월드 오브 워크래프트: 판다리아의 안개의 공격대 던전 천둥의 왕좌의 우두머리들 |
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<colbgcolor=#c2f1ac,#13581f> 잔달라 부족 최후의 저항
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잊혀진 심연 | |
살점구체자의 전당 | |
폭풍의 첨탑 |
1. 소개
수천 년 동안...새 노리개가 없었는데... 아, 이 어찌나 기쁜 일인지...
- 모습을 드러내며
공허의 힘을 똑똑히 보아라.
-전투 시작
- 모습을 드러내며
공허의 힘을 똑똑히 보아라.
-전투 시작
레이 션은 모구 마법사들에게 명령해 자신의 추종자들의 마음을 꿰뚫어 보고 배신자를 색출해낼 수 있는 괴물을 창조하라고 했습니다. 그의 명령을 받들어 두루무가 만들어졌습니다. 이 교활한 생명체는 오로지 천둥왕을 따르다가 그가 죽은 이후로 요새 안에 있는 미궁으로 자취를 감추었습니다. 하지만 지금, 모구들에게서조차 잊혀진 두루무가 다시 등장했다고 합니다. |
Durumu the Forgotten. 월드 오브 워크래프트의 공격대 천둥의 왕좌의 일곱 번째 우두머리. 레이 션의 잔혹한 실험실인 살점 구체자의 전당의 1넴이다. 본격 공대원들 무빙 시험 네임드. 사용하는 모든 스킬이 무빙을 요구하며, 무빙고자들은 순식간에 뒤로 날아가거나 장판을 더럽게 깔거나 하여 공대 전멸을 불러온다. 랜덤성도 짙어 공대장 하나만 잘한다고 되는게 아니라 모든 공대원들이 공략을 숙지하고 톱니바퀴처럼 딱딱 움직여 줘야 하는 네임드.
오공 세기말에 두루무 3광선을 한자리에 모아본다는 공략을 한 공대가 있는 모양이다. 17트라이를 했다.
여담으로 잊혀진 두루무는 이중 피동 표현으로, 원래는 잊힌 두루무라 표기하는게 맞다. 블리자드 코리아 번역팀의 실수.
2. 사용 기술
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마음의 눈
두루무가 마음의 눈을 소환한다. 마음의 눈은 때때로 의지의 힘을 시전한다.
파멸을... 맞이해라.
마음의 눈이 무작위 플레이어에게 집중한다. 의지의 힘의 시전이 끝날 때 마음의 눈의 시선 내에 있는 플레이어는 뒤로 밀려나 사망한다.
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배고픈 눈
두루무가 배고픈 눈을 소환한다. 배고픈 눈은 플레이어들에게 생명력 흡수를 시전한다. -
생명력 흡수
배고픈 눈이 무작위 플레이어를 주시하여 대상을 15초 동안 기절시키고 생명력을 흡수하기 시작한다. 배고픈 눈이 흡수하는 생명력은 두루무에게 이전된다. 한 대상의 생명력을 계속 흡수할수록 배고픈 눈이 흡수하는 생명력의 양은 점차 많아진다. 배고픈 눈은 기존의 대상과 일직선상에 있는 플레이어 중, 자신과 가장 가까이에 있는 플레이어의 생명력을 흡수한다.
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평가하는 눈
두루무가 평가하는 눈을 소환한다. 평가하는 눈은 플레이어들에게 머무는 눈길을 시전한다. - 머무는 눈길
음... 내가 너를 지켜본다.
평가하는 눈이 무작위 플레이어 2명에게 암흑의 투사체를 던진다. 이 투사체는 포물선을 그리며 날아가 지면에 닿으면 폭발하여 15미터 반경 내의 모든 플레이어에게 50,000의 암흑 피해를 입힌다. 또한 투사체가 닿은 곳에는 전투가 종료될 때까지 지속되는 암흑의 영역이 생성된다. 영역 내로 들어오는 플레이어들은 1초마다 75,000의 암흑 피해를 입고 이동 속도가 30%만큼 느려진다.
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강렬한 주시
두루무가 자신의 대상을 강렬하게 주시하여 무기 공격력의 150%에 해당하는 물리 피해를 입힌다. 이 공격을 받은 대상에게는 치명상 효과와 동맥 절단 효과를 일으킨다. - 치명상
- 동맥 절단
치명상을 당한 대상은 받는 치유 효과가 중첩당 10%만큼 감소한다.
동맥 절단을 당한 대상은 생명력이 모두 회복될 때까지 1초마다 40,000의 물리 피해를 입는다.
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눈길
근접 범위 내에 대상이 없으면 두루무는 모든 플레이어에게 눈길을 시전한다. 모든 플레이어에게 무기 공격력의 50%에 해당하는 물리 피해를 입힌다. 흔한 고정형보스의 공대 전멸기
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스펙트럼
안개 속의 수많은 비밀... 어딜 찾아봐야 할지 알겠느냐?
두루무가 파란 눈, 빨간 눈, 그리고 노란 눈을 소환하고 이들은 무작위 플레이어를 쫓으며 광선을 내보낸다. 처음 광선이 끝나면 파란 눈, 빨간 눈, 노란 눈은 각각 기존의 대상에게 원뿔 형태로 광선을 집중하여 빛의 스펙트럼 단계를 시작한다. 노란 눈은 기존의 대상을 무시하고 한 쪽 방향으로 돌면서 광선을 집중한다. 각 원뿔 안에 있는 플레이어들은 피해를 나누어 받으며 시간이 지날수록 더 많은 피해를 받는다.
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적외선
빨간 눈의 적외선 내에 플레이어가 없으면 모든 플레이어는 20만의 화염 피해를 입는다. 플레이어가 있으면 적외선 내에 있는 모든 플레이어가 2초마다 125,000의 화염 피해를 나누어 받는다. -
직사광선
노란 눈의 직사광선 내에 플레이어가 없으면 모든 플레이어는 20만의 자연 피해를 입는다. 플레이어가 있으면 직사광선 내에 있는 모든 플레이어가 2초마다 125,000의 자연 피해를 나누어 받는다. -
청색 광선
청색 눈의 청색 광선 내에 플레이어가 없으면 모든 플레이어는 20만의 냉기 피해를 입는다. 플레이어가 있으면 직사광선 내에 있는 모든 플레이어가 2초마다 125,000의 냉기 피해를 나누어 받는다. -
진홍빛 안개도깨비
진홍빛 안개 도깨비는 빨간 눈의 적외선으로만 드러난다. 드러나기 전까지는 공격 불가능.
빨간 눈의 적외선에 드러난 진홍빛 안개도깨비는 드러나 있는 동안 무작위 플레이어들에게 부식성 쐐기를 시전한다. 부식성 쐐기는 대상에게 60,000의 물리 피해를 입힌다.
*진홍빛 폭발
진홍빛 안개 도깨비가 적외선 밖으로 벗어나면 진홍빛 폭발을 시전한다. 진홍빛 폭발은 모든 플레이어들에게 30만의 화염 피해를 입힌다.
* 하늘빛 안개도깨비
하늘빛 안개도깨비는 파란 눈의 청색 광선으로만 드러난다.
*얼음 손아귀* 하늘빛 안개도깨비
하늘빛 안개도깨비는 파란 눈의 청색 광선으로만 드러난다.
파란 눈의 청색 광선에 드러난 하늘빛 안개도깨비는 드러나 있는 동안 광선 내에 있는 모든 플레이어들에게 점차 증가하는 냉기 피해를 입힌다.
*순간 빙결
하늘빛 안개도깨비가 파란 눈의 청색 광선 밖으로 벗어나면 폭발하여 모든 플레이어에게 30만의 냉기 피해를 준다. 하늘빛 안개도깨비가 쓰러질 때에도 순간 빙결을 시전한다.
*살을 에는 추위(공격 전담 주의) 플레이어가 하늘빛 안개도깨비를 쓰러뜨리면 단상의 무작위 장소에 재생성된다.-
분해 광선
걸음 조심해야지...
두루무가 집중하여 자신의 앞으로 순수한 파멸의 광선을 내보낸다. 광선에 닿은 플레이어는 즉사한다. 분해 광선을 내보내면서 두루무는 한 쪽 방향으로 천천히 돌고 사팔뜨기 눈은 단상 전체에 짓무른 눈의 미로를 생성한다. - 사팔뜨기 눈
- 짓무른 눈
- 정신의 단검
두루무가 분해 광선을 내보낼 때 사팔뜨기 눈은 단상 전체에 짓무른 눈의 미로를 생성한다.
짓무른 눈은 범위 내에 있는 모든 대상에게 1초마다 125,000의 비전 피해를 입힌다.
사팔뜨기 눈 외에 생존해있는 모든 눈은 분해 광선 단계동안 무작위 플레이어에게 30,000의 비전 피해를 입힌다.
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절멸
전투시작후 10분이 지나면 두루무가 모든 플레이어들을 즉사시킨다. 흔한 타임어택 공대절멸기
2.1. 공격대 찾기 난이도
일반 난이도와는 다르게 모든 색깔의 도깨비들을 다 찾아야 스펙트럼 페이즈가 종료된다. 그리고 분해광선 페이즈가 일반 이상의 난이도보다 더 빨리 끝난다.2.2. 영웅 난이도
새로운 능력인 얼음 벽을 사용한다. 이는 공대원들이 단상을 한 바퀴 돌아야 하는 분해 광선 페이즈나 스펙트럼 페이즈 직전에 등장, 벽을 빠르게 철거하지 못하면 공대가 분해 광선에 쓸리거나 스펙트럼의 광역 데미지에 쓸려 전멸한다. 또한 스펙트럼 페이즈에 시간 제한이 걸려서, 일정 시간 내에 안개도깨비 셋을 처리해 페이즈를 넘기지 못하면 공대 전멸기를 시전한다.
얼음 벽의 체력이 상당히 높아서 딜을 제대로 집중해야지만 제 때 제거가 가능. 일반과 마찬가지로 파란색 도깨비가 나타나면 거진 전멸하게 되며, 노란색 광선은 공대원을 따라가는 게 아니라 제 멋대로 천천히 돌기 때문에 운이 나쁘면 바로 노란색 도깨비가 등장할 수 도 있다. 어쨌든 빠르게 노란색 도깨비를 녹이면 수습이 가능하다.
3. 공략
3.1. 일반 난이도
무빙에서 시작해서, 무빙으로 끝나는 네임드. 전투가 시작되면 두루무는 마음의 눈, 배고픈 눈, 평가하는 눈을 소환한다. 이중 마음의 눈이 사용하는 의지의 힘은 무작위 플레이어를 대상으로 한 후 고깔모양 바닥을 만드는데, 바닥이 생긴 뒤 2초 정도 후에 바닥 위에 서 있으면 뒤로 휭 밀려가 즉사한다. 사제가 도약으로 땡겨주면 살 수 있지만 타이밍 잡기가 매우 힘들다. 배고픈 눈은 무작위대상에 빨대를 꽂고 피흡을 시작하는데, 갈수록 피해가 커지며 두루무가 빨아들이는 피도 많아지므로 적절한 타이밍에 누군가가 배고픈 눈과 대상 사이를 가로막아 피해를 줄여야 한다. 평가하는 눈은 머무는 눈을 날리는데, 이는 무작위 플레이어를 대상으로 날아가 그 자리에 바닥을 만드므로 후술할 분해 광선페이즈를 위해 두루무와 싸우는 단상 가장자리에 까는 것이 좋다.스펙트럼 페이즈가 시작되면 무작위 대상 3명에게 각각 빨간색, 노란색, 파란색 빨대가 꽂히고 이후 고깔모양 바닥이 생기는데, 바닥위에 선 플레이어들은 피해를 나눠입으므로 10인에서는 2~3명, 25인에서는 7~8명이 같이 맞아주는게 바람직 하다.[2] 이후 노란 바닥은 플레이어의 움직임에 상관없이 오른쪽이나 왼쪽으로 천천히 움직이고, 빨간 바닥과 파란 바닥은 대상자의 움직임에 따라 같이 움직인다.
스펙트럼 페이즈는 빨간 도깨비 3마리를 찾아 죽여야 종료되므로 빨간광선 대상자는 천천히 단상을 돌아 빨간도깨비를 찾아야 한다.[3] 그런데 찾아낸 빨간 도깨비가 빨간 바닥 밖으로 벗어나게 되면 공대 광역데미지가 들어온다. 때문에 빨간 도깨비를 찾았으면 빨간 광선 대상자는 도깨비가 죽을 때 까지는 가만히 있어야 한다.파란 광선이 꽂힌 플레이어는 절대 움직이지 말아야 한다. 파란 도깨비를 하나라도 찾았다간 전멸을 피하기 어려우며, 행여나 찾았다면 절대 딜하지 말고 가만히 두어야 한다. 스펙트럼 페이즈가 시작돨때 단상위에 어느색 도깨비가 있는지 살짝 일렁이며 보이므로 공대장의 눈썰미가 좋다면 기둥징표를 박아두자. 일반 난이도에선 노란색 안개도깨비는 등장하지 않는다.
스펙트럼 페이즈 이후 두루무는 분해 광선 페이즈에 돌입하는데,[4] 두루무의 눈에서 일직선으로 광선이 발사되며 이 광선에 닿으면 즉사한다. 단상위에는 미로가 생기며, 미로 밖으로 나갔다간 초당 4~5만씩 피가 빠져 나가게 된다. 천천히 생기는 미로를 따라 가며 분해 광선의 눈길에서 멀어지는 것이 핵심. 만약 이때 앞에서 서술한 머무는 눈길을 아무데나 막 깔아 뒀다면 높은 확률로 전멸한다.
전투 시작 후 3분후에 첫 분해광선이 종료되며, 10분안에 잡지 못할경우 모든 공대원들을 즉사시킨다.
모든 스킬의 대상이 무작위이며, 한번의 삐끗한 무빙이 공대 전멸을 불러올수 있으므로 키포인트는 공대원 전원의 무빙
3.2. 공격대 찾기 난이도
일반 난이도와는 다르게 붉은색 파란색 노란색 도깨비를 각각 한마리씩 총 세마리를 찾아야 스펙트럼 단계가 종료되므로 파란선 대상자도 뛰어줘야 한다. 그리고 도깨비가 안죽었는데 바닥밖으로 벗어나 지더라도 공대에 광역데미지는 들어오지 않으므로 걍 빨리빨리 돌자.분해광선 페이즈에선 아직 많은 공대원들이 사망하는데, 확고자 머리에 징찍어놓고 같이 움직이면 훨씬 편하다. 오그리마 공성전 템이 풀린 이후론 다들 전체적인 스펙이 좋아져서 전투시작 직후 블러드를 올리고 극딜하면 분해광선을 쏘기 전에 잡히는 경우가 다반사. 천둥왕이 5.4 시점에선 구 레이드긴 하지만 전설퀘 때문에 제국의 비밀과 티탄 마법석을 얻으려는 스펙좋은 캐릭터들이 많이 들어와 공략 난이도는 초기에 비해 매우 낮아졌다. 혹시 미로를 정 못피하겠다면 설정에서 그래픽 품질을 낮추고 감마를 올리자. 보라색 바닥이 눈에 확 들어온다.
3.3. 영웅 난이도
분해광선과 스펙트럼 사이마다 공대원들의 무빙을 방해하는 얼음의 벽이 생성된다. 얼음의 벽이 필드 전체를 3등분한다고 보면 된다. 얼음의 벽을 빠르게 깨트리지 못하면1.지 혼자 도는 노란 바닥으로 인한 공대 광역 데미지
2.분해광선. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
때문에 공대가 박살나므로 얼음의 벽을 빠르게 부숴 주어야 한다. 얼음의 벽은 한 덩어리가 아니라 여러 얼음덩어리가 연달아서 서 있는 구조인데, 각 방향의 얼음덩어리끼리는 체력을 공유한다. 즉 광역이나 멀티도트를 이용하면 훨씬 빠르게 부수는 것이 가능하다.
한편 그 이외에 무작위 공대원에게 암흑 기생충이라는 디버프가 생기는데, 이는 해제를 하지 않으면 갈수록 피해가 커지나, 해제를 하면 암흑의 역병이라는 해제 불가능한 디버프로 바뀌어 3초마다 방황하는 눈이라는 쫄을 생성해서 대상자에게 들러붙는다. 즉 최대한 버티다가 도트의 피해가 궤멸적인 수준이 되기 전에 타이밍을 잡아서 해제해야 한다. 방황하는 눈은 디버프 대상자와 피해를 공유하므로, 절대 극딜하지 말것. 암사나 흑마의 도트로 천천히 죽여야 한다. 아니면 주술사의 '마법흡수 토템'으로 디버프 흡수가 가능하다. 다만 공격대 단위가 아닌 파티 단위로 적용이 되며, 기생충이 시전되기 전의 타이밍을 잘 잡아서 설치해야 된다는게 문제점.
또한 일반 난이도에서는 등장하지 않았던 노란색 안개도깨비가 등장하게 되어, 이를 빨리 처리해주어야 한다. 노란색 도깨비가 바닥에서 벗어나면 빨간 도깨비와 마찬가지로 엄청난 광역피해를 주기 때문. 노란색 스펙트럼은 저 알아서 조금씩 움직이기 때문에 다른 스펙트럼에 비해 여유가 적다. 최대한 빨간 도깨비 3마리를 잡아 족쳐 노란 도깨비가 등장하기 전에 스펙트럼 페이즈를 넘기는 게 제일 좋다.
안 그래도 극한의 무빙을 요구하는데 거기에 힐러와 딜러들의 센스까지 요구하게 되어 천둥의 왕좌 하드모드 공략시에도 상당히 후반에 잡는 편이다. 대략 레이 션이나 암흑 원령다음으로 쳐주는 편.
4. 업적
스펙트럼 페이즈에 무색 도깨비가 존재하는데, 이녀석들은 흰색 바닥이 짧게 한번 깔린 지역에 팝업된다. 이 무색 도깨비 위에 노란색과 빨간색이 겹치게 한번, 파란색과 빨간색이 겹치게 한번, 노란색과 파란색이 겹치게 한번을 씌워주면 된다. 3번의 스펙트럼을 강요하는데다 노란색은 플레이어가 위치를 조종할 수 없으므로 은근이 짜증나는 경우가 많다. 무색 도깨비는 셋중에 두개의 스펙트럼을 쏘인다고 원하는 색상의 도깨비가 나오는 것이 아니고, 이름만 무색 도깨비일 뿐 이미 나올 때 부터 이 도깨비가 주황색이 될 녀석인지, 보라색이 될 녀석인지 정해져 있다. 그러므로 스펙트럼이 돌기 전에 대상자로 걸린 세 명 모두가 빠르게 무색 도깨비가 있는 위치로 가서 도깨비를 팝업시켜 주어야 한다.
업적이 '드러내기'까지만 되어있으므로 세 번째 무색 도깨비가 단상에 드러났다면 자동으로 업적이 뜰 것이다.