최근 수정 시각 : 2022-12-17 09:08:39

월광무사

테라의 플레이어블 직업
<colbgcolor=#717171,#8e8e8e> 탱커 창기사 권술사 검투사 광전사
근거리 딜러 무사 인술사 월광무사
중거리 딜러 비검사
원거리 딜러 궁수 마법사 마공사
힐러 사제 정령사

파일:tera_GLAIVER.png
1. 개요2. 소개3. PVE4. PVP5. 스킬6. 기타

1. 개요

월광무사 / Glaiver / Valkyrie[1] / Moon Glaiver[2]
직업 개요 기본 능력치
무기 월광도 52
방어구 경갑 맷집 80
조작 난이도 ★★★☆☆ 충격 75
공격 능력 ★★★★★ 균형 35
수호 능력 ☆☆☆☆☆ 공격속도 100
회복 능력 ☆☆☆☆☆ 이동속도 110
보조 능력 ★★★★☆

블루홀 스튜디오에서 만들고 넥슨이 서비스 하는 MMORPG 테라의 딜러계열 직업군중 하나. 기병창, 즉 랜스와 방패를 각각 손에 들고 운용하는 창기사와 달리 언월도나 미늘창에 가까운 형태의 무기를 양손으로 사용한다.

2. 소개

2016년 12월 22일 업데이트로 추가된 테라의 새로운 딜러직업, 신규직업들이 모두 그렇듯이 직업, 성별제한이 있어 케스타닉 여성, 엘린 캐릭터로만 생성이 가능하다.

기존의 검투사로 대표되는 스택 시스템, 무사로 대표되는 특정스킬 초기화를 기반한 연계를 모두 가지고 있어서 보이는 수치와 다르게 실질적인 조작난이도가 꽤 높은편, .마비노기영웅전의 캐릭터 린과 굉장히 비슷하다. 언월도 종류의 무기와 스택을 쌓아 터트리는 방식의 딜링 심지어 회피기술은 그냥 복사 붙여넣기 수준...

설정상으로는 옛날부터 존재한 어떤 케스타닉 가문의 일원으로 가문의 후계자인 장녀가 데바와의 싸움을 위해 전장에 나가있는 동안 월광무사 가문의 힘을 두려워 한 다른 가문이 누명을 씌워 멸족시켰고 마침 전쟁을 끝내고 돌아온 후계자가 즉각 복수 후 대륙을 떠돌게 됐다는 배경을 가지고 있다. 문제는 권술사, 마공사와 마찬가지로 인게임에서는 이런 설정에 대한 설명 하나 없이 다른 직업과 똑같이 타이라니아에서 섬의 수호자로 시작하기 때문에 사실상 게임 플레이 만으로는 이런 설정이 있는지 알 길이 없다.(...)

3. PVE



테라 최초의 공대단위 버프기를 가져나와서 파티원의 숫자가 늘어날수록 기하급수적인 위력증가를 보여준다.
공대단위 버프의 경우는 순간적으로 전 공대원의 딜링을 20%~150%까지 끌어올린다는 데서 설명이 더이상 필요 없을 수준.

출시전부터 1대1도 1대다도 강한 딜러가 될 것이라는 언급이 있었고 출시된 지금은 그 말 그대로 이루어졌다. 기존의 스택형 직업인 검투사와 다르게 스택스킬이 히트 수 만큼 스택이 쌓이는 데다가 스택폭발 스킬이 풀스택시 자동으로 쿨타임이 초기화되는 형태를 가지고 있어 뛰어난 몰이사냥 능력을 보여줬으며 1대1의 경우에도 스택스킬이 무사와 달리 확률이 아닌 일정 스킬의 히트에 의해 100%초기화되는 구조로 되어있어 끊임없이 스택누적이 가능, 결과적으로 뛰어난 딜링을 보여준다
특히 월광무사가 가하는 딜량의 50%이상을 차지하는 스택폭발스킬들은 기본적으로 매우 높은 크리티컬 확률을 가지고 있어 그만큼 치명타 유발 아이템을 줄이고 힘 아이템을 추가로 사용한 결과 엄청난 딜링능력을 보여주고 있다...는것은 과거의 얘기일 뿐이고 현재는 단점만이 남은 직업이 되었다.
단점은 다음과 같은데

1. 높은 리스크
월광무사의 필살기인 [적월]을 사용하려면 월광력을 채워야 하는데 중간에 사망하면 그동안 모든 월광력이 모두 사라진다. 거기다 월광력을 주로 수급하는 방법은 타이밍을 잘맞추고 회피해서 [파열참]을 초기화해서 여러번 사용하는 것인만큼 회피를 잘못하면 죽을 위험이 크다.

2. 불리한 인던 구조
직업이 첫 출시된 시점에서는 인던 구조가 월광무사에게 적합한 설계(각 네임드 시작 전에 월광력을 채울 수 있는 쫄 몬스터가 존재, 회피로 피해야하는 패턴 다수 존재)로 빛을 발했지만 시간이 지나고 시즌이 바뀜에 따라 인던 구조가 월광무사에게 적합하지 않은(쫄 몬스터 없음, 회피로 피할 수 없어서 무조건 빠져야 하는 즉사 패턴) 구조가 늘어나서 상대적인 딜순위 하락

3. 어려운 난이도
[적월]을 사용하기 위해 월광력도 모아야 하며 추가로 상대에게 걸리는 '월광흔'도 적절하게 잘 모아서 맞는 스킬도 사용해야 한다. 즉, 자원 관리가 빡빡한데다 높은 리스크 때문에 죽어서도 안된다. 이러다보니 딜이 잘나오든 아니든 간에 기본적으로 손피로가 상당하다...

등등의 이유로 시간이 지나자 정말로 월광무사 자체에 매력을 느껴서 플레이하는 사람들을 제외하고 양산 월무는 거의 다 사라진 상태

4. PVP


달빛의 가호 스킬은 3회타격에 있어 다운 및 경직,밀림 효과에 면역을 주며 문장을 찍었을시 초당 3%의 체력을 회복 12초간 총 36%의 체력을 회복할 수있다. 사실상 창기사의 전선급 스킬이며 자신이 불리해졌을시 도주후 달빛의 가호로 체력을 채우고 다시 확정 콤보를 넣는 플레이방식을 가능하게 한다.

월광무사의 옥의 티는 풀콤보를 넣는데 시간이 오래걸린다는 것으로 아군이 월광무사에게 월광연을 맞는걸 보았다면 최우선적으로 끊어주도록하자. 여기서 하나 유의해야할 점은 월광무사의 혼격참 범위인데 범위가 거의 360도에 가까우며 월광무사 뒤에있어도 맞는경우가 매우 많기때문에 유의해야한다.
출시 후 월광연의 pvp 쿨타임이 2배로 늘어난 것과 조준을 맞추지 못하면 쿨다운만 날아가는 너프를 받았다[3]

이후 추가로 약간의 치명타 위력 감소와 파열참 기절 시간 감소가 너프되었고 연구가 이루어짐에 따라 대처법도 개발[4]되었다

5. 스킬

항목 참조

6. 기타

등장 전 부터 몇몇 논란이 있었다.

우선 창을 주무기로 한다는 점에서 창기사와의 콘셉트논란이 있었는데 창기사는 이름만 창기사지 사실상 사용하는 무기는 거의 기병창이고 대부분의 공격이 찌르기로 이루어진데 비해서 월광무사는 언월도 혹은 미늘창 형태의 무기를 사용하고 베기에 치중한 형태라는 점이 확인되면서 충분한 차별점이 된다고 여겨져 사라졌다.

또한 월광무사라는 명칭에서 기존 직업인 무사와의 명칭논란이 있다. 무사와 월광무사는 서로 진짜무사, 가짜무사라고 놀리고 있는 수준, 거기에 월광무사의 사기급 능력에 비해 중, 하위권에 위치한 무사들의 불만이 크다.

[1] 북미 서버 명칭. 공개 당시 이름은 Paragon이었으나 커뮤니티 투표로 Paragon, Moondancer, Sentinel, Valkyrie, Glaivedancer 중 득표수 1위로 채택되었다. 두번째로 많은 득표율을 보였던 Moondancer와는 약 100표 차이. 다른 후보들이랑은 몇천표씩 격차가 벌어진 상황이라 사실상 Valkyrie와 Moondancer 두 후보간의 경쟁이었다. # [2] 일본 서버 명칭 [3] 이것도 월광무사만이 아닌 뒤잡기형 스킬이 있는 모든 직업에 적용된것이라 너프라 하기도 뭐하다. [4] 월무는 여러가지 스킬을 돌려가며 콤보를 넣어야만 하기 때문에 상대의 경직기 등을 활용한 콤보 끊기식 견제에 취약하다. 그리고 월무의 경직/다운류 스킬은 활용이 어려운지라 cc기가 주로 스턴에 치중되어 있다보니 경직/다운이나 스턴에 면역이 있는 직업들(광전사, 무사, 사제)을 상대로는 상성이 좋지 않다.

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