최근 수정 시각 : 2024-11-05 16:59:59

테오도르(이터널 리턴)

이리 테오도르에서 넘어옴
이터널 리턴 실험체 목록
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"


이터널 리턴의 62번째 실험체
이렘 테오도르 이안


<colcolor=#fff> 23M-RFT65 테오도르
Theodore
파일:이터널 리턴 테오도르.png
"뒤는 제가 맡겠습니다."
<colbgcolor=#1c1c22> 이름 테오도르 보네르
Theodore Bonnaire
나이 27세
성별 남성
181cm
국적 파일:국기.svg 미상[1]
직업 특수부대원
출시일 2023년 1월 5일
캐릭터 가격 2140 A코인 / 645 NP
캐릭터 성우 파일:대한민국 국기.svg 민승우
파일:일본 국기.svg 오카이 카츠노리
파일:미국 국기.svg 벤 발마세다

1. 개요2. 배경 스토리3. 스탯4. 스킬
4.1. 패시브 - 에너지 프로토콜4.2. Q - 에너지 포4.3. W - 증폭 스크린4.4. E - 스파크탄4.5. R - 에너지 필드4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 콤보5.5. 총평5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 저격총
7. 특성
7.1. 저격총 특성7.2. 고려할 만한 전술스킬
8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨8.2. 기동특임대 테오도르8.3. 전투사제 테오도르
9. 기타

[clearfix]

1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리

뒤는 제가 맡겠습니다.
백발백중의 실력을 갖춘 저격수.

고도의 집중력과 판단력으로 항상 놀라운 실적을 보여준다.
부대 내에서도 그 실력을 인정받고 있지만 본인은 대수롭지 않게 넘기는 편.
남들에게 도움이 되는 동료가 되기 원할 뿐, 영웅이 되려는 욕심은 없다.

오로지 임무만 생각하는 사람처럼 보이지만, 이런 그에게도 꿈은 있었다.
단 한번의 사고로 영원히 이룰 수 없게 되었지만 말이다.

빼앗긴 꿈의 상처는 아직도 쓰라리지만, 과거에 사로잡힐 생각은 없다.
이제 그에겐 그의 힘이 필요한 동료들이 있으니까.

3. 스탯

[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=저격총,
난이도=2, 피해=3, 방어=2, 군중제어=3, 이동=2, 보조=5)]
<colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#3c4048> 공격력 40 110 +3.7
방어력 52 113 +3.2
체력 900 2420 +80
체력 재생 1.3 3.01 +0.09
스태미나 500 804 +16
스태미나 재생 3.6 5.5 +0.1
공격 속도 0.1
이동 속도 3.5
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 무기 숙련도 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=white> 구분 레벨 1 레벨 20
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 저격총
공격 속도 3% 60%
스킬 증폭 4.1% 82% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 코발트 프로토콜 보정 수치 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=white> 구분 저격총
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 주는 피해 90%
받는 피해 95%
궁극기 쿨다운 감소
15% }}}}}}}}}
테오도르는 긴 사거리로 후방에서 적을 방해하거나, 아군의 교전을 돕는 백발백중의 저격수입니다.

4. 스킬

4.1. 패시브 - 에너지 프로토콜

파일:Theodore_P.png 테오도르가 부쉬[2]에서 벗어날 때 2.5초 동안 은신 상태가 되며 그동안 이동 속도가 증가합니다. 이때, 2.5초 동안 최대 체력의 일부만큼 피해를 흡수하는 보호막을 획득합니다. 이동을 제외한 행동을 하면 은신 상태가 해제됩니다.
이동 속도 증가량 : 5/10/15%
보호막 양 : 최대 체력의 10/17/24%
에너지 포 쿨다운 감소량 : 20/40/60%
일반 스킬 쿨다운 감소량 : 1/3/5%
쿨다운 : 10/8/6초
파일:Theodore_P.gif
"머리 낮추십시오."
총 두 가지 효과가 있는 패시브.

첫 번째는 부쉬 밖으로 나갈 때 2.5초동안 은신 상태가 되고 이동속도가 증가하며 보호막을 획득한다. 지속시간이 짧지만 부쉬에서 교전할 때 잘 사용하면 테오도르의 생존력을 크게 향상시킨다. 또한 특정 구간의 cctv를 무시할 수도 있다.[3] 보호막은 패시브 3레벨 기준 생명력의 24%나 된다. 환경 오브젝트인 모래광대버섯이 내뿜는 모래먼지도 부쉬와 같은 역할이기 때문에 테오도르의 패시브가 발동된다.

팁으로는 Q스킬 차징 중에 부쉬 밖으로 나가도 은신이 끊기지 않는다. 후열에 물몸인 테오도르지만 부쉬에서 대기를 하는 상황이라면 은신을 통해 상황 정찰을 잠깐씩 하거나 기습적인 속박 이니시를 거는등 신경 쓴다면 유용하게 쓰기도 한다.

두 번째는 테오도르가 적에게 평타를 치면 일반 기술의 쿨타임이 감소한다. W와 E스킬의 쿨타임 감소는 미미하지만 Q스킬은 3레벨 기준 쿨타임을 60% 감소시킬 수 있어 테오도르는 공속을 곧 쿨감처럼 활용 가능하다. 과거에는 W 확산평타에 쿨타임 감소가 각각 적용되기에 2명 이상을 맞히는 각이면 Q평Q평도 가능했으나 현재는 사라졌다.

여담으로 출시 당시엔 은신 지속시간이 끝난 뒤에 쿨타임이 돌았는데, 이를 이용해 부쉬에서 쉴드를 받고 부쉬에서 나왔다 들어갔다 나왔다 들어갔다를 반복하면 은신과 쉴드가 무한으로 리필이 되는 버그아닌 버그가 있었다(...)

4.2. Q - 에너지 포

파일:Theodore_Q.png 충전: 테오도르가 1.5초에 걸쳐 자신의 레일건에 에너지를 충전하며 이동 속도가 20%까지 서서히 감소합니다.
피해량 : 50/90/130/170/210(+ 스킬 증폭의 65%)
체력 회복량 : 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 20%)
증폭 피해량 : 70/110/150/190/230(+스킬 증폭의 65%)
증폭 회복량 : 45/75/105/135/165(+ 스킬 증폭의 20%)
사거리 : 6~11m
스태미너 소모 : 60/70/80/90/100
쿨다운 : 12/11.5/11/10.5/10초
파일:Theodore_Q.gif
"타겟 잡았습니다."
나딘 Q스킬과 실비아 Q스킬을 섞은듯한 스킬로 범위의 적에게 데미지를 주고 아군에게는 체력을 회복시킨다. 회복 효과는 2.5초에 걸쳐서 적용된다. 테오도르도 광선에 맞으면 회복 효과를 받을 수 있으나, Q스킬을 단독으로 사용할때는 테오도르 스스로 광선에 맞을 방법이 없어서 받을 수 없다.

증폭 스크린에 발사하면 잠시뒤 증폭 스크린의 정면에 Q스킬이 한번 더 발동된다. 당연히 처음 발사된 Q스킬에 영향을 받은 적과 아군은 다시 한번 받을 수 있으며, 이 광선은 테오도르도 맞을 수 있어서 자힐이 가능하다.

소소한 팁으로 Q 차징 중에 장전을 하면 딜로스를 줄일 수 있다. 단 짧게 쓴다면 의미가 없으니 일정 이상 차징해야 효과를 볼 수 있다. 또한 테오도르를 처음 쓴다면 착각하기도 하는데 차징을 하더라도 사거리만 늘어난다. 피해량이나 회복량은 그대로기에 지속딜을 하는 상황이라면 짧게 쓰는게 이득이다.

4.3. W - 증폭 스크린

파일:Theodore_W.png 테오도르가 지정한 위치에 7초 동안 유지되는 증폭 스크린을 생성합니다.
증폭 피해량 : 30/40/50/60/70(+스킬 증폭의 30%)
사거리 : 5.5m
스크린 범위 : 1m * 5m
투사체 확산 범위 : 3m
스파크탄 증폭 스크린 통과 시 사거리 증가 : 5m
스태미너 소모 : 30/35/40/45/50
쿨다운 : 11/10.5/10/9.5/9초
파일:Theodore_W.gif
"강화장치 설치."
7초동안 유지되는 스크린을 설치하여 테오도르의 일반 공격과 Q, E스킬이 스크린을 통과한다면 강화된다.
  • 일반 공격이 스크린을 통과하면 추가 스킬 피해를 주고 적 주변으로 확산된다.
  • 에너지 포(Q)가 스크린을 통과하면 잠시 후 증폭 스크린 전방으로 에너지를 발사하여 적에게 피해를 주고 아군을 회복시킨다. 발사한 에너지포의 방향과는 상관없이 무조건 중앙에 발사된다.
  • 스파크탄(E)이 스크린에 통과하면 평타처럼 적 주변으로 확산하고 투사체 속도와 사거리가 증가한다.

주로 확산 스파크탄으로 한타를 성공적으로 여는데 사용하고,[4] 테오도르의 평타딜을 무시할 수 없게 만들어주는 스킬이다. 스포츠 시계를 장착한 테오도르는 80+(+스킬 증폭의 40%)의 대미지를 주대상에 가할 수 있는데, 서포팅 캐릭터겠거니 하고 테오도르를 무시하는 상대에게 따끔한 화력을 퍼부을 수 있다.

단점은 스크린을 통과해야 효과가 발휘된다는 점으로, 설치 하자마자 쿨이 돌고 패시브로 인해 실질적 쿨타임도 짧지만 결국 설치형 스킬이라는 특성상 교전 상황의 변화에 즉각 대처하기 어렵다. 설치했더니 상대가 스크린를 통과해 접근하거나 장소가 넓어 아예 각도가 틀어지거나 한다면 딜로스를 크게 겪게 된다.

테오도르 유저의 숙련도 차이가 w 활용에서 나오는데 테오의 체력이 모자랄 때 뒤로 w를 깔고 빠지면서 전방으로 q와 평타를 계속해서 쏴주면 테오도르는 체력이 차오르며 상대 체력만 갉아먹을 수도 있다.

1.22 패치로 타 스킬 시전 도중에 자유롭게 사용이 가능해지도록 편의성이 개선되었다. 불편하게 wq 차징이나 we를 해야하던 문제점을 고친 것.

4.4. E - 스파크탄

파일:Theodore_E.png 지속 효과: 에너지 포 또는 스파크탄 적중 시 다음 기본 공격 사거리가 1 증가합니다.
이동속도 감소량 : 2/4/6/8/10%
피해량 : 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 80%)
속박 지속시간 : 0.9/0.95/1/1.05/1.1초
사거리 : 6.5m
스태미너 소모 : 45/50/55/60/65
쿨다운 : 14/13/12/11/10초
파일:Theodore_E.gif
지속 효과는 Q스킬과 스파크탄이 적중한다면 다음 기본 공격 사거리가 증가한다. 평타로 스킬 쿨을 줄이는 데 많은 도움을 준다.

사용 효과는 테오도르의 CC기로 처음 적중한 적에게 이동속도 감소와 표식을 남기고 표식이 걸린 적에게 일반 공격이나 스킬 공격을 주면 데미지와 속박을 준다.

증폭 스크린에 통과되면 스파크탄의 투사체 속도가 증가하며 사거리가 증가하는 효과를 볼 수 있으며 적중한 적 근처의 적들 모두에게 표식을 남긴다. 범위에 적만 있다면 무한히 확산된다. 그렇기에 적들이 뭉칠 때 꽤 위협적인 광역 CC기로 돌변하게 된다. 때문에 표식 확산을 막거나 광역 속박을 피하기 위해 산개하게 된다. 단, 반드시 아무 대상이라도 맞춰야만 확산이 되므로 처음 통과된 스파크탄을 맞추지 못하면 그 어떤 효과도 없으니 주의.

E스킬을 날리고 거의 끝사거리에 W를 깔아줘도 강화 효과를 받는다.

4.5. R - 에너지 필드

파일:Theodore_R.png 테오도르가 에너지를 최대로 끌어올려 지정한 방향으로 4초 동안 유지되는 에너지 필드를 생성해 같은 방향으로 이동하는 아군의 이동 속도를 증가시키고, 강력한 에너지 파동을 발사하여 적에게 스킬 피해를 입힙니다.
이동 속도 증가량 : 40/45/50%(+스킬 증폭의 2%)
피해량 : 100/230/360(+스킬 증폭의 90%)
공격 속도 증가량 : 40/90/140%
범위 : 18m * 5m
스태미너 소모 : 120/150/180
쿨다운 : 80/70/60초
파일:Theodore_R.gif
"상황 끝냅시다!"
테오도르의 핵심이자 최중요 스킬로 사용시 직선상 범위내에 강력한 대미지와 함께 해당 방향으로 이동하는 모든 아군에게 이동속도 증가를 주는 장판을 깐다.

이속 증가와 대미지도 크지만, 테오도르 본인에게는 장판이 깔린다음 과충전 상태가 되는 버프 역시 중요하다. 스킬셋상 기본 공격을 가해서 추가딜+스킬 쿨감을 받아야하는데, 스킬 증폭 실험체 특성상 공격 속도를 얻기 어렵다는 문제가 있으나 이를 보완하고 기본 공격을 가하면 쿨다운이 큰 폭으로 줄어드는 Q스킬 차징속도역시 매우 빨라져 콤보도 매끄럽게 변한다.

이속 증가량이 매우 크고 사거리도 상당히 길어서 테오도르가 근딜 발사대로도 불리는 이유이며, 이 스킬을 통해 기습이니시를 걸고 근거리를 보내 어그로를 끈다음, 테오도르는 과충전을 받고 긴 사거리로 프리딜을 넣는 것 가장 이상적인 구도이다. 또한 서로의 조합에 따라 딜링과 진입을 포기하고 뒤로 사용해 테오도르의 카이팅을 극대화 시키는 방법도 있다.

쿨다운이 긴 편은 아니지만 짧은 편도 아니라서 적재적소에 사용해야하며 딜과 동시에 아군을 지원 할수 있는 스킬이라 플레이어의 적절한 센스를 요구한다. 주의해야 할 점은 이동 속도 증가 효과는 테오도르가 발사한 방향으로만 적용되기 때문에 이동방향이 다르면 적용이 안 된다.

1.22 패치에 진행된 승전보 패치로 인해 궁극기 쿨다운의 조정 대상이 되어 너프를 받았다.

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:SniperER.png
저격

5. 캐릭터 평가

5.1. 장점

  • 강력한 순간 화력
    이터널 리턴에서 힐링과 유틸리티로 아군을 도울 수 있는 서포터 실험체는 대개 딜링이 제한적인 경우가 많다. 하지만 테오도르는 강력한 장거리 포킹을 통해 1인분의 딜량을 충분히 뽑아낼 수 있는 공격적인 서포터다. 스킬 콤보의 이론상 계수만도 3.55에 달하는데다 깡딜도 부족하지 않아서 어지간한 메이지 못지 않은 화력을 뿜어낼 수 있으며 성장성도 좋은 편이다.
  • 초장거리 딜링과 서포팅
    '저격수'라는 설정에 걸맞게 모든 스킬들이 굉장히 긴 사거리를 가지고 있다. 우선 테오도르의 무기는 저격총으로 표준 사거리가 6m, 스킬 적중 시 다음 사격은 1m가 늘어난다. 게다가 스킬샷의 사거리는 최대 18m로 아군들과 상당히 멀리 떨어진 상황이라도 증폭 스크린을 통해 초장거리에서 딜링과 힐링을 광역으로 쏟아부을 수 있으며 그 딜량도 서포터치고는 굉장히 준수하다. 비록 뚜벅이지만 애시당초 적이 파고들기조차 어려운 거리에서 아군의 보호를 받으며 일방적으로 적에게의 딜링과 아군에게의 서포팅을 동시에 할 수 있는 점은 서포터로서는 굉장히 큰 이점이다.
  • 막강한 궁극기의 성능
    테오도르의 알파가 긴 사거리라면 테오도르의 오메가는 바로 궁극기다. 적들에게 대량의 피해와 함께 아군의 이동속도를 증가시키는 장판을 설치하면서 테오도르 본인도 공격 속도가 증가하고 Q스킬의 차지시간을 줄여주는 효과로 인해 테오도르의 딜량 또한 대폭 향상시켜 어지간한 메인 딜러 수준의 화력을 뿜어내게 해준다. 덕분에 교전 개시시 아군과 함께 돌격하기 위한 진입용으로, 도망치는 적을 뒤쫓는 용도로, 상황이 불리할 때 후퇴용 등 다양한 상황에 활용할 수 있다. 특히 기동성을 희생해 근접전 능력을 얻은 근딜들과 조합한다면 그 강력한 근접전 능력을 낭비없이 쏟아내게 만들수 있다.
  • 좁은 지형에서 나오는 강력함
    테오도르의 딜링은 증폭스크린에서 나오는 강화Q, E스킬의 일방적인 화력이 나오는데 특히 좁은 곳에서 대치하고 있을 땐, 소위 테오존이라고 하는 프리딜 각이 나온다. 테오도르 자체가 이런식으로 딜을 하고 있으면 상대입장에선 뒤로 도는 방법밖에 없는데 테오도르의 R로 강제 교전을 열면 상대가 뒤로 돌 시간도 없이 그대로 한타가 끝나는 경우가 있다.

5.2. 단점

  • 뚜벅이
    테오도르의 최악의 단점. 그 흔한 이동기 하나가 없어서 테오도르의 생존을 담보할 능력이라고는 패시브의 은신과 강화Q의 힐[5]E의 속박, 궁극기의 가속 능력 뿐으로 불안정하기 짝이 없다. 그러나 궁극기는 테오도르의 교전에 가장 중요한 스킬이어서 이걸 도주용으로 쓰는 순간 반격의 가능성이 대폭 줄어들고, 은신은 수풀이 있어야만 이용할 수 있는데다가 지속시간도 겨우 2.5초에 쿨타임도 있으며 결국 은신이라서 감시 카메라를 깔면 아무 소용이 없다.
  • 극도로 취약한 근접전
    대부분의 원거리 딜러들은 즉발로 적의 접근을 저지할 CC기나 자신이 도망치기 위한 이동기를 하나 이상 가지고 있는데에 비해 테오도르는 제대로 된 이동기는 하나도 없고 하드 CC라고 있는 E의 속박조차 평타를 연계해야 해서 사실상 즉발이 아니다. 하다못해 비슷한 단점을 가진 나타폰이나 이바처럼 순간 화력이 어마무시한 것도 아닌데다 무기스킬조차 저격이라서 생존과 포지셔닝에 전혀 도움이 안 된다.
    결과적으로 1:1 교전에 극도로 불리하며 상대의 브루저나 암살자가 근접했을 때 테오도르가 스스로 적을 떼어내고 살아남는 것은 불가능에 가깝다. 한타에서도 적 팀이 기동성이 뛰어나 테오도르에게 쉽게 접근할 수 있는 조합이거나 아군 전열을 거치지 않고 테오도르가 적에게 직접 기습당한 상황일 경우 매우 무력해진다.
  • 높은 아군 의존도
    위의 단점들이 합쳐진 결론. 테오도르는 뚜벅이에 생존력이 처참한 대신 긴 사거리의 스킬들과 서포팅, 파괴적인 궁극기를 통해 장거리 지원이 특징인 전형적인 후방 지원형 실험체다. 그렇기에 테오도르가 제 힘을 발휘하려면 누구보다도 전방에 있는 아군들의 활약이 절실하다. 후퇴할 때는 테오도르를 지켜주고 돌격할 때는 적들을 몰아붙일 수 있는 2근접 브루저 조합인 경우가 이상적이며, 다른 서포터가 끼어들거나 3원딜 조합이 되어 저지력이 부족해지면 테오도르는 할 수 있는 게 아무것도 없다. 정식 출시 이전 솔로 모드에서 그 요한보다도 인기가 없었던 원인이다.
  • 태생적 한계로 인한 조합의 난해함
    테오도르는 다른 서포터 실험체에 비해 유틸이 굉장히 부족한 편에 속한다. 테오도르가 아군을 직접적으로 돕는 능력은 Q의 회복과 R의 단방향 가속 장판 뿐으로, 각자 여러가지 유틸리티를 지닌 전문 서포터들에 비하면 딜러에 가까운 구성이다. 그렇다고 메인 원딜로 쓰자니 막상 교전에서 그 딜링 능력을 효과적으로 살릴 수 있는 상황은 무척 드물며 아무리 딜량이 높아봤자 정통 딜러에 비하면 부족하다. 테오도르가 애매한 캐릭터가 될 수 밖에 없는 이유로, 작정하고 딜을 한다 한들 결국 안정적인 딜을 뽑아내기 힘들고, 작정하고 서포터의 역할을 수행하려 한들 딜량과 사거리를 대가로 유틸을 포기한지라 명확한 시너지를 내기가 어려워서 팀의 조합이 망가지기 쉽다.
  • 지형 의존도
    아드리아나와 유사한 단점으로 스킬들이 모두 직선적이기에 좁은 지형에서 싸운다면 딜, 힐, 속박이 동시에 가능하지만 지형이 개활지면서 상대와 아군이 퍼지기 쉬울수록 테오도르는 고점을 발휘하기 어렵다. 또한 패시브의 은신은 테오도르의 생존에 큰 비중을 차지하지만 부쉬를 이용해야 하기에 생존과 딜링, 서포팅 모두 지형에 따라 고저점이 요동친다.

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.
  • 테오도르로 상대하기 힘든 실험체
    • 기동성이 뛰어난 브루저와 암살자
      • 다니엘
        뚜벅이인 테오도르가 암살자에게서 생존하기 위해선 스파크탄과 패시브에 의존해야하는데, 다니엘은 무조건 등 뒤로가는 스킬로 스파크탄을 피함과 동시에 패시브로 은신에 성공했다 해도 다니엘은 부시로 들어가기전에 W만 걸면 은신이 보이기때문에 아군이 다니엘을 먼저 죽여주지 않는 이상 테오도르의 생존확률은 0에 가깝다.
  • 테오도르로 상대하기 쉬운 실험체
    • 사거리가 짧고 기동성이 떨어지는 실험체

5.4. 콤보

  • 스파크탄(E) - 증폭 스크린(W) - 기본 공격 - 에너지 필드(R) - 에너지 포(Q)
    테오도르의 이니시 콤보. 스파크탄(E)이 날아가는 경로에 증폭 스크린(W)을 깔아 확산, 마찬가지로 확산되는 평타를 이용해 반즉발로 속박시킨 뒤 에너지 필드(R)로 딜링과 서포팅을 한다. 이후 증폭된 에너지 포가 추가로 딜링과 힐링을 해준다.
  • 에너지 포(Q) - 증폭 스크린(W)
    시즌 4 이후 추가된 밥줄콤보.
  • 에너지 필드(R) - 뒤로 빠지면서 증폭 스크린(W) - 증폭스크린 앞에서 상대를 향해 에너지포(Q)와 기본공격, 스파크탄(E) 난사
    소위 역돌격이라고 하는 테오도르 콤보의 변형, 테오도르가 앞라인을 유지하기 힘들거 같은 상황일때 궁극기를 사용해 뒤로 빠지며 증폭 스크린을 깔고 그 증폭 스크린을 끼고 상대에게 스파크탄과 에너지포를 난사하며 자신은 힐을 받고 역관광을 보는 구도이다. 숙련되는데 많은 노력과 빠른 상황 판단력이 필요하지만 무리하게 들어온 상대 근딜 하나정도는 잡아낼 수 있기 때문에 테오도르를 마스터하기 위해선 반드시 시도해볼 이유가 있다.
  • 부쉬안으로 들어가 나오며 패시브 발동 - EMP드론 사용
    부쉬안으로 들어간 이후 나오게 되면 패시브로 은신된다. 이를 상대가 이용해 감시카메라를 박아 은신한 테오도르를 찾으려 하겠지만 EMP드론을 부쉬안에뿌리면 그 감시카메라가 무력화되고 감시카메라를 한 실험체가 박을 수 있는 쿨다운은 5초이므로 테오도르를 찾을 수 없게된다.

5.5. 총평

이동기가 없는 대신 초장거리에서의 딜링과 서포팅이 가능한 후방 지원형 서포터, 하지만 준수한 딜링 포텐셜과 서포터중 가장 떨어지는 지원 능력탓에 원거리 딜러의 성격이 많이 섞여있다. 이렇듯 딜링과 서포팅이 동시에 사능하지만 거의 완전한 뚜벅이에 저지력도 부족하고 근접전 대응력도 나빠서 적에게 물리지 않게 조심해야 한다.

테오도르는 믿을만한 생존기가 전혀 없는 특성상 적이 접근하려는 낌새만 보여도 미리 도주할 필요가 있으며, 생존을 위해 딜링을 포기해야하는 딜레마에 빠지기 쉽다. 이 때문에 상위권에서 조금 낮은 티어인 테오도르의 지표를 보면 딜량이 낮아도 승률은 높은 전형적인 탱커의 지표처럼 보이기도 한다.

또한 지형 조건도 의외로 타는데 상대가 테오도르의 스킬을 피하기 어려운 좁은 장소에서의 교전에서는 강한 모습을 보여주지만 병원이나 경찰서, 고주가 같은 특정 개활지에서는 딜이 안 나오는 모습을 보여준다.

출시 당시에는 아마도 딜이 나오는 서포터라는 컨셉으로 출시되었던 것 같지만, 솔로 삭제를 비롯해 이런저런 패치를 거친 현재는 컨셉이 역으로 반전되어 서포팅 능력이 달린 메인딜러에 가까운 포지션이 되었다. 테오도르의 서포팅 능력이라고 해봐야 Q스킬의 힐을 통한 유지력과 궁극기를 통한 팀단위 기동력인데, 서포터의 서포팅 능력이라고 생각해보면 지나치게 빈약하지만 반대로 메인 딜러에게 덤으로 달려있는 유틸성으로는 대단히 강력한 효과이기 때문에 원래도 잘 나오던 딜을 최대한 활용해서 아예 딜러로 운용해버리는 것. 실제로 서포터라는 타이틀이 무색하게도 테오도르는 3인 팀에서 독박딜을 맡아도 요구 화력 소화가 가능할 정도로 상황만 잘 깔리면 딜링 포텐셜이 대단히 강하기 때문에 대회 등지에서도 테오도르는 사실상 딜러로 운용된다.

다만 딜러와 서포터의 정체성이 어중간하게 섞여 있는 특성상 둘중 하나만 활용할 경우 고점이 꺾여버리므로 제대로 된 활용을 위해선 뚜벅이의 포지션 잡기와 함께 메인딜러로서의 딜링과 파티 유지력을 보충하는 서포팅까지 동시에 수행해야 해 운용 난이도는 매우 높다. 반대로 말하면 제대로 운용할 수만 있다면 두마리 토끼를 모두 잡는 것이므로 본인의 실력에 자신이 있는 유저일수록 선호하는 경향이 강하다.

5.6. 역사

정식 출시 이전엔 한 번 물리면 도주가 사실상 불가능하단 점 때문에 솔로는 거의 사용하기 힘든 모습을 보여줬었는데 요한과 상당히 유사하나 상황은 정 반대였다. 요한은 생존할 수 있는 스킬셋이 갖춰져 있어서 상대를 죽이지 못 할 뿐이지 물려도 도주는 잘 하는 반면[6], 테오도르는 자체 딜량은 우수하나 도주가 매우 부실하여 한번 물리면 죽음을 각오해야했다. 그래서 듀오, 스쿼드에서만 사용이 가능했다.

정식 출시 이후 솔로, 듀오가 삭제되고 스쿼드 모드만 남았는데 아군의 지원을 받을 수 있다면 긴 사거리로 딜과 보조를 동시에 지원할 수 있고 궁극기의 파괴력이 어디 안 가는 지라 아군의 진입을 도와 줄 수 있는 딜서포터지만 조합과 조건을 심하게 타는 것이 큰 문제점. 앞서 말했듯이 뚜벅이에 근접대응이 여전히 좋지 않아서 아군의 도움이 절실한데 테오도르를 든든하게 지켜줄 수 있는 2근거리 실험체가 앞라인을 형성해주면 안전하게 보조가 가능하지만 그렇지 못한 조합일 경우 할 수 있는 것이 없다.

1.13패치에 패시브 Q스킬 외의 기본스킬 쿨다운 감소량 1/3/5%에서 2/6/10%, E스킬 속박 지속시간 전구간 0.1초 증가, 궁극기 이동속도 증가 전구간 5%증가, 그리고 패시브의 체력스탯 공속 전환 옵션이 삭제되었다. 같은 패치에서 테오도르의 저격총 무기숙련도 공격속도역시 레벨당 0.7% 증가했기 때문에 손해보는 스탯이 아예 없는 큰 버프이다. 원래는 체력이 전부 공격속도로 전환되는 탓에 원딜중에서도 손에 꼽히는 물몸이었지만, 이젠 체력을 늘릴 수 있게되면서 생존력이 늘어나게 되었다.[7]

해당 패치 이후로 테오도르의 특성상 돌격 조합을 강제한다는 점이 치명적 약점이지만 성능이 크게 뛰었고, 시즌3 패치로 레이싱 헬멧에 포톤 런처가 생기며 테오도르에게 더 어울리게 바뀌는 등 환경의 수혜도 크게 봤다. 결국 너프까지 받았지만 진입을 주도하면서 딜링도 나오는 능동적인 플레이 스타일덕에 서포터 포지션에서 1위의 픽률을 찍으면서 전체 캐릭터중에서도 상위권의 픽률을 찍는 강력한 캐릭터가 됐다.

시즌3 미들 패치 이후 시점에서 OP로 부상한 버니스(혹은 메이킹이 가능한 2선원딜)를 중심으로 퓨어탱커(알론소), 테오도르의 조합이 대회 메타픽으로까지 떠오르며 평가가 올랐다. 결국 대회에서 버니스, 테오도르, 알론소 조합의 사기성이 확인되자 셋이 사이 좋게 너프를 먹었다.[8] 증폭스크린에서 나오는 확산평타가 패시브 쿨타임 감소를 터트릴 수 없게 되면서 테오도르의 픽률이 다이아 이상 기준 1.24%에서 0.93%까지 감소하였다.

꽤나 치명적인 너프였지만 고인 수준까지 가지는 않았고 오히려 야생동물에게 패시브의 쿨타임 감소가 절반으로 감소되는 효과가 삭제되어서 알파 오메가 위클같은 오브젝트를 버스트할땐 더 좋아졌다는 평가도 듣는다.

시즌 4에는 Q 충전중에도 W를 사용 가능한 조작감 면을 버프했다.

1.24패치에서 너프되었다. 에너지 포(Q)의 회복량의 스킬 증폭 30%에서 25%로 감소되고 증폭 스크린(W)을 통해 발사되는 에너지 포도 동일하게 적용되는 패치다. 매 한타마다 사이클을 꾸준하게 돌리는 유저라면 힐량이 수백정도 줄어드는 꽤 타격이 큰 패치다.

1.25패치에서 다시 너프되었다. 패시브 에너지 프로토콜(P) 보호막량 최대 체력의 10/17/24%에서 10/15/20%으로 감소되고, 스파크탄(E)의 스킬 증폭의 80%에서 70으로 감소. 그러나 너프 이후에는 여전히 강세를 보이는 실험체롤 보이고 있다.

결국 1.26패치로 다시 너프되었다. 내용은 에너지 포(Q)의 회복량이 45/75/105/135/165에서 40/65/90/115/140으로 감소되고, 증폭 스크린의 에너지 포도 동일하게 적용되고, 증폭 스크린(W)의 스킬 증폭 30%에서 26%으로 감소.

너프를 3번 받았음에도 테오도르의 승률은 무려 14.6%로 준수한 모습을 보이고 있으며 3번의 너프를 받았는데도 멀쩡하다는 의미인데 사실 테오도르의 진짜 힘은 바로 W-E 의 콤보 속박이며, 적이 꼼짝 못할때 순간적으로 힘을 발휘하는 효과를 보이고 있다.

결국 1.28패치에서 님블뉴런은 도저히 안되겠다 싶었는지 다음과 같이 너프되었다.
  • 에너지 포(Q)
    • 피해량 50/85/120/155/190(+스킬 증폭 75%) → 50/85/120/155/190(+스킬 증폭의 65%)
    • 증폭 피해량 50/90/130/170/210(+스킬 증폭 75%) → 50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 65%)
    • 체력 회복량 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 25%) → 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 20%)
  • 에너지 필드(R)
    • 이동 속도 증가 40/45/50%(+스킬 증폭의 3%) → 40/45/50%(+스킬 증폭의 2%)

시즌5
1.30 패치로 에너지 포(Q)의 기본 피해량이 만렙 때 20 증가하고, 스크린 증폭 피해량 또한 전구간 20 증가하는 버프를 받았다.

1.33 패치에는 직접적인 버프는 없었으나 신규 저격총 데드아이와 위도우메이커-새벽에 탄창이 12발이 되는 간접버프를 먹었다.[9]

6. 무기별 추천 플레이

6.1. 저격총

목표 아이템
무기 머리
(가우스 라이플) (제사장의 예복) (황실 부르고넷)
팔/장신구 다리
(스포츠 시계) (경량화 부츠)
루트
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1 (절) <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 2 (경찰서)

보라템의 경우 선택지가 다양하지만 무기는 가우스 라이플 고정이다.

후반 전설템의 경우 최우선으로 레이싱 헬멧데드 아이를 빌드업한다.

팔/장신구 파츠는 거의 텔루리안 타임피스로 고정이다.[10]

상의는 성법의가 가장 대중적. 머리를 페르소나를 안 가니 퍼스증을 챙길 데가 따로 없다. 생나 짬처리를 위해 핏빛 망토를 가는 경우도 있다.

다리는 보통 마지막에 빌드업하는데, 블레이드 부츠가 가장 대중적이다. 미스릴이 남으면 칼날다리도 고려해볼만하다.

혈액팩을 매우 잘 사용하는 편. 말할 필요가 없는 고밸류의 끝판왕 초월무기는 물론이고 공속/스증/광역치감/흡혈을 모두 유효타로 활용할 수 있는 분홍신도 궁합이 굉장히 좋으며[11] 시즌 5에 신규 추가된 핏빛 왕관도 높은 스증과 공속을 챙겨줘서 테오도르에게 잘 맞고, 생존을 위해 비키니도 고려해볼만하다.

7. 특성

7.1. 저격총 특성

추천 특성
주 특성
흡혈마
보조 특성 1 보조 특성 2
약자멸시/열세극복 엔도르핀/영혼 흡수 장치
보조 특성 3 보조 특성 4
가시덤불/코인 토스 할인쿠폰/후방보급
시즌5 기준 흡혈마가 대세. 공속템을 많이 가서 평타를 많이 치고 Q스킬쿨도 빨리 돌아서 교전 중 풀 스택 유지로 스증 보너스를 받기 쉽다. 시즌 4 변경 전부터도 쓰이던 전통의 고정픽이다.

그 외에 벽력, 취약, 아드레날린 을 쓰는 상위권 장인들이 종종 있다.

테오도르의 포지션이 딜러로 굳어진 이후 헌신, 초재생 등의 서포팅 특성은 더 이상 추천되지 않는다.

7.2. 고려할 만한 전술스킬

  • 블링크
    뚜벅이인 테오도르가 생존할수 있는 유일한 수단. 이니시를 열거나 자신을 물러오는 적군 암살자, 브루저를 떨쳐낼 수 있는 현재 테오도르에게 거의 고정픽이라고 할 수 있는 전술스킬.
==# 캐릭터 대사 #==
로비
장비 점검 끝났어요. 갑시다.
행동
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 선택 시 뒤는 제가 맡겠습니다.
실험 시작 진입하겠습니다.
명령이니 수행하겠습니다.
네, 일단 알겠습니다.
하이퍼 루프 이용 파악 및 분석, 그리고 결단.
다음 지역으로 이동합니다.
보안 콘솔 이용 상황을 파악 중입니다.
무력화했습니다.
트랩 설치 추격은 일찌감치 끊어야지.
최적의 위치라고 생각합니다.
휴식 읏, 뭉친 근육 좀 풀어야 겠어.
해킹 시도[더미] 개인적으로 선호하지 않습니다.
계획대로 진행중입니다.
지역
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 골목길 여기서는 어떤 꿈들이 태어났을까.
추억까진 건드릴 필요는 없겠지.
사각지대 다수, 주의 요망.
양궁장 이 정도 거리는 너무 쉽지 않나?
공이 있었다면 신기한 걸 보여줬을 텐데.
무엇을 하든 초심을 잃어서는 안됩니다.
묘지 담력훈련 한다고 생각하십시오.
뭐가 무섭습니까?
쉬는데 미안합니다.
성당 모든 일에는 이유가 있다고 했지.
멋지고 커다란 계획이 있기를.
무기를 들기엔 민망한 장소야.
번화가 가끔 팀 동료들과 나오기도 했습니다.
운동에는 돈이 듭니다. 아십니까?
시가전이라도 일어난 건가?
공장 잠시만, 냄새.
잠깐 정지. 상황을 봐야 할 것 같습니다.
직감보다는 분석.
트레이닝 하기엔 나쁘지 않네.
매복 확인하십시오.
항상 방심하는 순간 일이 터지지.
항구 훗, 메이저리그에서 뛰어보고 싶었는데.
조용히 앉아 여러 생각들을 했었지.
아니야, 그만. 감상에 빠지지 말자.
병원 긴장 늦추지 마십시오.
소독약 냄새는 익숙해지지 않는걸.
보호대 같은 게 있으려나.
호텔 비효율적인 장소잖아.
숙박이라도 할 생각입니까?
휴가같은 건 잊은 지 오래입니다.
연못 여기서 뭘 잡아먹을 생각은 아니겠죠.
황금 잉어를 봤는데 운이 따르려나?
연못 때문에 신세 망친 사람들이 여럿입니다.
모래사장 전력으로 질주.
모래성을 만들곤 했는데.
걸음을 신중하게 옮기십시오.
학교 평범한 일상에서 큰 꿈이 자라지.
어릴 때 학교를 자주 옮기곤 했습니다.
예나 지금이나 따분하군.
선수 시절에 몇 번인가 왔었습니다.
바람소리가 기분 좋은 걸.
여유 속에서도 경계를.
고급 주택가 민간인은 없겠지.
(한숨)삭박한 분위기야.
조금 더 속도를 내는 게 어떻겠습니까?
연구소[더미] 괴력의 로봇 투수가 등장... 할 리는 없지.
특별히 교전에 주의를 기울여야겠어.
광학장비 같은 건 없을까.
금지 구역 위험 요소 발견.
오래 머무를 때가 아닙니다.
볼 일이라도 남았습니까?
제작
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 손재주를 이렇게 쓸 줄은 몰랐는데.
훗, 나쁘지 않아.
당장 급한 불 끄기에는 좋겠습니다.
희귀 등급 아이템 제작 오래 쓸 물건은 아니지 않습니까?
어떻게 활용하느냐가 관건이겠어.
명투수는 날씨를 탓하지 않는 법.
영웅 등급 아이템 제작 색깔만 봐도 알 수 있지.
장비가 미치는 영향을 무시할 수 없습니다.
훗, 이걸로 당분간은 걱정 없겠습니다.
전설 등급 아이템 제작 드디어 원하는 걸 얻었네.
관중들의 함성소리가.
감탄하셔도 됩니다. 솔직하게.
전투
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 공격 위협을 제거합니다.
움직임을 놓치지 마십시오.
패시브 스킬 발동 머리 낮추십시오.
이번엔 어떤 표정을 지을까.
눈치 못 채겠지?
Q 스킬 시전 타겟 잡았습니다.
지원 들어갑니다.
맡기십시오.
W 스킬 시전 강화장치 설치.
스크린, 가동했습니다.
장비, 기동합니다.
E 스킬 시전 (기합 소리)[14]
E 스킬 시전 [더미][16] 지금입니다.
움직이십시오.
더 좋은 타이밍 있습니까?
포착했습니다.
마무리는 알아서 하세요.
R 스킬 시전 상황 끝냅시다!
훗, 생각보다 심한걸!
적당히들 하라고!
스킬 적중 시 명중.
한 놈 더 아웃.
당연히 맞추지.
훗, 빗나갈 일 없지.
무기 스킬 습득
저격총 - 저격 환경 적응 완료.
집중력 최고입니다.
처치
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1명 처치 시 보셨습니까.
타겟 다운.
2명 처치 시 손이 느리네.
3명 처치 시 평소 습관이 결과로 이어집니다.
4명 처치 시 매너있는 마무리.
5명 처치 시 훗, 좀 더 잘해야 하지 않겠어?
6명 처치 시 전략적인 움직임, 나쁜 결과.
7명 처치 시 나머지도 작전대로 수행하겠습니다.
8명 처치 시 걱정할 게 뭐 있습니까. 내가 있는데.
9명 처치 시 그 실력으로 마무리는 어렵겠는걸.
10명 처치 시 지나치게 극단적이지 않나?
11명 처치 시 어깨가 조금 뻐근한데.
12명 처치 시 변수는 없었습니다.
13명 처치 시 끝은 봐야지.
14명 처치 시 말해봐. 경기를 지배하는 게 누구야.
터미네이트 평소에 운동 같은 것도 좀 하고 그러십시오.
클러치 누가 실세인지 감이 안 잡히나?
야생동물 처치 시 다른 선택지가 없었습니다.
어쩔 수 없었잖습니까.
쓸데없는 생각 금지.
탐색
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 상자 수색 필요한 게 나오면 좋겠는데.
의외로 좋은 물건이 있었습니다.
수색하겠습니다.
항공 보급 수색 분명 근사한 장비가 있겠지.
떨어질 때 박살 나지 않았을까 몰라.
생일선물 푸는 기분이야.
나뭇가지 채집 활용도가 많지.
붕어 채집 보십시오. 이 섬세한 컨트롤.
대구 채집 때로는 강하게, 거칠게.
꽃 채집 이름 같은 거 알아서 뭐합니까?
감자 채집 트레이닝의 일환이라고 생각합니다.
돌멩이 채집 던지기 좋은 사이즈야.
물 채집 수통에 물 좀 채워갈까.
시체 발견 훗.
자신이 처치한 시체 수색 필요하면 해야 합니다.
타인이 처치한 시체 수색 심하게 당했군.
결과
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 승리 예정된 결과, 아니었습니까?
복귀하겠습니다.
상위권 완벽에 아니었지만 가까웠어.
모이십시오. 복귀합니다.
패배 얻은 게 없지는 않았잖습니까?
최악의 결과는 아닙니다.
해킹으로 인한 패배[더미] 그렇게 드문 일도 아니지.
항복 퇴각하십시오.
예상을 뛰어넘는걸?
이런 건 들은적이 없는데.
작전에 자존심이 어디있습니까?
감정 표현
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 농담 이러다 콜드게임 뜨겠는데?
버린 게 아니라 잃어버린 거야. 꿈을.
야구 좋아해?
잘못 들었습니다.
도발 조용히 있다가 가십시오.
누가 실세인지 감이 안 잡히나?
혹시 상황파악이 안됩니까?
평소에 운동 같은 것도 좀 하고 그러십시오.

8. 캐릭터 스킨

8.1. 기본 스킨

파일:이터널 리턴 테오도르.png
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 2023년 1월 5일
가격 기본 지급
운영자 오피셜로 잘생기게 그린 실험체다. 이리 1이 간담회 때 테오도르가 등장할 때마다 달고 사는 말이 '하루만 테오도르의 얼굴로 살고 싶다'일 정도. 그만큼 일러도 잘 뽑힌 편이고, 인게임 모델링도 상당히 잘 나왔다.

8.2. 기동특임대 테오도르

파일:기동특임대 테오도르.png
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 2023년 3월 2일
등급
Rare (희귀)
가격 1,485 NP
우리가 끝내지 않으면 달리 누가 하겠습니까.

이터널 리턴 오리지널 캐릭터인 테오도르의 첫 번째 스킨. 기동특임대 컨셉으로 만들어진 스킨이다. 다만 화풍 차이도 있거니와 기본 스킨이 풍성한 코트자락이 부각이 되는 탓에 알렉스처럼 오히려 기본스킨이 더 좋다는 평가도 있다.

스킬 이펙트는 전체적으로 초록색 이펙트로 변경되었다.

8.3. 전투사제 테오도르

전투사제 스킨 시리즈
전투사제 테오도르 전투사제 케네스
파일:2024_01_03_1704251348331-Full_Theodore_02.png
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 2024년 01월 09일
등급
Rare (희귀)
가격 1,485 NP
다만 싸워서 지켜낸다. 그뿐입니다.
전투사제 시리즈의 첫 스킨. 요한의 대행자 스킨과 비슷한 백,금,청의 컬러링에 부분적으로 보호구가 더해진다. 검은색 위주의 다른 스킨들과 달리 화려하면서도 절도있는 디자인과 이펙트로 호평이다.

스킬 이펙트는 붉은빛이 도는 황금색으로 바뀌며, 주로 고딕풍의 십자가 형상이 더해진다. 다만 증폭 스크린(W)의 이펙트 색상은 소유주의 구분을 위해서인지 여전히 파란색이어서 아쉽다는 반응이 많다.

9. 기타

  • 아야, 버니스 이후로 상당히 오랜만에 나온 저격총 캐릭터다. 다만 아야, 버니스와 달리 후방지원형 스타일의 저격총 캐릭터이다.
  • 테오도르의 존재가 처음 드러난 것은 마르티나의 상호대사인데, 당시에는 신캐 라인업이 이렘까지 밝혀진 터라 자연스레 미공개 신캐로 추측되었고 사실로 밝혀졌다. 마르티나는 "나도 알아. 전쟁은 잊을 수 없는 트라우마를 안겨주지."라며 말하고 테오도르는 "지나치게 무모한 행동은 삼가십시오." 라고 충고한다.
  • 테오도르의 대사를 유추해 봤을 때 군인 이전에 야구선수를 한 것으로 보인다. 특히 희귀 아이템 제작 대사를 보아 투수였던 걸로 보이며, 메이저리그 투수였던 윌리엄을 보고 만나게 되어 영광이라 하며 기뻐하며, 윌리엄이 준 사인볼을 간직하고 있다고 한다.
    • 테오도르의 배경 스토리에 언급된 '빼앗긴 꿈'은 이쪽일 가능성이 크다. 그냥 큰 수준도 아니고, 대사를 통해 메이저리그의 꿈이 있다는 것을 팍팍 티내는 수준. 투수로 활동했으나 VF를 통해 어떠한 능력이 발현되면서 어떤 사고를 일으켰고, 결국 선수로서의 출전을 제한받았다는 추측이 우세하다. 여기서 발현된 능력은 배경 스토리, 또는 양궁장 대사를 통해 백발백중으로 유추해 볼 수 있다. 투수로서는 그야말로 치트키에 가까운 능력이 아닐 수 없다.
  • 휴식 시 나무 상자에 앉아서 쉰다.
  • 이름도 하필 테' 오도'르인데다 상호 대사에서 버니스에겐 말뚝 박았으면 더 좋았겠다 하고, 현우와 유키에게는 입대를 권유하는 대사가 있어서 굳건이나 오도해병 밈이 생기고 말았다. 역시나 이쪽으로 이미지가 짙게 깔려버린 매그너스, 마커스와 종종 엮인다.
  • 설정에서 유독 셀린과 많이 엮이는데, 테오도르의 상호대사[18]로 봤을때 전 동료였던 것으로 추측된다. 업적 스토리에서도 셀린과 팀을 맺는 경우가 많다. 하지만 인게임에선 같은 팀으로 붙으면 조합이 무너지는게 문제다.

[1] 기본 프로필에서는 공개되지 않았다. 'Theodore Bonnaire'는 영어식과 프랑스어식으로 각기 '시어도어 보네어'와 '테오도르 보네르'라 불리는데, 한글 표기가 후자인 것을 보면 프랑스 언어권 출신으로 유추 할 수 있다. 하지만 캐릭터가 좋아하는 운동 종목은 야구이며, 그와 관련된 윌리엄과의 상호작용 대사가 존재하는 것을 보면, 프랑스와 벨기에 그리고 스위스 같은 유럽 국가 출신이라기 보단 북미권 출신으로 보는게 더 자연스럽고 캐나다의 프랑스계 이민자 역사를 고려하면 캐나다 국적자일 가능성이 높다. 또한 전쟁사적으로도 캐나다군 출신 저격수들이 유명했고, 현대에도 캐나다 특수부대인 JTF-2 소속 저격수가 최장거리 기록을 세운 것이 나름 화제가 됐는데, 테오도르의 프로필과 특징, 그리고 미군 출신인 셀린과 과거 접점이 있다는 점을 비추어 봤을 때[19], 시나리오 작가가 이쪽을 염두에 두었을 가능성이 높다. [2] 활성화된 모래광대버섯 포함 [3] 예를들어 병원 생명의 나무 밑에 있는 부쉬 [4] 일단 확산 스파크탄을 맞히는데 성공하면 Q든 궁이든 확산 평타든 쉽게 광역 속박을 넣을 수 있다. [5] 이것도 매번 w를 자신으로 향하게 설치하는 신경을 써야 한다. [6] 이때문에 이당시 솔로에선 특유의 생존력으로 하루종일 도망만 다니면서 트랩만 만든 뒤 막금구에서 트랩을 난사해 2등을 노리거나 시간사로 1등을 하는 변종 요한 빌드도 있을 정도였다. 막금구를 전제로 기형 플레이 빌드를 짤수 있을정도로 생존은 확실했다는 것. [7] 테오도르의 주력 아이템인 성법의, 레이싱 헬멧으로 인해 사실상 260의 체력 버프이다. [8] 저격 무기스킬이 두개인걸 이용해 시야확보를 압도적으로 쉽게 하고 하이에나 각을 보는것도 유리한데 거기에 전투 선공권도 이쪽이 가지고 있고 앞라인 싸움도 버니스 테오도르를 이길 수가 없다. 결국 체급높은 뚜벅이 셋이 우직하게 힘으로 밀어서 전부 부숴버리는 상황이 연출되는것. [9] 기존 사사성광은 10발 [10] 실제로 코발트 프로토콜에서 테오도르를 할때 열정-순환이 있냐 없냐로 딜차이가 꽤 많이 체감이 될 정도로 크기에 현재에는 다른 대체재가 없다. [11] 특히 테오도르가 주로 쓰는 블레이드 부츠의 경우 스증이 20밖에 되지 않기 때문에 스증이 50인 분홍신으로 올릴때 체감이 매우 큰편이다. [더미] 더미 데이터 [더미] [14] 세 가지가 있다. [더미] [16] 개발 도중에 다른 스킬로 변경되었을거라고 추측된다. [더미] [18] 예전에 봤을때보다 밝아지셨네요. 많이.