관련 문서: 전략적 팀 전투/세트 13
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1. 개요
전략적 팀 전투 세트 13에 등장하는 증강에 대해 정리한 문서.증강은 2-1, 3-2, 4-2 라운드마다 세 가지 증강 목록 중 하나를 고를 수 있으며, 각 슬롯마다 한 번의 새로고침 기회를 얻는다.
등급별 증강 등장 순서 | |||
2-1 | 3-2 | 4-2 | 확률 |
실버 | 실버 | 골드 | 5% |
실버 | 실버 | 프리즘 | 5% |
실버 | 골드 | 골드 | 12% |
실버 | 골드 | 프리즘 | 5% |
실버 | 프리즘 | 프리즘 | 1% |
골드 | 실버 | 골드 | 18% |
골드 | 실버 | 프리즘 | 2% |
골드 | 골드 | 골드 | 22% |
골드 | 골드 | 프리즘 | 3% |
골드 | 프리즘 | 실버 | 6% |
골드 | 프리즘 | 골드 | 10% |
골드 | 프리즘 | 프리즘 | 1% |
프리즘 | 실버 | 골드 | 4% |
프리즘 | 실버 | 프리즘 | 1% |
프리즘 | 골드 | 골드 | 2% |
프리즘 | 골드 | 프리즘 | 1% |
프리즘 | 프리즘 | 골드 | 1% |
프리즘 | 프리즘 | 프리즘 | 1% |
14.23 PBE 버전 기준 실버 69종, 골드 146종, 프리즘 89종으로 총 304종의 증강이 존재한다.
2. 증강 목록
2.1. 실버
2.1.1. 공용
- 가지 뻗기
- 무작위 상징과 재조합기를 획득합니다. 재조합기로 어떤 아이템이든 다시 만들 수 있습니다.
상징과 재조합기로 최대 2번까지 무작위 상징을 획득한다. 상징의 밸류가 높아지는 메타엔 언제나 중박 이상은 하는 증강.
- 거대한 거인
- 현재 및 최대 플레이어 체력이 20 증가합니다. 공동 선택 라운드 시 일찍 움직일 수 있지만 이동 속도가 큰 폭으로 감소합니다.
꼬마 거인의 대폭 너프 버전. 체력 증가량도 10이나 깎였고 공동 선택 라운드 시 자신의 차례가 되는 즉시[1] 행동할 수 있는 대신 이동속도가 매우 크게 감소하는데, 회전하는 챔피언을 뒤에서 따라가기도 벅찰 정도로 크게 느려져 사실상 내 방향으로 올 때까지 기다렸다가 받아먹어야 해서 빠른 행동을 써먹기가 힘들다. 사실상 페널티가 달린 플레이어 체력 회복 증강체.
- 결과 예측
- 연승을 +4연승으로 설정합니다. 4골드를 획득합니다.
전통의 쓰레기 증강. 1스테이지 5라운드를 전부 이겨야 같은 5연승 기준 연승이자로 약 10원가량 이득을 보는데, 아무 조건 없이 22원어치 리롤을 제공하는 새로고침의 날 같은 증강과 비교하면 심히 불합리하다. 한번이라도 패배하는 순간 증강체 하나를 버리는 셈이 되는 것도 문제.
- 고독한 영웅
- 마지막으로 생존한 아군 유닛이 공격 속도를 140%, 내구력을 35% 얻습니다.
마지막에 남아 모든걸 몰아받는 유형의 시너지가 없는 13세트에는 쓰레기 그 자체. 주어지는 스탯도 공격속도라 제대로 활용하기 힘들다. 유일한 활용처라면 혼자 살아남아서 모든걸 정리해야하는 마법의 갑옷 럭스 빌드업에서는 쓸만한 편.
- 과적
- 다음 스테이지는, 대기석이 1개가 됩니다. 그 다음, 조합 아이템 3개를 획득합니다.
무난한 고효율 증강. 2스테이지의 2성작이 빡세져서 연패 운영이 반쯤 강요되지만 대신 조합템 3개를 얻는다.
- 국왕시해자
- 플레이어 대상 전투 승리 후 1골드를 획득합니다. 상대 플레이어의 체력이 더 높았다면, 대신 4골드를 획득합니다. 즉시 1골드를 획득합니다.
2스테이지 연패 운영으로 꼴등이 된 상태에서 3스테이지 증강에서 이걸 먹고 반등운영을 하는 경우를 제외하면 뽕을 뽑기가 힘들다.
- 급매
- 라운드마다 상점에서 무작위 챔피언을 1명 훔칩니다. 1골드를 획득합니다.
이견의 여지 없는 실버등급 최강의 증강. 매 라운드마다 상점에서 아무런 조건 없이 무작위로 기물 1개를 훔친다. 단순하게 생각해도 매턴 1~5골드를 가져오는데 레벨이 높아질수록 비싼 기물을 가져올 확률이 높아지므로 후반에도 썩지 않고, 이자에 구애받지 않고 상점으로 골드를 수급하는 증강이라 이자를 깨며 러쉬를 뛰는 연승운영에서도 지속적으로 골드를 수급한다. 골드등급 돈증강인 돈벼락과 비교해도 전혀 꿇리지 않는 최상급 돈 증강체.
- 끈끈한 우정
- 하급 챔피언 복제기를 획득합니다. 플레이어 대상 전투를 7회 치른 후 다시 획득합니다. 3단계 이하의 챔피언을 복제할 수 있습니다.
하급 복제기 2개로는 수지타산이 안맞는 경우가 대부분이다. 3코스트 이하 기물을 주력으로 쓰는 리롤덱을 할 경우 상황에 따라 뽑을만 하다.
- 눈에는 눈
- 아군 챔피언이 15명 사망할 때마다 무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다. (최대 4개)
무난한 아이템 증강. 전투에서 이기더라도 아군이 어느정도는 죽어나가는게 보통이기 때문에 연승운영을 하면서도 아이템을 수급할 수 있고, 연패운영시 2스테이지에 조합템을 털어먹고 빠른 반등을 노릴 수 있다.
- 눈에는 눈+
- 무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다. 아군 챔피언이 13명 사망할 때마다 조합 아이템을 추가로 1개 획득합니다. (최대 3개)
2번째 증강선택부터 나오는 +증강. 사망 인원수 조건이 줄어들었고 조합템 1개를 즉시 지급하게 바뀌었다.
- 다 쓸 데가 있다니까 I
- 아이템을 보유하지 않은 챔피언이 죽을 때 50%의 확률로 1골드를 떨어뜨립니다.
아이템을 보유하지 않은 기물은 대체로 고기방패 역할이 대부분이고, 고기방패 역할의 기물이 죽으면 꽤 높은 확률로 골드를 떨어트려 효율은 괜찮은 증강이다. 이름이 정말 딱 맞는다는 평이 많다.
- 대격변 생성기
- 전장에 있는 챔피언들이 단계가 1 높은 무작위 챔피언으로 영구히 바뀝니다. 자석 제거기 2개를 획득합니다.
전통의 예능 증강. 덱 컨셉이 아직 갖춰지지 않은 상태에서 고코스트 기물을 여럿 집었을 경우를 제외하면 별로 집을 일이 없다.
- 덩치 큰 친구들 I
- 정확히 한 명의 다른 아군 옆에서 전투를 시작한 아군이 체력을 100 얻습니다. 한 챔피언이 사망하면 다른 한 명이 10초 동안 최대 체력의 10%에 해당하는 보호막을 얻습니다.
배치가 어느정도 강제되긴 하지만 내구력에 꽤 쏠쏠한 도움을 주는 전투증강이다.
- 도둑 무리 I
- 도적의 장갑 1개를 획득합니다.
- 마나순환 I
- 후방 가로 1열에서 전투를 시작하는 아군 유닛이 기본 공격마다 추가 마나를 2 얻습니다.
- 맹렬한 공세
- 아군의 기본 공격이 대상을 태워 5초 동안 대상 최대 체력의 5%에 해당하는 피해를 입힙니다. 또한 기본 공격 시 받는 치유 효과를 33% 감소시킵니다.
아군 전체에 치감효과를 기본장착시킨다. 13세트는 치감템의 효율이 대체로 좋은 편이라 아쉽긴 하지만 치감템을 만들 여유가 없는 상황이라면 실버 등급 이상의 효율이 나온다.
- 모두를 위한 하나 I
- 아군이 전장에 있는 고유 1단계 챔피언 한 명당 최대 체력을 2%, 피해 증폭을 1.5% 얻습니다. 1단계 챔피언 2명을 획득합니다.
1코스트를 많이 쓰는 리롤덱, 가령 가족 리롤덱에서 쓸만한 효과지만, 아래의 슈퍼스타에 너무 크게 밀린다. 가족 리롤덱이라고 1코스트만 쓰는 것도 아니기 때문.
- 부스러기
- 각 공동 선택 이후 선택되지 않은 유닛 1명과 해당 유닛이 보유한 아이템을 획득합니다. 1골드를 획득합니다.
매 공동 선택마다 기물과 아이템을 하나씩은 집어오므로 결과적인 효율은 매우 좋지만, 공동 선택 라운드를 여러 번 거쳐야 제 성능이 나온다는 점은 주의가 필요하다.
- 부식
- 전방 가로 2열에 있는 적 챔피언들의 방어력 및 마법 저항력이 2초마다 3 감소합니다.
감소치엔 한계가 없고 방마저가 중요한 적 전열을 깎기 때문에 실버치고는 괜찮은 효율의 전투증강.
- 새로고침 이월
- 사용하지 않은 증강 새로고침 1회마다 무료 상점 새로고침을 3회 얻습니다. 3골드를 획득합니다. 이 증강을 선택한 라운드는 포함되지 않습니다.
예능급 쓰레기 증강체가 많은 13세트에서는 이걸 집어도 효율이 안 나온다.
- 새로고침의 날 I
- 무료 상점 새로고침을 11회 얻습니다.
22원을 즉시 지급받는 것과 비슷한 효과를 내는 준수한 증강.
- 생존자
- 플레이어 3명이 탈락하면 60골드를 획득합니다.
3명이 탈락하기 전까지는 증강체 하나를 버려두고 게임하는 셈이므로 본인이 탈락자가 될 확률이 매우 높다. 그나마 실버 증강체라 빈 자리 체감이 덜한게 다행.
- 서열 상승 I
- 아군이 사망할 때마다 특성을 한 개 이상 공유하는 아군이 주문력을 3, 공격력을 3%, 방어력을 3, 마법 저항력을 3 얻습니다.
반군이나 집행자처럼 단일 시너지 위주의 덱을 구성할 경우 매우 좋은 효율을 보여준다.
- 수호자의 친구
- 즉시 무작위 2단계 챔피언을 획득합니다. 레벨을 올릴 때마다 동일한 챔피언을 획득합니다.
- 슈퍼스타 I
- 아군의 피해량이 5% 증가합니다. 이 효과는 아군 3성 유닛 하나당 2% 증가합니다. 새로고침을 2회 얻습니다.
저코스트 리롤덱에서 매우 강력한 효과.
- 스승 I
- 더 높은 단계의 아군 옆에서 전투를 시작한 아군이 공격 속도를 12%, 체력을 150 얻습니다.
배치를 좀 신경써야 하지만 신경만 써 주면 꽤 준수한 전투 증강으로 활약한다.
- 신중한 제작
- 플레이어 대상 전투를 8번 치른 후 유물 모루를 획득합니다. 모루가 4가지 선택지를 제시합니다. 유물은 고유한 효과를 지닌 강력한 아이템입니다.
타이밍은 좀 늦지만 실버 증강체로 유물을 얻는다. 13세트는 고밸류 유물 아이템이 꽤 많고 특정 유물의 유무에 따라 우승과 순방이 갈리는 덱도 여럿 있어 고점이 높다.
- 아이템 꾸러미 I
- 무작위 완성 아이템 1개를 획득합니다.
- 아이템 수집가 I
- 아군이 체력을 10 얻습니다. 장착한 아이템 한 종류당 아군이 체력을 2, 공격력을 1, 주문력을 1 추가로 얻습니다.
- 아이템 숙성
- 완성 아이템을 4라운드 동안 대기석에 두면 지원 아이템 모루로 변합니다.
쓸모없는 아이템을 처리할 수 있다는 점은 좋지만 4라운드나 걸리는 게 문제. 초반이면 몰라도 중반 이후부터 완성템을 4라운드나 창고에서 썩히고 있다간 얻어맞기 십상이다.
- 연결 불가
- 1단계 챔피언의 복사본을 1명씩 획득합니다.
1코스트 기물 14개를 종류별로 하나씩 획득한다. 1코스트 리롤덱이 아니라면 그냥 14골드를 주는 증강인 셈이라 효율이 그리 좋지는 않다.
- 위력 강화
- 다음 증강이 한 단계 높아집니다.
다음 증강을 남들보다 1단계 높은 증강으로 얻는 효과. [2] 당장 증강 하나를 버리게 되지만 실버라 비교적 타격이 적고, 다음 증강을 프리즘으로 먹을 경우 골드-프리즘 증강 사이의 큰 밸류 차이로 앞서나갈 수 있다. 단 다음 증강이 실버일 경우 실버-골드의 차이는 적고, 골드 증강엔 함정증강이 워낙 많아서 상대적으로 아쉬워진다.
- 위약 효과
- 8골드를 획득합니다. 아군의 공격 속도가 1% 증가합니다.
고작 8골드밖에 주지 않으면서 전투 관련 리턴이 너무 적다. 하술할 편식과 비교하면 눈물만 나오는 수준.
- 위약 효과+
- 15골드를 획득합니다. 아군의 공격 속도가 1% 증가합니다.
- 위험한 행보
- 아군 전략가가 체력을 20 잃지만, 플레이어 대상 전투를 7번 치른 후 30골드를 획득합니다.
이름 그대로 위험한 행보. 전략가 체력 20을 담보로 총 8라운드[3]를 보내면 30골드를 획득한다. 획득하는 골드 량 자체는 실버급에선 최상급이지만 전략가 체력을 20이나 깎아먹는 주제에 골드 획득 타이밍이 너무 느려서 쉽게 손이 가지는 않는다.
- 유리 대포 I
- 후방 가로 1열에서 전투를 시작한 유닛이 전투 시작 시 체력이 80%로 조정되지만 피해 증폭을 12% 얻습니다.
후열 유닛의 체력 좀 까이는게 큰 대수인가 싶겠지만, 시즌13은 후열을 타격하는 딜러들이 상당히 많아서 함부로 집기 곤란하다. 특히 이걸 집었다가 반군 징크스라도 만나는 날엔 2성 딜러도 로켓 한방에 터지는 참사가 벌어질 수 있어 주의가 필요하다.
- 유용한 금속
- 조합 아이템 모루와 4골드를 획득합니다. 모루가 4가지 선택지를 제시합니다.
4골드를 획득하긴 하지만 사실상 아래의 '입맛대로 고르는 부품'의 하위호환격이다.
- 은수저
- 10의 경험치를 획득합니다.
골드로 치환하면 고작 10골드짜리라 가치가 낮지만, 첫 증강으로 먹을 경우 레벨업을 한번 더 치면 바로 5레벨이 되기 때문에 템포 플레이용으로 사용할 수 있다. 이런 목적이 아니라면 골드값이 너무 낮아 선호되지 않는다.
- 임무 재시작
- 전장과 대기석의 모든 아군 챔피언을 제거합니다. 무작위 3단계 2성 챔피언 2명, 2단계 2성 챔피언 3명, 1단계 2성 챔피언 1명을 획득합니다.
2번째 증강으로만 나오는 증강. 실버에서 매우 강력한 밸류를 지닌 증강으로, 전장/대기석의 기물을 전부 제거[4]하는 대신 무작위 3코 2성 기물 2개와 2코 2성 기물 3개, 1코 2성 기물 1개를 획득한다. 전장과 대기석에 기물 수가 적고 저코스트 기물 위주로 쓰고 있을때 최대의 효율이 나오는데, 3라운드 시점에는 어지간히 템포를 땡긴게 아닌 이상 고코스트 기물이 적을 가능성이 높고 2성작도 안되어있는 경우가 많아 효율좋게 쓸 상황이 많고 3-2시점의 3코 2성 기물 2개와 2코2성 기물 3개는 시너지가 안 맞아도 스펙상 매우 강력할 시점이라 3라운드 트럭이 되기도 쉽다. 첫 증강으로 맑은 정신을 먹었을 경우 가뿐하게 30골드 언저리의 이득을 보며 트럭플레이로 전환할 수 있다.
- 입맛대로 고르는 부품
- 조합 아이템을 얻을 때마다 조합 아이템 모루를 대신 획득합니다. 무작위 조합 아이템을 획득합니다. 모루가 4가지 선택지를 제시합니다.
얻는 모든 아이템이 모루로 바뀌므로 원하는 아이템을 얻을 확률이 상대적으로 높아진다. 딱히 굉장히 좋다고 하긴 힘들지만 얻어서 손해볼 일도 없으므로 리스크 증강과 같이 뜰 경우 안정성을 위해 고려해 볼 수 있다.
- 전리품 I
- 적 유닛을 처치하면 25% 확률로 전리품을 획득합니다.
확률과 테이블 수준을 비교해 봤을 때 동일 등급 증강체 대비 효율이 실버가 가장 좋아서, 전리품 중에서는 실버가 가장 고평가받는다.
- 젊음, 광란, 자유
- 공동 선택 라운드에서 언제나 자유롭게 움직일 수 있습니다. 2골드를 획득합니다.
연승 운영을 하면서도 언제나 공동 선택에서 원하는 걸 집을 수 있다는 점에서 메리트가 높다. 단 연패 운영일 경우 메리트가 굉장히 크게 감소한다. 전투 증강이 아니면서도 연승 운영을 요구한다는 점에서 효율을 뽑는 난이도가 있는 증강체.
- 점심값
- 적 전략가에게 8의 피해를 입힐 때마다 2골드를 획득합니다.
전략가에게 8 피해는 후반은 몰라도 초중반까지는 난이도가 꽤 높은데 반해, 얻는 리턴이 2골드로 다소 짜다. 돈을 보고 집기에는 이거보다 좋은 돈 증강이 너무 많다.
- 정교한 공예
- 완성 아이템을 만들 때마다 새로고침을 2회 얻습니다.
아이템은 어차피 만들어야 한다는 걸 생각하면 조건이라 부르기도 민망하다. 어지간하면 한 게임에 새로고침을 최소 14개 이상은 건질 수 있는 무시무시한 효율의 증강체. 이게 심지어 너프된 버전으로 14.24패치 이전에는 완성템 하나당 새로고침 3개로, 버그 아닌가 의심이 되는 수준의 사기 증강체였다.
- 정렬
- 아군이 전방 2열에서 전투를 시작하는 유닛 하나당 방어력 및 마법 저항력을 2.5 얻습니다.
부식을 아군 방마저 증가로 바꾼 버전인데, 올리는 것보다 깎는게 메리트가 큰걸 감안하면 효율이 다소 떨어진다.
- 조작된 상점
- 다음 상점 및 각 4번째 상점이 모두 3단계 챔피언으로 채워집니다.
3코스트 리롤덱에 쓸만할 것으로 보이나, 3코스트 리롤덱이 주로 리롤을 시행하는 7레벨에는 기본 상점 3코 등장확률이 40%다. 이걸 4번째 상점마다 한정으로 100%로 만들겠다고 증강체 하나를 소모하는 건 너무 아쉽다. 단 게임 초반에 3코스트 기물 하나만 얻으면 4시너지가 갖춰져 5연승을 할 각이 보일 경우에는 연승 운영을 위해 집어볼만도 하며, 3코스트 리롤덱에서 다른 증강체가 너무 구릴 경우에는 별다른 선택의 여지 없이 이쪽을 집게 된다.
- 조작된 상점+
- 다음 상점 및 각 4번째 상점이 모두 3단계 챔피언으로 채워집니다. 새로고침을 5회 얻습니다.
그래도 10골드어치 새로고침이 들어와서 기본 버전보다는 낫지만, 여전히 몇몇 상황을 제외하면 효율이 구리다. 이쪽은 두번째로 나오는 증강인 만큼 연승 운영을 위해 집을 일도 없어서 오히려 선택률은 더 줄어든다.
- 종목 분산 투자
- 라운드마다 활성화된 고유 특성이 아닌 특성 3개당 1골드를 획득합니다. 1골드를 획득합니다.
활성화 특성 3개당 1골드를 얻는다. 다수의 시너지를 활성화하는 4사절/고물상/감시자 계열의 덱에서 집어볼만하나, 영원한 브론즈에 비해 3개당 1골드는 리턴이 너무 짜다.
- 종목 분산 투자+
- 라운드마다 활성화된 고유 특성이 아닌 특성 3개당 1골드를 획득합니다. 4골드를 획득합니다.
- 준비 운동 I
- 아군의 공격 속도가 즉시 6% 증가합니다. 매 라운드 종료 후에 효과가 0.5% 추가로 증가합니다.
첫 증강으로 집는게 아니라면 예열이 너무너무 오래 걸린다.
- 중심 잡기
- 전장 중앙에서 전투를 시작하는 아군 챔피언의 피해량 증폭이 15%, 최대 체력이 15% 증가합니다.
브루저 기물 외에는 쓰기가 까다로운 포지션을 요구하는데, 정작 13세트가 브루저 기물이 쓰기 힘들어서 채용률이 낮다.
- 지원 채굴
- 훈련 봇 1개를 획득합니다. 훈련 봇이 7회 사망하면 무작위 지원 아이템을 획득하고 훈련 봇이 제거됩니다.
- 지원 채굴+
- 훈련 봇 1개를 획득합니다. 훈련 봇이 4회 사망하면 무작위 지원 아이템을 획득하고 훈련 봇이 제거됩니다.
- 참는 자에게 복을
- 지난 라운드에서 챔피언을 구매하지 않았다면 무료 새로고침을 2회 얻습니다.
- 체력이 곧 재산 I
- 아군이 모든 피해 흡혈을 10% 얻습니다. 아군의 회복량이 처음으로 총 10000만큼 누적되면 추가로 8골드를 획득합니다.
- 판도라의 대기석
- 2골드를 획득합니다. 라운드가 시작될 때마다 대기석 가장 오른쪽 3명의 챔피언이 동일한 단계의 무작위 챔피언으로 변신합니다.
- 판도라의 아이템
- 라운드 시작: 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다. 무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다.
- 편식
- 다른 모든 증강 선택에서 증강 새로고침 횟수를 +3 얻습니다. 7골드를 획득합니다.
다음 증강 선택부터 증강체 선택지 3개가 각각 리롤 횟수 1회가 아닌 4회를 얻는다. 즉 증강체를 12번이나 리롤할 수 있어, 원하는 증강 저격에 큰 도움이 된다. 심지어 그와 별개로 즉시 7골드도 지급해, 사실상 위약 효과의 상위호환 수준이다.
- 하나, 둘, 다섯!
- 무작위 조합 아이템 1개, 2골드, 무작위 5단계 챔피언 1명을 획득합니다.
- 하나, 둘, 셋
- 1단계 챔피언 2명, 2단계 챔피언 2명, 3단계 챔피언 1명을 획득합니다.
- 협력 I
- 무작위 조합 아이템 1개, 무작위 3단계 챔피언 2명을 획득합니다.
- 후반 전문가
- 9레벨에 도달하면 33골드를 획득합니다.
- 후발 주자
- 전장 및 대기석에 있는 챔피언을 판매합니다. 무작위 1단계 2성 챔피언 4명을 획득합니다. 다음 3라운드 동안 상점이 비활성화됩니다.
- 후방 지원
- 아군 4명 이상이 후방 가로 2열에서 전투를 시작했다면 아군이 공격 속도를 10% 얻습니다.
- 훈련 봇 변환
- 전장 및 대기석에 있는 모든 챔피언을 잃습니다. 잃은 챔피언 체력 총합의 100%를 지닌 훈련 봇을 획득합니다.
2.1.2. 영웅
- 검무
- 대상 챔피언 : 이렐리아
- 효과 : 패시브로 공격속도가 40% 증가하며, 스킬이 3칸 이내 가장 멀리 있는 적, 그 후 원래 대상에게 Q스킬을 시전해 각각 물리 피해를 입는 스킬로 바뀐다.
- 미친 화학자
- 대상 챔피언 : 신지드
- 효과 : 가장 강한 아군 신지드가 기본 공격을 할 수 없게 되지만 지속적으로 뛰어다니며 맹독의 자취를 남겨 지속 마법 피해(주문력의 140/210/315/420%)를 입힙니다. 신지드의 스킬은 항상 자신을 대상으로 하며 대신 모든 피해 흡혈 및 이동 속도를 20% 부여합니다.
- 의무병
- 대상 챔피언 : 스텝
- 효과 : 가장 강한 아군 스텝의 스킬 마나 소모량이 10 감소하지만, 더 이상 회복할 수 없습니다. 스텝의 스킬이 모든 피해 흡혈을 30 부여하고 3회 타격해 각각 65%의 피해를 입힙니다.
- 트롤 나가신다
- 대상 챔피언 : 트런들
- 효과 : 스킬 사용 시 체력 회복이 사라지지만 5초동안 공격속도가 상승한다. 그 외에도 스킬을 사용할 때마다 공격력이 1.5%씩 증가한다.
2.2. 골드
2.2.1. 공용
- 2만한 가치
- 효과 : 지난 전투에 배치된 고유 2단계 챔피언 2명당 새로고침을 1회 얻습니다. 2단계 유닛을 2명 획득합니다.
- 2인조
- 효과 : 무작위 5단계 챔피언 2명과 무작위 조합 아이템 1개의 복사본 2개를 획득합니다.
- 4단계 한 쌍
- 효과 : 아군에 4단계 챔피언이 정확히 2명 있다면 각 4단계 챔피언이 체력을 404, 공격 속도를 24.4 얻습니다. 무작위 4단계 챔피언 1명을 획득합니다.
- 4후지원
- 효과 : 다음에 구매하는 4단계 챔피언이 즉시 2성으로 업그레이드됩니다. 12골드를 획득합니다.
- 5등급
- 효과 : 루난의 허리케인 1개를 획득합니다. 루난의 허리케인이 탄환을 추가로 1개 발사하고, 각 탄환은 기존 피해량의 85%만큼 피해를 입힙니다.
- 가시 박힌 갑옷
- 효과: 덤불 조끼 1개를 획득합니다. 아군의 덤불 조끼가 피해를 5~100%(스테이지에 따라) 더 입히고, 입힌 피해의 50%만큼 착용자의 체력을 회복시킵니다.
- 가족 문장
- 효과: 가족 상징과 바이올렛을 획득합니다.
가족 덱은 가족 상징의 개수에 따라 덱 파워 차이가 큰 편이며, 특히 가족 상징이 2개 있어야 5 가족이 가능하기 때문에 가족 덱에서는 나오면 선택하지 않을 이유가 없다.
- 감시자 문장
- 효과: 감시자 상징과 렐을 획득합니다.
감시자는 8시너지가 존재하지는 않지만, 그래도 감시자 상징이 있다면 6감시자 + 코르키 하이머딩거 조합을 9레벨을 가지 않고도 완성할 수 있다는 이점이 있다.
- 검은 장미단 문장
- 효과: 검은 장미단 상징을 획득합니다.
- 강력한 보호막
- 효과: 보호막이 씌워진 동안 아군 유닛이 내구력을 12% 얻습니다. 아군의 체력이 처음 50% 아래로 떨어지면 3초 동안 스테이지에 따라 보호막을 125~275 얻습니다.
- 경쟁
- 효과: 각 플레이어 대상 전투 이후, 이번 게임에서 아군 대기석 가장 왼쪽에 있는 유닛을 배치한 다른 플레이어 2명당 2골드를 획득합니다.
- 고물상 문장
- 효과: 고물상 상징과 직스를 획득합니다.
- 고전압
- 효과: 이온 충격기 1개를 획득합니다. 이온 충격기의 효과 반경이 +3칸 증가하고 피해를 25% 더 입힙니다.
- 골렘화
- 효과: 전장 및 대기석에 있는 모든 챔피언을 잃습니다. 잃은 챔피언 체력 총합의 90%, 공격력 총합의 60%를 지닌 골렘을 획득합니다. 골렘이 스테이지마다 체력을 150 얻습니다.
- 과다치유
- 효과: 세 번째 기본 공격마다 115%의 추가 피해를 입히고 피해량의 50%만큼 체력을 회복합니다. 초과 회복량은 최대 300의 피해를 흡수하는 보호막으로 전환됩니다.
- 교환의 장
- 효과: 라운드마다 무료 상점 새로고침을 획득합니다. 1골드를 획득합니다.
- 근위대
- 효과: 크라운가드를 획득합니다. 크라운가드의 전투 시작 효과가 100% 증가합니다.
- 금방 올게
- 효과: 다음 3라운드 동안 아무 행동을 취할 수 없습니다. 이후 완성 아이템 모루 2개를 획득합니다.
- 기다림의 미학
- 효과: 무작위 1단계 챔피언 1명을 3개 획득합니다. 2라운드 후, 게임이 끝날 때까지 해당 유닛의 복사본을 각 라운드 시작 시 획득합니다.
- 꿰뚫는 연꽃 I
- 효과: 아군이 치명타 확률을 5 얻으며, 스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다. 치명타 적중 시 대상에게 3초 동안 파쇄 및 파열을 20% 적용합니다.
- 끈질긴 연구
- 효과: 플레이어 대상 전투가 끝나고 승리 시 2의 경험치, 패배 시 3의 경험치를 획득합니다.
- 난동꾼 문장
- 효과: 난동꾼 상징과 세트를 획득합니다.
- 다른 태생 II
- 효과: 활성화된 특성이 없는 아군 유닛이 300~600의 체력과 45~75%의 공격 속도를 얻습니다. (현재 스테이지에 비례)
- 단일 조합 사수
- 효과: 더 이상 플레이어 대상 전투에 참여한 유닛을 대기석에 놓거나 판매할 수 없습니다. 각 플레이어 대상 전투 후 전투에 참여한 유닛은 체력을 20, 공격력을 1.5%, 주문력을 1.5% 얻습니다.
- 달빛
- 효과: 전투 시작: 무작위 1단계 챔피언 1명이 해당 라운드에만 3성으로 업그레이드되며 공격력을 20%, 주문력을 35 얻습니다.
- 덩치 큰 친구들 II
- 효과: 정확히 한 명의 다른 아군 옆에서 전투를 시작한 아군이 체력을 175 얻습니다. 한 챔피언이 사망하면 다른 한 명이 10초 동안 최대 체력의 15%에 해당하는 보호막을 얻습니다.
- 도굴꾼 I
- 효과: 먼저 탈락하는 플레이어 3명에게서 각각 완성 아이템 하나를 선택해 획득합니다.
- 돈벼락
- 효과: 바로 8골드를 획득합니다. 이후 매 라운드 1골드를 획득합니다.
- 돈벼락+
- 효과: 바로 18골드를 획득합니다. 이후 매 라운드 1골드를 획득합니다.
- 또 다른 이상 현상
- 효과: 스테이지 4-6의 이상 현상 라운드 이후, 장착한 챔피언에게 선택한 이상 현상 효과를 복제하는 아이템을 획득합니다.
- 마나순환 II
- 효과: 후방 가로 1열에서 전투를 시작하는 아군 유닛이 기본 공격마다 추가 마나를 4 얻습니다.
- 마법 주사위
- 효과: 주사위 3개를 굴립니다. 결과 총합에 따라 보상을 획득합니다.
- 마법사 문장
- 효과: 마법사 상징과 블라디미르를 획득합니다.
- 맑은 정신
- 효과: 플레이어 대상 전투 종료 시 아군 대기석에 챔피언이 없다면 3의 경험치를 획득합니다.
- 매복자 문장
- 효과: 매복자 상징과 카밀을 획득합니다.
- 먼 친구
- 효과: 전투 시작: 서로 가장 멀리 떨어진 아군 유닛 2명이 유대를 형성해 방어력, 마법 저항력, 공격력, 주문력의 22%를 서로 공유합니다.
- 모두를 위한 하나 II
- 효과: 아군이 전장에 있는 고유 1단계 챔피언 한 명당 최대 체력을 3%, 피해 증폭을 2.5% 얻습니다. 1단계 챔피언 3명을 획득합니다.
- 미래 지향적 사고
- 효과: 모든 골드를 잃습니다. 플레이어 대상 전투 6회 후 기존 골드를 되찾고 추가로 70골드를 획득합니다.
- 반군 문장
- 효과: 반군 상징과 아칼리를 획득합니다.
- 반짝이는 것들
- 효과: 무기고를 열어 골드를 생성하는 유물 중 1개를 선택하고 자석 제거기 1개를 획득합니다.
- 반짝이는 것들+
- 효과: 무기고를 열어 골드를 생성하는 유물 중 1개를 선택하고 자석 제거기 1개와 4골드를 획득합니다.
- 방랑하는 조련사 I
- 효과: 1골드와 영구 장착된 상징 2개를 지닌 훈련 봇을 획득합니다.
- 배부른 주문술사
- 효과: 스킬을 사용한 후 챔피언이 3초 동안 모든 피해 흡혈을 20% 얻습니다. 초과 회복량은 최대 300의 피해를 흡수하는 보호막으로 전환됩니다.
- 별이 빛나는 밤
- 효과: 상점 내 1단계 및 2단계 유닛이 일정 확률로 2성이 됩니다. 6골드를 획득합니다.
확률은 플레이어 레벨에 따라 증가합니다.
- 별이 빛나는 밤+
- 효과: 상점 내 1단계 및 2단계 유닛이 일정 확률로 2성이 됩니다. 8골드를 획득합니다.
확률은 플레이어 레벨에 따라 증가합니다.
- 복제
- 효과: 조합 아이템 3개 중 1개를 선택합니다. 다음 2라운드 동안, 해당 조합 아이템의 복사본을 1개씩 획득합니다.
- 복제 시설
- 효과: 전장 중앙에 있는 칸을 강화합니다. 해당 칸에 있는 챔피언의 분신을 소환합니다. 분신은 70%의 체력을 가지며 마나 소모량이 20% 증가합니다.
- 불운 방지
- 효과: 아군이 더 이상 치명타를 발동할 수 없습니다. 치명타 확률 1%마다 공격력 1%로 전환됩니다. 연습용 장갑 1개를 획득합니다.
- 불장난
- 효과: 붉은 덩굴정령 1개를 획득합니다. 불태우기 피해량이 50% 증가합니다.
- 불타는 영혼 I
- 효과: 전투 시작: 가장 공격 속도가 높은 아군 챔피언이 주문력을 20, 공격 속도를 20% 얻습니다. 이 효과는 3초마다 다른 아군에게 반복해서 적용됩니다.
- 삼인방 I
- 효과: 3단계 챔피언을 2명 획득합니다. 전투 시작: 3단계 무작위 챔피언 3명이 체력을 250, 공격 속도를 18% 얻습니다.
- 상점 오류
- 효과: 플레이어 대상 전투가 아닌 라운드에서 상점이 30초 동안 3초마다 무료로 새로고침됩니다.
- 새로운 시대
- 효과: 즉시 및 이후 매 스테이지 시작 시 6의 경험치를 획득하고 무료 새로고침 2회를 얻습니다.
- 새로운 시대+
- 효과: 즉시 및 이후 매 스테이지 시작 시 8의 경험치를 획득하고 무료 새로고침 3회를 얻습니다.
- 서열 상승
- 효과: 아군이 사망할 때마다 특성을 한 개 이상 공유하는 아군이 주문력을 5, 공격력을 5%, 방어력을 5, 마법 저항력을 5 얻습니다.
- 선도자 문장
- 선도자 상징과 레나타 글라스크를 획득합니다.
- 수호자의 호의
- 5, 6, 7, 8레벨에 도달하면 조합 아이템 모루를 획득합니다.
- 숭고한 희생
- 전투마다 처음으로 아군이 사망하면 15+해당 아군의 방어력 및 마법 저항력의 15%가 모든 아군에게 부여됩니다.
- 슈퍼스타 II
- 효과: 아군의 피해량이 7% 증가합니다. 이 효과는 아군 3성 유닛 하나당 5% 증가합니다. 새로고침을 4회 얻습니다.
- 스승 II
- 효과: 더 높은 단계의 아군 옆에서 전투를 시작한 아군이 공격 속도를 18%, 체력을 220 얻습니다.
- 슬쩍하기
- 효과: 라운드마다, 이전 전투에서 처치한 첫 챔피언의 1성 복사본 1명을 획득합니다.
- 시계태엽 윤활유
- 효과: 아군이 전투에서 3초마다 공격 속도를 10% 얻습니다.
- 실험체 문장
- 효과: 실험체 상징과 우르곳을 획득합니다.
- 쓰레기 청소부
- 효과: 전투마다 적 챔피언 4명이 처음 처치되면 아군 챔피언 1명에게 임시 완성 아이템 1개를 제공합니다.
- 아이템 수집가 II
- 효과: 아군이 체력을 20 얻습니다. 장착한 아이템 한 종류당 아군이 체력을 5, 공격력을 1.5, 주문력을 1.5 추가로 얻습니다.
- 아카데미 문장
- 효과: 아카데미 상징과 레오나를 획득합니다.
- 악의적 수익 창출
- 효과: 2골드를 획득합니다. 다음 3라운드 동안 적 챔피언이 처치될 때 2골드를 떨어뜨립니다.
- 야수를 풀어라
- 효과: 스테락의 도전 1개를 획득합니다. 스테락의 도전 효과 발동 시, 전투가 끝날 때까지 장착 유닛이 공격 속도를 35% 얻고 10초 동안 군중 제어 효과에 면역이 됩니다.
- 어수선한 마음
- 효과: 즉시 무작위 1단계 챔피언 4명을 획득합니다. 플레이어 대상 전투 라운드 종료 시 대기석에 챔피언이 가득 찼다면 3의 경험치를 획득합니다.
- 영감적인 비문
- 효과: 유닛이 죽으면 가장 가까운 아군이 최대 체력의 20%에 해당하는 보호막을 얻고 중첩되는 공격 속도가 10%만큼 증가합니다.
- 영웅 꾸러미
- 효과: 하급 챔피언 복제기 2개와 9골드를 획득합니다.
- 영원한 브론즈 I
- 효과: 아군이 브론즈 등급 특성당 피해 증폭을 1.5% 얻습니다.
- 오늘은 아니야
- 효과: 밤의 끝자락을 획득합니다. 밤의 끝자락을 장착한 챔피언의 공격 속도가 35% 증가합니다.
- 왕관의 의지
- 효과: 쓸데없이 큰 지팡이 1개를 획득합니다. 아군 유닛이 주문력을 10, 방어력을 10 얻습니다.
- 요리용 냄비
- 효과: 각 라운드 시작 시, 프라이팬 또는 뒤집개를 장착한 모든 유닛이 가장 가까운 챔피언에게 영구적으로 체력을 50 부여합니다. 프라이팬 1개를 획득합니다.
- 용의 정신
- 효과: 용의 발톱 1개를 획득합니다. 용의 발톱을 장착한 챔피언이 체력을 100, 내구력을 10% 얻습니다.
- 유리 대포 II
- 효과: 후방 가로 1열에서 전투를 시작한 유닛이 전투 시작 시 체력이 80%로 조정되지만 피해 증폭을 20% 얻습니다.
- 이중 기술
- 효과: 무작위 2단계 2성 챔피언 1명과 무작위 1단계 2성 챔피언 2명을 획득합니다.
- 자동기계 문장
- 효과: 자동기계 상징과 녹턴을 획득합니다.
- 판도라의 아이템 II
- 효과 : 라운드 시작 시 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다. 조합 아이템 2개를 획득합니다.
- 화공 남작 문장
- 효과 : 화공 남작 문장을 얻습니다. 레나타 글라스크를 획득합니다.
2.2.2. 전용
2.2.3. 영웅
- 핏빛 계약
- 대상 챔피언 : 블라디미르
- 효과 : 블라디미르의 사거리가 +3 증가하며 기본 공격 시 3의 마나를 추가로 회복, 스킬이 더 이상 체력을 회복시키지 않지만 피해 증폭을 7%, 80% 추가 피해를 입히며, 가장 가까운 적 2명에게 피해를 추가로 입힌다.
- 잔혹한 복수
- 대상 챔피언 : 레니
- 효과 : 레니의 스킬이 2칸 내 가장 멀리 있는 적에게 돌진하여 그 경로에 있는 적들에게 물리 피해를 입히고 기절시킵니다. 그 후 대상을 1.5초간 대상을 띄워 기절시키며 체력을 회복 및 물리 피해를 입히고, 그 이후 대상을 바닥에 내려쳐 해당 주변 적들에게 물리 피해를 입힙니다.
- 진심 발휘
- 대상 챔피언 : 밴더
- 효과 : 가장 강한 아군 밴더가 새로운 스킬을 얻습니다. 더 이상 방어력 및 마법 저항력을 제공하지 않지만 85% 증가한 피해를 입히고 대상을 뒤로 날려 보내 적중한 모든 적에게 기존 피해량의 25%만큼 피해를 입힙니다.
2.2.4. 협동
- 재회
- 대상 챔피언:에코/바이
- 효과: 바이가 스킬을 사용하면 에코가 바이의 대상에게 잔상 3개를 보내 50%의 피해를 입히며 에코가 스킬을 사용하면 바이가 에코의 대상에게 지진강타를 사용해 150%의 피해를 입힌다.
- 획득:에코/바이
- 모략
- 대상 챔피언:실코/파우더
- 효과 : 두챔피언을 동시 배치시 파우더는 지배자 특성을 얻지만 가족 특성의 효과를 받지 않는다. 파우더의 원숭이가 폭발하면 실코의 괴수 3마리가 생성된다.
- 획득:2성파우더/실코
- 계엄령
- 대상 챔피언 : 케이틀린/암베사
- 효과 : 암베사가 스킬을 사용한 대상에게 케이틀린이 175%의 피해를 입힙니다.
- 획득 : 케이틀린/암베사
- 뜻 밖의 2인조
- 대상 챔피언 : 세비카/징크스
- 효과 : 징크스와 세비카가 공격력을 10%, 체력을 100 얻습니다. 둘 중 한 명이 스킬을 사용하면 다른 한 명이 마나를 10 얻습니다. 세비카의 팔에 행운이 더 따릅니다.
- 획득: 징크스/세비카
- 배신
- 대상 챔피언 : 매디/암베사
- 효과 : 매디의 스킬 및 기본 공격은 항상 암베사의 대상을 대상으로 지정합니다. 매디 또는 암베사가 2명 이상 처치한 라운드마다 매디를 1명 획득합니다.
- 획득 : 2성 매디/암베사
2.3. 프리즘
2.3.1. 공용
2.3.2. 협동
- 또다른 결말
- 대상 챔피언:실코/밴더
- 효과: 실코가 스킬을 사용할때마다 밴더가 영구적으로 최대 체력 30을 얻으며 밴더가 죽을때마다 실코가 영구적으로 주문력 6을 얻는다.
- 획득:2성밴더/실코/쇼진의 창
[1]
자신의 차례가 되고 원이 사라질 때까지 기다릴 필요 없이 즉시 행동이 가능하다.
[2]
다음 증강이 프리즘이라면 이 증강 자체가 등장하지 않는다.
[3]
플레이어 대상 전투 7번을 치르기 위해선 반드시 크립 라운드 1번을 거쳐야 하므로.
[4]
판매가 아니므로 골드가치는 증발한다.