최근 수정 시각 : 2024-09-03 09:37:14

이상(Project Moon 세계관)/인게임 정보/E.G.O

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1. 개요2. 목록
2.1. ZAYIN
2.1.1. 오감도2.1.2. 지난 날
2.2. TETH
2.2.1. 4번째 성냥불2.2.2. 소망석
2.3. HE
2.3.1. 차원찢개
2.4. WAW
2.4.1. 여우비

1. 개요

Limbus Company》에 등장하는 수감자인 이상의 인게임 정보 중 E.G.O에 대한 것을 정리한 문서.

2. 목록

2.1. ZAYIN

2.1.1. 오감도

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=오감도,
수감자=이상,
죄악=나태,
나태=,
획득대사=이상이 무엇이라 생각하시오.,

환상체=없음 (수감자 고유 E.G.O),
ZAYIN=, 고유=,
출시시기=2023.02.27,

획득방법=기본,

분노내성보통=,
색욕내성보통=,
나태내성견딤=,
탐식내성보통=,
우울내성취약=,
오만내성보통=,
질투내성취약=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=18,
각성스킬코인위력=+6,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">공격 위력 감소</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 모든 아군에게 다음 턴에 <span style="color: Yellow">신속</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 2 부여,

패시브이름=침묵,
패시브설명=피격 시 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 3을 얻고\, 대상을 약점\, 취약인 속성으로 공격 시 피해량 +20% (턴당 1회 발동),

공격레벨=41(-4),

분노코스트=,
분노코스트자원=1,
나태코스트=,
나태코스트자원=3,)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"이상이 무엇이라 생각하시오."
파일:오감도 이상.png
<colbgcolor=#fcd701><colcolor=#000000> 오감도

[ruby(오감도,ruby=烏瞰刀)][1][2]

까마귀의 깃털 혹은 날개를 닮은 단검 형태의 E.G.O. 스킬 사용 시 한 손에 펼쳐든 책을 덮은 후 순간이동하여 적에게 접근한 뒤, 단검을 찌른 후 뽑아낸다. 뽑아내는 순간 잉크를 연상케 하는 검은 피가 터져나오고 책 페이지를 넘기듯 화면을 가로지르며 흩뿌려진다. 앞면이 나오면 스킬 전반에 깃털 이펙트가 추가되며 단검을 뽑아낼 때 피가 새의 날개처럼 터져나온다.
적중 시 대상의 공격 위력을 낮추고 4해석 시 추가로 속박을 부여하며, 다음 턴에 아군 전체에게 신속을 뿌리는 효과가 있다.

패시브는 피격 시 속박을 얻는 대신 대상을 약점&취약 속성으로 공격할 때 피해량이 증가하는 효과. 다만 조건을 만족해도 리턴이 너무 적은 데다[3] 피격당한 바로 다음 턴에 속박이 3이나 걸려 다음 턴 합 지정에 어려움을 겪음과 동시에 E.G.O 자체의 효과와도 역시너지를 내는 등 리스크가 크다.

* 성능 평가
단일 적을 약화시키고, 아군 모두에게 신속을 제공하는 서포트형 E.G.O.

디버프 수치만 보면 뫼르소의 기본 E.G.O 타인의 사슬의 하위 호환이지만 적용 시점이 "이번 턴"이어서 당장의 합을 이기기 유용하고, 동시에 다음 턴 아군 전체의 속도를 반 확정적으로 대상보다 높게 가져갈 수 있어 집중 전투 합 지정에 큰 도움이 된다.

다만 이상의 속도가 빨라야 최대 효율을 뽑을 수 있는데,[4] E.G.O 사용 이후 한 번이라도 피격을 허용하면 E.G.O 패시브가 극심한 페널티로 작용하므로 사용 이후 피격당하는 것을 남들보다 신경써야 한다.

주 사용처는 부위 개수가 적은 보스전 혹은 속도덱.[5] 특히 보스전의 경우, 이상과 뫼르소를 같이 편성한 후 이상의 행동 순서가 앞쪽일 때 오감도 → 타인의 사슬 순서로 사용해서 이번 턴과 다음 턴의 합 싸움을 유리하게 이끈 뒤 이를 계속 반복하는 식으로 보스전의 합을 날로 먹는 연계 플레이가 가능하다.[6]
  • 4해석 시 변경점
    • '[적중시] 다음 턴에 속박 2 부여' 추가
  • 여담
    2023/7/20 패치로 패시브의 자가 속박 수치가 5에서 3으로 감소하는 버프를 받았다.

    뒤에는 왼쪽 날개의 그림자가 있고, 밑에는 날개처럼 깨진 유리 조각들이 떨어져 있다.

    {{{#!folding [ 4장 스포일러 펼치기 · 접기 ]

    파일:림버스4장피날레.gif }}}||


    자유롭게. ||
    파일:yiback.png

    E.G.O 배경

    이후 4장에서는 쇠창살 뒤의 거울과 구인회를 배경으로 날개를 펼치며 오감도를 사용해, 동랑에게 안식을 선사한다.}}}

2.1.2. 지난 날

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=지난 날,
수감자=이상,
죄악=우울,
우울=,
획득대사=이것은 그분의 초상이오. 가까이서… 자세히 보겠는가?,
티켓인사말="[불청객]은(는) 당장 나가시오\, [불청객]은(는)…!",

환상체=어느 날의 초상,
ZAYIN=,
출시시기=2024.04.04,

획득방법=시즌 4 유료 배틀 패스 40레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 4 이후),

분노내성보통=,
색욕내성취약=,
나태내성보통=,
탐식내성보통=,
우울내성견딤=,
오만내성취약=,
질투내성보통=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=15,
각성스킬코인위력=+8,
각성스킬공격가중치=3,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 6 + (우울 공명 수 × 1.5)을 무작위로 공격 대상에게 나눠서 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시] </span> 대상에게 <span style="color: red">침잠</span>이 6 이상이면 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여,

침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=22,
침식스킬코인위력=-6,
침식스킬공격가중치=3,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span>
<br>무작위 대상 공격
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 우울 공명 수가 3 이상이면 공격 가중치 +1
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 우울 공명 수가 5 이상이면 공격 가중치 +1,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여. 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span>이 6 이상이면 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여,

패시브이름=조각난 어제,
패시브설명=대상의 <span style="color: red">침잠</span> 위력이 6 이상이면\, 합 위력 +1<br>대상의 <span style="color: red">침잠</span> 횟수가 4 이상이면\, 합 위력 +1,

공격레벨=45(0),
정신소모력=15,

나태코스트=,
나태코스트자원=3,
우울코스트=,
우울코스트자원=3,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"이것은 그분의 초상이오. 가까이서… 자세히 보겠는가?"
"불청객은 당장 나가시오, 불청객은…!"
파일:지난날 이상.png 파일:지난날 이상 침식.png
<colbgcolor=#68acbc><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#68acbc><colcolor=#000000> 침식

흰 셔츠 위에 줄무늬가 있는 헌 갈색 드레스 슈트와 바지, 구두를 착용하고 유리로 된 크라밧을 맨다. 침식 시 어느 날의 초상으로 동화된다. 이때 환상체 하반신의 얼굴은 턱 부분이 사라지고 이상과 유사하게 변하며, 상반신에 달린 사람은 각성 스킬 때의 복장을 착용하고 있고 초상 대신 깨진 손거울을 드는 데다 유리 조각이 몸 여기저기에 박힌다.

각성 스킬 사용 시 등을 돌린 상태에서 정면으로 몸을 돌림과 동시에 바닥으로 몸을 낮춘 다음, 날이 유리로 된 단검들을 투척해 적들을 공격한다. 앞면이 나오면 몸을 돌릴 때 유리가 강하게 빛나며, 타격 이펙트가 더 커진다.

침식 스킬 사용 시 하반신의 두 팔로 적을 할퀸 다음, 왼팔로 적들을 깔아뭉개고 짓이긴다. 뒷면이 나오면 할퀴는 이펙트가 더 커지고 진한 하얀색으로 변한다.
각성/침식 스킬 모두 공통적으로 대상의 침잠이 6 이상이면 다음 턴에 속박을 부여한다.

각성 스킬은 공격 종료 시 우울 공명 수에 비례하여 대량의 침잠 위력을 흩뿌린다.

침식 스킬은 우울 공명 수가 일정치 이상이라면 가중치가 최대 5까지 증가하며, 조건부 속박 부여 외에도 기본적으로 대상에게 침잠 + 속박을 부여하는 디버프 스킬이다.

패시브는 대상에게 침잠 위력/횟수가 일정치 이상 있다면 합 위력이 최대 2 증가하는 효과. 침잠덱을 꾸리면 효과를 보기 쉽다.
  • 성능 평가
    침잠과 속박 부여에 특화된 광역 디버프 E.G.O.

    두 스킬 모두 우울 공명 수에 따라 이득을 볼 수 있으며, 자원 구성도 침잠덱에서 넉넉하게 쌓이는 나태와 우울을 요구하기 때문에 침잠덱에서 사용하기 적합하다. 침잠덱이 아니어도 나름 준수한 위력에 가중치 3 광역기다 보니 평가는 좋은 편.

    다만 기본 E.G.O인 오감도의 성능이 꽤 좋은 편이고, 소모 자원도 오감도보다 2개 더 많은 데다 침잠덱이 아니라면 효과도 패시브도 여러모로 써먹기 어려워 다른 덱에서의 사용은 취향을 탄다.

    다른 ZAYIN 등급 E.G.O가 그렇듯 유리한 죄악 내성을 갖추기 위해 채용할 수도 있다. 특히 오감도는 우울 취약이라 우울 속성이 많은 적 상대로는 견딤인 지난 날이 유리하다.

    주요 페어는 동백 이상과 엄숙한 애도 이상. 공통적으로 침잠 인격이기도 하고, 동상은 나태 자원 수급 가능 + 가중치 3의 광역기므로 인격 패시브와 호궁합 + 1스킬의 처참한 합 고점을 패시브로 보완할 수 있는 등 여러모로 궁합이 좋다. 죽나상 역시 자원을 자체 수급할 수 있다.
  • 4해석 시 변경점
    • 각성 스킬
      • 우울 공명 비례 침잠 부여량 : 우울 공명 수 → 우울 공명 수 × 1.5
    • 침식 스킬
      • '[공격 시작 전] 우울 공명 수가 5 이상이면 공격 가중치 +1' 추가
      • 침잠 조건부 속박 부여량 : 1 → 2
  • 여담
    기본 E.G.O 외에 이상에게 주어진 첫 번째 ZAYIN 등급 E.G.O이며, 이상에게 주어진 첫 번째 침잠 지원 E.G.O이다.

    각성 스킬은 연출이 매우 짧고 대사는 연출 후 나머지 반절이 읊어질 만큼 긴 반면, 침식 스킬은 타격과 대사가 끝나고도 연출 시간 후반에 적을 짓누른 채로 멍때리는 시간이 조금 있다. 초상을 자세히 보라면서 공격을 흩뿌리고 빨리 끝나는 것과 당장 나가라면서 짓누르고 늦게 끝나는 것의 대비도 또 아이러니한 점.

2.2. TETH

2.2.1. 4번째 성냥불

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=4번째 성냥불,
수감자=이상,
죄악=분노,
분노=,
획득대사=태우고 싶은 것을 태울 뿐이오.,

환상체=불타버린 소녀,
TETH=,
출시시기=2023.02.27,

획득방법=시즌 1 유료 배틀 패스 30레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 2 이후),

분노내성내성=,
색욕내성보통=,
나태내성취약=,
탐식내성보통=,
우울내성취약=,
오만내성보통=,
질투내성보통=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=참격,
각성스킬스킬위력=12,
각성스킬코인위력=+8,
각성스킬공격가중치=5,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 4 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 6 부여,

침식스킬공격유형=참격,
침식스킬스킬위력=24,
침식스킬코인위력=-12,
침식스킬공격가중치=5,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 4 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 6 부여,

패시브이름=불티,
패시브설명=합 승리 시 대상에게 (분노 완전 공명 수/2)만큼 <span style="color: Red">화상</span> 부여<br>(스킬당 1회),

공격레벨=47(+2),

분노코스트=,
분노코스트자원=5,
나태코스트=,
나태코스트자원=1,
탐식코스트=,
탐식코스트자원=1,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"태우고 싶은 것을 태울 뿐이오."
"잿더미가… 되어버릴 것이오."
파일:성냥불 이상.png 파일:성냥불 이상 침식.png
<colbgcolor=#e26049><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#e26049><colcolor=#000000> 침식

불타는 장검 형태의 E.G.O. 복장이 타들어간 연구복 차림으로 바뀌며, 오른쪽 등에 검은색의 날개가 돋아난다. 침식 시 다 타버린 해골의 모습으로 변한다.

각성 스킬과 침식 스킬은 빠르게 여러 번 적을 베는 료슈, 도끼로 내려찍는 로쟈의 것과는 달리 전작에 등장했던 성냥불과 동일하게 횡으로 크게 베며 광역 공격을 가한다. 앞면(각성)/뒷면(침식)이 나오면 배경에 불이 붙고 공격 시 검은 이펙트가 더 강렬해진다.
4동기화 이전 E.G.O 중에서는 많지 않은 참격 속성의 광역기이며, 4동기화 시 앞면 기준으로 10이라는 높은 화상 위력을 부여한다. 각성 스킬은 더하기 코인, 침식 스킬은 빼기 코인이라는 점을 빼면 차이점도 크지 않다.

패시브는 합 승리 시 대상에게 화상을 부여하는 효과. 합을 승리하기만 하면 되므로 조건은 쉽지만, 화상 부여 조건이 분노 완전 공명이라 되도록이면 분노 속성 스킬이 많은 인격들과 조합하여 쓰는 것이 좋다.
  • 성능 평가
    높은 화상 위력을 부여하는 광역 참격 E.G.O.

    부여하는 화상 위력이 매우 높고, TETH 등급 중에서는 흔치 않게 가중치 5의 광역기라는 장점이 있다. 하지만 후술할 단점 때문에 현 시점에는 모든 E.G.O 중에서도 특출나게 성능이 떨어진다고 평가받는다.

    첫 번째 단점은 낮은 위력과 코인값. 기본 위력값이 12로, 당장 바로 아래 등급의 지난 날의 기본 위력이 15, 고점이 23임을 감안하면 TETH라고 보기 어려울 정도로 위력이 낮다. 심지어 위력이 낮은 다른 E.G.O들과 달리 4해석을 마쳐도 위력이 늘어나지 않아 약함이 더 대비된다. 기본값이 낮다면 코인값이라도 높아야 하는데, 코인값조차 8에 불과해서 앞면을 띄워도 고점이 20에 불과하다.

    두 번째 단점은 성능에 비해 높은 자원 소모와 떨어지는 유틸성. 자원 소모는 합계 7로 여타 광역기에 비해 싸지 않으며, 부가 효과도 화상 하나만을 걸기 때문에 유틸 면에서도 밀린다. E.G.O 패시브 또한 분노 완전 공명을 켜야 턴당 1번 발동하는 2~3 가량의 화상뿐이라 다른 고성능 E.G.O의 패시브에 밀린다.

    세 번째 단점은 어울리지 않는 자원 구성. 요구 자원 7개 중 5개가 분노 자원인데, 시즌 4 기준으로도 분노 수급이 가능한 인격은 검계 이상과 어금니 이상 단 둘 뿐이다. 다만 검계 이상(나태, 탐식)과 어금니 이상(탐식) 모두 수급 불가능한 자원이 있어 어느 상황에서든 혼자 힘으로는 발동이 불가능하다. 둘 중 하나를 사용해도 분노 자원을 추가로 수급할 수 있는 수감자와 나태, 탐식을 가진 수감자들을 추가로 구성하거나 동백 이상과 함께 분노 자원을 수급할 수 있는 수감자를 써야 비로소 이 E.G.O를 써먹을 수 있는 것.

    그나마 기존의 장점은 가중치가 높은 참격 E.G.O라는 점이었지만, 4동기화 패치로 광역기가 되는 고성능 참격 E.G.O가 많아지면서 완전히 자리를 잃게 되었다. 가장 큰 문제인 약한 위력은 전혀 개선되지 않은 점 또한 크다. 추후 이상에게 티어권의 화상 인격이 나오지 않는 이상 사용할 일은 없는 셈.

    여러 연구 끝에 나온 최종 평가는 밸런싱에 실패한 E.G.O. 다른 광역 E.G.O에 비해 저점도 고점도 낮으면서 효과와 E.G.O 패시브도 별로인데, 요구 자원은 타 E.G.O보다 빡빡하면 빡빡하지 절대 여유롭지 않아 편성에 제약이 걸리기 때문에 쓰기도 힘들고 써도 이득을 보기가 힘들다.[7]
  • 4해석 시 변경점
    • 공통
      • 공격 가중치 : 3 → 5
      • '[앞면 적중시] 화상 6 부여' 추가
    • 각성 스킬
      • 화상 4 부여 조건 : 앞면 적중시 → 적중시

2.2.2. 소망석

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=소망석,
수감자=이상,
죄악=나태,
나태=,
획득대사=복을 구하고 싶다면 정성을 들여 빌어보시오.,

환상체=탑돌이,
TETH=,
출시시기=2023.02.27,

획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시),

분노내성보통=,
색욕내성보통=,
나태내성내성=,
탐식내성취약=,
우울내성취약=,
오만내성보통=,
질투내성보통=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=22,
각성스킬코인위력=+4,
각성스킬공격가중치=3,
각성스킬코인효과=가장 뒤에 있는 대상 공격(일반 전투 한정),
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">나태 취약</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">마비</span> 3 부여,

침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=29,
침식스킬코인위력=-10,
침식스킬공격가중치=3,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">나태 취약</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">마비</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 3 부여,

패시브이름=돌하르방,
패시브설명=매 턴마다 <span style="color: yellow">타격 보호</span>\, <span style="color: yellow">나태 보호</span> 3을 얻음,

공격레벨=43(-2),

우울코스트=,
우울코스트자원=1,

나태코스트=,
나태코스트자원=4,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"복을 구하고 싶다면 정성을 들여 빌어보시오."
"소원을 말하시오… 아주 간절하게…"
파일:소망석 이상.png 파일:소망석 이상 침식.png
<colbgcolor=#fcd701><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#fcd701><colcolor=#000000> 침식

복장이 검은 한복 형태로 바뀌고, 무기 또한 돌멩이와 비파형 동검으로 변경된다. 침식 시에는 한복이 너덜너덜해지고, 탑돌이와 유사하게 팔 2쌍과 다리가 기이하게 긴 돌하르방의 모습이 된다.

각성 스킬 사용 시 적에게 돌 두 개를 던져서 맞춘 후 튕겨져 나온 돌을 비파 단검으로 맞춰 다시 피해를 가한다.[8] 앞면이 나오면 마지막 공격의 폭발 이펙트가 더 커진다.

침식 스킬 사용 시 발 밑의 구름에 양손의 돌을 하나씩 떨어뜨리자 상대의 머리 위에 생긴 구름에서 방금 떨어트린 돌이 커진 상태로 떨어지고, 다시 이전 시점으로 돌아오니 어느샌가 한아름 품고 있던 돌덩이를 부어서 상대를 돌탑에 파묻는다. 뒷면이 뜬다면 타격 이펙트가 더 커진다.
각성/침식 스킬 모두 공통적으로 나태 취약과 마비를 부여한다. 각성 스킬은 일반 전투에서는 가장 뒤에 있는 적을 공격한다는 특징이 있다.

침식 스킬은 관통에서 타격 속성으로 변경되며, 4해석 이전에도 가중치가 3인 광역기다. 각성 스킬과 비교하면 나태 취약 수치가 1 적은 대신 앞면 적중 시 속박을 건다. 다만 앞면을 띄워야 발동하는 효과인 것과 달리 빼기 코인인 것이 약간 아쉬운 점.

패시브는 타격&나태 속성의 피해를 30% 덜 받는 효과. 소망석의 내성 정보는 나태 내성(×0.5)이므로, 나태 속성 공격에 한정해서 유사 탱커 역할을 할 수 있게 된다.
  • 성능 평가
    광역으로 마비를 걸 수 있는 디버프형 E.G.O.

    전반적으로 무난한 성능에다 모난 점이 없기 때문에, 상술한 4번째 성냥불보다는 이 E.G.O를 많이 사용한다. 특히 4해석을 진행하면 최대 3명에게 디버프를 넣을 수 있어 성능이 크게 좋아진다. 후열부터 공격하는 특성상, 일반 전투에서 사용 시 뒤에서 2번째, 3번째 적과의 합을 이기기가 쉬워지는 것은 덤. 다만 나태 자원을 의외로 많이 먹기도 하고, 마비만 빼면 WAW 등급의 여우비가 여러 면에서 상위 호환인지라 사용할 만한 상황은 그렇게 많지 않다.

    주력 페어는 동백 이상, 약지 이상과 엄숙한 애도 이상. 셋 다 자원 수급 능력이 원활하고,[9] 슬롯이 여러 개일 때 주력 딜링기(2&3스킬)를 보조할 수 있는 나태 취약 + 빼기 코인 적만 아니면 어디에나 유용한 마비를 걸 수 있다. 동상의 경우 4해석을 진행하면 광역기가 되는 것이 인격 패시브와 어울려서 더욱 호궁합.
  • 4해석 시 변경점
    • 각성 스킬: 공격 가중치 1 → 3
    • 침식 스킬: 기본 위력 24 → 29
  • 여담
    한때 나태 보호가 아닌 탐식 보호를 얻는 버그가 있었다. 정작 해당 E.G.O의 내성은 탐식 취약이라 오히려 좋다고 여겨졌지만, 이후 헬스 치킨 업데이트로 고쳐졌다.

2.3. HE

2.3.1. 차원찢개

[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=차원찢개,
수감자=이상,
죄악=오만,
오만=,
획득대사=색색이 황홀하고… 아예 기억 못하게 하려는 길이구료.,

환상체=길 잃은 승객,
HE=,
출시시기=2023.05.18,
티켓인사말="기실\, [뚫린 골목]이요.",
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시),

분노내성취약=,
색욕내성견딤=,
나태내성보통=,
탐식내성보통=,
우울내성보통=,
오만내성내성=,
질투내성취약=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=20,
각성스킬코인위력=+18,
각성스킬코인효과=가장 뒤에 있는 적 공격(일반 전투 한정)<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 소모하고 소모한 만큼 피해량이 증가함 (최대 75%),
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 소모한 경우\, <span style="color: Red">차원 균열</span> 5 부여.<br><span style="color: LightGreen">[적중시] </span> 피해량의 (대상의 파열x10)%만큼 오만 추가 피해를 주고\, <span style="color: Red">파열</span> 횟수 5 소모 (최대 100%),

침식스킬공격유형=관통,
침식스킬스킬위력=42,
침식스킬코인위력=-24,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격<br><span style="color: LightGreen"> [공격 시작 전]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 소모하고 소모한 만큼 피해량이 증가함 (최대 75%),
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 소모한 경우\, <span style="color: Red">차원 균열</span> 5 부여.<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 6 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시] </span> 피해량의 (대상의 파열x10)%만큼 오만 추가 피해를 주고\, <span style="color: Red">파열</span> 횟수 5 소모 (최대 100%),

패시브이름=헤매이는 자,
패시브설명=턴 시작 시 이전 턴에 피해를 받지 않았으면\, 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 4 증가<br>자신보다 속도가 느린 적에게 공격 적중 시 대상의 <span style="color: Red">파열</span> 횟수 1 증가 (턴당 최대 3회),

공격레벨=48(+3) / 50(+5),
정신소모력=25 / 30,

나태코스트=,
나태코스트자원=3,
탐식코스트=,
탐식코스트자원=3,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"색색이 황홀하고… 아예 기억 못하게 하려는 길이구료."
"기실, 뚫린 골목이요."
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_차원균열.png
차원 균열
턴 종료 시 파열 횟수가 수치만큼 증가한 뒤 이 효과 소멸
파일:차찢 이상.png 파일:차찢 이상 침식.png
<colbgcolor=#388ccf><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#388ccf><colcolor=#000000> 침식

새빨간 살점에 의해 눈이 가려지고 왼팔이 절단되며 피 묻은 W사 정리 요원 복장에 너덜너덜한 코트를 두르는데, 등에서 튀어나온 변이된 팔이 마치 날개를 연상시킨다. 무장은 차원 절단 나이프로 변한다. 침식 시 전신이 이빨과 촉수로 가득한 담요문어와 같은 형상으로 변한다.

각성 스킬 시전 시 차원 절단 나이프로 공간을 찢은 뒤, 상대의 배후로 넘어가 적을 벤 다음 목을 찌른다. 앞면이 나오면 배경에 보랏빛 필터가 끼며, 나이프 사용 시 나오는 이펙트가 더 화려해지고 색반전도 일어난다.

침식 스킬 시전 시 차원 칼날이 달린 변형된 왼팔로 바닥을 갈라 공간을 찢은 다음 뛰어들고, 적의 발 밑에서 튀어나와 날카로운 이빨이 가득 박힌 망토로 붙든 뒤 수 차례 난도질한다. 뒷면이 나오면 차원 나이프 사용 시 나오는 이펙트가 더 화려해지고 배경이 보랏빛으로 물들며, 색반전도 일어난다.

고유 키워드는 차원 균열. 이 E.G.O 외에도 W사 이상은 자체적으로도 이 디버프를 부여할 수 있어 시너지가 있다.
각성/침식 스킬 모두 공격 전 충전을 소모해 피해량을 증폭시키고 차원 균열을 부여하며, 대상의 파열 수치에 비례해 오만 추가 피해를 입히고 파열 횟수를 줄인다. 추가 오만 피해는 공격 이후 판정하기에 차원찢개의 공격으로 파열이 다 빠졌다면 적용되지 않으며, 연출 딜 미터기에는 표시되지 않고 공격 종료 후 적에게 뜬다.

각성 스킬은 일반 전투에서 맨 뒤의 적을 공격한다는 특징이 있고, 침식 스킬은 기존 효과 외에 파열을 추가로 부여하기 때문에 오만 추가 피해 효과에 이를 사용할 수 있다.
패시브는 이전 턴에 피해를 받지 않았으면 지속적으로 충전 횟수를 제공하고, 본인보다 속도가 낮은 적에게 공격 적중 시 파열 횟수를 증가시키는 효과. 회피 인격 + 회피 시 파열 위력 부여값이 증가하며, 속박과 패시브를 통해 적보다 빠르게 행동 가능한 W상은 모든 효과를 알차게 써먹을 수 있다.
  • 성능 평가
    충전과 파열 횟수를 소모하여 본인의 딜을 늘리는 단일 E.G.O.

    모든 조건을 만족했다는 가정하에 피해량 350%[10]라는 높은 극딜 능력이 있어 평가는 좋다. 출시 시점에는 높은 기본 위력과 준수한 단일 누킹 능력을 보고 사용되었으며, 이후 당시 HE 등급이던 여우비 E.G.O의 출시로 자리를 뺏겼다가 고점을 온전히 끌어낼 수 있는 W상 출시 이후 재조명받았다. 이후 여우비가 WAW 등급으로 조정되면서 여우비와 같이 채용할 수 있게 되어 주가가 더 올랐다.

    물론 단점도 명확한데, 피해량 증가 옵션으로 딜을 증폭시키는 메커니즘이기 때문에 조건을 만족하지 못하면 딜량이 생각보다 시원찮다. 오만&관통 취약일 경우 딜 기댓값이 압도적이지만, 하나라도 내성이면 생각보다 딜이 안 나온다.

    자체적으로 파열을 부여하는 침식 스킬과 달리 각성 스킬은 자체적인 파열 부여가 없기 때문에, 적중 전에 파열 횟수가 2 이상 남아있지 않다면 추가 피해가 없다는 것 또한 단점으로 꼽히며, 때문에 각성 스킬은 홍루의 동일 E.G.O LCCB 이스마엘의 3스킬 등과 연계해야만 첫 사용부터 제 위력을 낼 수 있다.

    주요 페어는 W사 이상. 자원을 전부 자가 수급할 수 있고, 차원찢개가 지원하는 모든 요소(충전, 파열)를 전부 활용할 수 있다.
  • 4해석 시 변경점
    • 공통
      • 충전 횟수 소모 시 차원 균열 부여 수치: 3 → 5
  • 여담
    코인 효과의 가장 마지막 항목으로 붙어있는 파열 비례 추가 피해 부여 후 파열 횟수 소모 효과는, 충전 소모 후 발동하는 효과들과는 달리 횟수 소모가 뒤에 붙어있는 구조상 반드시 그 횟수만큼이 남아있을 필요는 없다.

    세계관 배경 면에서 큰 의미를 가지는 E.G.O다. W사가 다루는 차원 절단 기술 및 워프 열차의 진실과 연관된 환상체가 존재한다는 것을 나타내며, 한편으론 다른 날개의 특이점과 관련된 환상체들도 향후 등장할 수 있기 때문.

    각성 대사와 침식 대사는 둘 다 이상의 수필 <최저낙원>에서 따왔다.[11]

2.4. WAW

2.4.1. 여우비

파일:logo_Limbus.png
Limbus Company 시즌 하이라이트 E.G.O
시즌 1 Orientation <nopad> 파일:림버스_화살표.png 시즌 2 Reminiscence <nopad> 파일:림버스_화살표.png 시즌 3 Bon Voyage
<nopad> 파일:료슈_4번째 성냥불_각성.png <nopad> 파일:이상_여우비_각성.png <nopad> 파일:이스마엘_맹목_각성.png
[4번째 성냥불] 료슈 [여우비] 이상 [맹목] 이스마엘
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=여우비,
수감자=이상,
죄악=나태,
나태=,
획득대사=이 스며들 듯 하는 비에\, 우산이 새지나 않나 모르겠소.,

환상체=떠돌이 여우,
WAW=,
출시시기=2023.06.15,
티켓인사말="[우산]이(가\) 새지나 않나 모르겠소.",
획득방법=시즌 2 유료 배틀 패스 60레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 3 이후),

분노내성취약=,
색욕내성취약=,
나태내성견딤=,
탐식내성내성=,
우울내성보통=,
오만내성보통=,
질투내성보통=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=17,
각성스킬코인위력=+15,
각성스킬공격가중치=7,
각성스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 이번 턴\, 다음 턴 동안 모든 아군에게 <span style="color: yellow">나태 위력 증가</span> 1\, <span style="color: yellow">나태 피해량 증가</span> 2\, <span style="color: yellow">보호</span> 3 부여,
각성스킬코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 자신의 정신력 15 회복,

침식스킬공격유형=관통,
침식스킬스킬위력=35,
침식스킬코인위력=-15,
침식스킬공격가중치=7,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 이번 턴과 다음 2턴 동안 <span style="color: yellow">나태 위력 증가</span> 2\, <span style="color: yellow">나태 피해량 증가</span> 2를 얻음,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 이번 턴\, 다음 턴 동안 <span style="color: Red">나태 취약</span>\, <span style="color: Red">관통 취약</span> 2 부여,

패시브이름=비 갠 뒤 햇살,
패시브설명=턴 시작 시 모든 아군의 정신력 3 회복,

공격레벨=44(-1) / 48(+3),
정신소모력=35,

나태코스트=,
나태코스트자원=4,
탐식코스트=,
탐식코스트자원=2,
우울코스트=,
우울코스트자원=2,
오만코스트=,
오만코스트자원=2,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"이 스며들 듯 하는 비에, 우산이 새지나 않나 모르겠소."
"너무 춥고… 빗방울은 차차, 굵어만 가구료."
파일:여우비 이상.png 파일:여우비 이상 침식.png
<colbgcolor=#fcd701><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#fcd701><colcolor=#000000> 침식

시즌 2 배틀 패스의 최종 보상. 여우의 귀와 꼬리가 생기고, 우비 차림에 우산을 든 모습으로 변하며, 침식 시 우산을 입에 문 여우 수인으로 변한다.

각성 스킬 사용 시 아군 수감자들에게 우산을 내려 씌워준 다음 자신도 우산을 쓴 채 비를 내려서 적들을 공격한다. 공격이 끝나고 나서 밝게 햇살이 비추는 게 인상적이다. 침식 스킬 사용 시 침식된 이상이 하늘을 향해 손을 뻗고 그에 맞춰 우산들이 하늘에서 떨어지며 적들을 꿰뚫는다. 이후 내리꽂힌 우산들이 펴지며 적들을 공격한 뒤 커다란 우산을 입에 물고 돌진하여 적들을 쓸고, 다시 유턴하여 한 번 더 쓸어버린다.[12][13] 앞면(각성)/뒷면(침식)이 나오면 물의 색이 흙빛 대신 초록빛으로 바뀐다.
각성 스킬과 침식 스킬 모두 공통적으로 본인에게 이번 턴과 다음 턴에 나태 위력 증가와 나태 피해량 증가를 부여하므로 실질적인 위력은 표기보다 1~2 정도 높다.

각성 스킬은 앞서 서술한 나태 속성 강화 버프를 보호 3과 함께 아군 전체에게 2턴간 지원하며, 앞면 적중 시 정신력을 일부 환급받을 수 있어[14] 높은 정신력 소모량의 부담을 줄여준다.

침식 스킬은 딜링에 치중된 스킬. 나태 속성 강화 버프의 지속 시간이 1턴 더 길고 나태 위력 증가도 1 더 높으며, 공격 대상에게 이번 턴과 다음 턴 동안 나태 취약과 관통 취약을 부여한다. 버프/디버프는 각성 스킬처럼 다음 턴에도 지속되므로, 아군의 나태 스킬 딜을 증폭시킬 수도 있으며 보통은 연속으로 침식 스킬을 사용하여 중첩된 버프와 디버프로 자체 딜을 폭증시키는 것에 주로 사용된다.

패시브는 턴 시작 시 아군 전체의 정신력을 회복시키는 효과. 회복량은 3으로 미미하지만, 대상이 아군 전체이므로 조기에 발동할 수 있다면 소소하게 도움이 된다.
  • 성능 평가
    딜링, 버프&디버프를 통한 유틸, 좋은 E.G.O 패시브 등 모든 걸 갖춘 나태 속성 지원 E.G.O.

    여우비의 강점은 공격 시작 전에 모든 버프를 누릴 수 있고, 그게 다음 턴까지도 지속된다는 점이다. 때문에 각성/침식 스킬 중 어느 것을 사용해도 다음 턴의 전투 흐름을 이끌어 갈 수 있으며, 이런 면이 합쳐져 WAW 등급 E.G.O 중에서도 높은 평가를 받는다. 특히 침식 시 화력은 최상위권.

    단점은 높은 자원&정신력 소모. 자원 소모량은 도합 10개로 타 WAW 등급 E.G.O와 비슷하지만, 정신력은 매우 높은 수치인 35를 소모한다.

    앞면 적중 시 정신력을 일부 돌려준다 해도 정신력 소모량이 너무 높아서 공격할 때는 앞면이 뜰 확률이 대폭 깎이는 건 기본이고,[15] 정신력이 음수가 되어버린 탓에 침식 스킬이 발동해 아군을 죄다 갈아버리는 참사도 심심찮게 벌어진다.[16] 심지어 오버클록을 사용하면 52.5라는 뭔가 잘못된 수치의 정신력을 요구해서 정신력 최대치인 +45에서 사용해도 정신력이 음수가 찍힌다. 거기다 침식 스킬은 정신력 반환도 없으니 사실상 그 턴에 끝장내지 못하면 다음 턴엔 높은 확률로 이상이 별 활약도 못 할 가능성이 높아진다.[17] 때문에 정신력이 어중간할 때는 봉인하고, 정신력이 최대치일 때 적을 한 방에 보낼 수 있다는 확신이 설 때에만 사용해야 하는 스킬인 셈이다. 만일 처치에 실패하면 파우스트의 물주머니 등으로 정신력을 채워주는 게 좋다.

    그 밖에는 HE에서 성능 조정 없이 등급만 WAW로 변경한 탓에, ×0.5 내성이 2개인 WAW 등급 E.G.O에 비해 내성 정보가 불리하다는 점 정도가 꼽힌다.

    주요 페어는 동백 이상과 약지 이상. 동백 이상의 경우 우울 자원만 빼면 나머지 자원은 전부 수급할 수 있어 발동하기 쉽다. 더군나나 인격 패시브가 광역기의 피해 증가고, 주력기인 2스킬 역시 조건부 광역기 + 나태 속성이며, 1&3스킬이 관통 스킬이기 때문에 침식 스킬의 관통 취약을 최대로 활용할 수 있다.

    약지 이상은 우울과 나태만 수급할 수 있지만, 인격 패시브를 통해 한 턴에 최대 20의 정신력을 회복할 수 있어 각성 스킬의 앞면 적중 실패/오버클록의 막대한 정신력 소모로 인한 번아웃을 어느 정도 보완할 수 있다. 모든 스킬이 관통 속성 + 3스킬이 나태여서 침식 스킬을 동백 이상만큼 잘 써먹을 수 있는 것은 덤.

    원래도 티어는 높았지만, 거울굴절철도 4호선에서 주가가 더 뛰었다. 4동기화 인격과 4해석 E.G.O를 카피한 질투 죄종들이 나오면서 상대하기가 상당히 고달파졌는데, 아군 전원에게 보호를 부여하고 죄종들 전원에게 강력한 광역 피해를 줄 수 있는 이 E.G.O의 가치가 더욱 올라갔다.
  • 4해석 시 변경점
    • 공통
      • 공격 가중치 : 5 → 7
    • 각성 스킬: 코인 위력 10 → 15
    • 침식 스킬: 기본 위력 30 → 35, 코인 위력 -10 → -15
  • 여담
    오티스의 여우비는 탐식 속성인 반면 이상의 여우비는 나태 속성이다. 처음으로 하나의 환상체에서 비롯된 E.G.O의 죄악 속성이 다른 케이스.

    출시 때 나태 위력 증가가 위력 N 증가가 아닌 피해량 N00% 증가로 적용되던 버그가 있었는데, 이때의 여우비는 관통 취약 적이 메인인 데다 온갖 기프트로 위력 뻥튀기가 쉬운 4장에서 오버클록이나 침식으로 발동 시 무려 4000 내외라는 정신 나간 딜량을 자랑했었다. 이 버그는 6/29 패치 때 수정되었다.

    각성 대사와 침식 대사 둘 다 이상의 수필 <슬픈 이야기>에서 따왔다.[18] 본래 이 부분에서 사용한 "듯 하다" 부분은 붙여 쓰는 게 옳으나, 원문에서부터 띄워져 있어 마찬가지로 띄어 쓴 듯.

    2023년 12월 21일 패치로 HE 등급에서 WAW 등급으로 상향되었는데, 이미 출시된 인격이나 E.G.O의 등급이 변경된 최초의 사례이다. 이상의 여우비가 다른 HE 등급들에 비해 너무 성능이 뛰어나다고 판단되어 등급을 상향하기로 결정했다고 한다. 여우비가 기존 HE 등급 E.G.O와 비교해 이질적인 부분이 많았다 보니 이 변경에 대부분 납득했으며,[19] 이 덕분에 성능 자체는 준수하지만 여우비에 밀려 채용하지 않던 차원찢개와 같이 사용할 수 있게 되면서 운용 편의성이 올라 오히려 간접 상향이라며 환영하는 분위기였다. 17일이나 유예 기간을 주었기에, 그 전까지는 더 저렴하게 해석을 진행할 수 있었다.

    성능과는 별개로 WAW 등급으로 바뀌면서 성능에 변화는 일절 없었기 때문에 죄악 내성은 HE 등급의 것 그대로이며, 이는 E.G.O가 등급에 맞지 않는 수준의 죄악 내성을 가진 유일한 케이스이다.


[1] 그림 도(圖)를 검 도(刀)로 바꾸었다. [2] PV에서는 한자 부분이 거울에 비춘 듯이 좌우 반전되어 있다. [3] 자신을 때린 적에 한정 + 해당 적의 약점 및 취약 속성으로 공격해야 발동하는데, 위력도 아닌 피해량이 20% 증가하는 효과라 다른 피해량 관련 E.G.O 패시브들과 비교해도 밀린다. [4] 제작진도 의도한 사항인지, 이상의 인격들은 다른 수감자들보다 비교적 속도가 높다. [5] 본인&대상의 속도와 연관된 시너지가 있는 인격을 편성한 덱. 보통 섕크 협회 인격이나 넬슈 등을 편성하여 속도 시너지가 있는 호흡덱 느낌으로 운용한다. [6] 다만 연계를 계속 반복할 경우 한 사이클에서 소모되는 나태 자원이 4로 높은 편이라, 자원을 지속적으로 수급할 수 있는 수단이 필요하다. [7] 당장 이상의 E.G.O로만 한정해도 저렴한 광역기를 원한다면 지난 날, 고위력을 원한다면 여우비, 디버프 등 유틸을 원한다면 소망석이 있기 때문에 이 E.G.O의 사용이 요구되는 상황이 많지 않다. 다른 수감자로 눈길을 돌릴 경우 물주머니 등이 버티고 있기 때문에 더 입지가 좁은 편. [8] 돌하르방 이외의 모티브는 돌을 쌓고 소원을 비는 돌무더기 서낭당으로 보이며, E.G.O의 공격의 주체는 어디까지나 돌로, 단검은 직접 공격용이 아니라 어디까지나 '돌을 쌓아올리는' 행위를 위한 것으로 보인다. [9] 동백 이상은 우울만 수급하면 되고, 약지 이상과 죽나상은 자원을 자체 수급할 수 있다. [10] 충전 소모로 스킬 피해량 75% 증가 → 피해량 100%만큼 오만 속성 피해로 들어가므로 (100 + 75) * 2 = 350 (%)의 계산식이 적용된다. 대상이 오만 취약이면 피해량이 더 늘어난다. [11] '연기로 하여 늘 내운 방향 ― 걸어가려 드는 성미 ― 머무려드는 성미 ― 색색이 황홀하고 아예 기억 못하게 하는 길이로소이다. 안전을 헐값에 파는 가게 모퉁이를 돌아가야 최저낙원의 부랑한 막다른 골목이요 기실 뚫린 골목이요. 기실은 막다른 골목이로소이다.' 수필의 3번째 문단 부분이다. [12] 막타 이후 자세히 보면 일부 우산들이 불쌍한 피해자들과 함께 찢겨져 있는 것을 볼 수 있다. [13] 미끄러지는 행동은 영문명 Drifting fox의 말장난인 듯. drift는 떠돌다, 미끄러지다 라는 의미가 있다. [14] 적중 시 효과라 적중한 타겟의 수만큼 발동하므로, 셋 이상 적중한다면 소모량보다 많은 45를 회복한다. 그러나 +45일 때 발동해도 +10까지 떨어져서 앞면 발동 확률 자체가 낮다는 게 문제. [15] E.G.O의 정신력 소모 메커니즘은 합 → 정신력 소모 → 코인 토스 순이다. 합까지는 정신력 소모 없이 진행되나, 공격 시 정신력을 35 깎고 코인 토스를 진행하므로 풀 정신력 기준으로도 앞면이 뜰 확률이 60%밖에 안 된다. [16] 특히 침식 스킬의 폭딜은 아군까지 같이 날려버리는 경우가 많을 정도. 그나마 메인 던전들은 세이브 포인트가 존재하기에 상황에 따라선 강행돌파도 가능하지만, 거울굴절철도나 거울 던전은 인원이 사망하면 사용이 불가능해져서 인원 생존이 가장 중요한지라 리스크가 꽤 크다. [17] 그나마 패시브로 정신력 3을 다음 턴에 수급할 수 있지만, 이걸 감안해도 49.5나 깎아먹어 -4.5의 정신력이 뜨는지라 코인 앞면은 기대 안 하는 게 좋다. 그나마 말이 좋아 1턴이지, 사실상 합 싸움으로 정신력을 채워야 하므로 2~3턴은 빌빌댈 확률이 높다. [18] 이 스며들 듯 하는 비에 까치집이 새지나 않나 모르겠습니다. (중략) 하지만 한데는 너무 춥고 빗방울은 차차 굵어갑니다. [19] 다른 HE와 성능부터 급이 다른 데다 코스트가 상당히 큰 편이고 첫 WAW 등급 E.G.O인 이스마엘의 맹목과 비교해도 여우비의 코스트가 더 높기 때문에, WAW 등급을 상정하고 만들었지만 HE 등급으로 출시한 게 아니냐는 추측이 있었다.


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