자이겐틱: 램페이지 에디션의 영웅 |
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원거리 공격 담당 |
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1. 개요2. 히어로 목록
2.1. AISLING(아이슬링)
3. 기타2.1.1. LC : SLASH2.1.2. RC : CADOR'S COMMAND2.1.3. Q : CADOR'S WAR CRY2.1.4. E : INTO THE BLADE2.1.5. F : TERRIFY2.1.6. 패시브
2.2. BECKET(베켓)2.2.1. LC : MACHINE PISTOLS2.2.2. RC : GRENADE2.2.3. Q : CANNON2.2.4. E : Jetpack2.2.5. F : Air Strike2.2.6. 패시브
2.3. CHARNOK(차르녹)2.4. GRISELMA(그리셀마)2.5. HK-206(HK-206)2.6. IMANI(이마니)2.7. LORD KNOSSOS(놋소스 경)2.8. MOZU(모주)2.9. ORU(오루)2.10. PAKKO(파코)2.11. RAMSAY(램지)2.12. RUTGER(러트가)2.13. THE MARGRAVE(후작)2.13.1. LC : DEMON FIST2.13.2. RC : HELLBURST2.13.3. Q : CHARGE FORTH2.13.4. E : STAGGERING LEAP2.13.5. F : GROUND AND POUND2.13.6. 패시브
2.14. TRIPP(트립)2.15. TYTO THE SWIFT(신속의 타이토)2.15.1. LC : TALON2.15.2. RC : SWOOP2.15.3. Q : BLADE DANCE2.15.4. E : FANG2.15.5. F : BLUR2.15.6. 패시브
2.16. UNCLE SVEN(스벤 삼촌)2.17. VADASI(바다시)2.18. VODEN(보덴)2.19. WU(우)2.20. XENOBIA(제노비아)2.21. ZANDORA(잔도라)1. 개요
자이겐틱의 캐릭터(히어로) 목록과 스킬 그리고 특성을 정리한 문서이다. 스킬 번역과 아이콘은 Collecter GP 님이 스팀에 올린 가이드에서 가져왔다. 때문에 자잘한 오역이나 설명이 부족한 부분이 있을 수도 있다.
히어로 정렬 순서는 홈페이지를 따르며 홈페이지에는 영어 이름으로 A-Z순으로 정리되어있다.
각 플레이어는 크리쳐 생성, 킬, 어시스트, 데미지 입히기 등등의 활동으로 경험치를 얻을 수 있고 레벨 업을 할 때마다, 특성 포인트를 1포인트 씩 획득한다.
특성 포인트는 각 스킬을 강화하는데 사용되며 각 스킬은 2번씩 2개의 선택지로 강화가 가능하며, 4가지 방법으로 강화가 가능하다. 히어로즈 오브 스톰과는 다르게 스킬 강화는 일정 트리를 가지고 있기 때문에 초반의 특성도 게임의 후반을 고려해서 선택해야한다.
예시 : 1레벨에 선택 할 수 있는 특성 : A or B
2레벨에 선택 할 수 있는 특성 A-1 or A-2, B-1 or B-2
5레벨에는 특성 포인트 소모 없이 패시브를 선택 할 수 있고, 만렙은 10레벨이다. 패시브는 게임 후반 맵이 좁아지는 크러쉬(Clash) 상황에서 효과가 강화된다. 또 특수한 특성은 해당 스킬의 강화가 아니라, 타 스킬에 영향을 주거나 패시브 강화인 경우도 종종 있다. 특히 궁극기 강화보단 패시브 강화인 경우가 대부분이다.
예시 : 사이토의 (회피 후) 공격시 공격력 증가. or 이동속도 증가, 스테미너 소모량 감소 등등
5레벨에 선택하는 삼중택일의 패시브는 특정 스킬만을 강화 시키는 경우가 잦다. 그래서 이름만 패시브지 포인트 소모 없는 스킬 강화인 이미지가 강한 반면에 이런 특성이 진짜 패시브 스킬인셈.
2. 히어로 목록
2.1. AISLING(아이슬링)
유형 | Summoner / Utility | |
생명력 | 1500 | |
생명력 재생 딜레이 | 5/s | |
생명력 재생량 | 133/s | |
스태미나 재생 딜레이 | 1/s | |
전방 아머 | 25 | |
후방 아머 | 15 | |
좌측 아머 | 15 | |
우측 아머 | 25 | |
Armor Front Special | 35 | |
Armor Back Special | 25 |
해금 비용 |
코인 : 10,000 |
루비 : 600 |
2.1.1. LC : SLASH
칼을 휘둘러서 근접한 적을 공격합니다. |
Father's Lessons Sir Cador 가 공격한 적을 공격시 15%의 추가 피해를 입힙니다. |
•Father's Flame 불타는 적에게 추가 피해를 입힙니다. (+60 피해) |
|
•Father's Reproof 공격 당한 적을 3초간 약화 시킵니다. (피해량 -5%, 최대 5번 중첩) |
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Spectral Wave 범위 피해를 주는 발사체를 날려 적을 공격합니다. 근접 공격은 더 이상 작동하지 않습니다. |
•Spectral Might 아군을 맞춰 피해량을 5초간 15% 증가시킵니다. |
|
•Spectral Defense 아군을 맞춰 방어력을 5초간 20 증가시킵니다. |
2.1.2. RC : CADOR'S COMMAND
Sir Cador를 소환하거나 위치를 이동시킵니다. 소환시 Sir Cador는 300 체력의 쉴드를 가집니다. Sir Cador는 사망시 에이슬링의 검에 깃들게 되고 에이슬링은 잠깐 기절합니다. |
Cador's Charge Sir Cador 가 50%의 추가적인 피해를 입힙니다. (7초마다 사용) |
•Fast Recharge Sir Cador가 능력을 더욱 자주 사용합니다. (3초마다 사용) |
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•Burning Blade Cador's Charge가 적을 3초간 불태웁니다. (40 피해/초) |
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Cador's Defenses Sir Cador 주변에 있는 아군들의 방어력을 10 증가시킵니다. |
•Cador's Might Sir Cador 주변에 있는 아군들의 기본 공격의 피해량을 15% 증가시킵니다. |
|
•Cador's Restoration Sir Cador 주변에 있는 아군들의 체력을 30/초 회복시킵니다. |
2.1.3. Q : CADOR'S WAR CRY
Sir Cador의 주변에 있는 적을 방해하고 2초간 느리게 합니다. |
Chastise 적을 방해 하면 3초간 불구 상태로 만들어 버립니다. |
•Intimidation 적을 방해 하면 적을 3초간 크게 약화시킵니다 (피해량 -50%) |
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•Cry More 적을 방해 하면 기술의 재사용 대기시간이 4초 줄어듭니다. |
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Spectral Barrier Sir Cador가 주변에 3초간 방어막을 만들어 아군들을 보호합니다. 더 이상 적을 일시 정지시키지 않습니다. |
•Spectral Armor 방어막 내부에 있는 아군의 방어력을 20 증가시킵니다. |
|
•Spectral Lens 방어막 내부에 있는 아군의 치명타 확률을 100% 증가시킵니다 |
2.1.4. E : INTO THE BLADE
Sir Cador가 검에 다시 깃들며 체력을 100 회복시켜줍니다. (방어력 10증가) |
Swift Return 사용시 지구력이 20 회복되며 달리면서도 이 기술을 사용이 가능해집니다. |
•Spirited Run 이동 속도가 4초간 25% 증가합니다. |
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•Ardent Blade 기본 공격의 피해량이 4초간 25% 증가합니다. |
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Shielding Presence 4초간 300 체력의 쉴드를 가집니다. |
•Aura of Healing 자신과 주변의 아군들의 체력을 200 회복합니다. |
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•Pure of Spirit 당신과 주변의 아군들에게 4초간 디버프 면역 상태를 부여합니다. |
2.1.5. F : TERRIFY
사용시 Sir Cador를 재소환 하고 시전 범위(10m) 내에 있는 적들에게 피해를 입히고 밀어내며 느리게 하고 약화시킵니다. (4/6/8초) |
Ghostly Might Sir Cador의 피해량을 10% 증가시키고 Sir Cador가 검에 있을때에도 피해량을 10% 증가시킵니다. |
•En Garde 공격시 정면에서 받는 피해량이 20% 감소합니다. |
|
•Will to Power 포커스 사용 후 피해량이 10% 증가하고 정면에서 받는 피해량을 10% 감소시킵니다. (사망시 초기화) |
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Skirmishing 전투시 지구력의 회복이 더욱 빨라집니다. 비전투시 2초 후 체력이 회복되기 시작합니다. |
•Pure Escapism 회피 사용시 모든 디버프를 해제합니다. |
|
•Hit and Run 포커스 사용 후 이동속도가 10% 방어력이 10 증가합니다. (사망시 초기화) |
2.1.6. 패시브
Command Performance Sir Cador 당신의 목표를 공격할 확률이 20% 높아집니다. CLASH 상태시 공격이 더 많은 포커스를 생산합니다. |
|
Echoes from Beyound CADOR'S WAR CRY의 범위가 더욱 증가합니다. CLASH 상태시 Sir Cador는 750의 체력을 얻습니다. |
|
Total Recall 치유량이 25% 증가합니다. CLASH 상태시 적이 10m 내에 존재한다면 INTO THE BLADE의 재사용 대기시간이 50% 감소합니다. |
2.2. BECKET(베켓)
2.2.1. LC : MACHINE PISTOLS
무기로 사격을 합니다. 총알이 필요합니다. |
Clip Service 최대 탄약이 12발 증가합니다. |
Close Quarters 근접 사격시 피해량이 10% 증가합니다. |
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AP 'em 적의 방어력을 30% 관통합니다. |
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Sharp Shooter 공격 방식을 5점사로 변경합니다. 치명타 확률이 더 빨리 증가하고 반동과 탄퍼짐이 사라집니다. |
Painfully Accurate 치명타 피해량이 10% 증가합니다. |
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Tactical Shooter 적의 후방을 공격하면 15%의 추가 피해를 입힙니다. |
2.2.2. RC : GRENADE
폭발성 수류탄을 던집니다 |
Crack Troops 폭발에 휘말린 적의 방어력을 3초간 10 감소시킵니다. |
Frag Grenade 폭발 범위가 더욱 커집니다. |
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Smart Grenade 수류탄으로 적을 맞추면 100의 추가 피해를 입히며 즉시 폭발을 일으킵니다. |
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Tear Gas 바닥에 튕기면 지역을 독으로 오염시킵니다.(회복력 -50%, 3초간 지속) |
Lingering Fumes 독지대의 지속시간이 6초로 증가합니다. |
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Exhaust Fumes JETPACK 사용시, GRENADE의 재사용 대기시간을 10초 줄입니다. |
2.2.3. Q : CANNON
MACHINE PISTOLS과 CANNON을 바꿔 장비할 수 있습니다. |
Rocket Booster CANNON의 발사 속도가 빨라지며 사정거리가 더욱 증가합니다. |
Arming Time CANNON이 멀리 날아갈수록 입히는 피해량이 증가합니다 (최대 15%) |
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Fully Loaded 총알이 가득 차 있을때 CANNON은 100의 추가 피해를 입힙니다. |
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Flame Cannon CANNON이 적을 불태우나 사정거리가 줄어듭니다. (30 피해/초) |
After Burner CANNON의 사격이 적들을 관통합니다. |
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Blast Radius CANNON의 폭발 범위가 더욱 증가하여 주변의 적에게도 피해를 입힙니다. |
2.2.4. E : Jetpack
제트팩을 발동합니다. 위로 발진합니다. |
Puel Capacity 지속시간이 2초 증가합니다. |
Up and Away 공중에서 한번 더 추가로 뛸 수 있습니다. |
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Jet Powered 제트팩 사용중 자동권총의 피해량이 15%증가합니다. |
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Rocketpack 질주+E : 사용 시 로켓대시를 합니다. 제트팩이 유지됩니다. |
Ignition Switch 질주+E : 지나간 경로에 화염을 남깁니다. (2초) |
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Blast Away 질주+E : 경로에 있는 적들을 밀어냅니다. |
2.2.5. F : Air Strike
위치를 지정하여 3개의 폭탄을 해당 위치에 투하합니다. |
Quick Strike Machine Pistol의 치명타 확률이 25%빨리 쌓입니다. |
Strategic Awareness 후방 피해저항력이 10%증가하고 후방에 주는 피해량이 10%증가합니다. |
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Ready! 공격 중에 정면 피해저항력이 20%증가합니다. |
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Resurgence 포커스 사용 후 Machine Pistol의 피해량이 10%증가하고 정면 피해저항력이 10%증가합니다. (사망 시 초기화) |
Best Will 포커스 사용 후 치명타 확률이 100%증가하고 스태미너를 100회복합니다. |
|
Readjust 포커스 획득량이 15%증가합니다. 포커스 사용 시 포커스 획득량이 25%증가합니다. (사망 시 초기화) |
2.2.6. 패시브
사진 | Grenadier | [RC] 수류탄 재사용 대기시간을 2초 줄입니다. (격돌중 : 재사용 대기시간이 2초 더 감소합니다) |
사진 | Outgunned | [Q] 무기 교체 후, 3초간 기본공격에 7% 추가공격력을 부여합니다. (격돌중 : 15% 추가공격력을 부여합니다.) |
사진 | Ready to jet | [E] 사용한 후 스테미너를 25만큼 얻습니다. (격돌중 : 제트팩 사용중 포커스를 2배로 얻습니다.) |
2.3. CHARNOK(차르녹)
2.3.1. LC :
사진 | 스킬 설명 |
두줄짜리 | 설명 | |
설명 |
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2.3.2. RC :
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2.3.3. Q :
사진 | 스킬 설명 |
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2.3.4. E :
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2.3.5. F :
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2.3.6. 패시브
사진 | 패시브 설명. |
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2.4. GRISELMA(그리셀마)
2.4.1. LC :
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2.4.2. RC :
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2.4.3. Q :
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2.4.4. E :
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2.4.5. F :
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2.4.6. 패시브
사진 | 패시브 설명. |
사진 | 패시브 설명. |
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2.5. HK-206(HK-206)
2.5.1. LC :
BULLET BARAGE사진 | 스킬 설명 |
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2.5.2. RC :
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2.5.3. Q :
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2.5.4. E :
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2.5.5. F :
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2.5.6. 패시브
사진 | 패시브 설명. |
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2.6. IMANI(이마니)
2.6.1. LC :
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2.6.2. RC :
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2.6.3. Q :
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2.6.4. E :
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2.6.5. F :
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2.6.6. 패시브
사진 | 패시브 설명. |
사진 | 패시브 설명. |
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2.7. LORD KNOSSOS(놋소스 경)
2.7.1. LC :
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2.7.2. RC :
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2.7.3. Q :
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2.7.4. E :
사진 | 스킬 설명 |
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2.7.5. F :
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2.7.6. 패시브
사진 | 패시브 설명. |
사진 | 패시브 설명. |
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2.8. MOZU(모주)
2.8.1. LC :
사진 | 스킬 설명 |
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2.8.2. RC :
사진 | 스킬 설명 |
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2.8.3. Q :
사진 | 스킬 설명 |
두줄짜리 | 설명 | |
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2.8.4. E :
사진 | 스킬 설명 |
두줄짜리 | 설명 | |
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2.8.5. F :
사진 | 스킬 설명 |
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2.8.6. 패시브
사진 | 패시브 설명. |
사진 | 패시브 설명. |
사진 | 패시브 설명. |
2.9. ORU(오루)
2.9.1. LC :
사진 | 스킬 설명 |
두줄짜리 | 설명 | |
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2.9.2. RC :
사진 | 스킬 설명 |
두줄짜리 | 설명 | |
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2.9.3. Q :
사진 | 스킬 설명 |
두줄짜리 | 설명 | |
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2.9.4. E :
사진 | 스킬 설명 |
두줄짜리 | 설명 | |
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2.9.5. F :
사진 | 스킬 설명 |
두줄짜리 | 설명 | |
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2.9.6. 패시브
사진 | 패시브 설명. |
사진 | 패시브 설명. |
사진 | 패시브 설명. |
2.10. PAKKO(파코)
2.10.1. LC :
사진 | 스킬 설명 |
두줄짜리 | 설명 | |
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2.10.2. RC :
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두줄짜리 | 설명 | |
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2.10.3. Q :
사진 | 스킬 설명 |
두줄짜리 | 설명 | |
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2.10.4. E :
사진 | 스킬 설명 |
두줄짜리 | 설명 | |
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2.10.5. F :
사진 | 스킬 설명 |
두줄짜리 | 설명 | |
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2.10.6. 패시브
사진 | 패시브 설명. |
사진 | 패시브 설명. |
사진 | 패시브 설명. |
2.11. RAMSAY(램지)
2.11.1. LC :
사진 | 스킬 설명 |
두줄짜리 | 설명 | |
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2.11.2. RC :
사진 | 스킬 설명 |
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2.11.3. Q :
사진 | 스킬 설명 |
두줄짜리 | 설명 | |
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2.11.4. E :
사진 | 스킬 설명 |
두줄짜리 | 설명 | |
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2.11.5. F :
사진 | 스킬 설명 |
두줄짜리 | 설명 | |
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2.11.6. 패시브
사진 | 패시브 설명. |
사진 | 패시브 설명. |
사진 | 패시브 설명. |
2.12. RUTGER(러트가)
2.12.1. LC :
사진 | 스킬 설명 |
두줄짜리 | 설명 | |
설명 |
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2.12.2. RC :
사진 | 스킬 설명 |
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2.12.3. Q :
사진 | 스킬 설명 |
두줄짜리 | 설명 | |
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2.12.4. E :
사진 | 스킬 설명 |
두줄짜리 | 설명 | |
설명 |
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2.12.5. F :
사진 | 스킬 설명 |
두줄짜리 | 설명 | |
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2.12.6. 패시브
사진 | 패시브 설명. |
사진 | 패시브 설명. |
사진 | 패시브 설명. |
2.13. THE MARGRAVE(후작)
2.13.1. LC : DEMON FIST
팔을 휘둘러서 근접한 적을 공격합니다. |
Doom Strike 4번째 공격시 큰 피해를 입힙니다. |
•Critical Blow 4번째 공격시 치명타 확률이 매우 증가합니다. |
•Demon's Reach 4번째 공격의 범위가 더 넓어지고 여러명의 적을 때리면 피해가 더욱 커집니다. |
|
Counter 뒤로 이동하며 공격하면 정면에서 받는 피해량이 90% 감소합니다. 반격시 적을 방해하고 약화시키고 더 큰 피해를 입힙니다. (4초마다 사용 가능) |
•Resounding Counter 반격시 주변에 있는 모든 적을 방해하고 약화시킵니다. |
•Debilitating Blows 반격후 DEMON FIST의 공격이 적을 약화시킵니다. (-25% 피해량, 3초) |
연속해서 클릭하거나 누르고있으면 계속 공격 하고 1타만 빠르게 끊어칠수있고 평타특성을 찍지 않았을때 DPS가 잘뽑히고 강타 특성을 찍었다면 4타를 치는게 DPS가 더 높지만 램지처럼 공격을 방해하거나 안맞아주면 끊어치기가 더 좋다.
2.13.2. RC : HELLBURST
누르고 있으면 정면에서 오는 발사체를 튕겨내는 방어막을 생성합니다. 사용 시간에 비례해 재사용 대기시간이 1초씩 증가합니다.(쿨타임 8~13초) |
Eternal Flame HELLBURST의 지속시간이 두배 늘어납니다. (6초 증가) |
•Give Em Hell 발사체를 반사시킵니다. 튕겨 낼 때 포커스를 생산합니다. |
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•Impenetrable Flame 정면에서 받는 피해량을 25% 감소시킵니다. |
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Burst of Damage 더 이상 발사체를 막지 않지만 입히는 피해량이 상승합니다. |
•Mayhem 치명타 판정이 생깁니다. 타격할수록 DEMON FIST 와 HELLBURST의 치명타 확률이 증가합니다. |
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•Nowhere to Run 적의 뒤를 타격하면 적이 느려집니다. |
방패에 근접한적을 불태우고 투사채를 방어하고 불태우기 피해량은 4~500정도로 기본공격이 더 강하다.
데미지특성을 간다면 800정도 치명타특성도 찍으면 풀히트시 1200(방어력0 기준) 정도까지 올라간다.
근접화력이 막강하게 올라가기 때문에 이것만 있으면 탱커에서 브루져 수준으로 강해진다.
집중을 방해하는 스킬에 끊기고 상대가 도망가면 쫒아가기 힘드니 상대의 cc기,도주기가 남아있는지 확인하고 쓸것
2.13.3. Q : CHARGE FORTH
정면으로 돌진합니다. 돌진하는 도중 주변에 있는 적을 밀어냅니다. 밀어냄,방해, 기절효과를 무시합니다. 돌진 도중 정면에서 받는 피해량이 25% 감소합니다. (쿨타임 12초) |
Relentless 돌진할 수 있는 거리가 길어집니다. |
•Pure Aggression 자신과 주변의 아군들에게 걸린 디버프를 제거합니다. |
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•Irresistible Charge 전방방어력이 50 증가합니다. |
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Rush In Attack 재사용시 적을 공격하고 방해합니다. 돌진 할 수 있는 거리가 짦아집니다. |
•Throwback Attack 재사용시 기절시키고 띄웁니다. |
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•Flaming Fist 재사용시 정면의 적들을 불태웁니다. |
적을 좌우로 밀치면서 35정도의 피해주고 카도르, 심연의 괴수 등등은 못밀치기도 한다 판정이 안좋은지 종종못밀치고 막혀서 도주하다 죽기도 한다.
공격특성을 타면 재사용시 180정도의 피해를 주고 화염특성을 찍었다면 초당피해로 60정도가 4초 정도 들어간다.
2.13.4. E : STAGGERING LEAP
도약하여 범위 내의 적들에게 피해를 입히고 기절시킵니다. (쿨타임 20초) |
Blunt Trauma 기절의 지속시간이 1초 증가합니다. |
•Shake, Rattle, and Roll 타격시 적들은 3초간 느려집니다. |
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•Bonecrusher 기절의 지속 시간이 1.5초 증가합니다. 하지만 자신은 3초간 약화합니다. (피해량 -50%) |
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Smackdown 더욱 먼 거리로 도약이 가능하고, 피해량이 200증가합니다. |
•Leap Before You Look STAGGERING LEAP의 재사용 대기시간이 8초 감소합니다. |
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•Battle Cry 방어력이 5초간 50 증가합니다. |
2.13.5. F : GROUND AND POUND
자기 주변의 모든 적을 공중으로 띄워 올리고 5초간 자신의 방어력이 15 증가합니다. |
Iron Skin 방어력이 5 증가합니다. 포커스 사용후 5초간 최대 체력이 200 증가합니다. |
•Pound of Armor 포커스 사용후 맞은 적의 수에 비례해 방어력이 5초간 10씩 증가합니다. |
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•Concentration 포커스를 20% 더 빨리 생산합니다. |
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Hero's Vitality 최대 체력이 15% 증가합니다. |
•Life Line 자체 회복력이 20% 증가합니다. 비전투시에 체력이 더욱 빨리 회복됩니다. |
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•Stonewall 치명타에 면역이 됩니다. |
피해량은 250/350/450 정도 1단계가 모이는대로 바로바로 쓰는게 효율이 높다. 당연히 다수를 맞추는게 중요하지만 처들어오는 적근접영웅에게 쓰고 도약을연속해서 쓰는거로 무력화하고 빠르게 끊어먹는것도 강력하니 킬각나오면 아낌없이쓰자 결국 킬따면 승리에
직접적으로 관여되는 게임이다.
왼쪽특성을가면 궁극기를 핵심으로 탱킹, 포커스 획득이 주된 특성이고 치고 빠지기로 죽지 않고 포커스를 모으는걸 편하게 하거나 궁극기사용후 탱킹력을 크게 올린다.
방어특성은 다른특성들의 방어력증가를 안찍었다면 찍기 편하다.
체력특성은 피통자체가 커진만큼 궁극기를 쓰지 않아도 공격에서 오래버티고 도약, 돌진특성의 방어력 증가로 방어력도 보충가능하다. 여기에 치명타면역을 찍으면 치명타무시, 높은방어력, 높은체력의 게임 최고의 몸빵을 자랑한다. 회복량증가, 비전투쿨타임 감소도 훌륭하다 특히 바다시 같은 힐러가 있다면 깡체력의 단점인 회복후 전투에 합류하는 시간이 길다는점을 완화해서 치고빠지는데 붙잡혀 죽을일도 적어지고 재참여속도도 아주 빠르다.
적을 학살하는 EZ게임이면 그냥 포커스획득 또는 회복량증가로 계속 싸우고다니거나 궁으로 다 조지면된다.
2.13.6. 패시브
Quick to Anger HELLBURST의 최소 재사용 대기시간이 4초로 감소합니다. CLASH 상태시 적에게 피해를 입히거나 발사체를 튕기면 속도가 증가합니다. |
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Super Charger CHARGE FORTH의 재사용 대기시간이 4초 감소합니다. CLASH 상태에서 CHARGE FORTH 사용시 3초간 정면에서 받는 피해량이 25% 감소합니다. |
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Impact Crater STAGGERING LEAP의 범위가 증가합니다. CLASH 상태시 여러명의 적을 타격하면 포커스를 생산합니다. |
자기 주력스킬에 맞춰서 찍자 방패를 반사로 찍었다면 4초에 1번씩 이마니의 저격을 반사하는 플레이나 불지르면서 쫒기편하다.
돌진쿨감은 공격/생존특성 둘다 효과적이다 공격이라면 DPS를 생존이라면 치고빠지는 횟수를 늘릴 수 있다.
팀에 바다시가 있다면 계속치고빠지면서 상대팀 체력과 어그로를 둘다 가져간다.
범위가 늘어나서 맞추기 매우편하고 포커스를 더 빨리모아서 궁도 자주쓸수있게된다 다수에게 기절, 피해를 입혀서 한타에 유리하고 궁도 잘모으니 소규모든 대규모든 강하다.
2.14. TRIPP(트립)
2.14.1. LC :
사진 | 스킬 설명 |
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2.14.2. RC :
사진 | 스킬 설명 |
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2.14.3. Q :
사진 | 스킬 설명 |
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2.14.4. E :
사진 | 스킬 설명 |
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2.14.5. F :
사진 | 스킬 설명 |
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2.14.6. 패시브
사진 | 패시브 설명. |
사진 | 패시브 설명. |
사진 | 패시브 설명. |
2.15. TYTO THE SWIFT(신속의 타이토)
2.15.1. LC : TALON
칼을 휘둘러서 근접한 적을 공격합니다. |
Kith and Keen 공격이 포커스를 2배 빨리 생산합니다. |
•Talon and Fang FANG을 맞춘 적을 공격하면 5초간 치명타 확률이 50% 증가하고 치명타 피해량이 10% 증가합니다. |
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•Synchronicity FANG을 맞춘 적을 공격하면 3초간 방어력이 15 증가합니다. |
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Hidden Talon 회피 후 공격의 거리가 더 길어지고 치명타 피해를 입힙니다. 5초간 출혈 효과를 줍니다 (피해량 40/초, 8초마다 사용 가능) |
•Evade Defenses 회피 후 공격이 적의 후방이나 옆을 공격하면 70의 추가 피해를 입힙니다. |
|
•Encirclement Tactics 회피 후 공격이 명중하면 BLADE DANCE의 재사용 대기시간이 2초 줄어듭니다. |
2.15.2. RC : SWOOP
도약을 한 후 목표 지점을 향해 공격을 합니다. |
Cut Down 적의 체력이 50% 이하일때 피해량이 50% 증가합니다. |
•Predatory Instincts 적의 체력이 25% 이하일때 피해량이 100% 증가합니다. 적을 죽이면 재사용 대기시간이 초기화 됩니다. |
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•Rake 출혈중인 적에게 타격시 3초간 피해를 입힙니다. (피해량 75/초) |
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Swoop de Loop 도약 거리가 길어지고 도약 후 5초간 속도가 33% 증가합니다. 재사용 대기시간이 3초 감소하지만 공격 능력이 사라집니다. |
•Free as a Bird 혼란(기절, 띄움, 방해)이나 고정 상태에서도 사용이 가능하고 모든 디버프를 해제합니다. |
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•Spin Cycle 사용시 BLADE DANCE의 재사용 대기시간이 초기화 됩니다. |
2.15.3. Q : BLADE DANCE
회전하여 주변의 적들을 지속적으로 공격하며 움직입니다. 오래 사용할수록 재사용 대기시간이 증가합니다. |
Bleed Dance 타격시 3초간 적에게 출혈시킵니다. 출혈은 최대 10번 중첩됩니다. (1중첩당 5의 피해/초) |
•Deadly Dance 적의 출혈이 최대치로 중첩이 되면 TALON의 피해량이 3초간 25% 증가합니다. |
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•Cyclone 범위가 50% 증가합니다. |
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Windborne BLADE DANCE 도중 이동속도가 35% 증가합니다. |
•Hard Target BLADE DANCE 도중 정면의 발사체를 반사시킵니다. |
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•Windswept 재사용 대기시간이 6초가 되고 적을 타격 할 수록 재사용 대기시간이 줄어듭니다. (타격당 0.35초) |
2.15.4. E : FANG
FANG |
Pounce 명중시 방어력을 무시하는 피해를 150 입힙니다. |
•Gnawing Out 명중시 3초간 적의 방어력을 10 감소시킵니다. |
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•Ankle Biter 명중시 3초간 적이 느려집니다. |
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Unity 재사용시 FANG을 맞은 적에게 순간이동 합니다. (FANG은 더 이상 공격하지 않습니다) |
•Celerity 순간이동시 3초간 속도가 33% 증가합니다. |
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•Disruption 순간이동시 FANG이 적을 1초간 멍하게 합니다. |
2.15.5. F : BLUR
전방으로 돌진을 하고 관통한 적에게 피해를 입히고 출혈시킵니다. |
Easy Strider 이동속도가 10% 증가하고 달릴때 지구력 소모 속도가 25% 감소합니다. |
•Skirmishing 전투시 지구력의 회복이 더욱 빨라집니다. 비전투시 2초 후 체력이 회복되기 시작합니다. |
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•Pure Escapism 회피 사용시 모든 디버프를 해제합니다. (재사용 대기시간 20초) |
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Angular Momentum 회피 후 공격 이후 기본 공격력이 15% 증가합니다. |
•Precision 치명타 발동 속도가 25% 증가합니다. |
|
•Battle Ready 정면에서 받는 피해량이 10% 감소하고 공격시 5 증가합니다. |
2.15.6. 패시브
Swooping it Up SWOOP 사용시 지구력이 15 회복됩니다. CLASH 상태시 체력이 50% 이하시 재사용 대기시간이 3초 감소합니다. |
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Equilibrium BLADE DANCE의 지속시간이 50% 길어집니다. CLASH 상태시 BLADE DANCE 사용중 방어력이 20 증가합니다. |
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Pet Projectile FANG의 사거리가 10m 증가하고 재사용 대기시간이 33% 감소합니다. CLASH 상태시 출혈중인 적에게 TALON의 피해량이 10% 증가합니다. |
2.16. UNCLE SVEN(스벤 삼촌)
2.16.1. LC :
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2.16.2. RC :
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2.16.3. Q :
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2.16.4. E :
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2.16.5. F :
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2.16.6. 패시브
사진 | 패시브 설명. |
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2.17. VADASI(바다시)
2.17.1. LC :
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2.17.2. RC :
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2.17.3. Q :
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2.17.4. E :
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2.17.5. F :
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2.17.6. 패시브
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2.18. VODEN(보덴)
2.18.1. LC :
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2.18.2. RC :
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2.18.3. Q :
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2.18.4. E :
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2.18.5. F :
사진 | 스킬 설명 |
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2.18.6. 패시브
사진 | 패시브 설명. |
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2.19. WU(우)
2.19.1. LC :
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2.19.2. RC :
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2.19.3. Q :
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2.19.4. E :
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2.19.5. F :
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2.19.6. 패시브
사진 | 패시브 설명. |
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2.20. XENOBIA(제노비아)
제노비아는 컨트롤계 영웅이다. 다양한 메즈기로 팀 파이트가 강력하며 기본공격의 흡혈로 인해 훌륭한 유지력을 가진다. 이 덕에 적에게 물렸을때 흡혈하면서 아군의 지원을 기다리는 시간끌기로 역관광을 보내는게 흔하다. 접근해 시비붙는 적들을 CC기를 잔뜩 묻히고 집중포화에 당하게 해 걸레짝이 되게 만드는게 주 임무. 다만 원거리에서 견제하는 영웅들에게 슬로우를 거는 유도탄을 묻히는것 이외엔 아무짓도 못한다는 단점이 있다. 특히 적이 고지대를 선점했을 때에 이러한 단점이 부각된다.2.20.1. LC :
사진 | 스킬 설명 |
흡혈25/sec 증가 | 체력50%이상일때 50%추가 흡혈 | |
체력 50이하일때 공격력25%증가 |
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1초간 대상약화 | 공격시 약화가 최대50%까지증가 | |
대상주의 아군만 공격력 10% 증가 |
생명력 흡수를 탑재한 광선형 공격으로 짧은 사거리를 가졌다. 제노비아의 유지력의 원천 특성으로 흡혈증가, 적약화 둘다 제노비아가 더 오래 살수있게 해준다.
어그로를 적당히 끌고 도망가거나 빼는것이 포인트
2.20.2. RC :
사진 | 스킬 설명 |
가까운 2명추가타격 | 사거리증가 | |
디버프가 걸린적에게 출혈 50/3sec |
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이속흡수 | 디버프가 걸린적에게 부상 | |
체력회복 75/3sec |
제대로 조준하면 어느정도 유도가 되고 맞춘다면 85의 피해와 방어구손상 상태를 3초간 적용하고 기본적인 성능은 안좋지만 특성으로 2인추가타격으로 모자란 화력을 보충하거나 속도흡수로 적을 제압하는 능력을 강화할수 있으며 5랩특성으로 효과를 받는 적이 사망시 모든스킬 쿨초기화되는 암살자 같은 효과가 생기고 본래 킬/어시/사망시 효과는 조금 애매하지만 크리쳐와 소환수 (카도르,심연의 괴수등) 처치시에도 발동한다.
2.20.3. Q :
사진 | 스킬 설명 |
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제노비아가 보는 방향의 바닥을 타고 흘러가고 피격시 85의 피해와 약화,약한띄움을 적용시키며 집중을 방해하고 다 바닥을 따라가기 때문에 공중으로 안나가고 투사체가 느리지만 띄움특성으로 강화시 무력화시키는 성능이 뛰어나다. 5랩특성으로 2연사가 가능하다.
2.20.4. E :
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범위 내의 적에게 둔화 (25%)를 적용한다. 의외로 데미지가 없기 때문에 특성을 찍지 않는다면 성능이 굉장히 애매하다. 특성으로 독,도트뎀, 범위증가로 공격과 수비에 좋은 광역 장판 또는 시간차 피해와 강한둔화, 저주로 순간 화력을 올릴수도 있다.
2.20.5. F :
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2.20.6. 패시브
사진 | 패시브 설명. |
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2.21. ZANDORA(잔도라)
2.21.1. LC :
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2.21.2. RC :
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2.21.3. Q :
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2.21.4. E :
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2.21.5. F :
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2.21.6. 패시브
사진 | 패시브 설명. |
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