등 플랜에 사용할 수 있다.
5.4.7. 아칼리 (True Damage)
|
||
아칼리
4 |
||
[[전략적 팀 전투/세트 10#True Damage| True Damage ]][[전략적 팀 전투/세트 10#처형자| 처형자 ]][[전략적 팀 전투/세트 10#빅히트|
빅히트 ]] |
1000 / 1800 / 3240
|
0 / 60
|
70 / 105 / 158
|
65 / 65
|
|
0.9
|
1
|
삼연타격 가장 가까운 3칸 내의 적 세 명에게 물리 피해(
)를 세 번 나누어 입힙니다. 세 번의 공격 후 살아남은 적 하나당 마나(
)를 돌려받습니다. 반짝반짝 보너스: 삼연타격으로 입힌 피해의 20%만큼 체력을 회복합니다. 헤드라이너 효과: 체력 +100, 공격 속도 +10% 단검 세례 당 피해량(
): [ 275% / 275% / 550% ] 돌려받는 마나(
): [ 12% / 12% / 20% ] |
kda 아칼리와는 완전히 포지션이 변경되어 앞라인을 뚫는 걸 보조하는 기물이 된다. 시너지인 트루데미지에 더해서 앞라인을 빠르게 뚫는데 도움이 된다. 또한 스킬을 다 썼는데도 앞라인이 건재할 경우 마나를 돌려받아 상대 탱커가 무너질때까지 표창을 난사한다.
어마어마한 데미지 잠재력이 있기 때문에 트루뎀 덱의 서브캐리 기물로서 트루뎀을 갔을 경우 3템 투자를 할 가치가 있지만, 5코 트루뎀 기물인 키아나의 성능과 유틸성이 워낙 출중하고, 트루뎀 문장 케이틀린을 활용할 경우 캐리력에서 너무나 큰 차이를 보이기 때문에 우선적으로 3템을 넣어주는 경우는 거의 없는 편이다. KDA와는 다르게 생존성이 매우 부실하다는 것도 치명적인 단점. 4성 기물임에도 메인 캐리보다는 보조적인 역할을 수행하는 기물로 활용되는 경우가 많다.
5.4.8. 이즈리얼
|
||
이즈리얼
4 |
||
[[전략적 팀 전투/세트 10#Heartsteel| Heartsteel ]][[전략적 팀 전투/세트 10#거물|
거물 ]] |
700 / 1260 / 2268
|
0 / 45
|
70 / 105 / 158
|
30 / 30
|
|
0.85
|
4
|
파티 망치기 점멸하여 현재 대상과 멀어진 후 물리 피해(
)를 입힙니다. 3번 사용할 때마다 직선상의 모든 적에게 물리 피해(
)를 입힙니다. 헤드라이너 효과: 공격력 +15% 피해량(
): [ 370% / 370% / 740% ] 파동 피해량(
): [ 350% / 350% / 700% ] 파동 피해량(
): [ 80% / 120% / 360% ] |
작별의 키스라도 날려줄까! (구매)
문제 없음! (등급 상승)
비켜봐, 이런 건 전문가한테 맡기라고. (헤드라이너)
환호까진 됐어! 뭐, 우레와 같은 박수갈채 정돈 괜찮겠지? (전투 종료)
문제 없음! (등급 상승)
비켜봐, 이런 건 전문가한테 맡기라고. (헤드라이너)
환호까진 됐어! 뭐, 우레와 같은 박수갈채 정돈 괜찮겠지? (전투 종료)
공식 태그는 공격력 원거리 딜러.
초창기에는 평가가 그리 좋지 않았다. 명색이 4코스트인 주제에 앞라인이건 뒷라인이건 다 못 녹였기 때문. 하지만 버프를 받고 날아올라 아리와 함께 왕좌를 양분하는 메타의 지배자가 되었다.
8레벨 기준 거물 헤드라이너로 뜬 이즈리얼이 3의 배수번째 스킬마다 광역기를 날리기에 체력이 얼마 안 남은 원거리 기물을 정리하는 그림이 자주 나온다. 스킬딜러이기 때문에 마나 의존도가 매우 커서 쇼진, 그보다는 블루가 좋기 때문에 마나템의 제약을 크게 받는다. 기본적으로 거물 시너지를 가는데 쌍캐리인 진 역시 마나템이 없으면 쓰레기가 되고 진 역시 쇼진보다는 블루버프가 좋기 때문에 마나템이 많아야 무시무시한 덱파워가 나온다.
주로 주는 아이템은 인피, 라위 등의 딜템과 스킬 3번 시전 시 광역기가 날아가기 때문에 블루나 쇼진 등의 마나템을 주는 편이다.
14.1 이후에도 너프를 먹고 추락한 아리와는 달리, 후반 고밸류 덱으로 8렙 제자이뽀 덱이 떠오르면서 여전히 인기가 폭발하는 캐리 기물이다. 제자이뽀 덱에서 제드와 함께 캐리를 양분해서 담당하는 기물.
14.5 패치에서 마나량이 40에서 45로 너프되면서 블루의 효율이 나빠졌다.
다양한 스킬을 고루 사용해 플레이가 굉장히 화려하다. 이전 6, 9세트의 카이사처럼 협곡과 비슷한 플레이 스타일을 보인다. 불꽃카이팅
5.4.9. 자크
|
||
자크
4 |
||
[[전략적 팀 전투/세트 10#EDM| EDM ]][[전략적 팀 전투/세트 10#난동꾼|
난동꾼 ]] |
1100 / 1980 / 3564
|
60 / 120
|
50 / 75 / 113
|
60 / 60
|
|
0.65
|
1
|
바운스! 주변 적에게 3회 튕깁니다. 튕길 때마다 마법 피해(
)를 입히고 1초 동안 기절시킵니다. 추가로 자크의 체력을 회복(
)합니다. 헤드라이너 효과: 체력 +200, 주문력 +15 피해량(
): [ 120% / 180% / 1200% ] 회복량(
): [ 120% / 160% / 800% ] |
자, 한번 뛰어 볼까? (구매)
야~ 지저분하게 놀아볼까. (등급 상승)
어이~ 내 소개가 늦었군. (헤드라이너)
워호우~! (전투 종료)
야~ 지저분하게 놀아볼까. (등급 상승)
어이~ 내 소개가 늦었군. (헤드라이너)
워호우~! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.
edm 덱의 탱커 기물. 시즌 8의 위협 자크와 유사하게 궁극기를 사용한다. 차이점은 제자리에서 뛰던 8시즌과 달리 적 진영을 헤집어 놓은 후 제자리로 복귀한다는 점이다.
때문에 같은 스킨의 8시즌 자크보다는 유틸성이 강해졌다. 스턴을 시도때도 없이 걸어 대 상대 근접 딜러에 수은이 없을 경우 굉장히 난처해진다. 특히 잭스 캐리, 제드 캐리로 갈 경우 유틸성이 극대화된다. 자크가 뒷라인까지 스턴을 걸면 그 사이에 잭스나 제드가 상대 딜러를 찍어누르는 그림이 자주 보인다.다만 CC 시전시간동안 탱킹이 안 된다는 점이 있어 사용 시 주의해야 한다.
보통 일요세쓰를 밸류덱 끝판대장으로 보기 때문에 세트를 집어놓고 2성찍고 가는 경우가 많은데, 이 경우 언럭키 일라오이 용도로 난동을 켜줄 수 있어서 용병으로 채용해줄 수 있다. 물론 일라오이가 나오면 바로 교체해주자.
14.1 이후 8렙 제자이뽀 덱이 득세하면서 메인 탱커로의 입지가 매우 올라갔다.
참고로 4코 기물 중에서도 3성의 위력이 압도적이다. 6 난동꾼 시너지를 받은 자크 3성은 몇몇 5코 3성 기물보다도 강력한 위력을 보여주기도.
5.4.10. 제드
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||
제드
4 |
||
[[전략적 팀 전투/세트 10#EDM| EDM ]][[전략적 팀 전투/세트 10#스테이지 다이버|
스테이지 다이버 ]] |
1000 / 1800 / 3240
|
30 / 50
|
72 / 108 / 162
|
60 / 60
|
|
0.95
|
1
|
그림자 춤 현재 대상에게 표식을 남기고, 4초 동안 대상으로 지정할 수 없는 그림자를 생성합니다. 그림자는 제드 공격력에 비례한 공격력(
)을 지닙니다. 짧은 시간이 지나거나 표식이 남은 적의 체력이 일정 수치(
15%) 아래로 떨어지면 추가 물리 피해(
)를 입힙니다. 헤드라이너 효과: 체력 +100, 공격력 +5% 그림자 공격력(
): [ 185% / 185% / 370% ] 피해량(
): [ 350% / 350% / 700% ] |
소리 없이. (구매)
그림자를 받아들여… 어둠 속에서 죽든가! (등급 상승)
날 부정하지 마. (헤드라이너)
(웃음) (전투 종료)
그림자를 받아들여… 어둠 속에서 죽든가! (등급 상승)
날 부정하지 마. (헤드라이너)
(웃음) (전투 종료)
공식 태그는 공격력 암살자.
스킬 아이콘은 협곡의 W에서 따 왔고, 스킬은 협곡의 궁극기를 들고 출시되었다. 스킬 사용 시 공격하는 대상에게 표식을 남기고 4초동안 대상 지정이 불가능한 그림자를 소환한다. 이 그림자는 제드의 공격력에 비례한 공격력을 지니고 있다. 공격력의 175%라서 제드 본인보다 그림자의 공격력이 더 높다. 체력이 떨어지면 원본 협곡의 제드 패시브 약자멸시마냥 추가 물리피해를 입혀 킬 결정력이 뛰어나다. 또한 별 레벨이 올라도 1성과 2성의 스킬 데미지가 차이가 없다.
그러나 딜이 강한 대가로, 타 4코스트 딜러들에 비해 안정성이 좋지 않다. 때문에 메인 캐리로 쓴다면 밤의 끝자락, 수은과 같은 생존템은 무조건 하나 주어야 한다.
자크와 비슷한 처지로 EDM 조합은 대부분 잭스나 럭스를 주력으로 하기 때문에 보통 시너지 셔틀로 쓰이는 편. 그 외에 고밸류 덱으로 가려고 할 때, 9레벨을 찍기 전까지 헤드라이너로 나오면 근접딜러용 아이템의 짬을 도맡는 데 쓰이기도 한다. 하지만 딜 하나는 강하기 때문에 메인 캐리로 아예 쓰이지 않는 것은 아니다. 주로 잭스를 못 키우는 상황에서 밤의 끝자락 등의 아이템을 만들었을 때 메인 캐리로 고용된다. 이 경우 주로 6스테이지 다이버를 목표로 시너지를 채우는 편.
지속적인 버프로 인해 14.1 이후 캐리력을 인정받기 시작했다. 부족한 안정성에도 불구하고 워낙 깡뎀이 막강하고, 각종 CC기와 이동기를 난무하여 진형이 붕괴된 개싸움이 펼쳐질 경우 제드의 캐리력이 비약적으로 올라간다는 것도 밝혀졌다. 제자이뽀 덱에서 이즈와 함께 쌍캐리 역할을 담당.
14.3 패치 이전까지 헤드라이너 효과가 제드 그림자의 공격력을 강화하는 효과였으나 적용되지 않는 버그가 있어 패치로 제드 공격력 +5%로 변경되었다.
제자이뽀 덱이 지나치게 강력한 모습을 보여 14.3b 패치로 기본 공격력이 3 너프되었지만, 너프 폭이 크지 않아 여전히 득세 중이다.
5.4.11. 카서스
|
||
카서스
4 |
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[[전략적 팀 전투/세트 10#펜타킬| 펜타킬 ]][[전략적 팀 전투/세트 10#처형자|
처형자 ]] |
700 / 1260 / 2268
|
40 / 120
|
40 / 60 / 90
|
30 / 30
|
|
0.75
|
4
|
필멸자의 운명 기본 지속 효과: 치명타 확률에 비례해 주문력을 얻습니다. 사용 시: 체력이 가장 낮은 적 4/4/6명에게 마법 피해( )를 입힙니다. 가능할 경우 항상 치명타로 적용됩니다. 전투가 끝날 때까지 주문력이 40% 증가합니다. 헤드라이너 효과: 주문력 +15% 피해량(
): [ 160% / 240% / 540% ] |
죽음의 빛으로~ (구매)
메탈은 죽지 않아! (등급 상승)
(괴성) (헤드라이너)
들어라 내 앵콜 송~! (전투 종료)
메탈은 죽지 않아! (등급 상승)
(괴성) (헤드라이너)
들어라 내 앵콜 송~! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.
스킬은 원작의 궁극기. 대신 최대 10명도 넘는 기물이 나올수 있는 환경상 발동시 기준 현재 체력이 낮은 대상 4~6명을 상대로 발동시키는 구조로 변경되었다.
시작 마나가 40/120으로, 별다른 마나템이 없다면 평타를 8번이나 쳐야 스킬을 발동한다. 이런 이유 + 그 판에 한하여 주문력을 계속 증가시키는 패시브로 인해 쇼진이나 블루같은 템을 끼워줘 최대한 스킬을 빨리 돌리는 쪽으로 갈피를 잡기 쉽지만 실제로는 구린 평타 모션과 긴 시전시간탓에 쇼진이나 구인수등을 끼워줘봤자 효율이 매우 안좋아서 라바돈같은 극 AP템을 끼워줘 한방으로 어떻게든 결정타를 내는 극딜러로 포지션을 잡는 게 훨씬 범용적으로 좋다.[25] 상대의 핵심 딜러를 첫 스킬로 보낼 수 있냐 없냐가 사실상 카서스 메인 캐리로 덱을 굴릴수 있는지 없는지를 판가름낸다고 보면 된다. 카서스 메인 캐리 덱의 전반적인 평가는 1등을 달성하기에는 다소 모자란 성능을 가진 기물이며, 순방덱에 특화되어 있다는 쪽이다.
상술한대로 큰 마나통과 긴 시전시간, 그에 부응하는 저체력 기물 4인 저격이라는 하이 리스크 하이 리턴을 자랑하는 기물답게 10시즌 패치 내내 평가가 극단적으로 갈리는 편이다. 너프하자니 첫 스킬 발동까지의 고비를 버티며 쓰자니 처참하게 덜떨어진 성능이고, 그렇다고 버프하자니 상대 후열을 말그대로 갈아버려 지나치게 판도를 일방적으로 몰고간다. 심지어 너프든 버프든 패치 주기 타이밍도 이상해 유저들 입장에서도 영 갈피를 못잡는 경우가 많다.
스킬로 타겟팅 중인 적이 중간에 사망하면 타겟팅이 변경되는 것이 아니라 그냥 증발하여 타겟팅 수가 줄어드는 현상이 발생하는 단점도 존재한다.
여담으로 구매 시 대사가 느금마 미친놈으로 들린다는 평가가 많다. #
5.4.12. 케이틀린
|
||
케이틀린
4 |
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[[전략적 팀 전투/세트 10#8비트| 8비트 ]][[전략적 팀 전투/세트 10#속사포|
속사포 ]] |
700 / 1260 / 2268
|
0 / 75
|
70 / 105 / 158
|
30 / 30
|
|
0.8
|
4
|
챔피언 사냥 가장 멀리 있는 적 4명을 사격합니다. 사격 시 처음 적중당한 적에게 물리 피해(
) 를 입힙니다. 헤드라이너 효과: 공격력 +5%, 추가로 사격하여 60%의 피해를 입힙니다. 피해량(
): [ 360% / 360% / 750% ] 피해량(
): [ 40% / 60% / 200% ] |
서류 작업보단 현장이 낫죠. (구매)
빨리 끝내드리죠! (등급 상승)
빗나가지 않아. (헤드라이너)
티타임은 끝났어. (전투 종료)
빨리 끝내드리죠! (등급 상승)
빗나가지 않아. (헤드라이너)
티타임은 끝났어. (전투 종료)
공식 태그는 공격력 마법사.
스킬 시전 시 빠르게 적 4명을 타겟으로 정해 협곡의 궁극기를 난사한다. 적이 4명보다 적을 경우 한 기물에 여러번 쏘기도 한다.
그 어떤 부가 효과 없이 아주 정직하게 계수가 높은 총알 네 개를 연사한다. 이 투사체는 가장 먼 적들을 대상으로 하지만 카서스나 아칼리와 달리 앞라인을 뚫고 공격할 수 없기 때문에 적절한 방깎이 없으면 존재감이 급격히 떨어진다. 반대로 라위나 트루 데미지 상징이 있으면 스킬 한번에 탱커들이 죽어나가는 무서운 성능을 자랑한다. 즉 아이템 빨을 꽤 받는 기물. 또한 적 탱커가 움직이기라도 하면 그 사이로 총알이 날아가 적 딜러를 한방에 죽여버리기도 한다.
시너지가 모두 기물과 궁합이 좋은 편이다. 8비트 시너지는 스택마다 추가 공격력을 제공하기 때문에 8비트 조합에서 채용하면 공격력을 상당하게 늘리는 것이 가능하며, 속사포 시너지는 공속이 빨라진다. 때문에 평타 한 방마다 마나를 채워 주는 쇼진의 창과 궁합이 좋은 편이다. 또한 헤드라이너 보너스가 매우 좋아서 AD 아이템으로 빌드업을 하고 있었을 때 헤드라이너로 뜬다면 굉장히 반가운 기물이기도 하다. 용병이든, 메인 기물이든 밥값은 하기 때문.
단 단점이 아예 없는 것은 아닌데, 바로 선딜레이가 상당히 길다는 것이다. 때문에 궁극기 선딜레이 중에 아칼리나 카서스 등에 물려 죽을 수 있으니 사용 시 주의하자.
그 외 뒤집개가 있는 판에서 주가가 상승하는 기물이기도 하다. 특히 트루 데미지와의 궁합이 발군인데, 추가 고정 피해를 입히기 때문에 궁극기 한 방에 상대 메인 딜러를 일점사하는 강력한 기물이 된다. 세나를 사용하여 2속사포를 켜 주는 것도 가능하다.
5.4.13. 트위스티드 페이트
|
||
트위스티드 페이트
4 |
||
[[전략적 팀 전투/세트 10#디스코| 디스코 ]][[전략적 팀 전투/세트 10#현혹술사|
현혹술사 ]] |
700 / 1260 / 2268
|
30 / 105
|
45 / 68 / 101
|
30 / 30
|
|
0.75
|
4
|
섞고 던지기 현재 대상과 가장 가까운 적 3명에게 카드 (21+
40%당 1)장을 나누어 던집니다. 마법 저항력을 1만큼 감소시키고 마법 피해(
)를 입힙니다. 헤드라이너 효과: 카드 3장을 추가로 던집니다. 피해량(
): [ 45% / 70% / 225% ] |
되든 안 되든 해보는 거야. (구매)
좋은데. (등급 상승)
운이 좋다고? 이건 운명이야! (헤드라이너)
세게 나올 때가 최고야. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 원거리 딜러.좋은데. (등급 상승)
운이 좋다고? 이건 운명이야! (헤드라이너)
세게 나올 때가 최고야. (전투 종료)
ap 딜템을 주는 게 정석이고, 카드에 공속 계수도 붙어있다. 다만 기왕 공속을 올리려면 2구인수 등으로 빡세게 공속을 올려야 체감이 되는 수준. 고밸류 디스코덱에서 메인 딜러로 활약이 가능하다. 다만 고밸류 디스코덱은 트페 2성뿐만 아니라 직스나 요릭, 일라오이 같은 5코 기물 2성들을 활용할 때 비로소 덱 파워가 나오는 편. 13.21 기준으로 5코 3성이 아닌 이상 모든 덱을 이길수 있는 이론상 최강의 덱이지만, 9레벨 이상에서 5코 기물을 활용해야 한다는 조건이 붙는다는 점은 알아두자.
이렇게 완성덱의 경우는 최고의 성능을 자랑하지만 아이러니하게도 4코 3성의 경우에는 다른 4코 기물들보다 그 위력이 현저히 떨어진다. 3성이 되도 증가하는 건 순수 딜링 뿐인데 이것도 다단히트식으로 들어가는 지라 용발을 낀 탱커들을 상대로 고전하다가 상대 딜러에게 휩쓸리는 경우가 허다하다.
14.1에서 지나치게 고성능을 자랑했었기에 14.2에서 너프를 먹으면서 다시 사용이 까다로워졌다.
14.3 패치로 스킬 마나 소모량이 14.2 패치 전으로 롤백되는 버프를 받았다.
5.5. 5단계
5.5.1. 루시안
|
||
루시안
5 |
||
[[전략적 팀 전투/세트 10#재즈| 재즈 ]][[전략적 팀 전투/세트 10#속사포|
속사포 ]] |
850 / 1530 / 2754
|
50 / 125
|
65 / 98 / 146
|
30 / 30
|
|
0.9
|
4
|
아르페지오 가장 먼 적을 향해 일정 횟수(14+추가
20%당 1) 사격합니다. 각 탄환은 처음 적에게 적중하면 폭발하여 주변 모든 적에게 물리 피해(
)를 입히고, 전투가 끝날 때까지 방어력을 감소시킵니다. 아르페지오 사용이 일찍 끝나면 발사하지 않은 사격 횟수에 따라 마나를 얻습니다. 헤드라이너 효과: 공격력 +5%, 아르페지오 사용 시 추가로 3회 사격합니다. 방어력 감소: [ 3 / 5 / 20 ] 피해량(
): [ 55% / 55% / 1000% ] 피해량(
): [ 20% / 30% / 100% ] |
한번 해보자고. (구매)
이제 잠들 시간이다. (등급 상승)
우리가 새로운 추억을 만들고 있어. (헤드라이너)
좀 쉬어야겠어. 비명소리에서 잠시 벗어나고 싶군. (전투 종료)
이제 잠들 시간이다. (등급 상승)
우리가 새로운 추억을 만들고 있어. (헤드라이너)
좀 쉬어야겠어. 비명소리에서 잠시 벗어나고 싶군. (전투 종료)
공식 태그는 공격력 원거리 딜러.
속사포와 재즈 시너지를 가진 딜러로 방어력 감소, 범위 딜, 공속 비례 탄환 수 증가까지 붙어있으나 무조건 멀리있는 적을 향해 대각선 경로로 공격하며 왔다갔다 이동하면서 사격하기 때문에 적이 예쁘게 뭉쳐있지 않는 이상 딜이 분산된다는 단점이 있다. 기본 공격 판정인지 루난의 허리케인이 각 사격마다 발동된다.
3성을 찍으면 루시안이 4명의 분신과 함께 대각선으로 일제사격을 한다. 대각선 배치를 해야 효율적이다.
순수한 스탯기반 5코 딜러라 템이 없을 때, 1성일 때는 5코 답지않게 약해서 재즈 시너지 기물로만 사용한 경우가 많아 평가가 나쁘다. 하지만 방깍 유닛 특성상 미터기로 잡히지 않는 기여도가 있다. 거기에 5코 기물이라 1성과 2성 스펙업 차이가 큰데다 그 방깍 역시 스탯이 높아질수록 더더욱 빠르고 많이 넣기 때문에 2성 찍히고 아이템을 몰아넣어도 루시안의 미터기 딜량은 낮게 나오지만, 왜인지 모르게 상대가 녹아내리는 모습을 볼 수가 있다.
때문에 덱에 기용하는 것만으로도 AD 위주의 덱에 대한 영향력이 크므로 보통 서브딜러로 활약하는 편이며 극후반에 들어오는 AD 템을 몰아준다. 이외에는 3코스트 이하 딜러 기물이 3성작이 안됐거나 AD 딜러가 없는 상황에 메인딜러로 몰아주는 편이다. 공속이 오를수록 발사하는 탄환이 많아지고 결과적으론 방깎도 높아지므로 곡궁 기반 완성 아이템을 준다.
5.5.2. 소나
|
||
소나
5 |
||
[[전략적 팀 전투/세트 10#믹스마스터| 믹스마스터 ]][[전략적 팀 전투/세트 10#주문술사|
주문술사 ]] |
850 / 1530 / 2754
|
0 / 170
|
5 / 8 / 11
|
40 / 40
|
|
0.85
|
7
|
절정 (역동) 기본 지속 효과: 공격 시 아군에게 비트를 보내 최대 체력의 일부를 회복시킵니다. 사용 시: 모든 아군에게 비트를 보내 보호막( )을 부여합니다. 헤드라이너 효과: 공격 속도 +5%, 공격할 때마다 공격 속도가 1% 증가합니다. 최대 체력 %: [ 6% / 9% / 100% ] 보호막(
): [ 350% / 550% / 3333% ] 지속 시간: [ 2.5 / 2.5 / 30 ] |
절정 (환영) 기본 지속 효과: 공격 시 아군에게 비트를 보내 4초 동안 공격 속도를 증가시킵니다. 사용 시: 6초 동안 모든 아군의 공격 속도를 증가시키고, 공격 시 마법 피해( )를 입힙니다. 헤드라이너 효과: 공격 속도 +5%, 공격할 때마다 공격 속도가 1% 증가합니다. 기본 지속 효과 공격 속도: [ 25% / 35% / 500% ] 사용 시 공격 속도: [ 75% / 115% / 777% ] 1회당 피해량(
): [ 90% / 135% / 777% ] |
절정 (뇌진탕) 기본 지속 효과: 공격 시 아군에게 비트를 보냅니다. 소나와 아군 모두 주문력이 증가합니다. 사용 시: 다수의 가장 가까운 적에게 마법 피해( )를 입힙니다. 헤드라이너 효과: 공격 속도 +5%, 공격할 때마다 공격 속도가 1% 증가합니다. 주문력: [ 2 / 3 / 100 ] 피해량(
): [ 450% / 675% / 7777% ] 대상 수: [ 5 / 5 / 11 ] |
공식 태그는 주문력 원거리 딜러.
믹스마스터 특성에 맞게 세가지 테마의 디제잉을 선택할 수 있는데 주문력 증가/체력 회복/공격 속도 증가 3가지의 버프 중 하나를 고를 수 있다. 이미 선택했어도 대기석에 넣었다 다시 배치하면 재선택이 가능하다.
특이하게도 소나는 적이 아닌 아군에게 기본 공격을 하는데 이는 아군에게 버프를 주기 위함이며 앞서 서술한 각각의 능력치 버프를 아군 기물에게 평타로 부여하는 것이다. 마나는 기본 공격 기믹에 맞게 정상적으로 차오른다. 아군 기물이 소나를 제외하고 하나도 없을 경우 평범하게 적을 공격한다.
스킬은 세 가지 모두 준비 동작 후 디제잉 머신을 내려치는 모션으로 발동되며 주문력 증가 선택 시 정해진 대상 수 만큼 마법 피해를 준다. 아군에게 주문력을 주면 소나도 함께 오르기 때문에 결과적으로 소나가 공격한 횟수만큼 딜이 증가한다. 체력 회복은 대상에게 기본 공격 시 최대 체력 비례로 회복시키며 스킬로 덱에 있는 모든 아군에게 보호막을 부여한다. 공격 속도 증가는 일정 시간동안 아군의 기본 공격에 추가 피해량이 부여된다.
기본적으로 주문력 증가는 대상 수도 한정되어 있고 주문술사 시너지를 최대한 활성화하지 않는 이상 파괴적인 딜량은 나오지 않기 때문에 버리는 옵션 취급이고 상황에 따라 체력 회복/공격 속도 중 고르는 편. 기본 효과도 꽤나 강력하지만, 스킬 사용 시 광역 버프가 굉장히 강력하다.
단점이라면 강력한 효과만큼이나 어마어마한 170의 마나. 전투 한 번에 비트를 2번 쓰면 많이 본 수준. 이를 보완하기 위해 구인수+쇼진 조합으로 최대한 마나를 확보해야 한다. 당연하겠지만 어울리는 상징은 이모코어로 마나를 절감하거나, 쇼진을 들고 속사포 시너지를 활용하는 것.
3성이 되면 기본 공격 시 마나 획득량이 대폭 증가하고 스킬 사용 시 3가지 버프를 모두 발동시킨다.
시즌 초에는 직스와 함께 메타의 지배자로 거의 모든덱에 들어가는 기물이었다. 하지만 밸류덱이 너프되고 다양한 덱이 쓰이는 현재로서는 아리덱, 트페덱 같은 Ap캐리덱에서만 한정으로 쓰일 뿐이다. 그나마 트페덱에서도 직스보다 우선순위가 밀리는데, 아리덱에서는 화력이 거의 없는 6감시자들에게 소나의 화력을 얹어줄 수 있다는 점에서 화룡점정의 코어 유닛으로 취급된다.
결국 13.24b 패치로 공속 모드의 피해량이 너프되었다.
그럼에도 공속 모드만을 선호하는 현상이 나타나자 지속적으로 공속 모드는 너프, 다른 모드는 버프를 받고 있다. 여러 번의 패치를 거치고서야 여러 모드가 골고루 쓰이게 되었다.
5.5.3. 요릭
|
||
요릭
5 |
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[[전략적 팀 전투/세트 10#펜타킬| 펜타킬 ]][[전략적 팀 전투/세트 10#수호자| 수호자 ]][[전략적 팀 전투/세트 10#춤꾼|
춤꾼 ]] |
1050 / 1890 / 3402
|
60 / 110
|
88 / 132 / 198
|
60 / 60
|
|
0.8
|
1
|
구덩이로 들어가! (ft. 망령) 헤드뱅잉 망령을 소환하여 전장 중앙으로 보냅니다. 각 망령은 3회 공격에 걸쳐 물리 피해(
)를 입힙니다. 망령이 피해를 입히면 3초 동안 20%의 파열을 적용합니다. 스킬을 2번째로 사용할 때마다 일정 체력( )을 지닌 거대 망령을 소환합니다. 파열: 방어력이 감소합니다 헤드라이너 효과: 체력 +50, 망령을 2마리 추가로 소환합니다. 거대 망령은 훨씬 크고 10%의 추가 피해를 입힙니다. 망령 수: [ 9 / 10 / 25 ] 망령 피해량(
): [ 150% / 150% / 1000% ] 거대 망령 체력(
): [ 900% / 1750% / 9001% ] 거대 망령 피해량(
): [ 250% / 250% / 2000% ] |
들리나? 종말의 소리가. (구매)
널 애도하마. (등급 상승)
널 묻으러 왔다. (헤드라이너)
통곡의 메아리가 더 크게 울리겠군. (전투 종료)
널 애도하마. (등급 상승)
널 묻으러 왔다. (헤드라이너)
통곡의 메아리가 더 크게 울리겠군. (전투 종료)
공식 태그는 공격력 전사.
스킬을 사용하면 망령들을 불러내서 방어력을 깎아먹고 2번 시전할 때 마다 거대한 망령을 소환해서 공격시킨다.
성능 자체는 말도 안되는 기물이지만, ad 근접 딜탱 캐리들은 보통 3코 3성, 4코 2성을 찍고 9렙에 들어오기 때문에 아이템을 교체해주는 경우는 매우 드물다. 그래서 보통 도장 정도만 박아주는데, 수호자, 춤꾼 시너지를 가지고 있어서 무슨 템이 들어와도 충분히 제 역할을 한다. 자체 성능도 매우 강력한 AD 근접 캐리지만 두번 스킬을 쓰면 소환하는 망령 적의 공격을 흡수해주기 때문에 요릭이 스킬을 두번 돌릴 수만 있다면 그 전투는 거의 이겼다고 보면 된다.
흔히 아이템을 투자해주지 않는 경우가 많은데, 펜타킬,수호자,춤꾼 시너지로 단단함을 가져가면서도 공격력도 이번 시즌 가장 강력한 AD 근접 캐리이기 때문에 2성이 찍힌다면 기존 캐리를 깨서라도 공템을 투자해줄 가치가 있다.
스킬 시전 모션 도중에 죽으면 구울이 일부만 소환된다.
5.5.4. 일라오이
|
||
일라오이
5 |
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[[전략적 팀 전투/세트 10#일류 비트| 일류 비트 ]][[전략적 팀 전투/세트 10#난동꾼|
난동꾼 ]] |
1100 / 1980 / 3564
|
70 / 150
|
56 / 84 / 126
|
70 / 70
|
|
0.8
|
1
|
심해의 드럼 기본 지속 효과: 3초마다 일라오이의 촉수가 주변 적에게 마법 피해(
)를 입힙니다. 사용 시: 3.5초 동안 일라오이가 방어력과 마법 저항력이 증가합니다. 체력이 가장 낮은 촉수를 부활시키거나 완전히 회복시킵니다. 가장 가까운 적에게 도약한 후 넓은 범위에 마법 피해( )를 3회 입힙니다. 촉수는 드럼 소리에 따라 찍기 공격을 가합니다. 헤드라이너 효과: 주문력 +10%, 방어력 +5, 마법 저항력 +5, 촉수가 2초마다 찍기 공격을 가합니다. 피해량(
): [ 60% / 60% / 500% ] 피해량(
): [ 60% / 60% / 500% ] 범위 피해량(
): [ 100% / 150% / 4000% ] 방어력 및 마법 저항력: [ 100 / 150 / 400 ] |
우린 하나의 영혼이 아니다. 수 많은 영혼들이지. (구매)
우린 절대 멈추지 않는다. (등급 상승)
하, 다시 해보자! (헤드라이너)
카 보로스!/나가 쇼!/알터! (스킬 사용)
참 좋은 날이군! (전투 종료)
우린 절대 멈추지 않는다. (등급 상승)
하, 다시 해보자! (헤드라이너)
카 보로스!/나가 쇼!/알터! (스킬 사용)
참 좋은 날이군! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.
고유 시너지로 전투 시작 전 촉수 둘을 추가로 배치할 수 있다. 시즌 4 아지르의 황제 시너지와 거의 유사하다. '가장 먼 적을 향하는' 스킬을 대신 맞아주거나 앞라인을 보충하는 등 무궁무진한 활용법을 가졌다.
단순 고기방패던 아지르의 병사와 달리 공격도 하는데, 주의점으로 사거리가 애매해 앞라인에 두지 않으면 맨땅을 찍는 경우가 많다. 사실상 딜러로써의 기대치는 전무하고 대신 일라오이의 스킬을 통해 재생된다는 점 때문에 타겟팅이 강제되는 아칼리, 루시안이나 개체 수에 큰 영향을 받는 카서스, 딜 소나 등의 하드카운터 격으로 꼽힌다.
5코스트 유닛 중에서는 특이하게도 1성일 때, 노아이템일 때가 가장 가성비가 좋으며 선호도도 가장 높다. 그래서 8렙롤에서 럭키로 떳을 경우 덱에 주는 영향이 매우 강하며 매우쉽게 9렙을 볼 수 있게해줘 선호도가 매우 높다. 그 이유는 일라오이의 본체는 촉수이기 때문이다. 2성이 찍힐경우 촉수도 역시 매우 강해지기 때문에 2성작도 우선순위가 높다. 하지만 그 때문에 본체에게 아이템을 쥐어주는 건 그다지 추천하지 않는데, 오래 살아있다고해서 촉수가 리필되는 정도지 그다지 좋은 점이 없다. 하지만 요릭이 없다면 가장 단단한 탱커이기 때문에 탱템을 투자한다고 해서 충분히 제값은 한다.
5.5.5. 직스
|
||
직스
5 |
||
[[전략적 팀 전투/세트 10#하이퍼팝| 하이퍼팝 ]][[전략적 팀 전투/세트 10#현혹술사|
현혹술사 ]] |
800 / 1440 / 2592
|
30 / 70
|
45 / 68 / 101
|
40 / 40
|
|
0.8
|
4
|
혼돈 이론 현재 대상에게 폭탄을 던져 마법 피해(
)를 입힙니다. 폭탄은 5개의 소형 폭탄으로 분열하여 대상에게 4초 동안 파쇄를 부여하고 마법 피해(
)를 입힙니다. 스킬을 사용할 때마다 소형 폭탄의 개수가 1개 증가합니다. 파쇄: 마법 저항력이 30% 감소합니다. 헤드라이너 효과: 주문력 +5%, 최대 마나가 5 감소합니다. 피해량(
): [ 360% / 540% / 4000% ] 분열 피해량(
): [ 70% / 105% / 400% ] |
성급해? 누가 성급해 누가! (구매)
와하! (등급 상승)
간다! (헤드라이너)
불 꺼! (전투 종료)
와하! (등급 상승)
간다! (헤드라이너)
불 꺼! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 원거리 딜러.
스킬은 시즌 6의 1코 직스처럼 커다란 광역 폭탄을 느리게 던진다. 차이점은 대상이 움직여도 따라가고, 이후 주변 적들에게 소형 폭탄이 추가로 퍼진다. 5코 AP 딜러답게 웬만한 AP템은 다 잘 어울리며 폭탄이 퍼지기 때문에 모렐로노미콘이나 붉은 덩굴 정령으로 치감을 묻히기에도 제 격이다.
너프 전 9렙 메타일 때 메타를 지배하던 지배자로, 어마어마한 화력으로 라인을 지워버렸기 때문에 평가가 매우 높았다. 현혹술사라 당시 강하던 바드와 재즈를 띄우기도 쉬워서 매우 자주 보이던 기물이었다. 하지만 헤드라이너 폭탄 수 감소 패치로 트페덱을 제외하고서는 채용하는 경우가 거의 없을 정도로 평가가 급락했다. 그나마 재즈를 기용하는 덱에서 바드와 함께 현혹술사와 하이퍼팝으로 시너지 2개를 켜주기 때문에 서브딜러 겸 시너지 셔틀로 써먹는 정도.
5.5.6. 진
|
||
진
5 |
||
[[전략적 팀 전투/세트 10#마에스트로| 마에스트로 ]][[전략적 팀 전투/세트 10#거물|
거물 ]] |
950 / 1710 / 3078
|
0 / 50
|
70 / 105 / 158
|
40 / 40
|
|
0.58
|
4
|
종말의 협주곡 라단조 기본 지속 효과: 기본 공격 시 추가로 10의 마나를 얻습니다. 대기석에 대단원의 막 소총이 4개 있으면 공격 대신 지휘를 시작합니다. 각 소총은 마에스트로와 같은 속도로 발사되고 물리 피해(
)를 입힙니다. 4번째 세례마다 200%의 피해를 입힙니다. 사용 시: 대단원의 막 소총 1개를 빈 대기석 슬롯에 놓습니다. 헤드라이너 효과: 공격력 +10%, 전투 시작: 빈 대기석 슬롯에 대단원의 막 소총을 1개를 놓습니다. 스킬 사용 1회당 소총: [ 1 / 1 / 4 ] 피해량(
): [ 60% / 60% / 444% ] 피해량(
): [ 15% / 25% / 144% ] |
유명하게 만들어주마. (구매)
이번엔 내가 제대로 보여줬군. (등급 상승)
웃어! 모두 지켜보고 있잖아. (헤드라이너)
이제, 퇴장시켜 드리지./피날레를... 준비해라. (스킬 사용)
쇼는 절대 끝나지 않아. (전투 종료)
이번엔 내가 제대로 보여줬군. (등급 상승)
웃어! 모두 지켜보고 있잖아. (헤드라이너)
이제, 퇴장시켜 드리지./피날레를... 준비해라. (스킬 사용)
쇼는 절대 끝나지 않아. (전투 종료)
공식 태그는 공격력 마법사.
신기하게도 스킬을 사용할 때 마다 대기석에 바이올린을 놓고, 4번째 바이올린이 놓인 때부터 진은 공격을 멈추고 놓여진 바이올린이 대신 공격한다. 다만 바이올린과 함께 일반 공격 판정을 날리는 것으로 간주하는지 덩굴 정령이나 루난의 허리케인 등 기본 공격과 관련된 아이템이나 증강의 효과는 그대로 본다. 대기석에 4칸 이상의 공간이 없으면 바이올린을 놓을 수 없어 마나만 날리고 스킬 시전을 못한다. 이 경우 대기석을 비워야 진이 바이올린을 통한 공격이 가능하다는 경고 메세지가 뜬다.
연주를 시작한 후에는 적 기물을 죽일 때 마다 바이올린이 또 하나씩 추가된다. 따라서 진의 파괴력을 최대로 올리려면 아군 대기석에 단 한 명의 챔프도 없어야하며 진이 4개의 바이올린을 설치하고 공격하기까지 버텨줄 튼튼한 앞라인이 필요하다. 따라서 진을 메인 딜러로 사용하려면 빠르게 바이올린을 설치할 수 있도록 푸른 파수꾼이나 쇼진의 창은 필수이며 화력은 무한의 대검이나 죽음의 검으로 보충한다.
기용하는데도 여러 제약이 따르는데 이 모든 조건을 만족해도 단일 피해라 파괴력이 딱히 엄청나진 않다. 정말 모든 필드 업그레이드를 마치고 극 후반에 가서 대기석을 다 비워야 제값을 하는, 하지만 바이올린이 쌓이기 시작하면 진짜로 막을 수 없는 후반 싸움의 최종 병기라 할 수 있다.
3성을 찍으면 이스터에그로 대신 4성이 된다. 기본적인 체급은 3성에 가까워 컨셉상 4성이긴 하나 5코 3성인만큼 스킬이 바뀌는데 더 이상 대기석 자리 여부에 구애받지 않고 결투장 주변에 바이올린들을 시계 방향으로 배치하며 빽빽하게 채운다. 바이올린의 갯수만큼 피해량 계수도 정비례하기 때문에 화력은 뛰어나지만 그럼에도 단일 화력이기 때문에 조금이라도 버텨줄 앞라인은 필수다.
누가 진 아니랄까봐 4에 관련된 시스템이 굉장히 많다. 3, 4성 진의 AD피해량 계수 444%, 4개부터 작동하는 대단원의 막 소총, 4번째 시전마다 데미지 200% 증가, 3성을 찍을시 이스터에그로 강제로 4성 업그레이드, 3, 4성 진의 스킬 사용시 생성되는 대단원의 막 소총 4개, 4성 진의 바이올린 총 설치 갯수 44개[26], 스킬 이름의 종말의 협주곡 라단조 등등, 4와 관련된 시스템이 굉장히 많다.
여담으로 진을 투입할 시 배경음악으로 바이올린을 기반으로한 오케스트라 믹스가 추가되는데 상당한 퀄리티인지라 호평이 많다.
14.3 패치로 체력과 방어력, 마법 저항력이 상향되었다.
5.5.7. 케인
|
||
케인
5 |
||
[[전략적 팀 전투/세트 10#Heartsteel| Heartsteel ]][[전략적 팀 전투/세트 10#이단아| 이단아 ]][[전략적 팀 전투/세트 10#와일드카드|
와일드카드 ]] |
1200 / 2160 / 3888
|
0 / 50
|
75 / 113 / 169
|
70 / 70
|
|
0.95
|
1
|
사신의 공포 돌진한 후 주변 모든 적에게 마법 피해(
)를 입히고 3초 동안 동상 효과를 부여합니다. 케인의 공격이 한 대상에게만 적중할 경우 즉시 스킬을 다시 사용합니다. 동상: 공격 속도를 20% 감소시킵니다. 헤드라이너 효과: 주문력 +5%, 그림자 암살자가 2골드를 추가로 제공합니다. 라아스트가 1의 전략가 체력을 추가로 제공합니다. 피해량(
): [ 400% / 600% / 4000% ] |
그림자를 벗어나 화려한 조명 속으로. (구매)
소리 높여! (등급 상승/헤드라이너)
비트 나가신다! (전투 종료)
소리 높여! (등급 상승/헤드라이너)
비트 나가신다! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 암살자.
대체로 평가가 낮았으나 라스베가스 대회에서 2성 케인을 대다수가 캐리로 쓰면서 한섭에서도 재발견 되고 있는 기물이다. 기본적으로 이단아 시너지가 없어도 적뒤로 넘어들어가기 때문에 중앙 근처에선 생존성이 좋지않지만 구석에 든든한 탱커를 두고 맞아주는 사이 파고들어가서 적 후열을 지워버리거나, 아예 원거리 기물 반대편에 배치되어 선타겟이 잡히지 않을 경우 적 기물들을 갈아버리는 화력을 보여준다.
케인은 키아나와 비슷하면서도 반대되는 특성을 가지고 있는데 별 템 없이도 단일공격력이 강하고 아이템 복사도 하기에 빨리 잡히면 아이템을 하나씩 훔쳐와서 필드를 점점 강하게 만들다 9렙에 밸류가 떨어지는 키아나와 달리 빨리 잡힐 경우의 장점은 그다지 없다. 반대로 케인은 빌드업 단계나, 8레벨 단계에서보다 9레벨 이상에서의 1등 굳히기나 클러치 싸움에서 아이템과 골드를 생산하며 위력을 보여주는 기물이다.
그 메커니즘은 광역공격을 하는 유닛 특성상 아이템이 없으면 적의 마나나 채워줄 뿐 위력이 없어서 아이템의 의존도가 매우 크다. 따라서 8렙단계에서 짜여진 딜러 외의 3번째 캐리에게 줄 공템의 여유가 있는 후반에 강해지며. 요네에게 이단아 시너지를 주거나 5코스트 기물들과 딱 맞아떨어지는 시너지를 가진 세트. AD 뒷라인의 쌍캐리 혹은 시너지 기물인 이즈리얼 아펠리오스를 써서 3하트스틸 정도는 덱파워 저하없이 쓸 수 있게 해주기 때문이다. 따라서 3하트스틸에서 좀 무리하면 5하트스틸을 안정적으로 유지할 수 있게 한다.
케인이 승리할 경우 골드를 뱉기 때문에 10레벨을 안정적으로 바라볼 수 있게하고, 5라운드 이후에 터지는 하스스틸 보상은 터질때마다 굉장한 보상을 주기 때문에 1등 싸움으로 들어갈 경우 넘쳐나는 아이템과 보상으로 질 수 없는 필드를 구성하게 해준다. 따라서 후반부에 들어가서 케인을 올려서 하트스틸을 받는 유저가 살아남아버리면 숨만 쉬어도 도저히 질 수 없는 필드가 구성될 수 있다. 유저의 체감보다 방송에서 유독 강해보이는 이유는, 방송경기 특성상 초반에는 여러 유저를 보여주기 때문에 유닛들의 활약이 잘 보이지 않지만 1등 클러치 싸움은 길게 중계되기 때문에 1등싸움에 유리한 케인이 활약하는 모습이 자주 중계될 수밖에 없기 때문이다.
주문력에 따른 데미지 증가가 엄청나기 때문에 반드시 보건,흡총,데캡 같은 AP 템을 채워주어야 하고, 템이 없거나 생존 템의 경우 거의 효과를 받지 못한다.
5.5.8. 키아나
|
||
키아나
5 |
||
[[전략적 팀 전투/세트 10#True Damage| True Damage ]][[전략적 팀 전투/세트 10#스테이지 다이버|
스테이지 다이버 ]] |
1050 / 1890 / 3402
|
0 / 40
|
75 / 113 / 169
|
60 / 60
|
|
0.9
|
1
|
샘플링과 리믹스 현재 대상이 보유한 아이템을 1개 복사한 후 아군에게 던져 줍니다. 그리고 대상에게 물리 피해(
)를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다. 대상이 보유한 아이템이 없을 경우 추가 고정 피해(
)를 입히고 전장 가장자리로 밀쳐냅니다. 반짝반짝 보너스: 샘플링과 리믹스로 챔피언을 처치하고 아이템을 복사하면 영구적인 조합 아이템 1개를 생성합니다. [찬란한 아이템, 유물, 상징은 복사할 수 없습니다.][27] 헤드라이너 효과: 공격력 +5%, 키아나가 아이템을 복사할 때 영구적으로 2%의 공격력을 얻습니다. 복사한 아이템 수: [ 1 / 1 / 3 ] 피해량(
): [ 470% / 470% / 1000% ] 추가 피해량(
): [ 75% / 75% / 500% ][28] |
기가 막히지? 나도 알아. (구매)
날 찬양하라! (등급 상승)
곱게 보내줄까 했더니, 막 나오시겠다 이거지? (헤드라이너)
좋겠네! 이제 너도 이 키아나 님 전설에 들어갈 테니까. (전투 종료)
날 찬양하라! (등급 상승)
곱게 보내줄까 했더니, 막 나오시겠다 이거지? (헤드라이너)
좋겠네! 이제 너도 이 키아나 님 전설에 들어갈 테니까. (전투 종료)
공식 태그는 공격력 암살자.
스킬을 사용할 때마다 대상의 아이템을 뺏어 아군에게 장착하며, 트루데미지의 반짝반짝 효과를 받을시에 스킬로 적을 처치하고 아이템을 아군에게 장착시키면 그 아이템의 조합 아이템을 영구적으로 하나 받을 수 있다. 단, 찬란한 아이템, 유물아이템, 상징 아이템은 복사할 수 없다.
헤드라이너로 받는다면 기본적으로 공격력 5%가 오르며, 키아나가 아이템을 복사할 때마다 영구적으로 2%의 공격력이 상승한다.
3성이 되면 전방의 대부분의 적들을 광역으로 밀쳐 튕겨내버린다.
5코스트 유닛들 중에서도 평가가 압도적으로 좋다. 덱에 빈자리가 생긴다면 트루데미지와 무관하게 억지라로도 한자리 만드는 수준이다. 말도 안되는 수준의 공격력 배수의 스킬을 매우 자주 쓰기 때문에 블루나 쇼진이 있다면 매우 좋지만 없어도 충분히 강하다. 아이템을 복사하는 능력도 매우 훌륭한데 이에 대처하는 방안은 촉수나 아이템이 없는 유닛을 대주고 원거리 유닛으로 저격하는 것일 뿐이다.
클론을 상대할 때 상대 키아나의 스킬이 무조건 아이템이 없는 챔피언 공격 시의 판정으로 들어가는 버그가 있다.
5.6. 특성 전용 기물
5.6.1. 공포마
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=공포마 , champimg=hecarim_Highnoon.jpg
, set=10, gold=0, c1=
, hp=, mana=0 / 60, ad=40, ar=60 / 60, as=0.7, range=1)]
수확 기본 지속 효과: 등장 시 모든 아군의 공격 속도가 15%만큼 증가합니다. 전투가 끝날 때 까지 지속됩니다. 사용 시: 2칸 내 모든 적에게 ( )의 물리 피해를 입힙니다. 피해량: =200%
|
섬뜩한 수확 기본 지속 효과: 등장 시 모든 아군의 공격 속도가 15%만큼 증가하고 컨트리 유닛이 15%의 모든 피해 흡혈을 얻습니다. 전투가 끝날 때 까지 지속됩니다. 사용 시: 2칸 내 모든 적에게 ( )의 물리 피해를 입힙니다. 4초 동안 주변 적이 받는 피해가 15% 증가하고 공포마가 입힌 피해의 15%만큼 체력을 회복합니다. 피해량: =200%
|
지옥의 수확 기본 지속 효과: 등장 시 모든 아군의 공격 속도가 15%만큼 증가하고 컨트리 유닛이 15%의 모든 피해 흡혈을 얻습니다. 전투가 끝날 때 까지 지속됩니다. 사용 시: 2칸 내 모든 적에게 ( )의 물리 피해를 입힙니다. 4초 동안 주변 적이 받는 피해가 15% 증가하고 공포마가 입힌 피해의 15%만큼 체력을 회복합니다. 이때 0.5초마다 유령 기수를 소환하여 통과하는 적에게 ( )의 물리 피해를 입힙니다. 피해량: =200%
유령 기수 피해량: =130%
|
5.6.2. 촉수
|
||
촉수
0 |
||
[[전략적 팀 전투/세트 10#|
]] |
600
|
-
|
0
|
30 / 30
|
|
0.
|
3
|
고대신의 리듬 이동 불가 상태가 됩니다. 3초마다 사거리 내의 적을 찍어 뭉개 마법 피해를 입힙니다. 일라오이가 스킬을 사용할 때 드럼 소리에 따라 찍기 공격을 가합니다. |
[1]
시너지 2개를 각각 +1 할 수 있다는 의미이다.
[2]
전설이 포함
[3]
쇼타임 차원문에서 10레벨 달성 시
[4]
사실 거의 들을 일이 없는 음악.
[5]
6 8비트 전용
[6]
상술한 예시들과 동일하게 아이템칸 3칸이 모두 차도 지정이 가능하며 넣어도 선택되었다는 문구와 함께 들어가기도 전에 튕겨나온다.
[7]
예를 들어 필드에 잭스와 럭스 2종류의 EDM 기물이 있고 럭스에게 선택기를 줘서 시너지 효과를 활성화시키면 마나와 무관하게 8초마다 잭스와 럭스가 럭스의 스킬을 발동한다. 스킬 발동시엔 잠시 마나가 0이 되지만 발동이 끝나면 원래 마나로 돌아오므로 마나 증발을 걱정할 필요도 없다. 당연하지만 선택된 럭스 입장에선 마나를 채우는 방식과 8초마다 발동하는 방식 2종류 모두 스킬이 나가게 된다.
[8]
비슷하게 맞추기 어려웠던 시너지로는 7시즌의 12비취와 12석호를 뽑을 수 있다. 하지만 이때는 증강으로 상징도 얻을 수 있었고 모루로도 상징을 퍼줬으며, 무엇보다 심장 및 영혼 증강을 통해 한 자리를 아낄 수 있었다. 또한 하트스틸처럼 전투에 관련되지 않아 쓰다가 갈아야 하는 시너지도 아니었다. 물론 이번 시즌은 포오네를 얻지 못해도 돈만 많다면 10레벨을 반드시 갈 수 있단 건 메리트이다.
[9]
이 시너지를 활성화한 상태에서 K/DA 멤버들을 팔거나 옮기면 기본스킨의 잔상이 남는 버그가 존재한다.
[10]
1코짜리라 2성을 만들어놔도 돈 손해가 없으며, 이모 시너지 없이도 남는 자리에 넣어두면 화끈한 딜링을 보여줬었다. 그로 인해 너프가 되어 14.1 이후에는 평범한 기물이 됐다.
[11]
아칼리의 빅히트, 케인의 와일드카드, 일라오이의 일류비트, 진의 마에스트로 등.
[12]
이런류가 그렇듯 리롤 비용을 1원 깍는 게 아니라 1원으로 고정시키는 것이라 리롤을 무료로 하는 증강이 있어도 시너지 효과로 인한 리롤은 1원이 된다.
[13]
매 라운드 제공되는 1원 리롤은 3%, 그 외에는 1%가 증가한다.
[14]
주로 벡스 혹은 아무무와 함께 뽀삐를 사용해 2이모코어, 2춤꾼, 2처형자(수호자)를 모두 챙겨 사용한다. 뽀삐에 체력계수와 공격력 계수 모두 존재하므로 효율이 좋다. 또는 요릭을 사용하고 벡스를 뺀 후 수호자를 한명 더 채용하는 식.
[15]
헷갈릴 수 있지만 시너지의 효과를 해당 계수만큼 증가시키는 구조라서 예를 들어 5 펜타킬 상태에서 해당 판에서 4킬을 했다면 추가 피해량 효과가 100% 즉 2배로 증가해서 추가 피해량 30%가 60%가 되는 식이다.
[16]
받피감과 추가 피해량 증가는 펜타킬 시너지만, 공속 증가는 펜타킬 외의 아군 기물도 적용된다.
[17]
천군만마, 신병 증강체가 나오지 않는 이상 9레벨이 필수이고, 요릭도 5 코스트 기물이라 얻기 힘들다.
[18]
심지어 펜타킬 헤드라이너를 얻지 못하면 10레벨, 3 펜타킬 상징이 필요하다.
[19]
5라운드 이후 공동 선택에서 두 번이나 먹어오거나, 한 번 먹고 2~4라운드 크립에서 50판에 한 번 꼴로 매우 희귀하게 나오는 특성의 고서를 까서 하나를 먹어야 하는 극악의 난이도를 자랑한다.
[20]
기존에는 공격력 탱커였으나 14.1 패치 이후 공격력 전사로 변경되었다.
[21]
기존에는 공격력 탱커였으나 14.2 패치로 변경되었다.
[22]
팁 확률을 말한다.
[23]
대상이 바로 앞에 있을 경우 창을 던지지 않고 찌른다.
[24]
13.24b 패치 기준 통계상으로 최종 덱에서 사용하는 비율이 무려 8명 중 4.1명 이상 꼴이다. 감시자아리, 트뎀, 주문술사는 필수에 디스코나 kda에서도 에코가 유용하게 활약할 수 있다보니 수요가 매우 높기 때문.
[25]
카서스의 평타가 아무리 구려도 카서스가 첫 스킬을 발동할 타이밍이면 보통 2~3개 정도는 물몸인 적 후방딜러에게 조준되는 편이며, 이들은 템, 시너지등으로 극딜 세팅을 갖춘 카서스의 한방딜을 제대로 버티지 못해 터지는 경우가 많다.
[26]
외곽 28개, 내곽 16개
[27]
뒤집개는 복사 가능하다. 반짝반짝 보너스로 나올 수도 있다.
[28]
위 피해량의 75/75/500%만큼의 고정 피해를 추가로 입힌다.