42LAB 소속 캐릭터에 대한 내용은 솔(뉴럴 클라우드) 문서 참고하십시오.
뉴럴 클라우드의 등장 인형 |
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수위 |
[[보니(뉴럴 클라우드)|
보니 야니 시온 수춘 크로크 이블린 파이슨 미요 클로토 |
전사 |
[[첼시(뉴럴 클라우드)|
첼시 솔 베티 펜 아키 센타우레이시 브이 하츠치리 나시타 강우 린드 캐스캐디아 페르시카 · 집도 성환 페넘브라 토니 본네빌 셰일 생고마 |
해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)|
마이 그루브 아비게일 안토니나 안젤라 크세니아 리세 사쿠야 드셰브니 뱅크시 윌로우 퍼즐 스에요이 노라 한나 튜링 뒤팽 운디네 호라이즌 타이시 보름 우망 암흑성 허블 시이나 마유리 |
치료사 |
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사수 |
[[시모(뉴럴 클라우드)|
시모 맥스 람 프레넬 에어하트 옥토겐 삭달라저 우라누스 전지 허블 쿠로 대연 클루카이 장음 옐레나 에리카 마키세 크리스 센타우레이시 ]] |
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무장각인이 가능한 캐릭터
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인페르노 솔 陨炎苏尔 / Inferno Sol |
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd>
[include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] 완벽 투영 |
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클래스 |
전사 | 공격 |
기업 |
엔트로피 |
레어도 | ★3 | 모델명 | EG 4.0 |
직업 | 탐사인솔자 | 생일 | 2월 2일 |
성우 | 유즈키 료카 | 일러스트 |
[clearfix]
1. 개요
모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ##
이름 인페르노 솔 직업 탐사인솔자 모델 EG 4.0 기업 엔트로피 생일 2월 2일 클래스 전사 이력 EG4.0 苏尔, 原本是由42Lab 研发, 用于保 障在极端危险环境下的科考工作的战斗类技术人形。作为42Lab的内部人形,苏尔是首批被选入参与云图计划的人形之一。进入麦戈拉云端后, 在绿洲与晨星分身的一战中, 苏尔英勇牺牲, 核心也遭受了重大损毁。然而一段时间后, 与苏尔外貌相似的却出现在了塔尔塔罗斯。化苏尔在能力以及心智结构上与原本的人形苏尔有着较大差异, 作战能力方面也有了较大的提升。通过绿洲的努力, 化后的 EG4.0 以“陨炎苏尔”为代号, 作为流亡者 的战力辅助作战。
|
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 3성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 2253 | 18593 | 21114 |
공격력 | 57 | 400 | 457 |
연산력 | 94 | 600 | 681 |
물리방어 | 56 | 393 | 450 |
연산방어 | 56 | 390 | 447 |
공격속도 | 66 | 100 | 100 |
치명률 | 0.5% | 10% | 10% |
물리관통 | 42 | 279 | 318 |
연산관통 | 55 | 378 | 430 |
회피율 | 0.3% | 5% | 5% |
전투 후 회복 | 305 | 679 | 679 |
3.1.2. 스킬
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 焚烬穹光 | ||
적이 연소를 부여받을 때 대상에게 「분진낙인」을 부여하여, 스택당 자신에게서 받는 연소피해 +3.5%, 기타 아군에게서 받는 연소피해 +1%를 상승시킨다, 영구 지속, 최대 20스택. 동시에 대상에게 자신 연산력 100% + 대상 체력상한 0.4% 고정피해를 주고 체력상한을 그만큼 차감한다.(대상의 남은 체력상한이 원래의 60% 미만일 경우 발동 안 함.) 아군이 연소를 10스택 부여할 때마다 화염돔을 발동하여 아군 인형에게 연산력 120% 보호막을 부여하고, 3초간 1초마다 인접한 적에게 연산력 200% 치명가능 연소피해를 준다. 자신이 쓰러질 피해를 받을 때마다 「불멸의 지옥불」 상태가 된다. 「불멸의 지옥불」: 행동 불가, 24초 후 체력을 100% 회복하고 부활한다, 지속 중 아군이 연소를 1스택 부여할 때마다 1초 단축, 지속 중 아군 전멸 시 쓰러진다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 陨炎斩 (쿨타임 9초) | ||
체력이 가장 낮은 적 근처 빈칸으로 점멸하면서 공격해 연소를 5스택 부여하고 연산력 800% 치명가능 연소피해를 준다. 이때 대상 체력이 60% 미만일 경우 추가로 이번 스킬 발동 전까지 아군이 부여한 연소 스택수(최대 20) * 연산력 40% 치명가능 연소피해를 준다. 그 다음 대상 주위 1칸 안 적에게 연소를 1스택 부여하고 연산력 200% 치명가능 연소피해를 준다. | |||
예충전 4초 → 5초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 森冥焰狱 (쿨타임 30초) | ||
라그나로크 상태가 되어, 지속 중 자신이 주는 연산피해가 52.5% 상승하고 1초마다 모든 적에게 연소를 1스택 부여하며, 모든 적에게 연산력 1300% 치명가능 연소피해를 준다. 지속시간 8초, 지속 중 적 유닛을 쓰러뜨릴 때마다 2초 연장. | |||
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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3.1.3. 평가
뉴럴 클라우드의 7번째 한정 인형이자 린드, 생고마를 이은 세번째 한정 전사 인형. 원본 솔이 워낙 최악의 성능으로 악명이 높은 탓에 어떤 성능으로 나올지 관심을 많이 받았었는데, 많은 관심 속에서 나온 인페르노 솔은 연소 피해를 통한 적들의 진형 붕괴나 몰살은 물론 궁극기로 어지간한 보스까지 순식간에 따버리는 퍼포먼스를 선보이면서, 암흑성 허블과는 다른 방향으로 밸런스를 무너뜨리는 희대의 적폐가 되어버렸다. 안정적인 저점과 훌륭한 고점 모두 모든 딜러 중 압도적이라는 평가를 받고, 기껏 찾아볼 수 있는 단점은 궁극기를 발동하려면 시간을 너무 오래 잡아먹는다와, 인페르노 솔을 위시한 연소 조합을 짜려면 무장각인이 최소 두 명이나 들어가야 한다. 정도인데, 전자는 타이시를 채용하면 아주 간단하게 해결이 되며, 후자는 굳이 연소 조합을 짜지 않아도 인페르노 솔 단독으로 너무 강력한 성능을 보이다보니 큰 단점이 되지 않는다. 중국 서버 유저들 사이에서는 " 얘가 너무 사기라서 게임이 노잼이 되었다." 정도만이 진짜 단점이라고 농담 수준으로 거론될 정도.패시브는 적이 연소를 부여받을 때 대상에게 「분진낙인」을 추가로 부여한다. 이 분진낙인 중첩은 최대 20스택까지 중첩 가능하며. 스택당 자신에게서 받는 연소피해 +3.5%, 기타 아군에게서 받는 연소피해 +1%를 상승시킨다. 동시에 대상에게 자신의 연산력 100% + 대상 최대 체력 0.4% 고정피해를 준다. 해당 패시브는 대상의 최대체력이 60% 이하가 될 경우 발동하지 않지만. 실질적으로 적이 연소를 받을 때마다 체력을 40%가 될 때까지 고정 데미지로 계속 감소시키는 메커니즘이라 고난이도 환경에서 더욱 빛을 발한다.
또한 아군이 연소를 10스택 부여할 때마다 인페르노 솔이 아군 인형에게 연산력 120% 보호막을 부여하고, 3초간 1초마다 인접한 적에게 연산력 200% 치명가능 연소피해를 준다. 단독으로도 압도적인 화력을 주지만. 본격적인 연소 조합을 완성할 경우 보호막 패시브 때문에 파티 전체의 생존력까지 덤으로 챙겨갈 수 있다. 마지막으로 자신이 쓰러질 피해를 받을 경우 24초 동안 휴면 상태로 들어가 체력을 100% 회복하고 부활하는데. 여기서 그치지 않고 아군이 연소를 1스택 부여할 때마다 인페르노 솔의 부활 시간이 1초씩 단축되기 때문에 기존 휴면 후 부활 메커니즘을 가졌던 클로토와 비교하면 이쪽이 훨씬 더 상위호환으로 평가받는다.
액티브는 체력이 가장 낮은 적 근처 빈칸으로 점멸하면서 공격해 연소를 5스택 부여하고 연산력 800% 치명가능 연소피해를 준다. 이 때 대상의 체력이 60% 이하일 경우 아군이 부여한 연소 스택 수 * 연산력 40% 치명가능 연소피해를 줌과 동시에 주위 1칸 안 적에게 연소를 1스택 부여하고 연산력 200% 치명가능 연소피해를 준다. 사실상 인페르노 솔의 딜량에 매우 큰 역할을 하는 액티브로. 상술한「분진낙인」패시브 때문에 어지간한 적들은 체력의 40%가 빠져있는 상태인데 여기에 대상의 체력이 60% 이하일때 터지는 액티브가 확정으로 터지니 안 그래도 높은 딜량이 어마무시하게 뻥튀기된다. 거기에 그치지 않고 해당 액티브가 터지면 대상을 포함한 주위 1칸 안 적들에게 광역 공격까지 가한다.
궁극기는 지속 중 자신이 주는 연산피해가 52.5%로 상승하면서 1초마다 모든 적에게 연소를 1스택 부여하며, 모든 적에게 연산력 1300% 치명가능 연소피해를 준다. 인페르노 솔이 자체적으로 주는 연소 피해도 매우 높은 수준인데, 궁극기까지 발동할 경우 어지간한 적들은 몇 초도 못 버티고 없어질 정도의 딜량을 보인다. 여기에 궁극기 지속 중 적 유닛을 쓰러뜨릴 때마다 궁극기 발동 시간도 2초씩 증가하는데. 적들이 물량으로 나오는 환경일 경우 전투가 끝날 때까지 궁극기가 끝나지 않아 계속해서 전체 공격으로 연소 피해를 때려박는 광경을 볼 수 있다.
4. 추천 알고리즘
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 |
한마음의 빛 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 |
멘탈활성 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승. |
2 |
협력강타 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 8% 상승. |
3 |
필승격려 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명타 피해 1.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명타 피해 3.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명타 피해 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명타 피해 8.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명타 피해 12% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작
찐빵 한박스
컴뱃 나이프
연습용 죽도 |
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싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작
프라모델
보틀셔틀
디지털 블럭 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 칭호1의
칭호 · 칭호2 칭호 텍스트 |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.2에 개방 인형 프로필 1 |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.3에 개방 인형 프로필 2 |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.4에 개방 인형 보이스 1 |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.6에 개방 인형 보이스 2 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.7에 개방 인형 프로필 3 |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.8에 개방 인형 보이스 3 |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.10에 개방 인형 프로필 4 |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.11에 개방 인형 보이스 4 |
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친밀도 Lv.13에 개방 인형 프로필 5 |
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친밀도 Lv.14에 개방 인형 보이스 5 |
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7. 작중 행적
8. 스킨
===# 기본 투영 #===
|
|
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
변이한 인형 마인드맵이 나타내는 새로운 자태. 하지만 여전히 익숙한 기운이 남아있습니다.
"부가 투영 소개"
"부가 투영 소개"
===# 확장 투영 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 |
변이한 인형 마인드맵이 나타내는 새로운 자태. 하지만 여전히 익숙한 기운이 남아있습니다.
"부가 투영 소개"
"부가 투영 소개"
===# 완벽 투영 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
인형 마인드맵의 변이가 어느 정도 진행된 후 투영으로 나타난 모습. 모종의 가능성을 소리 없이 보여줍니다.
"부가 투영 소개"
"부가 투영 소개"
9. 인형 관계
- 절친 - 솔
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING |
|
낮 인사 AFTERNOON |
|
저녁 인사 EVENING |
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밤 인사 MIDNIGHT |
|
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 |
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메인화면 대사 2 DIALOGUE2 |
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메인화면 대사 3 DIALOGUE3 |
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대화 1 INTERACT1 |
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대화 2 INTERACT2 |
|
대화 3 INTERACT3 |
|
획득 GAIN |
|
재능 돌파 LEVELUP |
|
마인드 확장 RANKUP |
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부대 편입 FORMATION |
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전투 시작 BATTLE |
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궁극기 SKILL |
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MVP 1 MVP1 |
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MVP 2 MVP2 |
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쓰러짐 RETREAT |
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새해 NEWYEAR |
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발렌타인 VALENTINE |
|
칠석 TANABATA |
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핼러윈 ALLHALLOWS |
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크리스마스 CHRISTMAS |
|
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY |
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서약 OATH |
|
타이틀 콜 TITLE |
뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 성능이 워낙 무지막지하게 나왔다보니, 무장각인을 받게 된다면 얼마나 강해질지 관심을 받는 캐릭터이기도 하다. 물론 한 끗발 밀린다지만 에오스나 생고마도 무장각인 하나 안 받은 채 현역으로 뛰고 있는 상황에서 성능까지 무지막지한 인페르노 솔이 무장각인을 받게 될 가능성은 낮은 편.
12. 둘러보기
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