이리나 Eirene エイレーネー 伊琳娜 |
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포지션 | <colbgcolor=#26282c,black><colcolor=#AFB5CF> 아케인 | |
위험등급 | ||
성우 |
이새벽 이토 시즈카 미공개 |
기본정보
|
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코드 넘버 | <colcolor=#AFB5CF><colbgcolor=#26282c,black> MBCC-S-009 | 성별 | <colbgcolor=#26282c,black><colcolor=#AFB5CF> 여 |
출생지 | 켐벨시 | 생일 | 9월 22일 |
출시일 | 2022년 10월 27일 | 키 | 167cm |
진영 | 탐욕 | 능력 | 부분 변이 |
중요 사안 | 퀸 그룹 불법 인수 합병 |
1. 개요2. 성능
2.1. 속성2.2. 승급 정보2.3. 스킬
3. 프로파일4. 행적5. 스킨2.3.1. 일반공격 - 균형 이론2.3.2. 필살기 - 소멸 계약2.3.3. 패시브 1 - 배후의 기수2.3.4. 패시브 2 - 공모2.3.5. 업그레이드 재료2.3.6. 추천 스킬 업그레이드 순서
2.4. 족쇄2.5. 전용 낙인2.6. 평가5.1. 이리나 - 기본5.2. 이리나 - 승급
6. 기타5.2.1. 음성 : 이리나 기본, 승급
5.3. 이리나 - 해변가의 아침 햇살5.3.1. 음성: 해변가의 아침 햇살
5.4. 이리나 - 피셔의 딸 5.4.1. 음성: 피셔의 딸
6.1. 복종도
7. 둘러보기[Clearfix]
1. 개요
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캐릭터 PV - 대기업 총수 |
"시기가 무르익은 것 같아 그대를 만나러 왔어요. 사랑하는... 나의 공범이여."
모바일 게임 무기미도의 캐릭터.
대기업 '퀸 그룹'의 회장으로 공격적인 합병, 인수를 감행하고 디스 시티의 경제를 좌지우지하는 인물. 가문의 이름이 명시되어 '이리나 캠벨'이라는 풀네임을 알 수 있는 드문 케이스이기도 하다. 보통 성공한 대기업가들의 이름이 빌 게이츠같이 풀네임으로 불린다는 점을 반영한 것으로 보인다. 메인 스토리에서의 등장은 없지만 각종 심문의 뒷배경이나 신규 수감자 이벤트 스토리에서의 등장이 잦은 수감자이다.
화이트 샌드 이벤트에서는 국장 일행이 타고 간 비행선의 주인으로 간접적으로 언급되며, 아름다운 꿈 이벤트에서는 국장과 이미 안면을 튼 사이임이 묘사되며 로레카와 메스 이후 국장이 진입하는 몽경의 주인공으로 등장한다.
2. 성능
2.1. 속성
<colbgcolor=#551B2C><colcolor=white> HP | <colcolor=#AFB5CF> 955 / 4106 | 공격력 | <colcolor=#AFB5CF> 163 / 700 |
방어력 | 52 / 223 | 마법 저항력 | 54 / 231 |
저지수 | 1 | 공격속도 | 0.60초 |
특성 | 마법 공격에 뛰어난 수감자, 필살기 효과는 목표에 따라 변경 | ||
변이 심화 [필살기 증폭] | 필살기 대미지 20% 증가 |
2.2. 승급 정보
<colbgcolor=#551B2C><colcolor=white> 1급 | |||
최대 레벨 증가 20-> 40 | |||
HP | <colcolor=#AFB5CF> 1425 → 1635 | <colcolor=#AFB5CF> x 40 | |
공격력 | 243 → 278 | ||
방어력 | 77 → 88 | ||
마법 저항력 | 80 → 91 | 배후의 기수 | 승급 보상 |
승급 재료 | |||
초급 아케인 원액 18 | 원시적 젤라틴 16 | 정교한 레드 스톤 광석 8 | 디스코인 36k |
<colbgcolor=#551B2C><colcolor=white> 2급 | |||||
최대 레벨 증가 40-> 70 | |||||
HP | <colcolor=#AFB5CF> 2131 → 2446 | x 60 | |||
공격력 | 363 → 416 | ||||
방어력 | 115 → 132 | ||||
마법 저항력 | 120 → 137 | 공모 | 낙인란 해제 | 변이 심화 | 승급 보상 |
<colcolor=white> 승급 재료 | |||
중급 아케인 원액 18 | 감염된 젤라틴 16 | 붉은 결정 8 | 디스코인 120k |
<colbgcolor=#551B2C><colcolor=white> 3급 | ||||
최대 레벨 증가 70-> 90 | ||||
HP | <colcolor=#AFB5CF> 5670 → 6416 | <colcolor=#AFB5CF> x 80 | ||
공격력 | 544 → 615 | |||
방어력 | 174 → 196 | |||
마법 저항력 | 180 → 203 | 승급 스킨 | 전용 낙인란 해제 | 승급 보상 |
승급 재료 | |||
고급 아케인 원액 30 | 변이된 암흑 젤라틴 28 | 타오르는 붉은 결정 15 | 디스코인 560k |
2.3. 스킬
2.3.1. 일반공격 - 균형 이론
<colcolor=white> | 균형 이론 | ||||||||||
이리나가 응축한 소멸 에너지로 적을 공격해 자신의 공격력 n%의 마법 대미지를 입힌다. | |||||||||||
일반 공격 | |||||||||||
스킬 범위 | |||||||||||
스킬 레벨 1~5 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | ||||||
대미지 계수 % | 92% | 98% | 104% | 111% | 119% | ||||||
스킬 레벨 6~10 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | ||||||
대미지 계수 % | 127% | 136% | 145% | 155% | 165% |
2.3.2. 필살기 - 소멸 계약
<colcolor=white> | 천둥 번개 | ||||||||||
에너지 소모 40 | 코어 대미지 1 | ||||||||||
이리나가 소멸의 코어를 시전한다. 소멸의 코어는 목표로 한 타일 및 적군의 유형에 따라 부여되는 효과가 달라진다. 타일이나 코어가 없는 목표: 3x3 범위의 블랙홀을 소환하여 범위 내 모든 적에게 자신의 공격력 n%의 마법 대미지를 입히고 속도를 50% 감소시킨다. 코어가 격파당하지 않은 목표: 5칸 범위의 공간을 가르고 터뜨려 균열을 발생시킨다. 범위 내 모든 적에게 자신의 공격력 n%의 마법 대미지와 코어 대미지 1포인트를 2회 입힌다. 코어가 격파당한 목표: 1칸 범위로 소멸 난류가 일어나 범위 내 모든 적에게 자신의 공격력 n%의 마법 대미지를 입힌다. |
|||||||||||
필살기 | |||||||||||
스킬 범위 | |||||||||||
스킬 레벨 1~5 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | ||||||
블랙홀 대미지 계수 % | 700% | 747% | 798% | 852% | 909% | ||||||
공간 균열 대미지 계수 % | 250% | 267% | 285% | 304% | 325% | ||||||
소멸 난류 대미지 계수 % | 900% | 961% | 1026% | 1095% | 1169 | ||||||
스킬 레벨 6~10 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | ||||||
블랙홀 대미지 계수 % | 970% | 1036% | 1106% | 1180% | 1260% | ||||||
공간 균열 대미지 계수 % | 347% | 370% | 395% | 422% | 450% | ||||||
소멸 난류 대미지 계수 % | 1248% | 1332% | 1422% | 1518% | 1620% |
2.3.3. 패시브 1 - 배후의 기수
<colcolor=white> | 배후의 기수 | |||||||||
아군 유닛이 필살기를 시전하면 이리나가 다음으로 시전한 [소멸의 코어]의 대미지가 n% 증가하며, 이 효과는 최대 2스택까지 중첩할 수 있다. |
||||||||||
패시브 | ||||||||||
스킬 레벨 1~5 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | |||||
소멸의 코어 대미지 보너스 % | 15% | 16% | 17% | 18% | 19% | |||||
스킬 레벨 6~10 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | |||||
소멸의 코어 대미지 보너스 % | 21% | 22% | 24% | 25% | 27% | |||||
1성 승급으로 획득 |
2.3.4. 패시브 2 - 공모
<colcolor=white> | 공모 | |||||||||
이리나가 국장의 십자칸에 인접하는 위치에 있으면 n초마다 국장의 에너지가 1포인트, 이리나 자신의 에너지가 5포인트 회복된다. |
||||||||||
패시브 | ||||||||||
스킬 레벨 1~5 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | |||||
발동 소요 시간 | 30초 | 29초 | 28초 | 27초 | 26초 | |||||
스킬 레벨 6~10 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | |||||
발동 소요 시간 | 25초 | 24초 | 23초 | 22초 | 20초 | |||||
2성 승급으로 획득 |
2.3.5. 업그레이드 재료
||<table bordercolor=#604B52><table bgcolor=#2F353A><colcolor=white><colbgcolor=#551B2C><rowbgcolor=#551B2C><width=20%> 스킬 레벨 ||<colcolor=white><width=80%> 필요량 ||
1→2 | 8 6 4k |
2→3 | 16 10 6k |
3→4 | 10 6 8.5k |
4→5 | 16 10 12.8k |
5→6 | 8 6 19.2k |
6→7 | 10 8 30k |
7→8 | 8 4 86k 1 |
8→9 | 10 6 175k 2 |
9→10 | 15 8 260k 2 1 |
비고 | 필요 유물은 디스씨 잠꼬대이다 |
총합 | 24 26 18 33 16 16 14 18 601.5k 5 1 |
2.3.6. 추천 스킬 업그레이드 순서
2.4. 족쇄
#!wiki style= "margin: -5px -10px"
||<|2><colbgcolor=#551B2C><table bordercolor=#604B52><colcolor=white><table bgcolor=#000000> ''''''[[파일:MGMDSHACKLE1.png]]'''''' ||<|2><colbgcolor=#26282c,black> [[파일:MGMD_Eirene_Shackle_1.png]] ||<table width=100%><bgcolor=#551B2C><color=white> 종국 ||
||<colcolor=#AFB5CF> [배후의 기수] 최대 3스택까지 중첩 가능 ||
||<|2> ''''''[[파일:MGMDSHACKLE2.png]]'''''' ||<|2> [[파일:MGMD_Eirene_Shackle_2.png]] ||<bgcolor=#551B2C><color=white> 족쇄 동기화 Ⅰ ||
|| 필살기 대미지 10% 증가 ||
||<|2> ''''''[[파일:MGMDSHACKLE3.png]]'''''' ||<|2> [[파일:MGMD_Eirene_Shackle_3.png]] ||<bgcolor=#551B2C><color=white> 날개의 기습 ||
|| 파티 중 직업 1개당, 파티 전체 대미지 3% 증가 ||
||<|2> ''''''[[파일:MGMDSHACKLE4.png]]'''''' ||<|2> [[파일:MGMD_Eirene_Shackle_4.png]] ||<bgcolor=#551B2C><color=white> 정서 공명 ||
|| 필살기 에너지 소모 3포인트 감소 ||
||<|2> ''''''[[파일:MGMDSHACKLE5.png]]'''''' ||<|2> [[파일:MGMD_Eirene_Shackle_2.png]] ||<bgcolor=#551B2C><color=white> 족쇄 동기화 Ⅱ ||
|| 필살기 대미지 10% 증가 ||
2.5. 전용 낙인
암흑의 기수 | |
<colbgcolor=#551B2C><colcolor=white> 전용효과 |
<colcolor=#AFB5CF> 필살기 대미지 10 / 12.5 / 15%증가, 새로운 필살기 [암흑의 기수]가 추가된다. [암흑의 기수]를 활성화하면 [소멸 계약]의 효과가 변경된다. [소멸 계약]: 목표가 없는 타일에 시전 시 소멸의 코어가 전장에 머물게 되며, 이후 소멸의 코어에 적이 접근하면 접근한 적의 유형에 해당되는 효과를 발동한다. [암흑의 기수] 재시전 시,해당 효과가 다시 변경된다. |
세계관 |
'난 체스를 좋아해요. 체스판 위에서 우리는 서로만 바라보며 상대를 제거하기 위해 머리를 쥐어짜죠.' '이 얼마나 순수한 쾌락인가요.' |
2.6. 평가
딜은 평범하지만 광역 피해에 기반한 스킬의 유틸리티가 뛰어난 수감자로, 액티브 스킬이 몬스터 종류에 따라 3가지 버전으로 발동된다. 일반 몬스터의 경우 3x3 범위(9칸 정사각형)에걸쳐 광역 딜과 슬로우를 걸고, 코어가 노출된 몬스터에겐 X자 범위(5칸)[1]에 코어 브레이크를 두 번 가하며, 코어 브레이크가 걸려 있는 몬스터에겐 1칸의 좁은 범위에 폭딜이 가능하다. 상대하는 적과 상황에 따라 다양하게 대처할 수 있어 어려운 맵을 뚫을 때 써먹기 좋다.
이리나 운영의 핵심은 배후의 기수 스택을 통한 스킬딜뻥으로 아군이 스킬을 쓸 때마다 스택이 쌓이며 2스택이 쌓인 상태에서 최대 대미지를 구사하는 만큼 스택을 관리하면서 스킬을 구사해야 한다. 이러한 구조상 이리나와 가장 잘 맞는 수감자는 전용각인을 해금한 이리나을 꼽을 수 있는데 전용 각인 스킬이 쿨타임이 짧은 스탠스 변환형 스킬인 만큼 최단시간으로 이리나의 스택을 채워줄 수 있다. 국장의 권능인 부여를 기반으로 한 브레이크 상태의 보스 극딜 빌드업이 훨씬 쾌적하게 만들어주는 주요 콤비.
또한 이리나는 중요한 패시브 스킬을 갖고 있는데, 국장과 인접한 타일에 배치할 경우 권능의 스킬 포인트와 자신의 에너지를 주기적으로 회복한다. 이리나는 기본 에너지 게이지가 커서 NOX와 더불어 스킬의 순수 회전률이 매우 떨어지므로 이 패시브를 잘 활용하는 것이 중요하다. 반대로 말하면 사실상 위치가 정해진 고정포대인 셈인데 아케인 클래스의 특징인 짧은 사거리와 맞물려 환장의 평타 능력을 자랑한다는 뜻도 된다. 사실상 활용도가 분명한 수감자.
3승급 이후에 해금할 수 있는 전용각인을 통해 이리나의 스킬을 미리 필드에 깔아 두는 것이 가능해진다. 스킬 딜러답게 필살기 피해량 증가는 덤. 깔아 둔 스킬은 해당 타일을 밟은 적의 상태에 반응해서 효과발동된다. 체스를 좋아하는 지능형 캐릭터성에 걸맞은 각인효과. 패시브의 위치 선정 제약과 짧은 사거리라는 옥의 티가 있는 이리나의 단점은 이걸로 보완이 되는 셈.
녹스와 백과 더불어 족쇄 돌파 체감이 큰 수감자 중 하나인데 첫 번째 족쇄로 이리나 스킬 운영의 핵심인 배후의 기수 최대 스택수가 2에서 3으로 증가하는데 배후의 기수로 인한 스킬딜뻥이 굉장히 큰 만큼 해금 유무가 스킬 대미지에 큰 격차를 가져온다. 방어전에서 이리나의 운영은 첫 번째 족쇄 해금 유무에 따라 빌드업 자체가 달라지는 수준이므로 해금에 성공했다면 상당히 쾌적한 운영이 가능해진다. 그리고 대망의 3번째 족쇄의 경우 무려 파티 직업 종류 별로 파티 전체에 대미지 증가 버프를 뿌리는 기능이 해금되는데 기본적으로 이리나 마딜 덱을 꾸린다는 가정 하에 아케인, 카타리시스와 움브라가 고정으로 들어가며 퓨리 클래스까지는 여유가 있기에 12%의 대미지 증가를 뿌리는 버퍼로써의 위상을 가질 수 있다.
스킬 마스터 순위는 2>3>4>1. 액티브 스킬에 강점이 몰려있는 수감자의 설계상 액티브 스킬의 위력을 극대화시켜줄 수 있는 패시브 스킬 위주가 레벨링이 권장된다.
추천 낙인은 방어선에선 망자의 포옹이[2] 고정적으로 들어가며 망자의 포옹 이외의 세팅은 빌드업 목적으로 SP부스팅 세팅[3]을 하는 게 아닌 이상 거의 사용되지 않는다.
3. 프로파일
3.1. 전과 기록
전과 기록 | |
<colcolor=#AFB5CF> 대상자의 명의로 된 퀸 그룹은 디스의 여러 업종에서 규정을 어긴 채 경영하거나 악의적인 인수를 진행했으며, 큐브 산업에 발을 들여 디스의 경제 근간을 흔들어 놓았다. 제9대대의 조사에 따르면 퀸그룹에는 이방 세련인 캠벨 가문이 깊게 관련되어 있다고 한다. 퀸그룹의 회장 이리나는 사도를 습격한 전과가 있다.수감자 신분으로 위장한 채 야심을 품고 있으므로 감시를 붙여 배후의 목적을 조사해야 한다. | |
대상자의 강력한 정보 확보와 전략 능력으로 인해, 이전의 혐의는 대부분 사실과 적합하지 않은 거로 확인되었다. 예를 들어 '대상자가 MBCC로 들어와 수용을 받는 것조차 계획의 일부'라는 혐의도 마찬가지다. 새로 확보된 정보에는 수상한 점이 여전히 많지만, 수용 기간동안 대상자는 적의를 드러내거나 규칙을 위반한 적이 없어, 일단 국장에게 맡겨졌다. | |
위험도 평가 |
3.2. 이능력 평가
이능력 평가 | |
<colbgcolor=#551B2C><colcolor=white> 능력 약술 | <colcolor=#AFB5CF> 특정 구역 내의 변이를 조작 및 촉발하여 국지성, 폭발성의 에너지 파동을 일으킬 수 있어 대규모 살상력을 지닌다. |
각성 특징 | 대상은 16살 때 화이트 샌드에서 사막 도적을 만나 생명의 위협을 느끼고는 이능력을 발현해 방어했다고 하나 수많은 사람이 다친 만큼 '정당방위'라는 진술은 확인이 필요하다. |
잠식 상태 | 잠식된 정도가 낮고 신체 변화가 없으며 의식이 또렷하고 정신 역시 건강하다. 정복욕이 일반인에 비해 과하다는 점 외에는 어떤 특이점도 보이지 않는다. |
3.3. 체포 기록
체포 기록 | |
<colbgcolor=#551B2C><colcolor=white> 기본 | <colcolor=#AFB5CF> 공공 장소에서 여러 사람에게 위험한 이능력을 내비쳤으나 개인적인 목적을 위해 자발적으로 걸려들었을 가능성이 있다. 조사 결과 일단은 MBCC에 해가 되지 않을 것으로 판단해 수용했다. |
수감자 심문 1단계 해제 완료 | 캠벨 족장 플레시와 정부 사이에서 태어난 사생아이다. 대상자는 유년 시절 생모와 함께 살며 체스 선생님인 모친을 보고 배웠기 때문인지 체스를 잘한다. 플레시에게 신분을 인정받아 가족 품에 돌아온 뒤로 모친과의 연락은 거의 없었다. |
수감자 심문 2단계 해제 완료 | 족장의 일을 돕다가 알 수 없는 이유로 가족을 떠나 디스에 정착했다. 퀸 그룹을 조직해 끊임없이 세력을 넓혔다. 디스에서 사업한지 6년이 지나고 캠벨을 인수했다. 대상자는 부친을 대신해 집안의 권한을 장악했다. |
수감자 심문 3단계 해제 완료 | 심문에 따르면, 대상자가 화이트 샌드에서 받은 암살은 아버지의 명령에서 비롯됐으며, 이로부터 부녀 관계는 더욱 악화하여 갔다. 디스 시티에서 수년간 발전한 후, 대상자는 아버지에 대한 반격을 개시했고, 특수 수단으로 플레시를 컨트롤했다. 그리고 퀸의 이름으로 캠벨 가문을 인수합병했으며, 암암리에 가족 세력을 통합했다. |
3.4. 감찰 기록
4. 행적
4.1. 메인 시나리오
4.2. 이벤트 시나리오
4.3. 심문
머그샷 |
심문실 |
<colbgcolor=#551B2C><colcolor=white> 단계 | <colcolor=white> 심문 영상 | ||||
1 단계 | |||||
심문 전 | <colcolor=white> 심문 후 | ||||
신성의 떠오르는 기업가 이리나, 그녀의 배후에 알려지지 않은 비밀 세력이 숨어있을 것이다. 이 세력은 디스시티에 큰 위협을 초래할 수 있다. 제9대대의 요청에 따라, 당신은 이번 심문에서 그녀의 배후에 숨겨진 위험 세력을 밝혀내야 한다. |
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당신은 결국 이리나의 배후 세력에 피셔시티 캠벨 가문이 연루되어 있다는 것을 알아냈다. 게다가 이리나는 자신이 캠벨 가의 딸이라고 실토했다. 하지만 당신은 믿지 않았다. 눈앞의 이 똑똑한 수감자는 타인을 마음대로 조종하고 지배할 수 있다. 심지어 자신의 친아버지조차도 말이다. |
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2 단계 | |||||
심문 전 | 심문 후 | ||||
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외부 캠벨 가문을 조사하는 신청이 허락되자, 당신은 이리나를 초대해 함께 가기로 했다. 하지만 이리나는 답변을 주기 전에 당신과 함께 체스 한 판을 진행하자고 요청했다. |
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이리나는 당신에게 그녀의 과거를 이야기했고, 당신도 자신의 결심을 밝혔다. 이 체스는 당신의 패배로 끝났지만, 이리나는 끝내 당신과 함께 오랫동안 연락을 끊은 아버지를 만나보기로 했다. |
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3 단계 | |||||
심문 전 | 심문 후 | ||||
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사막 함선 위, 이리나는 자신이 화이트 샌드와 사막 함선에 대한 장악 능력을 보여주었다. 하지만 생각지 못한체, 당신들은 화이트 샌드에서 습격자를 만나게 되었다. |
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화이트 샌드에서 습격을 받은 소녀가, 성인이 되는 동시에 수감자로도 되었다. 이리나는 당신에게 자신의 과거를 알려주었고 그녀의 결심도 밝혔다. 이리나의 확인하에 당신들을 습격한 사람이 그녀의 친아버지라는 것을 알게 되었다. 이리나의 멘탈 붕괴에 맞서, 당신은 플래시·캠벨을 해결하기로 한다. |
}}}}}}}}} |
4 단계 | |||||
심문 전 | 심문 후 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 스포일러성 서술 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
당신 일행이 플래시 캠벨의 사막함선을 조사하러 갔다. 당신은 이리나 더러 함선 창고를 확인하라고 했고 자신은 먼저 플래시 캠벨을 조사하러 갔다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 스포일러성 서술 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
사건은 완전히 당신의 눈앞에 폭로되었다...플래시는 사망하지 않았고, 당신들은 이리나에게 오도를 당했다. 하지만 플래시는 더 이상 캠벨 가문을 리드하지 않았고, 현재의 리더는 이리나 였다. 당신은 이리나의 도발과 위협을 막아냈고, 이리나는 당신을 존경하는 동시에 당신에게 손을 내밀었다... 그녀는 당신과 유일무이한 협력을 달성하길 원했다. |
}}}}}}}}} |
5. 스킨
5.1. 이리나 - 기본
소재에 신경을 많이 쓴 퀸 그룹 회장의 데일리룩이다. |
5.2. 이리나 - 승급
세상은 결국 내 손안의 체스가 될 것이다. |
5.2.1. 음성 : 이리나 기본, 승급
<colbgcolor=#551B2C><colcolor=white> 상황 | <colcolor=white> 음성 |
수감자 획득 | 시기가 무르익은 것 같아 그대를 만나러 왔어요. 사랑하는... 나의 공범이여. |
1급으로 승급 | 힘은 목적을 달성하는 빠른 길이죠, 하지만 유일한 수단은 아니죠. |
3급으로 승급 | 전 이미 정상에 다다랐죠, 이곳의 경치는... 그대의 기대를 만족시켰나요? |
스테이지 시작 | 이곳은 어떤 서프라이즈를 보여주려나요. |
전투 배치 | 직접 처리하는 것도 나쁘지 않네요. |
전투 승리 | 모두 계획 대로입니다. |
전투 패배 | 잊어버릴 뻔했네요, 실패가 원래 이런 맛이었다는 걸요. |
필살기 | 멸망하라! |
전투 중 사망 | 여기서... 쓰러지면 안 돼... |
안부 | 격변이 다가오고 있어요, 오늘 그대는 어떤 행동을 개시할 건가요? 기대하고 있어요, 국장님. |
대화1 | 저를 죄수로 생각하셔도 좋고 파트너로 보셔도 좋아요... 생각해 보세요, 국장님, 퀸 그룹은 그대에게 돈뿐만 아니라 상상조차 할 수 없는 걸 제공할 수도 있다고요. |
대화2 | 저는 체스를 좋아해요. 체스판에서 상대의 눈만 봐요, 온갖 지혜를 동원해서 상대를 죽음으로 내몰죠. (웃음)얼마나 순수한 즐거움인가요. |
대화3 | 알아요, 그대가 솔직한 사람이라는걸. 하지만 모든 생각을 얼굴에 써 두지는 마세요, 자신의 행동을 좀 더... 예측 불가능하게 하세요. |
특별 대화1[a] | 디스시티는 정말 아름다운 곳이에요, 세상의 중심이자 인류의 미래죠... 그녀는 절 받아줄까요? |
특별 대화2[b] | 돈과 지위, 믿음과 우정, 혹은 공포와 위협... 이런것들은 충성을 맞바꾸기 위한 조건들이죠, 저는 이러한 거래를 영속시킬겁니다. |
특별 대화3[c] | 그대와 싸우고 싶지않아요, 하지만...만약 그날이 온다면, 제일 유쾌한 대결이 되었으면 좋겠네요. |
최대 복종도 달성[d] | 그대는... 나의 말, 내 소중한 보물, 내 비밀의 공유자이죠. 저를 배신하지 말아요... 누구도 날 배신할 수 없어요. |
방치 | 저랑 체스 한판 두죠... 그렇게 빨리 거절하지 마시고요, 몇 수 양보해 줄게요. |
초조 | (웃음)원하는 것이 있으면 솔직하게 얘기해 줘요. 우리 사이에 이런 게임은 필요 없잖아요. |
특별 주목 | 도전자, 협상 대상, 혹은... 가까운 친구... 그대는 어떤 신분으로 절 만나러 온 거죠? (웃음)그게 무엇이든 전 기뻐요. |
파견 | 후훗, 보여줘 봐요, 그대가 뭘 꾸미고 있는지 한 번 볼 수 있게. |
파견 완료 | 일은 잘 처리했어요, 제 보수는 어떻게 지급할 건가요? 차라리 그대 자신을... |
레벨업 | 앞으로 밀어주는 힘, 다다익선이죠. |
머리 쓰다듬기 | 그립네요. 저에게 이렇게 친절하게 대해주시는 분이 계셨었죠, 아쉽게도... 이미 이 세상에 없지만요. |
5.3. 이리나 - 해변가의 아침 햇살
바캉스 시리즈 | ||||||
소개문 | 무심코 불어오는 바람은 더위와 소란스러움을 깨져버린 얼음으로 만들어 버렸다, 그래서 난 허리를 굽혀 푸른 물을 한 움큼 뜨고 기역 속의 한여름을 간직하려 했다. | |||||
판매 대사 | 국장님, 요즘 엄청 더우니까 더위 먹지 않도록 조심하세요. 아니면 저한테 시원한 여름 옷 좀 사가셔도 되고요. 국장님이랑 수감자들을 위해서요.. | |||||
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이리나 | 로레카 | 백 | 울버린 | 켈빈 | ||
해변가의 아침 햇살 | 해변의 디저트 | 파도 속의 백 | 뜨거운 여름 | 피서 '성지' | ||
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일레븐 | 루비아.레이 | |||||
설레는 여름 | 상쾌한 순간 |
해변가의 아침 햇살 폭풍의 중심에는 기쁨, 쾌락, 절대적인 자신감이 있다. 바둑의 종반을 잡고 조퇴일승 -- 그녀는 승자의 여명을 맞이했다. |
||||
<colbgcolor=#551B2C><colcolor=white> 획득처 & 가격 | <colbgcolor=#2F353A><colcolor=white> 상점 구매: 1280개 | |||
등급 | 3성 | |||
추가 대사 |
1. 신규 추가 대사 : 스킨 획득[8], 일반 터치 1~4 2. 내용 변경 대사 : 안부, 방치, 특별주목, 레벨업, 머리 쓰다듬기 |
|||
추가 L2D 모션 |
1. 신규 L2D 모션 수: 6개 2. 모션 적용 범위 모션 1. 스킨 획득, 안부, 특별 주목 / 모션 2. 일반 터치 1, 2 / 모션 3. 일반 터치 3 / 모션 4. 일반 터치 4 / 모션 5. 1급 승급, 3급 승급, 레벨 업 / 모션 6. 머리 쓰다듬기 |
5.3.1. 음성: 해변가의 아침 햇살
<colbgcolor=#551B2C><colcolor=white> 상황 | <colcolor=white> 음성 |
스킨 획득 | 밀물이고 썰물이고 상관없이 한눈에 다 들어오죠. 이런 절경을 볼 수 있는 훌륭한 자리에, 얼른 와서 앉지 않으실 건가요? 국장님. |
1급으로 승급 | 힘은 목적을 달성하는 빠른 길이죠, 하지만 유일한 수단은 아니죠. |
3급으로 승급 | 전 이미 정상에 다다랐죠, 이곳의 경치는... 그대의 기대를 만족시켰나요? |
스테이지 시작 | 이곳은 어떤 서프라이즈를 보여주려나요. |
전투 배치 | 직접 처리하는 것도 나쁘지 않네요. |
전투 승리 | 모두 계획 대로입니다. |
전투 패배 | 잊어버릴 뻔했네요, 실패가 원래 이런 맛이었다는 걸요. |
필살기 | 멸망하라! |
전투 중 사망 | 여기서... 쓰러지면 안 돼... |
안부 | 때마침 잘 오셨어요. 지금, 숙명의 적수와 한판 대국하기 딱 적절한 시기네요. |
대화1 | 저를 죄수로 생각하셔도 좋고 파트너로 보셔도 좋아요... 생각해 보세요, 국장님, 퀸 그룹은 그대에게 돈뿐만 아니라 상상조차 할 수 없는 걸 제공할 수도 있다고요. |
대화2 | 저는 체스를 좋아해요. 체스판에서 상대의 눈만 봐요, 온갖 지혜를 동원해서 상대를 죽음으로 내몰죠. (웃음)얼마나 순수한 즐거움인가요. |
대화3 | 알아요, 그대가 솔직한 사람이라는걸. 하지만 모든 생각을 얼굴에 써 두지는 마세요, 자신의 행동을 좀 더... 예측 불가능하게 하세요. |
특별 대화1[a] | 디스시티는 정말 아름다운 곳이에요, 세상의 중심이자 인류의 미래죠... 그녀는 절 받아줄까요? |
특별 대화2[b] | 돈과 지위, 믿음과 우정, 혹은 공포와 위협... 이런것들은 충성을 맞바꾸기 위한 조건들이죠, 저는 이러한 거래를 영속시킬겁니다. |
특별 대화3[c] | 그대와 싸우고 싶지않아요, 하지만...만약 그날이 온다면, 제일 유쾌한 대결이 되었으면 좋겠네요. |
최대 복종도 달성[d] | 그대는... 나의 말, 내 소중한 보물, 내 비밀의 공유자이죠. 저를 배신하지 말아요... 누구도 날 배신할 수 없어요. |
일반 터치1 | 잔잔해 보이는 바다 밑은 암류가 세차게 치솟고, 언제라도 거센 파도가 몰아칠 것 같지만... 제게 있어 '위험'은 사업을 위한 속임수일 뿐이에요. |
일반 터치2 | 일출의 풍경은 다르지만, 사람들은 항상 같은 태양을 보았다고 오만하게 확신한답니다. 그들의 어리석음 덕분에 오늘의 퀸이 있는 거죠. |
일반 터치3 | 우리가 함께 만들어가는 여명을 위하여, Cheers~ |
일반 터치4 | 이 수영복의 넥 라인 디자인이 마음에 드세요? 하지만 과소평가하지 말아요. 이 부드러운 천 속은 사람을 탐닉하게도 하고, 여지없는 살상 무기가 되기도 한답니다. |
방치 | 모처럼 이렇게 한가로이 둘만의 시간을 가지게 되었는데, 살짝 취기가 오른 틈을 타서, 체스 말고 다른 일을 같이 해보지 않을래요? |
초조 | 원하는 것이 있으면 솔직하게 얘기해 줘요. 우리 사이에 이런 게임은 필요 없잖아요. |
특별 주목 | 당신이 감상하는 것은 대체 해변의 일출인가요, 아니면 다른 아름다운 경치인가요?(웃음)...아, 눈을 떼지 않아도 괜찮아요, 전 신경쓰지 않으니까요. |
파견 | 후훗, 보여줘 봐요, 그대가 뭘 꾸미고 있는지 한 번 볼 수 있게. |
파견 완료 | 일은 잘 처리했어요, 제 보수는 어떻게 지급할 건가요? 차라리 그대 자신을... |
레벨업 | 바캉스는 언제나 승자의 특권이에요. 판국을 컨트롤하지 못하는 사람이나 항상 신경을 곤두세워야 하죠. |
머리 쓰다듬기 | 음? 난 상대의 도발에 그냥 넘어가지 않아요. 당신에게... 이 곳에서 나와 함께 바다를 보는 벌을 내리겠어요. |
5.4. 이리나 - 피셔의 딸
올드타임 시리즈 | ||||||
소개문 | 시간이 거꾸로 흐르고 배가 물을 거슬러가는 날이 온다면, 기억은 잊혀거나 매장된 세월 속에 멈추고 과거 속에 흩어진 추억들은 다시 모이게 될 것이다 | |||||
판매 대사 | 국장님, 저한테 수감자가 옛날에 입었던 옷을 구할 수 있는 특별한 루트가 있는데... 관심 있으신가요? | |||||
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나인티나인 | 이리나 | 로레카 | 웬디 | 아리엘 | ||
혼돈의 제약 | 피셔의 딸 | 꼬마 악당 | 러스트 리버의 만가 | 새장 속의 새 | ||
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야오 | ||||||
제목 미정 |
피셔의 딸 누가 또 알겠는가, 지금의 퀸 여왕도 한때는 살얼음판 위를 걷던 피셔의 소녀에 불과했다는 것을. |
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<colbgcolor=#551B2C><colcolor=white> 획득처 & 가격 | <colbgcolor=#2F353A><colcolor=white> 상점 구매: 880개 | |||
등급 | 2성 | |||
추가 대사 |
1. 신규 추가 대사 : 스킨 획득[13], 일반 터치 1~2 2. 내용 변경 대사 : 안부, 방치, 초조, 특별 주목, 레벨업 |
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추가 L2D 모션 |
1. 신규 L2D 모션 수: 1개 2. 모션 적용범위: 모든 신규 대사 및 내용 변경 대사 |
5.4.1. 음성: 피셔의 딸
<colbgcolor=#551B2C><colcolor=white> 상황 | <colcolor=white> 음성 |
스킨 획득 | 당신은 누구죠...?! 눈빛을 보니 제 사랑스러운 형제들이 보낸 사람은 아닌 것 같은데, 당신... 제게 협력할 생각인가요? 그렇다면 당신의 성의를 보여주세요. 제한 시간은 1분 드리죠. |
1급으로 승급 | 힘은 목적을 달성하는 빠른 길이죠, 하지만 유일한 수단은 아니죠. |
3급으로 승급 | 전 이미 정상에 다다랐죠, 이곳의 경치는... 그대의 기대를 만족시켰나요? |
스테이지 시작 | 이곳은 어떤 서프라이즈를 보여주려나요. |
전투 배치 | 직접 처리하는 것도 나쁘지 않네요. |
전투 승리 | 모두 계획 대로입니다. |
전투 패배 | 잊어버릴 뻔했네요, 실패가 원래 이런 맛이었다는 걸요. |
필살기 | 멸망하라! |
전투 중 사망 | 여기서... 쓰러지면 안 돼... |
안부 | 그대가 떠나는 동안 자신의 실력을 향상시키길 바라요. 저는 제 뜻을 이해하지 못하는 사람과는 함께할 마음이 없으니까요. |
대화1 | 저를 죄수로 생각하셔도 좋고 파트너로 보셔도 좋아요... 생각해 보세요, 국장님, 퀸 그룹은 그대에게 돈뿐만 아니라 상상조차 할 수 없는 걸 제공할 수도 있다고요. |
대화2 | 저는 체스를 좋아해요. 체스판에서 상대의 눈만 봐요, 온갖 지혜를 동원해서 상대를 죽음으로 내몰죠. (웃음)얼마나 순수한 즐거움인가요. |
대화3 | 알아요, 그대가 솔직한 사람이라는걸. 하지만 모든 생각을 얼굴에 써 두지는 마세요, 자신의 행동을 좀 더... 예측 불가능하게 하세요. |
특별 대화1[a] | 디스시티는 정말 아름다운 곳이에요, 세상의 중심이자 인류의 미래죠... 그녀는 절 받아줄까요? |
특별 대화2[b] | 돈과 지위, 믿음과 우정, 혹은 공포와 위협... 이런것들은 충성을 맞바꾸기 위한 조건들이죠, 저는 이러한 거래를 영속시킬겁니다. |
특별 대화3[c] | 그대와 싸우고 싶지않아요, 하지만...만약 그날이 온다면, 제일 유쾌한 대결이 되었으면 좋겠네요. |
최대 복종도 달성[d] | 그대는... 나의 말, 내 소중한 보물, 내 비밀의 공유자이죠. 저를 배신하지 말아요... 누구도 날 배신할 수 없어요. |
일반 터치1 | 저의 상대는 캠벨 가문 본가의 자녀들이에요. 저는 그들에 비하면 가진 게 아무것도 없거든요. 그래도 저와 함께 하실 건가요? 후훗, 재밌군요. 그대가 무슨 속셈인지 조금은 의심되는걸요. |
일반 터치2 | 아버지께서는 저희의 싸움에 개입하지 않으실 거예요. 자기 능력을 증명하는 건 캠벨 가문 자녀들의 의무예요. 우승자는 모든 것을 얻고, 패배자는 아무것도 얻지 못하는 게 이 게임의 규칙이죠. |
방치 | 이곳의 사람들은 모두 이렇게 한가로운가요? 흠흠, 캠벨 가문의 사람이라면 지금 나이에 여유 부릴 자격 따윈 없거든요. |
초조 | 이걸 위해 저와 협력하려던 건가요? 저희 할머니 시대에도 이런 수작은 부리지 않았을 거예요. |
특별 주목 | 그래요, 일단 저의 곁에 머물러요. 자세한 계획은 차차 말해줄게요. |
파견 | 후훗, 보여줘 봐요, 그대가 뭘 꾸미고 있는지 한 번 볼 수 있게. |
파견 완료 | 일은 잘 처리했어요, 제 보수는 어떻게 지급할 건가요? 차라리 그대 자신을... |
레벨업 | 손에 쥔 패가 많다고 해서 싫어하는 사람은 없을 거예요. 저도 마찬가지죠. |
6. 기타
- 로비에서의 일러와 수감자실 화면의 일러 차이가 심하게 느껴진다. 때문에 이리나의 기본 일러스트는 조금 부자연스럽다.
6.1. 복종도
<colbgcolor=#551B2C><colcolor=white> 복종도 진행률 | 복종도 보너스 |
10% |
<colbgcolor=#2F353A><colcolor=white>
자료 해제 : 감찰 기록 1 공격력+6 |
20% | 공격력+6 |
30% | 공격력+7 |
40% | 해제 조건 : 이리나 2회 파견 |
음성 해제 : 특별 대화 1 공격력+7 |
|
50% | 공격력+7 |
60% | 자료 해제 : 감찰 기록 2 |
70% | 음성 해제 : 특별 대화 2 |
80% | 해제 조건 : [이리나 - 승급]을 실외 관리 대상으로 변경 |
음성 해제 : 특별 대화 3 | |
90% |
자료 해제 : 감찰 기록 3 이모티콘 해제 |
100% |
자료 해제 : 감찰 기록 4 음성 해제 : 최대 복종도 달성
수감자 칭호 해제 : 호적수
그대는... 나의 말, 내 소중한 보물, 내 비밀의 공유자이죠. 저를 배신하지 말아요... 누구도 날 배신할 수 없어요.
|
7. 둘러보기
수감자 |
|||||
{{{#!wiki style="text-align:center; margin:0 auto; display:table" {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block" {{{#!folding [ 엔듀라 ] |
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해당 유형의 수감자는 고집이 아주 센 면이 있으며, 어떤 목표나 약속을 위해 놀라운 인내력과 책임감을 보여주고, 여러 위험과 압박을 용감하게 견뎌낸다. | |||||
붉은색 아이콘이 있는 수감자는 코어 대미지를 주는게 가능 |
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<colbgcolor=#383F53> [[데이먼(무기미도)|
|
<colbgcolor=#383F53> [[어흥(무기미도)|
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<colbgcolor=#383F53> [[라후(무기미도)|
|
<colbgcolor=#383F53> [[바닐라(무기미도)|
|
<colbgcolor=#383F53> [[무어(무기미도)|
|
|
[[카와카와| |
[[첼시 백작| |
[[시나바| |
[[레비(무기미도)| |
[[유니(무기미도)| |
|
[[니노(무기미도)|
|
[[콜란|
|
[[도브|
|
|||
[[KK(무기미도)| |
[[데몰리아| |
[[페기(무기미도)| |
- [ 퓨리 ]
- ||<-5><tablealign=center><bgcolor=#010101>
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해당 유형의 수감자는 아주 강한 자아 의식을 가지고 있으며, 모든 유형의 속박을 싫어한다. 그들의 마음속에는 모든 것을 파괴하고 싶은 파괴 욕구가 존재하며 자신의 육신을 아낌없이 이용해 이런 파괴 욕망을 실현한다.
붉은색 아이콘이 있는 수감자는 코어 대미지를 주는게 가능<colbgcolor=#383F53> [[NOX(무기미도)|]]NOX<colbgcolor=#383F53> [[조야|]]조야
<colbgcolor=#383F53> [[데렌|]]데렌
<colbgcolor=#383F53> [[돈(무기미도)|]]돈
<colbgcolor=#383F53> [[야오(무기미도)|]]야오
[[필기아(무기미도)|]]필기아
[[파카시|]]파카시
[[돌리(무기미도)|]]돌리
[[메스(무기미도)|]]메스
[[웬디(무기미도)|]]웬디
[[히로(무기미도)|]]히로
[[나인티나인|]]나인티나인
[[캐슬로|]]캐슬로
[[크리스티나(무기미도)|]]크리스티나
[[라이즈(무기미도)|]]라이즈
[[미라(무기미도)|]]미라
[[엘라(무기미도)|]]엘라
[[후추(무기미도)|]]후추
[[치이(무기미도)|]]치이
- [ 움브라 ]
- ||<-5><tablealign=center><bgcolor=#010101>
||
해당 유형의 수감자는 이성적으로 설명하기 힘든 영감과 직감을 가지고 있으며, 종종 직감에 따라 선택한다. 그들은 판에 박힌 것을 싫어하고, 자신 혹은 외부의 안정된 상태를 깨는 경향이 강하다.
붉은색 아이콘이 있는 수감자는 코어 대미지를 주는게 가능<colbgcolor=#383F53> [[백(무기미도)|]]백
<colbgcolor=#383F53> [[나챠|]]나챠
<colbgcolor=#383F53> [[코히|]]코히
<colbgcolor=#383F53> [[아델라(무기미도)|]]아델라
<colbgcolor=#383F53> [[맨티스(무기미도)|]]맨티스
[[엔젤(무기미도)|]]엔젤
[[쿠죠 죠린(무기미도)|]]쿠죠 죠린
[[000(무기미도)|]]000
[[테트라(무기미도)|]]테트라
[[아이언(무기미도)|]]아이언
[[진(무기미도)|]]진
[[맥퀸(무기미도)|]]맥퀸
[[린(무기미도)|]]린
[[가로파노|]]가로파노
[[유레카(무기미도)|]]유레카
[[시슬(무기미도)|]]시슬
[[슈르마|]]슈르마
[[레버린스|]]레버린스
[[월하미인(무기미도)|]]월하미인
- [ 레티클 ]
- ||<-5><tablealign=center><bgcolor=#010101>
||
해당 유형의 수감자는 극도로 강한 정신적 집중력을 가지고 있으며 일정 사물에 오랫동안 집중하곤 한다. 이런 집중력 덕에 아주 정확하고 독특한 판단력을 가지게 되며, 집중한 대상을 깊이 이해하고 원활하게 제어할 수 있게 된다.
붉은색 아이콘이 있는 수감자는 코어 대미지를 주는게 가능<colbgcolor=#383F53> [[여름(무기미도)|]]여름
<colbgcolor=#383F53> [[랭글리(무기미도)|]]랭글리
<colbgcolor=#383F53> [[캐스켓|]]캐스켓
<colbgcolor=#383F53> [[드레아|]]드레아
<colbgcolor=#383F53> [[샬롬(무기미도)|]]샬롬
[[레이디 펄|]]레이디 펄
[[비앙카(무기미도)|]]비앙카[[코린(무기미도)|]]코린[[프리실라(무기미도)|]]프리실라
[[울버린(무기미도)|]]울버린
[[로레카|]]로레카
[[마틸다(무기미도)|]]마틸다
[[옌옌|]]옌옌
[[F.F.(무기미도)|]]F.F.
[[제인(무기미도)|]]제인
[[플로라(무기미도)|]]플로라
[[EMP(무기미도)|]]EMP
- [ 아케인 ]
- ||<-5><tablealign=center><bgcolor=#010101>
||
해당 유형의 수감자는 극단적인 성격과 아주 뛰어난 상상력을 가지고 있으며, 이런 상상력은 자기도 모르는 새에 현실을 왜곡시키기도 일반적인 물리적 현상을 벗어난 초능력 현상을 일으키기도 한다.
붉은색 아이콘이 있는 수감자는 코어 대미지를 주는게 가능<colbgcolor=#383F53> [[이리나(무기미도)|]]이리나
<colbgcolor=#383F53> [[점성가(무기미도)|]]점성가
<colbgcolor=#383F53> [[에티(무기미도)|]]에티
<colbgcolor=#383F53> [[크로우(무기미도)|]]크로우
<colbgcolor=#383F53> [[일레븐(무기미도)|]]일레븐
[[헤스티아(무기미도)|]]헤스티아
[[보투르 블루|]]보투르 블루
[[올리버(무기미도)|]]올리버
[[헤카테(무기미도)|]]헤카테
[[이그니스(무기미도)|]]이그니스
[[빅토리아(무기미도)|]]빅토리아
[[루비아.레이|]]루비아・레이
[[라미아(무기미도)|]]라미아
[[에코(무기미도)|]]에코
[[웨더 리포트(무기미도)|]]웨더 리포트
[[켈빈(무기미도)|]]켈빈
[[조안(무기미도)|]]조안
- [ 카타리시스 ]
- ||<-5><tablealign=center><bgcolor=#010101>
||
해당 유형의 수감자의 정신은 보통 민감한 편이며, 특출한 공감능력과 통찰력을 지니고 있고, 해당 수감자의 능력은 주변 사람에게 특별한 공명 효과를 준다.
붉은색 아이콘이 있는 수감자는 코어 대미지를 주는게 가능<colbgcolor=#383F53> [[하멜(무기미도)|]]하멜
<colbgcolor=#383F53> [[엔퍼|]]엔퍼
<colbgcolor=#383F53> [[카베르네(무기미도)|]]카베르네
<colbgcolor=#383F53> [[코쿠리코(무기미도)|]]코쿠리코
<colbgcolor=#383F53> [[이브(무기미도)|]]이브
[[두약|]]두약
[[L.L.(무기미도)|]]L.L.
[[앤(무기미도)|]]앤
[[Mr.Fox|]]Mr.Fox
[[아리엘(무기미도)|]]아리엘
[[카멜리안|]]카멜리안
[[토토(무기미도)|]]토토
[[레타(무기미도)|]]레타
[[카시아(무기미도)|]]카시아
[[숀(무기미도)|]]숀
[[제피르(무기미도)|]]제피르
[[마키아토(무기미도)|]]마키아토
[[리사(무기미도)|]]리사
[1]
아이언의 스킬 범위랑 동일하다.
[2]
이 세팅은 국장 옆에 이리나를 배치하고 고정포대로 사용할 경우라는 명제가 전제된다.
[3]
상술한 NOX와 더불어 에너지 게이지가 상당히 높은 덕에 순수 회전률이 많이 떨어지다보니 최전방 저격이 필요하다면 이 세팅이 강제된다.
[a]
복종도 40%
[b]
복종도 70%
[c]
복종도 80%
[d]
복종도 100%
[8]
수감자 획득시의 대사를 대체
[a]
복종도 40%
[b]
복종도 70%
[c]
복종도 80%
[d]
복종도 100%
[13]
수감자 획득시의 대사를 대체
[a]
복종도 40%
[b]
복종도 70%
[c]
복종도 80%
[d]
복종도 100%