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유피 키사라기/작중 행적

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1. 개요

파이널 판타지 시리즈 파이널 판타지 7에 등장하는 유피 키사라기의 작중 행적을 정리한 문서들.

2. 본편에서

2.1. 파이널 판타지 7

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초반 미드가르 탈출 이후로 월드맵에서 숲 속에 들어가 전투를 하다 보면 가끔씩 나타나 싸움을 건다(우타이에 가까워질수록 출현 확률이 높아진다). 화둔, 수둔 등으로 공격해 오지만 별로 강하진 않다.[1] 승리한 뒤 이벤트가 일어나는데, 다시 싸우자고 시비를 걸어온다[2](위쪽에 있는 세이브 포인트는 훼이크다). 여기에서 '관심 없어'-'그럴 지도'-'잠깐 기다려'-그래'-'어서 가자' 순으로 답변을 하면 동료로 들어온다. 다른 답변을 선택하면 그냥 도망치거나 돈을 훔치고 도망친다.

능력치는 민첩과 운이 높은 전형적인 도적 타입. 적을 아이템으로 바꿀 수 있는 변화(Morph) 커맨드를 쓸 때 제대로 된 위력을 낼 수 있는 유일한 무기가 유피의 궁극무기 불구대천(Conformer) 이기 때문이라 후반까지 주력으로 사용 가능하다.[3] Morph 마테리아를 Steal as well과 한 쌍으로 끼워두면 금상첨화. 아이템이 남아서 고민인 상황이 된다.(...)

리미트기는 레벨 4 궁극기인 삼라만상(All creation)을 배우고 나서도 레벨3의 2단계 리미트기 생자필멸(Doom of the living) 을 쓰는 유저가 많다. 그게 더 세니까. 바렛, 시드의 타격횟수 18회짜리 리미트기보단 못하지만 그래도 쓸 만 한 15회짜리 리미트기로, 아저씨들 셋으로만 구릿구릿하게 파티를 꾸리기 싫은 유저들에겐 극후반부 레이드까지도 기용된다.

배꼽티와 핫팬츠 등 수위가 높은 복장을 하고 있지만 나이가 어린 데다가[4] 발육부진이고 무엇보다 티파가 있기 때문에(...) 색기담당으로서의 비중은 없는 거와 다름없다. 일행들도 영락없는 꼬마 취급한다. 그러면서 본인은 뷰티걸을 자처한다... 은근 도짓코 속성도 있지만, 도짓코 속성 역시 연상의 여인 에어리스가 가지고 있었으니... 낄 데가 없었다. 시리즈가 계속 이어지며 나이도 먹고, 복장도 리뉴얼되고 노출도는 당연한 듯이 점점 올라간다. ... 매번 나름대로 꽃단장은 하지만 이 작품에 등장하는 두 히로인들의 엄청난 위상을 생각하면 역부족이다.

왼팔에 장비하고 있는 기묘한 방어구는 일단 건틀릿이라는 설정이지만 실제로는 방패에 가깝다. 바깥쪽만 아머가 있으며 안쪽은 텅 비어있고 왼팔에 가죽끈으로 고정시키는 방식. 빈센트도 왼팔에만 건틀릿을 차고 있는데 이쪽은 진짜 건틀릿이다.

활발하고 자기과신이 강하며 현실적이고 이기적인 캐릭터로, 나름대로 귀엽긴 하지만 스토리에서 큰 비중이 없는 데다 후술할 우타이 이벤트에서의 민폐 때문에 안티도 꽤 있는 편이다.

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그녀는 원래 자본과 무력으로 세계를 실질적으로 지배하고 있는 신라 컴퍼니의 전횡에 오랫동안 대항했던 우타이의 지배자, 고도의 딸로 유서깊은 닌자 가문 태생이다. 우타이가 신라에 굴복한 이후로 전통을 망각해 가자 아버지와 싸우고는 힘으로 신라 컴퍼니로부터 고향을 해방시키기 위해서 세계를 떠돌며 수행 겸 마테리아 수집을 하려고 가출한 것. 클라우드 일행에게 접근한 것도 클라우드 일행이 가지고 있는 마테리아들을 빼돌려 도망치기 위한 것이다.

유피가 아군 멤버로 들어와 있을 때 우타이로 가면 유피가 파티의 마테리아를 죄다 들고 먹튀해버리는 이벤트가 발생하고, 이후로 우타이[5] 여기 저기로 숨어다니는 유피를 쫓아 우타이 내내 숨바꼭질을 하게 되는데, 거북도락 옆에 있는 유피를 발견하여 포위하면 유피가 포기하며 마테리아를 돌려준다. 마테리아에 광적으로 집착했던 이유는 신라와의 전쟁에서 패배해 과거의 강대함과 번화함을 잃어버리고 마테리아 하나없는 관광지 신세로 전락해버린 우타이의 모습에 질려서 마테리아의 강력한 힘이 있으면 과거의 힘을 되찾을 수 있을 거라고 생각했기 때문이었다. 유피는 이 사정이 어지간히도 속상했는지 설명하면서 울기까지 한다. ...인 줄 알았지만 갑자기 창살이 떨어져 일행이 갇히고, 그 새 또 도로 도망쳐 버린다. (...)

이리저리 도망치는 유피를 쫓다보면, 초반에 등장했던 악당 돈 코르네오에게 이리나와 쌍으로 잡혀 죽기 직전에 처하게 된다. 돈 코르네오는 뒤따라온 턱스의 레노와 루드에게 끔살. 보스전을 마치면[6] 그 후 사정을 설명하고, 다시 파티에 들어온다. 하지만, 원래 장착한 마테리아 순서가 아닌 멋대로 다시 장착을 해주기 때문에, 다시 정리해야하는 귀찮은 상황이 벌어진다.

그 대신인지 몰라도 유피가 있으면 오강의 탑(五強の塔)에 도전해서 레비아탄 마테리아를 얻을 수 있다. 다만 클리어 과정이 은근 빽센 편. 이 이벤트는 클리어를 하지 않는 한 나중에 다시 도전해도 된다. '적의 스킬' 마테리아'트라인'을 마지막으로 배울 수 있는 유일한 방법[7]이기도 하고. 이 탑의 최종보스인 고도에게서 배우는 것이라서[8] 일부러 미뤄두고 나중에 다시 도전하는 플레이어들도 많았다.

오강의 탑(Pagoda of the Strong Five Masters)을 4층째까지 재패하고 마지막층 5층에 도달하면 유피의 아버지 고도가 기다리고 있으며 전투에 들어가면 아수라로 변신하여 공격해온다. HP 10000에다 온갖 무시무시한 스킬들을 퍼부으므로 준비를 단단히 하고와야한다. 승리시 소환수 리바이어선과 유피의 최종 리미트기 '삼라만상'을 배울 수 있게된다. 전투가 끝나면 유피에게 힘을 과시하는 건 신라와 같다며 여태까지 신라에게 굴복하고 있었던 이유를 밝힌다. 허나 유피에게 '뜻이 없는 힘은 힘이 없는 뜻과 같다'라는 걸 알았다며 유피에게 클라우드 일행을 따라가줄 것을 부탁한다. 허나 유피에게 모든게 끝나면 쓸모없어질 클라우드 일행의 마테리아를 가지고 올 것을 몰래 부탁하는 걸보 영락없는 그 애비에 그 딸. (...)

닌자인데도 멀미를 심하게 탄다. 비공정 하이윈드를 타고 다니다보면 구석에서 오바이트 쏠리기 직전의 유피를 심심치않게 볼 수 있었다. 하이윈드를 타기 시작하고 나서 스토리를 조금씩 진행할 때마다 대사가 바뀌므로 이걸 보는 것도 게임의 잔재미다. 마지막에 계약서(...)를 내미는 장면은 일품. 이래저래 이기적이고 타산에 민감한 성격이지만 솔직하고 밝은 태도 때문에 별로 밉지는 않다. 에어리스 사망 이벤트 당시 유피가 파티에 있으면 합장을 하며 명복을 빌다가 감정을 억누르지 못하고 펑펑 우는 장면 등 근본적으로는 괜찮은 소녀라는 걸 보여주는 이벤트도 있고.

어떤 선택지를 골라서 진행해 왔느냐에 따라 골드소서에서 데이트 이벤트를 보는것도 가능하다. 놀랍게도 클라우드에게 반해 키스를 한다. 싸늘한 클라우드의 반응이 무안한지 "무슨 말이라도 좀 해봐"이라고 하는데 둔감인지 철벽인지 클라우드는 "무슨 말"이라고 대답하는게 개그.

2.2. On the Way to a Smile

세피로스를 물리치고 일행 전원이 잊혀진 도시로 가 에어리스를 추모한 뒤 각자 헤어졌는데, 일행이 소지한 마테리아 전부(!)를 유피에게 일단 명의만 양도한 후 전투 관련 마테리아[9]는 모두 클라우드가 보관하기로 했다고 한다.[10] 참고로 추모를 마친 뒤 동료들이 하나 둘씩 떠나려하자 "우리는 전우 아니냐"며 모두와의 이별을 굉장히 아쉬워했다.

회복과 관련된 마테리아를 잔뜩 챙긴 유피는 우타이로 돌아가는데 우타이에서 영웅 대접을 받을수 있을꺼란 상상과 달리 유피의 아빠는 왔으면 일이나 도우라고 한다. 클라우드 일행의 활약상은 전해지긴 했는데 딱히 유피의 활약상은 전해진게 없었고 하필이면 우타이가 라이프스트림을 가로지르는 자리에 있어 피해가 있던지라 이를 복구하는 작업이 한창이였다. 유피는 가져온 회복 마테리아로 피해를 입은 주민들을 도와주게 된다.

한창 도움을 주고 힘들어서 쓰러지는데 갑자기 유피가 있는 방에 못질을 해 밖으로 못나오게 막는다. 이는 유피가 마을에 온 시점에 성흔증후군이 발병하기 시작했는데, 이를 유피가 옮긴거라고 착각했기 때문. 우타이에선 이를 '미드가르 병' 이라고 부르며 전염병이라고 생각하고 있었다.

결국 유피는 친구인 유리[11]의 도움으로 탈출하게 되고 성흔증후군을 고칠 마테리아를 찾아 나서게 된다. 중간에 티파와 클라우드에게 전화를 걸어 상황을 물어보지만 당연히 당시 기준으론 성흔증후군을 고칠 방법이 없었다.

그 후 부상을 입은 유리를 부축하며 다시 마을로 돌아가다 나나키를 만나 도움도 받는다. 이후 마을에 도착했을때 나나키는 성흔증후군의 조사를 해달라며 보내고[12] 오염된 물과 '자신이 곧 죽는다' 라는 생각을 했을때 성흔증후군이 걸릴꺼란 추측[13]을 하고 성흔증후군에 걸린 사람들을 돌보게 된다.

2.3. 어드벤트 칠드런

파일:Yuffie_AC_Image_2.jpg

어드벤트 칠드런에서도 재등장. 첫 등장때부터 멋지게 시에라 호에서 뛰어내리지만 역시나 멀미크리 작렬. 바하무트 신 격파 이후는 들러리로 전락한다.(...)

2.4. 더지 오브 케로베로스

어드벤트 칠드런으로부터 1년 뒤인 더지 오브 케르베로스에서는 니블헤임의 저택에서 위기에 빠진 빈센트를 구해주며 비중있게 등장을 한다. 리브 투에스티가 수장을 맡고 있는 세계재생위원회(WRO)에서 첩보 및 정보수집 총책을 맡고 있다고 한다.

2.5. 크라이시스 코어 파이널 판타지 VII

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유타이 전쟁에서 처음으로 등장한다. 웬 어린애가 갑자기 덤벼들어서 곤란해 하던 잭스 페어는 유피의 장난질을 대충 받아준다. 이후 어찌된 일인지 잭스의 연락처를 알아내서 자칭 수수께끼의 마테리아 헌터라 칭하며 보물에 대한 정보를 알리고, 잭스가 손에 넣기 전에 빼돌리려고 하는데 늘 죽만 쑨다.[14]

연락처를 누구에게서 들었냐는 잭스의 질문에 아버지가 신라 출신의 금발의 남성으로부터 솔저의 연락처를 알아냈다고 한다.[15] 유피는 모든 솔저들에게 메일을 보냈는데 거기서 유일하게 응답한 사람이 잭스 뿐이라 말한다. 최종 이벤트에서 이런 위험한 곳의 정보를 어디서 얻었냐는 물음에 우타이에 반신라 조직의 아지트가 생겼다며 거기서 훔쳤다고 한다. 이번에는 잭스를 제대로 골탕 먹여 바하무트 열 마테리아를 훔치는데 성공하지만 정작 사용법을 몰라서 얌전히 돌려줬다.

사실상 본작의 개그 캐릭터. 잭스에게 주먹을 쉭쉭쉭 거리는게 흉악하게 귀엽다는 반응이 많다.[16]

2.6. 파이널 판타지 7 리메이크

파일:Yuffie Kisaragi FFVII Remake.png
파이널 판타지 7 리메이크에서는 파트1이 미드가르까지만 다루므로 등장은 없다. 하지만 주인공 일행과 다른 분파(정확히는 본파)의 아발란치들이 우타이와 손을 잡고 미드가르 전역의 마테리아를 빼돌리려 한다는 빅스의 말로 간접적으로 언급된다.

이후 PS5 업그레이드 버전인 파이널 판타지 7 리메이크 인터그레이드에서 유피를 주인공으로 한 추가 에피소드가 공개되었다.

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3. 외전에서

3.1. 디시디아 오페라 옴니아

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/DFFOO_Yuffie_Kisaragi.png
마력의 결정 마테리아를 쫓으며 금품에 집착하는 닌자 소녀.
동료의 마테리아를 훔치는 등 아이같은 행동을 보이곤 하지만, 실은 을 보호하다 신라에게 패배한 자신의 조국을 재건하기 위한 목적이 있다.
최종적으로는 클라우드 일행의 동료가 되어 세피로스에게 맞선다.
참가시점 크리스탈 컬러 무기타입 공격타입
3장 적색 투척 원거리 물리

3장 중반에 아군의 물건을 훔치며 합류한다. 물건을 가지고 계속 도망다니며 사람을 놀리는 이벤트로 들어오지만, 원작처럼 실제로 무언가를 갈취한다던가( ...) 하는 일은 없으니 안심. 밝은 성격 탓인지 이벤트의 등장 빈도가 높으며, 대체로는 가벼운 개그씬을 연출한다.

원작의 도적질을 투철하게 반영해 선정된 어빌리티들이지만 지나치게 트리키하기 때문에 사용하기가 매우 어렵다. 주요 멤버로 굴리기 보다는 특정한 보스등의 패턴에 맞춰서 대응하기 위해 선별되는 경우가 더 많으며 실제로 짜증나는 몰볼 등을 카운터 치기 위해서 많이 기용되었다. 닌자이기 때문에 속도가 빨라 행동수가 많다는 부분은 장점.

2017년 4월 패치로 인해 어빌리티들이 모두 상향되어 사용성이 늘어났다. 가져갈게의 성능 상향으로 인해 HP딜링 능력이 상향되었으며 필요없어의 도박성도 줄어들었다.

그러나 상향 당시와는 달리 2018년 시점에서는 삿즈 카츠로이와 더불어 거의 쓰레기급으로 전락했는데, 일단 1년 지나도록 전용무기를 못 받았다는 점에서 약체 취급 받는 건 이미 예정되어 있었다, 티나와 반 등 괴물같은 딜러들이 판치는 메타에서는 적의 BRV가 터무니없이 올라가는 보스들 상대로는 BRV를 털어오느니 그냥 공격하는 게 더 빠르고, 유우나의 상향으로 상태이상을 지우기도 훨씬 쉬워져서 그녀의 존재가치가 이도저도 아닌 게 되어버렸다. 향후 전용무기 및 익스텐드에 기대를 걸어야 할 듯하다.

그러다 2018년 2월 8일 뜬금없이 조정을 받았다. 뜬금없는 이유는 2월 8일이 네번째 레벨 캡 해제 캐릭터가 해금일인데, 정작 레벨캡 해제 캐릭터들은 조정이 하나도 없고 엉뚱한 유피가 조정을 받았기 때문.( ...) 가져갈게는 사용횟수가 증가하였고 버프도 복제해오도록 변경, 필요없어는 건내주는 디버프의 효과시간을 1턴 연장함과 동시에 강력한 자가 버프가 걸리도록 변경되었다. 이렇다고 해도 근본적인 문제에서 해결되는 것이 아닌터라 레벨캡 이후를 기대해야 할 듯...

2018년 6월 29일에 레벨캡이 해제되었다. 전반적으로 기존 어빌리티의 모자라던 점을 보강하는 형태로 익스텐드가 만들어져 있기 때문에 기존보다 훨씬 사용이 용이해졌다. 특히 필요없어~가 디버프를 넘겨주는 것 뿐만 아니라 디버프를 왕창 걸어주며, 아군 전체의 디버프도 1개 삭제하게 되는 등 서포터로써의 효율이 많이 늘어났다.

3.1.1. 어빌리티

  • 가져갈게! (4회)
    대상의 현재 BRV를 자신의 BRV에 가산한 후, 원거리 물리 BRV 공격을 행한다. 사용 시 적의 버프 중 1개를 랜덤하게 복제해온다.
    초기에는 대상의 현재 BRV를 자신의 현재 BRV로 복제한다였기 때문에 굉장히 미묘한 어빌리티로 분류되었다. 적의 BRV가 훔칠 정도로 매력적인 수치가 된다면 전투가 열세이며, 반대로 아군이 절대 우위라면 굳이 어빌리티를 써서 적의 BRV를 복사해 올 필요가 없었기 때문. 하지만 4월 패치로 인해 대상의 BRV를 자신의 BRV에 가산하는 형태로 변형, 게다가 BRV 공격까지 추가타를 넣기 때문에 어빌리티의 효율이 상승했다. 덕분에 어느때이건 자신의 BRV를 초고속으로 MAX까지 올릴 수 있는 캐릭터가 되어버렸다. 2018년 2월 8일에 사용횟수가 3회에서 4회로 증가, 위력이 상승과 더불어 대상의 버프 중 1개를 랜덤하게 복제해오도록 변경되었다.
    어빌리티 상성 무기는 종이학 [VII]. 종이학 [VII]의 패시브 어빌리티인 덤도 가져갈게!의 효과는 자신에게 1턴 최대 BRV 상승 小 부여.
    패시브 익스텐드의 효과는 사용횟수 1회 추가. 그리고 BRV 공격 발동 직전에 대상의 BRV를 1/2로 바꾸며, BRV 공격의 히트수도 2히트로 증가하고 위력도 極大 상승한다. 또한 사용 후 BRV가 80% 이상인 경우 HP 공격이 발동하게 된다.
  • 필요없어~ (3회)
    자신에게 붙어있는 디버프를 적에게 옮기며 효과시간을 1턴 증가시킨다. 사용후 자신에게 4턴간 버프 이걸로 확실!를 부여. 암흑 상태에서도 무조건 히트한다.
    초기에는 "자신에게 붙어있는 버프 혹은 디버프 1개를 적에게 옮긴다"였기 때문에 도박적인 성질이 강한 어빌리티였다. 덕분에 본래 사용은 버프가 없는 경우에만으로 제한했어야 했지만...4월 패치로 인해 오직 디버프만을 옮기도록 변화하였다! 게다가 암흑 상태에도 히트하도록 변화했기 때문에 암흑까지 옮기기 아주 편해졌다! 여전한 문제는 여러종류의 디버프가 걸려있을 경우 어떤 것이 옮겨갈 지는 알 수 없다는 것이지만, 그래도 자신의 효과를 지우고 적에게 붙이므로 1개 단위의 에스나와 흡사한 효과를 지니기에 괜찮은 효과라 할 수 있다. 오츄 타입의 보스에게 지독한 입김을 맞았을 때 사용하기 매우 용이하다. 2018년 2월 8일 조정을 통해 적에게 건내는 디버프의 효과시간을 1턴 연장하게 되었으며, 자신에게 4턴간 이걸로 확실!을 부여하도록 변경되었다. 이걸로 확실!은 자신의 최대 BRV, 공격력, 속도를 동시에 올리는 프레임 버프.
    어빌리티 상성 무기는 바람 가르기 [VII]. 바람 가르기 [VII]의 패시브 어빌리티인 닌자 소녀의 묘기의 효과는 사용횟수 1회 증가, 디버프를 적 전체에게 옮기며 지속시간도 4턴 연장, 이걸로 확실!의 효과 상승과 지속시간 연장, 자신의 최대 BRV를 기반으로 한 만큼 자신의 BRV 회복, 그리고 이걸로 확실!이 부여되어 있는 도중 일반 BRV 공격이 BRV 공격+로 변화하게 된다.
    패시브 익스텐드의 효과는 사용횟수 1회 추가. 그리고 디버프를 옮기기 전에 적에게 3턴간 초기 BRV 저하 小, 최대 BRV 저하 小, 공격력 저하 小, 방어력 저하 小를 부여하며, 자신이외의 아군 전원의 BRV를 자신의 최대 BRV에 의존한 만큼 회복, 자신이외의 아군 전원의 디버프를 1개 제거한다. 또한 이걸로 확실!이 부여되어 있는 동안 일반 HP 공격이 HP 공격+로 변화한다.
  • BRV 공격+
    원거리 물리 BRV 공격. 사용 후 아군 전체의 BRV를 자신의 최대 BRV에 기반한 양 만큼 회복시킨다.
    바람 가르기 [VII] 혹은 패시브 닌자 소녀의 묘기를 장착한 상태에서 버프 이걸로 확실!이 부여될 경우 일반 BRV 공격이 변화하는 어빌리티. 전체 BRV 회복이라는 옵션이 생기기 때문에 유피에게 전투 서포터의 포지션을 어느정도 부여시켜주는 어빌리티이다.
  • HP 공격+
    자신의 BRV를 자신의 최대 BRV에 의존한 만큼 회복 + HP 공격.
    필요없어~ 익스텐드를 장비하고 있는 상태에서 버프 이걸로 확실!이 부여되어있을 경우 일반 HP 공격이 변화하는 어빌리티.

3.1.2. 패시브 어빌리티

각성 어빌리티
이름 획득 각성 레벨 CP 효과
크리티컬 스피드 5 5 자신이 적에게 크리티컬 데미지를 입혔을 경우, 자신에게 1턴간 속도 상승 小를 부여
가져갈게! BRV 게인 10 10 가져갈게! 사용 후, 자신의 BRV 상승 小
BRV 스피드 업 15 10 자신의 BRV가 최대 BRV의 50% 이상인 경우, 자신의 속도를 상승 小
추격 보너스 25 5 추격시 BRV 데미지가 상승 小
필요없어~ BRV 게인 30 10 필요없어~ 사용 후, 자신의 BRV 상승 小
가져갈게! 챠지 35 15 가져갈게!의 사용횟수 +1
필요없어~ 챠지 40 15 필요없어~의 사용횟수 +1
백 어택 45 15 자신을 타겟으로 삼지 않은 적을 공격할 경우, BRV 데미지가 상승 極小
마테리아 헌터 50 15 브레이브 공격 사용 시, 낮은 확률로 대상에게 2턴간 속도 저하 小를, 자신에게 2턴간 속도 상승 小를 부여
버프 어택 스피드 업 54 5 자신에게 버프가 부여되어있을 경우, 자신의 공격력과 속도 상승 中
가져갈게! 익스텐드 55 15 사용횟수 +1 + BRV 공격 발동 직전에 대상의 BRV를 1/2로 저하
+ 히트수가 2히트로 증가 + 위력 상승 極大
+ 사용 후 BRV가 80% 이상인 경우 HP 공격이 발동
버프 부스트 올 58 5 자신에게 버프가 부여되어있을 경우, 아군 전원의 최대 BRV 상승 小
필요없어~ 익스텐드 60 15 사용횟수 +1
+ 디버프 이동 전, 적에게 3턴간 초기 BRV 저하 小, 최대 BRV 저하 小, 공격력 저하 小, 방어력 저하 小 부여
+ 자신 이외의 아군 전원의 BRV를 자신의 최대 BRV에 의존한 만큼 회복
+자신이외의 아군 전원의 디버프를 1개 제거
+이걸로 확실!이 부여되어 있는 동안 일반 HP 공격이 HP 공격+로 변화
장비 어빌리티
이름 획득 장비 CP 효과
닌자 소녀의 비기 바람 가르기 [VII] 20 필요없어~의 사용횟수 +1 + 디버프를 적 전체에게 옮기며 지속시간도 4턴 연장
+ 이걸로 확실!의 효과 상승과 지속시간 연장
+ 자신의 최대 BRV를 기반으로 한 만큼 자신의 BRV 회복
+ 이걸로 확실!이 부여되어 있는 동안 일반 BRV 공격이 BRV 공격+로 변화
덤도 가져갈게! 종이학 [VII] 20 가져갈게! 사용 시 자신에게 1턴 최대 BRV 상승 小 부여
생명과 파괴의 의지 우타이의 부적 [VII] 20 HP 680 상승 + 최대 BRV 220 상승
힘과 수호의 의지 유키의 어깨각반 [VII] 20 공격력 72 상승 + 방어력 84 상승
최대 BRV +110 십자수리검 [VII] 2 최대 BRV가 110 상승
공격력 +72 은의 반지 [VII] 5 공격력 72 상승

3.1.3. 상성 장비

이름 전용 여부 초기 등급 타입 CP 패시브 어빌리티
종이학 [VII] X 5 투척 15 / 20 / 25 / 30 덤도 가져갈게!
바람 가르기 [VII] 5 투척 35 / 40 / 45 / 50 닌자 소녀의 비기
우타이의 부적 [VII] 5 방어구 35 / 46 / 58 / 70 생명과 파괴의 의지
유피의 어깨각반 [VII] 5 방어구 90 / 100 / 110 / 120 힘과 수호의 의지
십자 수리검 [VII] X 4 투척 10 / 13 / 16 / 20 최대 BRV +110
은 반지 [VII] X 4 방어구 20 / 26 / 33 / 40 공격력 +72

3.1.4. 공투 전용 대사

슉 슉... 어떠냐, 어떠냐!
シュッシュッ...どうしたどうした
헤헤헤... 멋지게 해냈어.
へへへ... うまくいったよ
그게 뭐야!? 나였으면 패버렸을텐데!
なんだよ それ!? アタシならぶんなぐってやるよ!

3.2. 킹덤하츠 시리즈

킹덤하츠 시리즈의 유피 항목 참고.


[1] 클라우드의 레벨에 따라서 유피의 레벨도 최대 42까지 상승하는데 42레벨 유피를 물리쳤을때 경험치는 720p지만 AP는 120p으로 강함에 비해 꽤나 쏠쏠하다.그리고 유피를 얻지않고 계속 진행할수록 유피의 인카운터 율이 계속 올라가서 물리치고 일부러 동료로 얻지 않는걸 반복하면 마테리아 노가다 할때 도움이 된다. 동료로 얻지 않아도 랜덤 인카운터로 유피는 계속 출연한다. [2] 이때 리더가 클라우드/티파/시드냐에 따라서 시비를 거는 내용이 다른데 클라우드는 '삐죽머리 새끼'/티파는 '왕가슴(Boobs)'/시드는 '팔자다리 꼰대' 라고 아주 어그로가 심히 끌리게 시비를 건다(...). [3] 심지어 클라우드가 울티마웨폰을 장비하고 Morph를 써도 데미지가 2천이 넘지 않는다. 하지만 이 무기는 정상 공격과 같은 데미지를 낸다. 이는 인터네셔널 판에서도 유지된다. 이유는 다른 궁극무기 추가배율이 변화의 1/8배율에 그냥 곱해지는데 비해 유피의 적평균레벨/16 위력배율 공식은 변화의 그것을 그냥 덮어버리게 설계되어 있어서다. 다만 바레트나 빈센트의 경우 배율을 무식하게 늘리는 방법으로 대체할 수도 있다. [4] 파판7 당시 16세였다. [5] 여기서 출몰하는 몬스터들은 공격력이 강하지만 엑스포션, 피닉스의 깃털 등을 대량으로 드랍하므로 아이템이 필요한 사람들은 참고하자. [6] 물론 마테리아가 없는 상태로, 기본 공격 커맨드와 아이템 커맨드로만 싸워야 하기 때문에 저레벨 때면 꽤나 빡세다. 일반공격이야 독을 걸긴 해도 한두방에 죽지는 않지만 에어로가를 난사하기 시작하면 레벨이 낮으면 한방에 죽는경우도 생기기에 바레트의 리미트 게이지를 미리 채워가서 MP를 동내버리면 저레벨에서도 안전하게 상대 가능하다. [7] 니블산의 보스급 몬스터 '마테리아 키퍼'와 가이아의 절벽에서 등장하는 '스틸바'에게서도 이 트라인을 배울 수 있는데 만약 이들에게 배우지 못했다면 오강의 탑이 마지막 기회다. [8] 스킬을 배우려면 이미 배워둔 적의 기술 마테리아는 장착하지 않아야 한다. [9] 우타이 재건에 당장 쓸모는 없지 않겠느냐는게 클라우드의 요지였다. 물론 나중에 정 필요할 거 같으면 자신에게 연락하라고 했다. [10] FF7 본편 하이윈드 안에서 유피랑 클라우드가 '세피로스와의 전쟁이 끝나면 마테리아를 전부 유피에게 양도한다'는 계약을 맺은 적이 있었다. 유피가 이를 뒤늦게 떠올리고는 마테리아를 달라고 한 것이다. [11] 유리의 엄마가 성흔증후군에 걸렸지만 유리는 유피 잘못이 아니라고 생각했다. [12] 정작 나나키는 의도치않게 2년동안 숲속에서 생활하게 되지만 말이다. [13] 유리가 성흔증후군에 걸리게 된 계기, 마을에 있는 환자들이 모두 그 전에 병이 있어서 "곧 죽을수도 있다" 라는 생각을 한것을 종합해서 내린 결론. 이는 정확했다. [14] 기껏 성공해도 쓰레기만 가득하고, 후반부터는 장난에 질린 잭스가 속임수에 잘 안 넘어가준다. [15] 참고로 유피의 아버지는 라자드가 의심스러웠는지 그가 제공한 정보에는 거의 손도 대지 않았다고 한다. [16] 이는 위에 언급한 본편의 유피 영입 이벤트 때도 하는 행동으로 니코동 실황에선 귀엽다는 코멘트가 여럿 달린다.


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