최근 수정 시각 : 2024-09-30 09:17:28

이나즈마 일레븐 2

파일:썬더일레븐.png
무인 시리즈
( 애니메이션)
이나즈마 일레븐
이나즈마 일레븐 RE
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신 시리즈 이나즈마 일레븐 영웅들의 빅토리 로드( 애니메이션)

발매 2009년 10월 1일
제작 LEVEL-5
플랫폼 닌텐도 DS
장르 스포츠 RPG
공식 홈페이지
파일:Inazuma_Eleven_2_Fire.jpg 파일:Inazuma_Eleven_2_Blizzard.jpg
파이어 블리자드
1. 개요2. 새로운 요소3. 평가

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1. 개요

이나즈마 일레븐의 2번째 작품. 부제는 위협의 침략자.[1]

전작과의 큰 차이점은 우선 버전이 파이어/블리자드의 두가지로 분리돼서 발매됐다는 것. 포켓몬을 따라가는 느낌인데, 이것에 따라 히든 보스 팀과 얻을 수 있는 특전캐릭터가 달라질 뿐더러, 이 두가지 버전의 데이터를 합치면 나오는 특전까지 있어서 대놓고 두개 다 사기를 종용하고 있다.

스토리는 애니메이션의 에일리어 학원 편의 전개를 그리고 있다. "외계인과 싸운다!"는 황당한 컨셉을 내세워 "과연 초차원 축구다." 라는 감탄 및 어이털림을 연출하기도 했다. 레벨 파이브의 미디어 믹스 게임의 전통인 스토리 진행중에 게임 내서 후반부 네타하기의 시발점.

2. 새로운 요소

시스템적으로는 크게 슛 블록과 스킬의 레벨업, 롱 슛의 추가, 버닝 타임의 임의 발동, 전작의 연습시합을 더 발전시킨 대전 루트의 등장이 변경점.
  • 여성 선수의 추가
전작의 주무대였던 풋볼 프런티어에서는 남학생들만 출장 가능했기 때문에 여성 선수가 없었으나, 이번 작품은 공식전에 참여하는 것이 아니기 때문에 여성 선수들도 등장하며 기용이 가능해졌다.
  • 슛 블록 시스템
일부 슛 / 블록 기술에 '슛 블록' 특성이 추가되어, 슛의 반경에 방어 선수가 위치한 경우 이 기술들을 이용해 슛의 위력을 줄이거나 막아낼 수 있게 되었다.
  • 롱 슛 시스템
일부 슛 기술에 '롱 슛' 특성이 추가되어, 슛 에어리어 근처에서만 쏠 수 있던 기존 슛과 달리 위치에 구애받지 않고 슛을 때릴 수 있다. 단, 멀리서 쏘면 위력이 낮아지고 타 슛 대비 TP 소모가 많다. 선수 교체나 AI의 한계 상 밸런스 붕괴에 일조했으나, 3에서 추가되는 슛 체인 시스템이 없고 슛 블록 시스템의 존재 때문에 생각만큼 뻥뻥 찰 순 없다. 회복 아이템도 2에선 시합중에 못 사용하니 부담이 된다.
  • 스킬 레벨업
시합 중 필살기를 사용할 때마다 노멀→改→眞, 노멀→V2→V3, G1→G2→G3와 같은 식으로 필살기 위력이 올라가도록 변경되었다. 자세한 건 이나즈마 일레븐 시리즈/필살기 항목을 참조.
  • 버닝 타임의 양상 변화
1에서는 각각 다른 3명의 선수로 유효 슈팅을 해야만 발동 가능했던 버닝 타임이, L or R 버튼을 길게 누르면 시합 중 1번 어느 시점에서건 발동할 수 있도록 바뀌었다. 단, 발동 조건이 쉬워진 대신 TP소모 감소 효과는 3/4로 너프되었다.
  • 폼 체인지 시스템
후부키 시로 , 코구레 유야, 데자무의 경우 포메이션 결정 UI에서 L or R 버튼을 눌러 폼 체인지가 가능하다. 후부키는 시로(DF)↔아츠야(FW), 코구레는 순한 눈(수비 위주)↔매의 눈(공격 위주), 데자무는 키퍼 포지션(화 속성)↔포워드 포지션(풍 속성). 그러나 캐릭터가 딱 3명밖에 없는 것은 물론, 일일이 폼을 바꿀 바에는 그냥 한 역할에 특화된 캐릭터 2명을 함께 쓰는 게 더 효율이 좋다보니 3부터는 삭제되었다. 당장 후부키는 스토리 후반부터 두 인격이 합체되어 더 이상 폼 체인지를 할 수 없고, 매의 눈 코구레 / 키퍼 데자무는 다른 선수를 제치고 쓸 이유가 없어 그다지 중요한 시스템으로 인식되지 못했다.
  • 대전 루트
전작의 연습시합이 발전된 형태로, 엔딩을 본 후 참가할 수 있는 프리미엄 대전 루트에서는 이색적인 팀과도 겨룰 수 있다. 모든 팀을 S랭크(5점 이상 득점, 무실점으로 승리)로 클리어하면 특전이 더욱 호화로워진다. 다크 엠퍼러즈의 일부 캐릭터는 이 방법으로 입수해야 하는데, 마츠노 쿠스케는 그 조건이 너무 힘들다보니 '신님(神様)'이라는 별명도 붙었다.
  • 능력치 조정
필살기를 사용하기에 부족하지 않고 남발도 힘들게끔, GP / TP가 적절히 조정되었다. 너무 TP 수치가 높아 필살기 남용이 쉬웠던 1편, 너무 TP가 줄어들어 1시합에 필살기 2번도 쓰기 힘들었던 3편 스파크 / 봄버와 비교하면 두드러지는 장점.

3. 평가

1편의 명성에 흠 없이 이나즈마 일레븐 시리즈의 인기를 공고히 해 준 수작. 보통 스포츠 만화에서 중간에 합류한 멤버들은 따가운 시선을 받고는 하지만, 지상최강 라이몬의 뉴페이스들은 부상당한 기존 멤버의 빈자리를 채워준다는 명목 + 구 선수들과 차별화된 캐릭터성 덕분에 무리 없이 팀에 융화될 수 있었다. 남녀 가리지 않고 미형 선수들이 대거 추가되어 팬덤 및 동인계에서도 주목을 많이 받았고, 후부키 시로 키야마 히로토 등 다수의 인기 캐릭터를 배출하는 것도 성공했다.

1편에서 선보였던 왕도적 스토리 진행의 적절한 변주 또한 잘 계승되었다. "외계인과 싸운다"라는 어이없는 설정으로 이목을 끌어들인 한편, 구 캐릭터와 신 캐릭터의 비중을 적절히 책정하고 '끝도 없이 밀려오는 적에 대한 절망감'에 맞서 성장하는 시나리오를 써내려가며 매력을 발산했다. 특히 부상을 입어 퇴출된 1기 시절의 라이몬 선수들이 최종 보스가 되어 덤벼온다는 것 역시, '파워 인플레에 밀려 쩌리가 된 초기 멤버들'이라는 소년 만화의 고질적인 클리셰 내지 문제점을 변화구로 사용해 호평받았다.

게임성 또한 전작에 비해 크게 강화되었다. 능력치의 대대적인 조정, 숨겨진 요소나 대전 루트와 같은 엔드 컨텐츠 다수 추가, 많은 인기 캐릭터가 기반이 되어준 스카우트 시스템의 중독성을 통해 '나만의 팀을 만드는 축구 RPG'라는 정체성을 완성시켰다.

한편, "이후 이나즈마 일레븐 시리즈의 부정적인 요소에 대한 시발점이 되었다"라는 악평도 존재한다. 에일리어 학원은 적당히 팬들에게 먹힐 만한 캐릭터를 악역으로 내세우고는 정작 처분은 얼렁뚱땅 마무리하는, 이나이레 악역의 고질적인 문제의 첫 타자이기 때문이다. 그 외에도 신 캐릭터를 밀어주면서 구 캐릭터를 외면하는 스탠스, 분할 판매의 지나친 상업성 등이 지적되나, 그 단점을 덮을 정도로 장점이 뚜렷한 덕분에 문제 없이 2편은 수작으로 남을 수 있었다.

[1] 국내에선 발음이 같은 경이의 침략자로 잘못 알려지기도 했다.